CN107506122A - 虚拟对象调控的方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种虚拟对象调控的方法、装置及电子设备,该方法包括:基于用户在虚拟场景中选择的虚拟对象,在终端的触摸屏上显示所述虚拟对象;检测用户在所述触摸屏上的操作;基于所述用户操作,对所述虚拟对象进行调控,实现了对虚拟对象的精确控制,提高了对模拟对象的模拟程度,使用户获得较高的真实体验感。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟对象调控的方法、装置及电子设备。
背景技术
随着科学技术的发展,终端设备的应用越来越广泛,人们利用终端设备购物、社交以及实现各种功能。
目前用户可以在终端上对虚拟场景中的虚拟对象进行调控,以模拟现实生活中对模拟对象的控制。例如,在一些作战的游戏中,用户可以对游戏中的坦克进行操作,以模拟现实生活中对坦克进行操作,获得操作真实坦克的体验。
在实现本发明的过程中,发明人发现,现有技术中对虚拟对象进行控制时,进行了大幅度的简化。例如,坦克题材的手游中,忽视了坦克的俯仰角相关的控制以及命中范围的控制,使得坦克炮筒与坦克车体只有单一的角度和固定的命中范围。而真实的坦克因车高、车体首上棱角、炮塔空间、炮塔位置、炮盾结构、耳轴安装方式等不同而有着不同的主炮俯仰角,坦克主炮俯仰角其实影响着坦克炮在纵向的射击范围。一般来说,在崎岖地形、城市巷战环境中,主炮俯仰角甚至会有决定性的影响,在某些地方,如果坦克炮俯仰角太小,坦克炮就可能无法对准目标射击,就是说你能看见目标却打不到目标。而坦克移动的不同的速度以及炮台的旋转速度会影响炮筒的抖动,坦克移动速度越大,炮台旋转速度越大,则炮筒抖动幅度越大,就会导致命中范围变大。
上述对虚拟对象进行控制时,进行了大幅度的简化,无法对虚拟对象进行精确控制,降低了对模拟对象的模拟程度,使用户无法获得较高的真实体验感。
因此,需要一种新的虚拟对象调控的方法、装置及电子设备。
在所述背景技术部分公开的上述信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此它可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种虚拟对象调控的方法、装置及电子设备,能够对虚拟对象进行精确控制。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。
根据本发明的第一方面,提供一种虚拟对象调控的方法,其中,所述方法包括:
在终端的触摸屏上显示一虚拟对象;
检测用户在所述触摸屏上的操作;
基于所述用户操作,对所述虚拟对象进行调控。
根据一些实施例,所述虚拟对象包含第一虚拟部件,对所述虚拟对象进行调控,包括:基于所述用户操作,调控所述第一虚拟部件与所述虚拟对象在竖直方向上的角度,以调控所述虚拟对象的俯仰角。
根据一些实施例,所述方法包括:根据所述虚拟对象的型号,获取所述虚拟对象的俯仰角极限值。
根据一些实施例,所述方法包括:基于用户选择的视角模式,以第一视角显示所述第一虚拟部件的准星;或者,以第二视角显示所述第一虚拟部件的准星。
根据一些实施例,以第一视角显示所述第一虚拟部件的准星,包括:
当检测到在所述虚拟对象的俯仰角极限值之内调控所述虚拟对象的俯仰角的操作,控制所述第一视角的中心与所述第一虚拟部件的准星重合;
当检测到在超出所述虚拟对象的俯仰角极限值的范围调控所述虚拟对象的俯仰角的操作,控制所述第一视角的中心与所述第一虚拟部件的准星错开。
根据一些实施例,以第二视角显示所述第一虚拟部件的准星,包括:
通过比较基于用户操作调控的所述虚拟对象的俯仰角与所述虚拟对象的俯仰角极限值,在所述第二视角内显示所述第一虚拟部件的准星及俯仰角提示信息。
根据一些实施例,所述虚拟对象上包含第二虚拟部件,对所述虚拟对象进行调控,包括:基于用户操作,调控所述第二虚拟部件的旋转角度;根据所述虚拟对象的移动信息以及用户调控的所述第二虚拟部件的旋转信息,调控所述虚拟对象的命中范围。
根据一些实施例,所述方法包括:根据用户选择的所述虚拟对象的型号,设置所述第二虚拟部件的旋转角度的极限值。
根据一些实施例,所述方法包括:通过比较用户调控的所述第二虚拟部件的旋转角度与所述第二虚拟部件的旋转角度极限值,显示所述第一虚拟部件的准星及第二虚拟部件的旋转速度提示信息。
根据本发明的第二方面,提供一种虚拟对象调控的装置,其中,所述装置包括:
显示模块,用于在终端的触摸屏上显示一虚拟对象;
检测模块,用于检测用户在所述触摸屏上的操作;
调控模块,用于基于所述用户操作,对所述虚拟对象进行调控。
根据本发明的第三方面,提供一种电子设备,其中,所述电子设备包括:存储器和一个或多个控制器,其中,所述存储器和所述控制器通过总线连接,所述存储器存储有用于所述一个或多个处理器调用的指令,所述一个或多个控制器用于调用所述存储器中的指令执行如第一方面所述的方法。
根据本发明的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,该程序被处理器执行时实现如第一方面所述的方法步骤。
本发明实施例中,在终端的触摸屏上显示所述虚拟对象;检测用户在所述触摸屏上的操作;基于所述用户操作,对所述虚拟对象进行调控,实现了对虚拟对象的精确控制,提高了对模拟对象的模拟程度,使用户获得较高的真实体验感。
附图说明
通过参照附图详细描述其示例实施例,本发明的上述和其它目标、特征及优点将变得更加显而易见。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象调控的方法的流程图;
图2是本发明实施例示出的一种俯仰角的示意图;
图3是本发明实施例示出的一种第一视角的示意图;
图4是根据图3的实施例示出的一种第二视角的示意图;
图5是本发明实施例示出的一种坦克的命中范围的变化的示意图
图6是本发明实施例示出的一种坦克的炮筒的准星与该第三人称的视角的中心相重合的示意图;
图7是本发明实施例示出的一种坦克的炮筒的准星与该第三人称的视角的中心错开的示意图;
图8是本发明实施例示出的以第二视角显示第一虚拟部件的准星的示意图;
图9是本发明实施例示出的显示第一虚拟部件的准星及旋转速度提示信息的示意图;
图10是本发明实施例示出的一种虚拟对象调控的装置的结构图。
具体实施例
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本发明将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本发明的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本发明的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
本发明采用第一/第二等术语来描述视角、虚拟部件,但是这些术语仅用来将视角、虚拟部件彼此区分开。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象调控的方法的流程图。
如图1所示,在S110中,在终端的触摸屏上显示一虚拟对象。
