CN107925711B - 色相改变色域映射 - Google Patents
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Abstract
本公开原理的一个方面在于用于从源色域向目标色域将源颜色色域映射到目标颜色的方法和系统。可以确定源特定颜色和相应的目标特定颜色的差异。基于差异,自适应地将源特定颜色的源色相向相应目标特定颜色的目标色相改变,以确定映射后的特定颜色。基于映射后的特定颜色,针对源色域的源颜色向着目标色域执行色域映射。特定颜色选自包括原色、混合色以及原色和混合色组。所述差异基于选自源特定颜色以及相应的目标特定颜色的色相、饱和度和亮度的组中的至少一个。
Description
技术领域
本发明涉及源颜色的颜色处理。本发明还涉及用于将源颜色的色相改变为目标颜色的色相的色相改变色域映射。
背景技术
执行图像和视频处理颜色处理的一种方式被称为色域映射。
“色域”是颜色的集合。例如,色域可以是以下各项的集合:真实照明下真实物体的颜色;为了在监视器上显示或经由胶片投影而再现的图像的颜色;动画电影(例如,CGI动画)中的合成颜色;或由人或由光捕获装置可见的任何其他颜色。实际上,色域可以由以下项来限定:场景照明、真实物体、图像捕获设备、图像再现设备、颜色空间、诸如NTSC、ITU-RBT rec.709(“rec.709”)、ITU-R BT rec.2020(“rec.2020”)、Adobe RGB、DCI-P3的标准或针对颜色再现的任何其他现有或将来的标准或对颜色多样性的任何其他限制。
“色域映射”是将源色域的颜色(“源颜色”)映射或重新分布到目标色域的颜色(“目标颜色”)的过程。源色域可以与任何色域相关联。类似地,目标色域也可以与任何色域相关联。例如,源色域可以与输入图像数据相关联,而目标色域可以与显示设备(例如,用户设备)相关联。色域映射可以包括颜色的饱和度、色相、亮度、对比度或颜色的其他方面的改变,源色域和/或目标色域的黑色、白色或其他颜色方面的改变。例如,色域映射可以包括色调映射。
色域映射在图像和视频处理(例如,视频内容制作或后期制作)领域具有重要应用。例如,色域映射是用于对视频内容进行颜色处理的重要工具(例如,可以利用色域映射来确保满足设备的显示约束条件)。色域映射也可以用于满足艺术要求和/或用作调色师的工具。色域映射也可以用于将原始视频转换成不同视频类型,以供例如电影院、电视或因特网的再现或传输。色域映射还可以在相机中使用。例如,在相机中,可以使用色域映射来使相机传感器捕获的场景适应给定标准,从而可以准确地再现所捕获的颜色(例如,在显示设备上)。源相机色域可以由相机传感器的滤色器来定义。色域映射也可以用在显示设备中以准确地显示图像或视频内容。可以通过显示面板的原色来定义目标显示色域。在处理期间,可以以各种像素频率重复色域映射。
色域映射的讨论包括:
·J.Morovic and M.R.Luo,“The Fundamentals of Gamut Mapping:A Survey”,Journal of Imaging Science and Technology,45/3:283-290,2001.
·Montag E.D.、Fairchild M.D,“Psychophysical Evaluation of GamutMapping Techniques Using Simple Rendered Images and Artificial GamutBoundaries”,IEEE Trans.Image Processing,6:977-989,1997。
·P.Zolliker、M.K.Simon,On the Continuity of GamutMappingAlgorithms,Color Imaging X:Processing,Hardcopy,and Applications.Edited byEschbach,Reiner;Marcu,Gabriel G.Proceedings of the SPIE,Volume 5667,pp.220-233,2004.
因为现有色域映射方法在色域映射之后导致颜色一致性的恶化(例如,邻域位置在所得目标色域中变形),所以现有色域映射方法是有问题的。这种问题是由于现有方法中颜色的饱和度和/或色相和/或亮度的压缩或扩展与源色域和目标色域的边界有关造成的。颜色的亮度可以由CIELAB颜色空间或Lab颜色空间(例如,1976年由CIE定义)的L坐标来规定。类似地,亮度也可以由IPT颜色空间的I坐标来规定。例如,Ebner Fritz和MarkD.Fairchild的论文“Development and testing of a color space(IPT)with improvedhue uniformity”(Color and Imaging Conference in 1998)中讨论了亮度。然而,可以在不进行改变的情况下使用亮度、强度或照度。可以使用心理-物理实验来获得颜色的色相。然而,不同的观看条件和/或不同的模型会导致不同的色相定义。颜色的色相可以由颜色空间(例如,在CIELAB颜色空间中)的圆柱坐标表示的圆柱角来规定。备选地,可以使用公式来根据颜色坐标获得色相(例如,在RGB颜色空间中,可以通过 定义色相)。颜色空间中色域的边界是包含该色域的所有颜色的外皮(hull)。
被称为尖端(cusp)色域映射的现有色域映射方法中的大部分方法相对色域尖端压缩或扩展颜色的饱和度(或色度)和/或颜色的亮度。在色域映射中,特别是在尖端色域映射中,当在定义源色域的原色和定义目标色域的原色之间存在明显的不匹配(例如,未对准的尖端线)时,可能出现不均匀的饱和修改。因此,对于类似的色相,由尖端色域映射引入的饱和度增益可以是大不相同的(例如,对于色相角度75°,饱和度增益可以是1.6,而对于色相角度85°,饱和度增益可以是1.2)。这导致颜色邻域中的映射颜色的一致性降低的问题。
当源色域的尖端线中的奇点(singular point)(例如,原色(primary color)或混合色(secondary color))和目标色域的尖端线中的相应奇点具有不同的色相时,会出现附加问题。当奇点与尖端线曲率的不连续点相对应时,颜色邻域可以在尖端色域映射期间劣化。如果在其他条件保持不变的情况下源色域和目标色域的尖端线的相应奇点的色相接近但不相同,则对颜色邻域的负面影响可能会更强。
