CN107678970A - 自动化测试方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

自动化测试方法及装置、存储介质、电子设备 Download PDF

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CN107678970A CN201710986350.3A CN201710986350A CN107678970A CN 107678970 A CN107678970 A CN 107678970A CN 201710986350 A CN201710986350 A CN 201710986350A CN 107678970 A CN107678970 A CN 107678970A
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Abstract

本公开是关于一种自动化测试方法及装置,属于软件测试技术领域。该方法包括:读取多个客户端上传的日志文件;其中,各所述日志文件分别包括多个虚拟对象在多个预设动作执行前后的位置信息以及属性信息;计算与各所述客户端对应的各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息的差异性;判断各所述差异性是否超过预设阈值并在判断所述差异性未超过所述预设阈值时,确定各所述客户端对应的各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后位置信息以及属性信息同步。该方法解决了需要通过测试人员进行人工测试以判断是否达到同步的问题,避免了需要耗费大量的人力和时间来人工测试,提升了测试效率。

Description

自动化测试方法及装置、存储介质、电子设备
技术领域
本公开涉及软件测试技术领域,具体而言,涉及一种自动化测试方法、自动化测试装置、计算机可读存储介质以及电子设备。
背景技术
目前,Moba(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏越来越受到广大用户的欢迎,尤其是移动终端的发展和进步使得Moba游戏更加的欢迎。
Moba游戏的游戏规则可以包括:在一个战场中,10个(也可以是8个、6个等其他数量)用户分成两个阵营;然后每各阵营的用户分别控制游戏内不同的虚拟角色,再配合本阵营的用户击杀另一方阵营控制的虚拟角色,提升自身虚拟角色的等级和金钱,最终摧毁另一方阵营控制的虚拟角色的基地大本营,则游戏胜利。上述游戏规则需要一种方法来保证每个用户的操作(比如移动,释放技能,位置和血量等信息)可以及时反馈到其他用户的游戏客户端上,该方法可以被称为同步方法,也可以被理解为:将每个客户端的操作和信息同步到其他客户端,保证每个客户端能有着一样的信息和表现。
目前,在Moba游戏的同步测试方面,大多依赖众多测试人员通过人工进行测试。具体方案可以包括:每个测试人员负责一部分虚拟角色的预设动作,测试人员开设战场(如可以开设1V1或2V2,以避免测试人员在本地电脑同时开10个客户端使得机器承受不住,或者放一个预设动作的时候,不能在短时间内浏览所有10个客户端的表现),然后将对应的预设角色挨个置入战场,按照预设的方式释放预设动作,来测试其是否同步。但是,通过人工测试存在如下缺点:(1)、依靠测试人员进行测试,当虚拟角色数量较多的时候,考虑到每个虚拟角色会有3-4个预设动作,每个预设动作的执行都可能导致不同步,都是测试重点,因此需要耗费大量的时间进行测试;(2)、当虚拟角色的数量较多时(例如为10个时),依靠测试人员通过肉眼观察10个客户端是否同步,较为困难;(3)、当虚拟角色的数量较多时(例如为10个时),机器的压力较大,无法进行顺利的测试;(4)、依靠测试人员通过肉眼观察是否同步,在精度方面较为不准确。
因此,需要提供一种新的自动化测试方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种自动化测试方法、自动化测试装置、计算机可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种自动化测试方法,包括:
读取多个客户端上传的日志文件;其中,各所述日志文件分别包括多个虚拟对象在多个预设动作执行前后的位置信息以及属性信息;
计算与各所述客户端对应的各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息的差异性;
