CN106204695B - 一种3d动画的编辑方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种3D动画的编辑方法及装置,用以解决现有技术难以满足用户对3D动画的编辑需求,从而导致用户体验较差的问题。该方法包括:选定一3D动画,所述3D动画中包含至少一个信息单元,其中,所述信息单元包含至少一个第一信息单元;启动所述3D动画的编辑模式,并显示编辑界面,所述编辑界面中包括所述3D动画,以及所述第一信息单元的指示信息;当接收到针对所述第一信息单元的编辑指令时,对所述第一信息单元进行编辑。

Description

一种3D动画的编辑方法及装置
技术领域
本申请涉及3D动画技术领域,尤其涉及一种3D动画的编辑方法及装置。
背景技术
3D动画技术是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。3D动画以其自身在表现形式上的灵活性、内容上的丰富性等特点,广受人们青睐,广泛应用于电影、医疗、航空、游戏、广告等场景、领域之中。在这些场景或领域中,系统生成的3D动画受到触发被调用后,可以按照一定的方式向人们呈现出3D动画自身的动画效果,从而使人们可以从中获取到相关信息。
但是,现有技术中的3D动画在系统生成以后,用户难以再次对该3D动画进行编辑,而这种编辑需求对于用户而言却是常有的,比如,用户可能想要对该3D动画中的人物的发型、服务或该3D动画的背景进行一次或多次编辑等。现有技术难以满足用户对3D动画的编辑需求,从而导致用户体验较差。
发明内容
本申请实施例提供一种3D动画的编辑方法及装置,用以解决现有技术难以满足用户对3D动画的编辑需求,从而导致用户体验较差的问题。
本申请实施例提供的一种3D动画的编辑方法,包括:
选定一3D动画,所述3D动画中包含至少一个信息单元,其中,所述信息单元包含至少一个第一信息单元;
启动所述3D动画的编辑模式,并显示编辑界面,所述编辑界面中包括所述3D动画,以及所述第一信息单元的指示信息;
当接收到针对所述第一信息单元的编辑指令时,对所述第一信息单元进行编辑。
可选地,所述第一信息单元具有可编辑和不可编辑两种状态属性。
可选地,启动所述3D动画的编辑模式,具体包括:
接收用于启动所述3D动画的编辑模式的控制指令;
响应于所述控制指令,对至少一个所述第一信息单元的所述状态属性进行修改,以使修改后的所述第一信息单元处于可编辑状态;
生成编辑界面,所述编辑界面中包括所述3D动画,以及所述第一信息单元的指示信息。
可选地,当接收到针对所述第一信息单元的编辑指令时,对所述第一信息单元进行编辑前,所述方法还包括:
当检测到针对所述第一信息单元的指示信息,和/或所述第一信息单元的选定操作时,根据所述第一信息单元的所述状态属性,当确定所述第一信息单元处于不可编辑状态时,对所述第一信息单元的所述状态属性进行修改,以使修改后的所述第一信息单元处于可编辑状态。
可选地,当接收到针对所述第一信息单元的编辑指令时,对所述第一信息单元进行编辑,具体包括:
当检测到针对所述第一信息单元的指示信息,和/或所述第一信息单元的选定操作时,根据所述第一信息单元的所述状态属性,当确定所述第一信息单元处于可编辑状态时,进入对所述第一信息单元的编辑状态;
在所述编辑状态下,当接收到针对所述第一信息单元的编辑指令时,对所述第一信息单元进行编辑。
可选地,所述编辑界面中还包括功能操作区,用于基于用户操作,发送针对处于可编辑状态的所述第一信息单元的编辑指令,以及对所述处于可编辑状态的所述第一信息单元进行编辑;
启动所述3D动画的编辑模式,还包括:
激活所述功能操作区。
可选地,所述功能操作区包括所述第一信息单元的指示信息所处区域,和/或所述第一信息单元所处区域,和/或其他操作区。
可选地,所述其他操作区中包括可实现以下至少一种功能的操作控件:
开始编辑、退出编辑、播放动画、保存动画、调整镜头、旋转场景、循环次数。
可选地,对所述第一信息单元进行编辑后,所述方法还包括:
显示编辑后的所述第一信息单元。。
