CN107803029A - 显示处理方法及相关产品 - Google Patents

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CN107803029A CN201711021688.1A CN201711021688A CN107803029A CN 107803029 A CN107803029 A CN 107803029A CN 201711021688 A CN201711021688 A CN 201711021688A CN 107803029 A CN107803029 A CN 107803029A
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
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  • Multimedia (AREA)
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Abstract

本申请实施例公开了一种显示处理方法及相关产品,方法包括:在目标游戏处于游戏模式时,若检测到当前网络速率低于预设阈值,确定第一视频数据;对所述第一视频数据进行降质处理,得到第二视频数据;根据所述第二视频数据更新所述目标游戏的游戏画面。本申请实施例可以在允许范围内,降低视频画面的质量,从而,保证了游戏画面的流畅性,提升了用户体验。

Description

显示处理方法及相关产品
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体涉及一种显示处理方法及相关产品。
背景技术
随着移动终端(手机、平板电脑等)的大量普及应用,移动终端能够支持的应用越来越多,功能越来越强大,移动终端向着多样化、个性化的方向发展,成为用户生活中不可缺少的电子用品。
目前来看,游戏使用与游戏对战移动终端的一种比较重要的用户场景。用户对于游戏使用时的速度与性能是非常重视的,如果用户在使用游戏时,游戏速度与性能,网络状态不能得到充分资源的保证,那么用户将会感受到卡顿、掉线等不良的体验,因此,如何优化游戏环境的问题亟待解决。
发明内容
本申请实施例提供了一种显示处理方法及相关产品,可以优化游戏环境,提升用户体验。
第一方面,本申请实施例提供一种显示处理方法,包括:
在目标游戏处于游戏模式时,若检测到当前网络速率低于预设阈值,确定第一视频数据;
对所述第一视频数据进行降质处理,得到第二视频数据;
根据所述第二视频数据更新所述目标游戏的游戏画面。
第二方面,本申请实施例提供了一种显示处理装置,包括:
确定单元,用于在目标游戏处于游戏模式时,若检测到当前网络速率低于预设阈值,确定第一视频数据;
处理单元,用于对所述第一视频数据进行降质处理,得到第二视频数据;
更新单元,用于根据所述第二视频数据更新所述目标游戏的游戏画面。
第三方面,本申请实施例提供了一种移动终端,包括:处理器和存储器;以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于如第一方面中所描述的部分或全部步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤的指令。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
实施本申请实施例,具有如下有益效果:
可以看出,上述本申请实施例所描述的显示处理方法及相关产品,在目标游戏处于游戏模式时,若检测到当前网络速率低于预设阈值,则说明此时网络较为卡顿,因此,可以确定第一视频数据,对第一视频数据进行降质处理,得到第二视频数据,根据第二视频数据更新目标游戏的游戏画面,如此,可以在允许范围内,降低视频画面的质量,从而,保证了游戏画面的流畅性,提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例公开的一种显示处理方法的流程示意图;
图2是本申请实施例公开的另一种显示处理方法的流程示意图;
图3是本申请实施例公开的另一种显示处理方法的流程示意图;
图4A是本申请实施例提供的一种显示处理装置的结构示意图;
图4B是本申请实施例提供的图4A所描述的显示处理装置的确定单元的结构示意图;
