CN107613116A - 通知消息处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种通知消息处理方法及装置,属于终端技术领域。所述方法包括:在熄屏状态下,接收到通知消息;确定屏幕的指定区域;点亮所述指定区域,在所述指定区域显示所述通知消息,保持所述屏幕的其他区域仍处于所述熄屏状态。本申请当终端在熄屏状态下接收到通知消息时,只需点亮用于显示该通知消息的指定区域,屏幕中除该指定区域以外的其他区域仍处于熄屏状态,在不影响通知消息正常显示的同时,减少了电量的消耗。
Description
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种通知消息处理方法及装置。
背景技术
随着终端技术的发展,终端的功能越来越强大,用户可以在终端上进行网上购物、浏览网页、与他人聊天等。但终端的使用会伴随着电量的消耗,一般地,当不需要使用终端时,用户可以对终端进行熄屏处理,或,当用户在一段时间内未在终端上进行任何操作时,终端会自动进行熄屏处理,以避免不必要的亮屏带来的电量消耗。
目前,当终端处于熄屏状态时,如果接收到通知消息,如淘宝订单发货消息、热点新闻推送消息或好友聊天消息等,终端会点亮整个屏幕,并显示该通知消息。
在实现本申请的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
上述技术在接收到通知消息时需要点亮整个屏幕,以提示用户有新消息需要处理,电量消耗大。
发明内容
本申请实施例提供了一种通知消息处理方法及装置,可以解决现有技术电量消耗大的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供一种通知消息处理方法,包括:
在熄屏状态下,接收到通知消息;
确定屏幕的指定区域;
点亮所述指定区域,在所述指定区域显示所述通知消息,保持所述屏幕的其他区域仍处于所述熄屏状态。
在第一方面的第一种实现方式中,所述确定屏幕的指定区域包括:
根据所述通知消息中的字符数,确定所述指定区域的长度和/或高度。
在第一方面的第二种实现方式中,所述确定屏幕的指定区域包括:
确定所述指定区域的位置。
在第一方面的第三种实现方式中,所述确定屏幕的指定区域包括:
根据所述通知消息对应的应用以及应用与指定区域的对应关系,确定所述屏幕的指定区域。
在第一方面的第四种实现方式中,所述在所述指定区域显示所述通知消息之后,所述方法还包括:
当检测到对所述通知消息的查看操作时,点亮所述其他区域。
在第一方面的第五种实现方式中,所述在所述指定区域显示所述通知消息之后,所述方法还包括:
当在预设时长内未检测到对所述通知消息的任何操作时,将所述指定区域恢复至所述熄屏状态;或,
当在所述预设时长检测到对所述通知消息的忽略操作或拒绝操作时,将所述指定区域恢复至所述熄屏状态。
第二方面,提供一种通知消息处理装置,包括:
接收模块,用于在熄屏状态下,接收到通知消息;
确定模块,用于确定屏幕的指定区域;
点亮模块,用于点亮所述指定区域,在所述指定区域显示所述通知消息,保持所述屏幕的其他区域仍处于所述熄屏状态。
在第二方面的第一种实现方式中,所述确定模块用于根据所述通知消息中的字符数,确定所述指定区域的长度和/或高度。
在第二方面的第二种实现方式中,所述确定模块用于确定所述指定区域的位置。
在第二方面的第三种实现方式中,所述确定模块用于根据所述通知消息对应的应用以及应用与指定区域的对应关系,确定所述屏幕的指定区域。
在第二方面的第四种实现方式中,所述点亮模块还用于当检测到对所述通知消息的查看操作时,点亮所述其他区域。
在第二方面的第五种实现方式中,所述装置还包括:
恢复模块,用于当在预设时长内未检测到对所述通知消息的任何操作时,将所述指定区域恢复至所述熄屏状态;或,当在所述预设时长检测到对所述通知消息的忽略操作或拒绝操作时,将所述指定区域恢复至所述熄屏状态。
第三方面,提供了一种终端,包括处理器和存储器;所述存储器,用于存放计算机程序;所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的计算机程序,实现第一方面任一种实现方式所述的方法步骤。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面任一种实现方式所述的方法步骤。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
