CN107551555A - 游戏画面显示方法及装置、存储介质、终端 - Google Patents
游戏画面显示方法及装置、存储介质、终端 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开提供了一种游戏画面显示方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:当检测到直播触发事件时,在所述图形用户界面中展开一直播列表界面,所述直播列表界面用于按照预设规则展示部分或全部的直播房间;当检测到对所述直播房间的选择事件时,在所述图形用户界面中展开一直播显示界面,所述直播显示界面显示于所述游戏内容之前,所述直播显示界面包含:直播显示窗口,所述直播显示窗口用于显示所述直播房间对应的直播内容。本发明使得游戏操作与直播操作彼此独立,用户可以用自然直观的方式来与游戏中的直播进行交互,大大增加了便利性,并有效提高了用户体验。
Description
技术领域
本发明公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏画面显示方法及装置、存储介质、电子设备。
背景技术
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,直播服务技术的不断成熟,可嵌入到不同应用平台。与此同时,玩家娱乐化更加普遍广泛。
与此同时,为了给玩家在游戏中带来更大的娱乐休闲乐趣,直播服务也被慢慢引入游戏领域中,这一服务性优势在手持设备上(如智能手机)表现的尤为突出。
然而目前市场上,游戏内的直播服务却没有相关的解决方案。现有技术中,游戏玩家想要观看直播,只能基于视频直播平台。而想要一边进行游戏一边观看直播,通常的操作是:打开游戏窗口的同时并打开一个直播窗口。如此窗口之间的遮挡极大影响用户的体验,特别是在游戏全屏的情况下,根本无法实现游戏操作与观看视频直播的互不影响。
此外,游戏服务于直播服务属于两种完全不同的服务,服务提供商之间可能彼此并不相关,在实现游戏内直播时,如何实现游戏服务于直播服务的相互独立,目前并没有相关的解决方案。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明公开的目的在于提供一种游戏画面显示方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏画面显示方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含游戏内容,所述方法包括:
当检测到直播触发事件时,在所述图形用户界面中展开一直播列表界面,所述直播列表界面用于按照预设规则展示部分或全部的直播房间;
当检测到对所述直播房间的选择事件时,在所述图形用户界面中展开一直播显示界面,所述直播显示界面显示于所述游戏内容之前,所述直播显示界面包含:直播显示窗口,所述直播显示窗口用于显示所述直播房间对应的直播内容。
根据本公开的另一个方面,提供一种游戏画面显示装置,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含游戏内容,所述装置包括:
直播房间控制单元,用于当检测到直播触发事件时,在所述图形用户界面中展开一直播列表界面,所述直播列表界面用于按照预设规则展示部分或全部的直播房间;
直播控制单元,用于当检测到对所述直播房间的选择事件时,在所述图形用户界面中展开一直播显示界面,所述直播显示界面显示于所述游戏内容之前,所述直播显示界面包含:直播显示窗口,所述直播显示窗口用于显示所述直播房间对应的直播内容。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以上任意一项所述的游戏画面显示方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器、显示装置;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求以上任意一项所述的游戏画面显示方法
