CN108965101A - 会话消息处理方法、装置、存储介质和计算机设备 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种会话消息处理方法、装置、存储介质和计算机设备,所述方法包括:在实时交互的会话中,接收异步消息;生成与所述异步消息关联的消息组件;将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示;获取针对展示的消息组件的选择指令;输出所述选择指令针对的消息组件所关联的异步消息。本申请提供的方案在无法通过实时交互完成交互过程时,通过异步交互信息来完成交互过程。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种会话消息处理方法、装置、存储介质和计算机设备。
背景技术
随着计算机技术的进步和社会的发展,人们之间的沟通交流越来越多,基于互联网建立会话来实现交互也越来越普遍。目前的交互方式中,实时交互方式凭借及时性和良好互动性等优势,受到广大用户的欢迎。
然而,实时交互要求进行交互的双方都保持在线状态,发送方在发送信息至接收方后,需要同步等待接收方的响应。在网络状态良好时,交互双方能够顺利地完成交互过程,而在网络状态较差时,交互双方无法顺利地完成交互过程。
发明内容
基于此,有必要针对传统的会话消息处理方式在网络状态较差时,交互双方无法顺利地完成交互过程的问题,提供一种会话消息处理方法、装置、存储介质和计算机设备。
一种会话消息处理方法,所述方法包括:
在实时交互的会话中,接收异步消息;
生成与所述异步消息关联的消息组件;
将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示;
获取针对展示的消息组件的选择指令;
输出所述选择指令针对的消息组件所关联的异步消息。
一种会话消息处理装置,所述装置包括:
接收模块,用于在实时交互的会话中,接收异步消息;
生成模块,用于生成与所述异步消息关联的消息组件;
展示模块,用于将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示;
获取模块,用于获取针对展示的消息组件的选择指令;
输出模块,用于输出所述选择指令针对的消息组件所关联的异步消息。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令被处理器执行时,使得所述处理器执行会话消息处理方法的步骤。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行会话消息处理方法的步骤。
上述会话消息处理方法、装置、存储介质和计算机设备,在实时交互的会话中,插入了异步消息的处理过程,在接收到异步消息后,生成与该异步消息关联的消息组件,再将生成的消息组件按照所关联的异步消息的时序进行展示,用户即可通过触发对消息组件的选择指令,查看该选择指令针对的消息组件所关联的异步消息,以完成交互过程。这种会话消息处理方式实现了实时交互和异步消息的整合,使得用户在网络状态较差无法通过实时交互完成交互过程时,能够通过异步交互信息来完成交互过程。
附图说明
图1为一个实施例中会话消息处理方法的应用环境图;
图2为一个实施例中用于实现会话消息处理方法的终端的内部结构图;
图3为一个实施例中会话消息处理方法的流程示意图;
图4为一个实施例中在三维虚拟会话场景中展示消息组件的界面示意图;
图5为一个实施例中在消息组件中展示用户标识图像的界面示意图;
图6为一个实施例中在消息组件中展示消息类型的界面示意图;
图7为一个实施例中通过文本控件展示文本类型的异步消息的界面示意图;
图8为一个实施例中通过图片控件展示图片类型的异步消息的界面示意图;
图9为一个实施例中展示与异步消息相应的三维虚拟会话成员的界面示意图;
图10为一个实施例中按照第一方向移动展示的消息组件的界面示意图;
图11为一个实施例中按照第二方向移动展示的消息组件的界面示意图;
图12为一个实施例中按照第二方向移动展示的消息组件的界面示意图;
图13为另一个实施例中会话消息处理方法的流程示意图;
图14为一个实施例中用于实现会话消息处理方法的模块架构图;
图15为一个实施例中生成与异步消息关联的消息组件的结构图;
图16为一个实施例中针对展示的消息组件进行操作的示意图;
图17为一个实施例中会话消息处理装置的结构框图;
图18为另一个实施例中会话消息处理装置的结构框图;
图19为再一个实施例中会话消息处理装置的结构框图;
图20为又一个实施例中会话消息处理装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为一个实施例中会话消息处理方法的应用环境图。参照图1,该会话消息处理方法应用于会话消息处理系统。会话消息处理系统包括终端110和服务器120,终端110至少包括第一终端111和第二终端112。终端110通过网络连接到服务器120,终端110中的各终端之间可通过服务器120进行交互,也可通过点对点方式进行交互。终端110具体可以是台式终端或移动终端,移动终端具体可以手机、平板电脑、笔记本电脑等中的至少一种。服务器120可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
图2为一个实施例中终端的内部结构示意图。如图2所示,该终端包括通过系统总线连接的处理器、非易失性存储介质、内存储器和网络接口、声音采集装置、扬声器、显示屏、摄像头和输入装置。其中,终端的非易失性存储介质存储有操作系统,还可存储有计算机可读指令,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器实现一种会话消息处理方法。该处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个终端的运行。该内存储器中也可储存有计算机可读指令,该计算机可读指令被所述处理器执行时,可使得所述处理器执行一种会话消息处理方法。网络接口用于与服务器或其他终端进行网络通信,如发送异步消息至服务器或其他终端,接收服务器或其他终端返回的异步消息等。终端的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏等,输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是终端外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,也可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。本领域技术人员可以理解,图2中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的终端的限定,具体的终端可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
如图3所示,在一个实施例中,提供了一种会话消息处理方法。本实施例主要以该方法应用于上述图1中的终端110来举例说明。参照图3,该会话消息处理方法具体包括如下步骤:
S302,在实时交互的会话中,接收异步消息。
其中,实时交互是发出消息后能够立即得到反馈的交互过程。实时交互要求进行交互的发送方和接收方都保持在线状态,发送方在发送消息至接收方后,需要同步等待接收方的响应,并在接收到接收方反馈的消息后,再对该反馈的消息进行响应,如此循环往复。
会话是至少一个成员与其它成员之间进行的交互过程。异步消息是消息发送者不需要同步等待接收方响应的消息。在实时交互的会话中接收到的异步消息,可以包括会话中任一成员在该会话中所发起的异步消息。
在一个实施例中,终端可建立用于进行会话的群组。群组是包括多于一个成员标识的用户集合,且群组中的各成员标识所表示的用户之间可依据该群组进行信息共享和消息交互。群组可以是聊天群或者讨论组。群组可以是一经建立长期存在的稳定群组,也可以是超过有效期即解散的临时群组。
在一个实施例中,会话中发起的异步消息包括文本消息、语音消息、视频消息和图片消息中的至少一种。其中,文本消息是消息内容为文本的消息。语音消息是可播放语音数据的消息,语音消息可以包括语音数据本身或者包括用于下载该语音数据的链接地址。视频消息是可播放视频的消息,视频消息可以包括视频本身或者包括用于下载该视频的链接地址。图片消息可以是包括图片、图片的链接地址或者事先约定的图片标识的消息;其中,图片的链接地址可用于下载相应的图片,事先约定的图片标识可用于下载或者从本地选择相应的图片;图片可以是用户上传的图片或者存在于服务器上的图片,图片可以是表情图片。