遇到这些问题的一个参考文献是Henley等人的美国专利公开US2005/248784(“Henley”)。Henley公开了一种称为剪切映射的色域映射方法。剪切映射在颜色空间中(例如,CIELAB颜色空间)的恒色相叶中将源色域的尖端映射到目标色域的尖端。Henley公开了一种色相旋转,其中执行所述色相旋转以保持色相饱和度的最大水平。Henley中的色相旋转是完整的色相旋转,其将输入(源色域)的每个原色和混合色的色相映射到目标(目标色域)的原色或混合色的色相。Green和Luo在2000年的Color Image Science会议上发表的论文“Extending the CARISMA gamut mapping model”中也讨论了完整的色相旋转映射。然而,这种完整的色相旋转导致色相显著移位的问题。
发明内容
本公开原理的一个方面避免了上述问题并提供了对上述问题的解决方案。
本公开原理的一个方面在于基于源颜色和目标颜色之间的饱和度、色相和/或亮度的差异来将源颜色的色相向目标色的色相改变。
本公开原理的一个方面在于一种用于从源色域向目标色域将源颜色色域映射到目标颜色的方法,包括:确定源色域的源特定颜色和目标色域的相应目标特定颜色之间的差异;基于源特定颜色和目标特定颜色的差异,自适应地将源特定颜色的源色相向相应目标特定颜色的目标色相改变,以确定映射后的特定颜色;基于映射后的特定颜色,针对源色域的源颜色向着目标色域执行色域映射,其中,所述特定颜色是选自包括原色、混合色以及原色和混合色组的组中的至少一个,其中,所述差异基于选自源特定颜色以及相应的目标特定颜色的色相、饱和度和亮度的组中的至少一个。
本公开原理的一个方面在于一种用于从源色域向目标色域将源颜色色域映射到目标颜色的系统,包括:处理器,被配置为确定源色域的源特定颜色和目标色域的相应目标特定颜色之间的差异;其中,所述处理器还被配置为,基于源特定颜色和目标特定颜色的差异,自适应地将源特定颜色的源色相向相应目标特定颜色的目标色相改变,以确定映射后的特定颜色,以及基于映射后的特定颜色,针对源色域的源颜色向着目标色域执行色域映射,其中,所述特定颜色是选自包括原色、混合色以及原色和混合色组的组中的至少一个,其中,所述差异基于选自源特定颜色以及相应的目标特定颜色的色相、饱和度和亮度的组中的至少一个。
本公开原理的一个方面在于一种包括计算机程序的非暂时性计算机可读存储介质,所述计算机程序包括可由处理器执行的指令的集合,所述指令被配置为:确定源色域的源特定颜色和目标色域的相应目标特定颜色之间的差异;基于源特定颜色和目标特定颜色的差异,自适应地将源特定颜色的源色相向相应目标特定颜色的目标色相改变,以确定映射后的特定颜色;基于映射后的特定颜色,针对源色域的源颜色向着目标色域执行色域映射,其中,所述特定颜色是选自包括原色、混合色以及原色和混合色组的组中的至少一个,其中,所述差异基于选自源特定颜色以及相应的目标特定颜色的色相、饱和度和亮度的组中的至少一个。
本公开原理的一个方面还在于所述方法、系统或非暂时性计算机可读存储介质,还包括:确定查找表,其中,所述查找表包括输入LUT颜色到所得到的LUT颜色的映射,该映射是根据自适应改变基于将源色域的源颜色向目标色域的色域映射而确定的。
本公开原理的一个方面还在于所述方法、系统或非暂时性计算机可读存储介质,其中所述源色域和所述目标色域位于从Lab颜色空间和IPT颜色空间的组中选择的至少一个颜色空间中,且其中自适应改变包括向目标色相旋转源色相。
本公开原理的一个方面还在于所述方法、系统或非暂时性计算机可读存储介质,其中输出颜色是基于改变后的色相确定的,其中所述输出颜色表示于第一颜色空间中,其中将输出颜色表示从第一颜色空间改变到另一颜色空间,其中所述另一颜色空间是从RGB颜色空间、YUV颜色空间和XYZ颜色空间的组中选择的至少一个颜色空间。
本公开原理的一个方面还在于所述方法、系统或非暂时性计算机可读存储介质,其中所述源特定颜色表示于第一颜色空间中,且其中所述源特定颜色从所述第一颜色空间改变到另一颜色空间,且其中所述另一颜色空间是从Lab颜色空间和IPT颜色空间的组中选择的至少一个。
本公开原理的一个方面还在于所述方法、系统或非暂时性计算机可读存储介质,其中所述特定颜色是从原色的子集、混合色的子集、所有原色和混合色的子集的组中选择的至少一个。
本公开原理的一个方面还在于所述方法、系统或非暂时性计算机可读存储介质,其中所述差异是在所述特定源颜色的饱和度与所述目标特定颜色的饱和度之间确定的。
本公开原理的一个方面还在于所述方法、系统或非暂时性计算机可读存储介质,其中针对较小的饱和度差异应用较强的色相改变。
本公开原理的一个方面还在于所述方法、系统或非暂时性计算机可读存储介质,其中所述差异是在所述特定源颜色的色相与所述特定目标颜色的色相之间确定的。
本公开原理的一个方面还在于所述方法、系统或非暂时性计算机可读存储介质,其中针对较大的色相差异应用较强的色相改变。
本公开原理的一个方面还在于所述方法、系统或非暂时性计算机可读存储介质,其中所述差异是在所述特定源颜色的亮度与所述特定目标颜色的亮度之间确定的。
本公开原理的一个方面还在于所述方法、系统或非暂时性计算机可读存储介质,其中针对较大的亮度差异应用较强的色相改变。
本公开原理的一个方面还在于所述方法、系统或非暂时性计算机可读存储介质,还包括:通过对映射后的特定源颜色的改变后的色相值进行插值,确定非特定颜色的色相。
本公开原理的一个方面还在于所述方法、系统或非暂时性计算机可读存储介质,其中色相旋转角度(θ)定义为:
其中是给定的特定颜色P的色相角度差,
其中β和γ是三角形OPsPt的其他两个角度,且
其中随着在源色域中的特定源颜色(Ps)和在目标色域中的相应特定目标颜色(Pt)之间的饱和度的差异降低,色相旋转角度(θ)(绝对值)增加。
本公开原理的一个方面还在于所述方法、系统或非暂时性计算机可读存储介质,其中色相旋转角度(θ)定义为:
其中变量Ss是源色域Ps的特定源颜色的饱和度,且变量St是目标色域Pt的相应特定目标颜色的饱和度。
本公开原理的一个方面适用于被配置为包括色域映射的特征的任何设备,诸如相机、显示器、传输系统(例如,在不同色域映射标准之间转换)、专业编码器、专业解码器、机顶盒、视频播放器、录像机或视频游戏机。
附图说明
通过阅读以下描述的本说明书将更清楚地理解本发明,其中以非限制性示例的方式并参考附图给出以下描述,在附图中:
图1示出了RGB颜色空间中的示例性色域。
图2示出了示例性色相旋转映射。
图3示出了饱和度增益的示例性曲线图。
图4示出了色相旋转的示例性曲线图。
图5示出了根据本公开原理的示例性方法。
图6示出了根据本公开原理的示例性系统。
图7示出了根据本公开原理的示例性设备。
图8示出了色相旋转映射的示例性部分。
图9示出了色相旋转映射的示例性部分。
图10示出了根据本公开原理的示例性色域映射。
图11示出了根据本公开原理的饱和度增益的示例性曲线图。
图12示出了根据本公开原理的色相旋转的示例性曲线图。
具体实施方式
