CN108536598B - 一种技能逻辑测试方法、装置、测试终端及存储介质 - Google Patents

一种技能逻辑测试方法、装置、测试终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供一种技能逻辑测试方法、装置、测试终端及存储介质,该方法包括:获取待测技能的Age Action入口文件;按顺序逐一解析Age Action入口文件中的各Event,确定所解析到的Event相应的动作行为及Event类型;若解析到的Event为第一类Event,根据所述第一类Event的技能效果,从DataBin文件获取相应的效果数据,得到所述第一类Event的效果数据;所述DataBin文件记录有各技能效果相应的效果数据;解析所述第一类Event的效果数据,确定所述第一类Event相应的动作行为的效果表现;至少根据所述第一类Event相应的动作行为的效果表现,确定所述待测技能的逻辑测试结果。本发明实施例提供的技能逻辑测试方法可提升技能的逻辑测试的测试效率及准确性。

Description

一种技能逻辑测试方法、装置、测试终端及存储介质
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,具体涉及一种技能逻辑测试方法、装置、测试终端及存储介质。
背景技术
游戏等软件开发过程中,在完成技能(如游戏角色、怪物等的技能)设计后,对设计的技能进行逻辑测试(即进行技能逻辑测试)是极为重要的部分。技能逻辑测试的一个主要目的是梳理出技能的执行效果,从而为技能的设计改进等提供意见。
目前,技能逻辑测试主要由测试人员对技能的配置进行人工分析实现,即测试人员需要根据技能的配置,分析技能实际执行的事件和效果,梳理出技能的执行效果。这种人为分析技能的配置,来实现技能逻辑测试的方式,无疑存在测试效率及测试准确性较低的问题,特别是在技能设计机制较为复杂时,测试人员需要耗费极大的精力进行配置文件的分析,并且准确性难以保证。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种技能逻辑测试方法、装置、测试终端及存储介质,以提升技能逻辑测试的效率及准确性。
为实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:
一种技能逻辑测试方法,其特征在于,包括:
获取待测技能的Age Action入口文件;所述Age Action入口文件包括按顺序在时间轴上添加的至少一个Event;
按顺序逐一解析Age Action入口文件中的各Event,确定所解析到的Event相应的动作行为及Event类型;
若解析到的Event为第一类Event,根据所述Age Action入口文件指示的所述第一类Event的技能效果,从DataBin文件获取相应的效果数据,得到所述第一类Event的效果数据;所述第一类Event为执行动作行为时具有技能效果表现的Event,所述DataBin文件记录有各技能效果相应的效果数据;
解析所述第一类Event的效果数据,确定所述第一类Event相应的动作行为的效果表现;
至少根据所述第一类Event相应的动作行为的效果表现,确定所述待测技能的逻辑测试结果。
一种技能逻辑测试装置,包括:
入口文件获取模块,用于获取待测技能的Age Action入口文件;所述Age Action入口文件包括按顺序在时间轴上添加的至少一个Event;
入口文件解析模块,用于按顺序逐一解析Age Action入口文件中的各Event,确定所解析到的Event相应的动作行为及Event类型;
效果数据获取模块,用于若解析到的Event为第一类Event,根据所述Age Action入口文件指示的所述第一类Event的技能效果,从DataBin文件获取相应的效果数据,得到所述第一类Event的效果数据;所述第一类Event为执行动作行为时具有技能效果表现的Event,所述DataBin文件记录有各技能效果相应的效果数据;
效果数据解析模块,用于解析所述第一类Event的效果数据,确定所述第一类Event相应的动作行为的效果表现;
结果确定模块,用于至少根据所述第一类Event相应的动作行为的效果表现,确定所述待测技能的逻辑测试结果。
一种测试终端,包括:至少一个存储器和至少一个处理芯片;所述存储器存储有程序,所述处理芯片调用所述程序,以实现上述所述的技能逻辑测试方法。
一种存储介质,所述存储介质存储有适于处理芯片调用的程序,以实现上述所述的技能逻辑测试方法。
基于上述技术方案,本发明实施例提供的技能逻辑测试方法,可以通过DataBin文件记录各技能效果的效果数据,从而通过自动的逐一解析待测技能的Age Action入口文件中的各Event,在解析到第一类Event时,通过第一类Event的技能效果从DataBin文件中获取相应的效果数据并解析,实现各第一类Event相应的动作行为的效果表现的自动确定,自动实现待测技能的第一类Event的执行效果确定,为提升待测技能的逻辑测试效率提供了可能;同时,DataBin文件以技能效果为维度进行各技能效果的效果数据关联,而不是以技能或Event为维度进行效果数据关联,可使得技能逻辑测试过程中,第一类Event的配置分析更为精细、精准,保障了逻辑测试结果中第一类Event的分析结果的准确性。本发明实施例提供的技能逻辑测试方法可提升技能的逻辑测试的测试效率及准确性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的测试系统的架构示意图;
图2本发明实施例提供的技能逻辑测试方法的核心处理示意图;
图3为本发明实施例提供的技能逻辑测试方法的流程图;
图4为游戏表现示意图;
图5为游戏表现的另一示意图;
图6为DataBin文件的内容记录示例图;
图7为从DataBin文件获取效果数据的示意图;
图8为基于Age Action的技能设计示例图;
图9为本发明实施例提供的技能逻辑测试方法的另一流程图;
图10为游戏表现的再一示意图;
图11为本发明实施例提供的技能逻辑测试的示意图;
图12为本发明实施例提供的技能逻辑测试方法的再一流程图;
图13为游戏表现的又一示意图;
图14为本发明实施例提供的技能逻辑测试的另一示意图;
图15为本发明实施例提供的技能逻辑测试方法的又一流程图;
图16为本发明实施例提供的技能逻辑测试方法的又另一流程图;
图17为DataBin文件的记录内容另一示例图;
图18为本发明实施例提供的技能逻辑测试装置的结构框图;
图19为本发明实施例提供的技能逻辑测试装置的另一结构框图;
图20为本发明实施例提供的技能逻辑测试装置的再一结构框图;
图21为测试终端的硬件结构图。
具体实施方式
本发明实施例提供的技能逻辑测试方法,可适用于对基于Age Action(AgeAction的中文释义为:动作执行路径)机制设计的技能进行逻辑测试;Age Action是一种新兴的游戏机制,基于Age Action进行技能设计时,可将技能的各Event(Event的中文释义为:事件)在时间轴上按顺序进行添加,从而按时间顺序执行Age Action的时间轴上的Event,实现技能执行;并且在技能的某一Event存在效果表现时,还需要进一步定义实现该Event的效果表现的内容,如一些Event在执行时将存在动作表现(如动作特效)、效果数值等效果表现;
可以看出,基于Age Action机制所设计的技能,技能的配置较为复杂,在进行技能逻辑测试时,不仅需要依执行顺序的分析Event,还需要分析Event的效果表现,因此单纯通过测试人员人为的分析技能的配置,来实现技能逻辑测试,效率将极为低下,且准确性也难以保证。