当终端在熄屏状态下接收到通知消息时,只需点亮用于显示该通知消息的指定区域,屏幕中除该指定区域以外的其他区域仍处于熄屏状态,在不影响通知消息正常显示的同时,减少了电量的消耗。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种终端100的结构方框图;
图2是本申请实施例提供的一种终端100的结构方框图;
图3A是本申请实施例提供的一种全面屏的示意图;
图3B是本申请实施例提供的一种曲面屏的示意图;
图3C是本申请实施例提供的一种异型屏的示意图;
图3D是本申请实施例提供的一种异型屏的示意图;
图3E是本申请实施例提供的一种异型屏的示意图;
图3F是本申请实施例提供的一种异型屏的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种通知消息处理方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的一种通知消息处理方法的流程图;
图6A是本申请实施例提供的一种指定区域的示意图;
图6B是本申请实施例提供的一种指定区域的示意图;
图7A是本申请实施例提供的一种指定区域的示意图;
图7B是本申请实施例提供的一种指定区域的示意图;
图8A是本申请实施例提供的一种指定区域的示意图;
图8B是本申请实施例提供的一种指定区域的示意图;
图9是本申请实施例提供的一种通知消息处理装置的结构示意图;
图10是本申请实施例提供的一种通知消息处理装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
参考图1和图2所示,其示出了本申请一个示例性实施例提供的终端100的结构方框图。该终端100可以是手机、平板电脑、笔记本电脑和电子书等。本申请中的终端100可以包括一个或多个如下部件:处理器110、存储器120和触摸显示屏130。
处理器110可以包括一个或者多个处理核心。处理器110利用各种接口和线路连接整个终端100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端100的各种功能和处理数据。可选地,处理器110可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器110可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责触摸显示屏130所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器110中,单独通过一块芯片进行实现。
存储器120可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选地,该存储器120包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器120可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器120可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储根据终端100的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本)等。
以操作系统为安卓(Android)系统为例,存储器120中存储的程序和数据如图1所示,存储器120中存储有Linux内核层220、系统运行库层240、应用框架层260和应用层280。Linux内核层220为终端100的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、摄像头驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi驱动、电源管理等。系统运行库层240通过一些C/C++库来为安卓系统提供了主要的特性支持。如SQLite库提供了数据库的支持,OpenGL/ES库提供了3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器内核的支持等。在系统运行库层240中还提供有安卓运行时库(Android Runtime),它主要提供了一些核心库,能够允许开发者使用Java语言来编写安卓应用。应用框架层260提供了构建应用程序时可能用到的各种API,开发者也可以通过使用这些API来构建自己的应用程序,比如活动管理、窗口管理、视图管理、通知管理、内容提供者、包管理、通话管理、资源管理、定位管理。应用层280中运行有至少一个应用程序,这些应用程序可以是操作系统自带的联系人程序、短信程序、时钟程序、相机应用等;也可以是第三方开发者所开发的应用程序,比如即时通信程序、相片美化程序等。