本公开一种示例性实施例提供的一种游戏画面显示方法中,当检测到直播触发事件时,在所述图形用户界面中展开一直播列表界面,所述直播列表界面用于按照预设规则展示部分或全部的直播房间;当检测到对所述直播房间的选择事件时,在所述图形用户界面中展开一直播显示界面,所述直播显示界面显示于所述游戏内容之前,所述直播显示界面包含:直播显示窗口,所述直播显示窗口用于显示所述直播房间对应的直播内容。使得游戏操作与直播操作彼此独立,用户可以用自然直观的方式来与游戏中的直播进行交互,大大增加了便利性,并有效提高了用户体验。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种游戏画面显示方法的流程图;
图2为本公开一示例性实施例中图形用户界面示意图;
图3为本公开一示例性实施例中图形用户界面示意图;
图4为本公开一示例性实施例中图形用户界面示意图;
图5为本公开实施例的其中一种游戏画面显示装置的组成图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
还需要说明的是,本说明书中所公开的各种触发事件可以预先设置,不同的触发事件可以触发执行不同的功能。触发事件可以是用户的点击、滑动、触摸、按压、摇晃、声音输入等方式,可以对图像用户界面的特定区域操作,也可以对终端的硬件进行操作予以实现。
本公开实施例提供了一种游戏画面显示方法,该方法的执行主体可以是计算机、平板电脑、移动终端等任一终端设备。通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含游戏内容。图1是根据本发明实施例的一种游戏画面显示方法的流程图。如图1所示,在本实施例中该方法包括步骤如下:
步骤S101,当检测到直播触发事件时,在所述图形用户界面中展开一直播列表界面,所述直播列表界面用于按照预设规则展示部分或全部的直播房间;
在可选的实施方式中,直播触发事件可以通过检测用户图形界面中所提供的特定触发控件的触控操作进行触发,也可以根据预先设置的交互条件进行触发,例如:用户的按压、摇晃、声音输入等方式。
在可选的实施方式中,直播列表界面包含至少一个房间类型选择控件,可对所有直播房间进行分类筛选显示;房间类型表征各个直播房间不同的筛选维度,例如:人气、关注、推荐等。当检测到对房间类型的选择后,针对不同的房间类型对符合条件的直播房间进行部分或全部的展示。
在可选的实施方式中,直播列表界面根据直播房间对应的视频截图按照预设规则,例如平铺型、滚轮型等,在直播界面中进行显示。
在一种优选的实施方式中,当检测到直播触发事件时,向直播服务器发送房间请求;接收所述直播服务器根据所述房间请求返回的房间列表,并在直播列表界面按照预设规则显示所述房间列表中部分或全部的直播房间。
步骤S102,当检测到对所述直播房间的选择事件时,在所述图形用户界面中展开一直播显示界面,所述直播显示界面显示于所述游戏内容之前,所述直播显示界面包含:直播显示窗口,所述直播显示窗口用于显示所述直播房间对应的直播内容。
在可选的实施方式中,直播房间的选择事件可以通过检测用户图形界面中所提供的特定触发控件的触控操作进行触发,也可以根据预先设置的交互条件进行触发,例如:用户的按压、摇晃、声音输入等方式。
在可选的实施方式中,直播显示界面与游戏内容分属不同的显示图层,也就是说,直播显示界面与游戏内容的显示层级不同,直播显示界面的显示层级位于游戏内容之前,即游戏内容被所述直播显示界面所遮挡,遮挡可以是完全遮挡、也可以是半遮挡或不遮挡,遮挡效果可以根据实际需要任意设置。将直播显示界面与游戏内容的显示图层区分开来,实现了游戏操作与观看并操作直播之间互不影响,大大增加了便利性,并有效提高了用户体验。
在可选的实施方式中,直播显示窗口的大小可以根据实际情况进行设置,且直播显示窗口可以设置为浮动或嵌入形式、也可以设置为可移动或固定模式。
在可选的实施方式中,根据直播房间的选择事件所确定的直播房间,获取该直播房间对应的直播内容,在所述直播显示窗口中予以显示。
在一种优选的实施方式中,当检测到对所述直播房间的选择事件时,向直播服务器发送被选中的直播房间对应的直播请求;接收所述直播服务器返回的与直播请求相对应的视频流地址;在直播显示窗口显示并播放视频流地址对应的直播内容。