基于此,本发明实施例提供的技能逻辑测试方法可通过程序,实现技能配置的自动分析,高效准确的梳理出技能的执行效果,实现高效、准确的技能逻辑测试。下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1示出了本发明实施例提供的测试系统的一种可选架构,作为一种可选实现,本发明实施例提供的技能逻辑测试方法可基于图1所示测试系统实现,参照图1,该测试系统可以包括:服务器10和测试终端20;
服务器10可以是网络侧的服务设备,其可由独立的服务器实现,也可由多个服务器组成的服务器群组实现;在软件开发过程中,软件开发各阶段的开发结果可通过服务器进行记录,作为一种可选实现,技能在设计完成后,技能的配置可记录在服务器中,如设计人员在完成技能设计后,可将技能的配置上传到服务器进行记录;
测试终端20为测试人员所使用的终端设备,测试终端中装载有实现本发明实施例提供的技能逻辑测试方法的程序,从而可通过该程序自动实现技能逻辑测试。
在对基于Age Action机制设计的技能进行逻辑测试的情况下,为实现Age Action机制下技能逻辑的自动测试,且提升测试效率和准确性,本发明实施例对技能的配置至少进行了如下调整:
本发明实施例除需配置技能的Age Action入口文件(Age Action入口文件基于Age Action机制,按顺序在时间轴上添加有至少一个Event)外,还配置有DataBin(DataBin的中文释义为:数据容器)文件;DataBin文件至少可对每一技能效果进行效果数据的关联,可选的,一技能效果的效果数据可以是实现该技能效果的Age Action文件,或者,实现该技能效果的Age Action文件及效果数值。
如图2所示,基于本发明实施例对技能的配置的调整,一个技能在进行测试时,可通过逐一解析该技能的Age Action入口文件的各Event,确定所解析的各Event表示的动作行为;并且若解析到的Event存在技能效果,则可从DataBin文件读取该技能效果的效果数据,并解析效果数据,得到该Event表示的动作行为的效果表现。
可选的,一技能效果的效果数据可至少指示:实现该技能效果的动作表现的AgeAction文件,即在该技能效果下,具有该技能效果的Event在执行动作行为时的动作表现;进一步,一技能效果的效果数据还可指示:实现该技能效果的效果数值。
基于图1所示测试系统,测试终端在对任一技能进行测试时,测试终端可获取DataBin文件及该技能的Age Action入口文件;从而以本发明实施例提供的技能逻辑测试方法相应的程序,进行Age Action入口文件的解析,并在解析过程中使用DataBin文件关联存在技能效果的Event的效果数据,实现技能的执行效果的梳理;
作为一种可选实现,图3示出了本发明实施例提供的技能逻辑测试方法的流程图,图3所示技能逻辑测试方法可基于以技能作为测试单位的情况,即通过各技能的AgeAction入口文件进行各技能的独立测试;当然,本发明并不排除以游戏角色(一个游戏角色往往具有多个技能)作为测试单位,进行游戏角色各技能的测试的情况,此种情况后续将有相应流程进行介绍;
需要说明的是,图3所示的架构仅是可选的,测试终端也可通过USB存储器等存储设备,进行测试所需文件的导入。
参照图3,该流程中测试终端所执行的程序,可以认为是本发明实施例提供的技能逻辑测试方法相应程序的一种表现;该流程可以包括:
步骤S10、测试终端向服务器请求DataBin文件和待测技能的Age Action入口文件。
步骤S11、服务器向测试终端反馈DataBin文件及待测技能的Age Action入口文件。
相应的,测试终端可获取DataBin文件及待测技能的Age Action入口文件。
在另一种可选实现上,由于DataBin文件是以技能效果进行效果数据的关联,而并不以技能或Event进行效果数据的关联(不同的技能可能存在具有相同技能效果的Event,并且执行同一动作行为的Event可能被配置为具有不停的效果表现,因此本发明实施例在DataBin文件中,以技能效果进行效果数据的关联更为合理和精准),因此DataBin文件也可以是测试终端预先向服务器获取得到,而并不一定在请求待测技能的Age Action入口文件时随同请求;
相应的,步骤S10和步骤S11可为替换为:测试终端预先获取DataBin文件后,向服务器请求待测技能的Age Action入口文件,从而获取到服务器反馈的待测技能的AgeAction入口文件。
可选的,本发明实施例可通过不同的技能标识进行不同技能的区分,即一技能标识可唯一标识一技能,从而可通过待测技能的技能标识,向服务器请求该技能标识相应的Age Action入口文件,实现待测技能的Age Action入口文件的获取。
步骤S12、测试终端按顺序逐一解析Age Action入口文件中的各Event,确定所解析到的Event相应的动作行为及Event类型。
在本发明实施例中,待测技能在执行时,是从待测技能的Age Action入口文件开始,按顺序逐一执行Age Action入口文件中的各Event(其中,Age Action入口文件是按各Event的执行顺序在时间轴上添加各Event),并且在游戏中,Event表示对游戏对象(如游戏角色、道具等)的编辑或播放行为,Event具体行为或属性由游戏的程序底层实现,因此在执行某一Event时,该Event可表示出所控制的游戏对象的动作行为;
从而在对基于Age Action机制的技能进行逻辑测试时,对于待测技能,可按顺序逐一解析待测技能的Age Action入口文件中的各Event,确定出待测技能的Event执行逻辑;进一步对于解析到的Event,可以确定出解析到的Event表示的动作行为(即各Event相应的动作行为)。
步骤S13、若解析到的Event为第一类Event,测试终端根据Age Action入口文件指示的所述第一类Event的技能效果,从DataBin文件获取相应的效果数据,得到所述第一类Event的效果数据。
为便于描述,本发明实施例可称具有技能效果的Event(技能效果Event)为第一类Event;第一类Event在执行时,除具有动作行为外,还具有动作行为的效果表现(效果表现如动作行为特效、动作行为所针对的游戏对象的效果数值等);
举例来说,技能的Event中可以具有单纯执行动作行为的Event(如单纯执行游戏角色的跑、走、跳跃,挥舞拳头等动作行为的Event),图4所示为游戏角色的某一技能执行过程中,单纯执行跑的动作行为的Event的游戏表现,可参照;
同时,技能的Event中还可能具有动作行为结合效果表现的Event(如游戏角色执行跑的动作行为时,可以结合上跑这一动作行为的特效及效果数值,例如游戏角色脚下带火焰执行跑这一动作行为等,如游戏角色挥舞拳头的动作行为,可以结合空气流动的特效及造成伤害数值),图5所示为游戏角色的某一技能执行过程中,第一类Event的一种可选游戏表现,该第一类Event在执行跑的动作时,还带有空气流动的特效(图5中直线线条表示空气流动),可参照。
本发明实施例在逐一解析Age Action入口文件中的各Event的过程中,可对解析到的Event的Event类型进行判断,如果解析到的Event的Event类型为第一类(第一类的Event存在技能效果),则认为解析到的Event为第一类Event,即解析到的Event存在技能效果。
可选的,本发明实施例可在Age Action入口文件中指示各Event的Event类型,所指示的各Event的类型可以包括:单纯执行动作行为的Event,存在技能效果的Event(即第一类Event),创建游戏对象的Event(本发明实施例称为第二类Event)等;从而对于解析到的Event,可识别解析到的Event在Age Action入口文件中所指示的Event类型,若所指示的Event类型为第一类,则可确定解析到的Event为第一类Event;
