CN107066440A - 竖排文本的输入控制方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种竖排文本的输入控制方法及系统,所述方法包括:将文本输入框中的文本数据以字符为最小单位,对每个所述字符进行文本渲染,得到每个所述字符对应的渲染对象;依序将每个所述渲染对象按照竖排排列方式显示在所述文本输入框中。本发明实施例通过以文本数据中的单个字符为最小操作单位,分别对单个字符进行文本渲染,以产生渲染对象,再依序对渲染后的对象按照竖排排列方式进行排列,以显示在文本输入框中,可得到理想的竖排排版效果,更好的用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及文本输入技术领域,特别是涉及一种竖排文本的输入控制方法及系统。
背景技术
当前信息的主要存在形式有纸质和电子两大媒介,而随着信息技术和计算机技术的发展和普及,电子媒介在存储成本、记录密度、共享手段、查阅方便性等诸多方面均优于纸质媒介,因而得到越来越多的应用。电子媒介存储需要将文本数据信息输入至电子文档中进行保存。
对于文本数据信息的录入,常见的文本输入排版方式均为横排的文本输入。虽目前市面上有少许支持竖排的文本输入框,但是都存在较大的性能问题。例如图1所示为一种现有的横排文本输入转换至竖排文本输入的示意图,如图1所示,常见的竖排文本输入控制是按照段落或行为单位来绘制得到渲染后的结果,虽可以对这个结果进行操作,但是操作的最小单位是行,因此不管怎样对行进行选中变换都无法得到理想的竖排文本,存在不好的用户体验。
发明内容
本发明旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。为此,本发明的一个目的在于提出一种竖排文本的输入控制方法及系统。
根据本发明实施例的竖排文本的输入控制方法,包括:
将文本输入框中的文本数据以字符为最小单位,对每个所述字符进行文本渲染,得到每个所述字符对应的渲染对象;
依序将每个所述渲染对象按照竖排排列方式显示在所述文本输入框中。
本发明实施例的竖排文本的输入控制方法,通过以文本数据中的单个字符为最小操作单位,分别对单个字符进行文本渲染,以产生渲染对象,再依序对渲染后的对象按照竖排排列方式进行排列,以显示在文本输入框中,可得到理想的竖排排版效果,用户体验更好,另外以字符为最小操作单位进行文本排版,从操控性来说,更方便控制,可得到更优的性能。
另外,根据本发明上述实施例的竖排文本的输入控制方法,还可以具有如下附加的技术特征:
进一步地,在本发明的一个实施例中,所述依序将每个所述渲染对象按照竖排排列方式显示在所述文本输入框中还包括:
依序判断所述字符为中文字符或非中文字符;
若所述字符为所述非中文字符,则将所述非中文字符对应的所述渲染对象按照顺时针方向旋转90度后,依序将所述旋转后的渲染对象按照竖排排列方式显示在所述文本输入框中;
若所述字符为所述中文字符,则不对所述中文字符对应的所述渲染对象进行旋转,仅依序将每个渲染对象按照竖排排列方式显示在所述文本输入框中。
进一步地,在本发明的一个实施例中,所述依序将每个所述渲染对象按照竖排排列方式显示在所述文本输入框中的步骤还包括:
按照所述竖排排列方式中指定的竖排文本排版方向及指定的字符间隔依序将每个所述渲染对象进行竖排排列,其中所述竖排文本排版方向包括在所述文本输入框中从左至右进行竖排排版或从右至左进行竖排排版。
进一步地,在本发明的一个实施例中,所述对每个所述字符进行文本渲染,得到每个所述字符对应的渲染对象的步骤包括:
调用渲染数据组件,对每个所述字符进行文本渲染,并将文本渲染后的字符封装成所述对应的渲染对象,其中所述渲染数据组件中规定了所述渲染对象的数据参数,所述数据参数包括所述渲染对象的所占的渲染区域及所处的位置。
进一步地,在本发明的一个实施例中,采用红黑树的数据管理结构对所述文本输入框中的文本段落及文本属性进行管理。