图4C是本申请实施例提供的图4A所描述的显示处理装置的更新单元的结构示意图;
图5是本申请实施例公开的一种移动终端的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种显示处理方法及相关产品,可以优化游戏环境,提升用户体验。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例所涉及到的移动终端可以包括各种具有无线通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(user equipment,UE),移动台(mobile station,MS),终端设备(terminaldevice)等等。本申请实施例所涉及到的业务平台可以是服务器,例如,第三方应用服务器,或者,运营商服务器。
具体应用中,移动终端可与业务平台之间建立通信连接,不仅可以接收业务平台传送的数据,还可以发送移动终端的数据,上述数据可以包括但不仅限于:图像数据、视频数据、语音数据、文字数据等等。如此,移动终端与业务平台之间实现数据交互,但是,在网络速率较低时,则会出现视频卡顿,或者,掉线等情况,从而,降低了用户体验。如此,本申请实施例提供一种显示处理方法,包括:
在目标游戏处于游戏模式时,若检测到当前网络速率低于预设阈值,确定第一视频数据;
对所述第一视频数据进行降质处理,得到第二视频数据;
根据所述第二视频数据更新所述目标游戏的游戏画面。
可以看出,上述本申请实施例所描述的显示处理方法,在目标游戏处于游戏模式时,若检测到当前网络速率低于预设阈值,则说明此时网络较为卡顿,因此,可以确定第一视频数据,对第一视频数据进行降质处理,得到第二视频数据,根据第二视频数据更新目标游戏的游戏画面,如此,可以在允许范围内,降低视频画面的质量,从而,保证了游戏画面的流畅性,提升了用户体验。
以下对本申请实施例提供的显示处理方法,以及实施该显示处理方法的装置进行描述:
请参阅图1,为本申请实施例提供的一种显示处理方法的实施例流程示意图。本实施例中所描述的显示处理方法,其包括以下步骤:
101、在目标游戏处于游戏模式时,若检测到当前网络速率低于预设阈值,确定第一视频数据。
其中,目标游戏可以由用户自行设置或者系统默认。当然,目标游戏可以为运行在前台的游戏。上述目标游戏还可以是网络游戏,网络游戏的话,对网络资源需求较多,其需要一个良好的网络环境,例如,网络是否畅通,信号是否较强等等。上述预设阈值可以由用户自行设置,或者,系统默认。
另外,第一视频数据可以为由业务平台发送的视频数据。当然,在目标游戏处于游戏模式下,移动终端与业务平台之间可以建立通信连接,进而,两者之间可以互传数据,从而,更新游戏显示画面,以及其他数据。可选地,上述游戏模式可以是启动游戏,进入游戏环境这一过程,或者,游戏过程中,在此不做限定。
可选地,上述游戏模式可以是启动游戏,进入游戏环境这一过程,或者,游戏过程中,在此不做限定。
可选地,上述步骤101中,确定第一视频数据,可包括如下步骤:
A1、获取所述目标游戏的配置参数;
A2、向业务平台发送加载请求,所述加载请求用于指示所述业务平台根据所述配置参数确定待下载数据;
A3、接收由所述业务平台发送的所述待下载数据;
A4、将所述待下载数据中的视频数据作为所述第一视频数据。
其中,上述配置参数可包括但不仅限于:分辨率、帧率(每秒/帧数)、最低帧率、游戏场景、内存大小、游戏进度等等。移动终端可以先获取目标游戏的配置参数,然后,向业务平台发送加载请求,该加载请求用于指示业务根据配置参数确定待下载数据,对于业务平台而言,其可以针对不同的移动终端,预备不同的待下载数据,例如,5.3寸的移动终端,与6.0寸的移动终端,其显示的画面大小不一样,因此,待下载数据也不一样,又例如,针对不同的移动终端,其要求的帧率不一样,因此,待加载数据也不一样,如此,可以接收由业务平台发送的待下载数据,当然,该待下载数据不仅可以包括视频数据,还可以包括语音数据,文字数据等等,进而,可以将其中的视频图像作为第一视频数据。
102、对所述第一视频数据进行降质处理,得到第二视频数据。