需要说明的是,用户可以基于终端的触摸屏上所显示的虚拟情景,选择一虚拟对象,并在该触摸屏上显示该虚拟对象,以使用户基于虚拟情景对虚拟对象进行调控。
例如,坦克类的手游中,用户基于当前的游戏场景,选择一款适合的虚拟坦克,在游戏中对该虚拟坦克进行调控。
在S120中,检测用户在上述触摸屏上的操作。
触摸屏上设置有供用户操作的区域,例如,在触摸屏上可以显示左右虚拟按键。本发明实施例中,可以在触摸屏中虚拟对象的显示区域内设置俯仰角调控区域,用户通过在该区域内操作,对虚拟对象的俯仰角调控。例如,可以设置用户在该区域内上下滑动,调控该虚拟对象的俯仰角。
在S130中,基于该用户操作,对所述虚拟对象进行调控。
需要说明的是,对虚拟对象进行调控分为对虚拟对象的俯仰角进行调控以及对虚拟对象的命中范围进行调控。
在对虚拟对象的俯仰角进行调控时,根据示例实施例,该虚拟对象上包含第一虚拟部件,通过调控该第一虚拟部件与该虚拟对象在竖直方向上的角度,可以调控该虚拟对象的俯仰角。
图2是本发明实施例示出的一种俯仰角的示意图,如图所示,俯仰角可用于表示机体坐标系x轴与水平面的夹角。当机体坐标系的x轴在惯性坐标系XOY平面上方时,俯仰角为正,否则为负。需要注意的是,机体坐标系和惯性坐标系都是采用右手坐标系。
例如,以坦克类的手游为例,当虚拟对象为坦克时,该第一虚拟部件可以为炮筒,坦克的俯仰角,指的是坦克在水平状态下,炮筒可以以炮身转轴为中心上扬和下俯的角度。
根据示例实施例,该虚拟对象的俯仰角,实际上是通过在该触摸屏上移动该第一虚拟部件的准星实现的。需要注意的是,在调控俯仰角时,可能还会涉及到虚拟场景的移动。
根据示例实施例,当用户选择了虚拟对象后,可以根据该虚拟对象的型号,获取该虚拟对象的俯仰角极限值。例如,现实中为了适应不同的地形,不同的坦克型号设置有不同的俯仰角,而本发明实施例中,为了提高坦克手游中操作坦克的真实感,增强对现实中的坦克的模拟程度,设置各种型号的坦克对应的俯仰角极限值,当用户选择了某一个型号的坦克后,获取到该坦克对应的俯仰角极限值。
需要说明的是,虚拟对象与俯仰角极限值之间的对应关系可以根据现实中的对象与俯仰角极限值之间的对应关系设置,也可以由用户自由设置。
根据示例实施例,基于用户选择的视角模式,可以以第一视角显示所述第一虚拟部件的准星;或者,以第二视角显示所述第一虚拟部件的准星。需要说明的是,第一视角可以包括第三人称视角,该第二视角可以包括第一人称视角。
触摸屏显示的虚拟场景中显示有供用户切换视角的图标,当用户点击该图标后,切换视角。例如,以坦克类的手游为例,图3是本发明实施例示出的一种第一视角的示意图。如图3所示,当前是以第三人称视角显示该虚拟场景以及炮筒的准星,当用户点击虚拟场景中的潜望镜图标后,切换到第一人称视角,如图4所示,图4是根据图3的实施例示出的一种第二视角的示意图。
需要说明的是,坦克在移动的过程中,用户的视角与坦克车身的视角是同步的,而坦克的炮筒准星位置会自动跟随用户/车身视角的中心点,但根据坦克类型的不同炮筒的转动速率也不同。
现有的游戏中,用户的视角,车身的视角与坦克炮筒视角同步为常见的做法。
坦克类型的不同主要影响的是炮塔的转塔速率,炮塔的转塔速率则是根据不同的坦克参数进行设置的。
在对虚拟对象的命中范围进行调控时,根据示例实施例,该虚拟对象上包括第二虚拟部件,基于用户操作,可以调控所述第二虚拟部件的旋转角度,并进一步根据该虚拟对象的移动信息以及用户调控的该第二虚拟部件的旋转角度对应的旋转信息,可以调控该虚拟对象的命中范围。
例如,以坦克类的手游为例,当虚拟对象为坦克时,该第二虚拟部件可以为炮塔,该炮塔可以是一个圆顶装结构,在坦克上连接坦克车身与炮筒,炮塔独立于坦克车身旋转,通常不可以360度旋转。炮塔存在转塔速度的概念,转塔速度是以每秒的度数测量,指转塔绕其轴线旋转的速度,从而向左或向右穿过主喷枪。一般情况下,砖塔速度越高,坦克越灵敏。
