CN109976632A - 文本动画控制方法和装置、存储介质和处理器 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种文本动画控制方法和装置、存储介质和处理器。该方法包括:根据选中指令确定文本集合中的目标文本,其中,目标文本为文本集合中的部分文本;接收动画属性设置指令,其中,动画属性设置指令用于对目标文本的动画属性进行设置;播放目标文本对应的动画,其中,在目标文本对应的动画播放时隐藏目标文本,文本集合中的非目标文本不播放动画;在目标文本对应的动画播放完成之后显示目标文本。通过本发明,达到了灵活设置文字动画的效果。
Description
技术领域
本发明涉及文本动画设置领域,具体而言,涉及一种文本动画控制方法和装置、存储介质和处理器。
背景技术
交互智能设备等终端设备通常安装有白板等书写应用或其他书写应用,在这些应用中,用户可以通过手指或电磁笔在设备触摸屏所显示的书写界面中进行书写,还可以通过添加文本框在书写界面中输入文字。
为了增加文字显示时的趣味性,目前针对文本框中的文字设置动画有如下几个种类:1、设置整体的字号变化;2、设置整体加粗;3、设置整体颜色变化;4、设置整体变高。这些方案虽然在一定程度上增加了文字显示的趣味性,但不能对同一文本框中的文字单独设置不同的动画效果,而且可设置项相对较少,灵活性太差。
针对相关技术中对文本进行动画设置时仅能批量设置不够灵活的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种文本动画控制方法和装置、存储介质和处理器,以解决对文本进行动画设置时仅能批量设置不够灵活的问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种文本动画控制方法,应用于电子白板,该方法包括:根据选中指令确定文本集合中的目标文本,其中,目标文本为文本集合中的部分文本;接收动画属性设置指令,其中,动画属性设置指令用于对目标文本的动画属性进行设置;播放目标文本对应的动画,其中,在目标文本对应的动画播放时隐藏目标文本,文本集合中的非目标文本不播放动画;在目标文本对应的动画播放完成之后显示目标文本。
进一步地,播放目标文本对应的动画包括:解析动画属性设置指令得到每个目标文本的动画执行间隔;根据每个目标文本的动画执行间隔播放每个目标文本对应的动画。
进一步地,在接收动画属性设置指令之前,方法还包括:接收输入的文字;设置输入的文字的属性,其中,输入的文字的初始属性默认与前一文字的属性相同;根据确定的位置信息将输入的文字显示在对应的位置。
通过文档管理器接收输入的文字;通过属性管理器设置输入的文字的属性,其中,输入的文字的初始属性默认与前一文字的属性相同;根据文档管理器确定的位置信息将输入的文字显示在对应的位置。
进一步地,在根据文档管理器确定的位置信息将输入的文字显示在对应的位置之后,根据当前的文本布局更新光标的位置;根据更新后的光标的位置获取选中指令,其中,选中指令用于对文本集合中的目标文本进行选中。
进一步地,接收动画属性设置指令包括:接收动画属性显示指令;响应于动画属性显示指令显示待选的动画属性集合;接收对待选的动画属性集合中的目标动画属性的点击指令;根据点击指令确定目标动画属性。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种文本动画控制装置,应用于电子白板,该装置包括:确定单元,用于根据选中指令确定文本集合中的目标文本,其中,目标文本为文本集合中的部分文本;第一接收单元,用于接收动画属性设置指令,其中,动画属性设置指令用于对目标文本的动画属性进行设置;播放单元,用于播放目标文本对应的动画,其中,在目标文本对应的动画播放时隐藏目标文本,文本集合中的非目标文本不播放动画;第一显示单元,用于在目标文本对应的动画播放完成之后显示目标文本。
进一步地,播放单元包括:解析模块,用于解析动画属性设置指令得到每个目标文本的动画执行间隔;播放模块,用于根据每个目标文本的动画执行间隔播放每个目标文本对应的动画。
进一步地,装置还包括:第二接收单元,用于接收输入的文字;设置单元,用于设置输入的文字的属性,其中,输入的文字的初始属性默认与前一文字的属性相同;第二显示单元,用于根据确定的位置信息将输入的文字显示在对应的位置。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行本发明的文本动画控制方法。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行本发明的文本动画控制方法。