其中,可以在不影响视觉体验的情况下,对视频数据进行降质处理,如此,以减少视频数据的内存大小,并在展示视频数据的时候,速率较快,保证了视频帧的流畅性,在一定程度上,可以提升用户体验。例如,可以对第一视频数据进行降采样处理,或者,对第一视频数据进行抽样处理,又例如,可以对第一视频数据进行对第一视频数据进行降采样处理和抽样处理。以游戏团队作战为例,第二视频数据中可以包含队友的操作,队友的语音,或者聊天记录等等。
可选地,上述步骤102中,对所述第一视频数据进行降质处理,可按照如下方式实施:
对所述第一视频数据进行降采样处理。
其中,可以对第一视频数据进行降采样处理,例如,第一视频数据可以包含多帧视频图像,可以对至少一帧视频图像进行降采样处理,降采样处理之后的视频图像的分辨率低于降采样处理之前的视频图像。
进一步可选地,上述对所述第一视频数据进行降采样处理,可按照如下方式实施:
B1、获取所述目标游戏的下限配置参数;
B2、根据所述下限配置参数对所述第一视频数据进行降采样处理。
其中,上述下限配置参数可以为以下至少一种:最低显示分辨率、最小图像内存大小、最低帧率等等。进而,可以确定目标游戏的下限配置参数,并依据这些下限配置参数对第一视频数据进行降采样处理,例如,最低分别率为400*800,可以将视频图像降采样为400*800。如此,在允许范围内,可以牺牲游戏画面显示质量,而保证游戏环境的流畅度。
可选地,上述步骤B1,获取所述目标游戏的下限配置参数,可以按照如下方式实施:
确定用户的眼睛与显示屏之间的距离;确定与所述距离对应的所述目标游戏的下限配置参数。
其中,在游戏模式下,可以保持摄像头在启动模式,进而,可以对用户进行拍摄,并对拍摄图像加以人脸识别,得到用户的眼睛位置,并可以进一步确定用户的眼睛与显示屏之间的距离,对于人眼而言,不同的距离可以对应一个合适的分辨率画面,当然,距离越远,则分辨率可以低点,距离越近,则分辨率可以适当高点。如此,可以预先存储距离与下限配置参数之间的映射关系,进而,可以根据距离与下限配置参数之间的映射关系确定户的眼睛与显示屏之间的距离对应的下限配置参数,如此,可以保证用户在移动终端之间的距离不同的情况下,依旧可以得到一个合理的显示画面,另外,尽可能地保证游戏流畅度。
103、根据所述第二视频数据更新所述目标游戏的游戏画面。
其中,可以采用第二视频数据对目标游戏的游戏画面进行更新,例如,当加载了新的游戏画面时,可以将这些视频数据对游戏画面进行更新。
可选地,所述第二视频数据包括多帧视频图像;上述步骤103中,根据所述第二视频数据更新所述目标游戏的游戏画面,可包括如下步骤:
31、确定所述多帧视频图像中每一帧视频图像的显示参数,所述显示参数为以下至少一种:显示时间、显示顺序、分辨率和显示持续时间;
32、根据所述每一帧视频图像的显示参数显示所述目标游戏。
其中,上述显示参数可以包括但不仅限于:显示时间、显示顺序、分辨率、显示持续时间、显示帧率、显示亮度、显示色度等等,在降质处理之后,得到第二视频数据,可以将这部分数据用于更新游戏画面,如此,可以按照视频图像的原本顺序进行显示,使得游戏画面流畅,用户感觉不到突兀感。
可选地,在实施本发明实施的过程中,若检测到当前网络速率低于预设阈值,还可以包括如下步骤:
C1、获取所述目标游戏的配置参数;
C2、根据所述配置参数确定待上传数据;
C3、向业务平台发送数据同步指令,所述数据同步指令携带所述待上传数据,所述数据同步指令用于指示所述业务平台根据所述待上传数据同步所述目标游戏的待加载数据。
其中,在游戏过程中,移动终端侧不仅需要从业务平台获取数据,还需要向业务平台侧上传数据,如此,实现移动终端与业务平台之间的数据同步。上述配置参数可包括但不仅限于:分辨率、帧率(每秒/帧数)、最低帧率、游戏场景、内存大小等等。移动终端可以先获取目标游戏的配置参数,进而,根据配置参数确定待上传数据,这时候,可以根据移动终端自身的配置参数确定需要上传的数据,例如,最低分辨率的显示画面,这部分待上传数据可以包括但不仅限于:视频数据、文字数据(例如,发送聊天消息)、语音数据(例如,发送聊天消息)、操作数据(主要指游戏操作,例如,选择某个角色,购买某个装备等等),进而,可以向业务平台发送数据同步指令,数据同步指令携带待上传数据,数据同步指令用于指示业务平台根据待上传数据同步目标游戏的待加载数据。如此,实现了移动终端与业务平台之间的互动,有利于游戏对战,或者,团队作战之间的流畅度,提升了用户体验。