进一步,本发明实施例可设置各Event类型的类型标识,如可设置第一类Event的第一类型标识,第二类Even的第二类型标识等;从而对于解析到的Event,可识别解析到的Even在Age Action入口文件中所指示的Event类型标识,若所指示的Event类型标识为第一类型标识,则可确定解析到的Event为第一类Event。
本发明实施例中各技能效果的效果数据是在DataBin文件中进行关联的,即DataBin文件中记录有各技能效果的效果数据,技能效果的效果数据可以表示技能效果的效果表现;作为一种可选实现,技能效果的效果数据可通过数据项形式在DataBin文件中记录,即DataBin文件可记录各技能效果的数据项(一技能效果的数据项对应记录有该技能效果的效果数据),如图6所示DataBin文件的内容记录示例,DataBin文件可记录技能效果1的数据项,实现技能效果1的效果数据记录,记录技能效果2的数据项,实现技能效果2的效果数据记录,以此类推;
从而测试终端解析到第一类Event时,可根据解析到的第一类Event的技能效果,从DataBin文件获取到该第一类Event的技能效果相应的效果数据,得到解析到的第一类Event的效果数据。
可选的,在解析到第一类Event时,可通过第一类Event的技能效果标识(如技能效果ID),从DataBin文件中获取技能效果标识相应的效果数据,从而获取到解析到的第一类Event的效果数据,以此得到各第一类Event的效果数据;相应的,DataBin文件可通过记录各技能效果标识相应的效果数据,实现各技能效果的效果数据的记录。
可选的,不同的技能效果标识可区分不同的技能效果,即一技能效果标识可唯一标识一技能效果;在确定解析到的Event为第一类Event时,可通过该第一类Event的技能效果标识,从DataBin文件获取到相应的效果数据;
可选的,第一类Event的技能效果标识可以添加在第一类Event的动作行为描述中;可以理解的是,第一类Event作为Event的一类,Age Action入口文件中添加第一类Event的部位,可以存在第一类Event的动作行为描述(即对第一类Event表示的动作行为进行描述),本发明实施例可在第一类Event的动作行为描述中添加第一类Event的技能效果标识,从而实现与DataBin文件中该技能效果标识相应的效果数据的关联;
如图7所示,在逐一解析Age Action入口文件中的各Event的过程中,如果解析到的Event1为第一类Event,则可通过Event1的技能效果标识1,从DataBin文件中获取到技能效果标识1相应的数据项,得到技能效果标识1相应的效果数据;如此对每一解析到的第一类Event进行处理,则可获取到各第一类Event的效果数据。
步骤S14、测试终端解析所述第一类Event的效果数据,确定所述第一类Event相应的动作行为的效果表现。
第一类Event的效果数据可以表示,第一类Event的效果表现(如第一类Event执行相应动作行为时的动作表现,效果数值等);可以理解的是,在按顺序逐一解析Age Action入口文件中的各Event,并在解析到第一类Event时,可记录到第一类Event的动作行为,而第一类Event的动作行为的效果数据可从DataBin文件中获取,从而在获取到第一类Event的动作行为及效果数据后,可以解析第一类Event的效果数据,确定出第一类Event相应的动作行为的效果表现。
步骤S15、测试终端至少根据所述第一类Event相应的动作行为的效果表现,确定所述待测技能的逻辑测试结果。
在以上述方式确定各第一类Event相应的动作行为的效果表现后,可至少根据各第一类Event相应的动作行为的效果表现,梳理出待测技能的第一类Event的执行效果;
可选的,除根据各第一类Event相应的动作行为的效果表现外,本发明实施例还可结合其他解析得到的内容(如待测技能的各Event的执行顺序,非第一类Event相应的动作行为等),进行待测技能的逻辑测试结果的确定;显然,也可仅以各第一类Event相应的动作行为的效果表现,作为待测技能的逻辑测试结果。
进一步,可选的,为实现便捷的数据索引和分析,DataBin文件可转化为数据库文件(如Sqlite数据库文件),从而便于进行技能效果标识至相应数据项的索引;通过将DataBin文件转化为Sqlite数据库文件,可使用数据库文件通过每个技能效果的技能效果标识,快速的索引具体的数据项(即效果数据),提升技能效果标识,在DataBin文件中索引相应数据项的效率。
显然,将DataBin文件转化为数据库文件仅是一种可选形式,本发明实施例也可直接使用DataBin文件进行技能效果标识至相应数据项的索引。
进一步,本发明实施例也可将Age Action入口文件中的各Event转化为字典,以便于索引和获取Event的具体配置内容;由于每个Event中每个参数名是唯一的,通过字典可以快速的使用参数名索引具体参数的子属性配置;显然,将Age Action入口文件中的各Event转化为字典仅是一种可选形式。
可选的,本发明实施例可设置全量Age Action文件,通过全量Age Action文件进行各技能的Age Action入口文件,及各Event嵌套的Age Action文件的记录,并且DataBin文件还可记录有各技能标识相应的Age Action入口文件的路径;从而在获取待测技能的Age Action入口文件时,可根据待测技能的技能标识,从DataBin文件获取所述待测技能的Age Action入口文件的路径,进而再根据所述Age Action入口文件的路径,从全量AgeAction文件中获取所述待测技能的Age Action入口文件。
本发明实施例提供的技能逻辑测试方法中,测试终端可在进行待测技能的逻辑测试时,获取DataBin文件及待测技能的Age Action入口文件;按顺序逐一解析Age Action入口文件中的各Event,实现待测技能的各Event执行顺序的确定,并确定出所解析到的Event相应的动作行为;从而若解析到存在技能效果的第一类Event,则可根据所述第一类Event的技能效果,从DataBin文件获取相应的效果数据,得到所述第一类Event的效果数据;通过解析所述第一类Event的效果数据,可以确定出所述第一类Event相应的动作行为的效果表现;以此方式得到待测技能中各第一类Event相应的动作行为的效果表现,可梳理出待测技能的第一类Event的执行效果。
本发明实施例提供的技能逻辑测试方法,可以通过DataBin文件记录各技能效果的效果数据,从而通过自动的逐一解析待测技能的Age Action入口文件中的各Event,在解析到第一类Event时,通过第一类Event的技能效果从DataBin文件中获取相应的效果数据并解析,实现各第一类Event相应的动作行为的效果表现的自动确定,自动实现待测技能的第一类Event的执行效果确定,为提升待测技能的逻辑测试效率提供了可能;同时,DataBin文件以技能效果为维度进行各技能效果的效果数据关联,而不是以技能或Event为维度进行效果数据关联,可使得技能逻辑测试过程中,第一类Event的配置分析更为精细、精准,保障了逻辑测试结果中第一类Event的分析结果的准确性。本发明实施例提供的技能逻辑测试方法可提升测试效率及准确性。
需要进一步说明的是,Age Action机制同时还支持在Event上再嵌套Age Action,即技能的Age Action入口文件的Event还可嵌套Age Action来关联子Event;如图8所示基于Age Action的技能设计示例,一个技能可以通过Age Action入口文件在时间轴上添加Event1至EventN(N的数值可视技能所需要控制的动作行为数量而定),而Event1至EventN中的任一存在技能效果的第一类Event还可嵌套Age Action来关联子Event,表示出技能效果的效果表现;如图1中Event1作为第一类Event,可通过嵌套Age Action来关联Event11至Event1M(M的数值可视Event1的动作表现而定),表示出Event1的技能效果的效果表现,这里Event11至Event1M则是Event1通过嵌套Age Action关联的子Event;