本发明的另一个目的在于提出一种竖排文本的输入控制系统,包括:
文本渲染模块,用于将文本输入框中的文本数据以字符为最小单位,对每个所述字符进行文本渲染,得到每个所述字符对应的渲染对象;
垂直排列模块,用于依序将每个所述渲染对象按照竖排排列方式显示在所述文本输入框中。
另外,根据本发明上述实施例的非智能电视机的激活量统计系统,还可以具有如下附加的技术特征:
进一步地,在本发明的一个实施例中,所述垂直排列模块还包括:
判断模块,用于依序判断所述字符为中文字符或非中文字符;
非中文字符处理模块,用于当所述判断模块判断到所述字符为所述非中文字符时,则将所述非中文字符对应的所述渲染对象按照顺时针方向旋转90度后,依序将所述旋转后的渲染对象按照竖排排列方式显示在所述文本输入框中;
中文字符处理模块,用于当所述判断模块判断到所述字符为所述中文字符时,则不对所述中文字符对应的所述渲染对象进行旋转,仅依序将每个渲染对象按照竖排排列方式显示在所述文本输入框中。
进一步地,在本发明的一个实施例中,所述垂直排列模块还用于按照所述竖排排列方式中指定的竖排文本排版方向及指定的字符间隔依序将每个所述渲染对象进行竖排排列,其中所述竖排文本排版方向包括在所述文本输入框中从左至右进行竖排排版或从右至左进行竖排排版。
进一步地,在本发明的一个实施例中,所述文本渲染模块具体用于调用渲染数据组件,对每个所述字符进行文本渲染,并将文本渲染后的字符封装成所述对应的渲染对象,其中所述渲染数据组件中规定了所述渲染对象的数据参数,所述数据参数包括所述渲染对象的所占的渲染区域及所处的位置。
进一步地,在本发明的一个实施例中,所述系统还包括文本管理模块,用于采用红黑树的数据管理结构对所述文本输入框中的文本段落及文本属性进行管理。
本发明的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1所示为一种现有的横排文本输入转换至竖排文本输入的示意图;
图2是根据本发明另一实施例的竖排文本的输入控制方法的流程图;
图3是根据本发明另一实施例的竖排文本的输入控制方法的流程图;
图4为本发明实施例的文本渲染方法的效果示意图;
图5为本发明实施例中非中文字符的垂直排版示意图;
图6所示分别为本发明实施例中从左至右进行竖排排列和从右至左进行竖排排列的效果示意图;
图7是根据本发明一实施例的竖排文本的输入控制系统的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图2,本发明一实施例提出的竖排文本的输入控制方法,至少包括以下步骤:
S101,将文本输入框中的文本数据以字符为最小单位,对每个所述字符进行文本渲染,得到每个所述字符对应的渲染对象;
其中,文本输入框中的文本数据不再是以段落或行为最小单位进行编辑,而是以文本数据中的每个字符为最小单位进行文本渲染。通过对每个字符按照预设的文本输入控件进行文本渲染,可得到对应每个字符的渲染对象。
S102,依序将每个所述渲染对象按照竖排排列方式显示在所述文本输入框中。
以每个字符为单位,依序对每个字符进行文本渲染后,通过依序将每个渲染对象(即渲染后的字符)进行竖排排版,并按照竖排排列方式依序将每个渲染对象显示在文本输入框中,可以得到理想的竖排文本排版。
本发明实施例的竖排文本的输入控制方法,通过以文本数据中的单个字符为最小操作单位,分别对单个字符进行文本渲染,以产生渲染对象,再依序对渲染后的对象按照竖排排列方式进行排列,以显示在文本输入框中,可得到理想的竖排排版效果,用户体验更好,另外以字符为最小操作单位进行文本排版,从操控性来说,更方便控制,可得到更优的性能。
请参阅图3,本发明另一实施例提出的竖排文本的输入控制方法,至少包括以下步骤:
S201,将文本输入框中的文本数据以字符为最小单位,对每个字符进行文本渲染,得到每个字符对应的渲染对象;