以操作系统为IOS系统为例,存储器120中存储的程序和数据如图2所示,IOS系统包括:核心操作系统层320(Core OS layer)、核心服务层340(Core Services layer)、媒体层360(Media layer)、可触摸层380(Cocoa Touch Layer)。核心操作系统层320包括了操作系统内核、驱动程序以及底层程序框架,这些底层程序框架提供更接近硬件的功能,以供位于核心服务层340的程序框架所使用。核心服务层340提供给应用程序所需要的系统服务和/或程序框架,比如基础(Foundation)框架、账户框架、广告框架、数据存储框架、网络连接框架、地理位置框架、运动框架等等。媒体层360为应用程序提供有关视听方面的接口,如图形图像相关的接口、音频技术相关的接口、视频技术相关的接口、音视频传输技术的无线播放(AirPlay)接口等。可触摸层380为应用程序开发提供了各种常用的界面相关的框架,可触摸层380负责用户在终端100上的触摸交互操作。比如本地通知服务、远程推送服务、广告框架、游戏工具框架、消息用户界面接口(User Interface,UI)框架、用户界面UIKit框架、地图框架等等。
在图2所示出的框架中,与大部分应用程序有关的框架包括但不限于:核心服务层340中的基础框架和可触摸层380中的UIKit框架。基础框架提供许多基本的对象类和数据类型,为所有应用程序提供最基本的系统服务,和UI无关。而UIKit框架提供的类是基础的UI类库,用于创建基于触摸的用户界面,iOS应用程序可以基于UIKit框架来提供UI,所以它提供了应用程序的基础架构,用于构建用户界面,绘图、处理和用户交互事件,响应手势等等。
触摸显示屏130用于接收用户使用手指、触摸笔等任何适合的物体在其上或附近的触摸操作,以及显示各个应用程序的用户界面。触摸显示屏130通常设置在终端130的前面板。触摸显示屏130可被设计成为全面屏、曲面屏或异型屏。触摸显示屏130还可被设计成为全面屏与曲面屏的结合,异型屏与曲面屏的结合,本实施例对此不加以限定。其中:
全面屏
全面屏可以是指触摸显示屏130占用终端100的前面板的屏占比超过阈值(比如80%或90%或95%)的屏幕设计。屏占比的一种计算方式为:(触摸显示屏130的面积/终端100的前面板的面积)*100%;屏占比的另一种计算方式为:(触摸显示屏130中实际显示区域的面积/终端100的前面板的面积)*100%;屏占比的再一种计算方式为:(触摸显示屏130的对角线/在终端100的前面板的对角线)*100%。示意性的如图3A所示的例子中,终端100的前面板上近乎所有区域均为触摸显示屏130,在终端100的前面板40上,除中框41所产生的边缘之外的其它区域,全部为触摸显示屏130。该触摸显示屏130的四个角可以是直角或者圆角。
全面屏还可以是将至少一种前面板部件集成在触摸显示屏130内部或下层的屏幕设计。可选地,该至少一种前面板部件包括:摄像头、指纹传感器、接近光传感器、距离传感器等。在一些实施例中,将传统终端的前面板上的其他部件集成在触摸显示屏130的全部区域或部分区域中,比如将摄像头中的感光元件拆分为多个感光像素后,将每个感光像素集成在触摸显示屏130中每个显示像素中的黑色区域中。由于将至少一种前面板部件集成在了触摸显示屏130的内部,所以全面屏具有更高的屏占比。
当然在另外一些实施例中,也可以将传统终端的前面板上的前面板部件设置在终端100的侧边或背面,比如将超声波指纹传感器设置在触摸显示屏130的下方、将骨传导式的听筒设置在终端130的内部、将摄像头设置成位于终端的侧边且可插拔的结构。
在一些可选的实施例中,当终端100采用全面屏时,终端100的中框的单个侧边,或两个侧边(比如左、右两个侧边),或四个侧边(比如上、下、左、右四个侧边)上设置有边缘触控传感器120,该边缘触控传感器120用于检测用户在中框上的触摸操作、点击操作、按压操作和滑动操作等中的至少一种操作。该边缘触控传感器120可以是触摸传感器、热力传感器、压力传感器等中的任意一种。用户可以在边缘触控传感器120上施加操作,对终端100中的应用程序进行控制。
曲面屏
曲面屏是指触摸显示屏130的屏幕区域不处于一个平面内的屏幕设计。一般的,曲面屏至少存在这样一个截面:该截面呈弯曲形状,且曲面屏在沿垂直于该截面的任意平面方向上的投影为平面的屏幕设计,其中,该弯曲形状可以是U型。可选地,曲面屏是指至少一个侧边是弯曲形状的屏幕设计方式。可选地,曲面屏是指触摸显示屏130的至少一个侧边延伸覆盖至终端100的中框上。由于触摸显示屏130的侧边延伸覆盖至终端100的中框,也即将原本不具有显示功能和触控功能的中框覆盖为可显示区域和/或可操作区域,从而使得曲面屏具有了更高的屏占比。可选地,如图3B所示的例子中,曲面屏是指左右两个侧边42是弯曲形状的屏幕设计;或者,曲面屏是指上下两个侧边是弯曲形状的屏幕设计;或者,曲面屏是指上、下、左、右四个侧边均为弯曲形状的屏幕设计。在可选的实施例中,曲面屏采用具有一定柔性的触摸屏材料制备。