通过上述实施方式,实现了在游戏内提供直播服务,使得游戏操作与直播操作彼此独立,用户可以用自然直观的方式来与游戏中的直播进行交互,大大增加了便利性,并有效提高了用户体验。
在可选的实施方式中,本公开实施例还包括以下步骤:
步骤S103,当检测到位于所述直播显示窗口范围内的触控操作时,获取所述触控操作的初始触控位置;
步骤S104,根据所述触控操作的移动轨迹控制所述直播显示窗口跟随所述触控操作移动显示。
通过上述实施方式,可以实现直播显示窗口的悬浮移动,从而使得用户可以自由的选择直播显示窗口的显示位置,在播放直播内容的时候仍然能够自由的操作游戏。在一种优选的实施方式中,用户从点击屏幕到抬起时,游戏引擎能够从系统里获取三种消息,按先后分别是按下(TouchBegin)操作,移动(TouchMove)操作,抬起(TouchEnd)操作。
当接收到用户按下(TouchBegin)的操作时,保存用户点击的位置TouchX、TouchY,然后计算并保存这个位置与直播显示窗口的位置(VideoX,VideoY)的相对位置OffsetX、OffsetY。
OffsetX=TouchX–VideoX
OffsetY=TouchY–VideoY
在侦听到抬起(TouchEnd)操作之前,视频层将独占此次用户的操作,使后续的移动(TouchMove)操作和抬起(TouchEnd)操作仅能被视频层所处理,其它层则无法接收操作,此做法是为了避免此次操作对其他层的影响。当侦听到移动(TouchMove)操作时,实时记录移动(TouchMove)操作的位置,并根据之前保存的相对位置,共同来更新直播显示窗口的位置,达到直播显示窗口的位置与手指移动的位置同步的目的。具体实现方法如下:
NewVideoX=NewTouchX–OffsetX
NewVideoY=NewTouchY-OffsetY
VideoPanel:setPosition(NewVideoX,NewVideoY)
当侦听到抬起(TouchEnd)操作时,表示移动操作已经结束,则结束侦听此次移动操作,并释放视频层对用户操作的独占。最终的表现是手指按住直播显示窗口之后,直播显示窗口能够跟随手指进行任意的移动,并且保持与手指触控位置的相对位置固定。
通过上述实施方式,可以实现直播显示窗口的悬浮移动,从而使得用户可以自由的选择直播显示窗口的显示位置,在播放直播内容的时候仍然能够自由的操作游戏。
在可选的实施方式中,本公开实施例还包括以下步骤:
当检测到所述直播显示窗口的任一边界移出所述图形用户界面的显示范围时,确定所述直播显示窗口移出所述图形用户界面的移出区域范围,将所述直播显示窗口的所述移出区域隐藏显示。
通过上述实施方式,当用户将直播显示窗口移动到图形用户界面边缘时,将移出的直播显示窗口部分隐藏,从而为用户留出更大的空间用于操控游戏,从而使得用户可以在播放直播内容的时候仍然能够自由的操作游戏,大大增加了便利性。
在一种优选的实施方式中,图2为本公开一示例性实施例中图形用户界面示意图。如图2所示,控件5为直播显示窗口,可在图形用户界面之中独立于游戏内容而悬浮移动,当用户通过触控对直播显示窗口5移动到图形用户界面的边缘,当检测到所述直播显示窗口的任一边界移出所述图形用户界面的显示范围时,如图2中的控件5'所示,确定所述直播显示窗口移出所述图形用户界面的移出区域5'B的范围,将直播显示窗口的移出区域5'B隐藏显示,即只显示所述直播显示窗口所处于图形用户界面范围内的部分,如图5'A所示。
通过上述实施方式,当用户将直播显示窗口移动到图形用户界面边缘时,将移出的直播显示窗口部分隐藏,从而为用户留出更大的空间用于操控游戏,从而使得用户可以在播放直播内容的时候仍然能够自由的操作游戏,大大增加了便利性。在可选的实施方式中,本公开实施例还包括以下步骤:
步骤S106,当检测到礼物赠送触发事件时,在所述图形用户界面中展开一礼物界面;
在可选的实施方式中,礼物赠送触发事件可以通过检测用户图形界面中所提供的特定触发控件的触控操作进行触发,也可以根据预先设置的交互条件进行触发,例如:用户的按压、摇晃、声音输入等方式。
步骤S107,当检测到礼物选择触发事件时,在所述图形用户界面中按照预设方式展示向所述直播房间对应的主播赠送所选择的礼物。