可以看出,上述本申请实施例所描述的显示处理方法,在目标游戏处于游戏模式时,若检测到当前网络速率低于预设阈值,则说明此时网络较为卡顿,因此,可以确定第一视频数据,对第一视频数据进行降质处理,得到第二视频数据,根据第二视频数据更新目标游戏的游戏画面,如此,可以在允许范围内,降低视频画面的质量,从而,保证了游戏画面的流畅性,提升了用户体验。
请参阅图2,为本申请实施例提供的一种显示处理方法的实施例流程示意图。本实施例中所描述的显示处理方法,包括以下步骤:
201、在目标游戏处于游戏模式时,若检测到当前网络速率低于预设阈值,限制后台第三方应用的网络速率。
具体应用中,由于第三方应用运行在后台,在运行过程中,第三方应用会与服务器进行交互,或者,与服务器进行通信,占用一定的网络资源。例如,某个第三方应用进行升级操作,或者,某个第三方应用接收服务器发送的推送消息,或者,服务器也会接收某个第三方应用发送的某个指令,等等,均会占用一定的网络资源,因此,导致目标游戏有可能出现卡顿,因此,可以限制后台第三方应用的网络速率,例如,可以将某个第三方应用的网络速率限制在1kb/s以下,或者,可以将某个第三方应用的网络速率限制在100b/s以下,等等,具体地,限制后台第三方应用的网络速率可以由用户自行设置,或者,系统默认,当然,不同的网络状况,或者,不同的游戏环境,可以设置不同的后台第三方应用的网络速率,如此,以满足目标游戏的正常需求,保证游戏的流畅性,从而,提升了用户体验。
202、确定第一视频数据。
203、对所述第一视频数据进行降质处理,得到第二视频数据。
204、根据所述第二视频数据更新所述目标游戏的游戏画面。
其中,上述步骤202-步骤204的具体描述可参照图1所描述的显示处理方法的对应步骤,在此不再赘述。
可选地,在上述步骤204之后,还可以包括如下步骤:
若检测到当前网络速率大于所述预设阈值,则确定第三视频数据,根据所述第三视频数据更新所述目标游戏的游戏画面。
其中,若当前网络速率大于预设阈值,则说明网络性能较好,则可以确定第三视频数据,并且按照第三视频数据更新目标游戏的游戏画面,从而,得到较好的展示效果。
可以看出,上述本申请实施例所描述的显示处理方法,在目标游戏处于游戏模式时,若检测到当前网络速率低于预设阈值,则说明此时网络较为卡顿,因此,限制后台第三方应用的网络速率,以防止游戏掉线,进一步地,可以确定第一视频数据,对第一视频数据进行降质处理,得到第二视频数据,根据第二视频数据更新目标游戏的游戏画面,如此,可以在允许范围内,降低视频画面的质量,从而,保证了游戏画面的流畅性,提升了用户体验。
请参阅图3,为本申请实施例提供的一种显示处理方法的实施例流程示意图。本实施例中所描述的显示处理方法,包括以下步骤:
301、在目标游戏处于游戏模式时,若检测到当前网络速率低于预设阈值,确定第一视频数据。
302、对所述第一视频数据进行降质处理,得到第二视频数据。
303、根据所述第二视频数据更新所述目标游戏的游戏画面。
其中,上述步骤301-步骤303的具体描述可参照图1所描述的显示处理方法的对应步骤,在此不再赘述。
304、在网络速率低于所述预设阈值的时长大于预设时长时,确定后台运行的M个第三方应用,所述M为正整数。
其中,上述预设时长可以由用户自行设置或者系统默认,在当前网络速率持续低于预设阈值的话,则说明网络状态持续不好,因此,可以限制后台的一些第三方应用,用于保证当前游戏模式的流畅度。如此,可以确定后台运行的M个第三方应用。
305、冻结所述M个第三方应用。
其中,可以冻结M个第三方应用的一些行为,当然,也可以冻结M个第三方应用的部分行为,例如,升级行为,下载行为,或者,推送行为等等。
可选地,上述步骤305中,冻结所述M个第三方应用,可包括如下步骤:
51、确定所述M个第三方应用中每一应用的后台活动频率,得到M个后台活动频率值;
52、根据所述M个后台活动频率值确定所述M个第三方应用的冻结优先级;
53、根据所述冻结优先级冻结所述M个第三方应用。
其中,上述后台活动频率可以理解为在后台进行通信的次数,不同的第三方应用其在后台活动的后台活动频率不一样,当然,同一第三方应用,在不同的时间段,其后台活动频率也可能不一样,因此,上述每一第三方应用在后台运行的后台活动频率可以由每一第三方应用的历史运行记录获取,或者,也可以统计一段时间的活动次数,计算出每一第三方应用在后台的后台活动频率,进而,针对M个第三方应用的话,可以得到M个后台活动频率值,根据M个后台活动频率值确定M个第三方应用的冻结优先级,例如,后台活动频率值越大,则冻结优先级越高,如此,可以根据冻结优先级冻结M个第三方应用。