需要说明的是,现实中,地形和坦克移动的速度会影响炮筒的抖动,地形越不平,移动速度越大,抖动幅度越大,就会导致命中范围变大。本发明实施例中,可以根据该虚拟对象的移动信息以及该第二虚拟部件的旋转信息,调控该虚拟对象的命中范围,以模拟现实中坦克的命中范围的变化。
例如,图5是本发明实施例示出的一种坦克的命中范围的变化的示意图。如图所示,图中所示的圆圈为瞄准圈,描述了与实际命中点的2个标准偏差(2σ)的面积。
需要说明的是,坦克的命中率主要受以下内容的影响,旋转炮塔导致临时精度损失,确切的精度缺失数字取决于安装的炮筒和炮塔旋转的速度。向前或向后移动的坦克会临时降低瞄准精度,命中可能范围会变大,确切的影响数值根据设定的坦克安装的悬挂系统和移动的速度。向左或向右旋转车辆也会临时降低瞄准精度。确切的影响数值取决于安装的悬挂系统和转动速度。坦克炮塔旋转,坦克移动和旋转等等这些因素都会导致坦克的瞄准圈的大小发生变化。例如,左侧方向键可控制坦克移动的方向,坦克处于转向和直行的运动状况下,对应的坦克移动速度不同,移动速度大的坦克的瞄准全会变大,因为移动速度更快的坦克命中率会较低。
根据示例实施例,当用户选择了虚拟对象后,可以根据该坦克的型号获取到炮塔旋转角度的极限值。例如,现实中不同的坦克型号可能对应不同的俯仰角,本发明实施例中,为了提高坦克手游中操作坦克的真实感,增强对现实中的坦克的模拟程度,设置各种型号的坦克对应的炮塔旋转角度极限值,当用户选择了某一个型号的坦克后,获取到该坦克的炮塔的旋转角度极限值。
需要注意的是,当炮塔可360度旋转时,则不存在炮塔旋转角度极限值的情况。
需要说明的是,坦克炮塔的旋转角度的极限值,主要通过准星进行表现,同时可以显示当前炮塔的转塔速度数值信息。
上述实施例中,在终端的触摸屏上显示一虚拟对象;检测用户在所述触摸屏上的操作;基于所述用户操作,对所述虚拟对象进行调控,实现了对虚拟对象的精确控制,提高了对模拟对象的模拟程度,使用户获得较高的真实体验感。
进一步的,现有技术中,不同型号的坦克通常会有弹药夹装数量的区别。例如坦克连中坦克的初始子弹数量为10,经过CD或者获取子弹数量可重新获得子弹,穿越火线中子弹数量为右上角的固定UI显示,游戏中的后期法系坦克从六级12t开始采用弹夹供弹,每发间隔三秒,六发弹药夹装,弹药夹装弹时间由火炮定,一般都在四十秒到六十秒之间。而法系后期的重坦也是弹药夹供弹,四发弹药夹装,间隔四秒一发,一次装弹时间为三十秒左右。
而现有技术中的虚拟对象通常不会有弹药夹装数量的区别,本发明实施例中,可以根据坦克的型号,设置不同的弹夹供弹,弹药间隔时间也可以根据坦克型号的不同而有所不同,例如,设置弹夹供弹有3发弹药夹装,4发弹药夹装,6发弹药夹装的坦克,每发弹药装药时间由火炮定。另外,也可以在第二视角(如潜望镜视角)下对于连发信息及弹药间隔时间进行显示,本发明实施例中对虚拟对象增加了弹夹概念,提高了对模拟对象的模拟程度,使用户获得较高的真实体验感。
更进一步的,本发明实施例中,可以为每个虚拟对象设置多个可见性检查分布点。例如,以坦克类的手游为例,可以为每个坦克设置六个可见性检查点分布在坦克上,分别为:(1)顶部,塔楼中部(与静态视图范围端口相同的位置),(2)枪安装(与动态视图范围端口相同的位置),(3)前面,船体中心,(4)后方,船体中心,(5)右侧,炮塔中部,(6)左侧,炮塔中部。