本发明实施例根据选中指令确定文本集合中的目标文本,其中,目标文本为文本集合中的部分文本;接收动画属性设置指令,其中,动画属性设置指令用于对目标文本的动画属性进行设置;播放目标文本对应的动画,其中,在目标文本对应的动画播放时隐藏目标文本,文本集合中的非目标文本不播放动画;在目标文本对应的动画播放完成之后显示目标文本。上述方案通过对文字集合中选中的文字进行动画设置,实现了对文字的动画灵活进行设置的效果,从而解决了对文本进行动画设置时仅能批量设置不够灵活的问题,进而达到了灵活设置文字动画的效果。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明第一实施例的文本动画控制方法的流程图;
图2是根据本发明实施例的文本控件的流程图;
图3是根据本发明第二实施例的文本动画控制方法的流程图;以及
图4是根据本发明实施例的文本动画控制装置的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明实施例提供了一种文本动画控制方法,应用于电子白板。
图1是根据本发明第一实施例的文本动画控制方法的流程图,如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤S1,根据选中指令确定文本集合中的目标文本,其中,目标文本为文本集合中的部分文本。
具体的,上述文本集合可以是用户使用自定义文本控件在预设区域中生成的文本信息的集合,文本信息可以是文字,也可以是数字、标点等各类字符,其中,自定义文本控件用于指用户能够选择其放置位置,并能够设置其中文字的各种属性的文本输入控件。
在上述方案中,可以通过预设的操作方式,在文本集合中选中目标文本。此处的目标文本即为需要对其设置动画的文本。上述预设的操作方式,可以是用户对需要设置动画的文本进行圈选、涂抹等。
在一种可选的实施例中,用户通过自定义文本控件输入“123456789”,“123456789”即为上述文本集合。用户触发文本动画控件后,圈选其中的“456”,则被选中的“456”即为文本集合中的目标文本。
步骤S2:接收动画属性设置指令,其中,动画属性设置指令用于对目标文本的动画属性进行设置。
具体的,上述动画属性设置指令可以由用户的选择信息生成。在一种可选的实施例中,设备可以预先提供多种动画类型,例如:文字跳跃、文字变色、文字闪烁、文字扭动等。用户在通过选中指令选中目标文本后,通过动画属性设置指令,在预先提供的多种动画属性中选择需要的动画类型,从而对目标文本的动画属性进行了设置。
需要说明的是,动画属性设置指令不仅能够选择设备预先提供的多种动画类型,还能够对动画类型中的参数进行设置。以文字跳跃这一类型进行说明,在对目标文本进行文字跳跃的设置时,可以设置文字跳跃的高度、每个文字跳跃的间隔以及跳跃时长等多种参数。再以文字变色这一类型进行说明,在对目标文本进行文字变色的设置时,可以设置文字变色的多种颜色以及变色频率等。
步骤S3:播放目标文本对应的动画,其中,在目标文本对应的动画播放时隐藏目标文本,文本集合中的非目标文本不播放动画。
在上述方案中,播放目标文本对应的动画,但对于未被选中的非目标文本,不对其播放动画,从而达到了对自定义文本输入控件中的部分文本进行动画设置的效果。
需要说明的是,在接收到动画属性设置指令后,需要一个渲染的过程,即需要根据目标文本和动画属性设置指令,渲染出针对于目标文本的动画对象。并且在播放目标文本对应的动画对象时,为了达到更好的播放效果,需要在播放前将原目标文本进行隐藏。
在一种可选的实施例中,仍以用户通过自定义文本控件输入“123456789”,用户选中“456”为例。用户通过动画属性设置指令设置跳跃动画,因此可以播放针对“456”设置的跳跃动画。在设置完“456”后,用户还可以继续选择“789”进行闪烁动画的设置,从而使得“789”根据指令进行闪烁。
步骤S4:在目标文本对应的动画播放完成之后显示目标文本。
在上述方案中,在播放完目标文本对应的动画后,显示目标文本。需要注意的是,在显示目标文本时,隐藏目标文本对应的动画对象,从而清楚的显示目标文本。
需要说明的是,上述文本动画控制方法可以作为一种基于文本框的自定义文字动画实现方法,文本框的文本集合中每个文本都被设置为独立元素,而不是相关技术中一个文本框中的所有文本作为一个整体元素,这样,通过接收用户的动画属性设置指令,可以将文本集合中的某个或某几个文本的动画属性进行单独设置,设置成功后可以播放设置好的目标文本对应的动画,以实现对文本集合中的每个文本自由设置动画属性,在动画播放时目标文本隐藏只显示动画,当动画播放完毕后动画消失目标文本重新显示。
本申请上述实施例根据选中指令确定文本集合中的目标文本,其中,目标文本为文本集合中的部分文本;接收动画属性设置指令,其中,动画属性设置指令用于对目标文本的动画属性进行设置;播放目标文本对应的动画,其中,在目标文本对应的动画播放时隐藏目标文本,文本集合中的非目标文本不播放动画;在目标文本对应的动画播放完成之后显示目标文本。上述方案通过对文字集合中选中的文字进行动画设置,实现了对文字的动画灵活进行设置的效果,从而解决了对文本进行动画设置时仅能批量设置不够灵活的问题,进而达到了灵活设置文字动画的效果。