在一个实施例中,终端可在与会话对应的三维虚拟会话场景中,通过三维虚拟会话成员进行实时交互时,接收异步消息。三维虚拟会话场景,可支持实时通信和异步通信。
S304,生成与异步消息关联的消息组件。
其中,组件是具有视觉形态的页面组成单元。消息组件是用于将消息内容或者消息相关数据显示在UI(User Interface,用户界面)中的组件。消息内容是消息具体的内容。比如文本消息的消息内容即为文本内容。消息相关数据可以是消息类型、消息时间或者消息发送者标识等。消息组件中可封装有用于显示文本的文本控件或者用于显示图片的图片控件等。消息组件可通过封装的控件进行消息内容的显示,也可直接进行消息内容显示。
在一个实施例中,终端可事先生成若干空白消息组件,将生成的空白消息组件存储在文件或者缓存中,以在需要的时候获取。终端在接收到异步消息后,从文件或者缓存中获取空白消息组件,将获取的空白消息组件与接收的异步消息关联,得到与异步消息关联的消息组件。
在一个实施例中,终端可直接在接收到异步消息时,生成消息组件,将生成的消息组件与接收到的异步消息关联,得到与异步消息关联的消息组件。具体地,终端可在本地或者从服务器读取消息控件相应的布局文件,根据读取的布局文件生成消息组件。布局文件是指通过文件的形式记录的按照某种布局协议编写的布局数据。布局文件可定义组件样式或者组件结构等。组件结构包括属于该组件的子组件以及各子组件之间的结构关系。组件样式还可以包括组件的颜色或背景图像等其它样式。
在一个实施例中,终端可在接收异步消息后,将接收到的异步消息按接收时间的先后顺序存储在会话消息集中。终端可对会话消息集中包括的异步消息进行阅读状态标记。阅读状态包括已读状态和未读状态。终端在生成与异步消息关联的消息组件时,生成的是与处于未读状态的异步消息关联的消息组件。
S306,将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示。
其中,异步消息的接收时序是异步消息的接收时间的先后顺序。具体地,终端可在生成与异步消息关联的消息组件后,可直接将生成的消息组件按照消息组件所关联的异步消息的接收时序依次展示,也可在获取针对消息组件的展示指令之后,将生成的消息组件按照消息组件所关联的异步消息的接收时序依次展示。
在一个实施例中,终端可直接将消息组件按照所关联的异步消息的接收时序分散展示。终端可也直接将消息组件按照所关联的异步消息的接收时序堆叠展示。具体地,终端在分散展示消息组件时,相邻展示的消息组件之间的距离可以是固定的预设距离,也可以是终端随机选取的距离。
在一个实施例中,不同的终端显示屏屏幕尺寸的大小不同。终端可获取当前屏幕尺寸和消息组件的显示尺寸,计算可在当前界面展示的消息组件的数量。终端可按照消息组件所关联的异步消息的接收时序,选取计算得到的数量的消息组件,将选取的消息组件进行展示。若消息组件的数目较多,可以通过调小消息组件的显示尺寸,增加展示的消息组件的数目,以便展示更多的消息组件。
在一个实施例中,终端可提供用于触发消息组件展示的触发入口。在检测到针对该触发入口的触发操作后,生成消息组件的展示指令,将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示。其中,触发入口可以是图标、文字链接或者虚拟按钮等。
进一步地,在一个实施例中,终端可在接收异步消息时,统计接收到的异步消息的数量,并在触发入口中展示该统计的数量。其中,统计的异步消息的数量可以是接收得到的所有的异步消息的数量,也可以是接收得到的异步消息中被标记为未读的异步消息的数量。
在一个实施例中,终端可在与会话对应的三维虚拟会话场景中,将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示。
S308,获取针对展示的消息组件的选择指令。
其中,选择指令是用于选择消息组件的指令。具体地,终端可获取针对展示的消息组件所触发的选择指令,该消息组件用于关联在实时互动的会话中所接收的异步消息。
在一个实施例中,终端可检测针对消息组件的预定义的触发操作,在检测到该触发操作时触发相应的选择指令。触发操作可以是对消息组件的操作,比如对消息组件的触控操作或者光标点击操作等。触发操作也可以是对预定义的物理按钮的点击,或者在用于展示消息组件的显示区域触发的晃动操作。触发操作还可以是指向选择展示的消息组件的语音指令。
S310,输出选择指令针对的消息组件所关联的异步消息。
具体地,终端在获取针对展示的消息组件的选择指令后,确定该选择指令所选定的消息组件,查找与选择指令选定的消息组件关联的异步消息,将该消息输出。
进一步地,在一个实施例中,会话中发起的异步消息包括文本消息、语音消息、视频消息和图片消息中的至少一种。若终端查找到的异步消息为文本消息或者图片消息,终端可直接将文本消息或者图片消息展示在当前显示区域,也可以生成文本控件显示文本消息或者生成图片控件显示图片信息。若终端查找到的异步消息为语音消息,终端可调用扬声器播放该语音消息。若终端查找到的异步消息为视频消息,终端可调用视频播放器播放该视频消息,也可直接将视频消息中包括的图像帧序列按照预设的帧率逐帧在当前显示区域绘制。
在一个实施例中,终端在输出选择指令针对的消息组件所关联的异步消息可同时输出该异步消息所对应的接收时间。该接收时间可以是按统一设定的时间标准记录的时间。接收时间比如2017年4月28日9时14分。接收时间也可以是表示时间的时间名词。接收时间比如“刚才”、“现在”或者“昨天”等。
上述会话消息处理方法,在实时交互的会话中,插入了异步消息的处理过程,在接收到异步消息后,生成与该异步消息关联的消息组件,再将生成的消息组件按照所关联的异步消息的时序进行展示,用户即可通过触发对消息组件的选择指令,查看该选择指令针对的消息组件所关联的异步消息,以完成交互过程。这种会话消息处理方式实现了实时交互和异步消息的整合,使得用户在网络状态较差无法通过实时交互完成交互过程时,能够通过异步交互信息来完成交互过程。
在一个实施例中,步骤S302包括:展示与会话对应的三维虚拟会话场景;在三维虚拟会话场景中,通过三维虚拟会话成员进行实时交互;接收异步消息。步骤S306包括:将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序,在三维虚拟会话场景中展示。
其中,三维虚拟会话场景是用于模拟当前实时交互的会话而建立的虚拟模型。三维虚拟会话场景可仅包括参与当前会话的各用户标识所关联的三维虚拟会话成员,也可包括用于分布三维虚拟会话成员的虚拟会话环境等。
三维虚拟会话成员用于表征三维虚拟会话成员所关联的用户标识唯一标识的用户在三维虚拟会话场景中的真实身份。三维虚拟会话成员可以是三维虚拟人物或者三维虚拟动物等。三维虚拟会话成员可以是根据用户真实图像生成的,也可以是根据用户自定义设置生成的。虚拟会话环境具体可以是虚拟的室内封闭环境或者室外开阔环境等。
具体地,在三维虚拟会话场景中,用户可通过终端利用与用户标识关联的三维虚拟会话成员与其他用户通过用户标识关联的三维虚拟会话成员进行实时交互。终端可在实现实时交互时,异步接收异步消息,并在生成与异步消息关联的消息组件后,将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序,在三维虚拟会话场景中展示。
在本实施例中,通过在三维虚拟会话场景中展示关联异步消息的消息组件,实现了将实时交互和异步消息同时进行展示的过程,实时交互通过三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员进行,异步消息通过触发消息组件进行展示,进一步保障了交互过程的顺利进行。
图4示出了一个实施例中在三维虚拟会话场景中展示消息组件的界面示意图。参考图4,该界面示意图包括三维虚拟会话场景410,三维虚拟会话场景410中的三维虚拟会话成员411以及消息组件420。其中,展示的消息组件420按照所关联的异步消息的接收时序排列。
在一个实施例中,会话消息处理方法中生成与异步消息关联的消息组件的步骤包括:确定与异步消息对应的用户标识数据;生成与异步消息关联、且包括用户标识数据的消息组件。
其中,用户标识数据是用于唯一标识一个用户的数据。用户标识数据可以是包括数字、字母和符号中的至少一种字符的字符串,也可以是图像等。图像可以是用户自定义选择的随机图像,也可以是反映用户真实身份的真实人脸图像,还可以是根据用户对应的三维虚拟会话成员生成的图像等。
具体地,终端在接收到异步消息后,可查找与异步消息存在对应关系的用户标识数据,并在生成与异步消息关联的消息组件时,将用户标识数据添加至该消息组件中,以在展示消息组件时展示消息组件所关联的异步消息所对应的用户标识数据,以表明异步消息的发送者身份。