设置多个可见性检查分布点后,可以根据虚拟对象的射击目标的距离范围设置不同的可见度检查。例如,在50米范围内-每0.1秒,在150米范围内-每0.5秒,在270米范围内-每1.0秒,在445米范围内-每2.0秒。一旦发现射击目标保持被发现状态的时间为5秒,在虚拟场景中显示红色的箭头提示。本方案中为虚拟对象设置多个可见性检查点,提高了用户对虚拟对象的操控的灵敏度,提高了对模拟对象的模拟程度,使用户获得较高的真实体验感。
下面结合具体的实施例,对在第一视角下显示第一虚拟部件的准星的场景进行详细的说明。
当以第一视角显示虚拟场景时,随着用户在俯仰角调控区域的操作,虚拟对象的俯仰角不断变化,基于用户操作,当检测到在所述虚拟对象的俯仰角极限值之内调控所述虚拟对象的俯仰角的操作,控制所述第一视角的中心与所述第一虚拟部件的准星重合。
例如,以坦克类的手游为例,当以第三人称视角显示虚拟场景时,假设用户选择的坦克的俯仰角极限值为(-50度至50度)。当用户在俯仰角调控区域内操作时,坦克的俯仰角不断变化,致使显示的虚拟场景以及炮筒的准星均在移动,当在坦克的俯仰角极限值(-50度至50度)之内调控该坦克的俯仰角,该坦克的炮筒的准星与该第三人称的视角的中心相重合,例如,图6是本发明实施例示出的一种坦克的炮筒的准星与该第三人称的视角的中心相重合的示意图。
基于所述用户操作,当检测到在超出所述虚拟对象的俯仰角极限值的范围调控所述虚拟对象的俯仰角的操作,控制所述第一视角的中心与所述第一虚拟部件的准星错开。
例如,以坦克类的手游为例,当以第三人称视角显示虚拟场景时,假设用户选择的坦克的俯仰角极限值为(-50度至50度)。当用户在俯仰角调控区域内操作时,坦克的俯仰角不断变化,致使显示的虚拟场景以及炮筒的准星均在移动,当用户在超出该坦克的俯仰角极限值(-50度至50度)的范围(如55度至60度)调控该坦克的俯仰角,则坦克的炮筒的准星与第三人称视角的中心错开,例如,图7是本发明实施例示出的一种坦克的炮筒的准星与该第三人称的视角的中心错开的示意图。
需要说明的是,在触摸屏上以第三人称视角显示虚拟场景时,通常情况下,用户可以对触摸屏上的虚拟对象的显示区域操作,以控制视角。本发明实施例中,在该虚拟对象的显示区域内又设置有俯仰角调控区域,当用户在俯仰角调控区域内操作时,可以调控该虚拟对象的俯仰角,当用户调控的该虚拟对象的俯仰角在该虚拟对象的俯仰角极限值之内,则第三人称视角的中心与第一虚拟部件的准星相重合,若在达到该虚拟对象俯仰角极限值后,用户仍在该区域内且做出会导致调控的俯仰角超出俯仰角的极限值的操作,则此时该虚拟对象的俯仰角不再改变,用户的该操作可以控制视角的变化。例如,当设置用户在俯仰角调控区域内向上方滑动,可以调控坦克的仰角不断增大,当坦克的仰角达到仰角极限值50度时,则坦克的炮筒的准星不再变化,若用户仍在该区域内向上滑动,则此时会调控视角向上移动,从而导致视角的中心与准星错开。
下面结合具体的实施例,对在第二视角下显示第一虚拟部件的准星的场景进行详细的说明。
当以第二视角显示虚拟场景时,随着用户在俯仰角调控区域的操作,虚拟对象的俯仰角不断变化,通过比较基于用户操作调控的所述虚拟对象的俯仰角与所述虚拟对象的俯仰角极限值,在所述第二视角内显示所述第一虚拟部件的准星及俯仰角提示信息。
例如,以坦克类的手游为例,当以第一人称视角显示虚拟场景时,假设用户选择的坦克的俯仰角极限值为(-50度至50度),当用户在俯仰角调控区域内操作时,坦克的俯仰角不断变化,当坦克的俯仰角越来越临近俯仰角极限值(-50度至50度)时,在虚拟场景中预设的临近俯仰角极限值的位置处开始显示俯仰角提示信息。如,用箭头和不同颜色的线条提示俯仰角的信息。当用户调控坦克的俯仰角不断接近坦克的俯仰角极限值时,线条逐步切换为黄色,当用户调控的坦克的俯仰角在俯仰角极限值之外,则以箭头和红色的线条提示俯仰角信息。例如,图8是本发明实施例示出的以第二视角显示第一虚拟部件的准星的示意图。