上述实施例的方案可以由智能交互设备执行,在一种可选的实施例中,可以通过自定义文本控件,从文本输入,文本显示,文本格式设置,文本选中效果,文本光标显示等多方面自定义一个文本输入控件,进而完整的控制文本编辑的各个过程,文字动画就是在此基础上完成的。因此首先对自定义文本控件进行说明,自定义文本控件主要由如下几个主要部分组成:
a.属性管理器:用于管理文字和段落属性。
b.文档管理器:用于管理文档内容,包括分段信息,段落位置信息等。
c.渲染模块:用于将文档管理器中的文字渲染成可见的对象。
d.排版布局模块:从文档管理器中获取段落的位置信息,并将渲染结果排版布局到文本控件正确的位置上。
在此基础上,图2是根据本发明实施例的文本动画控制方法的流程图,下面结合图2,对设备执行上述文本动画控制方法的几个步骤进行说明:
步骤S201:根据文档管理器和属性管理器的数据,渲染出一个段落对象。
具体的,上述段落对象即为文本集合,段落对象是由一个个文字组合而成的。
步骤S202:在段落渲染过程中,获取到目标文字的轮廓,再根据属性绘制出每个目标文字的动画对象。
上述步骤中的属性是根据接收到的动画属性设置指令确定的属性。在接收动画属性设置指令后,可以根据该指令确定属性,并依据确定的属性,绘制每个字符对应的动画对象。需要注意的是,仅对选中的目标文本绘制其动画对象。
步骤S203:隐藏原始文字,为执行文字动画做准备。
步骤S204:将动画行为赋予每个目标文字动画对象,执行文字动画。
步骤S205:动画结束后,覆盖在原始文字上,此时隐藏掉动画对象,显示原始文字。
通过上述示例可以得知,本实施例的技术方案实现了选择部分文字设置动画的效果,这些动画除了包含常规的动画,还支持无限扩展,比如,可以对一个文本框中的部分文字设置跳跃动画,设置波纹动画等。
作为一种可选的实施方式,播放目标文本对应的动画包括:解析动画属性设置指令得到每个目标文本的动画执行间隔;根据目标文本的动画执行间隔播放每个目标文本对应的动画。
在上述方案中,对目标文本的动画属性设置还可以包括对应于每个文字的动画显示时间间隔的设置,以实现连续的动画显示,通过对每个目标文本的动画执行间隔进行设置可以进一步提高自定义动画的灵活度,尤其当应用于教学课件等场景下,可以学生对课堂的兴趣度,进而提高产品的用户体验。
在一种可选的实施例中,仍以用户通过自定义文本控件输入“123456789”,用户选中“456”为例。用户通过动画属性设置指令设置跳跃动画,并可以设置每个文字的跳跃顺序和跳跃的时间间隔。因此在针对“456”设置跳跃动画后,“456”根据设置的顺序和时间间隔。
在设置完456后,用户可以继续选择789进行闪烁动画的设置,假设对789设置的闪烁动画的间隔是0秒,那么789这几个字符会同时闪烁。基于此方案,可以针对每个文本设置其所对应的动画,从而增加了用户使用文字动画的体验。
作为一种可选的实施方式,在接收动画属性设置指令之前,接收输入的文字;设置输入的文字的属性,其中,输入的文字的初始属性默认与前一文字的属性相同;根据确定的位置信息将输入的文字显示在对应的位置。
在一种可选的实施例中,可以通过文档管理器接收输入的文字;通过属性管理器设置输入的文字的属性,其中,输入的文字的初始属性默认与前一文字的属性相同;根据文档管理器确定的位置信息将输入的文字显示在对应的位置。
图3是根据本发明实施例的文本控件的流程图,下面结合3进行详细说明,在接收动画属性之前,还需要首先通过自定义文本控件得到文本集合,该步骤包括:
步骤S301:用户将光标定位到文本控件中,输入字符。
步骤S302:首先经过文档管理器的处理,文档管理器接收文本输入后,将文本加入到当前段落中,如果是删除或者换行,文档管理器也做相应的段落管理。
步骤S303:文档管理器之后,属性管理器开始工作。
属性管理器负责管理整个文档的属性,比如整个文本的垂直对齐方式,各个段落的水平对齐方式,每个文字的加粗,下划线,字号,字体属性等。新输入的文字默认与前一个文字格式相同,新输入的段落默认与前一个段落格式一致。属性管理器在文档改变后,做相应的属性改变。
步骤S304:渲染文字。
文字的渲染是按照段进行的。渲染模块开始工作时,会从文档管理器中获取文档的段落信息,即每个段落有哪些文本,再从属性管理器中获取该段落的段落属性和,该段落中的文字的文字属性,然后开始渲染。
步骤S305:经过渲染后,就可以得到渲染后的段落对象,此时从文档管理器中获取段落的位置信息,根据位置信息,把渲染后的段落对象布局到正确的位置上,即形成了最终可见的文本。
步骤S306:文本布局完毕后,还需要更具文档管理器中的位置信息,更新光标的位置和大小,同时也需要更新选中的内容。例如,选中一段内容把字号改小,此时选中的效果也要相应变化。
上述方案通过文档管理器对文字进行管理,通过属性管理器对文字属性进行管理,属性管理器默认新输入的文字的属性与前文相同,文档管理器可以确定新输入的文字的显示位置,将新输入的文字显示在对应位置上。