异型屏
异型屏是外观形状为不规则形状的触摸显示屏,不规则形状不是矩形或圆角矩形。可选地,异型屏是指在矩形或圆角矩形的触摸显示屏130上设置有凸起、缺口和/或挖孔的屏幕设计。可选地,该凸起、缺口和/或挖孔可以位于触摸显示屏130的边缘、屏幕中央或两者均有。当凸起、缺口和/或挖孔设置在一条边缘时,可以设置在该边缘的中间位置或两端;当凸起、缺口和/或挖孔设置在屏幕中央时,可以设置在屏幕的上方区域、左上方区域、左侧区域、左下方区域、下方区域、右下方区域、右侧区域、右上方区域中的一个或多个区域中。当设置在多个区域中时,凸起、缺口和挖孔可以集中分布,也可以分散分布;可以对称分布,也可以不对称分布。可选地,该凸起、缺口和/或挖孔的数量也不限。
由于异型屏将触摸显示屏的上额区和/或下额区覆盖为可显示区域和/或可操作区域,使得触摸显示屏在终端的前面板上占据更多的空间,所以异型屏也具有更大的屏占比。在一些实施例中,缺口和/或挖孔中用于容纳至少一种前面板部件,该前面板部件包括摄像头、指纹传感器、接近光传感器、距离传感器、听筒、环境光亮度传感器、物理按键中的至少一种。
示例性的,该缺口可以设置在一个或多个边缘上,该缺口可以是半圆形缺口、直角矩形缺口、圆角矩形缺口或不规则形状缺口。示意性的如图3C所示的例子中,异型屏可以是在触摸显示屏130的上边缘的中央位置设置有半圆形缺口43的屏幕设计,该半圆形缺口43所空出的位置用于容纳摄像头、距离传感器(又称接近传感器)、听筒、环境光亮度传感器中的至少一种前面板部件;示意性的如图3D所示,异型屏可以是在触摸显示屏130的下边缘的中央位置设置有半圆形缺口44的屏幕设计,该半圆形缺口44所空出的位置用于容纳物理按键、指纹传感器、麦克风中的至少一种部件;示意性的如图3E所示的例子中,异型屏可以是在触摸显示屏130的下边缘的中央位置设置有半椭圆形缺口45的屏幕设计,同时在终端100的前面板上还形成有一个半椭圆型缺口,两个半椭圆形缺口围合成一个椭圆形区域,该椭圆形区域用于容纳物理按键或者指纹识别模组;示意性的如图3F所示的例子中,异型屏可以是在触摸显示屏130中的上半部中设置有至少一个小孔45的屏幕设计,该小孔45所空出的位置用于容纳摄像头、距离传感器、听筒、环境光亮度传感器中的至少一种前面板部件。
除此之外,本领域技术人员可以理解,上述附图所示出的终端100的结构并不构成对终端100的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。比如,终端100中还包括射频电路、输入单元、传感器、音频电路、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)模块、电源、蓝牙模块等部件,在此不再赘述。
本申请实施例是针对终端在熄屏状态下,如果接收到通知消息,如何对该通知消息进行处理,以提示用户有消息需要处理的过程。现有技术中终端一旦接收到通知消息,则会点亮整个屏幕,会较多地消耗电量。本申请实施例提供了一种当接收到通知消息时,终端只需点亮用于显示该通知消息的区域,其他区域仍处于熄屏状态的技术方案,可以减少电量的消耗,具体过程参见下述图4或5所示的实施例。
图4是本申请实施例提供的一种通知消息处理方法的流程图。参见图4,该方法包括:
401、在熄屏状态下,接收到通知消息。
402、确定屏幕的指定区域。
403、点亮该指定区域,在该指定区域显示该通知消息,保持该屏幕的其他区域仍处于该熄屏状态。
本申请实施例提供的方法,当终端在熄屏状态下接收到通知消息时,只需点亮用于显示该通知消息的指定区域,屏幕中除该指定区域以外的其他区域仍处于熄屏状态,在不影响通知消息正常显示的同时,减少了电量的消耗。
在一种可能实现方式中,该确定屏幕的指定区域包括:
根据该通知消息中的字符数,确定该指定区域的长度和/或高度。
在一种可能实现方式中,该确定屏幕的指定区域包括:确定所述指定区域的位置。
在一种可能实现方式中,该确定屏幕的指定区域包括:
根据该通知消息对应的应用以及应用与指定区域的对应关系,确定该屏幕的指定区域。
在一种可能实现方式中,该在该指定区域显示该通知消息之后,该方法还包括:
当检测到对该通知消息的查看操作时,点亮该其他区域。
在一种可能实现方式中,该在该指定区域显示该通知消息之后,该方法还包括:
当在预设时长内未检测到对该通知消息的任何操作时,将该指定区域恢复至该熄屏状态;或,
当在该预设时长检测到对该通知消息的忽略操作或拒绝操作时,将该指定区域恢复至该熄屏状态。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
图5是本申请实施例提供的一种通知消息处理方法的流程图。该方法由终端执行,参见图5,该方法包括:
501、在熄屏状态下,接收到通知消息。
本申请实施例中,当终端处于熄屏状态时,如果接收到通知消息,终端需要亮屏显示该通知消息,使得用户可以看到该通知消息,进而确定是否对该通知消息进行处理。其中,终端亮屏显示该通知消息的过程参见后续步骤502至步骤503,终端在显示该通知消息后,可以根据用户对该通知消息的反馈,采取不同的处理方式,参见后续步骤504至步骤505。
502、确定屏幕的指定区域。
本申请实施例中,终端可以在指定区域显示通知消息。在一种可能实现方式中,终端确定指定区域的过程可以包括:根据该通知消息中的字符数,确定该指定区域的长度和/或高度。由于考虑了包含不同字符数的通知消息,所需要的指定区域的尺寸不同,因而这种根据字符数确定指定区域大小的方式,可以保证通知消息的内容能够在指定区域内完整显示。
其中,终端根据该通知消息中的字符数,确定该指定区域的长度和/或高度的方式可以如下:终端可以维护一个指定算法,该指定算法用于根据通知消息中的字符数计算指定区域的长度和/或高度,使得通知消息中的所有字符能够在指定区域中完整显示前提下,尽量减小指定区域的长度和/或高度,字符数越多,长度和/或高度越大。其中,指定区域的长度是指水平方向上的尺寸,指定区域的高度是指垂直方向上的尺寸。
上述是终端确定指定区域的尺寸的过程,而针对指定区域的位置,在一种可能实现方式中,终端可以基于该指定区域是通知条还是弹窗的形式,确定该指定区域的位置,例如该指定区域的位置可以在屏幕的顶部或中间,当然,也可以在屏幕的底部或侧边(如左侧或右侧),还可以在屏幕的上半部或下半部,本申请实施例对此不做限定。相应地,终端在确定指定区域的长度和/或高度后,可以结合该指定区域的位置,进一步确定该指定区域,该确定过程可以采取下述几种方式实现:
方式1,基于该屏幕的上边缘以及指定区域的长度和/或高度,确定该指定区域。
针对基于该屏幕的上边缘以及指定区域的高度确定该指定区域的情况,终端可以将屏幕的上边缘作为高度起始线;根据确定的高度和该高度起始线,确定指定区域的高度结束线;将指定区域的高度起始线、高度结束线、预设长度起始线(如屏幕的左边缘)和预设长度结束线(如屏幕的右边缘)组成的区域确定为指定该区域。
可见,对于不同字符数的通知消息,用于显示该通知消息的指定区域的上边缘均为终端屏幕的上边缘,即任何通知消息均显示在终端屏幕的顶部,指定区域的下边缘则由通知消息的字符数确定,字符数越多,指定区域的下边缘与上边缘的高度越大。参见图6A和图6B,提供了一种指定区域的示意图,图6A是通知消息1对应的指定区域1,图6B是通知消息2对应的指定区域2,通知消息1的字符数多于通知消息2的字符数,则指定区域1的高度大于指定区域2的高度,但两个区域的上边缘均是终端屏幕的上边缘。
针对基于该屏幕的上边缘以及指定区域的长度确定该指定区域的情况,终端可以将屏幕的上边缘作为高度起始线;根据确定的长度,确定指定区域的长度起始线和长度结束线;将长度起始线、长度结束线以及高度起始线和预设高度结束线组成的区域确定为指定该区域。
针对基于该屏幕的上边缘以及指定区域的长度和高度确定该指定区域的情况,终端可以将屏幕的上边缘作为高度起始线;根据确定的高度和该高度起始线,确定指定区域的高度结束线;根据指定区域的长度,确定指定区域的长度起始线和长度结束线;将指定区域的高度起始线、高度结束线、长度起始线、长度结束线组成的区域确定为指定区域。
方式2,基于该屏幕的下边缘以及该指定区域的长度和/或高度,确定该指定区域。
该方式2与方式1同理,只不过对于不同字符数的通知消息,用于显示该通知消息的指定区域的下边缘均为终端屏幕的下边缘,即任何通知消息均显示在终端屏幕的底部。
方式3,基于该指定区域的中心线以及该指定区域的长度和/或高度,确定该指定区域。
针对基于该指定区域的中心线以及该指定区域的高度确定该指定区域的情况,该中心线可以是指高度中心线,终端可以根据确定的高度和该高度中心线,确定指定区域的高度起始线和高度结束线,将该高度起始线、高度结束线以及预设长度起始线和预设长度结束线组成的区域确定为指定区域。
可见,对于不同字符数的通知消息,用于显示该通知消息的指定区域的中心线相同,即任何通知消息均可以显示在终端屏幕的中间。指定区域的上边缘和下边缘则由通知消息的字符数确定。参见图7A和图7B,提供了一种指定区域的示意图,图7A是通知消息3对应的指定区域3,图7B是通知消息4对应的指定区域4,通知消息4的字符数多于通知消息3的字符数,则指定区域1的高度大于指定区域2的高度,但两个区域的中心线均相同。