可以看出,在这种情况下,不仅需要依执行顺序的分析Event,对于存在技能效果的第一类Event,还需要分析Event嵌套的Age Action,来实现Event的效果表现分析;因此单纯通过测试人员人为的分析技能的配置,来实现技能逻辑测试,将耗费测试人员极大的精力,效率和准确性都难以保证。
基于此,针对下述DataBin文件所记录的技能效果的效果数据的两种情况,本发明实施例可通过DataBin文件实现下述两种情况下,不同效果数据的获取:一、技能效果不仅具有动作表现还具有效果数值;二、技能效果仅具有动作表现;而技能效果的动作表现可通过关联的Age Action文件进行表示。
相应的,若解析到的第一类Event不仅具有动作表现还具有效果数值,则可从DataBin文件中获取所述第一类Event的技能效果标识相应的效果数据,得到所述第一类Event关联的Age Action文件的路径及效果数值;从而可通过所述第一类Event关联的AgeAction文件的路径,获取所述第一类Event嵌套的Age Action文件(第一类Event嵌套的AgeAction文件可按顺序在时间轴上添加子Event,可以表示出第一类Event的动作表现);解析所述第一类Event的效果数值和嵌套的Age Action文件,则可实现所述第一类Event的效果数据的解析,确定出所述第一类Event相应的动作行为的动作表现和效果数值;
而若解析到的第一类Event仅具有动作表现,则可从DataBin文件中获取所述第一类Event的技能效果标识相应的效果数据,得到所述第一类Event关联的Age Action文件的路径;从而可通过所述第一类Event关联的Age Action文件的路径,获取所述第一类Event嵌套的Age Action文件,解析所述第一类Event嵌套的Age Action文件,可实现所述第一类Event的效果数据的解析,确定出所述第一类Event相应的动作行为的动作表现。
可选的,图9示出了本发明实施例提供的技能逻辑测试方法的另一流程,该方法可在测试终端执行,并适用于解析到的第一类Event的技能效果不仅具有动作表现还具有效果数值的情况,参照图9,该流程可以包括:
步骤S20、测试终端获取DataBin文件,及待测技能的Age Action入口文件。
可选的,步骤S20的执行可参照图4步骤S10和S11所示;也可以是测试终端预先获取DataBin文件后,根据具体需测试的待测试技能,向服务器请求待测技能的Age Action入口文件。
步骤S21、测试终端按顺序逐一解析Age Action入口文件中的各Event,确定所解析到的Event相应的动作行为及Event类型。
步骤S22、若解析到的Event为第一类Event,测试终端根据所述第一类Event的技能效果标识,从DataBin文件获取相应的效果数据,得到所述第一类Event的效果数据;其中,所述第一类Event的效果数据包括:所述第一类Event的技能效果标识的效果数值,及关联的Age Action文件的路径。
在第一类Event的技能效果具有动作表现和效果数值的情况下,所获取的效果数据可以包括:第一类Event的技能效果标识的效果数值,及关联的Age Action文件的路径;而第一类Event的技能效果同时具有动作表现和效果数值,还是仅具有动作表现,由设计人员在进行技能设计时决定和配置。
步骤S23、测试终端根据所述Age Action文件的路径,获取所述第一类Event嵌套的Age Action文件。
可选的,测试终端可通过所述Age Action文件的路径,向服务器请求所述AgeAction文件的路径相应的Age Action文件,获取到所述第一类Even嵌套的Age Action文件。
可选的,测试终端也可通过获取全量Age Action文件,根据所述Age Action文件的路径,从全量Age Action文件中获取第一类Event嵌套的Age Action文件。
需要注意的是,在本发明实施例中,第一类Event嵌套的Age Action文件并不是在Age Action入口文件中直接嵌套,而是基于第一类Event的技能效果标识从DataBin文件中获取相应的Age Action文件的路径,从而基于该Age Action文件的路径定位到第一类Event嵌套的Age Action文件。
步骤S24、解析所述第一类Event嵌套的Age Action文件,确定所述第一类Event相应的动作行为的动作表现;及解析所述效果数值,确定所述第一类Event相应的动作行为的效果数值。
可选的,解析所述第一类Event嵌套的Age Action文件及关联的效果数值,可以认为是对所述第一类Event的效果数据进行了解析;从而可基于所确定的第一类Event相应的动作行为的动作表现及效果数值,得到第一类Event相应的动作行为的效果表现。
可选的,在解析到的第一类Event仅具有动作表现的情况下,可适应调整图9步骤S22和步骤S23的内容;相应的,图9中步骤S22所获取的第一类Event的效果数据包括:所述第一类Event的关联的Age Action文件的路径;图9中步骤S24仅解析所述第一类Event嵌套的Age Action文件,而不解析所述第一类Event的效果数值。
作为一种示例,以待测技能实现举拳-出拳-收拳这三个动作行为,且出拳结合有空气流动的特效(如图中直线)及造成伤害数值,收拳结合有空气流动的特效为例,图10示出了该待测技能的游戏表现;则该待测技能在测试时,过程可以如图11所示,参照图11:
在获取到DataBin文件和待测技能的Age Action入口文件后,可逐一解析AgeAction入口文件的各Event(如图11所示Event1至Event3),第一个解析到的Event1表示的动作行为是举拳,不存在技能效果,则确定Event1的动作行为“举拳”,进入Event2的解析;
第二个解析到的Event2表示的动作行为是出拳,且存在技能效果(认为Event2为第一类Event),则可确定Event2表示的动作行为“出拳”,并根据Event2的技能效果ID2,从DataBin文件中获取到技能效果ID2关联的Age Action路径及伤害数值,通过技能效果ID2关联的Age Action路径,获取Event2嵌套的Age Action文件,解析Event2的伤害数值和嵌套的Age Action文件,确定Event2的动作行为“出拳”相应的空气流动特效及造成的伤害数值,进入Event3的解析;
第三个解析到的Event3表示的动作行为是收拳,且存在技能效果(认为Event3为第一类Event),则可确定Event3表示的动作行为“收拳”,并根据Event3的技能效果ID3,从DataBin文件中获取到技能效果ID3关联的Age Action路径(此时无关联的效果数值),通过技能效果ID3关联的Age Action路径,获取Event3嵌套的Age Action文件,解析Event3嵌套的Age Action文件,确定Event3的动作行为“收拳”相应的空气流动特效;
从而可根据Event1表示的动作行为“举拳”,Event2的动作行为“出拳”相应的空气流动特效及造成的伤害数值,Event3的动作行为“收拳”相应的空气流动特效,确定待测技能的逻辑测试效果;显然,也可直接根据待测技能的第一类Event相应的动作行为的效果表现,确定待测技能的逻辑测试效果,即可根据Event2的动作行为“出拳”相应的空气流动特效及造成的伤害数值,Event3的动作行为“收拳”相应的空气流动特效,确定待测技能的逻辑测试效果