可选地,对所述第一信息单元进行编辑后,所述方法还包括:
当接收到用于退出所述3D动画的编辑模式的控制指令时,对所述3D动画中处于可编辑状态的所述第一信息单元的所述状态属性进行修改,以使修改后的所述第一信息单元处于不可编辑状态。
可选地,每个所述信息单元包括所述3D动画中至少一个元素。
可选地,所述元素包括:场景、舞台、道具、角色属性、台词、背景音乐或者灯光;所述角色属性包括:身材、头发、脸型、五官、服装或者配饰。
可选地,所述第一信息单元的指示信息用于所述第一信息单元所处区域;
所述指示信息包括标记信息和/或高亮信息。
本申请实施例提供的一种3D动画的编辑装置,其特征在于,包括:
选定模块,选定一3D动画,所述3D动画中包含至少一个信息单元,其中,所述信息单元包含至少一个第一信息单元;
启动模块,启动所述3D动画的编辑模式,并显示编辑界面,所述编辑界面中包括所述3D动画,以及所述第一信息单元的指示信息;
编辑模块,当接收到针对所述第一信息单元的编辑指令时,对所述第一信息单元进行编辑。
本申请实施例通过上述至少一种技术方案,第一信息单元可以是3D动画中的各信息单元中可以处于可编辑状态的信息单元,可以用对应的指示信息对第一信息单元进行明示,从而可以便于用户对第一信息单元进行编辑,可以满足用户对3D动画的编辑需求,因此,可以部分或全部地解决现有技术的问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请实施例提供的一种3D动画的编辑方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种实际应用场景下的编辑界面示意图;
图3为本申请实施例提供的一种3D动画的编辑装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
图1为本申请实施例提供的一种3D动画的编辑方法的流程示意图。
图1中的流程的执行主体可以是:可用于显示和/或处理3D动画的设备。所述设备可以是移动设备,比如手机、平板电脑、笔记本电脑、智能手表、智能手环、车载移动台等;所述设备也可以是非移动设备,比如个人计算机(PC)、大中型计算机、计算机集群等。列举的这些设备只是作为执行主体的示例,并不构成对执行主体的限定。
图1中的流程可以包括以下步骤:
S101:选定一3D动画,所述3D动画中包含至少一个信息单元,其中,所述信息单元包含至少一个第一信息单元。
在本申请实施例中,所述3D动画可以是用户自己通过系统制作的,也可以是通过互联网或网下途径获取的,等等。本申请对所述3D动画的来源并不做限定,对所述3D动画的格式和内容也不做限定。
在本申请实施例中,可以将3D动画中包含的部分或全部内容定义为一个或多个信息单元。3D动画中的信息单元的定义方式可以有多种,比如,可以将3D动画中的单个元素定义为单个信息单元,也可以将3D动画中具有特定共性(如均处于某一区域内、是同一类物件、或者颜色相同,等等)的多个元素定义为单个信息单元,等等。
其中,单个元素可以是3D动画包含的内容中的单个物件、单个人物或动物、人物或动物的单个部位、或者单个多媒体信息,等等。
在本申请实施例中,所述第一信息单元可以是3D动画中包含的各信息单元中可以处于可编辑状态的信息单元,在这种情况下,对3D动画的编辑,可以包括:对3D动画中包含的第一信息单元的编辑。需要说明的是,3D动画中也可以包含不可以处于可编辑状态的信息单元。
S102:启动所述3D动画的编辑模式,并显示编辑界面,所述编辑界面中包括所述3D动画,以及所述第一信息单元的指示信息。
在本申请实施例中,3D动画可以有编辑和非编辑两种模式。在非编辑模式下,不可以对3D动画进行编辑,如此,可以减少用户对3D动画误编辑的概率;在编辑模式下,可以对3D动画进行编辑。
在本申请实施例中,可以通过对设备进行相应的硬件(比如,触摸屏设备的触摸屏或实体按钮、非触摸屏设备的实体按钮等)或软件(比如,设备中安装的应用程序等)操作,启动3D动画的编辑模式。
进一步地,3D动画的编辑模式可以有其对应的编辑界面,用户可以通过在编辑界面中进行操作,实现对3D动画的编辑。
