CN104700450A - 一种基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法:包括以下步骤:S1:打开系统登入页面,输入用户名及密码后进行3D组态页面;S2:在所述3D图元模块的3D图元栏中选择相应的3D图元,然后用鼠标选中后移动所述3D图元到底板编辑区中对应的编辑区域中;S3:在3D图元中,根据实际场地情况将对应图元中的子图元用鼠标选中后拖拽到底板编辑区中,拼凑摆放形成仿真的室内结构效果图,并在预览区进行预览;S4:在图元编辑工具模块的工具条中选择相应的工具,对所述场景编辑区的场景组态进行绘制;该基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法可以快速对照实际场地情况组态编辑设计生成三维场景。

Description

一种基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法
技术领域
本发明涉及工业数据处理技术领域,尤其涉及一种基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法。
背景技术
随着工业数据技术的广泛使用,目前的建模方法无法实现直接从2D模型到3D模型的转换,不能根据实际产地的情况形成3D场景组态模型;
因此,本领域的技术人员一直致力于研发一种可以快速对照实际场地情况组态编辑设计生成三维场景的基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法,该基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法可以快速对照实际场地情况组态编辑设计生成三维场景。
为解决上述技术问题,本发明提供的基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法:提供3D图元模块、图元编辑工具模块、属性设置单元、场景编辑模块及显示屏,所述场景编辑模块在显示屏上形成场景编辑区,所述3D图元模块在显示屏上形成3D图元栏,所述图元编辑工具模块在显示屏上形成图元编辑工具条,所述属性设置单元在显示屏上形成属性编辑栏,所述场景编辑区包括底板编辑区及预览区,各个3D图元包括若干子图元,该基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法包括以下步骤:
S1:打开系统登入页面,输入用户名及密码后进行3D组态页面;
S2:在所述3D图元模块的3D图元栏中选择相应的3D图元,然后用鼠标选中后移动所述3D图元到底板编辑区中对应的编辑区域中;
S3:在3D图元中,根据实际场地情况将对应图元中的子图元用鼠标选中后拖拽到底板编辑区中,拼凑摆放形成仿真的室内结构效果图,并在预览区进行预览,按住鼠标左键上下左右任意方向拖动,区域内的三维场景会随之旋转,从任意角度查看所编辑的三维仿真场景效果,或通过滚动鼠标的滚轮来放大缩小三维仿真场景;
S4:在图元编辑工具模块的工具条中选择相应的工具,对所述场景编辑区的场景组态进行绘制;
S5:用鼠标点选场景编辑区中要修改属性的参数的元器件或设备,然后到属性设置单元中的属性编辑栏中修改对应的元器件或设备的参数;用鼠标选中场景编辑区内的地板或者地板外空白区域,然后在到属性编辑栏内,可以选择设置地板的长、宽、样式参数。
优选地,所述3D图元栏包括:门墙图元、机柜图元、智能设备图元、传感器图元、报警器图元、其他图元。
优选地,所述门墙图元包括玻璃门子图元、木门子图元、围墙子图元、白墙子图元及柱子子图元;
所述步骤S3的执行步骤包括:
S301:根据现场的室内结构选中白墙子图元或围墙子图元在底板编辑区中拖拽形成一个场景组态;
S302:选择门的类型及其他子图元,在底板编辑区中拖拉摆放形成仿真的室内结构效果图;
S303:按住鼠标左键上下左右任意方向拖动,区域内的三维场景会随之旋转,从任意角度查看所编辑的三维仿真场景效果,或通过滚动鼠标的滚轮来放大缩小三维仿真场景;
优选地,所述智能设备图元包括UPS子图元、UPS后备电池柜子图元、UPS蓄电池架子图元、电表子图元、精密空调子图元、普通空调子图元、风机子图元。
所述步骤S3的执行步骤包括:
S301:根据现场的室内结构选中空调类型,和/或UPS类型及UPS部件,和/或电表子图元,和/或风机子图元;
S302:将选中的子图元拖拉摆放到仿真室内结构效果图中相应的位置,形成仿真的室内结构效果图;
S303:按住鼠标左键上下左右任意方向拖动,区域内的三维场景会随之旋转,从任意角度查看所编辑的三维仿真场景效果,或通过滚动鼠标的滚轮来放大缩小三维仿真场景。
优选地,所述传感器图元包括温湿度子图元子图元、漏水绳子图元、烟感子图元、红外子图元。
所述步骤S3的执行步骤包括:
S301:根据现场的室内结构选中传感器类型、和/漏水绳子图元;