色域映射包括色域边界描述(GBD)。GBD定义了颜色空间中色域的边界表面或外皮。GBD通常包括明确的通用3D表示,诸如,三角形网格或体积模型。例如,色域的GBD可以是基于三角形的网格的,每个三角形由在该GBD的颜色空间中的三个顶点定义。这些顶点是位于色域边界上的颜色。
颜色和GBD通常表示于颜色空间中,尽管它们不一定在同一颜色空间中。颜色空间是可以用颜色坐标表示颜色的空间。颜色空间可以与显示器的类型或与输入源(例如,相机)相对应。相同的色域可以在不同的颜色空间(RGB、Lab、IPT...)中表示。然而,在不同颜色空间中表示的色域通常在每个不同颜色空间中具有不同的形状。一种类型的颜色空间是包括亮度-L-轴、色度-C-轴和色相-h-轴的三维空间。在一些颜色空间(诸如,Lab或IPT)中,色相可以被定义为颜色空间的圆柱表示的角度分量。
色域的尖端是颜色的集合,其中每个颜色相较于在3D颜色空间的相同恒色相叶内并在该色域内的其他颜色而言具有更大的色度(即,饱和度)。恒色相叶沿亮度(L)轴和色度(C)轴扩展。当基于离散表面元素(例如,三角形)通过GBD描述色域时,尖端包括限制色域的边界表面上的奇点(顶点)或线(边缘)。对于三色的加色显示器的色域,尖端通常包括原色红、绿、蓝以及混合色黄、品红、青。在最小或最大程度上,原色和混合色在显示器的输入的颜色通道中的至少一个中。可以通过使用基于三角形网格的色域边界描述来对色域的尖端进行建模,其中尖端是基于一些三角形的顶点的闭合多边形。与这些顶点相对应的尖端颜色通常被定义为在给定的恒色相叶中最大色度的色域内色。
色域的尖端线是连接尖端颜色的线。当色域用针对色度具有量度的颜色空间(例如,根据2002年由CIE定义的CIECAM-02模型的Lab颜色空间或JCh颜色空间,或由EbnerFritz和Mark D.Fairchild在1998年的颜色与成像会议上发表的论文“Development andtesting of a color space(IPT)with improved hue uniformity”定义的IPT颜色空间)表示时,尖端颜色与在由恒色相定义的平面内的最大色度(即,最大饱和度)的颜色相对应。可以使用心理-物理实验来从人类观察者获得颜色的色度(即,饱和度)。然而,不同的观看条件和/或不同的模型可能导致不同的色度(即饱和度)定义。例如,在Lab颜色空间(相应地,在IPT颜色空间中)中,色度(即,饱和度)被定义为a和b(相应地,P和T)的平方和的平方根。由恒色相定义的平面通常被称为“恒色相叶”。更一般地,尖端颜色通常对应于限制色域的边界表面上的奇点(“顶点”)或奇线(“边缘”)。色域的尖端线通常可以被建模为在该色域的色域边界上形成闭合多边形的线。
色域映射方法(或色域映射算法)可以将来自源色域(具有其自己的源尖端点或源尖端线)的颜色映射到目标色域(也具有其自己的目标尖端点或目标尖端线)。为了利用目标色域中的颜色范围,色域映射方法可以将源尖端点/线映射到目标尖端点/线。这种色域映射算法被称为尖端色域映射算法。
图1示出了RGB颜色空间中的色域100的示例。图1的色域100可以是三色显示器或三色相机的色域。色域100对应于图1所示的立方体(内部和表面)。
如图1所示,RGB色域100包括尖端线105。尖端线105是形成闭合多边形的虚线,对应于将原色连接到混合色的线的集合。尖端线105包括将显示器的每个原色(例如,红色153、绿色158和蓝色155)与将该原色作为分量的混合色(例如,黄色152、品红色157和青色156)连接的奇线。例如,尖端线105可以按如下来连接颜色:红色153与黄色152,红色153与品红色157,绿色158与黄色152,绿色158与青色156,蓝色155与青色156,蓝色155与品红色157。在图1中用点线示出了尖端线105。
图2示出了IPT颜色空间中的色相旋转色域映射的示例。图2包括源色域201的尖端、目标色域202的尖端以及使用完整色相旋转的色相映射后的源色域203的尖端。P轴和T轴是IPT颜色空间的两个彩色轴。色相映射后的源色域203是将源色域201的原色和混合色的色相与目标色域202的相应原色和混合色的色相进行对准的结果,从而提供完整的色相旋转。
图3示出了示例性曲线图300,示出了在具有或不具有完整的色相旋转的情况下根据尖端色域映射得到的饱和度增益。如本文所使用的,饱和度增益可以被定义为色域映射之前和之后的颜色饱和度的比率。例如,当使用尖端色域映射时,源色域的尖端点的饱和度增益可以对应于源色域中的尖端点的饱和度与在目标色域中具有相同色相的尖端点的饱和度之间的比率。
曲线图300示出了由尖端色域映射引起的饱和度改变(即,饱和度增益)。曲线图300的垂直轴涉及饱和度增益的比率。曲线图300的横轴涉及以度为单位测量的色相角度。曲线图300包括曲线301,其展示出在没有色相旋转时的饱和度增益与色相角度的关系。曲线301涉及将源色域映射到目标色域(使用没有色相旋转的尖端映射)。曲线图300还包括曲线302,其展示出在存在完整的色相旋转时的饱和度增益与色相角度的关系。曲线302涉及将源色域映射到目标色域(使用具有完整色相旋转的尖端映射)。
图4示出了在具有或不具有完整的色相旋转的情况下根据色域映射得到的色相旋转的示例性曲线图400。曲线图400示出了由从源色域到目标色域的完整色相旋转映射引起的色相旋转(色相的改变)。曲线图400的垂直轴涉及以度为单位的色相旋转角度。曲线图400的横轴涉及以度为单位的色相角度。曲线图400包括曲线401,其展示出在没有色相旋转时的色相旋转角度与色相角度的关系。曲线图400还包括曲线402,其展示出在完整的色相旋转时的色相旋转角度与色相角度的关系。如图4所示,当色相完整旋转时,大部分颜色会发生大量移位。从图3和图4可以看出,当完整的色相旋转有效地改善了饱和度增益的均匀性时,完整的色相旋转也导致颜色移位。
本公开原理的一个方面涉及对源色域的色相的映射。本公开原理的一个方面在于色相映射。本公开原理的一个方面在于向目标色率映射源色域,但不一定映射到目标色域中。例如,可以修改源色域中的颜色的色相,以使的所得到的色域更接近目标色域。然而,在色相映射之后,修改后的源色域的某些颜色可能仍然位于目标色域之外,和/或目标色域可能不会被修改后的源色域完全覆盖。从而,源颜色可能需要向目标色域进一步映射,使得所有修改后的源颜色都位于目标色域内和/或目标色域完全被修改后的源颜色覆盖。
在本公开原理的一个示例中,色相映射可以排除或可以包括其他映射处理,诸如,尖端色域映射。在一个示例中,在色相映射之后应用尖端色域映射,从而使颜色邻域劣化最小化。
