CN1078484C - 拼图式游戏组 - Google Patents

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Abstract

一种包含一组相同尺寸和几何构造的二维或三维游戏拼图的游戏组和一种使用或不使用计算机、用该游戏组做游戏的方法。每一游戏拼图具有正方形游戏表面。每一游戏表面的四个侧边均有一辩识标记。标记如何配置于侧边上的标准采用数字方式来选择,以允许将游戏组当做数字拼图,游戏拼图可以侧边对侧边的方式相邻,于是每一侧边上的标记可匹配和对准同组其他游戏拼图的相邻侧边上的标记,且连同相邻游戏拼图的顶端表面组成一正方形。

Description

拼图式游戏组
本项专利文件所揭示的部分内容包含有受到著作权保护的部分。当此受到著作权保护的部分容出现于专利与商标局的专利档案或记录中时,该项著作权的所有人并不反对在专利文件或专利所揭示的内容中重制此部分内容,但是无论如何均保留所有相关的著作权。
本项专利申请案件所提出的申请专利范围优先权是依据于1994年12月19日提交的标题为“拼图式卡片游戏组”的早期申请案号第08/359054号美国专利申请案。
发明领域
本项发明是关于益智游戏组的领域。本项发明更特别是有关于一种拼图式游戏组,此拼图式游戏组有预定数目的带辩识标记游戏表面的游戏拼图,该游戏表面可以被放置在二维卡片或三维游戏牌或小立方体上,且有利于允许一位游戏者将此游戏组当做数学拼图来游戏,二位或更多位游戏者可以相互比赛,或与计算机进行比赛,或是用于其他娱乐或益智的目的,还涉及用这种游戏组进行游戏的方法。
先前技术的简述:
一般而言,对于新式游戏的需求通常是要有益智性和趣味性,且参加游戏者仅须花费最少的体力消耗。另外,亦需要可以提供多人与单人使用。
在1983年10月18日授权Clark的美国专利第4,410,180号和在1978年1月10日授权Tzeng的美国专利第4,067,580号已揭示若干此种游戏组的实例。
发明简述
依照本项发明,提供了一种由预定数目的具有带辨识标记的游戏表面的游戏拼图组成的游戏组,游戏表面可以被放置在一叠用于各种纸牌游戏和数学拼图的二维卡片上,或放在用于一种众人所熟知的骨牌游戏或其他游戏的变化型式的三维游戏牌上,或是放在一组小立方体的表面上。
基本游戏组包含一组相同尺寸大小和几何构造的游戏拼图,每一个游戏拼图有正方形游戏表面,每一个游戏拼图的游戏表面的四个侧边均有一特定辨识标记。决定标记如何配置于侧边上的标准是采用数学方式来选择以允许一位游戏者将此游戏组当做数学拼图来使用,若干游戏者可以同时将此游戏组当做竞赛用拼图式游戏来相互比赛,或是用于其他娱乐或益智的目的。在借助或不借助计算机、使用本游戏组进行游戏的多种方法中,游戏拼图可以依照侧边对侧边的方式相互邻接,于是,位于每一个侧边上的标记可以匹配和对准位于同一组其他游戏拼图的侧边上的标记,且连同相邻接的游戏拼图的顶端表面一起组成一正方形。其他种游戏在使用时也可以不需要这种特定的关系。
该游戏组与人们已知的大多数游戏组相比具有优越性。该游戏组中的游戏表面可放置在具有不同物理特性的物体上,从而可以进行的游戏数不受限制,其中一些类似于可由多人参加的深受欢迎的游戏,如多米诺骨牌等,或供单人玩的拼图游戏。而且,每个游戏组易于理解、记忆、玩耍、制造、携带、贮藏和在计算机中编程。另外,由于所选的标记很简单并由线条表示,且游戏拼图带有颜色,易于辨识,无需读取、翻译和计算,该游戏组对于不同年龄和民族的人都很理想。
图示简述
图1为依照本项发明的三十四张二维游戏拼图基本游戏组的俯视图;
图2A说明任意从图1所示的基本游戏组中挑选出九张游戏拼图;
