CN109460361A - 性能测试方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种性能测试方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取用于对虚拟场景中的目标对象进行性能测试的测试请求;根据测试请求调用为目标对象配置的测试配置文件;控制目标对象按照执行策略在虚拟场景中依次执行动作组合中的动作;利用性能配置公式计算目标对象执行动作组合中的动作所需的第二性能变化值;根据第一性能变化值与第二性能变化值的比对结果,确定目标对象的测试结果。本发明解决了相关技术中存在的对虚拟角色进行测试的测试效率低的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种性能测试方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
为了保证终端应用所配置的虚拟场景中的虚拟角色的正常使用,测试人员常常会对虚拟角色的属性参数进行性能测试。目前,测试人员通常是依赖手动操作来实现对目标虚拟角色的目标性能进行测试的。如测试人员需手动修改目标虚拟角色的相关状态,并手动控制目标虚拟角色进入用于测试的虚拟场景,执行所要测试的指定动作,再记录对应的性能变化实际值。此外,测试人员还需查找配置表中所配置的计算公式,手动计算性能变化理论值。通过对上述性能变化理论值和性能变化实际值进行比对,来确定上述目标虚拟角色所测试的性能的测试结果。
然而,由于性能测试往往涉及多个执行步骤,因而测试人员需要花费大量的时间来进行复杂的性能测试设计,以验证各种性能参数数据,使得测试操作的复杂度较高,从而导致测试效率较低的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种性能测试方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中存在的对虚拟角色进行测试的测试效率低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种性能测试方法,包括:获取用于对虚拟场景中的目标对象进行性能测试的测试请求;根据上述测试请求调用为上述目标对象配置的测试配置文件,其中,上述测试配置文件中配置有上述目标对象在上述虚拟场景中自动执行待测试的动作组合的执行策略;控制上述目标对象按照上述执行策略在上述虚拟场景中依次执行上述动作组合中的动作,并记录上述目标对象在执行上述动作组合中的动作时所产生的第一性能变化值;利用性能配置公式计算上述目标对象执行上述动作组合中的动作所需的第二性能变化值;根据上述第一性能变化值与上述第二性能变化值的比对结果,确定上述目标对象的测试结果。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种性能测试装置,包括:第一获取单元,用于获取用于对虚拟场景中的目标对象进行性能测试的测试请求;调用单元,用于根据上述测试请求调用为上述目标对象配置的测试配置文件,其中,上述测试配置文件中配置有上述目标对象在上述虚拟场景中自动执行待测试的动作组合的执行策略;控制单元,用于控制上述目标对象按照上述执行策略在上述虚拟场景中依次执行上述动作组合中的动作,并记录上述目标对象在执行上述动作组合中的动作时所产生的第一性能变化值;计算单元,用于利用性能配置公式计算上述目标对象执行上述动作组合中的动作所需的第二性能变化值;确定单元,用于根据上述第一性能变化值与上述第二性能变化值的比对结果,确定上述目标对象的测试结果。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述性能测试方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的性能测试方法。
在本发明实施例中,采用了获取用于对虚拟场景中的目标对象进行性能测试的测试请求;根据上述测试请求调用为上述目标对象配置的测试配置文件;控制上述目标对象按照上述执行策略在上述虚拟场景中依次执行上述动作组合中的动作;利用性能配置公式计算上述目标对象执行上述动作组合中的动作所需的第二性能变化值;根据上述第一性能变化值与上述第二性能变化值的比对结果,确定上述目标对象的测试结果的方法。在上述方法中,由于在获取到测试请求之后,根据测试请求调用测试配置文件,并控制目标对象按照测试配置文件中的执行策略执行动作组合中的动作,并记录第一性能变化值,以及利用性能配置公式计算目标对象执行上述动作组合中的动作所需的第二性能变化值,通过比对第一性能变化值与第二性能变化值确定目标对象的测试结果。也就是说,本方案通过记录目标对象执行动作的第一性能变化值与计算得到的第二性能变化值来确定目标对象是否正常,实现了自动对目标对象进行测试,提高了对目标对象进行测试的测试效率。进而解决了相关技术中存在的对虚拟角色进行测试的测试效率低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的性能测试方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的性能测试方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的性能测试方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的性能测试方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的性能测试方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的性能测试方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的性能测试方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的性能测试方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的又一种可选的性能测试方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的一种可选的性能测试装置的结构示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种性能测试方法,可选地,上述性能测试方法可以但不限于应用于终端上,或者应用于服务器中。作为一种可选的实施方式,以将上述性能测试方法应用于服务器中为例,如图1所示。终端102包括存储器104与处理器106,终端102可以通过网络108与服务器110进行交互,服务器110包括数据库112与计算引擎114。终端102运行有虚拟场景,虚拟场景中存在目标对象。服务器110在获取到用于对虚拟场景中的目标对象进行性能测试的测试请求之后,通过步骤S102通过网络108,将测试配置文件发送给终端102。终端102在接收到测试配置文件之后,根据测试配置文件控制目标对象执行动作组合中的动作,并记录下第一性能变化值。在获取到第一性能变化值之后,终端102通过步骤S104通过网络108上传第一性能变化值给服务器110。服务器根据对测试配置文件中的动作组合中的动作进行计算得到的第二性能变化值与上述第一性能变化值进行比对,得到对目标对象的测试结果。