针对基于该指定区域的中心线以及该指定区域的长度确定该指定区域的情况,该中心线可以是指长度中心线,终端可以根据确定的长度和该长度中心线,确定指定区域的长度起始线和长度结束线,将该长度起始线、长度结束线以及预设高度起始线和预设高度结束线组成的区域确定为指定区域。
针对基于该指定区域的中心线以及该指定区域的长度和高度确定该指定区域的情况,该中心线可以是指高度中心线和长度中心线,终端可以根据确定的长度和长度中心线,确定指定区域的长度起始线和长度结束线;根据确定的高度和高度中心线,确定指定区域的高度起始线和高度结束线;将该高度起始线、高度结束线、长度起始线和长度结束线组成的区域确定为指定区域。
方式4,基于该屏幕的左边缘以及该指定区域的长度和/或高度,确定该指定区域。
针对基于该屏幕的左边缘以及指定区域的长度确定该指定区域的情况,终端可以将屏幕的左边缘作为长度起始线;根据确定的长度和该长度起始线,确定指定区域的长度结束线;将指定区域的长度起始线、长度结束线、预设高度起始线和预设高度结束线组成的区域确定为指定该区域。
针对基于该屏幕的左边缘以及指定区域的高度确定该指定区域的情况,终端可以将屏幕的左边缘作为长度起始线;根据确定的高度,确定指定区域的高度起始线和高度结束线;将高度起始线、高度结束线、长度起始线以及预设长度结束线组成的区域确定为指定该区域。
针对基于该屏幕的左边缘以及指定区域的长度和高度确定该指定区域的情况,终端可以将屏幕的左边缘作为长度起始线;根据确定的长度和该长度起始线,确定指定区域的长度结束线;根据确定的高度,确定指定区域的高度起始线和高度结束线;将高度起始线、高度结束线、长度起始线、长度结束线组成的区域确定为指定区域。
可见,对于不同字符数的通知消息,用于显示该通知消息的指定区域的左边缘均为终端屏幕的左边缘,即任何通知消息均显示在终端屏幕的左侧。
方式5,基于该屏幕的右边缘以及该指定区域的长度和/或高度,确定该指定区域。
该方式5与方式4同理,只不过对于不同字符数的通知消息,用于显示该通知消息的指定区域的右边缘均为终端屏幕的右边缘,即任何通知消息均显示在终端屏幕的右侧。
上述五种方式是针对不同字符数的通知消息,设置不同尺寸的指定区域用于显示通知消息,使得通知消息的全部内容能够在该指定区域完整显示。当然,针对不同字符数的通知消息,终端也可以设置相同尺寸的指定区域,这样该指定区域只能显示指定字数的通知消息,为此,终端可以根据预设提取规则,从通知消息中提取指定字数的关键字句,并将该关键字句作为最终显示的通知消息,保证即使不将该通知消息的全部内容进行显示,也不影响该通知消息所要起到的通知效果。
在另一种可能实现方式中,终端确定指定区域的过程可以包括:根据该通知消息对应的应用以及应用与指定区域的对应关系,确定该屏幕的指定区域。
该方式是将不同应用的通知消息显示在终端屏幕的不同位置,进一步便于用户区分终端接收到的通知消息对应哪个应用。该方式下,指定区域与终端上的应用具有对应关系,终端可以确定通知消息对应的应用,并根据通知消息对应的应用确定指定区域。
其中,终端确定通知消息对应的应用的过程可以包括:终端根据该通知消息的消息包名,确定该通知消息对应的应用标识,也即确定该通知消息对应的应用,该消息包名携带该终端上应用的应用标识。具体地,终端可以将该通知消息的消息包名中携带的应用标识所对应的应用确定为该通知消息对应的应用,提供了一种快速准确地确定通知消息对应的应用的方式。
终端可以预先设置各个应用的通知消息的显示位置,这样终端在确定通知消息对应的应用后,可以根据该应用的通知消息的显示位置,确定该指定区域。具体地,如果该显示位置仅是指定区域的中心点位置,则终端可以将该中心点所在的垂直线作为指定区域的宽度中心线,将该中心点所在的水平线作为指定区域的高度中心线;基于该高度中心线和宽度中心线确定该指定区域。不同应用的通知消息对应的指定区域的尺寸可以相同,也可以不同,如根据不同字符数的通知消息,确定不同尺寸的指定区域,包括宽度和高度。当然,如果该显示位置包括指定区域的尺寸和中心点位置,则终端可以直接根据该显示位置,确定该指定区域。
可见,对于不同应用的通知消息,用于显示该通知消息的指定区域的位置可能在终端屏幕上的各个位置,使得用户根据显示位置即可快速得知终端接收到的是哪个应用的通知消息。参见图8A和图8B,提供了一种指定区域的示意图,图8A是通知消息5对应的指定区域5,图8B是通知消息6对应的指定区域6,通知消息5和通知消息6对应的应用不同,则指定区域5和指定区域6的位置不同。