在本实施例中,将用户标识数据添加至消息组件中进行展示,以表明异步消息的发送者身份,使得用户在意图查看异步消息时,能快速定位意图进行交互的对象,提高了交互效率。
在一个实施例中,该会话消息处理方法中,用户标识数据为用户标识图像,确定与异步消息对应的用户标识数据的步骤包括:确定与异步消息对应的用户标识;获取根据用户标识关联的三维虚拟会话成员生成的用户标识图像。生成与异步消息关联、且包括用户标识数据的消息组件的步骤包括:生成与异步消息关联、且包括用户标识图像的消息组件。
其中,用户标识可以是包括数字、字母和符号中的至少一种字符的字符串。用户标识用于唯一标识参与会话的用户。用户标识图像是用于唯一标识参与会话的用户的图像。用户标识图像可以是用户自定义选择的随机图像,也可以是反映用户真实身份的真实人脸图像,还可以是根据用户对应的三维虚拟会话成员生成的图像等。在本实施例中,用户标识图像是根据用户对应的三维虚拟会话成员生成的图像。
具体地,终端在接收到异步消息后,确定发送该异步消息所通过的用户标识,可在本地查询与该用户标识存在对应关系的用户标识图像。若终端查询到与该用户标识存在对应关系的用户标识图像,则获取该用户标识图像,并在生成与异步消息关联的消息组件时,将获取的用户标识图像添加至该消息组件中,以表明异步消息的发送者身份。
若终端未查询到与该用户标识存在对应关系的用户标识图像,则查找与该用户标识关联的三维虚拟会话成员,根据查找到的三维虚拟会话成员生成用户标识图像,并在生成与异步消息关联的消息组件时,将生成的用户标识图像添加至该消息组件中,以表明异步消息的发送者身份。具体地,终端可创建虚拟相机,通过虚拟相机采集包括三维虚拟会话成员的头像,得到用户标识图像。
在一个实施例中,用户可在终端通过用户标识设置三维虚拟会话成员,并将设置的三维虚拟会话成员与用户标识关联存储,在需要时获取该三维虚拟会话成员。
在一个实施例中,用户标识关联的三维虚拟会话成员具体可以是根据通过用户标识设置的三维人物形象数据生成的三维虚拟人物。终端可事先获取通过用户标识设置的三维人物形象数据。具体地,三维人物形象数据包括预先存储的成员对应的真实身份信息,如姓名、性别、年龄等信息,用来反映三维人物形象的基本信息。进一步地,三维人物形象数据还可以包括预先选择的三维人物装扮信息,如发型、衣服、鞋子等信息。
终端可再根据三维人物形象数据和空白三维虚拟人物模型生成的个性化的三维虚拟人物用于在虚拟场景中表征对应的成员。该空白三维虚拟人物模型为可以重复使用的模型,三维虚拟人物均可在该空白三维虚拟人物模型的基础上生成。空白三维虚拟人物模型可根据年龄或者性别进行分类。比如,不同的年龄对应不同的模型尺寸等。
在一个实施例中,终端还可获取反应用户标识所标识的用户的真实人脸图像,从该图像中提取人脸特征信息,如主要面部特征点,包括鼻子、耳朵、眉毛、嘴唇生成对应的脸部纹理信息,将纹理信息添加至空白三维虚拟人物模型生成个性化的表征用户的三维虚拟人物。
在本实施例中,通过用户标识关联的三维虚拟会话成员生成的用户标识图像来表明异步消息的发送者身份,使得用户在意图查看异步消息时,能快速定位意图进行交互的对象,提高了交互效率。
图5示出了一个实施例中在消息组件中展示用户标识图像的界面示意图。参考图5,该界面示意图包括三维虚拟会话场景510,三维虚拟会话场景510中的三维虚拟会话成员511,消息组件520以及消息组件520中包括的用户标识图像521。其中,展示的消息组件520按照所关联的异步消息的接收时序排列。
在一个实施例中,生成与异步消息关联的消息组件的步骤包括:确定异步消息所属的消息类型;生成与异步消息关联、且包括消息类型的消息组件。输出选择指令针对的消息组件所关联的异步消息的步骤包括:确定选择指令针对的消息组件所关联的异步消息;按照异步消息所属的消息类型输出异步消息。
其中,消息类型是将异步消息按照异步消息内容的属性分类后对应的消息类型。消息类型包括文本类型、图片类型、语音类型或动作类型等。具体地,终端可直接将异步消息所属的消息类型直接添加至消息组件中,以表明异步消息的所属的消息类型。终端也可针对各消息类型设置相应的类型图标,将类型图标添加到消息组件中,以表明异步消息的所属的消息类型。比如,语音类型的异步消息的类型图标可以是包括话筒的图像,图片类型的异步消息的类型图标可以是包括相机的图像等。
图6示出了一个实施例中在消息组件中展示消息类型的界面示意图。参考图6,该界面示意图包括消息组件610以及消息组件610关联的异步消息所属的消息类型:文本类型611、图像类型612、语音类型613和动作类型614。其中,展示的消息组件610按照所关联的异步消息的接收时序排列。
在一个实施例中,当消息类型为文本类型时,该会话消息处理方法中按照异步消息所属的消息类型输出异步消息的步骤包括:确定用于显示文本的文本控件的显示位置,以及需在文本控件中显示的异步消息需占用的显示尺寸;在显示位置,按照显示尺寸绘制文本控件;在文本控件中显示异步消息。
其中,控件是一种特殊的组件。文本控件是用于显示文本的控件。显示位置是指该文本控件在当前显示区域进行显示的坐标位置。在本实施例中,文本控件可为气泡组件。
在一个实施例中,终端可直接定义并在本地存储有文本控件的显示位置,终端在判定需要进行文本类型的异步信息显示时,直接读取该文本控件的显示位置。具体地,文本控件的显示位置具体可以是居中显示或者置顶显示等。比如,终端可定义文本控件左侧边缘与当前显示区域左侧的距离为当前显示区域宽度与文本控件宽度之差的二分之一,文本控件上侧边缘与当前显示区域上侧的距离为当前显示区域高度与文本控件高度之差的二分之一以实现组件居中显示。
在一个实施例中,终端可定义文本控件与某参考目标的相对位置。该参考目标可以是选择指令所针对的消息组件,也可以是当前显示区域的其他目标。终端在判定需要进行信息显示时,可查找定义的参考目标和文本控件与该参考目标的相对位置。终端可再获取该参考目标在当前显示区域的展示位置,并根据获取的参考目标的展示位置和查找的文本控件与该参考目标的相对位置,计算得到文本控件的显示位置。
其中,文本控件与参考目标的相对位置是指以参考目标为基准,在某个方位上的偏移距离。比如,三维虚拟会话场景中的展示的消息组件,通过文本控件以该消息组件为参考目标进行文本类型的异步消息显示时,可设置文本控件位于消息组件下方10pd(deviceindependent pixels设备独立像素)。
在一个实施例中,终端在文本控件中显示异步消息时,可将显示的异步消息所对应的接收时间在文本控件中显示。
上述实施例中,通过文本控件展示文本类型的异步消息,提供了在实时交互的会话中进行文本类型的消息的交互方式,丰富了交互形式。而且根据待显示的异步消息所需占用的显示尺寸进行显示,使得实现信息显示的扩展性有了极大地增强。
图7示出了一个实施例中通过文本控件展示文本类型的异步消息的界面示意图。参考图7,该界面示意图包括消息组件700中选择指令选中的消息组件710、文本控件720以及文本控件720中显示的文本类型的异步消息721和异步消息721的接收时间722。其中,展示的消息组件700按照所关联的异步消息的接收时序排列。
在一个实施例中,当消息类型为图片类型时,该会话消息处理方法中按照异步消息所属的消息类型输出异步消息的步骤包括:确定用于显示图片的图片控件的显示位置,以及在图片控件中显示的图片的预设尺寸;在显示位置绘制图片控件;将异步消息指向的图片按照预设尺寸调整后,在图片控件中显示。
其中,预设尺寸是预先设置的可在图片控件中显示的图片的尺寸。在本实施例中,图片控件可为气泡组件。
在一个实施例中,终端可直接定义并在本地存储有图片控件的显示位置,终端在判定需要进行图片类型的异步信息显示时,直接读取该图片控件的显示位置。具体地,文本控件的显示位置具体可以是居中显示或者置顶显示等。
在一个实施例中,终端可定义图片控件与某参考目标的相对位置。该参考目标可以是选择指令所针对的消息组件,也可以是当前显示区域的其他目标。终端在判定需要进行信息显示时,可查找定义的参考目标和图片控件与该参考目标的相对位置。终端可再获取该参考目标在当前显示区域的展示位置,并根据获取的参考目标的展示位置和查找的图片控件与该参考目标的相对位置,计算得到图片控件的显示位置。
终端可再将异步消息指向的图片按照预设尺寸调整后,在图片控件中显示,也可将显示的异步消息所对应的接收时间在文本控件中显示。终端还可获取作用于图片控件中显示的图片的触发操作,在检测到该触发操作时,将该图片充满当前显示区域显示。
在上述实施例中,通过图片控件展示图片类型的异步消息,提供了在实时交互的会话中进行图像类型的消息的交互方式,丰富了交互形式。而且将带显示的图像调整为预设尺寸后显示,使得实现信息显示的扩展性有了极大地增强。