本公开原理的一个方面是一种用于色域映射的方法,其使得向目标色域改变或修改源色域。本公开原理的一个方面在于基于源色域的原色和混合色的色相向目标色域的相应原色和混合色的色相的映射进行色相映射。本公开原理的一个方面在于将原色和混合色的源色相向相应目标原色和混合色的目标色相自适应地改变。
如本文所使用的,目标色域的“相应”颜色对应于源色域的原色或混合色。例如,目标色域的“红”色是与目标色域中的源色域的“红”色相对应的目标颜色。这两个不同的“红”是相对应的特定颜色。备选地,目标色域的相应颜色可以指目标色域中与源色域的特定颜色具有最接近的色相的特定颜色。
本公开原理的一个方面在于颜色空间中的色相映射,该颜色空间的特征在于颜色的色相由柱面角表示且颜色的亮度由颜色空间的柱面坐标表示的纵轴上的坐标来表示。色相映射包括围绕亮度轴旋转源色域的尖端点。每个尖端点的旋转定义包含所述尖端点的每个色相叶的旋转。在一个示例中,旋转角度随着色相而变化。
本公开原理的一个方面在于一种用于基于相应的特定颜色的色相、饱和度和/或亮度的差异来控制将源色域的特定颜色的色相向目标色域的相应特定颜色的色相修改的方法。所述差异是在源色域中的特定颜色的色相(饱和度或亮度)和目标色域的相应颜色的色相(饱和度或亮度)之间确定的。
本公开原理的一个方面在于向目标色域旋转或改变源色域的特定颜色(例如,原色和混合色(可选))。所述旋转可以基于源色域的颜色的饱和度与目标色域的颜色的饱和度之间的差异。所述旋转还可以基于源色域的颜色的色相角度与目标色域的颜色的色相角度之间的差异。可以在Lab颜色空间中的ab平面内或在IPT颜色空间中的PT空间内旋转所述特定颜色。然后,可以应用所述旋转,以修改在任何颜色空间(例如,RGB、YUV)中表示的源颜色。
本公开原理的一个方面在于根据源颜色和目标特定颜色(原色和/或混合色)的饱和度的差异来应用源色相的旋转。在一个示例中,对于每个特定颜色(例如,对于每个原色和/或对于每个混合色),针对较小的饱和度差异应用较强的色相旋转。
本公开原理的一个方面在于根据源颜色和目标特定颜色(原色和/或混合色)的色相角度的差异来应用源色相的旋转。在一个示例中,对于每个特定颜色(例如,对于每个原色和对于每个混合色),针对较大的色相角度差应用较强的色相旋转。
本公开原理的一个方面在于一种用于在颜色空间中将源色域的颜色向目标色域的颜色进行映射的方法,其中色相、饱和度和亮度中的任一个可以直接由颜色空间的坐标表示,或根据颜色空间的坐标而获得。
本公开原理的一个方面涉及色域映射,其包括:通过根据色相、饱和度和/或亮度差异修改源色域的色相,来将源颜色通过色相映射来映射成映射后的源颜色。本公开原理的一个方面还在于使用尖端映射将色相映射后的源颜色映射到目标色域。
可以基于针对特定颜色确定的色相旋转角度来确定针对除了特定颜色(例如,原色和/或混合色)之外的颜色的色相旋转。例如,可以通过对特定颜色的色相旋转角度进行插值来获得非特定颜色的色相旋转角度。备选地,对于特定颜色可以应用色相旋转角度,且可以针对非特定颜色对色相值进行插值。例如,在任何颜色空间(例如,RGB、YUV、LAB、IPT)中,可以针对特定颜色来评估色相(例如,通过自适应地旋转或改变源特定颜色的源色相)。然后,可以基于所得到的特定颜色的色相来对(例如,估计)其他非特定颜色的色相进行插值。
本公开原理的一个方面允许在考虑潜在的色相修改的同时改善由色域映射引起的饱和度增益的均匀性。本公开原理的一个方面涉及一种方法,其不仅改善了饱和度增益的均匀性-从而使颜色邻域退化最小化,而且使色相的平均改变最小化。本公开原理的一个方面在于颜色邻域的保存,其包括在向目标色域进行映射之后保持源颜色的特征(例如,亮度、色度或色相)的均匀性。在一个示例中,本公开原理的一个方面在于小于完整色相旋转角的色相旋转角。在一个示例中,色相旋转的范围在0(不旋转)以及源色域内的特定颜色与目标色域内的相应特定颜色之间的色相角度差(源原色色相与目标原色色相的对准)之间。
所述方法可以仅应用于原色,或有利地应用于原色和混合色。还使用相邻原色(以及有利地,混合色)的色相旋转角的线性插值来旋转源色域的其他颜色。因此,在最简单的实现方式中,旋转角度是色相的分段(piecewise)线性函数。在一个示例中,所述方法应用于尖端在颜色平面(Lab空间中的ab平面、IPT空间中的PT平面)上的投影。然而,可以通过使用在3D颜色空间中测量的角度,将其不加修改地应用于3D尖端。在这种特定情况下,色相改变可能取决于第三坐标(即,亮度、强度或照度)。
在一个示例中,因为本公开原理在大多数情况下应用适度色相移位,并且仅在需要时才应用最大色相移位,所以本公开原理的优点可以包括保留艺术意图的能力。另一优点包括保留颜色邻域,从而增加了尖端色域映射的饱和度增益的均匀性。
图5示出了根据本公开原理的用于色相映射的方法500的流程图。在一个示例中,方法500在于执行源色域向目标色域的色相旋转映射。方法500可以包括改变源色域的颜色的色相。
方法500可以包括用于接收关于源色域的信息的框501。框501可以接收源色域信息,例如,标识整个色域的信息。在另一示例中,框501可以接收标识存储的色域信息的标识符(例如,标识预先存储的色域信息的标识符)。所接收的源色域信息可以是标识源色域的信息。源色域可以受限于原色、混合色、白点的坐标、色域边界描述、某些颜色的坐标、尖端线、尖端点等。源色域可以表示于任何定义的颜色空间(例如,RGB、XYZ、Lab和IPT)中。源色域可以是从任何源(例如,传送输入内容的设备,诸如,相机、机顶盒、相机传感器、HDMI接收器、通信接口、移动网络(包括3G或4G网络);无线网络(包括Wi-Fi、蓝牙网络或链路);TV广播网络(例如,DVB或ATSC接收器接口);有线网络(包括web网络);有线链路或总线(包括HMDI、USB);光盘播放器(包括DVD或蓝光播放器、视频流或存储介质(例如,蓝光盘、存储器))接收的。备选地或附加地,源色域可以符合标准(例如,rec.709、rec.2020)。
框502可以确定所接收的源色域的尖端线。框502可以确定每个色相的每个尖端点。在一个示例中,框502可以针对每个色相确定具有最大饱和度的颜色。框502可以按色相将尖端线表示为饱和度。在另一示例中,框502可以基于尖端点的3D坐标来表示尖端线。
方法500还可以包括用于接收关于目标色域的信息的框503。框503可以接收目标色域信息,例如,标识整个色域的信息。在另一示例中,框503可以接收标识存储的色域信息的标识符(例如,标识预先存储的色域信息的标识符)。所接收的目标色域信息可以是标识目标色域的信息。目标色域可以受限于原色、混合色、白点的坐标、色域边界描述、某些颜色的坐标、尖端线、尖端点等。目标色域可以表示于任何定义的颜色空间(例如,RGB、XYZ、Lab和IPT)中。目标色域可以发送自任何设备/系统(例如,将显示内容的设备,诸如,电视机、监视器、智能手机、平板电脑、膝上型电脑、游戏界面或任何其他类型的显示器;通信接口;目的地接口或通信链路(例如,Wi-Fi、USB)或有线链路(例如,HDMI、局域网))。备选地或附加地,目标色域可以符合标准(例如,rec.709、rec.2020)的色域。可以经由目的地接口(例如,与显示器的接口)或通信链路(包括无线(例如,Wi-Fi、USB)或有线链路(例如,HDMI、局域网))来发送和/或接收目标色域。