通过示例可以看出,本发明实施例提供的技能逻辑测试方法是在顺序解析待测技能的Age Action入口文件的各Event的过程中,结合DataBin文件实现第一类Event的效果表现的自动解析确定,实现了高效、准确的技能逻辑测试。
可选的,进一步,顺序逐一解析待测技能的Age Action入口文件中的各Event时,还可能存在解析到第二类Event(第二类Event执行的动作行为用于创建游戏对象,游戏对象如游戏中使用的子弹、光波等游戏道具,视游戏的具体类型和技能设计要求而定);对于第二类Event,本发明实施例可直接在Age Action入口文件中嵌套第二类Event的AgeAction文件(第二类Event的Age Action文件,可用于在第二类Event执行时进行具体的游戏对象创建),从而通过第二类Event的Age Action文件,进行游戏对象的创建;
可选的,图12示出了本发明实施例提供的技能逻辑测试方法的再一流程,该方法可在测试终端执行,并适用于解析到的第二类Event的情况,参照图12,该流程可以包括:
步骤S30、测试终端获取DataBin文件,及待测技能的Age Action入口文件。
步骤S31、测试终端按顺序逐一解析Age Action入口文件中的各Event,确定所解析到的Event相应的动作行为及Event类型。
可选的,步骤S30和步骤S31可参照步骤S20和步骤S21部分介绍。
步骤S32、若解析到的Event为第二类Event,测试终端获取所述Age Action入口文件中第二类Event嵌套的Age Action文件。
可选的,本发明实施例可设置各Event类型的类型标识,如可设置第一类Event的第一类型标识,第二类Even的第二类型标识等;从而对于解析到的Event,可识别解析到的Even在Age Action入口文件中所指示的Event类型标识,若所指示的Event类型标识为第二类型标识,则可确定解析到的Event为第二类Event。
可选的,本发明实施例可直接对第二类Event的Age Action文件进行嵌套,而不基于标识进行Age Action文件的路径的关联。
步骤S33、解析所述第二类Event嵌套的Age Action文件,得到解析结果。
可选的,在得到第二类Event嵌套的Age Action文件的解析结果后,可根据该解析结果,各第一类Event相应的动作行为的效果表现,及单纯执行动作行为的Event相应的动作行为,确定待测技能的逻辑测试结果。
作为一种示例,以待测技能实现举拳-出拳-收拳-布置这四个动作行为,出拳结合有空气流动的特效及造成伤害数值,收拳结合有空气流动的特效,布置结合有创建陷阱为例,图13示出了该待测技能的游戏表现;则该待测技能在测试时,举拳-出拳-收拳这三个Event的测试过程可如图11所示,图14进一步示出了对布置这一动作行为的测试过程,如图14所示:
Event1至Event3的测试过程可参照图14部分;
在解析Event4时,解析到的Event4表示的动作行为是布置,则可解析Event4嵌套的Age Action文件(直接在Age Action入口文件中嵌套Event4的Age Action文件),得到解析结果,确定Event4表示的动作行为的创建对象,即Event4的动作行为所创建的游戏对象为陷阱。
作为一种可选实现,图15示出了本发明实施例提供的技能逻辑测试方法的又一流程图,图15示出了解析到各类Event下的处理示意图,具体对应出了第一类Event,第二类Event下的处理示意,参照图15,该过程可由测试终端执行,包括:
步骤S40、获取DataBin文件,及待测技能的Age Action入口文件。
步骤S41、按顺序逐一解析Age Action入口文件中的各Event,确定所解析到的Event相应的动作行为及Event类型。
步骤S42、判断所解析到的Event的类型,若是第一类Event,执行步骤S43,若是第二类Event,执行步骤S48,若是仅执行动作行为的Event,执行步骤S50。
可选的,本发明实施例也可称仅执行动作行为的Event为第三类Event,即第三类Event执行时,仅执行相应动作行为。
步骤S43、根据第一类Event的技能效果标识,从DataBin文件获取相应的效果数据。
步骤S44、若第一类Event的技能效果具有动作表现和效果数值,则所获取的效果数据包括:第一类Event的技能效果标识相应的效果数值,及关联的Age Action文件的路径。
步骤S45、根据所述Age Action文件的路径,获取所述第一类Event嵌套的AgeAction文件,解析所述第一类Event嵌套的Age Action文件,确定所述第一类Event相应的动作行为的动作表现,及解析所述第一类Event的效果数值,确定所述第一类Event相应的动作行为的效果数值,以得到所述第一类Event相应的动作行为的效果表现。
步骤S46、若第一类Event的技能效果仅具有动作表现,则所获取的效果数据包括:第一类Event的技能效果标识关联的Age Action文件的路径。
步骤S47、根据所述Age Action文件的路径,获取所述第一类Event嵌套的AgeAction文件,解析所述第一类Event嵌套的Age Action文件,确定所述第一类Event相应的动作行为的动作表现,得到所述第一类Event相应的动作行为的效果表现。
需要注意的是,步骤S44至步骤S45对应第一类Event的技能效果具有动作表现和效果数值的情况,步骤S46至步骤S47对应第一类Event的技能效果仅具有动作表现的情况;步骤S44至步骤S45,和步骤S46至步骤S47的处理分别对应两种情况下的第一类Event,并不具有先后顺序。
步骤S48、获取所述Age Action入口文件中第二类Event嵌套的Age Action文件。
步骤S49、解析所述第二类Event嵌套的Age Action文件,得到解析结果。
步骤S50、执行Event。
步骤S51、根据第一类Event相应的动作行为的效果表现,所述解析结果及仅执行动作行为的Event表示的动作行为,确定待测技能的逻辑测试结果。
本发明实施例提供的技能逻辑测试方法,可以通过DataBin文件记录各第一类Event的效果数据,从而通过自动的逐一解析待测技能的Age Action入口文件中的各Event,在解析到第一类Event时,通过DataBin文件实现第一类Event的效果数据的获取和解析,实现各第一类Event相应的动作行为的效果表现的自动确定,自动实现待测技能的第一类Event的执行效果确定;并且,可在解析到用于创建对象的第二类Event时,解析AgeAction入口文件中第二类Event嵌套的Age Action文件,实现第二类Event的配置内容的解析,得到解析结果;从而可结合第一类Event相应的动作行为的效果表现及所述解析结果,确定待测技能的逻辑测试结果,实现高效、准确的技能逻辑测试。
上文描述了以技能为单位的技能逻辑测试过程,在实际的技能设计过程中,设计人员一般是以游戏角色为单位,进行各游戏角色的技能设计;基于此情况,在进行技能逻辑测试时,存在以游戏角色为单位,对游戏角色的各技能进行逻辑测试的情况;相应的,图16示出了本发明实施例提供的技能逻辑测试方法的又另一流程,该流程可由测试终端执行,参照图16,该流程可以包括:
步骤S60、测试终端确定需测试技能的游戏角色,及配置文件的SVN版本号。
可选的,测试终端可运行实施本发明实施例提供的技能逻辑测试方法的程序工具,在程序工具的测试界面,测试人员可指定需要测试技能的游戏角色(可以是任一游戏角色,也可以是所有的游戏角色);例如,测试人员可在测试终端的测试界面上输入需要测试技能的游戏角色的ID,或者,选定需要测试技能的游戏角色,或者,全选游戏角色;