图8示出了一个实施例中通过图片控件展示图片类型的异步消息的界面示意图。参考图8,该界面示意图包括消息组件800中选择指令选中的消息组件810、图片控件820以及图片控件820中显示的图片类型的异步消息821和异步消息821的接收时间822。其中,展示的消息组件800按照所关联的异步消息的接收时序排列。
上述实施例中,针对不同类型的异步消息进行相应的输出,提供了在实时交互的会话中进行不同类型的异步消息的交互方式,丰富了会话中的交互形式。
在一个实施例中,该会话消息处理方法中输出选择指令针对的消息组件所关联的异步消息的步骤包括:在三维虚拟会话场景中,确定与异步消息相应的三维虚拟会话成员;展示三维虚拟会话成员;控制三维虚拟会话成员执行异步消息对应的操作。
具体地,终端在根据用户的选择指令输出异步消息时,可更新当前显示的三维虚拟会话场景,将与异步消息相应的三维虚拟会话成员主要展示在当前显示区域中,将三维虚拟会话成员与异步消息匹配展示,以进一步表明异步消息发送者的身份。
在一个实施例中,当异步消息所属的消息类型为语音类型或者动作类型时,可控制三维虚拟会话成员执行异步消息对应的操作。对于语音类型的异步消息,终端可控制三维虚拟会话成员,通过三维虚拟会话成员模拟真实人物说话状态,输出该异步消息。对于动作类型的异步消息,终端可控制三维虚拟会话成员,通过三维虚拟会话成员模拟异步消息对应的动作。
其中,动作类型的异步消息所对应的动作可以是预设的互动动作。动作类型的异步消息所对应的动作也可以是反映人物情感状态的动作。
上述实施例中,将三维虚拟会话成员与异步消息结合,生动形象地在三维虚拟会话场景中展示异步消息,适用于在三维虚拟会话场景中展示二维异步消息。
图9示出了一个实施例中展示与异步消息相应的三维虚拟会话成员的界面示意图。参考图9,该界面示意图包括三维虚拟会话场景910、三维虚拟会话场景910中与异步消息相应的三维虚拟会话成员911、消息组件900中选择指令选中的消息组件920以及消息组件920所关联的异步消息的接收时间921。其中,展示的消息组件900按照所关联的异步消息的接收时序排列。
在一个实施例中,将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示之后,该会话消息处理方法中还包括:获取针对展示的消息组件的滑动操作;当滑动操作对应消息组件移动轨迹的从起始位置起的第一方向时,则按照第一方向移动展示的消息组件;在移动展示的消息组件时,若相邻展示的消息组件间达到预设距离,则通过相邻展示的消息组件中按第一方向靠前的消息组件,带动相邻展示的消息组件中按第一方向靠后的消息组件同步移动。
其中,滑动操作是用于触发消息组件移动的操作。消息组件移动轨迹是消息组件在移动过程中形成的轨迹。起始位置是消息组件移动轨迹起始的位置。起始位置可以是终端预先在消息组件的显示区域选定的位置。预设距离是预先设置的在当前显示区域相邻展示的消息组件的距离。消息组件移动轨迹的从起始位置起的第一方向是从起始位置开始,将消息组件伸展展示形成消息组件移动轨迹后的伸展方向。具体地,按照第一方向移动展示的消息组件是用于移动展示的消息组件,用于使得接收时间靠后的异步消息所关联的消息组件移入当前显示区域进行展示。
在一个实施例中,终端可将消息组件按照所关联的异步消息的接收时序,在起始位置堆叠展示,再根据用户触发的滑动操作将堆叠展示的消息组件展开展示。具体地,在根据滑动操作移动展示的消息组件时,若相邻展示的消息组件间达到预设距离,则通过相邻展示的消息组件中按第一方向靠前的消息组件,带动相邻展示的消息组件中按第一方向靠后的消息组件同步移动。
在一个实施例中,终端可根据当前显示区域的尺寸、消息组件的尺寸以及预设距离,计算可在当前显示区域显示的消息组件的数量,按照消息组件所关联的异步消息的接收时序选取计算的数量的消息组件分散展示,再将剩余的全部或部分消息组件按照所关联的异步消息的接收时序,在起始位置堆叠展示。在根据滑动操作移动展示的消息组件时,若相邻展示的消息组件间达到预设距离,则通过相邻展示的消息组件中按第一方向靠前的消息组件,带动相邻展示的消息组件中按第一方向靠后的消息组件同步移动。
上述实施例中,在检测到滑动操作后,根据滑动操作所对应的方向移动消息组件,以按消息组件所关联的异步消息的接收时序,在消息组件的显示区域逐个展示消息组件,向用户提供查看未展示的消息组件所关联的异步消息的方式,便利用户查看异步消息。
进一步地,在一个实施例中,该会话消息处理方法还包括在移动消息组件时,将移出消息组件的显示区域的消息组件回收;获取新的消息组件;且新的消息组件所关联的,是按第一方向排在末位的消息组件所关联的异步消息的按接收时序的下一条异步消息;将新的消息组件按第一方向移入显示区域。
具体地,在移动消息组件时,若有消息组件移出消息组件的显示区域,可将移出消息组件的显示区域的消息组件回收。终端可直接丢弃移出消息组件的显示区域的消息组件,也可解除该消息组件与异步消息的关联,将该消息组件中包括的与该异步消息相关数据清空,得到空白消息组件,将空白消息组件存放在消息组件缓存池。消息组件缓存池用来存储空白消息组件,能够回收清除异步消息相关数据得到的空白消息组件,并且能够提供空白消息组件进行重复使用。消息组件缓存池中的空白消息组件的数量可以根据具体需求预先设置。
进一步地,在有消息组件移出消息组件的显示区域时,需要将新的消息组件移入消息组件的显示区域展示。终端可获所关联的是,按第一方向排在末位的消息组件所关联的异步消息的按接收时序的下一条异步消息的消息组件,将该消息组件按第一方向移入显示区域。
在一个实施例中,起始位置堆叠展示的消息组件可以是预设数量的消息组件。预设数量比如3等。当有消息组件移出消息组件的显示区域时,起始位置堆叠展示的消息组件的数量会发现变化,为保证起始位置堆叠展示的消息组件的数量不变,终端可在起始位置堆叠展示的消息组件中首层展示的消息组件移动后,将首层展示的消息组件后的消息组件移动分别移动至该消息组件的上一层消息组件所在的显示位置。
举例说明,假设起始位置堆叠展示的消息组件的数量为3,那么当位于第一层的消息组件开始移动时,则将第二层的消息组件移动至第一层的消息组件的展示位置,将第三层的消息组件移动至第二层的消息组件的展示位置,将新的消息组件移动至第三层的消息组件的展示位置。
上述实施例中,在有消息组件移出消息组件的显示区域后,将新的消息组件移入消息组件的显示区域,以使得消息组件可根据所关联的异步消息的接收时序逐个展示。
图10示出了一个实施例中按照第一方向移动展示的消息组件的界面示意图。参考图10,该界面示意图包括消息组件1010。其中消息组件1010包括待移出消息组件的显示区域的消息组件1011和待移入消息组件的显示区域的消息组件1012。展示的消息组件1010按照所关联的异步消息的接收时序排列。
在一个实施例中,将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示之后,该会话消息处理方法中还包括:获取针对展示的消息组件的滑动操作;当滑动操作对应消息组件移动轨迹的指向起始位置的第二方向时,则按照第二方向,将起始位置之外展示的消息组件同步移动,以逐步将始位置之外展示的消息组件堆叠至起始位置。
具体地,第二方向是与前述第一方向相反的方向。按照第二方向移动展示的消息组件是用于移动展示的消息组件,用于使得移出消息组件的显示区域的消息组件,重新移入当前显示区域进行展示。
在一个实施例中,终端可根据当前显示区域的尺寸、消息组件的尺寸以及预设距离,计算可在当前显示区域显示的消息组件的数量,按照消息组件所关联的异步消息的接收时序选取计算的数量的消息组件分散展示,再将剩余的全部或部分消息组件按照所关联的异步消息的接收时序,在起始位置堆叠展示。终端可对于展开显示的消息组件,按照第二方向,将起始位置之外展示的消息组件同步移动,以逐步将始位置之外展示的消息组件堆叠至起始位置。
上述实施例中,在检测到滑动操作后,根据滑动操作所对应的方向移动消息组件,以将移出消息组件显示区域的消息组件移回消息组件的显示区域,向用户提供查看已滑出的消息组件所关联的异步消息的方式,便利用户查看异步消息。
进一步地,在一个实施例中,该会话消息处理方法还包括:在移动消息组件时,将移出消息组件的显示区域的消息组件回收;获取消息组件;且获取的消息组件所关联的,是按第二方向排在末位的消息组件所关联的异步消息的按接收时序的上一条异步消息;将获取的消息组件按第一方向移入显示区域。
具体地,终端在将起始位置之外展示的消息组件堆叠至起始位置时,可将起始位置堆叠的消息组件移出消息组件的显示区域。
在一个实施例中,起始位置堆叠展示的消息组件可以是预设数量的消息组件。预设数量比如3等。终端可有起始位置之外展示的消息组件堆叠至起始位置时,将起始位置堆叠展示的消息组件中末层展示的消息组件移出消息组件的展示区域,并将末层展示的消息组件以上的消息组件移动分别移动至该消息组件的下一层消息组件所在的显示位置。