需要说明的是,上述终端可以但不限于为例如手机、平板电脑、笔记本电脑、PC机或者其他可以运行虚拟场景的设备等,上述网络可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。上述服务器可以包括但不限于任何可以进行计算的硬件设备。
需要说明的是,相关技术中,在对虚拟场景中的目标对象进行测试的过程中,通常是手动控制目标对象并记录数据,然后查看记录的数据是否与理论值相等。然而,采用上述手动控制目标对象以对目标对象进行控制的方法存在测试效率低的问题。而本实施例中,通过记录目标对象执行动作的第一性能变化值与计算得到的第二性能变化值来确定目标对象是否正常,实现了自动获取第一性能变化值,从而避免了手动控制目标对象造成的测试效率低的问题,提高了对目标对象进行测试的测试效率。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述性能测试方法包括:
S202,获取用于对虚拟场景中的目标对象进行性能测试的测试请求;
S204,根据测试请求调用为目标对象配置的测试配置文件,其中,测试配置文件中配置有目标对象在虚拟场景中自动执行待测试的动作组合的执行策略;
S206,控制目标对象按照执行策略在虚拟场景中依次执行动作组合中的动作,并记录目标对象在执行动作组合中的动作时所产生的第一性能变化值;
S208,利用性能配置公式计算目标对象执行动作组合中的动作所需的第二性能变化值;
S210,根据第一性能变化值与第二性能变化值的比对结果,确定目标对象的测试结果。
可选地,上述性能测试方法可以但不限于应用于对游戏中的对象进行测试的过程中。上述第一性能变化值可以但不限于游戏中的角色执行动作后的属性值,上述第二性能变化值可以但不限于为预测得到的游戏中的角色执行动作后的属性值。
例如,以上述目标对象为游戏中的角色为例,获取到对上述游戏中的角色进行性能测试的测试请求之后,调用为游戏中的角色配置的测试配置文件,控制上述游戏中的角色按照测试配置文件中所配置的待测试的动作组合执行动作,并记录游戏中的角色执行动作时产生的游戏中的角色执行动作后的属性值。同时,通过计算预测游戏中的角色执行上述动作组合中的动作后角色的属性值,比对记录的游戏中角色的属性值与计算预测得到的游戏中的角色的属性值,从而确定目标对象的测试结果。
通过本实施例,通过在获取到测试请求之后,根据测试请求调用测试配置文件,并控制目标对象按照测试配置文件中的执行策略执行动作组合中的动作,并记录第一性能变化值,以及利用性能配置公式计算目标对象执行上述动作组合中的动作所需的第二性能变化值,通过比对第一性能变化值与第二性能变化值确定目标对象的测试结果,从而实现了自动对目标对象进行测试,提高了对目标对象进行测试的测试效率。
可选地,可以但不限于获取目标对象的测试参数,例如对象标识、目标对象的测试次数、目标对象的测试路径及目标对象的测试事件的事件标识等,通过上述测试参数生成测试请求。
例如,获取虚拟场景中目标对象的对象标识,从而可以标识出测试哪个对象。接着获取对目标对象的测试次数,以及获取对目标对象的测试路径,测试路径可以用于保存测试结果,并获取目标对象的测试事件的事件标识。上述事件标识用于标识目标对象所指令的测试事件,例如是移动还是攻击,或者执行一系列的动作等。在获取到上述测试参数后,根据上述测试参数生成测试请求,并根据测试请求控制对目标对象进行测试。
需要说明的是,上述获取测试参数的过程可以一次性获取或者分为多次获取,本实施例并不做具体限定。
可选地,在对目标对象进行测试的过程中,在获取到测试配置文件之后,可以但不限于从测试配置文件中获取目标脚本语句。测试配置文件中可以但不限于存在一条或者多条目标脚本语句。目标脚本语句中记录有执行策略。例如,执行策略用于规定执行动作组合中的什么动作等。当按照执行策略执行动作时,通过目标脚本语句调用功能接口函数,不同的功能接口函数用于执行不同的动作。使用功能接口函数控制目标对象执行动作组合中的动作。
可选地,在控制目标对象按照执行策略执行动作组合中的动作时,可以但不限于按照执行策略控制目标对象当前需要执行的第一动作,若是第一动作执行完成,则确定目标对象所要执行的第二动作,并在满足第二动作的执行条件的情况下,控制目标对象执行第二动作。
例如,由于动作组合中包含有不同的动作,包含的动作可能连续也可能不连续。以第一动作与第二动作为不连续动作为例,第一动作执行需要5秒,第二动作执行需要10秒,而第一动作执行完成后,需要3秒的缓冲时间才能继续执行第二动作。因此,在按照执行策略执行第一动作与第二动作时,需要先确定第一动作是否执行完成,即是否经过了5秒。而还需要确定是否在第一动作执行完成后又经过了3秒。在此情况下,才能继续执行第二动作。
可选地,在对目标对象进行测试并记录第一性能变化值之后,计算对目标对象执行动作组合中的动作所需的第二性能变化值,并比对第一性能变化值与第二性能变化值。如果第一性能变化值与第二性能变化值差值大于第三阈值,则提示测试结果异常。
可选地,上述测试结果异常可以但不限于以特定文字或者声音或者特定图像或者特定颜色来提示。例如,对于异常的结果以红色底色标记或者以红色字体颜色标记。或者异常的结果使用特定声音提示。
以下结合实例对上述性能测试方法进行说明。在对目标对象进行测试的过程中,获取以下测试参数:测试的目标对象的对象标识,对目标对象进行测试的测试事件与测试次数,以及对目标对象进行测试后保存数据的测试路径,根据上述测试参数生成测试指令。根据上述测试指令,选择测试指令中指示的目标对象执行动作组合中的全部或者部分动作。调用与上述全部或者部分动作匹配的功能接口函数,并使用功能接口函数控制目标对象执行上述全部或者部分动作。在执行上述全部或者部分动作的过程中,记录下执行上述动作所产生的第一性能变化值,以及计算目标对象执行上述全部或者部分动作所需要的第二性能变化值。比对第一性能变化值与第二性能变化值,在第一性能变化值与第二性能变化值的差值超过了预设的第三阈值的情况下,表示测试结果异常,标注异常的测试结果,以提示测试用户。
通过本实施例,通过在获取到测试请求之后,根据测试请求调用测试配置文件,并控制目标对象按照测试配置文件中的执行策略执行动作组合中的动作,并记录第一性能变化值,以及利用性能配置公式计算目标对象执行上述动作组合中的动作所需的第二性能变化值,比对第一性能变化值与第二性能变化值确定目标对象的测试结果。从而通过记录目标对象执行动作的第一性能变化值与计算得到的第二性能变化值来确定目标对象是否正常,实现了自动对目标对象进行测试,提高了对目标对象进行测试的测试效率。