同时,测试人员还可在测试终端上指定配置文件的SVN(Subversion)版本号,以确定测试所使用的配置文件的版本号;可选的,配置文件可以包括:全量Age Action文件及DataBin文件;全量Age Action文件可以包括各技能的Age Action入口文件,及各Event嵌套的Age Action文件;
可以理解的是,技能设计可能存在多个版本,本发明实施例可使用SVN版本管理工具,进行各版本的技能设计的区分,并标识出各版本的技能设计的SVN版本号;从而在进行技能逻辑测试时,可以指定SVN版本号,来获取该SVN版本下技能设计的配置文件。
可选的,使用SVN版本号来定义配置文件的版本号仅是一种可选形式,本发明实施例也可支持其他类型的版本管理方式。
步骤S61、测试终端向服务器请求所述SVN版本号的配置文件。
测试人员在指定了技能逻辑测试使用的配置文件的SVN版本号后,测试终端可通过SVN路径及版本号配置,向服务器请求所述SVN版本号的配置文件,实现所述SVN版本号的配置文件的获取。
步骤S62、测试终端加载所述配置文件中的DataBin文件,将DataBin文件转化为Sqlite数据库文件;及加载所述配置文件中的全量Age Action文件,将全量Age Action文件中各Age Action文件的Event转化为字典。
测试终端所获取的配置文件包括全量Age Action文件及DataBin文件;在获取到配置文件后,测试终端可加载DataBin文件,将DataBin文件转化为Sqlite数据库文件,以便于后续技能效果相应的效果数据(数据项)的索引,将全量Age Action文件中各Age Action文件的Event转化为字典,以便于索引和获取Event的具体配置内容。
步骤S63、测试终端读取所述游戏角色的各技能的技能标识。
测试终端可根据需测试技能的游戏角色的配置,读取所述游戏角色的各技能的技能标识;一个技能可通过唯一的技能标识,与其他技能进行区分。
可选的,所述游戏角色可以是测试人员指定的一游戏角色,也可能是所有的游戏角色。
步骤S64、测试终端将所述游戏角色的任一技能分别作为待测技能,根据所述待测技能的技能标识,从DataBin文件获取所述待测技能的Age Action入口文件的路径。
在本发明实施例中,DataBin文件除记录各技能效果相应的效果数据外(一种可选形式为:记录各技能效果标识相应的数据项),还记录有各技能标识相应的Age Action入口文件的路径;通过DataBin文件记录的各技能标识相应的Age Action入口文件的路径,测试终端可根据待测技能的技能标识,从DataBin文件获取相应的Age Action入口文件的路径,从而基于Age Action入口文件的路径从全量Age Action文件中,获取相应的Age Action入口文件;
相应的,图17示出了DataBin文件的记录内容另一种示例。
步骤S65、测试终端根据所述待测技能的Age Action入口文件的路径,从全量AgeAction文件中获取所述待测技能的Age Action入口文件。
可选的,步骤S54至步骤S55可以认为是在以游戏角色作为测试单位的情况下,测试终端获取待测技能的Age Action入口文件的一种可选方式;另一种方式可以是:在以技能作为测试单位的情况下,获取全量Age Action文件及DataBin文件,根据待测技能的技能标识,从DataBin文件获取所述待测技能的Age Action入口文件的路径,根据所述待测技能的Age Action入口文件的路径,从全量Age Action文件中获取所述待测技能的Age Action入口文件;
当然,本发明实施例也可在以技能作为测试单位的情况下,基于待测技能的技能标识向服务器请求相应的Age Action入口文件。
在这里需要注意的是,如果需测试的游戏角色为测试人员指定的一游戏角色,则可遍历该游戏角色的各技能的技能标识,在DataBin文件中获取到该游戏角色的各技能的Age Action入口文件的路径,从而从全量Age Action文件中读取到该游戏角色的各技能的Age Action入口文件;
而需测试的游戏角色为全部角色的情况下,需遍历各游戏角色,分别对各游戏角色的各技能进行Age Action入口文件的索引。
步骤S66、对所述待测技能进行逻辑测试,得到所述待测技能的测试结果。
可选的,步骤S55的执行可参照前文所介绍的,针对待测技能进行逻辑测试的内容,如前文图3至图15描述;在这里面,待测技能的Age Action入口文件中第一类Event嵌套的Age Action文件,可基于DataBin文件记录的Age Action文件的路径(DataBin文件通过技能效果标识区分,不同技能效果的Age Action文件的路径),从全量Age Action文件中获取。
步骤S67、测试终端结合所述游戏角色的各技能的测试结果。
对于需测试的任一游戏角色,在对该游戏角色的各技能进行逻辑测试后,可结合该游戏角色的各技能的测试结果,得到该游戏角色的技能逻辑测试结果。
可以看出,在以游戏角色为单位进行技能逻辑测试的情况下,测试终端可确定需测试的游戏角色(可以是所有游戏角色,也可以是指定的一游戏角色,各游戏角色的任一技能的逻辑测试过程同理实现),基于指定的SVN版本号实现配置文件的获取,得到DataBin文件和全量Age Action文件;从而加载DataBin文件并转化为Sqlite数据库文件,加载全量Age Action文件,将各Age Action文件的Event转化为字典;
进而,对于游戏角色的任一技能进行逻辑测试时,可根据该技能的技能标识从DataBin文件获取相应的Age Action入口文件的路径;根据该Age Action入口文件的路径从全量Age Action文件中,获取该技能的Age Action入口文件,顺序解析Age Action入口文件的各Event,并基于所解析的各Event的类型进行相应处理,具体的:
对于第一类Event,可根据第一类Event的技能效果ID,在DataBin文件中读取相应的效果数据,从全量Age Action文件中索引到第一类Event嵌套的Age Action文件并进行解析,实现技能中第一类Event的嵌套效果的层级解析;
对于第二类Event,则可基于第二类Event嵌套的Age Action文件进行解析,实现技能中第二类Event嵌套的创建对象要求的层级解析;
从而输出该技能的各Event的执行效果和具体参数,实现游戏角色的任一技能的测试结果的得到。
本发明实施例可以针对基于AgeAction实现的游戏,实现游戏角色的技能效果的自动化分析,便于测试人员清晰了解技能实际配置的具体效果,大幅度节省手动分析的时间损耗,同时,还可将不同SVN版本的分析结果结构化展示(如展示待测技能在不同版本的测试结果),可以清晰的了解同一技能在不同版本间的变更差异,更利于测试人员对技能的变更内容进行针对性的测试
下面对本发明实施例提供的技能逻辑测试装置进行介绍;下文描述的技能逻辑测试装置,可以认为是测试终端为实现本发明实施例提供的技能逻辑测试方法所需设置的程序模块。下文描述的技能逻辑测试装置的内容,可与上文描述的技能逻辑测试方法的内容相互对应参照。
图18为本发明实施例提供的技能逻辑测试装置的结构框图,该技能逻辑测试装置可应用于测试终端,参照图18,该技能逻辑测试装置可以包括:
入口文件获取模块100,用于获取待测技能的Age Action入口文件;所述AgeAction入口文件包括按顺序在时间轴上添加的至少一个Event;
入口文件解析模块200,用于按顺序逐一解析Age Action入口文件中的各Event,确定所解析到的Event相应的动作行为及Event类型;