可选地,上述步骤305中,冻结所述M个第三方应用,可包括如下步骤:
采用并行方式对所述M个第三方应用进行冻结操作。
其中,为了快速优化游戏环境,可以采取并行方式对M个第三方应用进行冻结,如此,可以快速降低后台活动,例如,采用M个进程或者线程对M个第三方应用进行冻结操作,其中,每一第三方应用对应一个进程或者线程,或者,可以将M个第三方应用划分为多个组,针对每一组的第三方应用采用一个线程或者进程进行冻结,如此,可以实现快速冻结后台第三方应用的目的,保证了游戏环境,提升了用户体验。
可选地,在上述步骤305之后,还可以包括如下步骤:
在所述目标游戏退出游戏模式时,解冻所述M个第三方应用。
其中,目标游戏退出游戏模式,则说明用户不想游戏,此时,可以解冻M个第三方应用。当然,上述解冻所述M个第三方应用,可以按照如下方式实施:
在预设时间长度后,执行所述解冻所述M个第三方应用的步骤。
其中,上述预设时间长度可以由用户自行设置,或者,系统默认。用户有可能误操作退出游戏模式,因此,有可能还会再次进入游戏模式,因此,可以设置一个时间长度。另一方面,由于长时间处于游戏模式,此刻,针对游戏的性能是最好的,且CPU、电池的话,其温度也有可能较高,因此,设置一个预设时间长度,有利于CPU、电池的温度得以降低,从而,在降温后,CPU性能更好,有利于降低移动终端的功耗以及延长移动终端的寿命。
可选地,在上述步骤305之后,还可以包括如下步骤:
在所述目标游戏处于后台时,解冻所述M个第三方应用。
其中,若目标游戏处于后台,则说明用户暂且不玩游戏,或者,想休息,因此,这时候可以解冻M个第三方应用。
可选地,上述解冻所述M个第三方应用,可以按照如下方式进行操作:
解冻所述M个第三方应用中的至少一个第三方应用,或者,按照冻结优先级对应的顺序解冻所述M个第三方应用。
其中,解冻的话,可以一一解冻,毕竟,目标游戏有可能在解冻过程中切换到前台,因此,可以一一解冻,若切换到前台,没解冻完的,可以暂停解冻。或者,按照解冻优先级对应的顺序进行解冻的话,可以保障解冻依次进行。
可以看出,上述本申请实施例所描述的显示处理方法,在目标游戏处于游戏模式时,若检测到当前网络速率低于预设阈值,则说明此时网络较为卡顿,因此,可以确定第一视频数据,对第一视频数据进行降质处理,得到第二视频数据,根据第二视频数据更新目标游戏的游戏画面,在当前网络速率低于预设阈值的时长大于预设时长时,确定后台运行的M个第三方应用,所述M为正整数,冻结M个第三方应用,如此,可以在允许范围内,降低视频画面的质量,从而,保证了游戏画面的流畅性,提升了用户体验且在网络状态持续较差的情况下,可以冻结一些后台运行的第三方应用,进而,保证游戏流畅。
请参阅图4A,图4A是本实施例提供的一种显示处理装置的结构示意图。该显示处理装置应用于移动终端,显示处理装置包括确定单元401、处理单元402和更新单元403,其中,
确定单元401,用于在目标游戏处于游戏模式时,若检测到当前网络速率低于预设阈值,确定第一视频数据;
处理单元402,用于对所述第一视频数据进行降质处理,得到第二视频数据;
更新单元403,用于根据所述第二视频数据更新所述目标游戏的游戏画面。
可选地,所述处理单元402具体用于:
对所述第一视频数据进行降采样处理。
可选地,所述处理单元402对所述第一视频数据进行降采样处理的具体实现方式为:
获取所述目标游戏的下限配置参数;以及根据所述下限配置参数对所述第一视频数据进行降采样处理。
可选地,所述处理单元402具体用于:
对所述第一视频数据进行抽样处理。
可选地,如图4B,图4B是图4A所描述的显示处理装置的确定单元401的具体细节结构,所述确定单元401可包括:获取模块4011、交互模块4012和第一确定模块4013,具体如下:
获取模块4011,用于获取所述目标游戏的配置参数;
交互模块4012,用于向业务平台发送加载请求,所述加载请求用于指示所述业务平台根据所述配置参数确定待下载数据;以及接收由所述业务平台发送的所述待下载数据;
第一确定模块4013,用于将所述待下载数据中的视频数据作为所述第一视频数据。
可选地,所述第二视频数据包括多帧视频图像;如图4B,图4B是图4A所描述的显示处理装置的更新单元403的具体细节结构,所述更新单元403可包括:第二确定模块4031和更新模块4032,具体如下:
第二确定模块4031,用于确定所述多帧视频图像中每一帧视频图像的显示参数,所述显示参数为以下至少一种:显示时间、显示顺序、分辨率和显示持续时间;
更新模块4032,用于根据所述每一帧视频图像的显示参数显示所述目标游戏。
可以看出,上述本申请实施例所描述的显示处理装置,在目标游戏处于游戏模式时,若检测到当前网络速率低于预设阈值,则说明此时网络较为卡顿,因此,可以确定第一视频数据,对第一视频数据进行降质处理,得到第二视频数据,根据第二视频数据更新目标游戏的游戏画面,如此,可以在允许范围内,降低视频画面的质量,从而,保证了游戏画面的流畅性,提升了用户体验。
需要注意的是,本申请装置实施例所描述的显示处理装置是以功能单元的形式呈现。这里所使用的术语“单元”应当理解为尽可能最宽的含义,用于实现各个“单元”所描述功能的对象例如可以是集成电路ASIC,单个电路,用于执行一个或多个软件或固件程序的处理器(共享的、专用的或芯片组)和存储器,组合逻辑电路,和/或提供实现上述功能的其他合适的组件。
举例来说,上述获取单元401,用于在目标游戏处于游戏模式时,若检测到当前网络速率低于预设阈值,确定第一视频数据的功能可以由图5所示的移动终端来实现,具体可以通过处理器3000通过调用存储器4000中的可执行程序代码,用于在目标游戏处于游戏模式时,若检测到当前网络速率低于预设阈值,确定第一视频数据。
请参阅图5,为本申请实施例提供的一种移动终端的实施例结构示意图。本实施例中所描述的移动终端,包括:至少一个输入设备1000;至少一个输出设备2000;至少一个处理器3000,例如CPU;和存储器4000,上述输入设备1000、输出设备2000、处理器3000和存储器4000通过总线5000连接。
其中,上述输入设备1000具体可为触控面板、物理按键或者鼠标。
上述输出设备2000具体可为显示屏。
上述存储器4000可以是高速RAM存储器,也可为非易失存储器(non-volatilememory),例如磁盘存储器。上述存储器4000用于存储一组程序代码,上述输入设备1000、输出设备2000和处理器3000用于调用存储器4000中存储的程序代码,执行如下操作:
在目标游戏处于游戏模式时,若检测到当前网络速率低于预设阈值,确定第一视频数据;
对所述第一视频数据进行降质处理,得到第二视频数据;
根据所述第二视频数据更新所述目标游戏的游戏画面。
可选地,上述处理器3000对所述第一视频数据进行降质处理,包括:
对所述第一视频数据进行降采样处理。
可选地,上述处理器3000对所述第一视频数据进行降采样处理,包括:
获取所述目标游戏的下限配置参数;
根据所述下限配置参数对所述第一视频数据进行降采样处理。
可选地,上述处理器3000对所述第一视频数据进行降质处理,包括:
对所述第一视频数据进行抽样处理。
可选地,上述处理器3000确定第一视频数据,包括:
获取所述目标游戏的配置参数;
向业务平台发送加载请求,所述加载请求用于指示所述业务平台根据所述配置参数确定待下载数据;
接收由所述业务平台发送的所述待下载数据;
将所述待下载数据中的视频数据作为所述第一视频数据。
可选地,所述第二视频数据包括多帧视频图像;上述处理器3000根据所述第二视频数据更新所述目标游戏的游戏画面,包括:
确定所述多帧视频图像中每一帧视频图像的显示参数,所述显示参数为以下至少一种:显示时间、显示顺序、分辨率和显示持续时间;
根据所述每一帧视频图像的显示参数显示所述目标游戏。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种显示处理方法的部分或全部步骤。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种显示处理方法的部分或全部步骤。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件程序模块的形式实现。
所述集成的单元如果以软件程序模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(randomaccess memory,RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random accessmemory,RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (14)