图2B说明将图2A所示的九张游戏拼图做部分更动配置以将这些游戏拼图匹配成为侧边对侧边的方式;
图2C说明同一组九张游戏拼图被配置成为一个三乘三的正方形,其中所有的相邻接侧边具有用于匹配和对准的标记;
图3说明依照本项发明的六十五张二维游戏拼图的扩充式游戏组;
图4A、4B、5A、5B、6A、6B、7A、7B、8A、8B、9A和9B分别说明从一组六个小立方体中每一个小立方体所得到的正视和后视立体图,其中每一个小立方体的表面游戏拼图均是如图1所示之游戏组得到的;以及
图4C、5C、6C、7C、8C和9C分别描绘从同一组六个小立方体中的每一个小立方体中所得到的平面视图,,其中表示每一个小立方体游戏拼图的所有六个表面均是从如图1所示的基本游戏组得到的。
较佳实施例的描述基本游戏组的详细描述
参考如图1所示的基本游戏组,图1表示排成一层卡片的二维游戏拼图且每一游戏拼图均有一游戏表面。值得注意之处为游戏拼图被排列成四列,且最长的一列游戏拼图被编以从“0”到“12”的号码。从图中亦可以看出标记带颜色。“0”号游戏拼图不带任何辨识标记,亦即位于此游戏拼图的全部四个侧边上的标记均为空白区域。然而“12”号游戏拼图则于其四个侧边上均具有三条黑色线,所以共计有十二个线条。
在为数有三十四张游戏拼图的基本游戏组中,有四种不同型式的标记被用来区分各种不同游戏拼图的各种不同侧边。一种标记是在“0”号游戏拼图上出现四个空白区域。第二种标记是例如出现于“1”号游戏拼图的一侧边横向中心的单一蓝色线条。第三种标记是例如出现于“2”号游戏拼图的一侧边横向中心的一对红色平行线条。第四种标记是例如出现于“12”号游戏拼图的所有四个侧边的三个黑色线条组。
此外,“3”号游戏拼图仅于其一侧边有三条黑色线;“4”号游戏拼图于一侧边有单条蓝色线且于相对侧边有三条黑色线;“5”号游戏拼图于一侧边有二条红色线且于相对侧边有三条黑色线;“6”号游戏拼图于每一彼此位置相对的二侧边有三条黑色线;“7”号游戏拼图除了有与“6”号游戏拼图相同的六条黑色线外,另外于另一侧边还有一单独蓝色线;“8”号游戏拼图有相同的六条黑色线,再加上位于另一侧边的二条红色线;“9”号游戏拼图于三个侧边上分别有三条黑色线;“10”号游戏拼图于三个侧边上分别有三条黑色线,再加上位于第四个侧边上的一条蓝色线;以及“11”号游戏拼图于三个侧边分别有三个黑色线条且于第四个侧边上有一对红色线。
在图1所示的第二列游戏拼图中,游戏拼图仅被编以从“2”到“10”的号码。“2”号游戏拼图于其相对侧边有二条蓝色线;“3”号游戏拼图于一侧边有一条蓝色线且于相对侧边有二条平行红色线;“4”号游戏拼图于其相对侧边有二对红色线;“5”号游戏拼图于其相对侧边有二条蓝色线且于一中间侧边有一组三条黑色线;“6”号游戏拼图于三个侧边上分别有单条蓝色线且于第四个侧边上有三条平行黑色线;“7”号游戏拼图于相对侧边有二对红色线且于一中间侧边一组三条黑色线;“8”号游戏拼图于相对侧边有二组三条平行黑色线且于另外二相对侧边上有二条蓝色线;“9”号游戏拼图于相对侧边有二组三条黑色线,于一中间侧边有二条红色线且于另外一中间侧边有一条蓝色线;以及“10”号游戏拼图于相对侧边有二组三条黑色线且于另外二相对侧边上有二对红色线。
在图1所示的第三列游戏拼图中,游戏拼图仅被从“3”到“9”加以编号。“3”号游戏拼图于其相对侧边有二条蓝色线且于一中间侧边有一条蓝色线;“4”号游戏拼图于相对侧边有二条蓝色线且于一中间侧边有一对红色线;“5”号游戏拼图于相对侧边有二对红色线且于一中间侧边有单条蓝色线;“6”号游戏拼图三个侧边上分别有一对红色线;“7”号游戏拼图于每一彼此位置相对的二侧边有一条蓝色线,于一中间侧边有一对三条黑色线且于另外一中间侧边有一对红色线;“8”号游戏拼图于相对侧边有二对红色线、于一中间侧边有一条蓝色线且于另外一中间侧边有三条黑色线;以及“9”号游戏拼图于三个侧边上分别有二条红色线且于第四个侧边有三条黑色线。