前面已经提到,第一信息单元是可以处于可编辑状态的信息单元,为了向用户明确这一点,以便于用户执行编辑操作,在编辑界面中,可以用相应的指示信息(也即,第一信息单元的指示信息)对第一信息单元进行明示,以指明3D动画中包含的可以处于可编辑状态的信息单元所处区域。
进一步地,在编辑界面中,单个指示信息可以指示单个第一信息单元,也可以指示多个第一信息单元。前一种指示方式的优点是:指示信息与第一信息单元一一对应,则用户在编辑时,根据指示信息可以相对容易地选中想要编辑的第一信息单元,不容易误选;后一种指示方式的优点是:编辑界面中的指示信息相对少,内容相对简洁,观感较好;且方便用户同时选中需要编辑的区域,无需多次选中编辑对象,操作也相对简洁。
在本申请实施例中,指示信息可以位于3D动画的画面中,也可以位于3D动画的画面以外的区域中,本申请对指示信息在编辑界面中的所处区域并不做限定。一般地,指示信息可以覆盖在其对应的第一信息单元上,如此,用户根据指示信息即可直接明确第一信息单元所处区域,易用性较好。
在本申请实施例中,指示信息可以是标记信息和/或高亮信息,其中,本申请对所述标记信息的形式并不做限定,可以是诸如文本、图形、图像、甚至音视频等形式的信息。
S103:当接收到针对所述第一信息单元的编辑指令时,对所述第一信息单元进行编辑。
在本申请实施例中,所述编辑指令可以是通过用户在编辑界面中进行操作而发出的,比如,点击指示信息或第一信息单元或编辑界面提供的控件,长按指示信息或第一信息单元或编辑界面提供的控件,等等。
通过上述方法,第一信息单元可以是3D动画中的各信息单元中可以处于可编辑状态的信息单元,可以用对应的指示信息对第一信息单元进行明示,从而可以便于用户对第一信息单元进行编辑,可以满足用户对3D动画的编辑需求,因此,可以部分或全部地解决现有技术的问题。
基于上述方法,本申请实施例还提供了上述方法的一些具体实施方案,以及扩展方案,下面进行说明。
在本申请实施例中,所述第一信息单元可以具有可编辑和不可编辑两种状态属性。当第一信息单元处于可编辑状态时,可以对其进行编辑;当第一信息单元处于不可编辑状态时,不可以对其进行编辑。
前面已经提到,第一信息单元是3D动画中包含的可以处于可编辑状态的信息单元,相应地,3D动画中还可以包含不可以处于可编辑状态的信息单元(称为:第二信息单元),则第二信息单元可以具有不可编辑的状态属性,但不具有可编辑的状态属性,因此,本申请中所述的编辑只是针对第一信息单元的。
在本申请实施例中,对于步骤S102,启动所述3D动画的编辑模式,具体可以包括:接收用于启动所述3D动画的编辑模式的控制指令;响应于所述控制指令,对至少一个所述第一信息单元(不一定是3D动画中包含的全部第一信息单元)的所述状态属性进行修改,以使修改后的所述第一信息单元处于可编辑状态;生成编辑界面,所述编辑界面中包括所述3D动画,以及所述第一信息单元的指示信息。
例如,在启动3D动画的编辑模式前,第一信息单元是处于不可编辑状态的,相应地,其状态属性的取值可以是false(假),在启动3D动画的编辑模式的过程中,可以将状态属性的取值修改为true(真),以使修改后第一信息单元处于可编辑状态。
需要说明的是,本申请对修改状态属性和生成编辑界面这两个动作的执行顺序并不做限定。比如,可以先生成包含有3D动画的编辑界面,再修改第一信息单元的状态属性,以及根据状态属性的变化,相应地更新编辑界面的视图,以在编辑界面中添加第一信息单元的指示信息;也可以先修改第一信息单元的状态属性,再直接生成包含3D动画和第一信息单元的指示信息的编辑界面;等等。
在本申请实施例中,在生成编辑界面时,也可以暂时不对第一信息单元的状态属性进行修改(以使其处于可编辑状态),而是生成包含第一信息单元的指示信息的编辑界面即可,进一步地,可以在后续检测到特定动作后再修改状态属性,其中,所述特定动作具体可以是:针对所述第一信息单元的指示信息,和/或所述第一信息单元的选定操作。本申请对实现所述选定操作的具体动作并不做限定,可以是通过点击、或长按、或滑动、或圈选等动作实现。