效果数据获取模块300,用于若解析到的Event为第一类Event,根据所述AgeAction入口文件指示的所述第一类Event的技能效果,从DataBin文件获取相应的效果数据,得到所述第一类Event的效果数据;所述第一类Event为执行动作行为时具有技能效果表现的Event,所述DataBin文件记录有各技能效果相应的效果数据;
效果数据解析模块400,用于解析所述第一类Event的效果数据,确定所述第一类Event相应的动作行为的效果表现;
结果确定模块500,用于至少根据所述第一类Event相应的动作行为的效果表现,确定所述待测技能的逻辑测试结果。
可选的,所述DataBin文件记录有各技能效果标识相应的效果数据,一技能效果标识唯一标识一技能效果;
相应的,效果数据获取模块300,用于根据所述Age Action入口文件指示的所述第一类Event的技能效果,从DataBin文件获取相应的效果数据,具体包括:
获取所述第一类Event的技能效果标识,所述技能效果标识携带在所述AgeAction入口文件对所述第一类Event的动作行为描述中;
根据所述技能效果标识,从DataBin文件获取所述技能效果标识相应的效果数据。
可选的,作为一种可选情况,所述效果数据包括:所述第一类Event的技能效果的效果数值,及关联的Age Action文件的路径;
相应的,效果数据解析模块400,用于解析所述第一类Event的效果数据,具体包括:
根据所述Age Action文件的路径,获取所述第一类Event嵌套的Age Action文件;
解析所述第一类Event嵌套的Age Action文件,确定所述第一类Event相应的动作行为的动作表现;及解析所述效果数值,确定所述第一类Event相应的动作行为的效果数值;
其中,所述第一类Event相应的动作行为的效果表现包括:所述第一类Event相应的动作行为的动作表现及效果数值。
可选的,作为另一种可选情况,所述效果数据包括:所述第一类Event的技能效果关联的Age Action文件的路径;
相应的,效果数据解析模块400,用于解析所述第一类Event的效果数据,具体包括:
根据所述Age Action文件的路径,获取所述第一类Event嵌套的Age Action文件;
解析所述第一类Event嵌套的Age Action文件,确定所述第一类Event相应的动作行为的动作表现;
其中,所述第一类Event相应的动作行为的效果表现包括:所述第一类Event相应的动作行为的动作表现。
可选的,上述效果数据解析模块400,根据所述Age Action文件的路径,获取所述第一类Event嵌套的Age Action文件可具体包括:
根据所述Age Action文件的路径,从全量Age Action文件中,获取所述AgeAction文件的路径相应的Age Action文件,得到所述第一类Event嵌套的Age Action文件;所述全量Age Action文件包括各技能的Age Action入口文件,及各Event嵌套的AgeAction文件。
可选的,图19示出了本发明实施例提供的技能逻辑测试装置的另一结构框图,结合图18和图19所示,该技能逻辑测试装置还可以包括:
第二类Event的文件获取模块600,用于若解析到的Event为第二类Event,获取所述Age Action入口文件中第二类Event嵌套的Age Action文件;所述第二类Event用于在执行动作行为时创建对象;
第二类Event的文件解析模块700,用于解析所述第二类Event嵌套的Age Action文件,得到解析结果。
可选的,入口文件解析模块200,用于确定所解析到的Event相应的Event类型,可具体包括:
识别解析到的Even在Age Action入口文件中所指示的Event类型标识;
若所指示的Event类型标识为第一类型标识,则确定解析到的Event为第一类Event;
若所指示的Event类型标识为第二类型标识,则确定解析到的Event为第二类Event
可选的,结果确定模块500,用于至少根据所述第一类Event相应的动作行为的效果表现,确定所述待测技能的逻辑测试结果,具体包括:
根据所述解析结果,各第一类Event相应的动作行为的效果表现,及第三类Event相应的动作行为,确定待测技能的逻辑测试结果;所述第三类Event执行时,仅执行相应动作行为。
可选的,图20示出了本发明实施例提供的技能逻辑测试装置的再一结构框图,结合图18和图20所示,该技能逻辑测试装置还可以包括:
全量文件及DataBin文件获取模块800,用于获取全量Age Action文件及DataBin文件;所述全量Age Action文件包括各技能的Age Action入口文件,及各Event嵌套的AgeAction文件;所述DataBin文件还记录有各技能标识相应的Age Action入口文件的路径;
相应的,入口文件获取模块100,用于获取待测技能的Age Action入口文件,具体包括:
根据待测技能的技能标识,从DataBin文件获取所述待测技能的Age Action入口文件的路径;所述DataBin文件还记录有各技能标识相应的Age Action入口文件的路径;
根据所述Age Action入口文件的路径,从全量Age Action文件中获取所述待测技能的Age Action入口文件。
可选的,所述技能逻辑测试装置还可确定需测试技能的游戏角色,及配置文件的版本号,从而在此前提下,全量文件及DataBin文件获取模块800,用于获取全量Age Action文件及DataBin文件,可具体包括:
根据所述版本号获取相应的配置文件,以得到所述全量Age Action文件及DataBin文件;其中,所述配置文件包括:全量Age Action文件及DataBin文件;
进而,所述技能逻辑测试装置还可加载所述DataBin文件,将DataBin文件转化为Sqlite数据库文件,及加载所述全量Age Action文件,将全量Age Action文件中各AgeAction文件的Event转化为字典。
可选的,所述技能逻辑测试装置可将所述游戏角色的任一技能分别作为待测技能,以对所述游戏角色的各技能分别进行逻辑测试;
进而,技能逻辑测试装置还可在得到所述游戏角色的各技能的测试结果后,可结合所述游戏角色的各技能的逻辑测试结果。
可选的,所述技能逻辑测试装置还可展示所述待测技能在不同版本的逻辑测试结果。
本发明实施例提供的技能逻辑测试装置可提升测试效率及准确性。
本发明实施例还提供了测试终端的硬件结构,参照图21所示,测试终端可以包括:至少一个处理芯片1,至少一个通信接口2,至少一个存储器3和至少一个通信总线4;
在本发明实施例中,处理芯片1、通信接口2、存储器3、通信总线4的数量为至少一个,且处理芯片1、通信接口2、存储器3通过通信总线4完成相互间的通信;
可选的,通信接口2可以为通信模块的接口,如GSM模块的接口;
处理芯片1可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。
存储器3可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。
其中,存储器3存储有程序,处理芯片1调用存储3所存储的程序,以实现上述描述的技能逻辑测试方法的步骤。
可选的,本发明实施例还提供一种存储介质,该存储介质存储有适于处理芯片执行的程序,以实现上述描述的技能逻辑测试方法的步骤。
上述所指的程序主要实现如下功能:
获取待测技能的Age Action入口文件;所述Age Action入口文件包括按顺序在时间轴上添加的至少一个Event;
按顺序逐一解析Age Action入口文件中的各Event,确定所解析到的Event相应的动作行为及Event类型;