在图1所示之第四列游戏拼图中,游戏拼图仅被编以从“4”到“8”的号码。“4”号游戏拼图于其四个侧边上分别有一条蓝色线;“5”号游戏拼图于三个侧边上分别有蓝色线且于第四个侧边上有一对红色线;“6”号游戏拼图于每一彼此位置相对的二侧边有一对红色线且于另外二相对侧边上各有一条蓝色线;“7”号游戏拼图于一侧边有一条蓝色线且于另外三侧边上各有一对红色线;以及“8”号游戏拼图于所有四侧边上分别有一对红色线。
于是,从图1可以看出,通过将一空白区域当做数字“0”来计算,“0”号游戏拼图的数字总和为“0”;同时,通过将每一条线当做数字“1”来计算,每一个除了“0”号游戏拼图以外的其他游戏拼图的数字总和等于其本身之编码号。举例而言,在四列游戏拼图中的所有“8”号游戏拼图的数字总和为8,但是每一列游戏拼图的标记种类会有所不同以得到此一结果。
从图1所示的基本游戏组可以看出,每一游戏拼图依着一中央分隔线保持对称。亦即倘若一条分隔线是以垂直方向被安置经过每一游戏拼图的中央,此游戏拼图位于该分隔线右侧的部分将是此号游戏拼图位于该分隔线左侧的其余部分的镜射影像。基本游戏组的使用:K-9游戏
基本游戏组所有的使用性和多样化可以从例如被称为K-9的游戏中看出来。K-9游戏在游戏之前要先拿走“0”号和“12”号游戏拼图,位于第四列的具四条蓝色线的“4”号游戏拼图,以及位于第四列的具四对红色线的“8”号游戏拼图。然后以剩余的三十张游戏拼图来开始游戏。
K-9游戏的玩法是任意分发九张游戏拼图给每一位游戏者。参加人员可以是一位、二位或三位。每一位游戏者要将他或她所有的九张游戏拼图排列成一个三乘三的正方形,其中所有相邻接游戏拼图的侧边必须要有相匹配和对准的标记。参考图2A、2B 2C将可以更清楚地看出。
如同图2A所示,九张被排列成正方形构造的游戏拼图并不具相匹配的邻接侧边。在图2B中,从图形可以看出若干游戏拼图已被重新排列成彼此相互邻接的状态而相邻接的边则相匹配。值得注意之处是为了得到以上的结果,某些游戏拼图必须从其原先位置被移至不同位置,且亦可能旋转四分之一圈或四分之一圈以上,以得到所需要的结果。
图2C表示已完成匹配和对准处理步骤的同一组九张游戏拼图。每一位于此正方形内的游戏拼图的侧边均与其他游戏拼图的一侧边相邻,同时,在二个相互邻接的侧边上的标记不仅数目和颜色相匹配,且亦对准在同一直线上。
在九张游戏拼图的三乘三正方形构造中,至少有四百万种可能的组合。到目前为止,四百万种可能组合的大部分是可以得到如图2C所示的标记相匹配和对准的关系。然而其中也有少数无法完成匹配的组合。举例而言,若有一个标记仅以双重型式出现于位在同一游戏拼图的相对侧边上时,就无法完成匹配。
为了降低一组九张游戏拼图无法完成匹配的可能性,必须要从基本游戏组中拿走三张额外的游戏拼图,使得游戏拼图的数目减少到二十七张。需要被拿走的三张游戏拼图为具二对红色线和二条单独蓝色线的第四列的“6”号游戏拼图;具二组三条黑色线和二条单独蓝色线的第二列的“8”号游戏拼图;以及具二组三条黑色线和二对红色线的第二列的“10”号游戏拼图。由于以上这三张游戏拼图已被拿走,造成匹配产生僵局的可能性就会大大地减少。此外,若有三位游戏者参与时,剩下的二十七张游戏拼图则能够平均地分配给每一位游戏者。
另一方面,也可以通过再拿走三张其他的游戏拼图来进一步降低产生匹配僵局的可能性,这三张游戏拼图为:于其相对侧边有二条蓝色线的第二列的“2”号游戏拼图;于相对侧边有二对红色线的第二列的“4”号游戏拼图;以及于相对侧边有三条黑色线的的第一列的“6”号游戏拼图,使得游戏拼图的数目减少到一组有二十四张。