在这种情况下,对于步骤S103,当接收到针对所述第一信息单元的编辑指令时,对所述第一信息单元进行编辑前,还可以执行:当检测到所述特定动作时,根据所述第一信息单元的所述状态属性,当确定所述第一信息单元处于不可编辑状态时,对所述第一信息单元的所述状态属性进行修改,以使修改后的所述第一信息单元处于可编辑状态。
另外,若在生成编辑界面时,已经对部分第一信息单元的状态属性进行了修改,则对于其余尚未修改状态属性的第一信息单元,也可以按照上一段中的方式,当后续检测到所述特定动作时,再相应地修改状态属性。
在本申请实施例中,在编辑界面显示后,可以选定编辑界面中的一个或多个第一信息单元进行编辑操作。
具体地,对于步骤S103,当接收到针对所述第一信息单元的编辑指令时,对所述第一信息单元进行编辑,可以包括:当检测到针对所述第一信息单元的指示信息,和/或所述第一信息单元的选定操作时,根据所述第一信息单元的所述状态属性,当确定所述第一信息单元处于可编辑状态时,进入对所述第一信息单元的编辑状态;在所述编辑状态下,当接收到针对所述第一信息单元的编辑指令时,对所述第一信息单元进行编辑。其中,进入对第一信息单元的编辑状态的含义可以指:接下来的编辑操作默认都是针对该第一信息单元的,而非针对别的第一信息单元。
在本申请实施例中,编辑界面还可以为用户提供功能操作区,用于基于用户操作,发送针对处于可编辑状态的所述第一信息单元的编辑指令,以及对所述处于可编辑状态的所述第一信息单元进行编辑。在启动编辑模式时,可以相应地激活功能操作区,进而用户可以在功能操作区中进行操作,以编辑或辅助编辑3D动画。
进一步地,功能操作区可以包括所述第一信息单元的指示信息所处区域,和/或所述第一信息单元所处区域,和/或其他操作区。
其他操作区中可以包括对各第一信息单元进行编辑时可以共用的一些操作控件。例如,其他操作区中可以包括可实现以下至少一种功能的操作控件:开始编辑、退出编辑、播放动画、保存动画、调整镜头、旋转场景、循环次数。除了列举的这些功能之外,也可以在其他操作区中操作控件也可以用于实现任何其他的编辑功能。
在本申请实施例中,对于步骤S103,对所述第一信息单元进行编辑后,还可以执行:显示编辑后的所述第一信息单元。如此,可以便于用户及时地看到编辑之后的效果,有利于提高用户体验。
在本申请实施例中,每个第一信息单元都可以包含有类型数据和内容数据,系统是根据这些数据显示第一信息单元的。
例如,若第一信息单元是3D动画中的台词,系统会读取该第一信息单元的类型数据,确定为“3D动画台词”类型,在3D动画中预留一块区域用于显示台词,以及根据内容数据(可以包括台词字体大小、台词位置、台词颜色、台词文本等数据),在3D动画中将台词渲染出来。需要说明的是,“3D动画台词”类型是类型的一种示例,并非是对本申请的限定,可以根据实际需要,预先定义一种或多种类型,则第一信息单元的类型数据可以属于预先定义的各类型中的至少一种类型。
进一步地,对于步骤S103,对所述第一信息单元进行编辑,具体可以包括:对所述第一信息单元包含的内容数据进行编辑。相应地,对所述第一信息单元进行编辑后,还可以执行:根据编辑后的所述第一信息单元包含的类型数据和内容数据,显示所述编辑后的所述第一信息单元。
沿用上例,假定用户想要删除当前显示的第一信息单元中包含的台词,则可以相应地删除该第一单元的内容数据中的台词文本部分,则后续系统显示该第一信息单元时,由于内容数据中已经不包含台词文本部分,因此,不会再显示台词。
需要说明的是,类型数据和内容数据是第一信息单元中包含的数据的示例,并非是对本申请的限定。在实际应用中,第一信息单元中包含的数据也未必划分为类型数据和内容数据这两部分,也可以不加区分地用一个整体的数据结构来表示第一信息单元中包含的数据,等等。
在本申请实施例中,用户在完成对3D动画的编辑后,可以退出3D动画的编辑模式。具体地,对于步骤S103,对所述第一信息单元进行编辑后,还可以执行:当接收到用于退出所述3D动画的编辑模式的控制指令时,对所述3D动画中处于可编辑状态的所述第一信息单元的所述状态属性进行修改,以使修改后的所述第一信息单元处于不可编辑状态。