S302:将选中的子图元拖拉摆放到仿真室内结构效果图中相应的位置,形成仿真的室内结构效果图;
S303:按住鼠标左键上下左右任意方向拖动,区域内的三维场景会随之旋转,从任意角度查看所编辑的三维仿真场景效果,或通过滚动鼠标的滚轮来放大缩小三维仿真场景。
优选地,所述报警器图元包括声光报警器子图元、闪光报警器子图元。
所述步骤S3的执行步骤包括:
S301:根据现场的室内结构选中报警器类型;
S302:将选中的子图元拖拉摆放到仿真室内结构效果图中相应的位置,形成仿真的室内结构效果图;
S303:按住鼠标左键上下左右任意方向拖动,区域内的三维场景会随之旋转,从任意角度查看所编辑的三维仿真场景效果,或通过滚动鼠标的滚轮来放大缩小三维仿真场景。
优选地,所述其他图元包括摄像机子图元、模块箱子图元、电脑办公桌子图元。
优选地,所述步骤S5的实现步骤包括:
S501:在底板编辑区中选择要修改属性的参数的设备或元器件;
S502:在图元编辑栏中修改选中的设备或元器件的长宽高及坐标参数,或利用鼠标拉伸、旋转箭头来修改设备及元器件的形状及位置。
S503:将修改的数据保存并上传到服务器。
优选地,在所述场景编辑区的外部区域形成编辑按钮与预览按钮,所述步骤S5的后面还包括步骤:
S6:当底板编辑区的场景组态编辑好之后,点击预览按钮对所述场景组态进行预览与查看,当场景组态预览后还要进行修改时,点击编辑按钮切换回底板编辑区对场景组态进行修改;以三维立体的形式展现之前所编辑的三维场景;通过按住鼠标左键来调整角度查看三维场景;通过鼠标的滚轮来放大和缩小三维场景的大小比例;通过双击三维场景内空白区域来启动或者停止三维场景围绕中心位置做顺时针自旋转动画展示。
采用上述方法之后,打开系统登入页面,输入用户名及密码后进行3D组态页面;在所述3D图元模块的3D图元栏中选择相应的3D图元,然后用鼠标选中后移动所述3D图元到底板编辑区中对应的编辑区域中;在3D图元中,根据实际场地情况将对应图元中的子图元用鼠标选中后拖拽到底板编辑区中,拼凑摆放形成仿真的室内结构效果图,并在预览区进行预览;在图元编辑工具模块的工具条中选择相应的工具,对所述场景编辑区的场景组态进行绘制;该基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法可以快速对照实际场地情况组态编辑设计生成三维场景。
附图说明
图1为本发明基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法的执行流程图;
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,并不用于限定本发明。
实施例1
请参阅图1,图1为本发明基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法的执行流程图;
在本实施例1中,基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法:提供3D图元模块、图元编辑工具模块、属性设置单元、场景编辑模块及显示屏,所述场景编辑模块在显示屏上形成场景编辑区,所述3D图元模块在显示屏上形成3D图元栏,所述图元编辑工具模块在显示屏上形成图元编辑工具条,所述属性设置单元在显示屏上形成属性编辑栏,所述场景编辑区包括底板编辑区及预览区,各个3D图元包括若干子图元,该基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法包括以下步骤:
S1:打开系统登入页面,输入用户名及密码后进行3D组态页面;
S2:在所述3D图元模块的3D图元栏中选择相应的3D图元,然后用鼠标选中后移动所述3D图元到底板编辑区中对应的编辑区域中;
S3:在3D图元中,根据实际场地情况将对应图元中的子图元用鼠标选中后拖拽到底板编辑区中,拼凑摆放形成仿真的室内结构效果图,并在预览区进行预览,按住鼠标左键上下左右任意方向拖动,区域内的三维场景会随之旋转,从任意角度查看所编辑的三维仿真场景效果,或通过滚动鼠标的滚轮来放大缩小三维仿真场景;
S4:在图元编辑工具模块的工具条中选择相应的工具,对所述场景编辑区的场景组态进行绘制;
S5:用鼠标点选场景编辑区中要修改属性的参数的元器件或设备,然后到属性设置单元中的属性编辑栏中修改对应的元器件或设备的参数;用鼠标选中场景编辑区内的地板或者地板外空白区域,然后在到属性编辑栏内,可以选择设置地板的长、宽、样式参数。
其中,所述3D图元栏包括:门墙图元、机柜图元、智能设备图元、传感器图元、报警器图元、其他图元。
所述门墙图元包括玻璃门子图元、木门子图元、围墙子图元、白墙子图元及柱子子图元;
所述步骤S3的执行步骤包括:
S301:根据现场的室内结构选中白墙子图元或围墙子图元在底板编辑区中拖拽形成一个场景组态;
S302:选择门的类型及其他子图元,在底板编辑区中拖拉摆放形成仿真的室内结构效果图;