也可由两人进行同样的拼图游戏,每位游戏者取五张游戏拼图,轮流放下其游戏拼图,直到完成拼图且没有游戏拼图可以加入为止。给与其他游戏拼图相匹配的标记的每一个线条计一分。如果手中还有游戏拼图,则从总分数中减去手中的线条数。重复该游戏直到游戏组被用光或已达到约定的总分数。4乘4正方形
基本游戏组亦可以通过任意分发十六张游戏拼图而被加以使用。任何十六张游戏拼图有超过二百万种可能的组合。以上这组十六张游戏拼图可以被排列成一个四乘四的正方形,其中所有邻接游戏拼图的侧边有相匹配和对准的标记。二百万种可能的组合中仅有相当少部分无法依照上述方式排列成所需的正方形,但是本项专利的发明人已完成数千种十六张游戏拼图的不同排列,且未曾在组合所需的四乘四正方形中遇到无法匹配的僵局。优胜者游戏
另外一种可以采用该基本游戏组游玩的游戏方式为优胜者游戏。二位、三位或更多位人员可以一起游戏,每一位游戏者代表自己一家,四位游戏者可以分成二组,以及其他分家方式等。
优胜者游戏的目的是在游戏过程中尽可能得到分数。首先,基本游戏组的游戏拼图全部面朝下且被重新洗牌。对于二人或四人参加的游戏,每一位游戏者先从牌堆中挑选四张游戏拼图,而对于三人参加的游戏,每一位游戏者挑选五张游戏拼图放在手中。对于第一位游戏者来说,从牌堆中挑选出来的第一张游戏拼图被面朝上放置于桌子上。此张游戏拼图在全部四个方向上的配置均被开放,且所有未与其他游戏拼图相邻接的开放末端均可以计算分数。在游戏进行中,现有的配置被保持和扩充,且在每一次游戏时均计算得分。全部侧边上的线条均纳入分数的加总。举例而言,若第一张被放下排列的游戏拼图是“5”号或“10”号,发牌者就可以得到这些分数。
从游戏者手中被往下排列的游戏拼图的一侧边必须与现有游戏拼图的侧边之一相匹配。所产生图形外侧的开放侧边的线条数均需加总,且当总数为五的倍数,这些分数才纳入计算。当旧子上已有二张游戏拼图,其中就有六侧边是开放的。
举例而言,若出牌者放下一张有三条黑色线和二条蓝色线的“5”号游戏拼图,他就得到五分。当第二位游戏者放置一张具有三条双重红色线和一条蓝色线的“7”号游戏拼图,由于此二张游戏拼图的蓝色线相匹配而此二张游戏拼图的外侧加总有十条线,第二位游戏者就得到十分。当游戏者没有合适的游戏拼图可以放下排列,他就失去了这一次的游戏资格,且要从他手中将一张游戏拼图拿开该游戏者的身边。每一位游戏者依照顺序一次出一张游戏拼图,直到没有游戏拼图保留在任何一位游戏者的手中为止。当所有的游戏拼图已被放人排列或置于他处之后,其中有将游戏拼图置于他处的游戏者必须要将这些被放置一边的游戏拼图的值加总,且将总数进位至最接近五的倍数(例如是七变成五、八变成十),其他游戏者就可以得到这些进位后的分数。然后,全部游戏拼图再重新被洗牌,且依照以上所提及的方式继续游戏,直到其中一位游戏者到达一固定分数值为止。游戏者可以事先同意用于决定胜利者的所需分数总和。在二位游戏者参与的情况下,第一位得到二百分的游戏者赢得比赛。红亚历克萨(ALEXA)游戏
本游戏由两人进行。开始时,从基本游戏组中拿走两张游戏拼图,即在所有四个侧边上有三条黑线的游戏拼图和没有任何线条的游戏拼图。发给每位游戏者四张游戏拼图。
第一位游戏者将一张游戏拼图放在桌面上,声明该游戏拼图上的哪一个标记是另一游戏者必须响应的“被叫”标记,并将游戏拼图的该侧边朝向对方。另一游戏者必须用具有至少一个“被叫”标记的游戏拼图来响应。如果他没有这种游戏拼图,也可用其他拼图来响应。打出具有最高分值的游戏拼图的游戏者收取该手牌。该手牌最高分值按下列各级规则确定:
1、一张游戏拼图上的“被叫”标记的最高数目;
2、如果两张游戏拼图上的“被叫”标记数相等,则为这些拼图其他侧边上的线条总数中的较高者;
3、如果两张拼图上的“被叫”标记数相等,且其他侧边上的线条总数相等,则为带有在同一边上具有最高线条数的标记的游戏拼图。
如果游戏者有带有“被叫”标记的游戏拼图,但没有响应“被叫”标记,则给其记最大分数作为惩罚,该游戏结束。收取该手牌后,将两张游戏拼图拿走,面朝下放置在一边。然后,收取前一手牌的游戏者先出牌。所发的游戏拼图都被使用后,发牌者再向每位游戏者发四张游戏拼图。如此继续进行游戏,直到这一叠游戏拼图用完为止。这时计算分数,分数较少的人赢得本次游戏。
一次游戏的最大分数为四十五。只计算带有相同优选类型标记的侧边上的线条,最好是带有一根蓝线条的标记。这种优选类型标记中的总线条数是三十四。“红Alexa”游戏拼图(在四个侧边中每一个侧边上有两个红线条的游戏拼图)具有八分。具有最多不带有优选类型标记的游戏拼图且没有“红Alexa”游戏拼图的游戏者在游戏结束时得到附加的三分。
继续进行游戏,直到游戏者之一达到了约定的总分数,例如一百五十分,则在本次游戏中输掉。但是,如果游戏者之一认为其对手的总分加上在本次游戏中累积的分数已达到一百五十分,可以“呼叫”并停止游戏,计算分数。如果对手至少有一百五十分,则“呼叫”的游戏者赢得本次游戏。如果对手的分数少于一百五十分,则“呼叫”的游戏者输掉本次游戏。阿迪克申(ADDI CTI ON)游戏
本游戏最好由一人参加。本游戏的目的是赢得尽可能多的分数。开始时,从基本游戏组中拿走两张游戏拼图,即在四个侧边上带有三个黑线条的游戏拼图和不带有任何线条的游戏拼图。将游戏组中的八个游戏拼图正面朝上放置在桌面上。游戏者拿走分别具有恰好十二个线条的两张游戏拼图,并将它们正面朝下放置在桌面上。他得到与在被拿走的两张游戏拼图上匹配的该游戏拼图的侧边上的线条数相等的分数,一个线条匹配为一分,两个线条匹配为两分,三个线条匹配为三分。因此,游戏者尽量匹配恰好分别具有十二个线条的游戏拼图并得到最多的带有具较高线条数的标记的匹配侧边。
用组中两张新的游戏拼图来取代被取走的游戏拼图。如果组中已没有游戏拼图,游戏者继续拿走带有总共十二个线条的两个游戏拼图,直到所有游戏拼图被拿走。继续进行游戏,直到组中所有游戏拼图被用完,或直到没有其游戏表面上带有恰好十二条线的游戏拼图。一次游戏中的最大分数为四十六。
臧克(ZONK)游戏
本游戏由二人,三人或四人参加。本游戏的目的是将手中的游戏拼图匹配成一套或多套。一套由二、三、四、五或六张游戏拼图组成,每张游戏拼图具有三条带有顺序相同的匹配标记的侧边。若一游戏者手中有组成一套或多套的全部六张游戏拼图,则他拥有一“Zonk”。游戏开始时发给每个游戏者五张游戏拼图。其余的游戏拼图放在桌面上,正面朝下放置成一堆。第一个游戏者从该堆中取一张游戏拼图并力图使其与手中的游戏拼图匹配成套。如果他有一“Zonk”,则做出声明并结束游戏,得到三分和所有其他游戏者的分数的总和。如果游戏者没有一“Zonk”,他放弃其游戏拼图中的一张,正面朝上,开始建立一“垫牌堆”。下一位游戏者继续进行游戏,他可以从未用过的游戏拼图堆中或“垫牌堆”顶端取一张游戏拼图,直到游戏者之一宣布有一“Zonk”或选择“虚叫(Knock)”。
在游戏过程中任何时候,取第六张游戏拼图前,如果一游戏者认为自己具有最低值的一手牌,可选择“虚叫”,一手牌的值是通过把构成套的一部分的所有游戏拼图上不匹配的线条数和并非任何套的一部分的游戏拼图的任一边上的最高线条数相加来确定。