作为一种可选的实施方案,控制目标对象按照执行策略在虚拟场景中依次执行动作组合中的动作包括:
S1,按照执行策略确定目标对象当前所要执行的第一动作,其中,动作组合中包括第一动作;
S2,控制目标对象执行第一动作;
S3,在满足第一动作的完成条件的情况下,按照执行策略确定目标对象将要执行的第二动作,其中,在动作组合中第二动作在第一动作之后执行;
S4,在满足第二动作的执行条件的情况下,控制目标对象执行第二动作。
可选地,以将上述性能测试方法应用于对游戏应用中的角色进行测试的过程为例进行说明。上述第一动作与第二动作可以但不限于为游戏中的移动动作、攻击动作、攻击前准备动作等任意的游戏中的角色可以执行的动作。例如,以游戏应用为射击类游戏应用为例,在获取到测试请求之后,测试请求中携带有执行策略,执行策略中包括有第一动作与第二动作,第一动作为控制游戏中的角色进行射击,第二动作为控制游戏中的角色进行换弹。则根据执行策略,控制游戏中的角色进行射击,在射击之后,控制游戏中的角色进行换弹。同时,记录游戏中的角色在射击与换弹过程中与射击与换弹之后的数据。例如如图3所示,图3为一种可选的游戏画面,在游戏中的角色射击与换弹后,记录子弹移动速度、移动距离、造成的伤害、子弹数量、换弹后的子弹数量等。在获取到上述数据后,将上述数据与经过计算得到的预测游戏中的角色在射击与换弹后的数据,并比对记录的数据与计算得到的预测的数据,若是两者相差超过一个预定的阈值,则表示游戏中的角色的数据存在问题。
通过本实施例,通过按照执行策略执行第一动作,在第一动作执行完成后,执行第二动作,从而可以按照测试要求自动在测试环境中执行动作,从而提高了对虚拟角色进行测试的测试效率。
作为一种可选的实施方案,在控制目标对象执行第一动作之后,还包括:
S1,获取第一动作的动作类型;
S2,在第一动作的动作类型指示为连续动作的情况下,确定第一动作当前已被执行的次数;
S3,在第一动作当前已被执行的次数未达到连续动作对应的目标次数的情况下,控制目标对象继续执行第一动作;在第一动作当前已被执行的次数达到目标次数的情况下,确定已满足第一动作的完成条件;
S4,在第一动作的动作类型指示为非连续动作的情况下,确定已满足第一动作的完成条件。
例如,继续结合将上述性能测试方法应用于对游戏应用中的角色进行测试的过程为例进行说明,以游戏为格斗类游戏为例,上述第一动作可以但不限于为攻击动作,则在获取到测试请求后,获取测试请求中的执行策略,执行策略指示进行5次攻击。则按照执行策略执行攻击动作。在执行完一次攻击动作后,判断攻击动作是否达到了5次,若没有达到,则继续执行攻击动作,直到攻击动作执行了5次。在攻击动作执行了5次后,确定攻击动作执行完成。例如,如图4所示,图4为一种可选的游戏界面,图4中的角色需要执行5次攻击动作。在执行完一次攻击动作后,攻击目标减少17点生命值。记录执行5次攻击动作中每次攻击动作的攻击时间、攻击速度、攻击目标减少的生命值等数据。在获取到上述数据后,将上述数据与经过计算得到的预测每次攻击过程中的攻击动作的攻击时间、攻击速度、攻击目标减少的生命值等数据进行比对,若是记录的数据与经过计算得到的预测数据相差超过一个预定阈值,则表示游戏中的角色的数据存在问题。
通过本实施例,通过判断第一动作是否为连续动作,在第一动作为连续动作的情况下,执行完连续动作后才判定第一动作执行完成,从而在提高了对虚拟角色进行测试的测试效率的同时,保证了对虚拟角色进行测试的准确性。
作为一种可选的实施方案,在控制目标对象执行第一动作之后,还包括:
S1,获取目标对象的对象状态;
S2,在对象状态指示目标对象配置有辅助对象的情况下,确定辅助对象的当前剩余资源消耗值,其中,当前剩余资源消耗值用于指示辅助对象在虚拟场景中当前允许消耗的第一虚拟资源的资源值
S3,在辅助对象的当前剩余资源消耗值低于第一阈值的情况下,控制辅助对象退出虚拟场景,并确定已满足第一动作的完成条件。
可选地,上述辅助对象可以但不限于为目标对象的伙伴、宠物、武器、道具、坐骑等。
上述剩余资源消耗值可以但不限于为宠物的剩余生命值、宠物的剩余能量值、武器的剩余弹药数、道具的剩余使用次数、坐骑的生命值、坐骑的剩余释放攻击次数、坐骑的剩余能量值等。
例如,继续结合将上述性能测试方法应用于对游戏应用中的角色进行测试的过程为例进行说明,以格斗游戏为例,上述辅助对象为格斗游戏中伙伴的能量值。例如,在获取到测试请求之后,测试请求中的执行策略指示游戏中的角色的伙伴执行了两次攻击。如图5所示,图5中的坦克为游戏中角色的坐骑。坦克有能量值,坦克进行攻击会损耗能量值。在坦克执行了一次攻击之后,坦克的能量值无法进行第二次攻击。此时,结束坦克攻击的动作,继续根据执行策略控制游戏中的角色执行下一动作。记录坦克进行第一次攻击的各项属性值,如攻击速度,攻击威力,坦克能量值等,同时记录坦克并未进行第二次攻击。在获取到上述攻击速度,攻击威力,坦克能量值等数据后,将上述数据与经过计算得到的预测坦克攻击过程中的攻击速度,攻击威力,坦克能量值等数据进行比对,若是记录的数据与经过计算得到的预测数据相差超过一个预定阈值,则表示游戏中坦克的数据存在问题。
通过本实施例,通过根据辅助对象的剩余资源消耗值来决定是否执行了第一动作,从而可以根据实际情况准确执行第一动作,在提高了对虚拟角色进行测试的测试效率的同时,保证了对虚拟角色进行测试的准确性。
作为一种可选的实施方案,在控制目标对象执行第二动作之前,还包括:
S1,获取目标对象的当前资源储备值,其中,当前资源储备值用于指示目标对象在虚拟场景中当前所储备的第二虚拟资源的资源值;
S2,在当前资源储备值未达到第二阈值的情况下,控制目标对象执行目标动作,其中,目标动作的优先级低于动作组合中的动作的优先级;
S3,在当前资源储备值达到第二阈值的情况下,确定已满足第二动作的执行条件。
例如,继续结合将上述性能测试方法应用于对游戏应用中的角色进行测试的过程为例进行说明,以格斗游戏为例,上述当前资源储备值可以但不限于为游戏中角色的能量值。上述第二动作而可以但不限于为技能。上述目标动作可以但不限于为可以回复能量值的动作。例如普通攻击。在游戏中的角色的能量值没有达到第二阈值的情况下,游戏中的角色无法释放技能,只能进行普通攻击。如图6所示,图6中在游戏中的角色释放技能后,位于生命值下方的能量值不足,则无法释放技能。如图7所示,游戏中的角色进行普通攻击,生命值下的能量值会根据普通攻击的次数进行恢复,若是能量值大于了第二阈值,则游戏中的角色可以继续释放技能。记录游戏中的角色释放技能的能量值的变化与进行普通攻击的能量值的变化,将上述能量值的变化与经过计算预测的游戏中的角色的能量值的变化进行比对,若是记录的能量值的变化与经过计算得到的预测的能量值的变化的差超过一个预定阈值,则表示游戏中的角色的数据存在问题。