判断各所述差异性是否超过预设阈值并在判断所述差异性未超过所述预设阈值时,确定各所述客户端对应的各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后位置信息以及属性信息同步。
在本公开的一种示例性实施例中,在读取多个客户端上传的多个日志文件之前,所述自动化测试方法还包括:
对多个客户端上传的日志文件进行解析并将解析后的各所述日志文件存储至数据库中。
在本公开的一种示例性实施例中,对多个客户端上传的日志文件进行解析包括:
将各所述日志文件中具有相同所述模型编码的各所述虚拟对象,在执行各所述预设动作前后的位置信息以及属性信息进行归类。
在本公开的一种示例性实施例中,各所述日志文件还包括所述预设动作的开始执行时间、虚拟对象的模型编码、预设动作的标识、预设动作的编码以及预设动作的批次中的多种。
在本公开的一种示例性实施例中,计算与各所述客户端对应的各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息的差异性包括:
根据各所述虚拟对象的模型编码。
在本公开的一种示例性实施例中,所述自动化测试方法还包括:
配置一定时器并为所述定时器设置一预设时间;
每隔所述预设时间,检测是否有未解析的日志文件;
在检测到有未解析的日志文件时,解析所述日志文件并将解析后的日志数据内容存储至所述数据库中。
在本公开的一种示例性实施例中,在将解析后的各所述日志文件存储至数据库中之前,所述自动化测试方法还包括:
判断解析后的各所述日志文件中是否包括冗余数据;
在判断解析后的各所述日志文件中包括冗余数据时,删除所述冗余数据。
根据本公开的一个方面,提供一种自动化测试方法,包括:
记录各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息并将各所述位置信息以及属性信息生成日志文件;
将所述日志文件发送至服务器以使服务器根据所述日志文件确定各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后位置信息以及属性信息是否同步。
在本公开的一种示例性实施例中,记录各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息并将各所述位置信息以及属性信息生成日志文件包括:
配置线程以分别记录各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息;
当一次虚拟事件结束后,从所述线程中获取一次虚拟事件中各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息;
将获取到的各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息生成日志文件。
在本公开的一种示例性实施例中,所述自动化测试方法还包括:
为各所述预设动作配置动作编码;
当任一所述预设动作待执行时,将与该预设动作对应的动作编码发送至服务器以使所述服务器将所述动作编码发送给其他客户端;以及
分别记录各所述虚拟对象在该所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息。
根据本公开的一个方面,提供一种自动化测试装置,包括:
读取模块,用于读取多个客户端上传的日志文件;其中,各所述日志文件分别包括多个虚拟对象在多个预设动作执行前后的位置信息以及属性信息;
差异性计算模块,用于计算与各所述客户端对应的各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息的差异性;
差异性判断模块,用于判断各所述差异性是否超过预设阈值并在判断所述差异性未超过所述预设阈值时,确定各所述客户端对应的各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后位置信息以及属性信息同步。
根据本公开的一个方面,提供一种自动化测试装置,包括:
日志文件生成模块,用于记录各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息并将各所述位置信息以及属性信息生成日志文件;
日志文件发送模块,用于将所述日志文件发送至服务器以使服务器根据所述日志文件确定各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后位置信息以及属性信息是否同步。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的自动化测试方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的自动化测试方法。