如果决定“虚叫”的游戏者确实有最低值的一手牌,他将得到与他手中的分数相同的分数。每一个对手将从他们的总分数中减去他手中的分数和选择“虚叫”的游戏者手中的分数。如果决定“虚叫”的游戏者并非有最低值的一手牌,将减去他手中的分数以及惩罚性的十三分。事实上具有最低分的游戏者则挣分,就如同他宣布了“虚叫”一样。
任何选择抽取第六张游戏拼图的游戏者可宣布“Zonk”并将其游戏拼图放置在桌面上,使得其对手能看见。有“Zonk“的游戏者得到其对手手中的分数及三分奖励分。游戏继续进行直到一游戏者达到约定的总分数。扩充式游戏组的描述
参考图3,其中说明一种依照本项发明的扩充式游戏组。从图形式可以看出,基本游戏组中所有的三十四张游戏拼图均依然被使用。此外,第五种标记被用来识别更多的游戏拼图。如同本项发明所说明的内容,第五种标记是由以彼此平行的方式被放置于游戏拼图本身的一侧边上的四种绿色符号所组成。如同目前所示的内容,四个绿色符号中只有二种内侧符号可以被称为“线条”而另外二个外侧符号的角落部位被切除,且事实上为三角形。然而所采用的标记的确切特性和形状对于本项发明并非绝对重要,且本项发明也可以通过使用上述各种标记的变化形式来达成发明的目标。
在图3所示的扩充型式游戏组中,其中有六十五张游戏拼图和五种不同的辨识标记,每一种不同的标记分别出现总计五十二次。每一种标记至少有一次出现在三十一张游戏拼图上,其中每一种标记分别仅于十六张游戏拼图上出现一次,十张游戏拼图上出现二次,四张游戏拼图上出现三次,以及仅出现于一张游戏拼图的所有四个侧边上。非对称型式游戏拼图
本项发明的构想可被延伸以创作非对称型式的游戏拼图。举例而言,若单条蓝色线位于游戏拼图的一侧边上,且另外一条蓝色线位于一相邻侧边上,此二线条彼此呈90度的角度。在另外一项实施例中,三条黑色线能配置于游戏拼图的一侧边上,且二条红色线位于一邻边上,该二红色线与黑色线以90度角相交。由于相同的一个游戏拼图可以有左侧不对称和右侧不对称的不同型式,因此,以此方式可大量制作出不同构造的游戏拼图。
如图形所示的对称型式游戏拼图设计目前最适宜来完成本项发明。于是,依照本项发明,目前是以具有三十四张对称型式游戏拼图的基本游戏组和具有六十五张对称型式游戏拼图的扩充式游戏组为最适宜。在对称型式的配置方式中,除了空白区域以外的每一标记均以横向被安置于游戏拼图中相关侧边的中央部位,以在当二个游戏拼图被排列成侧边相邻接时,方便标记的对准。此外,若除了空白区域之外,仅有二个标记被用于一游戏拼图上,此二标记则是位于相对的侧侧边上而非相邻接的侧边上,且相对于一个穿过相对侧边之间的中央分隔线保持对称。其他游戏构造
本项发明的原理可以被应用于有例如是三角形的其他种类几何构造的游戏拼图上。然而使用三角形游戏拼图所得到的可能组合受到更多限制。同样地,相较于正方形游戏拼图,三角形游戏拼图的机械化处理会更加不方便。其他例如是五角形或六角形的构造亦可以被采用。
如同先前所描述的内容,本项发明的游戏拼图为二维,且被用来做为一叠纸牌中的游戏牌。然而,在某些应情况中,不适合用纸张或硬纸板来制作游戏拼图,特别是采用游戏规则与众人所熟知的骨牌游戏规则相类似的游戏中。在此种状况之下,游戏拼图本身以是由坚硬的小立方体构件所组成为较适宜,且小立方体的每一游戏表面均是从基本游戏组或扩充式游组中挑选出来的。小立方体的使用
另一种游戏拼图的应用方式是将这些游戏拼图放置于一组六个或更多个小立方体的表面上。每一个小立方体具有六个面,全部一组小立方体就至少具有三十六个面。在某些状况之下,采用基本游戏组中的全部三十四张游戏拼图做为小立方体的表面,另外再将剩下的二个表面当做“外卡(wildcard)”或丑角牌,用以取代标记,该二被做为丑角牌的表面以被配置于同一小立方体上为较适宜。在某些状况之下,亦可以除去“0”号游戏拼图,且在三个分别不同的小立方体上使用剩下的三个表面做为丑角牌,该三个表面的游戏拼图可以任意选择或是依照某种特殊需要的配置方式来得到。