1.一种显示处理方法,其特征在于,包括:
在目标游戏处于游戏模式时,若检测到当前网络速率低于预设阈值,确定第一视频数据;
对所述第一视频数据进行降质处理,得到第二视频数据;
根据所述第二视频数据更新所述目标游戏的游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第一视频数据进行降质处理,包括:
对所述第一视频数据进行降采样处理。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述第一视频数据进行降采样处理,包括:
获取所述目标游戏的下限配置参数;
根据所述下限配置参数对所述第一视频数据进行降采样处理。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第一视频数据进行降质处理,包括:
对所述第一视频数据进行抽样处理。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述确定第一视频数据,包括:
获取所述目标游戏的配置参数;
向业务平台发送加载请求,所述加载请求用于指示所述业务平台根据所述配置参数确定待下载数据;
接收由所述业务平台发送的所述待下载数据;
将所述待下载数据中的视频数据作为所述第一视频数据。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述第二视频数据包括多帧视频图像;
所述根据所述第二视频数据更新所述目标游戏的游戏画面,包括:
确定所述多帧视频图像中每一帧视频图像的显示参数,所述显示参数为以下至少一种:显示时间、显示顺序、分辨率和显示持续时间;
根据所述每一帧视频图像的显示参数显示所述目标游戏。
7.一种显示处理装置,其特征在于,包括:
确定单元,用于在目标游戏处于游戏模式时,若检测到当前网络速率低于预设阈值,确定第一视频数据;
处理单元,用于对所述第一视频数据进行降质处理,得到第二视频数据;
更新单元,用于根据所述第二视频数据更新所述目标游戏的游戏画面。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述处理单元具体用于:
对所述第一视频数据进行降采样处理。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述处理单元对所述第一视频数据进行降采样处理的具体实现方式为:
获取所述目标游戏的下限配置参数;以及根据所述下限配置参数对所述第一视频数据进行降采样处理。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述处理单元具体用于:
对所述第一视频数据进行抽样处理。
11.根据权利要求7至10任一项所述的装置,其特征在于,所述确定单元包括:
获取模块,用于获取所述目标游戏的配置参数;
交互模块,用于向业务平台发送加载请求,所述加载请求用于指示所述业务平台根据所述配置参数确定待下载数据;以及接收由所述业务平台发送的所述待下载数据;
第一确定模块,用于将所述待下载数据中的视频数据作为所述第一视频数据。
12.根据权利要求7至11任一项所述的装置,其特征在于,所述第二视频数据包括多帧视频图像;
所述更新单元包括:
第二确定模块,用于确定所述多帧视频图像中每一帧视频图像的显示参数,所述显示参数为以下至少一种:显示时间、显示顺序、分辨率和显示持续时间;
更新模块,用于根据所述每一帧视频图像的显示参数显示所述目标游戏。
13.一种移动终端,其特征在于,包括:处理器和存储器;以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于如权利要求1-6任一项方法的指令。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其用于存储计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-6任一项所述的方法。
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