本公开一种自动化测试方法及装置,通过读取多个客户端上传的日志文件并计算各虚拟对象在各预设动作执行前后的位置信息以及属性信息的差异性;最后根据各差异性是否超过预设阈值来确定各客户端对应的各虚拟对象在各预设动作执行前后位置信息以及属性信息是否同步;一方面,通过计算客户端上传的日志中包括的位置信息以及属性信息的差异性,并根据各差异性是否超过预设阈值来确定各虚拟对象在各预设动作执行前后位置信息以及属性信息是否同步,解决了需要通过测试人员进行人工测试以判断是否达到同步的问题,避免了需要耗费大量的人力和时间来人工测试,提升了测试效率;另一方面,根据各差异性是否超过预设阈值来确定各虚拟对象在各预设动作执行前后位置信息以及属性信息是否同步,解决了单个测试人员无法或者很难在同一时刻同时开启多个客户端用肉眼观察检测的问题,提升了测试的精度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出一种虚拟场景图。
图2示意性示出另一种虚拟场景图。
图3示意性示出一种自动化测试方法的流程图。
图4示意性示出一种日志文件的结构示例图。
图5示意性示出另一种日志文件的结构示例图。
图6示意性示出一种自动检测日志文件的方法流程图。
图7示意性示出一种自动化测试方法的界面示例图。
图8示意性示出另一种自动化测试方法的界面示例图。
图9示意性示出另一种自动化测试方法的界面示例图。
图10示意性示出另一种自动化测试方法的流程图。
图11示意性示出一种技能释放过程的流程图。
图12示意性示出一种获取日志文件的线程的示例图。
图13示意性示出一种自动化测试装置的框图。
图14示意性示出一种用于实现上述自动化测试方法的电子设备。
图15示意性示出一种用于实现上述自动化测试方法的存储介质。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
根据多个游戏用户在对Moba游戏体验期间的调研和汇总,可以得出判断Moba游戏中的虚拟角色在各个客户端中是否同步的因素可以包括虚拟角色的位置信息以及属性信息(例如可以包括血量、法力值、攻击力等)。其中:
位置信息是同步因素里最至关重要的一点。举例来说,参考图1以及图2所示,A、B两个角色分别是由两位玩家对客户端1和客户端2进行相应的游戏操控;在客户端1,控制A释放一个技能,射程能够击中B;但是在客户端2的显示中,A的射程不能击中B;此时,会因为在多个客户端上显示的位置信息不同步而产生冲突;
属性信息(如血量)也是需要考察的地方,原因可以包括:继续参考图1所示,两个客户端分别由相应的两位玩家控制,控制角色A的玩家在自己客户端显示还有一半血,但由于同步问题,导致控制角色B的玩家在其客户端看到角色A只有很少几乎一个技能就能杀死的血量。这个时候控制角色B的玩家动了杀心,想越塔强杀A。然而,B没想到的是,自己被一个看似就一丁点血的A反杀了;此时,会因为在多个客户端上显示的属性信息(血量)不同步而产生冲突。
综上所述,位置信息以及属性信息(如血量),是Moba游戏同步方面非常重要的因素。因此,在做同步测试的时候,可以重点关注位置信息以及属性信息(如血量)。
基于上述内容,本示例实施方式中首先提供了一种自动化测试方法。参考图3所示,该自动化测试方法可以包括以下步骤:
步骤S310.读取多个客户端上传的日志文件;其中,各所述日志文件分别包括多个虚拟对象在多个预设动作执行前后的位置信息以及属性信息。
步骤S320.计算与各所述客户端对应的各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息的差异性。
步骤S330.判断各所述差异性是否超过预设阈值并在判断所述差异性未超过所述预设阈值时,确定各所述客户端对应的各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后位置信息以及属性信息同步。
上述自动化测试方法中,一方面,通过计算客户端上传的日志中包括的位置信息以及属性信息的差异性,并根据各差异性是否超过预设阈值来确定各虚拟对象在各预设动作执行前后位置信息以及属性信息是否同步,解决了需要通过测试人员进行人工测试以判断是否达到同步的问题,避免了需要耗费大量的人力和时间来人工测试,提升了测试效率;另一方面,根据各差异性是否超过预设阈值来确定各虚拟对象在各预设动作执行前后位置信息以及属性信息是否同步,解决了单个测试人员无法或者很难在同一时刻同时开启多个客户端用肉眼观察检测的问题,提升了测试的精度。