503、点亮该指定区域,在该指定区域显示该通知消息,保持该屏幕的其他区域仍处于该熄屏状态。
本申请实施例中,由于通知消息只需要在终端屏幕的一部分区域显示,无需占用终端的整个屏幕,因此,为了在不影响通知消息正常显示的前提下,尽量减少终端的电量消耗,终端在接收到通知消息时,可以只点亮屏幕中用于显示该通知消息的区域,即指定区域,而无需点亮终端屏幕的其他区域,避免了点亮其他区域带来的不必要电量消耗。终端在点亮用于显示该通知消息的指定区域后,可以在点亮的该指定区域显示该通知消息,使得用户可以看到该通知消息并进行相应处理。当然,终端也可以在点亮该指定区域的同时,显示该通知消息,本申请实施例对终端点亮指定区域和显示通知消息的时序不做限定。
需要说明的是,终端点亮指定区域和显示通知消息可以为两个动作,也可以为一个动作,如终端点亮显示有通知消息的指定区域。
上述步骤501至步骤503是在熄屏状态下,终端接收到通知消息时,点亮屏幕的指定区域,并显示该通知消息的过程。终端在显示通知消息后,可以根据用户是否对该通知消息进行查看操作,执行不同的步骤,如执行后续步骤504或步骤505。
504、当检测到对该通知消息的查看操作时,点亮该其他区域。
本申请实施例中,终端在点亮的指定区域显示当前接收到的通知消息后,用户如果看到该通知消息,可以对该通知消息进行查看操作,如手动点击该通知消息。当终端检测到该查看操作时,可以认为用户当前想要查看该通知消息,故终端可以点亮其他处于熄屏状态的区域,使得终端的整个屏幕处于点亮状态。
当然,终端还可以根据该通知消息对应的应用,显示该应用的界面,并在该应用的界面上显示该通知消息。例如,该通知消息为社交应用的好友聊天消息,则终端可以显示用户和该好友的聊天界面。
终端在接收到用户对通知消息的查看反馈时,通过自动点亮终端的整个屏幕,可以方便用户查看该通知消息的具体内容,并在终端上对该通知消息进行进一步的处理,如回复、删除或复制该通知消息。
505、当未检测到对该通知消息的查看操作时,将该指定区域恢复至该熄屏状态。
本申请实施例中,终端未检测到对该通知消息的查看操作可以包括:在预设时长内未检测到对该通知消息的任何操作,或,在该预设时长检测到对该通知消息的忽略操作或拒绝操作。相应地,终端将指定区域恢复至该熄屏状态可以包括以下两种情况:
第一种情况,当在预设时长内未检测到对该通知消息的任何操作时,将该指定区域恢复至该熄屏状态。
例如,用户将终端熄屏后,放入包中,这样即使终端在接收到通知消息时,点亮屏幕并显示该通知消息,用户也不会看到,因而也不会对该通知消息进行任何操作。此情况下,为了节省电量,终端可以将该通知消息显示预设时长后,将终端当前点亮的指定区域进行熄屏处理,即恢复至终端接收到该通知消息之前的熄屏状态。
第二种情况,当在该预设时长检测到对该通知消息的忽略操作或拒绝操作时,将该指定区域恢复至该熄屏状态。
例如,终端在点亮的指定区域显示通知消息后,用户如果看到该通知消息,但并不想查看该通知消息,如该通知消息是广告推销类消息时,用户可以对该通知消息进行忽略操作或拒绝操作,如右滑该通知消息或上滑该通知消息。当终端检测到非查看操作的其他操作时,可以认为用户当前并不想查看该通知消息。此情况下,终端可以将该指定区域恢复至终端接收到该通知消息之前的熄屏状态,以节省终端的电量。
终端在未接收到用户对通知消息的查看反馈时,通过熄灭终端的整个屏幕,可以避免不必要的电量消耗。
本申请实施例提供的方法,当终端在熄屏状态下接收到通知消息时,只需点亮用于显示该通知消息的指定区域,屏幕中除该指定区域以外的其他区域仍处于熄屏状态,在不影响通知消息正常显示的同时,减少了电量的消耗。
图9是本申请实施例提供的一种通知消息处理装置的结构示意图。参照图9,该装置包括:
接收模块901,用于在熄屏状态下,接收到通知消息;
确定模块902,用于确定屏幕的指定区域;
点亮模块903,用于点亮该指定区域,在该指定区域显示该通知消息,保持该屏幕的其他区域仍处于该熄屏状态。
在一种可能实现方式中,该确定模块902用于根据该通知消息中的字符数,确定该指定区域的长度和/或高度。
在一种可能实现方式中,该确定模块902用于确定所述指定区域的位置。
在一种可能实现方式中,该确定模块902用于根据该通知消息对应的应用以及应用与指定区域的对应关系,确定该屏幕的指定区域。
在一种可能实现方式中,该点亮模块903还用于当检测到对该通知消息的查看操作时,点亮该其他区域。
在一种可能实现方式中,参见图10,该装置还包括:
恢复模块904,用于当在预设时长内未检测到对该通知消息的任何操作时,将该指定区域恢复至该熄屏状态;或,当在该预设时长检测到对该通知消息的忽略操作或拒绝操作时,将该指定区域恢复至该熄屏状态。