举例说明,假设起始位置堆叠展示的消息组件的数量为3,那么当有起始位置之外展示的消息组件堆叠至起始位置时,则将第三层的消息组件移出消息组件的展示区域,将第二层的消息组件移动至第三层的消息组件的展示位置,将第一层的消息组件移动至第二层的消息组件的展示位置,将从起始位置以外堆叠至起始位置的消息组件移动至第一层的消息组件的展示位置。
上述实施例中,在需要将已经移出的消息组件进行再次展示时,将展示的消息组件中关联的异步消息的接收时间最靠后的消息组件移出,将需要展示的消息组件移入消息组件的显示区域,向用户提供查看已滑出的消息组件所关联的异步消息的方式,便利用户查看异步消息。
图11示出了一个实施例中按照第二方向移动展示的消息组件的界面示意图。参考图11,该界面示意图包括消息组件1110。其中消息组件1110包括待移出消息组件的显示区域的消息组件1111和待移入消息组件的显示区域的消息组件1112。展示的消息组件1110按照所关联的异步消息的接收时序排列。
在一个实施例中,步骤S306包括:获取消息组件的展示指令;根据展示指令,将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示。该会话消息处理方法还包括:获取消息组件的隐藏指令;根据隐藏指令,将展示的消息组件隐藏。
具体地,终端可提供用于触发消息组件展示的触发入口。在检测到针对该触发入口的触发操作后,生成消息组件的展示指令,将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示。其中,触发入口可以是图标、文字链接或者虚拟按钮等。终端也可提供用于触发消息组件隐藏的触发入口。在检测到针对该触发入口的触发操作后,生成消息组件的隐藏指令,将展示的消息组件隐藏。其中,用于触发消息组件展示的触发入口与用于触发消息组件隐藏的触发入口可以是统一的触发入口,也可以是不同的触发入口。
进一步地,终端可在接收异步消息时,统计接收到的异步消息的数量,并在触发入口中展示该统计的数量。
在本实施例中,通过触发入口触发消息组件的展示与隐藏,提供了灵活的消息组件展示方式,用户可在需要查看异步消息时展示消息组件,在不需要查看异步消息时隐藏消息组件,提高了异步消息的查看效率。
图12示出了一个实施例中按照第二方向移动展示的消息组件的界面示意图。参考图12上图,该界面示意图包括触发入口1210。终端可检测针对该触发入口1210的触发操作,在检测到触发操作后,将生成的消息组件1220按照所关联的异步消息的接收时序展示,如图12下图所示。终端可再检测针对该触发入口1210的触发操作,在检测到触发操作后,将展示的消息组件1220隐藏,恢复到如图12上图所示。其中,触发入口1210中可展示未读的异步消息的数量1211。
在一个实施例中,输出选择指令针对的消息组件所关联的异步消息之后,会话消息处理方法还包括:将输出的异步消息标记为已读消息,以在下次根据展示指令展示消息组件时,过滤掉标记为已读消息的异步消息所关联的消息组件。
具体地,终端可以在输出的异步消息后,将输出的该异步消息标记为已读消息。终端也可对消息组件进行标记,表示该消息组件所关联的异步消息已被查看,以在下次根据展示指令展示消息组件时,过滤掉标记为已读消息的异步消息所关联的消息组件。
在一个实施例中,终端可通过消息组件的显示样式区别消息组件所关联的异步消息是否被查看。比如,当消息组件为灰色时,表示关联的异步消息为已读,消息组件为彩色时,表示关联的异步消息为未读消息。
在本实施例中,对已读消息进行标记,并在下次根据展示指令展示消息组件时,过滤掉标记为已读消息的异步消息所关联的消息组件,避免了对已显示的异步消息反复进行处理导致的资源浪费。
如图13所示,在一个具体的实施例中,会话消息处理方法包括以下步骤:
S1302,展示与会话对应的三维虚拟会话场景;在三维虚拟会话场景中,通过三维虚拟会话成员进行实时交互;接收异步消息。
S1304,确定与异步消息对应的用户标识;获取根据用户标识关联的三维虚拟会话成员生成的用户标识图像;确定异步消息所属的消息类型。
S1306,生成与异步消息关联、且包括用户标识图像和消息类型的消息组件。
S1308,获取消息组件的展示指令;根据展示指令,将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序,在三维虚拟会话场景中展示。
S1310,获取针对展示的消息组件的选择指令,确定选择指令针对的消息组件所关联的异步消息。
S1312,判断确定的异步消息所属的消息类型;当消息类型为文本类型时,跳转到步骤S1314;当消息类型为图片类型时,跳转到步骤S1316;当消息类型为语音类型或动作类型时,跳转到步骤S1318。
S1314,确定用于显示文本的文本控件的显示位置,以及需在文本控件中显示的异步消息需占用的显示尺寸;在显示位置,按照显示尺寸绘制文本控件;在文本控件中显示异步消息。
S1316,确定用于显示图片的图片控件的显示位置,以及在图片控件中显示的图片的预设尺寸;在显示位置绘制图片控件;将异步消息指向的图片按照预设尺寸调整后,在图片控件中显示。
S1318,在三维虚拟会话场景中,确定与异步消息相应的三维虚拟会话成员;展示三维虚拟会话成员;控制三维虚拟会话成员执行异步消息对应的操作。
S1320,将输出的异步消息标记为已读消息,以在下次根据展示指令展示消息组件时,过滤掉标记为已读消息的异步消息所关联的消息组件。
S1322,获取针对展示的消息组件的滑动操作。
S1324,判断滑动操作对应的方向;当滑动操作对应消息组件移动轨迹的从起始位置起的第一方向时,跳转到步骤S1326;当滑动操作对应消息组件移动轨迹的指向起始位置的第二方向时,跳转到步骤S1330。
S1326,按照第一方向移动展示的消息组件;在移动展示的消息组件时,若相邻展示的消息组件间达到预设距离,则通过相邻展示的消息组件中按第一方向靠前的消息组件,带动相邻展示的消息组件中按第一方向靠后的消息组件同步移动。
S1328,在移动消息组件时,将移出消息组件的显示区域的消息组件回收;获取新的消息组件;且新的消息组件所关联的,是按第一方向排在末位的消息组件所关联的异步消息的按接收时序的下一条异步消息;将新的消息组件按第一方向移入显示区域。
S1330,按照第二方向,将起始位置之外展示的消息组件同步移动,以逐步将始位置之外展示的消息组件堆叠至起始位置。
S1332,在移动消息组件时,将移出消息组件的显示区域的消息组件回收;获取消息组件;且获取的消息组件所关联的,是按第二方向排在末位的消息组件所关联的异步消息的按接收时序的上一条异步消息;将获取的消息组件按第一方向移入显示区域。
S1334,获取消息组件的隐藏指令;根据隐藏指令,将展示的消息组件隐藏。
在本实施例中,在实时交互的会话中,插入了异步消息的处理过程,在接收到异步消息后,生成与该异步消息关联的消息组件,再将生成的消息组件按照所关联的异步消息的时序进行展示,用户即可通过触发对消息组件的选择指令,查看该选择指令针对的消息组件所关联的异步消息,以完成交互过程。这种会话消息处理方式实现了实时交互和异步消息的整合,使得用户在网络状态较差无法通过实时交互完成交互过程时,能够通过异步交互信息来完成交互过程。
图14示出了一个实施例中用于实现会话消息处理方法的模块架构图,利用该模块架构实现对消息组件的重用。参考图14,该模块架构图中主要包括Time Line Controller(时间线控制模块)、Item Gen(消息组件生成器)、Item Pool(空白消息组件缓存池)、Message Manager(消息管理器)、Unity UGUI(显示模块)、Head capture(头捕获模块)、Cache(存储模块)。其中Item Gen用于将消息内容展示到消息组件的显示区域上。ItemPool用于存储空白消息组件,随着不断的滑动时间线,为了节约内存,Item Pool不断的回收滑出消息组件的显示区域的消息组件,生成与异步消息关联的消息组件可直接从缓存池中取空白消息组件。Message Manager用于管理消息的状态,如消息的已读或未读等状态并管理消息的增删。
图15示出了一个实施例中生成与异步消息关联的消息组件的结构图。参考图15,终端在接收到异步消息后,确定与异步消息对应的用户标识以及异步消息所属的消息类型。终端可查询本地是否有与用户标识存在对应关系的用户标识图像。若有,则获取该用户标识图像;若没有,则查找与该用户标识关联的三维虚拟会话成员,终端可创建虚拟相机,通过虚拟相机采集包括三维虚拟会话成员的头像,得到用户标识图像,并将得到的用户标识图像对应于用户标识存储在本地。终端可再从空白消息组件缓存池获取空白消息组件,将空白消息组件与接收的异步消息关联,并将异步消息对应的用户标识图像和所属的消息类型条件到该空白消息组件中,得到与异步消息关联的消息组件。