下面,将对本示例实施方式中上述自动化测试方法中的各步骤进行详细的解释以及说明。
在步骤S310中,读取多个客户端上传的日志文件;其中,各所述日志文件分别包括多个虚拟对象在多个预设动作执行前后的位置信息以及属性信息。
首先,对上述日志文件中包括的具体内容进行解释说明。上述日志文件中可以包括多个虚拟对象在多个预设动作执行前后的位置信息以及属性信息,还可以包括所述预设动作的开始执行时间(技能释放开始时间)、虚拟对象的模型编码(角色的模型编号)、预设动作的标识(技能的开始或者结束标记)、预设动作的编码(技能编号)以及预设动作的批次(技能批次)等等。图4示出了一种日志文件中的一小部分的示例。
参考图4所示,该日志文件的第一行表示本地对应技能释放开始时间。例如,示例中给出的是15.52s,代表施放技能时候,本地相对战场开始15.52秒;通过记录本地时间可以判断技能释放的时候是否有延时;
英雄角色ID:也可以是玩家的ID,例如,第一行的987654就是一个玩家的ID;
英雄角色的模型编号:例如第一行的10025;为了可以在后期进行同步测试的时候,清楚的知道各玩家释放了几号技能以及该技能属于哪个英雄角色,因此需要为各英雄角色配置一模型编号。由于各英雄角色的技能编号可能会重复,因此在英雄角色的模型编号以及该模型编号对应的技能编号同时存在的情况下,才可以更为清楚的进行测试。
技能是释放开始还是释放结束的标记:例如,第1行中的begin,代表目前是该技能释放开始的时候数据;第7行中的end代表技能释放结束的标记。
技能编号:技能编号加上模型编号可以较为清楚的知道是哪个英雄角色的哪个技能;当差异性大于预设阈值时,便于进行查询并进一步修改然后进行进一步的测试。
技能批次:可以用于区分不同客户端传上来的数据文件中对应的某块数据跟哪次释放的哪个技能挂钩,是否属于同一批的数据以计算各客户端是否同步。
其次,结合上述日志文件包括的内容对步骤S310进行进一步的解释说明。可以从数据库中读取多个客户端上传的日志文件。其中,客户端从生成日志文件到上传至服务器的数据库可以包括:
当一场游戏结束后,各客户端可以分别从日志记录线程中获取各个虚拟对象(英雄角色)在多个预设动作执行前后的位置信息以及属性信息,预设动作的开始执行时间(技能释放开始时间)、虚拟对象的模型编码(角色的模型编号)、预设动作的标识(技能的开始或者结束标记)、预设动作的编码(技能编号)以及预设动作的批次(技能批次),然后将上述信息按照虚拟对象的不同生成日志文件(一个虚拟对象对应一个日志文件);然后将同一客户端下的多个日志文件打包成一个总的日志文件(打包完成的日志文件包可以参考图5所示,总的日志文件以时间命名,例如可以是20170110-183433,表示2017年1月10日18点34分33秒开始的一场战斗,里面包括两个子日志文件,可以分别以用户名-模式的形式进行命名,例如可以是username(chaoshi1)_mode(1V1)以及username(gui0)_mode(1V1)等等;通过结合文件包的名称以及子日志文件的名称,即可得到该客户端上传的日志文件分别为:20170110-183433-chaoshi1-1V1以及20170110-183433-gui0-1V1)再将该日志文件上传至数据库。
进一步的,为了可以进一步的提升测试的效率,该自动化测试方法还可以包括:对日志文件进行解析然后再将解析后的日志数据内容存储至数据库中,具体的可以包括:对多个客户端上传的日志文件进行解析并将解析后的各所述日志数据内容存储至数据库中。详细而言:
首先,将各所述日志文件中具有相同所述模型编码的各所述虚拟对象,在执行各所述预设动作前后的位置信息以及属性信息进行归类。举例而言:读取客户端上传的日志文件(此处以1V1为例,因此客户端上传的日志文件中可以包括2个英雄角色的日志文件);然后,根据各日志文件中包括的技能索引(skill_index)将各日志文件中同一技能索引下的各英雄角色在该技能索引对应的技能释放前后的位置信息以及属性信息放在一起进行归类,然后再进行存储;例如解析后的日志的格式可以包括:事件索引、事件玩家、模型编号、技能编号、事件类型、事件时间以及用户信息(血量/位置)(具体可以参考图7所示)。因此,解析后的日志数据内容中的每一行,可以表示同一虚拟对象在不同的客户端中同一技能释放前的位置信息以及属性信息或者释放后的位置信息以及属性信息。此处,对上述事件索引、事件玩家、模型编号、技能编号、事件类型、事件时间以及用户信息(血量/位置)进行进一步的解释以及说明。其中:
事件索引可以表示技能在该场战斗中的技能索引编号;例如,1代表的是该场战斗中的第一次施放的技能;