图4A、4B、5A、5B、6A、6B、7A、7B、8A、8B、9A和9B分别说明每一个从一组六个小立方体中得到的每个立方体的前、后立体视图,其中位于该组小立方体的表面上的游戏拼图是来自如图1所示的基本游戏组。图4C、5C、6C、7C、8C和9C分别说明每一个从同一组六个小立方体中所得到的小立方体的平面视图,其中表示位于每一个小立方体的全部六个表面上的游戏拼图均是来自如图1所示的基本游戏组。在此种构造中,来自基本游戏组的具有相同数字意义(即“2”、“3”等)的所有游戏拼图均被配置于同一个小立方体上,且位于一表面上的标记不会与位于同一个小立方体的另外一表面上的相同种类标记相邻接。电脑化实施方案
虽然目前所说明的本项发明为具体且可辨识的游戏拼图种类,基本和扩充式游戏组及许多种游戏的数学原理和构想均可以很容易与电脑程序相结合以用于基于微处理器的计算机系统。微处理器可以被用来排除无法在特定游戏规则中执行的游戏拼图组合,或充当参加游戏者的一个或多个对手。
计算机系统应该有一微处理器、一计算机存储单元、一输入单元、一视频显示单元和用于进行各种可视游戏的足够的软件程序,本文已介绍了这些游戏中的一些,而且该计算机系统可使用如前所述的具有包括卡片、游戏牌或小立方体的游戏拼图的游戏组。

Claims (13)

1、一种游戏组,其特征在于包括:
预定数目的不同游戏拼图,包括卡片,游戏牌或小立方体;
每个所述游戏拼图具有一个至少二维主体和至少一个几何形状相同的游戏表面;
每一个所述游戏拼图的每一游戏表面具有至少四个侧边,且沿着一中央分隔线保持对称;
每一个所述游戏表面的至少四个侧边中的每一个侧边上分别有一特定标记,该特定标记是从至少四种和最多五种不同的标记中挑选出来,其中每一种标记在若干游戏表面上至少出现一次,在若干游戏表面上至少出现两次,在若干游戏表面上至少出现三次,在若干游戏表面上至少出现四次;
每一个所述标记有不同的数字编号,且以横向被安置于游戏表面的相关侧边的中央部位,以便当二个游戏拼图的游戏表面被排列成侧边相邻接,使该两标记对准;以及
在每一个有特定种类的所述标记仅出现二次的游戏表面上,该二标记是位于游戏表面的相对侧边上而非该游戏表面的相邻接侧边上。
2、如权利要求1所述的游戏组,其特征在于,该不同游戏拼图的总数为六十五,每一个游戏拼图仅有一正方形游戏表面,该标记共有五种不同的种类,该游戏组的特征还在于每一种标记的出现总数合计是五十二次;
每一种标记在三十一个游戏表面中的每一个上至少出现一次,以及
每一种标记在十六个游戏表面中的每一个上仅出现一次,在十个游戏表面中的每一个上仅出现两次,在四个游戏表面中的每一个上仅出现三次,且仅在一个游戏表面的全部四个侧边上出现。
3、如权利要求2所述的游戏组,其特征在于,该标记带有颜色,且第一种标记为一个空白区域,第二种标记为单条线,第三种标记为一对线,第四种标记为三条线,而第五种标记为四个符号。
4、如权利要求1所述的游戏组,其特征在于,该不同游戏拼图的总数为三十四,每一个所述游戏拼图仅有一正方形游戏表面,该标记共有四种不同的种类,该游戏组的特征还在于每一种所述标记的出现总数合计是三十四次;
每一种标记在十九个游戏表面中的每一个上至少出现一次,以及
每一种标记在九个游戏表面中的每一个上仅出现一次,在六个游戏表面中的每一个上仅出现两次,在三个游戏表面中的每一个上仅出现三次,且仅在一个游戏表面的全部四个侧边上出现。
5、如权利要求4所述的游戏组,其特征在于,该标记带有颜色,且第一种标记为一个空白区域,第二种标记为单条线,第三种标记为一对线,而第四种标记为三条线。