S303:按住鼠标左键上下左右任意方向拖动,区域内的三维场景会随之旋转,从任意角度查看所编辑的三维仿真场景效果,或通过滚动鼠标的滚轮来放大缩小三维仿真场景;
优选地,所述其他图元包括摄像机子图元、模块箱子图元、电脑办公桌子图元。
优选地,所述步骤S5的实现步骤包括:
S501:在底板编辑区中选择要修改属性的参数的设备或元器件;
S502:在图元编辑栏中修改选中的设备或元器件的长宽高及坐标参数,或利用鼠标拉伸、旋转箭头来修改设备及元器件的形状及位置。
S503:将修改的数据保存并上传到服务器。
优选地,在所述场景编辑区的外部区域形成编辑按钮与预览按钮,所述步骤S5的后面还包括步骤:
S6:当底板编辑区的场景组态编辑好之后,点击预览按钮对所述场景组态进行预览与查看,当场景组态预览后还要进行修改时,点击编辑按钮切换回底板编辑区对场景组态进行修改;以三维立体的形式展现之前所编辑的三维场景;通过按住鼠标左键来调整角度查看三维场景;通过鼠标的滚轮来放大和缩小三维场景的大小比例;通过双击三维场景内空白区域来启动或者停止三维场景围绕中心位置做顺时针自旋转动画展示。
实施例2
在本实施例2中,所述智能设备图元包括UPS子图元、UPS后备电池柜子图元、UPS蓄电池架子图元、电表子图元、精密空调子图元、普通空调子图元、风机子图元。
所述步骤S3的执行步骤包括:
S301:根据现场的室内结构选中空调类型,和/或UPS类型及UPS部件,和/或电表子图元,和/或风机子图元;
S302:将选中的子图元拖拉摆放到仿真室内结构效果图中相应的位置,形成仿真的室内结构效果图;
S303:按住鼠标左键上下左右任意方向拖动,区域内的三维场景会随之旋转,从任意角度查看所编辑的三维仿真场景效果,或通过滚动鼠标的滚轮来放大缩小三维仿真场景。
实施例3
在本实施例3中,所述传感器图元包括温湿度子图元子图元、漏水绳子图元、烟感子图元、红外子图元。
所述步骤S3的执行步骤包括:
S301:根据现场的室内结构选中传感器类型、和/漏水绳子图元;
S302:将选中的子图元拖拉摆放到仿真室内结构效果图中相应的位置,形成仿真的室内结构效果图;
S303:按住鼠标左键上下左右任意方向拖动,区域内的三维场景会随之旋转,从任意角度查看所编辑的三维仿真场景效果,或通过滚动鼠标的滚轮来放大缩小三维仿真场景;
实施例4
在本实施例4中,报警器图元包括声光报警器子图元、闪光报警器子图元。
所述步骤S3的执行步骤包括:
S301:根据现场的室内结构选中报警器类型;
S302:将选中的子图元拖拉摆放到仿真室内结构效果图中相应的位置,形成仿真的室内结构效果图;
S303:按住鼠标左键上下左右任意方向拖动,区域内的三维场景会随之旋转,从任意角度查看所编辑的三维仿真场景效果,或通过滚动鼠标的滚轮来放大缩小三维仿真场景。
采用上述方法之后,打开系统登入页面,输入用户名及密码后进行3D组态页面;在所述3D图元模块的3D图元栏中选择相应的3D图元,然后用鼠标选中后移动所述3D图元到底板编辑区中对应的编辑区域中;在3D图元中,根据实际场地情况将对应图元中的子图元用鼠标选中后拖拽到底板编辑区中,拼凑摆放形成仿真的室内结构效果图,并在预览区进行预览;在图元编辑工具模块的工具条中选择相应的工具,对所述场景编辑区的场景组态进行绘制;该基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法可以快速对照实际场地情况组态编辑设计生成三维场景。
应当理解的是,以上仅为本发明的优选实施例,不能因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (9)

1.一种基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法,其特征在于:提供3D图元模块、图元编辑工具模块、属性设置单元、场景编辑模块及显示屏,所述场景编辑模块在显示屏上形成场景编辑区,所述3D图元模块在显示屏上形成3D图元栏,所述图元编辑工具模块在显示屏上形成图元编辑工具条,所述属性设置单元在显示屏上形成属性编辑栏,所述场景编辑区包括底板编辑区及预览区,各个3D图元包括若干子图元,该基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法包括以下步骤:
S1:打开系统登入页面,输入用户名及密码后进行3D组态页面;
S2:在所述3D图元模块的3D图元栏中选择相应的3D图元,然后用鼠标选中后移动所述3D图元到底板编辑区中对应的编辑区域中;
S3:在3D图元中,根据实际场地情况将对应图元中的子图元用鼠标选中后拖拽到底板编辑区中,拼凑摆放形成仿真的室内结构效果图,并在预览区进行预览,按住鼠标左键上下左右任意方向拖动,区域内的三维场景会随之旋转,从任意角度查看所编辑的三维仿真场景效果,或通过滚动鼠标的滚轮来放大缩小三维仿真场景;
S4:在图元编辑工具模块的工具条中选择相应的工具,对所述场景编辑区的场景组态进行绘制;