本步骤中,主要是通过调用渲染数据组件(例如TextView组件),对文本输入框内的每个字符进行文本渲染,并将文本渲染后的字符封装成对应的渲染对象。其中所述渲染数据组件中规定了文本渲染后的渲染对象的数据参数,例如所述渲染对象的所占的渲染区域及所处的位置。
图4为本发明实施例的文本渲染方法的效果示意图。如图4所示,每个字符都有一个方框区域,该区域属于该字符在横排行内布局时所属的区域,即上述渲染区域。基于该渲染区域,可以进行竖排布局,即通过绘制渲染每个字符,可得到对应每个字符的渲染对象,而通过构造横排段落数据对象,可以得到每个字符的所占的渲染区域。
S202,依序判断每个字符为中文字符或非中文字符,若为非中文字符则执行步骤S203,若为中文字符则执行步骤S204;
本实施例中,对每个文本渲染后的渲染对象进行垂直排版前,需判断每个字符为中文字符还是非中文字符,通常来说,中文字符指中文汉字,而非中文字符包括阿拉伯数字、标点符号、英文字符等。具体地,可通过每个字符对应的ASCII码来判断当前字符是中文字符还是非中文字符。对于中文字符及非中文字符,在具体进行重新排版操作会不一样。
S203,将非中文字符对应的渲染对象按照顺时针方向旋转90度,执行步骤S205;
S204,不对所述中文字符对应的所述渲染对象进行旋转,执行步骤S205;
具体地,若当前字符为非中文字符,为使文本显示后在阅读上不产生歧义,本实施例实施例中需将非中文字符对应的渲染对象按照顺时针方向旋转90度再进行垂直排版。如图5所示,图5为本发明实施例中非中文字符的垂直排版示意图。而若当前字符为中文字符,则无需对中文字符对应的渲染对象进行额额外的旋转操作。
S205,依序将每个渲染对象按照竖排排列方式排列显示在文本输入框中。
本步骤中按照竖排排列方式中指定的竖排文本排版方向及指定的字符间隔依序将每个渲染对象进行竖排排列。其中所述的竖排文本排版方向包括在文本输入框中从左至右进行竖排排列或从右至左进行竖排排列。如图6所示,图6所示分别为本发明实施例中从左至右进行竖排排列和从右至左进行竖排排列的效果示意图。而指定的字符间隔是指相邻渲染对象在竖排排列之后彼此之间的间隔。无论上述竖排文本排版方向还是字符间隔均可以由开发者通过上述文本输入控件中的TextView组件进行设定。
还需要说明的是,依序对每个渲染对象进行竖排排列后,本发明实施例还对竖排排版后的渲染对象按照其所在渲染区域的中线进行居中对齐。具体地,若为非中文字符,由于已经顺时针旋转90度,则沿水平方向按照非中文字符对应的渲染对象所在的渲染区域的中线进行居中对齐,而若为中文字符,其并未做任何宣和旋转操作,则沿垂直方向按照中文字符对应的渲染对象所在的渲染区域的中线进行居中对齐。
具体实施中,本发明实施例可基于一个自定义的文本输入控件,从文本输入,文本显示,文本格式设置,文本选中效果,文本光标显示等方面均进行自定义,进而可以完整的控制文本渲染的各个过程,以更加优异的性能呈现文本。具体地,该文本输入控件可包含以下组件:
TextEditor组件:为针对外界的统一入口,该组件的作用在于负责包装内部的其他各个组件;
TextArea组件:用于负责处理鼠标的点击和移动等,当鼠标点击时用于控制光标的显示位置,而当鼠标按下滑动时,用于控制选中效果的区域等;
TextView组件:为所有组件中的核心组件,用于负责处理文本渲染,例如上述S101步骤中的文本渲染步骤即通过该组件来完成。在该组件内部封装了所有文本控件呈现的每个部分(在本发明中,将各部分称为层,即Layer),其中包括文本的呈现、光标的呈现、选中效果的呈现等。例如该组件可包括MarkerLayer、TextEffectLayer、TextLayer、SelectionLayer以及CaretLayer。这些层均为并列的呈现层,分别用于处理文本中不同内容的渲染,具体可参见下述:
MarkerLayer(项目符号层):负责项目符号的绘制,主要是根据运行时的数据绘制项目符号,并将项目符号布局到每一个段落的相应位置;