6、如以权利要求1所述的游戏组,其特征在于,该不同游戏拼图的总数为三十,每一个游戏拼图仅有一正方形游戏表面,该标记共有四种不同的种类,该游戏组的特征还在于:
在游戏表面的全部四个侧边上不会出现相同种类的标记,且在全部的游戏表面上至少有两种标记出现于分别不同的侧边上;
每一种标记在六个游戏表面中的每一个上仅出现两次,且是出现于其相对侧边上,该六个游戏表面中的三个游戏表面中的每一个的第三和第四侧边带有其他三种标记中的任何二种标记的个别不同组合,另外,该六个游戏表面中的其他三个游戏表面中的每一个的第三和第四侧边带有其他三种标记的个别配对;
每一种标记在三个游戏表面中的每一个上仅出现三次,所述三个游戏表面中的每一个的第四侧边会带有不同种类的标记;以及
每一种标记在其它九个游戏表面中的每一个上仅出现一次。
7、如权利要求6所述的游戏组,其特征在于,该标记带有颜色,且第一种标记为一个空白区域,第二种标记为单条线,第三种标记为一对线,而第四种标记为三条线。
8、如权利要求1所述的游戏组,其征在于,该不同游戏拼图的总数为二十七,每一个所述游戏拼图仅有一正方形游戏表面,该标记共有四种不同的种类,该游戏组的特征还在于:
游戏表面的全部四个侧边上不会出现有相同种类的标记,且在全部的游戏表面上至少有两种标记出现于分别不同的侧边上;
每一种标记在三个游戏表面中的每一个上仅出现三次,所述三个游戏表面中的每一个的第四侧边带有不同种类的标记;以及
其中仅有三个游戏表面于每一个游戏表面的二相对侧边上有一对相同的第一种标记,而在该游戏表面的其他二相对侧边上有另外一对任何其他不同种类的相同标记;以及
每一种标记在其他九个游戏表面上仅出现一次。
9、如权利要求8所述的游戏组,其征在于,该标记带有颜色,且第一种该标记为一个空白区域,第二种该标记为单条线,第三种该标记为一对线,而第四种该标记为三条线。
10、如权利要求1所述的游戏组,其特征在于,该不同游戏拼图的总数为二十四,每一个所述游戏拼图仅有一正方形游戏表面,该标记共有四种不同的种类,该游戏组的特征还在于:
游戏表面的全部四个侧边上不会出现有相同种类的标记,且在全部的游戏表面上至少有两种该标记出现于分别不同的侧边上;
每一种标记在三个游戏表面中的每一个上仅出现三次,所述三个游戏表面中的每一个的第四侧边带有分别不同种类的标记;
每一种标记在九个游戏拼图中的每一个上仅出现一次,且在个三张游戏表面中的每一个上仅出现两次,以及
其中无游戏表面于二相对侧边上有一对相同的标记且于其他二相对侧边上具有另外一对不同种类的相同标记。
11、如权利要求10所述的游戏组,其特征在于,该标记带有颜色,且第一种该标记为一个空白区域,第二种该标记为单条线,第三种该标记为一对线,且第四种该标记为三条线。
12、如权利要求1所述的游戏组,其特征在于,该不同游戏拼图的总数为六,每一个游戏拼图为一三维的六面小立方体,且具有总数为六个的正方形游戏表面,所述游戏表面共计有三十六个,且该标记共有四种不同的种类,该游戏组的特征还在于每一种标记的出现总数合计是三十四次,每一种标记在十九个该游戏表面中的每一个上至少出现一次,
每一种标记在九个游戏表面中的每一个上仅出现一次,在六个游戏表面中的每一个上仅出现两次,在三个游戏表面中的每一个上仅出现三次,且仅在一个游戏表面的全部四个侧边上出现,以及
在剩下的两个游戏表面上具有二小丑图形,作为满足外卡需要的游戏表面。
13、如权利要求12的游戏组,其特征在于,该标记带有颜色,且第一种该标记为一个空白区域,第二种该标为单条线,第三种该标记为一对线,且第四种该标记为三条线。
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