事件玩家可以表示是哪个昵称的玩家施放的技能;
模型编号可以表示施放该技能的玩家选择的虚拟对象(英雄角色)是哪一个;
技能编号可以表示该次是哪个模型的虚拟对象(英雄角色)释放的几号技能;
事件类型可以表示该次事件是开始(begin)还是结束(end);
事件时间可以表示该次事件开始的时间或者结束的时间;
用户信息可以表示该次事件开始时,该英雄角色的位置信息(position)和血量(health point);以及,该次事件结束时,该英雄角色的位置信息(position)和血量(health point)。
更进一步的,为了节省数据库的存储空间,保证存储至数据库中的日志文件都是有效的,还可以对解析后的日志数据内容中存在的冗余数据进行处理,如具体的可以包括:判断解析后的各所述日志文件中是否包括冗余数据;在判断解析后的各所述日志文件中包括冗余数据时,删除所述冗余数据。详细而言:
当上述日志文件解析完成后,由于以下几种情况,可能会产生冗余数据:一方面,比如一个2v2战场,由于某个客户端网络问题导致上传失败,则本应该有4个日志文件,但现在只有3个日志文件了;因此可以根据上传的日志文件的数量判断是否是冗余数据;另一方面,由于其他异常情况,导致日志文件中的内容并不是关于某次战斗的,比如手动上传一个任意文本;因此可以根据日志文件的名称判断是否是冗余数据;再一方面,由于某些异常因素,导致在同一个战场目录下,额外的多了一些不属于该战场的数据文件或者这些数据文件不能组成一个完整分析所需要的数据;比如,某日志文件对应的用户名在其他三个日志文件里并没有出现过,这样会导致单个文件能被解析录入,但是实际上这4个文件不能组成一个完整分析所需的数据;因此可以根据日志文件中包括的用户名(玩家ID)是否是本战场中包括的用户名判断是否是冗余数据。进一步的,当判断解析后的日志数据内容中出现冗余数据时,删除该冗余数据;然后可以重新从客户端获取日志文件也可以再次进行游戏以得到新的有效的日志文件。
再进一步的,为了可以实时的检查是否新的日志文件上传,可以配置一定时器,然后在预设时间内检查是否有新的日志文件上传。具体的,参考图6所示,可以包括步骤S610-步骤S630。其中:
在步骤S610中,配置一定时器并为所述定时器设置一预设时间。举例而言:
可以配置一定时器,然后设置一预设时间,该预设时间可以包括15min、30min或者1h等等,也可以是45min等等,本示例对此不做特殊限制。
在步骤S620中,每间隔所述预设时间,检测是否有未解析的日志文件。举例而言:
每间隔上述预设时间后,可以定时触发一检测模块检测是否有已经上传但是尚未解析并存储入数据库中的日志文件;其中,日志文件是否解析的判断标准可以参考上述对日志文件进行解析部分的描述,此处不再赘述。
在步骤S630中,在检测到有未解析的日志文件时,解析所述日志文件并将解析后的日志数据内容存储至所述数据库中。举例而言:
当检测到存在上述未解析的日志文件时,可以自动对该未解析的日志文件进行解析;然后再判断解析后的日志数据内容中是否包括冗余数据;当包括冗余数据时,删除该冗余数据。进一步的,通过设置定时器,定时触发检测单元检测是否有新增的未解析的日志文件并自动解析存储,可以避免由于长期未手动触发解析而引起的大量数据聚集的问题,同时也可以更加及时的检测出各虚拟对象是否同步的问题,提升了检测的效率。
在步骤S320中,计算与各所述客户端对应的各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息的差异性。详细而言:
参考图7以及图8所示,首先,选择对应的战斗,例如可以是:战斗时间为2017-03-18 14:24:48开始的一场战斗模式为2V2的战斗,然后点击该场战斗,则会显示事件索引、事件玩家、模型编号、技能编号、事件类型、事件时间以及用户信息(血量/位置)(具体可以参考图7所示);例如,当释放第一个技能(事件索引为1)时,事件玩家(linc)的控制的虚拟对象的模型编号为12,释放了技能编号为7的技能,然后点击详情,则可以看到在该技能释放前后,各客户端中各虚拟对象的位置信息以及属性信息(由于图7中详细的显示了各客户端中各虚拟对象在技能释放前后的位置信息以及属性信息,此处不再赘述);然后通过diff运算,计算各虚拟对象在该技能释放前后的位置信息以及属性信息的差异性。此外,在本公开的其他示例性实施方式中,也可以通过其他运算来计算差异性,本示例对此不做特殊限制。
在步骤S330中,判断各所述差异性是否超过预设阈值并在判断所述差异性未超过所述预设阈值时,确定各所述客户端对应的各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后位置信息以及属性信息同步。详细而言:
参考图7所示(此处以位置信息的差异性是否超过预设阈值为例进行说明),通过diff计算可以得知,玩家1(客户端1)中的各虚拟对象在事件玩家(linc)控制的虚拟对象的模型编号为12释放了技能编号为7的技能后,位置信息与其他客户端的位置信息的差异性较大,超过了预设阈值(该预设阈值可以是10或者20等等,也可以是其他值,例如可以是15或者25等等,本示例对此不做特殊限制),因此可以确定玩家1(客户端1)在该技能释放后,位置信息与其他客户端不同步;进一步的,由于其他客户端在技能释放前后,位置信息的差异性差别未超过上述预设阈值,因此可以确定其他客户端在该技能释放前后的位置信息以及属性信息同步。进一步的,当确定了上述不同步的信息后,可以根据模型编号以及技能编号进一步的分析造成不同步的原因以解决该不同步的问题。
本公开还提供了另一种自动化测试方法。参考图10所示,该自动化测试方法可以包括步骤S1010以及步骤S1020。其中:
在步骤S1010中,记录各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息并将各所述位置信息以及属性信息生成日志文件。详细而言,可以包括步骤S1012-步骤S1016。其中:
在步骤S1012中,配置线程以分别记录各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息。举例而言:
参考图12所示,配置一日志记录线程,将需要记录的数据(例如可以包括技能释放前后的位置信息以及属性信息,也可以包括技能释放开始时间、角色的模型编号、技能的开始或者结束标记、技能编号以及技能批次等等,本示例对此不做特殊限制)存放至消息队列中;并设置一消息队列(Queue),当每次释放技能前后,再将需要记录的数据写入该消息队列。
在步骤S1014中,当一次虚拟事件结束后,从所述线程中获取该次虚拟事件中各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息。举例而言:
参考图12所示,当该次战斗结束后,通知日志文件记录线程;然后从队列中获取需要记录的数据。
在步骤S1016中,将获取到的各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息生成日志文件。举例而言:
将获取到的需要记录的数据生成日志文件;该日志文件中可以包括技能释放前后的位置信息以及属性信息,也可以包括技能释放开始时间、角色的模型编号、技能的开始或者结束标记、技能编号以及技能批次等等,本示例对此不做特殊限制。
在步骤S1020中,将所述日志文件发送至服务器以使服务器根据所述日志文件确定各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后位置信息以及属性信息是否同步。详细而言:
当上述日志文件生成后,将该日志文件发送至服务器,以使服务器可以根据日志文件判断各英雄角色在各技能释放前后的位置信息以及血量是否同步。进一步的,为了防止各个客户端数据上传后,服务器不知道如何区分这些数据到底是数据哪个战场中哪个客户端的,以及哪种战斗模式(比如5v5模式,2v2模式,1v1模式等等)。所以,在上传的时候至少提供三个标识参数:战场时间:可以用于区分的数据是属于哪次战斗的;客户端游戏内角色id:区分数据属于哪个客户端;也可以根据客户端游戏内角色id选项去寻找对应出问题的时刻;战斗模式:可以区分战斗是1v1,还是2v2或者5v5;因此,服务器可以根据客户端上传的日期以及时间(或者战场开始时候服务端的日期和时间)作为同一场战斗的标识。更进一步的,可以采用发送一个HTTP请求的方式,将客户端下的日志文件上传至服务器;在进行HTTP POST请求的时候,可以提供两个参数给服务器:第一个参数为战斗时间(battle_time);第二个参数可以直接是一个附件,即日志(log)文件;因此,客户端游戏内角色id和战斗模式,可以通过日志文件的文件名得到。参考图5所示,battle_time可以是20170110-183433;客户端游戏内角色id和战斗模式可以包括:username(chaoshi1)_mode(1V1)以及username(gui0)_mode(1V1)等等;可以得到客户端游戏内角色id和战斗模式为:20170110-183433-chaoshi1-1V1以及20170110-183433-gui0-1V1。