TextEffectLayer(艺术字层):主要负责艺术字的绘制,对原文本数据进行艺术字的加工渲染;
TextLayer(文本绘制层):负责文本的绘制和布局,在本发明实施例中,文本的绘制是按照单个字符为单位进行绘制。为了优化性能,未经更改的段落将不会重新绘制,仅仅在重新布局时修改其位置。
SelectionLayer(选择层):负责选中效果的绘制,主要是利用运行时数据,绘制一个一个的矩形,然后拼接成完整的绘制效果。
各组件之间交互合作,以完成文本输入控件对文本输入的排版、光标移动、选中区域显示等操作的控制。
另需要说明的是,本发明实施例中,除了上述描述的这些交互的组件外,自定义文本控件的有一套完整的文档管理组件,负责对文档中的文本段落,文本属性等进行管理。因为会频繁的进行段落的插入、删除和查找操作,本发明实施例使用了红黑树的数据结构来对文本输入框中的文本段落及文本属性进行管理,该红黑树数据结构在最坏的情况下的操作时间为0,是效率极高的一种数据结构,能够保证在大量文本的编辑和渲染时的流畅性。
而对于文本属性的管理,为了减少内存占用,本发明实施例还做了特殊的处理。具体地,只要是相同的属性,只存储一次,在属性管理器中只存储相应文字对应的属性索引,这种方式可以使得90%情况下的文本编辑内存占用以数倍的方式减少。
请参阅图7,基于同一发明构思,本发明另一实施例提出了一种竖排文本的输入控制系统,包括文本渲染模块11及垂直排列模块12。其中,文本渲染模块11用于将文本输入框中的文本数据以字符为最小单位,对每个所述字符进行文本渲染,得到每个所述字符对应的渲染对象;而垂直排列模块12用于依序将每个所述渲染对象按照竖排排列方式显示在所述文本输入框中。
本发明实施例的竖排文本的输入控制系统,通过以文本数据中的单个字符为最小操作单位,分别对单个字符进行文本渲染,以产生渲染对象,再依序对渲染后的对象按照竖排排列方式进行排列,以显示在文本输入框中,可得到理想的竖排排版效果,用户体验更好,另外以字符为最小操作单位进行文本排版,从操控性来说,更方便控制,可得到更优的性能。
进一步地,在本发明的一个实施例中,所述垂直排列模块12还包括判断模块121、非中文字符处理模块122和中文字符处理模块123。其中判断模块121用于依序判断所述字符为中文字符或非中文字符;非中文字符处理模块122用于当所述判断模块判断到所述字符为所述非中文字符时,则将所述非中文字符对应的所述渲染对象按照顺时针方向旋转90度后,依序将所述旋转后的渲染对象按照竖排排列方式显示在所述文本输入框中;而中文字符处理模块123用于当所述判断模块判断到所述字符为所述中文字符时,则不对所述中文字符对应的所述渲染对象进行旋转,仅依序将每个渲染对象按照竖排排列方式显示在所述文本输入框中。
进一步地,在本发明的一个实施例中,所述垂直排列模块12还具体用于按照所述竖排排列方式中指定的竖排文本排版方向及指定的字符间隔依序将每个所述渲染对象进行竖排排列,其中所述竖排文本排版方向包括在所述文本输入框中从左至右进行竖排排版或从右至左进行竖排排版。
进一步地,在本发明的一个实施例中,所述文本渲染模块11还具体用于调用渲染数据组件,对每个所述字符进行文本渲染,并将文本渲染后的字符封装成所述对应的渲染对象,其中所述渲染数据组件中规定了所述渲染对象的数据参数,所述数据参数包括所述渲染对象的所占的渲染区域及所处的位置。
进一步地,在本发明的一个实施例中,所述系统还包括文本管理模块13,用于采用红黑树的数据管理结构对所述文本输入框中的文本段落及文本属性进行管理。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,“计算机可读介质”可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。