通过本实施例,通过根据目标对象的当前资源储备值来决定是否可以执行第二动作,从而保证了第二动作的准确执行,在提高了对虚拟角色进行测试的测试效率的同时,保证了对虚拟角色进行测试的准确性。
作为一种可选的实施方案,控制目标对象按照执行策略在虚拟场景中依次执行动作组合中的动作包括:
S1,从测试配置文件中获取目标脚本语句,其中,目标脚本语句中记录有执行策略;
S2,通过目标脚本语句调用按照执行策略执行动作组合中的动作的功能接口函数;
S3,运行功能接口函数,以控制目标对象执行动作组合中的动作。
例如,继续结合将上述性能测试方法应用于对游戏应用中的角色进行测试的过程为例进行说明,上述动作组合中的动作可以但不限于为游戏应用中的角色释放技能。在获取到测试配置文件之后,从测试配置文件中获取执行策略,通过目标脚本语句调用控制游戏应用中的角色释放技能的功能接口函数,并运行功能接口函数,控制目标对象释放技能。
通过本实施例,通过调用与动作组合中的动作对应的功能接口函数执行动作组合中的动作,从而提高了执行动作的效率,进一步提高了对虚拟角色进行测试的测试效率。
作为一种可选的实施方案,在获取用于对虚拟场景中的目标对象进行性能测试的测试请求之前,还包括:
S1,获取对目标对象进行性能测试的测试参数,其中,测试参数包括:目标对象的对象标识、目标对象的测试次数、目标对象的测试路径及目标对象的测试事件的事件标识;
S2,利用测试参数生成测试请求。
可选地,可以但不限于通过接收指令的方式获取测试参数,并根据测试参数生成测试请求。例如,在显示界面上显示各项参数,接收选择指令,将选择指令选择的参数作为测试参数,并生成测试请求。
例如,以将上述性能测试方法应用于对游戏应用中的角色进行测试的过程为例进行说明。游戏中存在两个角色,分别为角色802与角色804。角色802有技能802-1与802-2,角色804有技能804-1与804-2。在显示界面上显示有角色与角色的技能、技能释放次数与保存地址等。在接收到对角色者技能进行点选的选择指令后,例如,选择角色802释放技能802-15次,数据保存到我的文档中。在检测到开始测试的指令后,则根据上述选择指令携带的数据,生成测试请求。
需要说明的是,在选择的角色或者技能有多个的情况下,记录角色或技能的选择顺序,并将角色或技能的选择顺序作为测试过程中角色释放技能的顺序。
通过本实施例,通过获取对目标对象进行性能测试的测试参数,并利用测试参数生成测试请求,从而提高了测试请求的生成效率,进一步提高了对虚拟角色进行测试的测试效率。
作为一种可选的实施方案,在根据第一性能变化值与第二性能变化值的比对结果,确定目标对象的测试结果之后,还包括:
S1,在比对结果指示第一性能变化值与第二性能变化值二者之间的差值大于第三阈值的情况下,提示测试结果异常。
例如,以将上述性能测试方法应用于对游戏应用中的角色进行测试的过程为例进行说明。上述第一性能变化值可以但不限于为游戏应用中的角色释放技能所造成的伤害,例如为120,上述第二性能变化值为经过计算预估得到的游戏应用中的角色释放技能会造成的伤害,例如为80。第三阈值例如为20。经过计算后,第一性能变化值与第二性能变化值相差40,超过了第三阈值,则说明游戏中的角色的数据存在问题。标注测试结果,以提示测试人员该数据存在问题。
通过本实施例,通过比对第一性能变化值与第二性能变化值,在第一性能变化值与第二性能变化值二者之间的差值大于第三阈值的情况下,提示测试结果异常,从而保证了即使提醒测试结果异常,提高了对虚拟角色进行测试的测试效率。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
以下结合图9对上述性能测试方法进行说明。如图9所示,通过步骤S902获取测试参数,例如,获取到游戏应用中的角色执行一个技能3次,结果数据存入我的文档中。则通过步骤S904进入测试环境。在测试环境中,在S906的步骤中存在三种情况,为S906-1,第一动作为连续动作,则执行连续动作、S906-2,扶助对象剩余资源消耗值充足,则控制辅助对象执行动作、S906-3,目标对象的当前资源储备值充足,则执行第二动作。之后,通过步骤S908判断测试是否结束,如果未结束则再次进入测试环境进行测试,若是测试已经结束,则执行S910,获取第一性能变化值,并通过S912根据第一性能变化值与第二性能变化值获取到测试结果。可以对测试结果进行标注从而提示被标注的数据存在问题。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述性能测试方法的性能测试装置。如图10所示,该装置包括:
(1)第一获取单元1002,用于获取用于对虚拟场景中的目标对象进行性能测试的测试请求;
(2)调用单元1004,用于根据测试请求调用为目标对象配置的测试配置文件,其中,测试配置文件中配置有目标对象在虚拟场景中自动执行待测试的动作组合的执行策略;
(3)控制单元1006,用于控制目标对象按照执行策略在虚拟场景中依次执行动作组合中的动作,并记录目标对象在执行动作组合中的动作时所产生的第一性能变化值;
(4)计算单元1008,用于利用性能配置公式计算目标对象执行动作组合中的动作所需的第二性能变化值;
(5)确定单元1010,用于根据第一性能变化值与第二性能变化值的比对结果,确定目标对象的测试结果。
可选地,上述性能测试装置可以但不限于应用于对游戏中的对象进行测试的过程中。上述第一性能变化值可以但不限于游戏中的角色执行动作后的属性值,上述第二性能变化值可以但不限于为预测得到的游戏中的角色执行动作后的属性值。
例如,以上述目标对象为游戏中的角色为例,获取到对上述游戏中的角色进行性能测试的测试请求之后,调用为游戏中的角色配置的测试配置文件,控制上述游戏中的角色按照测试配置文件中所配置的待测试的动作组合执行动作,并记录游戏中的角色执行动作时产生的游戏中的角色执行动作后的属性值。同时,通过计算预测游戏中的角色执行上述动作组合中的动作后角色的属性值,比对记录的游戏中角色的属性值与计算预测得到的游戏中的角色的属性值,从而确定目标对象的测试结果。
通过本实施例,通过在获取到测试请求之后,根据测试请求调用测试配置文件,并控制目标对象按照测试配置文件中的执行策略执行动作组合中的动作,并记录第一性能变化值,以及利用性能配置公式计算目标对象执行上述动作组合中的动作所需的第二性能变化值,通过比对第一性能变化值与第二性能变化值确定目标对象的测试结果,从而实现了自动对目标对象进行测试,提高了对目标对象进行测试的测试效率。
可选地,可以但不限于获取目标对象的测试参数,例如对象标识、目标对象的测试次数、目标对象的测试路径及目标对象的测试事件的事件标识等,通过上述测试参数生成测试请求。