图16示出了一个实施例中针对展示的消息组件进行操作的示意图。参考图16,终端在将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示,生成展示消息组件的时间线后,可获取针对展示的消息组件的滑动操作,并根据滑动操作移动消息组件。终端可在移动消息组件时,将移出的消息组件回收,生成新的消息组件移入消息组件的显示区域。终端还可在移动起始位置以外的消息组件时,调整起始位置中堆叠展示的消息组件。
终端还可获取针对展示的消息组件的选择指令,输出选择指令针对的消息组件所关联的异步消息,并在输出该异步消息之后,将该异步消息标记为已读消息。选择指令具体可以是点击操作。当选择指令选择的消息组件所关联的异步消息属于文本类型的消息时,通过气泡组件显示该异步消息,调整气泡组件的位置和大小以适配异步消息显示。当选择指令选择的消息组件所关联的异步消息属于图片类型的消息时,通过气泡组件显示该异步消息,调整气泡组件的位置以适配异步消息显示。并在检测到对气泡组件中显示的图片的触发操作后全屏显示。当选择指令选择的消息组件所关联的异步消息属于语音类型或者动作类型的消息时,在三维虚拟会话场景中,确定与异步消息相应的三维虚拟会话成员;展示三维虚拟会话成员;控制三维虚拟会话成员执行异步消息对应的操作。
如图17所示,在一个实施例中,提供了一种会话消息处理装置1700,包括:接收模块1701、生成模块1702、展示模块1703、获取模块1704和输出模块1705。
接收模块1701,用于在实时交互的会话中,接收异步消息。
生成模块1702,用于生成与异步消息关联的消息组件。
展示模块1703,用于将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示。
获取模块1704,用于获取针对展示的消息组件的选择指令。
输出模块1705,用于输出选择指令针对的消息组件所关联的异步消息。
上述会话消息处理装置1700,在实时交互的会话中,插入了异步消息的处理过程,在接收到异步消息后,生成与该异步消息关联的消息组件,再将生成的消息组件按照所关联的异步消息的时序进行展示,用户即可通过触发对消息组件的选择指令,查看该选择指令针对的消息组件所关联的异步消息,以完成交互过程。这种会话消息处理方式实现了实时交互和异步消息的整合,使得用户在网络状态较差无法通过实时交互完成交互过程时,能够通过异步交互信息来完成交互过程。
在一个实施例中,接收模块1701还用于展示与会话对应的三维虚拟会话场景;在三维虚拟会话场景中,通过三维虚拟会话成员进行实时交互;接收异步消息。展示模块1703还用于将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序,在三维虚拟会话场景中展示。
在本实施例中,通过在三维虚拟会话场景中展示关联异步消息的消息组件,实现了将实时交互和异步消息同时进行展示的过程,实时交互通过三维虚拟会话场景中的三维虚拟会话成员进行,异步消息通过触发消息组件进行展示,进一步保障了交互过程的顺利进行。
在一个实施例中,生成模块1702还用于确定与异步消息对应的用户标识数据;生成与异步消息关联、且包括用户标识数据的消息组件。
在本实施例中,将用户标识数据添加至消息组件中进行展示,以表明异步消息的发送者身份,使得用户在意图查看异步消息时,能快速定位意图进行交互的对象,提高了交互效率。
在一个实施例中,用户标识数据为用户标识图像。生成模块1702还用于确定与异步消息对应的用户标识;获取根据用户标识关联的三维虚拟会话成员生成的用户标识图像;生成与异步消息关联、且包括用户标识图像的消息组件。
在本实施例中,通过用户标识关联的三维虚拟会话成员生成的用户标识图像来表明异步消息的发送者身份,使得用户在意图查看异步消息时,能快速定位意图进行交互的对象,提高了交互效率。
在一个实施例中,生成模块1702还用于确定异步消息所属的消息类型;生成与异步消息关联、且包括消息类型的消息组件。输出模块1705还用于确定选择指令针对的消息组件所关联的异步消息;按照异步消息所属的消息类型输出异步消息。
在本实施例中,针对不同类型的异步消息进行相应的输出,提供了在实时交互的会话中进行不同类型的异步消息的交互方式,丰富了会话中的交互形式。
在一个实施例中,当消息类型为文本类型时,输出模块1705还用于确定用于显示文本的文本控件的显示位置,以及需在文本控件中显示的异步消息需占用的显示尺寸;在显示位置,按照显示尺寸绘制文本控件;在文本控件中显示异步消息。
在本实施例中,通过文本控件展示文本类型的异步消息,提供了在实时交互的会话中进行文本类型的消息的交互方式,丰富了交互形式。而且根据待显示的异步消息所需占用的显示尺寸进行显示,使得实现信息显示的扩展性有了极大地增强。
在一个实施例中,当消息类型为图片类型时,输出模块1705还用于确定用于显示图片的图片控件的显示位置,以及在图片控件中显示的图片的预设尺寸;在显示位置绘制图片控件;将异步消息指向的图片按照预设尺寸调整后,在图片控件中显示。
在本实施例中,通过图片控件展示图片类型的异步消息,提供了在实时交互的会话中进行图像类型的消息的交互方式,丰富了交互形式。而且将带显示的图像调整为预设尺寸后显示,使得实现信息显示的扩展性有了极大地增强。
在一个实施例中,输出模块1705包括在三维虚拟会话场景中,确定与异步消息相应的三维虚拟会话成员;展示三维虚拟会话成员;控制三维虚拟会话成员执行异步消息对应的操作。
在本实施例中,将三维虚拟会话成员与异步消息结合,生动形象地在三维虚拟会话场景中展示异步消息,适用于在三维虚拟会话场景中展示二维异步消息。
在一个实施例中,会话消息处理装置1700还包括:移动模块1706。
移动模块1706,用于获取针对展示的消息组件的滑动操作;当滑动操作对应消息组件移动轨迹的从起始位置起的第一方向时,则按照第一方向移动展示的消息组件;在移动展示的消息组件时,若相邻展示的消息组件间达到预设距离,则通过相邻展示的消息组件中按第一方向靠前的消息组件,带动相邻展示的消息组件中按第一方向靠后的消息组件同步移动。
在本实施例,在检测到滑动操作后,根据滑动操作所对应的方向移动消息组件,以按消息组件所关联的异步消息的接收时序,在消息组件的显示区域逐个展示消息组件,向用户提供查看未展示的消息组件所关联的异步消息的方式,便利用户查看异步消息。
如图18所示,在一个实施例中,会话消息处理装置1700还包括:移动模块1706和更新模块1707。
更新模块1707,用于在移动消息组件时,将移出消息组件的显示区域的消息组件回收;获取新的消息组件;且新的消息组件所关联的,是按第一方向排在末位的消息组件所关联的异步消息的按接收时序的下一条异步消息;将新的消息组件按第一方向移入显示区域。
在本实施例中,在有消息组件移出消息组件的显示区域后,将新的消息组件移入消息组件的显示区域,以使得消息组件可根据所关联的异步消息的接收时序逐个展示。
在一个实施例中,移动模块1706还用于获取针对展示的消息组件的滑动操作;当滑动操作对应消息组件移动轨迹的指向起始位置的第二方向时,则按照第二方向,将起始位置之外展示的消息组件同步移动,以逐步将始位置之外展示的消息组件堆叠至起始位置。
在本实施例中,在检测到滑动操作后,根据滑动操作所对应的方向移动消息组件,以将移出消息组件显示区域的消息组件移回消息组件的显示区域,向用户提供查看已滑出的消息组件所关联的异步消息的方式,便利用户查看异步消息。
在一个实施例中,更新模块1707还用于在移动消息组件时,将移出消息组件的显示区域的消息组件回收;获取消息组件;且获取的消息组件所关联的,是按第二方向排在末位的消息组件所关联的异步消息的按接收时序的上一条异步消息;将获取的消息组件按第一方向移入显示区域。
在本实施例中,在需要将已经移出的消息组件进行再次展示时,将展示的消息组件中关联的异步消息的接收时间最靠后的消息组件移出,将需要展示的消息组件移入消息组件的显示区域,向用户提供查看已滑出的消息组件所关联的异步消息的方式,便利用户查看异步消息。
如图19所示,在一个实施例中,会话消息处理装置1700还包括:隐藏模块1708。
展示模块1703还用于获取消息组件的展示指令;根据展示指令,将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示。
隐藏模块1708,用于获取消息组件的隐藏指令;根据隐藏指令,将展示的消息组件隐藏。
在本实施例中,通过触发入口触发消息组件的展示与隐藏,提供了灵活的消息组件展示方式,用户可在需要查看异步消息时展示消息组件,在不需要查看异步消息时隐藏消息组件,提高了异步消息的查看效率。
如图20所示,在一个实施例中,会话消息处理装置1700还包括:标记模块1709。