计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本发明的原理和宗旨的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由权利要求及其等同物限定。
Claims (10)
1.一种竖排文本的输入控制方法,其特征在于,包括:
将文本输入框中的文本数据以字符为最小单位,对每个所述字符进行文本渲染,得到每个所述字符对应的渲染对象;
依序将每个所述渲染对象按照竖排排列方式显示在所述文本输入框中。
2.根据权利要求1所述的竖排文本的输入控制方法,其特征在于,所述依序将每个所述渲染对象按照竖排排列方式显示在所述文本输入框中的步骤包括:
依序判断所述字符为中文字符或非中文字符;
若所述字符为所述非中文字符,则将所述非中文字符对应的所述渲染对象按照顺时针方向旋转90度后,依序将所述旋转后的渲染对象按照竖排排列方式显示在所述文本输入框中;
若所述字符为所述中文字符,则不对所述中文字符对应的所述渲染对象进行旋转,仅依序将每个渲染对象按照竖排排列方式显示在所述文本输入框中。
3.根据权利要求2所述的竖排文本的输入控制方法,其特征在于,所述依序将每个所述渲染对象按照竖排排列方式显示在所述文本输入框中的步骤还包括:
按照所述竖排排列方式中指定的竖排文本排版方向及指定的字符间隔依序将每个所述渲染对象进行竖排排列,其中所述竖排文本排版方向包括在所述文本输入框中从左至右进行竖排排版或从右至左进行竖排排版。
4.根据权利要求1所述的竖排文本的输入控制方法,其特征在于,所述对每个所述字符进行文本渲染,得到每个所述字符对应的渲染对象的步骤包括:
调用渲染数据组件,对每个所述字符进行文本渲染,并将文本渲染后的字符封装成所述对应的渲染对象,其中所述渲染数据组件中规定了所述渲染对象的数据参数,所述数据参数包括所述渲染对象的所占的渲染区域及所处的位置。
5.根据权利要求1所述的竖排文本的输入控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
采用红黑树的数据管理结构对所述文本输入框中的文本段落及文本属性进行管理。
6.一种竖排文本的输入控制系统,其特征在于,包括:
文本渲染模块,用于将文本输入框中的文本数据以字符为最小单位,对每个所述字符进行文本渲染,得到每个所述字符对应的渲染对象;
垂直排列模块,用于依序将每个所述渲染对象按照竖排排列方式显示在所述文本输入框中。
7.根据权利要求6所述的竖排文本的输入控制系统,其特征在于,所述垂直排列模块还包括:
判断模块,用于依序判断所述字符为中文字符或非中文字符;
非中文字符处理模块,用于当所述判断模块判断到所述字符为所述非中文字符时,则将所述非中文字符对应的所述渲染对象按照顺时针方向旋转90度后,依序将所述旋转后的渲染对象按照竖排排列方式显示在所述文本输入框中;
中文字符处理模块,用于当所述判断模块判断到所述字符为所述中文字符时,则不对所述中文字符对应的所述渲染对象进行旋转,仅依序将每个渲染对象按照竖排排列方式显示在所述文本输入框中。
8.根据权利要求7所述的竖排文本的输入控制系统,其特征在于,所述垂直排列模块还用于按照所述竖排排列方式中指定的竖排文本排版方向及指定的字符间隔依序将每个所述渲染对象进行竖排排列,其中所述竖排文本排版方向包括在所述文本输入框中从左至右进行竖排排版或从右至左进行竖排排版。
9.根据权利要求6所述的竖排文本的输入控制系统,其特征在于,所述文本渲染模块具体用于调用渲染数据组件,对每个所述字符进行文本渲染,并将文本渲染后的字符封装成所述对应的渲染对象,其中所述渲染数据组件中规定了所述渲染对象的数据参数,所述数据参数包括所述渲染对象的所占的渲染区域及所处的位置。
10.根据权利要求6所述的竖排文本的输入控制系统,其特征在于,所述系统还包括:
文本管理模块,用于采用红黑树的数据管理结构对所述文本输入框中的文本段落及文本属性进行管理。
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