进一步的,为了便于在后期查询不同步问题时可以直接的查询到哪些的英雄角色释放的哪些技能会引起不同步问题,可以为各英雄角色对应的技能配置一技能索引(skill_index),具体的可以包括:为各所述预设动作配置动作编码;当任一所述预设动作待执行时,将与该预设动作对应的动作编码发送至服务器以使所述服务器将所述动作编码发送给其他客户端;分别记录各所述虚拟对象在该所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息。详细而言:
参考图11所示,为各英雄角色所对应的技能配置技能索引(skill_index);当客户端A需要释放一个技能时,首先需要向服务器发送一个需要释放该技能的请求;该请求可以包括该技能的技能索引(skill_index);当服务器接收到该请求后,为该请求配置一个事件索引,然后将该事件索引、英雄角色编码以及技能索引发送至所有客户端;当各客户端收到该消息时,开始记录该技能释放前,各英雄角色的位置信息以及血量;当技能释放完成后,再记录各英雄角色的位置信息以及血量。此处需要补充说明的是,各客户端需要对每个英雄角色的信息分别进行记录。例如,施放前10个客户端分别记录10个角色,则总共是100条记录。
本公开还提供了一种自动化测试装置。参考图13所示,该自动化测试装置可以包括读取模块1310、差异性计算模块1320以及差异性判断模块1330。其中:
读取模块1310可以用于读取多个客户端上传的日志文件;其中,各所述日志文件分别包括多个虚拟对象在多个预设动作执行前后的位置信息以及属性信息。
差异性计算模块1320可以用于计算与各所述客户端对应的各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息的差异性。
差异性判断模块1330可以用于判断各所述差异性是否超过预设阈值并在判断所述差异性未超过所述预设阈值时,确定各所述客户端对应的各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后位置信息以及属性信息同步。
本公开还提供了另一种自动化测试装置,可以包括日志文件生成模块以及日志文件发送模块。其中:
日志文件生成模块可以用于记录各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息并将各所述位置信息以及属性信息生成日志文件。
日志文件发送模块可以用于将所述日志文件发送至服务器以使服务器根据所述日志文件确定各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后位置信息以及属性信息是否同步。
上述自动化测试装置中各模块的具体细节已经在对应的自动化测试方法中进行了详细想描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图14来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图14显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图14所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元610可以执行如图3中所示的步骤S310:读取多个客户端上传的日志文件;其中,各所述日志文件分别包括多个虚拟对象在多个预设动作执行前后的位置信息以及属性信息;S320:计算与各所述客户端对应的各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息的差异性;步骤S330:判断各所述差异性是否超过预设阈值并在判断所述差异性未超过所述预设阈值时,确定各所述客户端对应的各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后位置信息以及属性信息同步。
存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203。
存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图15所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (13)

1.一种自动化测试方法,其特征在于,包括:
读取多个客户端上传的日志文件;其中,各所述日志文件分别包括多个虚拟对象在多个预设动作执行前后的位置信息以及属性信息;
计算与各所述客户端对应的各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息的差异性;