标记模块1709,用于将输出的异步消息标记为已读消息,以在下次根据展示指令展示消息组件时,过滤掉标记为已读消息的异步消息所关联的消息组件。
在本实施例中,对已读消息进行标记,并在下次根据展示指令展示消息组件时,过滤掉标记为已读消息的异步消息所关联的消息组件,避免了对已显示的异步消息反复进行处理导致的资源浪费。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可读指令,该计算机可读指令被处理器执行时实现以下步骤:在实时交互的会话中,接收异步消息;生成与异步消息关联的消息组件;将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示;获取针对展示的消息组件的选择指令;输出选择指令针对的消息组件所关联的异步消息。
上述计算机可读存储介质上存储的计算机可读指令在被执行时,在实时交互的会话中,插入了异步消息的处理过程,在接收到异步消息后,生成与该异步消息关联的消息组件,再将生成的消息组件按照所关联的异步消息的时序进行展示,用户即可通过触发对消息组件的选择指令,查看该选择指令针对的消息组件所关联的异步消息,以完成交互过程。这种会话消息处理方式实现了实时交互和异步消息的整合,使得用户在网络状态较差无法通过实时交互完成交互过程时,能够通过异步交互信息来完成交互过程。
在一个实施例中,在实时交互的会话中,接收异步消息,包括:展示与会话对应的三维虚拟会话场景;在三维虚拟会话场景中,通过三维虚拟会话成员进行实时交互;接收异步消息。将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示,包括:将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序,在三维虚拟会话场景中展示。
在一个实施例中,生成与异步消息关联的消息组件,包括:确定与异步消息对应的用户标识数据;生成与异步消息关联、且包括用户标识数据的消息组件。
在一个实施例中,用户标识数据为用户标识图像。确定与异步消息对应的用户标识数据,包括:确定与异步消息对应的用户标识;获取根据用户标识关联的三维虚拟会话成员生成的用户标识图像。生成与异步消息关联、且包括用户标识数据的消息组件,包括:生成与异步消息关联、且包括用户标识图像的消息组件。
在一个实施例中,生成与异步消息关联的消息组件,包括:确定异步消息所属的消息类型;生成与异步消息关联、且包括消息类型的消息组件。输出选择指令针对的消息组件所关联的异步消息,包括:确定选择指令针对的消息组件所关联的异步消息;按照异步消息所属的消息类型输出异步消息。
在一个实施例中,当消息类型为文本类型时,按照异步消息所属的消息类型输出异步消息,包括:确定用于显示文本的文本控件的显示位置,以及需在文本控件中显示的异步消息需占用的显示尺寸;在显示位置,按照显示尺寸绘制文本控件;在文本控件中显示异步消息。
在一个实施例中,当消息类型为图片类型时,按照异步消息所属的消息类型输出异步消息,包括:确定用于显示图片的图片控件的显示位置,以及在图片控件中显示的图片的预设尺寸;在显示位置绘制图片控件;将异步消息指向的图片按照预设尺寸调整后,在图片控件中显示。
在一个实施例中,输出选择指令针对的消息组件所关联的异步消息,包括:在三维虚拟会话场景中,确定与异步消息相应的三维虚拟会话成员;展示三维虚拟会话成员;控制三维虚拟会话成员执行异步消息对应的操作。
在一个实施例中,计算机可读指令使得处理器在执行将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示之后,还执行以下步骤:获取针对展示的消息组件的滑动操作;当滑动操作对应消息组件移动轨迹的从起始位置起的第一方向时,则按照第一方向移动展示的消息组件;在移动展示的消息组件时,若相邻展示的消息组件间达到预设距离,则通过相邻展示的消息组件中按第一方向靠前的消息组件,带动相邻展示的消息组件中按第一方向靠后的消息组件同步移动。
在一个实施例中,计算机可读指令使得处理器还执行以下步骤:在移动消息组件时,将移出消息组件的显示区域的消息组件回收;获取新的消息组件;且新的消息组件所关联的,是按第一方向排在末位的消息组件所关联的异步消息的按接收时序的下一条异步消息;将新的消息组件按第一方向移入显示区域。
在一个实施例中,计算机可读指令使得处理器执行将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示之后,还执行以下步骤:获取针对展示的消息组件的滑动操作;当滑动操作对应消息组件移动轨迹的指向起始位置的第二方向时,则按照第二方向,将起始位置之外展示的消息组件同步移动,以逐步将始位置之外展示的消息组件堆叠至起始位置。
在一个实施例中,计算机可读指令使得处理器还执行以下步骤:在移动消息组件时,将移出消息组件的显示区域的消息组件回收;获取消息组件;且获取的消息组件所关联的,是按第二方向排在末位的消息组件所关联的异步消息的按接收时序的上一条异步消息;将获取的消息组件按第一方向移入显示区域。
在一个实施例中,将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示,包括:获取消息组件的展示指令;根据展示指令,将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示。计算机可读指令使得处理器还执行以下步骤:获取消息组件的隐藏指令;根据隐藏指令,将展示的消息组件隐藏。
在一个实施例中,计算机可读指令使得处理器执行输出选择指令针对的消息组件所关联的异步消息之后,还执行以下步骤:将输出的异步消息标记为已读消息,以在下次根据展示指令展示消息组件时,过滤掉标记为已读消息的异步消息所关联的消息组件。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中储存有计算机可读指令,计算机可读指令被处理器执行时,使得处理器执行以下步骤:在实时交互的会话中,接收异步消息;生成与异步消息关联的消息组件;将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示;获取针对展示的消息组件的选择指令;输出选择指令针对的消息组件所关联的异步消息。
上述计算机设备,在实时交互的会话中,插入了异步消息的处理过程,在接收到异步消息后,生成与该异步消息关联的消息组件,再将生成的消息组件按照所关联的异步消息的时序进行展示,用户即可通过触发对消息组件的选择指令,查看该选择指令针对的消息组件所关联的异步消息,以完成交互过程。这种会话消息处理方式实现了实时交互和异步消息的整合,使得用户在网络状态较差无法通过实时交互完成交互过程时,能够通过异步交互信息来完成交互过程。
在一个实施例中,在实时交互的会话中,接收异步消息,包括:展示与会话对应的三维虚拟会话场景;在三维虚拟会话场景中,通过三维虚拟会话成员进行实时交互;接收异步消息。将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示,包括:将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序,在三维虚拟会话场景中展示。
在一个实施例中,生成与异步消息关联的消息组件,包括:确定与异步消息对应的用户标识数据;生成与异步消息关联、且包括用户标识数据的消息组件。
在一个实施例中,用户标识数据为用户标识图像。确定与异步消息对应的用户标识数据,包括:确定与异步消息对应的用户标识;获取根据用户标识关联的三维虚拟会话成员生成的用户标识图像。生成与异步消息关联、且包括用户标识数据的消息组件,包括:生成与异步消息关联、且包括用户标识图像的消息组件。
在一个实施例中,生成与异步消息关联的消息组件,包括:确定异步消息所属的消息类型;生成与异步消息关联、且包括消息类型的消息组件。输出选择指令针对的消息组件所关联的异步消息,包括:确定选择指令针对的消息组件所关联的异步消息;按照异步消息所属的消息类型输出异步消息。
在一个实施例中,当消息类型为文本类型时,按照异步消息所属的消息类型输出异步消息,包括:确定用于显示文本的文本控件的显示位置,以及需在文本控件中显示的异步消息需占用的显示尺寸;在显示位置,按照显示尺寸绘制文本控件;在文本控件中显示异步消息。
在一个实施例中,当消息类型为图片类型时,按照异步消息所属的消息类型输出异步消息,包括:确定用于显示图片的图片控件的显示位置,以及在图片控件中显示的图片的预设尺寸;在显示位置绘制图片控件;将异步消息指向的图片按照预设尺寸调整后,在图片控件中显示。
在一个实施例中,输出选择指令针对的消息组件所关联的异步消息,包括:在三维虚拟会话场景中,确定与异步消息相应的三维虚拟会话成员;展示三维虚拟会话成员;控制三维虚拟会话成员执行异步消息对应的操作。