作为一种可选的实施方式,在根据文档管理器确定的位置信息将输入的文字显示在对应的位置之后,根据当前的文本布局更新光标的位置;根据更新后的光标的位置获取选中指令,其中,选中指令用于对文本集合中的目标文本进行选中;根据选中指令确定动画属性设置指令对应的目标文本。
新输入文字之后,当前的文本布局发生改变,需要更新文本布局,更新光标位置,然后根据更新后的位置确定用户的选中指令对应的目标文本,接收用户对目标文本进行动画设置的指令。
作为一种可选的实施方式,接收动画属性设置指令包括:接收动画属性显示指令;响应于动画属性显示指令显示待选的动画属性集合;接收对待选的动画属性集合中的目标动画属性的点击指令;根据点击指令确定目标动画属性。
具体的,动画属性显示指令可以通过用户触发预设的动画设置控件而触发。待选的动画属性集合包括多种允许用户选择的动画类型,以及允许用户设置的动画参数。
在一种可选的实施例中,以交互智能设备为例,用户选中目标文本后,可以点击动画设置控件。设备响应动画设置控件的点击,显示动画属性集合对应的界面,该界面包括允许用户选择的动画类型,以及每种动画类型中允许用户设置的动画参数。用户在该界面中通过点击进行选择,从而向设备发出动画属性设置指令。
在另一种可选的实施例中,以其他终端为例,用户在设置每个目标文本的动画属性时,可以从属性列表中选择,例如,鼠标右键点击动画属性设置后可以显示多个可供选择的动画属性列表,用户通过点击列表中的某个属性为该目标文本设置目标动画属性,这样的属性设置方式可以方便用户使用。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本发明实施例提供了一种文本动画控制装置,应用于电子白板,该装置可以用于执行本发明实施例的文本动画控制方法。
图4是根据本发明实施例的文本动画控制装置的示意图,如图4所示,该装置包括:
确定单元40,用于根据选中指令确定文本集合中的目标文本,其中,目标文本为文本集合中的部分文本;
第一接收单元42,用于接收动画属性设置指令,其中,动画属性设置指令用于对目标文本的动画属性进行设置;
播放单元44,用于播放目标文本对应的动画,其中,在目标文本对应的动画播放时隐藏目标文本,文本集合中的非目标文本不播放动画;
第一显示单元46,用于在目标文本对应的动画播放完成之后显示目标文本。
该实施例采用第一接收单元10,用于接收动画属性设置指令,其中,动画属性设置指令用于对文本集合中的目标文本的动画属性进行设置,目标文本为文本集合中的部分或全部文本,文本集合中的每个文本被设置为独立元素;确定单元20,用于根据选中的文本确定文本集合中的目标文本;播放单元30,用于播放目标文本对应的动画,其中,在目标文本对应的动画播放时隐藏目标文本;第一显示单元40,用于在目标文本对应的动画播放完成之后显示目标文本,解决了对文本进行动画设置时仅能批量设置不够灵活的问题,进而达到了灵活设置文字动画的效果。
可选的,播放单元30包括:解析模块,用于解析动画属性设置指令得到每个目标文本的动画执行间隔;播放模块,用于根据目标文本的动画执行间隔播放每个目标文本对应的动画。
可选的,该装置还包括:第二接收单元,用于在接收动画属性设置指令之前,通过文档管理器接收输入的文字;设置单元,用于通过属性管理器设置输入的文字的属性,其中,输入的文字的初始属性默认与前一文字的属性相同;第二显示单元,用于根据文档管理器确定的位置信息将输入的文字显示在对应的位置。
可选的,上述装置还包括:更新模块,用于在根据确定的位置信息将输入的文字显示在对应的位置之后,根据当前的文本布局更新光标的位置;获取模块,用于根据更新后的光标的位置获取选中指令,其中,选中指令用于对文本集合中的目标文本进行选中。
可选的,第一接收单元包括:第一接收子模块,用于接收动画属性显示指令;响应子模块,用于响应于动画属性显示指令显示待选的动画属性集合;第二接收子模块,用于接收对待选的动画属性集合中的目标动画属性的点击指令;确定子模块,用于根据点击指令确定目标动画属性。
所述文本动画控制装置包括处理器和存储器,上述第一接收单元、确定单元、播放单元、第一显示单元等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数来灵活设置文本动画。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
本发明实施例提供了一种存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现所述文本动画控制方法。
本发明实施例提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行所述文本动画控制方法。