在可选的实施方式中,礼物选择触发事件可以通过检测用户图形界面中所提供的特定触发控件的触控操作进行触发,例如:通过检测到对礼物界面中某一特定的礼物的触控操作时触发礼物选择触发事件;也可以通过预先设置的交互条件进行触发,例如:检测到某一特定礼物名称或代号对应的声音输入时触发。
在可选的实施方式中,在所述图形用户界面中按照预设方式展示向所述直播房间对应的主播赠送所选择的礼物,其中,预设方式可以是在用户图形界面中从左至右、从右至左、从上至下、从下至上滚动显示,也可以是在用户图形界面中特定位置处突出显示等。礼物的展示可以设置为在预设时间间隔内取消显示,也可以设置为始终显示。
通过上述实施方式,实现了在游戏中向主播赠送礼物以及在游戏中显示礼物特效的操作,使得游戏操作与直播操作彼此独立,用户可以用自然直观的方式来与游戏中的直播进行交互,大大增加了便利性,并有效提高了用户体验。
在一种优选的实施方式中,本发明实施例还包括以下步骤:
当用户点击礼物赠送控件时,生成礼物赠送触发事件,在所述图形用户界面中展开一礼物界面;
当用户点击选择礼物界面中一礼物时,向信息交互服务器和/或游戏服务器发送礼物赠送请求,所述请求可以包括:赠送人ID、礼物标识、接收人ID、直播房间ID;
当信息交互服务器和/或游戏服务器接收到所述礼物赠送请求之后,根据所述直播房间ID向所有正处于该直播房间的用户推送所述礼物的信息流数据,所述礼物信息流数据,可以包括:赠送人ID、礼物资源标识、接收人ID、直播房间ID;
本地实时或按照预定时间间隔异步接收信息交互服务器或游戏服务器推送的礼物信息流数据;
根据礼物信息流数据中的礼物信息对应的资源标识从本地获取相应的礼物信息的特效资源;
在特定位置处或任意位置处对所述特效资源进行渲染显示,同时也可以根据礼物信息流数据中携带的赠送人ID对应的赠送人名称进行关联显示。
通过上述实施方式,实现了在游戏中向主播赠送礼物以及在游戏中显示礼物特效的操作,使得游戏操作与直播操作彼此独立,用户可以用自然直观的方式来与游戏中的直播进行交互,大大增加了便利性,并有效提高了用户体验。
在可选的实施方式中,本公开实施例还包括以下步骤:
步骤S108,当检测到信息交互触发事件时,在所述图形用户界面按照预设方式显示接收到的信息交互内容。
在可选的实施方式中,信息交互触发事件可以通过检测用户图形界面中所提供的特定触发控件的触控操作进行触发,也可以根据预先设置的交互条件进行触发,例如:用户的按压、摇晃、声音输入等方式。
在可选的实施方式中,信息交互内容包括:弹幕、聊天信息等。
在可选的实施方式中,按照预设方式呈现接收到信息交互内容。预设方式可以是在用户图形界面中从左至右、从右至左、从上至下、从下至上滚动显示,也可以是在用户图形界面中特定位置处突出显示等。
在可选的实施方式中,当信息交互内容在信息交互层展示完毕后,设置为在预设时间间隔内取消显示。
通过上述实施方式,使得用户可以用自然直观的方式来与游戏中的直播进行交互,有效提高了用户体验。
在可选的实施方式中,本公开实施例还包括以下步骤:
步骤S109,当检测到语音直播触发事件时,在所述图形用户界面中关闭直播显示窗口,并播放直播房间对应的直播语音内容。
在可选的实施方式中,语音直播触发事件可以通过检测用户图形界面中所提供的特定触发控件的触控操作进行触发,也可以根据预先设置的交互条件进行触发,例如:用户的按压、摇晃、声音输入等方式。
在可选的实施方式中,当检测到语音直播触发事件时,在用户图形界面中关闭直播显示窗口,断开与视频服务器之间的连接,根据语音流地址与语音服务器建立连接,接收语音服务器推送的语音流信息,并播放语音流信息对应的直播语音内容。
通过上述实施方式,解决了当用户流量不够或网络状况不佳时,关闭视频功能且提供只听音频的功能,从而降低用户的流量消耗与性能消耗,保证游戏的流畅性。
在可选的实施方式中,本公开实施例还包括以下步骤:
步骤S110,当检测到随机切换房间事件时,退出当前直播房间并接收服务端返回的按照预设方式重新选出的直播房间;
在可选的实施方式中,随机切换房间事件可以通过检测用户图形界面中所提供的特定触发控件的触控操作进行触发,也可以根据预先设置的交互条件进行触发,例如:用户的按压、摇晃、声音输入等方式。