例如,可以通过点击其他操作区中用于退出编辑的按钮控件,或者通过点击旁边空白处,退出编辑模式,以触发系统将各第一信息单元的状态属性设置为false,并通知系统根据状态属性的变化更新视图(如取消第一信息单元的指示信息、退出编辑界面等)。
在本申请实施例中,前面已经对信息单元包含的元素进行了概括说明,下面再列举元素的一些实例。
例如,所述元素可以是:场景、舞台、道具、角色属性、台词、背景音乐或者灯光等;其中,所述角色属性可以是:身材、头发、脸型、五官、服装或者配饰等。
上面对本申请的方案进行了详细的说明。为了进一步帮助理解,本申请的实施例还提供了在一种实际应用场景下的编辑界面示意图,如图2所示。
下面结合图2的实例,对本申请的方案的一种具体实施过程进行说明。
在图2中,编辑界面包括了窗口10和窗口20;其中,窗口10为3D动画的显示操作区,窗口20为具有其他操作功能的其他操作区。窗口10既可以用于显示3D动画,也可以用于对3D动画进行编辑;窗口20仅用于对3D动画进行编辑。需要说明的是,只是在本例中是这样,并非是对本申请的限定,在其他的实施例中也可以不同。比如,也可以将窗口10进行分离,分离出一个显示区和一个操作区,显示区只用于显示,操作区只用于操作;或者,也可以将窗口10和窗口20进行合并;等等。
在图2的编辑界面中,已经显示了3D动画,以及对该3D动画中的第一信息单元的指示信息(诸如标记101、102、103等),其中,指示信息是覆盖在3D动画上的。
当用户点击标记101或者其所表示的区域(也即,标记101对应的第一信息单元所处区域)时,可以对标记101对应的第一信息单元(也即,裤子)进行编辑。比如,更换裤子的颜色、款式等。
当用户点击标记103或者其所表示的区域时,可以对标记103对应的第一信息单元(也即,小汽车)进行编辑。比如,假定该小汽车在3D动画中是一辆行驶的小汽车,那么用户可以编辑该小汽车行驶的速度、加速度、方向等。类似地,假定3D动画是一个运动员在球场上踢球,那么用户可以通过后进行相应的编辑界面对该运动员的服装进行修改,或者对足球及该运动员的运动轨迹进行修改等。
标记101和103分别只对应于单个第一信息单元,根据前面的说明可知,单个指示信息也可以对应于多个第一信息单元,标记102即属于这样的指示信息。
当用户点击标记102或者其所表示的区域时,可以对标记102对应的两个第一信息单元(也即,警示牌、警示牌上的文本框)进行编辑。比如,可以对警示牌的款式进行修改,具体包括:警示牌的颜色、大小、位置等;也可以对警示牌上的文本框中的文字进行修改,具体包括:文字内容、字体等。
除了对窗口10中的3D动画包含的第一信息单元直接进行编辑以外,窗口20内还设置有多个操作按钮,分别可以用于实现以下功能:退出编辑、播放动画、保存动画、开始编辑、调整镜头、旋转场景、循环次数等。在实际应用中,窗口10和窗口20也可以结合为一个窗口,相应地,它们的功能也可以合成在一起。
以上为本申请实施例提供的一种3D动画的编辑方法,基于同样的思路,本申请实施例提供了对应的装置,图3所示。
图3为本申请实施例提供的一种3D动画的编辑装置的结构示意图。
图3中的装置可以包括以下模块:
选定模块301,用于选定一3D动画,所述3D动画中包含至少一个信息单元,其中,所述信息单元包含至少一个第一信息单元;
启动模块302,用于启动所述3D动画的编辑模式,并显示编辑界面,所述编辑界面中包括所述3D动画,以及所述第一信息单元的指示信息;
编辑模块303,用于当接收到针对所述第一信息单元的编辑指令时,对所述第一信息单元进行编辑。
可选地,所述第一信息单元具有可编辑和不可编辑两种状态属性。
可选地,启动模块302,具体用于:接收用于启动所述3D动画的编辑模式的控制指令;响应于所述控制指令,对至少一个所述第一信息单元的所述状态属性进行修改,以使修改后的所述第一信息单元处于可编辑状态;生成编辑界面,所述编辑界面中包括所述3D动画,以及所述第一信息单元的指示信息。