本发明实施例提供了一种设备,设备包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,处理器执行程序时实现以下步骤:接收动画属性设置指令,其中,动画属性设置指令用于对文本集合中的目标文本的动画属性进行设置,目标文本为文本集合中的部分或全部文本,文本集合中的每个文本被设置为独立元素;根据动画属性设置指令确定文本集合中的目标文本;播放目标文本对应的动画,其中,在目标文本对应的动画播放时隐藏目标文本;在目标文本对应的动画播放完成之后显示目标文本。本文中的设备可以是服务器、PC、PAD、手机等。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序:接收动画属性设置指令,其中,动画属性设置指令用于对文本集合中的目标文本的动画属性进行设置,目标文本为文本集合中的部分或全部文本,文本集合中的每个文本被设置为独立元素;根据动画属性设置指令确定文本集合中的目标文本;播放目标文本对应的动画,其中,在目标文本对应的动画播放时隐藏目标文本;在目标文本对应的动画播放完成之后显示目标文本。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。存储器是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (10)
1.一种文本动画控制方法,应用于电子白板,其特征在于,包括:
根据选中指令确定文本集合中的目标文本,其中,所述目标文本为文本集合中的部分文本;
接收动画属性设置指令,其中,所述动画属性设置指令用于对所述目标文本的动画属性进行设置;
播放所述目标文本对应的动画,其中,在所述目标文本对应的动画播放时隐藏所述目标文本,文本集合中的非目标文本不播放动画;
在所述目标文本对应的动画播放完成之后显示所述目标文本。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,播放所述目标文本对应的动画包括:
解析所述动画属性设置指令得到每个目标文本的动画执行间隔;
根据每个目标文本的动画执行间隔播放每个目标文本对应的动画。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收动画属性设置指令之前,所述方法还包括:
接收输入的文字;
设置输入的文字的属性,其中,输入的文字的初始属性默认与前一文字的属性相同;
根据确定的位置信息将所述输入的文字显示在对应的位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在根据确定的位置信息将所述输入的文字显示在对应的位置之后,所述方法还包括:
根据当前的文本布局更新光标的位置;
根据更新后的光标的位置获取所述选中指令,其中,所述选中指令用于对文本集合中的目标文本进行选中。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,接收动画属性设置指令包括:
接收动画属性显示指令;
响应于所述动画属性显示指令显示待选的动画属性集合;
接收对所述待选的动画属性集合中的目标动画属性的点击指令;
根据所述点击指令确定目标动画属性。
6.一种文本动画控制装置,应用于电子白板,其特征在于,包括:
确定单元,用于根据选中指令确定文本集合中的目标文本,其中,所述目标文本为文本集合中的部分文本;
第一接收单元,用于接收动画属性设置指令,其中,所述动画属性设置指令用于对所述目标文本的动画属性进行设置;
播放单元,用于播放所述目标文本对应的动画,其中,在所述目标文本对应的动画播放时隐藏所述目标文本,文本集合中的非目标文本不播放动画;
第一显示单元,用于在所述目标文本对应的动画播放完成之后显示所述目标文本。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述播放单元包括:
解析模块,用于解析所述动画属性设置指令得到每个目标文本的动画执行间隔;
播放模块,用于根据每个目标文本的动画执行间隔播放每个目标文本对应的动画。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二接收单元,用于接收输入的文字;
设置单元,用于设置输入的文字的属性,其中,输入的文字的初始属性默认与前一文字的属性相同;
第二显示单元,用于根据确定的位置信息将所述输入的文字显示在对应的位置。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至5中任意一项所述的文本动画控制方法。
10.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至5中任意一项所述的文本动画控制方法。
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