例如,获取虚拟场景中目标对象的对象标识,从而可以标识出测试哪个对象。接着获取对目标对象的测试次数,以及获取对目标对象的测试路径,测试路径可以用于保存测试结果,并获取目标对象的测试事件的事件标识。上述事件标识用于标识目标对象所指令的测试事件,例如是移动还是攻击,或者执行一系列的动作等。在获取到上述测试参数后,根据上述测试参数生成测试请求,并根据测试请求控制对目标对象进行测试。
需要说明的是,上述获取测试参数的过程可以一次性获取或者分为多次获取,本实施例并不做具体限定。
可选地,在对目标对象进行测试的过程中,在获取到测试配置文件之后,可以但不限于从测试配置文件中获取目标脚本语句。测试配置文件中可以但不限于存在一条或者多条目标脚本语句。目标脚本语句中记录有执行策略。例如,执行策略用于规定执行动作组合中的什么动作等。当按照执行策略执行动作时,通过目标脚本语句调用功能接口函数,不同的功能接口函数用于执行不同的动作。使用功能接口函数控制目标对象执行动作组合中的动作。
可选地,在控制目标对象按照执行策略执行动作组合中的动作时,可以但不限于按照执行策略控制目标对象当前需要执行的第一动作,若是第一动作执行完成,则确定目标对象所要执行的第二动作,并在满足第二动作的执行条件的情况下,控制目标对象执行第二动作。
例如,由于动作组合中包含有不同的动作,包含的动作可能连续也可能不连续。以第一动作与第二动作为不连续动作为例,第一动作执行需要5秒,第二动作执行需要10秒,而第一动作执行完成后,需要3秒的缓冲时间才能继续执行第二动作。因此,在按照执行策略执行第一动作与第二动作时,需要先确定第一动作是否执行完成,即是否经过了5秒。而还需要确定是否在第一动作执行完成后又经过了3秒。在此情况下,才能继续执行第二动作。
可选地,在对目标对象进行测试并记录第一性能变化值之后,计算对目标对象执行动作组合中的动作所需的第二性能变化值,并比对第一性能变化值与第二性能变化值。如果第一性能变化值与第二性能变化值差值大于第三阈值,则提示测试结果异常。
可选地,上述测试结果异常可以但不限于以特定文字或者声音或者特定图像或者特定颜色来提示。例如,对于异常的结果以红色底色标记或者以红色字体颜色标记。或者异常的结果使用特定声音提示。
以下结合实例对上述性能测试装置进行说明。在对目标对象进行测试的过程中,获取以下测试参数:测试的目标对象的对象标识,对目标对象进行测试的测试事件与测试次数,以及对目标对象进行测试后保存数据的测试路径,根据上述测试参数生成测试指令。根据上述测试指令,选择测试指令中指示的目标对象执行动作组合中的全部或者部分动作。调用与上述全部或者部分动作匹配的功能接口函数,并使用功能接口函数控制目标对象执行上述全部或者部分动作。在执行上述全部或者部分动作的过程中,记录下执行上述动作所产生的第一性能变化值,以及计算目标对象执行上述全部或者部分动作所需要的第二性能变化值。比对第一性能变化值与第二性能变化值,在第一性能变化值与第二性能变化值的差值超过了预设的第三阈值的情况下,表示测试结果异常,标注异常的测试结果,以提示测试用户。
通过本实施例,通过在获取到测试请求之后,根据测试请求调用测试配置文件,并控制目标对象按照测试配置文件中的执行策略执行动作组合中的动作,并记录第一性能变化值,以及利用性能配置公式计算目标对象执行上述动作组合中的动作所需的第二性能变化值,比对第一性能变化值与第二性能变化值确定目标对象的测试结果。从而通过记录目标对象执行动作的第一性能变化值与计算得到的第二性能变化值来确定目标对象是否正常,实现了自动对目标对象进行测试,提高了对目标对象进行测试的测试效率。
作为一种可选的实施方案,上述控制单元包括:
(1)第一确定模块,用于按照执行策略确定目标对象当前所要执行的第一动作,其中,动作组合中包括第一动作;
(2)第一控制模块,用于控制目标对象执行第一动作;
(3)第二确定模块,用于在满足第一动作的完成条件的情况下,按照执行策略确定目标对象将要执行的第二动作,其中,在动作组合中第二动作在第一动作之后执行;
(4)第二控制模块,用于在满足第二动作的执行条件的情况下,控制目标对象执行第二动作。
可选地,以将上述性能测试装置应用于对游戏应用中的角色进行测试的过程为例进行说明。上述第一动作与第二动作可以但不限于为游戏中的移动动作、攻击动作、攻击前准备动作等任意的游戏中的角色可以执行的动作。例如,以游戏应用为射击类游戏应用为例,在获取到测试请求之后,测试请求中携带有执行策略,执行策略中包括有第一动作与第二动作,第一动作为控制游戏中的角色进行射击,第二动作为控制游戏中的角色进行换弹。则根据执行策略,控制游戏中的角色进行射击,在射击之后,控制游戏中的角色进行换弹。同时,记录游戏中的角色在射击与换弹过程中与射击与换弹之后的数据。例如如图3所示,图3为一种可选的游戏画面,在游戏中的角色射击与换弹后,记录子弹移动速度、移动距离、造成的伤害、子弹数量、换弹后的子弹数量等。在获取到上述数据后,将上述数据与经过计算得到的预测游戏中的角色在射击与换弹后的数据,并比对记录的数据与计算得到的预测的数据,若是两者相差超过一个预定的阈值,则表示游戏中的角色的数据存在问题。
通过本实施例,通过按照执行策略执行第一动作,在第一动作执行完成后,执行第二动作,从而可以按照测试要求自动在测试环境中执行动作,从而提高了对虚拟角色进行测试的测试效率。
作为一种可选的实施方案,上述控制单元还包括:
(1)第一获取模块,用于在控制目标对象执行第一动作之后,获取第一动作的动作类型;
(2)第三确定模块,用于在第一动作的动作类型指示为连续动作的情况下,确定第一动作当前已被执行的次数;
(3)第三控制模块,用于在第一动作当前已被执行的次数未达到连续动作对应的目标次数的情况下,控制目标对象继续执行第一动作;在第一动作当前已被执行的次数达到目标次数的情况下,确定已满足第一动作的完成条件;
(4)第四确定模块,用于在第一动作的动作类型指示为非连续动作的情况下,确定已满足第一动作的完成条件。
例如,继续结合将上述性能测试装置应用于对游戏应用中的角色进行测试的过程为例进行说明,以游戏为格斗类游戏为例,上述第一动作可以但不限于为攻击动作,则在获取到测试请求后,获取测试请求中的执行策略,执行策略指示进行5次攻击。则按照执行策略执行攻击动作。在执行完一次攻击动作后,判断攻击动作是否达到了5次,若没有达到,则继续执行攻击动作,直到攻击动作执行了5次。在攻击动作执行了5次后,确定攻击动作执行完成。例如,如图4所示,图4为一种可选的游戏界面,图4中的角色需要执行5次攻击动作。在执行完一次攻击动作后,攻击目标减少17点生命值。记录执行5次攻击动作中每次攻击动作的攻击时间、攻击速度、攻击目标减少的生命值等数据。在获取到上述数据后,将上述数据与经过计算得到的预测每次攻击过程中的攻击动作的攻击时间、攻击速度、攻击目标减少的生命值等数据进行比对,若是记录的数据与经过计算得到的预测数据相差超过一个预定阈值,则表示游戏中的角色的数据存在问题。
通过本实施例,通过判断第一动作是否为连续动作,在第一动作为连续动作的情况下,执行完连续动作后才判定第一动作执行完成,从而在提高了对虚拟角色进行测试的测试效率的同时,保证了对虚拟角色进行测试的准确性。