可选地,所述装置还可以包括状态属性修改模块,用于当编辑模块303接收到针对所述第一信息单元的编辑指令时,对所述第一信息单元进行编辑前,当检测到针对所述第一信息单元的指示信息,和/或所述第一信息单元的选定操作时,根据所述第一信息单元的所述状态属性,当确定所述第一信息单元处于不可编辑状态时,对所述第一信息单元的所述状态属性进行修改,以使修改后的所述第一信息单元处于可编辑状态。
可选地,编辑模块303,具体用于:当检测到针对所述第一信息单元的指示信息,和/或所述第一信息单元的选定操作时,根据所述第一信息单元的所述状态属性,当确定所述第一信息单元处于可编辑状态时,进入对所述第一信息单元的编辑状态;在所述编辑状态下,当接收到针对所述第一信息单元的编辑指令时,对所述第一信息单元进行编辑。
可选地,所述编辑界面中还包括功能操作区,用于基于用户操作,发送针对处于可编辑状态的所述第一信息单元的编辑指令,以及对所述处于可编辑状态的所述第一信息单元进行编辑;
启动模块302还用于:激活所述功能操作区。
可选地,所述功能操作区包括所述第一信息单元的指示信息所处区域,和/或所述第一信息单元所处区域,和/或其他操作区。
可选地,所述其他操作区中包括可实现以下至少一种功能的操作控件:
开始编辑、退出编辑、播放动画、保存动画、调整镜头、旋转场景、循环次数。
可选地,启动模块302还用于:在编辑模块303对所述第一信息单元进行编辑后,显示编辑后的所述第一信息单元。
可选地,启动模块302还用于:在编辑模块303对所述第一信息单元进行编辑后,当接收到用于退出所述3D动画的编辑模式的控制指令时,对所述3D动画中处于可编辑状态的所述第一信息单元的所述状态属性进行修改,以使修改后的所述第一信息单元处于不可编辑状态。
可选地,每个所述信息单元包括所述3D动画中至少一个元素。
可选地,所述元素包括:场景、舞台、道具、角色属性、台词、背景音乐或者灯光;所述角色属性包括:身材、头发、脸型、五官、服装或者配饰。
可选地,所述第一信息单元的指示信息用于所述第一信息单元所处区域;
所述指示信息包括标记信息和/或高亮信息。
本申请提供的装置是与本申请提供的方法一一对应的,因此,所述装置也具有与所述方法类似的有益技术效果,由于上面已经对所述方法的有益技术效果进行了详细说明,因此,这里不赘述所述装置的有益技术效果。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (8)

1.一种3D动画的编辑方法,其特征在于,包括:
选定一3D动画,所述3D动画中包含至少一个信息单元,其中,所述信息单元包含至少一个第一信息单元;其中,第一信息单元是3D动画中包含的各信息单元中可以处于可编辑状态的信息单元,所述第一信息单元具有可编辑和不可编辑两种状态属性,所述第一信息单元包含类型数据和内容数据;
启动所述3D动画的编辑模式,并显示编辑界面,所述编辑界面中包括所述3D动画,以及所述第一信息单元的指示信息;其中,第一信息单元的指示信息对第一信息单元进行明示,指明3D动画中包含的可以处于可编辑状态的信息单元所处区域,指示信息是标记信息和/或高亮信息,覆盖在其对应的第一信息单元上;
当接收到针对所述第一信息单元的编辑指令时,对所述第一信息单元进行编辑;
根据编辑后的所述第一信息单元包含的类型数据和内容数据,显示所述编辑后的所述第一信息单元;
其中,启动所述3D动画的编辑模式,具体包括:
接收用于启动所述3D动画的编辑模式的控制指令;
响应于所述控制指令,对至少一个所述第一信息单元的所述状态属性进行修改,以使修改后的所述第一信息单元处于可编辑状态;
生成编辑界面,所述编辑界面中包括所述3D动画,以及所述第一信息单元的指示信息;
当接收到针对所述第一信息单元的编辑指令时,对所述第一信息单元进行编辑前,所述方法还包括:
当检测到针对所述第一信息单元的指示信息的选定操作时,根据所述第一信息单元的所述状态属性,当确定所述第一信息单元处于不可编辑状态时,对所述第一信息单元的所述状态属性进行修改,以使修改后的所述第一信息单元处于可编辑状态;当接收到针对所述第一信息单元的编辑指令时,对所述第一信息单元进行编辑,具体包括:
当检测到针对所述第一信息单元的指示信息,和/或所述第一信息单元的选定操作时,根据所述第一信息单元的所述状态属性,当确定所述第一信息单元处于可编辑状态时,进入对所述第一信息单元的编辑状态;
在所述编辑状态下,当接收到针对所述第一信息单元的编辑指令时,对所述第一信息单元包含的内容数据进行编辑。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑界面中还包括功能操作区,用于基于用户操作,发送针对处于可编辑状态的所述第一信息单元的编辑指令,以及对所述处于可编辑状态的所述第一信息单元进行编辑;
启动所述3D动画的编辑模式,还包括:
激活所述功能操作区。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述功能操作区包括所述第一信息单元的指示信息所处区域,和/或所述第一信息单元所处区域,和/或其他操作区。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述其他操作区中包括可实现以下至少一种功能的操作控件:
开始编辑、退出编辑、播放动画、保存动画、调整镜头、旋转场景、循环次数。
5.如权利要求1~4任一项所述的方法,其特征在于,对所述第一信息单元进行编辑后,所述方法还包括:
当接收到用于退出所述3D动画的编辑模式的控制指令时,对所述3D动画中处于可编辑状态的所述第一信息单元的所述状态属性进行修改,以使修改后的所述第一信息单元处于不可编辑状态。
6.如权利要求1~4任一项所述的方法,其特征在于,每个所述信息单元包括所述3D动画中至少一个元素。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述元素包括:场景、舞台、道具、角色属性、台词、背景音乐或者灯光;所述角色属性包括:身材、头发、脸型、五官、服装或者配饰。
8.一种3D动画的编辑装置,其特征在于,包括:
选定模块,选定一3D动画,所述3D动画中包含至少一个信息单元,其中,所述信息单元包含至少一个第一信息单元;其中,第一信息单元是3D动画中包含的各信息单元中可以处于可编辑状态的信息单元,所述第一信息单元具有可编辑和不可编辑两种状态属性,所述第一信息单元包含类型数据和内容数据;
启动模块,启动所述3D动画的编辑模式,并显示编辑界面,所述编辑界面中包括所述3D动画,以及所述第一信息单元的指示信息;其中,第一信息单元的指示信息对第一信息单元进行明示,指明3D动画中包含的可以处于可编辑状态的信息单元所处区域,指示信息是标记信息和/或高亮信息,覆盖在其对应的第一信息单元上;启动模块,具体用于:接收用于启动所述3D动画的编辑模式的控制指令;响应于所述控制指令,对至少一个所述第一信息单元的所述状态属性进行修改,以使修改后的所述第一信息单元处于可编辑状态;生成编辑界面,所述编辑界面中包括所述3D动画,以及所述第一信息单元的指示信息;编辑模块,当接收到针对所述第一信息单元的编辑指令时,对所述第一信息单元进行编辑;编辑模块,具体用于:当检测到针对所述第一信息单元的指示信息,和/或所述第一信息单元的选定操作时,根据所述第一信息单元的所述状态属性,当确定所述第一信息单元处于可编辑状态时,进入对所述第一信息单元的编辑状态;在所述编辑状态下,当接收到针对所述第一信息单元的编辑指令时,对所述第一信息单元包含的内容数据进行编辑;
状态属性修改模块,用于当编辑模块接收到针对所述第一信息单元的编辑指令时,对所述第一信息单元进行编辑前, 当检测到针对所述第一信息单元的指示信息的选定操作时,根据所述第一信息单元的所述状态属性,当确定所述第一信息单元处于不可编辑状态时,对所述第一信息单元的所述状态属性进行修改,以使修改后的所述第一信息单元处于可编辑状态,当编辑模块对所述第一信息单元进行编辑后,根据编辑后的所述第一信息单元包含的类型数据和内容数据,显示编辑后的所述第一信息单元。
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