S5:用鼠标点选场景编辑区中要修改属性的参数的元器件或设备,然后到属性设置单元中的属性编辑栏中修改对应的元器件或设备的参数;用鼠标选中场景编辑区内的地板或者地板外空白区域,然后在到属性编辑栏内,可以选择设置地板的长、宽、样式参数。
2.根据权利要求1所述的基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法,其特征在于:
所述3D图元栏包括:门墙图元、机柜图元、智能设备图元、传感器图元、报警器图元、其他图元。
3.根据权利要求2所述的基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法,其特征在于:
所述门墙图元包括玻璃门子图元、木门子图元、围墙子图元、白墙子图元及柱子子图元;
所述步骤S3的执行步骤包括:
S301:根据现场的室内结构选中白墙子图元或围墙子图元在底板编辑区中拖拽形成一个场景组态;
S302:选择门的类型及其他子图元,在底板编辑区中拖拉摆放形成仿真的室内结构效果图。
S303:按住鼠标左键上下左右任意方向拖动,区域内的三维场景会随之旋转,从任意角度查看所编辑的三维仿真场景效果,或通过滚动鼠标的滚轮来放大缩小三维仿真场景。
4.根据权利要求2所述的基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法,其特征在于:
所述智能设备图元包括UPS子图元、UPS后备电池柜子图元、UPS蓄电池架子图元、电表子图元、精密空调子图元、普通空调子图元、风机子图元。
所述步骤S3的执行步骤包括:
S301:根据现场的室内结构选中空调类型,和/或UPS类型及UPS部件,和/或电表子图元,和/或风机子图元;
S302:将选中的子图元拖拉摆放到仿真室内结构效果图中相应的位置,形成仿真的室内结构效果图;
S303:按住鼠标左键上下左右任意方向拖动,区域内的三维场景会随之旋转,从任意角度查看所编辑的三维仿真场景效果,或通过滚动鼠标的滚轮来放大缩小三维仿真场景。
5.根据权利要求2所述的基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法,其特征在于:
所述传感器图元包括温湿度子图元子图元、漏水绳子图元、烟感子图元、红外子图元。
所述步骤S3的执行步骤包括:
S301:根据现场的室内结构选中传感器类型、和/漏水绳子图元;
S302:将选中的子图元拖拉摆放到仿真室内结构效果图中相应的位置,形成仿真的室内结构效果图;
S303:按住鼠标左键上下左右任意方向拖动,区域内的三维场景会随之旋转,从任意角度查看所编辑的三维仿真场景效果,或通过滚动鼠标的滚轮来放大缩小三维仿真场景。
6.根据权利要求2所述的基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法,其特征在于:
所述报警器图元包括声光报警器子图元、闪光报警器子图元。
所述步骤S3的执行步骤包括:
S301:根据现场的室内结构选中报警器类型;
S302:将选中的子图元拖拉摆放到仿真室内结构效果图中相应的位置,形成仿真的室内结构效果图;
S303:按住鼠标左键上下左右任意方向拖动,区域内的三维场景会随之旋转,从任意角度查看所编辑的三维仿真场景效果,或通过滚动鼠标的滚轮来放大缩小三维仿真场景。
7.根据权利要求2所述的基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法,其特征在于:
所述其他图元包括摄像机子图元、模块箱子图元、电脑办公桌子图元。
8.根据权利要求1所述的基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法,其特征在于:所述步骤S5的实现步骤包括:
S501:在底板编辑区中选择要修改属性的参数的设备或元器件;
S502:在图元编辑栏中修改选中的设备或元器件的长宽高及坐标参数,或利用鼠标拉伸、旋转箭头来修改设备及元器件的形状及位置。
S503:将修改的数据保存并上传到服务器。
9.根据权利要求1所述的基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法,其特征在于:在所述场景编辑区的外部区域形成编辑按钮与预览按钮,所述步骤S5的后面还包括步骤:
S6:当底板编辑区的场景组态编辑好之后,点击预览按钮对所述场景组态进行预览与查看,当场景组态预览后还要进行修改时,点击编辑按钮切换回底板编辑区对场景组态进行修改;以三维立体的形式展现之前所编辑的三维场景;通过按住鼠标左键来调整角度查看三维场景;通过鼠标的滚轮来放大和缩小三维场景的大小比例;通过双击三维场景内空白区域来启动或者停止三维场景围绕中心位置做顺时针自旋转动画展示。
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