作为一种可选的实施方案,上述控制单元还包括:
(1)第二获取模块,用于在控制目标对象执行第一动作之后,获取目标对象的对象状态;
(2)第五确定模块,用于在对象状态指示目标对象配置有辅助对象的情况下,确定辅助对象的当前剩余资源消耗值,其中,当前剩余资源消耗值用于指示辅助对象在虚拟场景中当前允许消耗的第一虚拟资源的资源值
(3)第五控制模块,用于在辅助对象的当前剩余资源消耗值低于第一阈值的情况下,控制辅助对象退出虚拟场景,并确定已满足第一动作的完成条件。
可选地,上述辅助对象可以但不限于为目标对象的伙伴、宠物、武器、道具等。
上述剩余资源消耗值可以但不限于为宠物的剩余生命值、宠物的剩余能量值、武器的剩余弹药数、道具的剩余使用次数等。
例如,继续结合将上述性能测试装置应用于对游戏应用中的角色进行测试的过程为例进行说明,以格斗游戏为例,上述辅助对象为格斗游戏中伙伴的能量值。例如,在获取到测试请求之后,测试请求中的执行策略指示游戏中的角色的伙伴执行了两次攻击。如图5所示,图5中的坦克为游戏中角色的伙伴。坦克有能量值,坦克进行攻击会损耗能量值。在坦克执行了一次攻击之后,坦克的能量值无法进行第二次攻击。此时,结束坦克攻击的动作,继续根据执行策略控制游戏中的角色执行下一动作。记录坦克进行第一次攻击的各项属性值,如攻击速度,攻击威力,坦克能量值等,同时记录坦克并未进行第二次攻击。在获取到上述攻击速度,攻击威力,坦克能量值等数据后,将上述数据与经过计算得到的预测坦克攻击过程中的攻击速度,攻击威力,坦克能量值等数据进行比对,若是记录的数据与经过计算得到的预测数据相差超过一个预定阈值,则表示游戏中坦克的数据存在问题。
通过本实施例,通过根据辅助对象的剩余资源消耗值来决定是否执行了第一动作,从而可以根据实际情况准确执行第一动作,在提高了对虚拟角色进行测试的测试效率的同时,保证了对虚拟角色进行测试的准确性。
作为一种可选的实施方案,上述控制单元还包括:
(1)第三获取模块,用于在控制目标对象执行第二动作之前,获取目标对象的当前资源储备值,其中,当前资源储备值用于指示目标对象在虚拟场景中当前所储备的第二虚拟资源的资源值;
(2)第六控制模块,用于在当前资源储备值未达到第二阈值的情况下,控制目标对象执行目标动作,其中,目标动作的优先级低于动作组合中的动作的优先级;
(3)第六确定模块,用于在当前资源储备值达到第二阈值的情况下,确定已满足第二动作的执行条件。
例如,继续结合将上述性能测试装置应用于对游戏应用中的角色进行测试的过程为例进行说明,以格斗游戏为例,上述当前资源储备值可以但不限于为游戏中角色的能量值。上述第二动作而可以但不限于为技能。上述目标动作可以但不限于为可以回复能量值的动作。例如普通攻击。在游戏中的角色的能量值没有达到第二阈值的情况下,游戏中的角色无法释放技能,只能进行普通攻击。如图6所示,图6中在游戏中的角色释放技能后,位于生命值下方的能量值不足,则无法释放技能。如图7所示,游戏中的角色进行普通攻击,生命值下的能量值会根据普通攻击的次数进行恢复,若是能量值大于了第二阈值,则游戏中的角色可以继续释放技能。记录游戏中的角色释放技能的能量值的变化与进行普通攻击的能量值的变化,将上述能量值的变化与经过计算预测的游戏中的角色的能量值的变化进行比对,若是记录的能量值的变化与经过计算得到的预测的能量值的变化的差超过一个预定阈值,则表示游戏中的角色的数据存在问题。
通过本实施例,通过根据目标对象的当前资源储备值来决定是否可以执行第二动作,从而保证了第二动作的准确执行,在提高了对虚拟角色进行测试的测试效率的同时,保证了对虚拟角色进行测试的准确性。
作为一种可选的实施方案,上述控制单元包括:
(1)第四获取模块,用于从测试配置文件中获取目标脚本语句,其中,目标脚本语句中记录有执行策略;
(2)调用模块,用于通过目标脚本语句调用按照执行策略执行动作组合中的动作的功能接口函数;
(3)运行模块,用于运行功能接口函数,以控制目标对象执行动作组合中的动作。
例如,继续结合将上述性能测试装置应用于对游戏应用中的角色进行测试的过程为例进行说明,上述动作组合中的动作可以但不限于为游戏应用中的角色释放技能。在获取到测试配置文件之后,从测试配置文件中获取执行策略,通过目标脚本语句调用控制游戏应用中的角色释放技能的功能接口函数,并运行功能接口函数,控制目标对象释放技能。
通过本实施例,通过调用与动作组合中的动作对应的功能接口函数执行动作组合中的动作,从而提高了执行动作的效率,进一步提高了对虚拟角色进行测试的测试效率。
作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:
(1)第二获取单元,用于在获取用于对虚拟场景中的目标对象进行性能测试的测试请求之前,获取对目标对象进行性能测试的测试参数,其中,测试参数包括:目标对象的对象标识、目标对象的测试次数、目标对象的测试路径及目标对象的测试事件的事件标识;
(2)生成单元,用于利用测试参数生成测试请求。
可选地,可以但不限于通过接收指令的方式获取测试参数,并根据测试参数生成测试请求。例如,在显示界面上显示各项参数,接收选择指令,将选择指令选择的参数作为测试参数,并生成测试请求。
例如,以将上述性能测试装置应用于对游戏应用中的角色进行测试的过程为例进行说明。游戏中存在两个角色,分别为角色802与角色804。角色802有技能802-1与802-2,角色804有技能804-1与804-2。在显示界面上显示有角色与角色的技能、技能释放次数与保存地址等。在接收到对角色者技能进行点选的选择指令后,例如,选择角色802释放技能802-15次,数据保存到我的文档中。在检测到开始测试的指令后,则根据上述选择指令携带的数据,生成测试请求。
需要说明的是,在选择的角色或者技能有多个的情况下,记录角色或技能的选择顺序,并将角色或技能的选择顺序作为测试过程中角色释放技能的顺序。
通过本实施例,通过获取对目标对象进行性能测试的测试参数,并利用测试参数生成测试请求,从而提高了测试请求的生成效率,进一步提高了对虚拟角色进行测试的测试效率。
作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:
(1)提示单元,用于在根据第一性能变化值与第二性能变化值的比对结果,确定目标对象的测试结果之后,在比对结果指示第一性能变化值与第二性能变化值二者之间的差值大于第三阈值的情况下,提示测试结果异常。
例如,以将上述性能测试装置应用于对游戏应用中的角色进行测试的过程为例进行说明。上述第一性能变化值可以但不限于为游戏应用中的角色释放技能所造成的伤害,例如为120,上述第二性能变化值为经过计算预估得到的游戏应用中的角色释放技能会造成的伤害,例如为80。第三阈值例如为20。经过计算后,第一性能变化值与第二性能变化值相差40,超过了第三阈值,则说明游戏中的角色的数据存在问题。标注测试结果,以提示测试人员该数据存在问题。