若解析到的Event为第一类Event,根据所述Age Action入口文件指示的所述第一类Event的技能效果,从DataBin文件获取相应的效果数据,得到所述第一类Event的效果数据;所述第一类Event为执行动作行为时具有技能效果表现的Event,所述DataBin文件记录有各技能效果相应的效果数据;
解析所述第一类Event的效果数据,确定所述第一类Event相应的动作行为的效果表现;
至少根据所述第一类Event相应的动作行为的效果表现,确定所述待测技能的逻辑测试结果。
可选的,所述程序的细化功能和扩展功能可参照前文相应部分描述。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理芯片执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的核心思想或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (15)

1.一种技能逻辑测试方法,其特征在于,包括:
获取待测技能的动作执行路径入口文件;所述动作执行路径入口文件包括按顺序在时间轴上添加的至少一个事件;
按顺序逐一解析动作执行路径入口文件中的各事件,确定所解析到的事件相应的动作行为及事件类型;
若解析到的事件为第一类事件,根据所述动作执行路径入口文件指示的所述第一类事件的技能效果,从数据容器文件获取相应的效果数据,得到所述第一类事件的效果数据;所述第一类事件为执行动作行为时具有技能效果表现的事件,所述数据容器文件记录有各技能效果相应的效果数据;
解析所述第一类事件的效果数据,确定所述第一类事件相应的动作行为的效果表现;
至少根据所述第一类事件相应的动作行为的效果表现,确定所述待测技能的逻辑测试结果。
2.根据权利要求1所述的技能逻辑测试方法,其特征在于,所述数据容器文件记录有各技能效果标识相应的效果数据,一技能效果标识唯一标识一技能效果;所述根据所述动作执行路径入口文件指示的所述第一类事件的技能效果,从数据容器文件获取相应的效果数据包括:
获取所述第一类事件的技能效果标识,所述技能效果标识携带在所述动作执行路径入口文件对所述第一类事件的动作行为描述中;
根据所述技能效果标识,从数据容器文件获取所述技能效果标识相应的效果数据。
3.根据权利要求2所述的技能逻辑测试方法,其特征在于,所述效果数据包括:所述第一类事件的技能效果的效果数值,及关联的动作执行路径文件的路径;
所述解析所述第一类事件的效果数据包括:
根据所述动作执行路径文件的路径,获取所述第一类事件嵌套的动作执行路径文件;
解析所述第一类事件嵌套的动作执行路径文件,确定所述第一类事件相应的动作行为的动作表现;及解析所述效果数值,确定所述第一类事件相应的动作行为的效果数值;
其中,所述第一类事件相应的动作行为的效果表现包括:所述第一类事件相应的动作行为的动作表现及效果数值。
4.根据权利要求2所述的技能逻辑测试方法,其特征在于,所述效果数据包括:所述第一类事件的技能效果关联的动作执行路径文件的路径;
所述解析所述第一类事件的效果数据包括:
根据所述动作执行路径文件的路径,获取所述第一类事件嵌套的动作执行路径文件;
解析所述第一类事件嵌套的动作执行路径文件,确定所述第一类事件相应的动作行为的动作表现;
其中,所述第一类事件相应的动作行为的效果表现包括:所述第一类事件相应的动作行为的动作表现。
5.根据权利要求3或4所述的技能逻辑测试方法,其特征在于,所述根据所述动作执行路径文件的路径,获取所述第一类事件嵌套的动作执行路径文件包括:
根据所述动作执行路径文件的路径,从全量动作执行路径文件中,获取所述动作执行路径文件的路径相应的动作执行路径文件,得到所述第一类事件嵌套的动作执行路径文件;所述全量动作执行路径文件包括各技能的动作执行路径入口文件,及各事件嵌套的动作执行路径文件。
6.根据权利要求1-4任一项所述的技能逻辑测试方法,其特征在于,还包括:
若解析到的事件为第二类事件,获取所述动作执行路径入口文件中第二类事件嵌套的动作执行路径文件;所述第二类事件用于在执行动作行为时创建对象;
解析所述第二类事件嵌套的动作执行路径文件,得到解析结果。
7.根据权利要求6所述的技能逻辑测试方法,其特征在于,所述确定所解析到的事件相应的事件类型包括:
识别解析到的事件在动作执行路径入口文件中所指示的事件类型标识;
若所指示的事件类型标识为第一类型标识,则确定解析到的事件为第一类事件;
若所指示的事件类型标识为第二类型标识,则确定解析到的事件为第二类事件。
8.根据权利要求6所述的技能逻辑测试方法,其特征在于,所述至少根据所述第一类事件相应的动作行为的效果表现,确定所述待测技能的逻辑测试结果包括:
根据所述解析结果,各第一类事件相应的动作行为的效果表现,及第三类事件相应的动作行为,确定待测技能的逻辑测试结果;所述第三类事件执行时,仅执行相应动作行为。
9.根据权利要求5所述的技能逻辑测试方法,其特征在于,还包括:
获取全量动作执行路径文件及数据容器文件;所述数据容器文件还记录有各技能标识相应的动作执行路径入口文件的路径;
所述获取待测技能的动作执行路径入口文件包括:
根据待测技能的技能标识,从数据容器文件获取所述待测技能的动作执行路径入口文件的路径;
根据所述动作执行路径入口文件的路径,从全量动作执行路径文件中获取所述待测技能的动作执行路径入口文件。
10.根据权利要求9所述的技能逻辑测试方法,其特征在于,还包括:
确定需测试技能的游戏角色,及配置文件的版本号;
所述获取全量动作执行路径文件及数据容器文件包括:
根据所述版本号获取相应的配置文件,以得到所述全量动作执行路径文件及数据容器文件;其中,所述配置文件包括:全量动作执行路径文件及数据容器文件;
所述方法还包括:
加载所述数据容器文件,将数据容器文件转化为数据库文件,及加载所述全量动作执行路径文件,将全量动作执行路径文件中各动作执行路径文件的事件转化为字典。
11.根据权利要求10所述的技能逻辑测试方法,其特征在于,还包括:
将所述游戏角色的任一技能分别作为待测技能,以对所述游戏角色的各技能分别进行逻辑测试。
12.根据权利要求11所述的技能逻辑测试方法,其特征在于,还包括:
在得到所述游戏角色的各技能的测试结果后,结合所述游戏角色的各技能的逻辑测试结果;
和/或,展示所述待测技能在不同版本的逻辑测试结果。
13.一种技能逻辑测试装置,其特征在于,包括:
入口文件获取模块,用于获取待测技能的动作执行路径入口文件;所述动作执行路径入口文件包括按顺序在时间轴上添加的至少一个事件;
入口文件解析模块,用于按顺序逐一解析动作执行路径入口文件中的各事件,确定所解析到的事件相应的动作行为及事件类型;
效果数据获取模块,用于若解析到的事件为第一类事件,根据所述动作执行路径入口文件指示的所述第一类事件的技能效果,从数据容器文件获取相应的效果数据,得到所述第一类事件的效果数据;所述第一类事件为执行动作行为时具有技能效果表现的事件,所述数据容器文件记录有各技能效果相应的效果数据;
效果数据解析模块,用于解析所述第一类事件的效果数据,确定所述第一类事件相应的动作行为的效果表现;
结果确定模块,用于至少根据所述第一类事件相应的动作行为的效果表现,确定所述待测技能的逻辑测试结果。
14.一种测试终端,其特征在于,包括:至少一个存储器和至少一个处理芯片;所述存储器存储有程序,所述处理芯片调用所述程序,以实现所述权利要求1-12任一项所述的技能逻辑测试方法。
15.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有适于处理芯片调用的程序,以实现所述权利要求1-12任一项所述的技能逻辑测试方法。
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