本申请实施例中,当终端在熄屏状态下接收到通知消息时,只需点亮用于显示该通知消息的指定区域,屏幕中除该指定区域以外的其他区域仍处于熄屏状态,在不影响通知消息正常显示的同时,减少了电量的消耗。
需要说明的是:上述实施例提供的通知消息处理装置在通知消息处理时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的通知消息处理装置与通知消息处理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,例如存储有计算机程序的存储器,上述计算机程序被处理器执行时实现上述图4或图5所示实施例中的通知消息处理方法。例如,所述计算机可读存储介质可以是只读内存(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact DiscRead-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (14)
1.一种通知消息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在熄屏状态下,接收到通知消息;
确定屏幕的指定区域;
点亮所述指定区域,在所述指定区域显示所述通知消息,保持所述屏幕的其他区域仍处于所述熄屏状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定屏幕的指定区域包括:
根据所述通知消息中的字符数,确定所述指定区域的长度和/或高度。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述确定屏幕的指定区域包括:
确定所述指定区域的位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定屏幕的指定区域包括:
根据所述通知消息对应的应用以及应用与指定区域的对应关系,确定所述屏幕的指定区域。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述指定区域显示所述通知消息之后,所述方法还包括:
当检测到对所述通知消息的查看操作时,点亮所述其他区域。
6.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述指定区域显示所述通知消息之后,所述方法还包括:
当在预设时长内未检测到对所述通知消息的任何操作时,将所述指定区域恢复至所述熄屏状态;或,
当在所述预设时长检测到对所述通知消息的忽略操作或拒绝操作时,将所述指定区域恢复至所述熄屏状态。
7.一种通知消息处理装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于在熄屏状态下,接收到通知消息;
确定模块,用于确定屏幕的指定区域;
点亮模块,用于点亮所述指定区域,在所述指定区域显示所述通知消息,保持所述屏幕的其他区域仍处于所述熄屏状态。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定模块用于根据所述通知消息中的字符数,确定所述指定区域的长度和/或高度。
9.根据权利要求7或8所述的装置,其特征在于,所述确定模块用于确定所述指定区域的位置。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定模块用于根据所述通知消息对应的应用以及应用与指定区域的对应关系,确定所述屏幕的指定区域。
11.根据权利要求7至10任一项所述的装置,其特征在于,所述点亮模块还用于当检测到对所述通知消息的查看操作时,点亮所述其他区域。
12.根据权利要求7至10任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
恢复模块,用于当在预设时长内未检测到对所述通知消息的任何操作时,将所述指定区域恢复至所述熄屏状态;或,当在所述预设时长检测到对所述通知消息的忽略操作或拒绝操作时,将所述指定区域恢复至所述熄屏状态。
13.一种终端,其特征在于,包括处理器和存储器;所述存储器,用于存放计算机程序;所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的计算机程序,实现权利要求1-6任一项所述的方法步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6任一项所述的方法步骤。
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