通过本实施例,通过比对第一性能变化值与第二性能变化值,在第一性能变化值与第二性能变化值二者之间的差值大于第三阈值的情况下,提示测试结果异常,从而保证了即使提醒测试结果异常,提高了对虚拟角色进行测试的测试效率。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述性能测试方法的电子装置,如图11所示,该电子装置包括存储器1102和处理器1104,该存储器1102中存储有计算机程序,该处理器1104被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,获取用于对虚拟场景中的目标对象进行性能测试的测试请求;
S2,根据测试请求调用为目标对象配置的测试配置文件,其中,测试配置文件中配置有目标对象在虚拟场景中自动执行待测试的动作组合的执行策略;
S3,控制目标对象按照执行策略在虚拟场景中依次执行动作组合中的动作,并记录目标对象在执行动作组合中的动作时所产生的第一性能变化值;
S4,利用性能配置公式计算目标对象执行动作组合中的动作所需的第二性能变化值;
S5,根据第一性能变化值与第二性能变化值的比对结果,确定目标对象的测试结果。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图11所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图11其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图11中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图11所示不同的配置。
其中,存储器1102可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的性能测试方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1104通过运行存储在存储器1102内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的性能测试方法。存储器1102可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1102可进一步包括相对于处理器1104远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1102具体可以但不限于用于存储第一性能变化值与第二性能变化值等信息。作为一种示例,如图11所示,上述存储器1102中可以但不限于包括上述性能测试装置中的第一获取单元1002、调用单元1004、控制单元1006、计算单元1008与确定单元1010。此外,还可以包括但不限于上述性能测试装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1106为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器1108,用于显示测试结果信息;和连接总线1110,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取用于对虚拟场景中的目标对象进行性能测试的测试请求;
S2,根据测试请求调用为目标对象配置的测试配置文件,其中,测试配置文件中配置有目标对象在虚拟场景中自动执行待测试的动作组合的执行策略;
S3,控制目标对象按照执行策略在虚拟场景中依次执行动作组合中的动作,并记录目标对象在执行动作组合中的动作时所产生的第一性能变化值;
S4,利用性能配置公式计算目标对象执行动作组合中的动作所需的第二性能变化值;
S5,根据第一性能变化值与第二性能变化值的比对结果,确定目标对象的测试结果。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (18)
1.一种性能测试方法,其特征在于,包括:
获取用于对虚拟场景中的目标对象进行性能测试的测试请求;
根据所述测试请求调用为所述目标对象配置的测试配置文件,其中,所述测试配置文件中配置有所述目标对象在所述虚拟场景中自动执行待测试的动作组合的执行策略;
控制所述目标对象按照所述执行策略在所述虚拟场景中依次执行所述动作组合中的动作,并记录所述目标对象在执行所述动作组合中的动作时所产生的第一性能变化值;
利用性能配置公式计算所述目标对象执行所述动作组合中的动作所需的第二性能变化值;
根据所述第一性能变化值与所述第二性能变化值的比对结果,确定所述目标对象的测试结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标对象按照所述执行策略在所述虚拟场景中依次执行所述动作组合中的动作包括:
按照所述执行策略确定所述目标对象当前所要执行的第一动作,其中,所述动作组合中包括所述第一动作;
控制所述目标对象执行所述第一动作;
在满足所述第一动作的完成条件的情况下,按照所述执行策略确定所述目标对象将要执行的第二动作,其中,在所述动作组合中所述第二动作在所述第一动作之后执行;
在满足所述第二动作的执行条件的情况下,控制所述目标对象执行所述第二动作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述控制所述目标对象执行所述第一动作之后,还包括:
获取所述第一动作的动作类型;
在所述第一动作的所述动作类型指示为连续动作的情况下,确定所述第一动作当前已被执行的次数;
在所述第一动作当前已被执行的次数未达到所述连续动作对应的目标次数的情况下,控制所述目标对象继续执行所述第一动作;在所述第一动作当前已被执行的次数达到所述目标次数的情况下,确定已满足所述第一动作的所述完成条件;
在所述第一动作的所述动作类型指示为非连续动作的情况下,确定已满足所述第一动作的所述完成条件。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述控制所述目标对象执行所述第一动作之后,还包括:
获取所述目标对象的对象状态;
在所述对象状态指示所述目标对象配置有辅助对象的情况下,确定所述辅助对象的当前剩余资源消耗值,其中,所述当前剩余资源消耗值用于指示所述辅助对象在所述虚拟场景中当前允许消耗的第一虚拟资源的资源值
在所述辅助对象的所述当前剩余资源消耗值低于第一阈值的情况下,控制所述辅助对象退出所述虚拟场景,并确定已满足所述第一动作的所述完成条件。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述控制所述目标对象执行所述第二动作之前,还包括:
获取所述目标对象的当前资源储备值,其中,所述当前资源储备值用于指示所述目标对象在所述虚拟场景中当前所储备的第二虚拟资源的资源值;