在一个实施例中,计算机可读指令使得处理器在执行将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示之后,还执行以下步骤:获取针对展示的消息组件的滑动操作;当滑动操作对应消息组件移动轨迹的从起始位置起的第一方向时,则按照第一方向移动展示的消息组件;在移动展示的消息组件时,若相邻展示的消息组件间达到预设距离,则通过相邻展示的消息组件中按第一方向靠前的消息组件,带动相邻展示的消息组件中按第一方向靠后的消息组件同步移动。
在一个实施例中,计算机可读指令使得处理器还执行以下步骤:在移动消息组件时,将移出消息组件的显示区域的消息组件回收;获取新的消息组件;且新的消息组件所关联的,是按第一方向排在末位的消息组件所关联的异步消息的按接收时序的下一条异步消息;将新的消息组件按第一方向移入显示区域。
在一个实施例中,计算机可读指令使得处理器执行将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示之后,还执行以下步骤:获取针对展示的消息组件的滑动操作;当滑动操作对应消息组件移动轨迹的指向起始位置的第二方向时,则按照第二方向,将起始位置之外展示的消息组件同步移动,以逐步将始位置之外展示的消息组件堆叠至起始位置。
在一个实施例中,计算机可读指令使得处理器还执行以下步骤:在移动消息组件时,将移出消息组件的显示区域的消息组件回收;获取消息组件;且获取的消息组件所关联的,是按第二方向排在末位的消息组件所关联的异步消息的按接收时序的上一条异步消息;将获取的消息组件按第一方向移入显示区域。
在一个实施例中,将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示,包括:获取消息组件的展示指令;根据展示指令,将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示。计算机可读指令使得处理器还执行以下步骤:获取消息组件的隐藏指令;根据隐藏指令,将展示的消息组件隐藏。
在一个实施例中,计算机可读指令使得处理器执行输出选择指令针对的消息组件所关联的异步消息之后,还执行以下步骤:将输出的异步消息标记为已读消息,以在下次根据展示指令展示消息组件时,过滤掉标记为已读消息的异步消息所关联的消息组件。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (15)
1.一种会话消息处理方法,所述方法包括:
在实时交互的会话中,接收异步消息;
生成与所述异步消息关联的消息组件;
将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示;
获取针对展示的消息组件的选择指令;
输出所述选择指令针对的消息组件所关联的异步消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在实时交互的会话中,接收异步消息,包括:
展示与会话对应的三维虚拟会话场景;
在所述三维虚拟会话场景中,通过三维虚拟会话成员进行实时交互;
接收异步消息;
所述将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示,包括:
将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序,在所述三维虚拟会话场景中展示。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述生成与所述异步消息关联的消息组件,包括:
确定与所述异步消息对应的用户标识;
获取根据所述用户标识关联的三维虚拟会话成员生成的用户标识图像;
生成与所述异步消息关联、且包括所述用户标识图像的消息组件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成与所述异步消息关联的消息组件,包括:
确定所述异步消息所属的消息类型;
生成与所述异步消息关联、且包括所述消息类型的消息组件;
所述输出所述选择指令针对的消息组件所关联的异步消息,包括:
确定所述选择指令针对的消息组件所关联的异步消息;
按照所述异步消息所属的消息类型输出所述异步消息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述消息类型为文本类型时,所述按照所述异步消息所属的消息类型输出所述异步消息,包括:
确定用于显示文本的文本控件的显示位置,以及需在所述文本控件中显示的异步消息需占用的显示尺寸;
在所述显示位置,按照所述显示尺寸绘制所述文本控件;
在所述文本控件中显示所述异步消息。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述消息类型为图片类型时,所述按照所述异步消息所属的消息类型输出所述异步消息,包括:
确定用于显示图片的图片控件的显示位置,以及在所述图片控件中显示的图片的预设尺寸;
在所述显示位置绘制所述图片控件;
将所述异步消息指向的图片按照所述预设尺寸调整后,在所述图片控件中显示。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述输出所述选择指令针对的消息组件所关联的异步消息,包括:
在所述三维虚拟会话场景中,确定与所述异步消息相应的三维虚拟会话成员;
展示所述三维虚拟会话成员;
控制所述三维虚拟会话成员执行所述异步消息对应的操作。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示之后,所述方法还包括:
获取针对展示的消息组件的滑动操作;
当所述滑动操作对应消息组件移动轨迹的从起始位置起的第一方向时,则
按照所述第一方向移动展示的消息组件;
在移动展示的消息组件时,若相邻展示的消息组件间达到预设距离,则
通过所述相邻展示的消息组件中按所述第一方向靠前的消息组件,带动所述相邻展示的消息组件中按所述第一方向靠后的消息组件同步移动。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在移动所述消息组件时,将移出消息组件的显示区域的消息组件回收;
获取新的消息组件;且新的消息组件所关联的,是按所述第一方向排在末位的消息组件所关联的异步消息的按接收时序的下一条异步消息;
将新的消息组件按所述第一方向移入所述显示区域。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示之后,所述方法还包括:
获取针对展示的消息组件的滑动操作;
当所述滑动操作对应消息组件移动轨迹的指向起始位置的第二方向时,则
按照所述第二方向,将起始位置之外展示的所述消息组件同步移动,以逐步将始位置之外展示的所述消息组件堆叠至所述起始位置。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在移动所述消息组件时,将移出消息组件的显示区域的消息组件回收;
获取消息组件;且获取的所述消息组件所关联的,是按所述第二方向排在末位的消息组件所关联的异步消息的按接收时序的上一条异步消息;
将获取的所述消息组件按所述第一方向移入所述显示区域。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示,包括:
获取消息组件的展示指令;
根据所述展示指令,将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示;
所述方法还包括:
获取消息组件的隐藏指令;
根据所述隐藏指令,将展示的消息组件隐藏。
13.一种会话消息处理装置,所述装置包括:
接收模块,用于在实时交互的会话中,接收异步消息;
生成模块,用于生成与所述异步消息关联的消息组件;
展示模块,用于将生成的消息组件按照所关联的异步消息的接收时序展示;
获取模块,用于获取针对展示的消息组件的选择指令;
输出模块,用于输出所述选择指令针对的消息组件所关联的异步消息。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令被处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1至12中任一项所述方法的步骤。
15.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1至12中任一项所述方法的步骤。
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