判断各所述差异性是否超过预设阈值并在判断所述差异性未超过所述预设阈值时,确定各所述客户端对应的各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后位置信息以及属性信息同步。
2.根据权利要求1所述的自动化测试方法,其特征在于,在读取多个客户端上传的多个日志文件之前,所述自动化测试方法还包括:
对多个客户端上传的日志文件进行解析并将解析后的各所述日志数据内容存储至数据库中。
3.根据权利要求2所述的自动化测试方法,其特征在于,各所述日志文件还包括所述预设动作的开始执行时间、虚拟对象的模型编码、预设动作的标识、预设动作的编码以及预设动作的批次中的多种。
4.根据权利要求3所述的自动化测试方法,其特征在于,对多个客户端上传的日志文件进行解析包括:
将各所述日志文件中具有相同所述模型编码的各所述虚拟对象,在执行各所述预设动作前后的位置信息以及属性信息进行归类。
5.根据权利要求2所述的自动化测试方法,其特征在于,所述自动化测试方法还包括:
配置一定时器并为所述定时器设置一预设时间;
每隔所述预设时间,检测是否有未解析的日志文件;
在检测到有未解析的日志文件时,解析所述日志文件并将解析后的日志数据内容存储至所述数据库中。
6.根据权利要求5所述的自动化测试方法,其特征在于,在将解析后的各所述日志文件存储至数据库中之前,所述自动化测试方法还包括:
判断解析后的各所述日志文件中是否包括冗余数据;
在判断解析后的各所述日志文件中包括冗余数据时,删除所述冗余数据。
7.一种自动化测试方法,其特征在于,包括:
记录各虚拟对象在各预设动作执行前后的位置信息以及属性信息并将各所述位置信息以及属性信息生成日志文件;
将所述日志文件发送至服务器以使服务器根据所述日志文件确定各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后位置信息以及属性信息是否同步。
8.根据权利要求7所述的自动化测试方法,其特征在于,记录各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息并将各所述位置信息以及属性信息生成日志文件包括:
配置线程以分别记录各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息;
当一次虚拟事件结束后,从所述线程中获取一次虚拟事件中各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息;
将获取到的各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息生成日志文件。
9.根据权利要求7所述的自动化测试方法,其特征在于,所述自动化测试方法还包括:
为各所述预设动作配置动作编码;
当任一所述预设动作待执行时,将与该预设动作对应的动作编码发送至服务器以使所述服务器将所述动作编码发送给其他客户端;以及
分别记录各所述虚拟对象在该所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息。
10.一种自动化测试装置,其特征在于,包括:
读取模块,用于读取多个客户端上传的日志文件;其中,各所述日志文件分别包括多个虚拟对象在多个预设动作执行前后的位置信息以及属性信息;
差异性计算模块,用于计算与各所述客户端对应的各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后的位置信息以及属性信息的差异性;
差异性判断模块,用于判断各所述差异性是否超过预设阈值并在判断所述差异性未超过所述预设阈值时,确定各所述客户端对应的各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后位置信息以及属性信息同步。
11.一种自动化测试装置,其特征在于,包括:
日志文件生成模块,用于记录各虚拟对象在各预设动作执行前后的位置信息以及属性信息并将各所述位置信息以及属性信息生成日志文件;
日志文件发送模块,用于将所述日志文件发送至服务器以使服务器根据所述日志文件确定各所述虚拟对象在各所述预设动作执行前后位置信息以及属性信息是否同步。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9任一项所述的自动化测试方法。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-9任一项所述的自动化测试方法。
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