在一个示例中,目标色域的颜色空间可以不同于源色域的颜色空间。在一个示例中,目标色域信息可以与源色域信息接收自不同的设备/系统。
框504可以确定目标色域的尖端线。框504可以根据结合框502描述的原理来确定尖端线。
框505可以确定色相旋转角度。在一个示例中,框505可以基于原色来确定色相旋转角度。在另一示例中,框505可以基于混合色来确定色相旋转角度。在本公开原理的一个示例中,框505可以仅基于原色来确定色相旋转角度。在本公开原理的另一示例中,框505可以仅基于混合色来确定色相旋转角度。在另一示例中,框505可以基于原色和混合色二者来确定色相旋转角度。
框505可以确定每个源颜色的色相改变,特别是针对每个特定颜色(即,原色和/或混合色)确定色相改变。如本文所使用的,“特定颜色”被定义为色域的原色、混合色或原色和混合色。框505可以确定源色域的特定颜色在目标色域的相应原色和/或混合色的色相的方向上的色相改变。在一个示例中,框505可以通过确定由旋转角度定义的色相旋转来确定色相改变。
在一个示例中,框505可以针对任何色相(包括非特定颜色的色相)确定色相改变,即,色相旋转角度。在一个示例中,框505可以基于针对原色和/或混合色获得的色相旋转角度的插值(例如,线性的、样条的(splines))来确定色相旋转角度。在一个示例中,除了特定颜色之外的颜色的旋转角度可以通过对在源色域中围绕所述特定颜色的色相角度的特定颜色的旋转角度的线性插值来确定。可以使用其他插值方法(例如样条插值)。在一个示例中,框505可以执行这种原理。
在另一示例中,可以通过使用源色域中的相邻原色(并且可选地还有混合色)的色相旋转角度的线性插值,来旋转源色域的非特定颜色(除了原色和/或混合色以外的颜色)。色相旋转角度可以是色相的分段线性函数。在一个示例中,框505可以执行该示例。
在一个实例中,框505可以确定用于将输入颜色(例如,来自输入图像/视频的颜色)映射到输出颜色(例如,输出图像/视频)的查找表(“LUT”)。
在一个示例中,对于每个特定颜色(原色和/或混合色),框505可以确定当存在较小的饱和度差异时应当使用较大的色相旋转。在另一示例中,对于每个特定颜色(原色和/或混合色),框505可以确定当存在较大的色相差异(例如,源特定颜色的色相与相应目标颜色的色相之间的差异)时应使用较大的色相旋转。
在另一示例中,对于每个特定颜色,框505可以确定当存在较小的亮度差异(例如,源颜色的亮度与目标颜色的亮度之间的差异)时应使用较大的色相旋转。
在另一示例中,对于每个特定颜色,框505可以确定当存在较大的亮度差异(例如,源颜色的亮度与目标颜色的亮度之间的差异)时应使用较大的色相旋转。
在一个示例中,框505可以确定色相旋转的角度,其中当源色域的特定颜色与目标色域的相应特定颜色之间的饱和度差异减小时,特定颜色的色相旋转的角度值增加(即,当饱和度差异减小时旋转角度增加,但不一定以相同速率进行)。
在一个示例中,框505可以确定色相旋转的角度,其中当源色域的特定颜色与目标色域的相应特定颜色之间的色相差异增加时,特定颜色的色相旋转的角度值增加(即,当色相差异增加时旋转角度增加,尽管不一定以相同速率进行)。
框505可以根据结合式1-7所描述的原理来确定原色和/或混合色的色相旋转角度。
框506可以基于框505中的确定来应用色相旋转。在一个示例中,框506可以基于来自框505的色相旋转角度来应用色相旋转。在一个示例中,基于将来自框505的色相旋转确定应用于每个输入颜色以确定输出颜色,框506可以生成LUT。在另一示例中,框506可以基于先前根据本公开原理确定的LUT(包括框505的色相旋转确定)应用色相旋转。一旦根据本公开原理生成LUT,可以将其存储用于将来应用,而不执行框501-505的确定。可以根据结合框501-505和式1a-12b所述的原理来生成LUT。
框506可以接收输入颜色信息。输入颜色信息可以是输入视频的输入像素的颜色信息。在一个示例中,框506可以确定基于旋转后的色相而确定的输出颜色。然后,框506可以提供输出颜色。
在一个示例中,框507和508可以将颜色空间转换应用于输入或输出颜色(例如,像素)。可以在与色相旋转相同的步骤或相同的过程中执行颜色转换。颜色空间转换可以将颜色的表示从第一颜色空间改变为另一颜色空间。在一个示例中,框507和508可以是可选的。在一个示例中,框507和508可以基于LUT的颜色空间表示来应用颜色空间转换。在另一示例中,框507和508可以基于用于执行色相旋转的颜色空间来应用颜色空间转换。方法500讨论在诸如Lab或IPT之类的颜色空间中执行本公开原理的各方面的示例。在这种颜色空间中,色相的修改与颜色的旋转相对应。
方法500可以被修改用于其他实现方式,诸如利用修改色相的LUT的实现方式。例如,如果方法500被修改为利用LUT,则框506可以实现LUT。在这个示例中,可以使用或不使用框501-505来生成LUT。
在本公开原理的一个示例中,可以按如下确定色相旋转角度(θ)。以下示例可以通过图5的框505来实现。变量α可以定义为给定的特定颜色P的色相角度差。变量α可以定义如下:
如本文关于式(1)所定义,点Ps是源色域的特定颜色,且点Pt是目标色域的相应颜色。点O对应于颜色平面(例如,Lab颜色空间中的ab平面或IPT颜色空间中的PT空间)的原点。例如,点O可以对应于中性灰度轴(例如,照度、亮度或强度轴)。
变量β和γ可以是三角形OPsPt的另外两个角度,其可以定义如下:
本公开原理的一个方面涉及将色相旋转角度(θ)定义如下:
当饱和度差异减小时,角度β和γ之差也减小(角度值β和γ变得接近)。当角度β和γ之差减小时,式(2)的余弦值增加。因此,当使用式(2)时,色相旋转角度(θ)随着在源色域中的特定颜色和在目标色域中的相应颜色之间的饱和度的差异降低而(绝对值)增加。
类似地,当色相角度差α增大时,角度β和γ的值变得更接近。当角度β和γ之差减小时,式(2)的余弦的值增大并变得接近于1,并且旋转角度θ的值增大并变得更接近于α的值。因此,当使用式(2)时,色相旋转角度(θ)随着在源色域中的特定颜色和在目标色域中的相应特定颜色之间的色相角度差增大而增大,并更接近于α。
当旋转角度θ等于α时,(θ=α),存在对源原色和/或混合色的完整色相旋转。.