步骤S111,在所述直播显示窗口显示所述重新选出的直播房间对应的直播内容。
通过上述实施方式,当需要切换直播房间时,无需先行退出房间,再向服务器请求房间列表等一系列繁琐的操作,可以实现直接的一键式切换房间,大大提高了便利性。
在一种优选的实施方式中,本公开实施例还包括以下步骤:
当检测到随机切换房间事件时,向所述直播服务器发送退出房间请求,并生成一重新获取房间的标记;
其中,重新获取房间的标记可以是一个标识符,用于表示当退出房间成功后,需要发起重新获取房间请求,用以区分与单纯的退出请求(不再需要重新发送获取房间请求)的不同。
接收直播服务器返回的成功退出响应,根据所述标记向所述直播服务器发送重新获取房间的请求;
接收所述直播服务器返回的按照预设方式重新选出的直播房间对应的直播流数据,其中,所述直播流数据包括:视频流地址;
其中,预设方式可以下述算法:设置20%几率优先从特选房间列表中选取一个房间,所述特选房间列表可以由推荐房间、人气排行前10的房间、用户关注的房间等特定房间组成,80%几率从所有房间列表中选取一个房间。
在直播显示窗口显示并播放视频流地址对应的直播内容。
通过上述实施方式,当需要切换直播房间时,无需先行退出房间,再向服务器请求房间列表等一系列繁琐的操作,可以实现直接的一键式切换房间,大大提高了便利性。
在一种优选的实施方式中,本公开实施例中所述的直播显示界面还包括:一控制台,所述控制台包含至少一个功能选择控件。本公开实施例还包括以下步骤:
步骤S112,当检测到对控制台中至少一个功能选择控件的选择事件时,执行功能选择控件对应的功能操作,其中,所述功能至少包括以下其中之一:切换画质、切换语音、随机切换房间、查看信息、弹幕输入、切换窗口模式、赠送礼物、添加关注。
通过上述实施方式,设置控制台,实现用户对直播功能的统一显示与管理,进一步使得直播操作与游戏操作相独立,用户可以用自然直观的方式来与游戏中的直播进行交互,大大增加了便利性,并有效提高了用户体验。
在一种优选的实施方式中,图2为本公开一示例性实施例中图形用户界面示意图。如图2所示,图中的控件6即为控制台,控制台的位置可以自由设置,可以固定在屏幕中,也可以任意移动。控件5为直播显示窗口,控制台中包含至少一个功能选择控件,如图中的控件1-3所示,每个功能选择控件具备不同的功能,例如:切换画质、切换语音、随机切换房间、查看信息、弹幕输入、切换窗口模式、赠送礼物、添加关注等。当检测到对控制台中至少一个功能选择控件的选择事件时,执行功能选择控件对应的功能操作。
需要说明的是,通过对控制台中的功能选择控件的选择,可以触发本说明书中前述一个或多个触发事件,具体细节已经在前述的游戏画面显示控制方法各个实施例中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
通过上述实施方式,设置控制台,实现用户对直播功能的统一显示与管理,进一步使得直播操作与游戏操作相独立,用户可以用自然直观的方式来与游戏中的直播进行交互,大大增加了便利性,并有效提高了用户体验。
在一种优选的实施方式中,本公开实施例还包括以下步骤:
步骤S113,当超过预设时间未检测到控制台的触发事件时,自动收起所述控制台。
在可选的实施方式中,控制台的触发事件可以通过检测用户图形界面中所提供的特定触发控件的触控操作进行触发,例如:通过检测到对控制台中的触控操作时触发控制台的触发事件;也可以通过预先设置的交互条件进行触发,例如:检测到控制台的名称或代号对应的声音输入时触发。
在可选的实施方式中,控制台的触发事件还可以包括:对控制台中至少一个功能选择控件的选择事件。例如:通过检测到对控制台中某一特定的功能选择控件的触控操作时触发;也可以通过预先设置的交互条件进行触发,例如:检测到某一特定功能选择控件的名称或代号对应的声音输入时触发。
通过上述实施方式,当用户一定时间没有操作控制台,说明用户的关注点很大可能不在控制台上,这时候将在一定时间后自动收回控制台,从而释放了屏幕空间,不对用户的游戏操作产生影响。
在可选的实施方式中,本公开实施例中所述控制台还包含一控制台隐藏控件。本公开实施例还包括以下步骤:
步骤S114,当控制台处于显示状态下,检测到对所述控制台隐藏控件的选择事件时,收起所述控制台;
步骤S115,当控制台处于隐藏状态下,检测到对所述控制台隐藏控件的选择事件时,展开所述控制台。
在可选的实施方式中,对所述控制台隐藏控件的选择事件可以通过检测用户图形界面中所提供的特定触发控件的触控操作进行触发,也可以根据预先设置的交互条件进行触发,例如:用户的按压、摇晃、声音输入等方式。
通过上述实施方式,用户可以自由控制控制台的展开与收起,使得用户在游戏与直播之间的操作切换更加自由,使得用户在操作直播的同时不对用户的游戏操作产生影响。
在一种优选的实施方式中,图3为本公开一示例性实施例中图形用户界面示意图。如图3所示,图中的控件6即为控制台,控制台的位置可以自由设置,可以固定在屏幕中,也可以任意移动。控制台中包含一控制台隐藏控件,如图中的控件4所示。图3所示的为控制台的显示状态,当检测到对控制台隐藏控件的选择事件时,收起所述控制台,变更为如图4所示的控制台隐藏状态。
图4为本公开一示例性实施例中图形用户界面示意图。如图4所示,当控制台处于隐藏状态时,此时控制台的隐藏控件依然可见,当检测到对控制台隐藏控件的选择事件时,展开所述控制台,变更为如图3所示的控制台显示状态。
通过上述实施方式,用户可以自由控制控制台的展开与收起,使得用户在游戏与直播之间的操作切换更加自由,使得用户在操作直播的同时不对用户的游戏操作产生影响。
本示例性实施例中还公开了一种游戏画面显示装置,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含游戏内容。图5为本公开实施例的其中一种游戏画面显示装置的组成图。如图5所示,所述装置包括:
直播房间控制单元,用于当检测到直播触发事件时,在所述图形用户界面中展开一直播列表界面,所述直播列表界面用于按照预设规则展示部分或全部的直播房间;
直播控制单元,用于当检测到对所述直播房间的选择事件时,在所述图形用户界面中展开一直播显示界面,所述直播显示界面包含:直播显示窗口,所述直播显示窗口用于显示所述直播房间对应的直播内容。
上述实施例中各游戏画面显示装置模块单元的具体细节已经在对应的游戏画面显示方法中进行了详细的描述,此外,游戏画面显示装置中还包括其他单元模块与游戏画面显示方法相对应,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的游戏画面显示方法。
计算机可读存储介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读存储介质中包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、射频等等,或者上述的任意合适的组合。
在本公开的示例性实施例中,还提出了一种电子设备,该电子设备包括:处理组件、显示装置,其进一步可以包括一个或多个处理器,以及由存储器所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件执行的指令,例如应用程序。存储器中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件被配置为执行指令,以执行上述的游戏画面显示方法。
该电子设备还可以包括:一个电源组件,电源组件被配置成对执行电子设备进行电源管理;一个有线或无线网络接口,被配置成将电子设备连接到网络;以及一个输入输出(I/O)接口。该电子设备可以操作基于存储在存储器的操作系统,例如Android、iOS、Windows,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD或类似。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、电子设备、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (13)
1.一种游戏画面显示方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含游戏内容,所述方法包括:
当检测到直播触发事件时,在所述图形用户界面中展开一直播列表界面,所述直播列表界面用于按照预设规则展示部分或全部的直播房间;
当检测到对所述直播房间的选择事件时,在所述图形用户界面中展开一直播显示界面,所述直播显示界面显示于所述游戏内容之前,所述直播显示界面包含:直播显示窗口,所述直播显示窗口用于显示所述直播房间对应的直播内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到位于所述直播显示窗口范围内的触控操作时,获取所述触控操作的初始触控位置;
根据所述触控操作的移动轨迹控制所述直播显示窗口跟随所述触控操作移动显示。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述直播显示窗口的任一边界移出所述图形用户界面的显示范围时,确定所述直播显示窗口移出所述图形用户界面的移出区域范围,将所述直播显示窗口的所述移出区域隐藏显示。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到礼物赠送触发事件时,在所述图形用户界面中展开一礼物界面;
当检测到礼物选择触发事件时,在所述图形用户界面中按照预设方式展示向所述直播房间对应的主播赠送所选择的礼物。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到信息交互触发事件时,在所述图形用户界面按照预设方式显示接收到的信息交互内容。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到语音直播触发事件时,在所述图形用户界面中关闭直播显示窗口,并播放直播房间对应的直播语音内容。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到随机切换房间事件时,退出当前直播房间并接收服务端返回的按照预设方式重新选出的直播房间;
在所述直播显示窗口显示所述重新选出的直播房间对应的直播内容。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述直播显示界面还包括:一控制台,所述控制台包含至少一个功能选择控件;所述方法还包括:
当检测到对控制台中至少一个功能选择控件的选择事件时,执行功能选择控件对应的功能操作,其中,所述功能至少包括以下其中之一:切换画质、切换语音、随机切换房间、查看信息、弹幕输入、切换窗口模式、赠送礼物、添加关注。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当超过预设时间未检测到对控制台的触发事件时,自动收起所述控制台。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述控制台还包含一控制台隐藏控件,所述方法还包括:
当控制台处于显示状态下,检测到对所述控制台隐藏控件的选择事件时,收起所述控制台;
当控制台处于隐藏状态下,检测到对所述控制台隐藏控件的选择事件时,展开所述控制台。
11.一种游戏画面显示装置,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含游戏内容,所述装置包括:
直播房间控制单元,用于当检测到直播触发事件时,在所述图形用户界面中展开一直播列表界面,所述直播列表界面用于按照预设规则展示部分或全部的直播房间;
直播控制单元,用于当检测到对所述直播房间的选择事件时,在所述图形用户界面中展开一直播显示界面,所述直播显示界面显示于所述游戏内容之前,所述直播显示界面包含:直播显示窗口,所述直播显示窗口用于显示所述直播房间对应的直播内容。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-10中任意一项所述的游戏画面显示方法。
13.一种终端,其特征在于,包括:
处理器、显示装置;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-10中任意一项所述的游戏画面显示方法。
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