在所述当前资源储备值未达到第二阈值的情况下,控制所述目标对象执行目标动作,其中,所述目标动作的优先级低于所述动作组合中的动作的优先级;
在所述当前资源储备值达到所述第二阈值的情况下,确定已满足所述第二动作的所述执行条件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标对象按照所述执行策略在所述虚拟场景中依次执行所述动作组合中的动作包括:
从所述测试配置文件中获取目标脚本语句,其中,所述目标脚本语句中记录有所述执行策略;
通过所述目标脚本语句调用按照所述执行策略执行所述动作组合中的动作的功能接口函数;
运行所述功能接口函数,以控制所述目标对象执行所述动作组合中的动作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取用于对虚拟场景中的目标对象进行性能测试的测试请求之前,还包括:
获取对所述目标对象进行性能测试的测试参数,其中,所述测试参数包括:所述目标对象的对象标识、所述目标对象的测试次数、所述目标对象的测试路径及所述目标对象的测试事件的事件标识;
利用所述测试参数生成所述测试请求。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述第一性能变化值与所述第二性能变化值的比对结果,确定所述目标对象的测试结果之后,还包括:
在所述比对结果指示所述第一性能变化值与所述第二性能变化值二者之间的差值大于第三阈值的情况下,提示测试结果异常。
9.一种性能测试装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取用于对虚拟场景中的目标对象进行性能测试的测试请求;
调用单元,用于根据所述测试请求调用为所述目标对象配置的测试配置文件,其中,所述测试配置文件中配置有所述目标对象在所述虚拟场景中自动执行待测试的动作组合的执行策略;
控制单元,用于控制所述目标对象按照所述执行策略在所述虚拟场景中依次执行所述动作组合中的动作,并记录所述目标对象在执行所述动作组合中的动作时所产生的第一性能变化值;
计算单元,用于利用性能配置公式计算所述目标对象执行所述动作组合中的动作所需的第二性能变化值;
确定单元,用于根据所述第一性能变化值与所述第二性能变化值的比对结果,确定所述目标对象的测试结果。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述控制单元包括:
第一确定模块,用于按照所述执行策略确定所述目标对象当前所要执行的第一动作,其中,所述动作组合中包括所述第一动作;
第一控制模块,用于控制所述目标对象执行所述第一动作;
第二确定模块,用于在满足所述第一动作的完成条件的情况下,按照所述执行策略确定所述目标对象将要执行的第二动作,其中,在所述动作组合中所述第二动作在所述第一动作之后执行;
第二控制模块,用于在满足所述第二动作的执行条件的情况下,控制所述目标对象执行所述第二动作。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述控制单元还包括:
第一获取模块,用于在所述控制所述目标对象执行所述第一动作之后,获取所述第一动作的动作类型;
第三确定模块,用于在所述第一动作的所述动作类型指示为连续动作的情况下,确定所述第一动作当前已被执行的次数;
第三控制模块,用于在所述第一动作当前已被执行的次数未达到所述连续动作对应的目标次数的情况下,控制所述目标对象继续执行所述第一动作;在所述第一动作当前已被执行的次数达到所述目标次数的情况下,确定已满足所述第一动作的所述完成条件;
第四确定模块,用于在所述第一动作的所述动作类型指示为非连续动作的情况下,确定已满足所述第一动作的所述完成条件。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述控制单元还包括:
第二获取模块,用于在所述控制所述目标对象执行所述第一动作之后,获取所述目标对象的对象状态;
第五确定模块,用于在所述对象状态指示所述目标对象配置有辅助对象的情况下,确定所述辅助对象的当前剩余资源消耗值,其中,所述当前剩余资源消耗值用于指示所述辅助对象在所述虚拟场景中当前允许消耗的第一虚拟资源的资源值
第五控制模块,用于在所述辅助对象的所述当前剩余资源消耗值低于第一阈值的情况下,控制所述辅助对象退出所述虚拟场景,并确定已满足所述第一动作的所述完成条件。
13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述控制单元还包括:
第三获取模块,用于在所述控制所述目标对象执行所述第二动作之前,获取所述目标对象的当前资源储备值,其中,所述当前资源储备值用于指示所述目标对象在所述虚拟场景中当前所储备的第二虚拟资源的资源值;
第六控制模块,用于在所述当前资源储备值未达到第二阈值的情况下,控制所述目标对象执行目标动作,其中,所述目标动作的优先级低于所述动作组合中的动作的优先级;
第六确定模块,用于在所述当前资源储备值达到所述第二阈值的情况下,确定已满足所述第二动作的所述执行条件。
14.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述控制单元包括:
第四获取模块,用于从所述测试配置文件中获取目标脚本语句,其中,所述目标脚本语句中记录有所述执行策略;
调用模块,用于通过所述目标脚本语句调用按照所述执行策略执行所述动作组合中的动作的功能接口函数;
运行模块,用于运行所述功能接口函数,以控制所述目标对象执行所述动作组合中的动作。
15.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二获取单元,用于在所述获取用于对虚拟场景中的目标对象进行性能测试的测试请求之前,获取对所述目标对象进行性能测试的测试参数,其中,所述测试参数包括:所述目标对象的对象标识、所述目标对象的测试次数、所述目标对象的测试路径及所述目标对象的测试事件的事件标识;
生成单元,用于利用所述测试参数生成所述测试请求。
16.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
提示单元,用于在所述根据所述第一性能变化值与所述第二性能变化值的比对结果,确定所述目标对象的测试结果之后,在所述比对结果指示所述第一性能变化值与所述第二性能变化值二者之间的差值大于第三阈值的情况下,提示测试结果异常。
17.一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至8任一项中所述的方法。
18.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至8任一项中所述的方法。
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