在一个说明性示例中,式(1a)-(1c)对于变量α、β和γ可以具有以下值:
式(3a)α=10°;
对于式(3a)-(3c)中的变量值α、β和γ应用式(2)可以得到以下结果:
这个例子以及结合式(1a)-(4)描述的原理可以由图5所示的方法500的框505来执行。
图8示出了色相映射旋转的示例性部分,包括源色域的尖端和目标色域的尖端。图8还示出了IPT颜色空间的T轴801、IPT颜色空间的P轴802以及与IPT颜色空间的颜色平面PT的原点相对应的点O 803。图8还示出了作为源色域的特定颜色(即,原色或混合色)的点Ps804、作为对应于点Ps 804的目标色域的特定颜色(即,原色或混合色)的点Pt 805。图8还示出了与源色域的尖端相对应的线810和与目标色域的尖端相对应的线811。从图8中可以看出,三角形OPsPt是可见的,因此式(1a)-(1c)和(3a)-(3c)的角度α、β和γ是隐含可见的。
在另一示例中,变量α、β和γ可以如下定义:
式(5a)α=10°;
在该示例中,根据式(2)确定色相旋转角度产生以下结果:
在α=10°时,原色点Ps的饱和度的值和相应原色点Pt的饱和度相较于之前的示例更为接近。也就是说,色相旋转角度(θ)的值较大(将式(6)与式(4)进行比较)。这种增大表明当原色的饱和度彼此接近时色相旋转角度(θ)增大。
可以理解的是能够使用其他公式,导致相似效果。导致相似效果的另一公式的示例是:
在式(7)中,变量Ss是源色域Ps的特定颜色(例如,原色或混合色)的饱和度,且变量St是目标色域Pt的该特定颜色的饱和度。
对于更陡峭的效果,可以使用指数(大于1)来确定色相旋转角度(θ),例如:
这个例子以及结合式(5)-(8)描述的原理可以由图5的框505来执行。
图9示出了色相映射的另一示例。图9示出了源色域的尖端和目标色域的尖端。图9示出了与IPT颜色空间的颜色平面PT的原点相对应的点O 901。图9还示出了作为源色域的特定颜色(即,原色或混合色)的点Ps 902、作为对应于点Ps的目标色域的特定颜色(即,原色或混合色)的点Pt 903。图9还示出了与源色域的尖端相对应的线910和与目标色域的尖端相对应的线911。从图9中可以看出,三角形OPsPt是可见的,因此式5a-5c的角度α、β和γ是隐含可见的。
另一示例示出了根据本公开原理在Lab颜色空间内从rec.2020(源色域)到rec.709(目标色域)的色相映射的数值应用。该示例也可以通过图5的框505来实现。在该示例中,在Lab颜色空间的柱面表示下的rec.2020的源色域的原色和混合色的坐标是:
rec.2020红(原色):色相角度=40.58°色度=154.49
rec.2020黄(混合色):色相角度=98.92°色度=138.56
rec.2020绿(原色):色相角度=145.91°色度=208.07
rec.2020青(混合色):色相角度=190.31°色度=107.98
rec.2020蓝(原色):色相角度=305.60°色度=147.92
rec.2020品红(混合色):色相角度=334.89°色度=144.16
在Lab颜色空间的柱面表示下的rec.709的目标色域的原色和混合色的坐标是:
rec.709红(原色):色相角度=40.00°色度=104.55
rec.709黄(混合色):色相角度=102.85°色度=96.91
rec.709绿(原色):色相角度=136.01°色度=119.78
rec.709青(混合色):色相角度=196.38°色度=50.11
rec.709蓝(原色):色相角度=306.29°色度=133.81
rec.709品红(混合色):色相角度=328.23°色度=115.55
通常可以基于原色和混合色的坐标来确定角度α、β和γ。例如,对于每种特定颜色(即,每个原色和每个混合色),可以确定由每个色域中的相应的颜色(Ps和Pt)以及ab平面原点(O)构成的三角形(OPsPt)的角度和两边(OPs和OPt)。角度等于相应的颜色的色相角度差。三角形的边等于相应的颜色的色度。框505可以在其确定中依赖这个信息。
在一个例子中,将这些原理应用于绿原色,可以确定的是且两个相邻边等于208.07和119.78。使用余弦定理,可以确定每个三角形(OPsPt)的另外两个角度(和):
其中
例如,对于绿原色:
利用式(2)来确定针对绿原色的色相旋转角度(θ),得到:
对其他原色和混合色应用相同的等式导致以下结果:
rec.2020红:色相旋转角度=-0.02°
rec.2020黄:色相旋转角度=0.75°
rec.2020绿:色相旋转角度=-3.03°
rec.2020青:色相旋转角度=0.87°
rec.2020蓝:色相旋转角度=0.08°
rec.2020品红:色相旋转角度=-3.10°
图6示出了根据本公开原理的示例性系统600。系统600可以包括中间系统601、中间系统602和显示系统603中的一个或多个。可以理解的是系统600可以仅包括这些系统601-603中的一个。备选地,系统600可以包括系统601-603中的一些或全部。备选地,系统600可以包括除了系统601-603以外的用于执行色域映射的附加系统或不同系统。在一个示例中,系统601-603中的每一个可以是与图7的设备700类似的设备。备选地,系统601-603中的每一个可以全部或部分地用图7的设备700来实现。
系统600示出了第一色域604、第二色域605和第三色域606。然而,可以理解的是,这些色域604-606中的一个或多个可以是可选的。或可以包括色域604-606中的一个或多个,或可以进一步包括与本文提供的示例不同的色域。
可以接收或可以发信号通知色域604-606中的每一个。附加地,如本文所使用的,词“信号”指的是指示某事物,例如,所存储的色域的信息或色域映射信息。例如,系统可以接收标识已知色域(例如,标准化色域)的信号。系统可以发信号通知与色域有关的一个或多个参数,以便使系统知道在色域映射系统侧使用哪个色域。以这种方式,可以利用参数或标识符来标识色域。通过避免任意实际参数的传输,可以实现节省。应认识到可以通过各种方式完成所述发信号通知。例如,可以使用一个或多个语法元素、标志等来发信号通知消息。
色域604-606中的每一个可以对应于色域,诸如显示面板的色域、相机的色域、当前或未来色域标准(例如,NTSC、rec.709、rec.2020、Adobe RGB和DCI-P3)的色域。可以从任何设备/系统(例如,传送输入内容的设备,诸如相机、机顶盒、蓝光播放器、相机传感器、HDMI接收器、通信接口)接收色域604-606。备选地或附加地,色域可以符合标准(例如,rec.709、rec.2020)。色域可以是从任何介质(例如,移动网络(包括3G或4G网络);无线网络(包括Wi-Fi、蓝牙网络或链路);TV广播网络(例如,DVB或ATSC接收器接口);有线网络(包括web网络);有线链路或总线(包括HMDI、USB);光盘播放器(包括DVD或蓝光播放器、视频流或存储介质(例如,蓝光盘、存储器))接收的。
系统601-603中的每一个可以包括色域映射610。色域映射610可以根据结合图5和式1a-12b所描述的原理来执行色域映射。色域映射610可以是在本地执行的,或可以是全部或部分地远程执行(例如,在服务器上、在云中)的。
在一个示例中,中间系统601可以是相机。中间系统601可以根据本公开原理执行色域映射610,以将相机传感器色域映射到另一色域(例如,标准化色域或相机显示器的色域)。在一个示例中,中间系统601可以是广播编码器。中间系统601可以根据本公开原理执行色域映射610,以将原始视频内容的色域(例如,诸如rec.2020的标准色域)映射到传输通道的色域(例如,诸如rec.709的标准色域)。在一个示例中,中间系统602可以是机顶盒系统、录像机或蓝光播放器,用于在两个不同的标准(例如,NTSC、rec.709、rec.2020、AdobeRGB和DCI-P3)之间执行色域映射。如图6所示,可以向中间系统602提供源色域、目标色域或源色域和目标色域二者。在一个示例中,可以存在多个中间系统602,其可以在色域信息的发送/接收期间执行色域映射。在一个示例中,显示系统603可以是显示器。显示系统603可以根据本公开原理执行色域映射610,以将视频内容的色域(例如,使用rec.2020)映射到实际显示面板的色域(例如,由其原色和混合色所定义的)。
备选地,系统601-603中的每一个可以应用根据结合图5和式1a-12b描述的原理所确定的LUT。根据本公开原理,可以基于色相旋转来确定LUT。在这种特定情况下,可以利用式1a-12b来获得特定颜色(例如,原色和/或混合色)的色相旋转角度。在生成LUT期间,可以将LUT的每个可能的颜色输入提供为所应用的色相旋转的输入(例如,图5的框506)。然后将所应用的色相旋转的输出存储在LUT中,与可能的颜色输入相对应。
在一个示例中,在生成LUT期间,取决于LUT输入的格式(例如,RGB或YUV、8位、12位或16位),每个可能的LUT输入颜色值可以可选地被首先转换为(例如,框507)工作颜色空间(例如,Lab或IPT)。然后,可以针对每个可能的LUT输入值确定色相旋转角度。然后,可以在将颜色可选地转换到LUT输出颜色空间(例如,Lab、IPT、RGB或YUV)(例如,框508)之前将色相旋转应用于(例如,框506)该颜色。输出颜色值可以被称为LUT结果,并且可以被存储在LUT中。LUT输入可以比实际系统输入具有更小的分辨率,并且可以在应用LUT之前对缺失的信息进行插值。因此,LUT提供输入LUT颜色到所得经LUT处理的颜色的映射,其中根据本公开原理来处理所述所得LUT颜色,本公开原理包括结合式1a-12b和图5描述的原理。
图7展示出设备700的示范性架构,其中所述设备可以配置为执行结合图5和式1a-12b所述的方法。本公开原理可以是在本地执行的,或可以是全部或部分地远程执行(例如,在服务器上、在云中)的。如上所述,设备700可以是图6的一个或多个系统601-603的一部分。
在一个示例中,图7展示出可以被配置为执行根据本公开原理的颜色处理方法的装置。
设备700包括通过数据和地址总线701连接在一起的以下元件:
-微处理器702(或CPU),其例如是DSP(或数字信号处理器);
-ROM(或只读存储器)703;
-RAM(或随机存取存储器)704;
-I/O接口705,用于从应用接收要发送的数据;以及
-电池706(或其他适合电源)
根据一个示例,电池706在设备的外部。在所提及的每个存储器中,说明书中使用的词语“寄存器”可以对应于小容量的区域(一些比特)或非常大的区域(例如整个程序或大量的接收或解码的数据)。ROM 703至少包括程序和参数。将根据本公开的方法的算法存储在ROM 703中。当接通时,CPU 702将程序上传到RAM中并执行相应的指令。
RAM 704在寄存器中包括由CPU 702执行并在设备700接通之后上传的程序、寄存器中的输入数据、寄存器中的方法的不同状态的中间数据以及用于执行寄存器中的方法的其它变量。
可以例如用方法或过程、装置、软件程序、数据流或信号来实现本文所描述的实施方式。虽然仅在单一形式的实现的上下文中进行讨论(例如,仅作为方法或设备进行讨论),但是所讨论的特征的实现还可以以其他形式(如程序)来实现。装置可以以例如适当的硬件、软件和固件来实现。所述方法可以被实现于诸如处理器的装置中,所述处理器一般地是指处理设备,包括例如计算机、微处理器、集成电路或可编程逻辑器件。处理器还包括通信设备(例如计算机、蜂窝电话、便携/个人数字助理(“PDA”))以及促进终端用户之间的信息通信的其他设备。系统700可以包括存储器703和/或704以及处理器702。在一个示例中,处理器702可以执行结合图5描述的操作。在一个示例中,存储器703和/或704可以存储与结合图5描述的操作有关的数据。
图10示出了根据本公开原理的示例性色相旋转映射。图10包括源色域1001的尖端、目标色域1002的尖端以及色相映射后的源色域1003的尖端。根据本公开原理对色相映射后的源色域1003进行映射,其中本公开原理包括结合图5和式(2)描述的原理。P轴和T轴是IPT颜色空间的两个彩色轴。色相映射后的源色域1003是应用式(2)来确定每个特定源颜色(源色域的每个原色和混合色)的色相旋转角度并使用这些确定的色相旋转角度将旋转应用于源色域的特定颜色(原色和混合色)以计算色相旋转后的原色和混合色的位置的结果。其他尖端点的位置是从色相旋转后的原色和混合色进行线性插值的。
图11示出了根据本公开原理的示例性曲线图1100,其示出了在具有或不具有完整的色相旋转的情况下或在具有所提出的旋转的情况下根据尖端色域映射得到的饱和度增益。曲线图1100示出了由尖端色域映射引起的饱和度改变(即,饱和度增益)。曲线图1100的垂直轴涉及饱和度增益的比率。曲线图1100的横轴涉及以度为单位测量的色相角度。曲线图1100包括曲线1101,其展示出在没有色相旋转时的饱和度增益与色相角度的关系。曲线1101涉及将源色域映射到目标色域(没有色相旋转)。曲线图1100还包括曲线1102,其展示出在存在完整的色相旋转时的饱和度增益与色相角度的关系。曲线1102涉及将源色域映射到目标色域(使用完整色相旋转)。曲线图1100还包括曲线1103,其示出了当使用根据本公开原理的色相旋转(所提出的色相旋转)时的饱和度增益与色相角度的关系。曲线1103涉及将源色域映射到目标色域(使用所提出的色相旋转)。
图12示出了在具有或不具有完整的色相旋转的情况下根据色域映射得到的色相旋转的示例性曲线图1200。曲线图1200示出了由从源色域到目标色域的映射引起的色相旋转(色相的改变)。曲线图1200的垂直轴涉及以度为单位的色相旋转角度。曲线图1200的横轴涉及以度为单位的色相角度。曲线图1200包括曲线1201,其展示出在没有色相旋转时的色相旋转角度与色相角度的关系。曲线图1200包括曲线1202,其展示出在存在完整色相旋转时的色相旋转角度与色相角度的关系。曲线图1200还包括曲线1203,其展示出在存在所提出的色相旋转时的色相旋转角度与色相角度的关系。
从图11和12中可以看出,当应用本发明中提出的色相旋转时的饱和度增益(1103)相较于没有应用色相旋转时的饱和度增益(1101)更均匀。此外,当应用本发明中提出的色相旋转(1203)时,颜色不会像应用完整色相旋转(1202)那样移位。
可以通过使用专用硬件以及能够与合适软件相关联地执行软件的硬件来提供图中示出的各个元件的功能。当由处理器来提供时,这些功能可以由单个专用处理器、单个共享处理器、或多个单独的处理器来提供,其中一些可以是共享的。此外,显式使用术语“处理器”或“控制器”不应被解释为排他地指代能够执行软件的硬件,而可以隐式包括而不限于数字信号处理器(“DSP”)硬件、用于存储软件的只读存储器(“ROM”)、随机存取存储器(“RAM”)和非易失性存储设备。还可以包括常规和/或定制的其他硬件。
此外,可以将软件实现为在程序存储单元上具体体现的应用程序。应用程序可以上传至包括任何合适架构的机器并由其执行。优选地,在具有硬件(诸如,一个或多个中央处理单元(“CPU”)、随机存取存储器(“RAM”)以及输入/输出(“I/O”)接口)的计算机平台上实现该机器。该计算机平台还可以包括操作系统和微指令代码。本文中描述的各种过程和功能可以是可由CPU执行的微指令代码的一部分或应用程序的一部分或其组合。此外,可将各种其它外围单元连接到计算机平台,诸如,附加的数据存储单元和打印单元。
尽管相对于特定实施例描述了本发明,然而应当理解本发明不限于所公开的示例性实施例。因此,本领域技术人员应认识到,所要求保护的本发明包括根据这里所述的这些实施例的变型。
还应理解的是,由于在附图中描绘的构成系统组件和方法中的一些优选地以软件来实现,所以系统组件或处理功能块之间的实际连接可以根据对本发明原理编程的方式而有所不同。
Claims (9)
1.一种用于从源色域向目标色域将源颜色色域映射到目标颜色的方法,包括:
基于源特定颜色的色相和目标特定颜色的色相之间的差异α,自适应地将至少一个源特定颜色的源色相向相应目标特定颜色的目标色相改变,以确定映射后的特定颜色;
基于映射后的特定颜色,针对源色域的源特定颜色向着目标色域执行色域映射,
其中,所述源特定颜色是选自由原色、混合色以及原色和混合色的组合构成的组中的至少一个,
其中,色相的所述改变由色相-色度平面中的色相旋转角度表示,所述色相-色度平面的原点O由该平面中的零色度值来定义,
其中,如果所述至少一个源特定颜色和相应的目标特定颜色分别由所述色相-色度平面中的(Ps)和(Pt)表示,则且
2.根据权利要求1所述的色域映射方法,还包括:通过对映射后的特定颜色的改变后的色相值进行插值,确定至少一个非特定颜色的色相。
3.根据权利要求2所述的色域映射方法,其中,用于所述插值的所述改变后的色相值所属的特定颜色与所述至少一个非特定颜色相邻。
4.一种用于从源色域向目标色域将源颜色色域映射到目标颜色的系统,包括:
处理器,被配置为基于源特定颜色的色相和目标特定颜色的色相之间的差异α,自适应地将至少一个源特定颜色的源色相向相应目标特定颜色的目标色相改变,以确定映射后的特定颜色,以及基于映射后的特定颜色,针对源色域的源特定颜色向着目标色域执行色域映射,
其中,所述源特定颜色是选自由原色、混合色以及原色和混合色的组合构成的组中的至少一个,
其中,色相的所述改变由色相-色度平面中的色相旋转角度表示,所述色相-色度平面的原点O由该平面中的零色度值来定义,
其中,如果所述至少一个源特定颜色和相应的目标特定颜色分别由所述色相-色度平面中的(Ps)和(Pt)表示,则且
5.根据权利要求4所述的色域映射系统,其中所述处理器还被配置为通过对映射后的特定颜色的改变后的色相值进行插值,确定至少一个非特定颜色的色相。
6.根据权利要求5所述的色域映射系统,其中,用于所述插值的所述改变后的色相值所属的特定颜色与所述至少一个非特定颜色相邻。
7.一种包括计算机程序的非暂时性计算机可读存储介质,所述计算机程序包括可由处理器执行的指令的集合,所述指令包括:
基于源特定颜色的色相和目标特定颜色的色相之间的差异α,自适应地将至少一个源特定颜色的源色相向相应目标特定颜色的目标色相改变,以确定映射后的特定颜色;
基于映射后的特定颜色,针对源色域的源特定颜色向着目标色域执行色域映射,
其中,所述源特定颜色是选自由包括原色、混合色以及原色和混合色的组合构成的组中的至少一个,
其中,色相的所述改变由色相-色度平面中的色相旋转角度表示,所述色相-色度平面的原点O由该平面中的零色度值来定义,
其中,如果所述至少一个源特定颜色和相应的目标特定颜色分别由所述色相-色度平面中的(Ps)和(Pt)表示,则且
8.根据权利要求7所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述指令包括:
通过对映射后的特定颜色的改变后的色相值进行插值,确定至少一个非特定颜色的色相。
9.根据权利要求8所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,用于所述插值的所述改变后的色相值所属的特定颜色与所述至少一个非特定颜色相邻。
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