上述实施例中分别以第一视角和第二视角显示虚拟对象的各种俯仰角,实现了在多种视角下对虚拟对象的精确控制,从而提高了对模拟对象的模拟程度,使用户获得较高的真实体验感。
下面结合具体的实施例,对显示第一虚拟部件的准星及第二旋转速度提示信息的场景进行详细的说明。
通过比较用户调控的所述第二虚拟部件的旋转角度与所述第二虚拟部件的旋转角度极限值,显示所述第一虚拟部件的准星及旋转速度提示信息。
当用户调控的第二虚拟部件的旋转角度越来越临近第二虚拟部件的旋转角度极限值时,显示炮筒准星和第二虚拟部件的旋转速度提示信息,如,提示线条、炮塔旋转速度数值和箭头,随着第二虚拟部件的旋转角度不断临近炮塔旋转角度极限值的过程中,提示线条逐步切换为黄色,当超出旋转角度极限值上限,则提示线条切换为红色。
例如,以坦克类的手游为例,当用户调控炮塔不断向左(右)旋转,坦克的炮筒的准星不断左(右)移,在不断临近炮塔旋转角度左(右)侧上限的过程中,在准星上出现白色的提示线条,转塔速度数值和箭头提示,提示线条逐步切换为黄色,超出旋转角度右侧上限,则提示线条切换为红色。例如,图9是本发明实施例示出的显示第一虚拟部件的准星及旋转速度提示信息的示意图。
上述实施例中,实现了对第二虚拟部件的各种旋转角度的显示及精确控制,从而提高了对模拟对象的模拟程度,使用户获得较高的真实体验感。
图10是本发明实施例示出的一种虚拟对象调控的装置的结构图。如图10所示,该装置1000包括:
显示模块1010,用于在终端的触摸屏上显示所述虚拟对象;
检测模块1020,用于检测用户在所述触摸屏上的操作;
调控模块1030,用于基于所述用户操作,对所述虚拟对象进行调控。
本发明实施例中,在终端的触摸屏上显示一虚拟对象;检测用户在所述触摸屏上的操作;基于所述用户操作,对所述虚拟对象进行调控,实现了对虚拟对象的精确控制,提高了对模拟对象的模拟程度,使用户获得较高的真实体验感。
另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该设备执行时,使得该设备可以执行:在终端的触摸屏上显示一虚拟对象;检测用户在所述触摸屏上的操作;基于所述用户操作,对所述虚拟对象进行调控。
作为另一方面,本申请还提供了一种电子设备,其中,所述电子设备包括:存储器和一个或多个控制器,其中,所述存储器和所述控制器通过总线连接,所述存储器存储有用于所述一个或多个处理器调用的指令,所述一个或多个控制器用于调用所述存储器中的指令执行:基于用户在虚拟场景中选择的虚拟对象,在终端的触摸屏上显示所述虚拟对象;检测用户在所述触摸屏上的操作;基于所述用户操作,对所述虚拟对象进行调控。
本发明实施例中,基于用户在虚拟场景中选择的虚拟对象,在终端的触摸屏上显示所述虚拟对象;检测用户在所述触摸屏上的操作;基于所述用户操作,对所述虚拟对象进行调控,实现了对虚拟对象的精确控制,提高了对模拟对象的模拟程度,使用户获得较高的真实体验感。
以上具体示出和描述了本发明的示例性实施例。应可理解的是,本发明不限于这里描述的详细结构、设置方式或实现方法;相反,本发明意图涵盖包含在所附权利要求的精神和范围内的各种修改和等效设置。
Claims (12)
1.一种虚拟对象调控的方法,其特征在于,所述方法包括:
在终端的触摸屏上显示一虚拟对象;
检测用户在所述触摸屏上的操作;
基于所述用户操作,对所述虚拟对象进行调控。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象包含第一虚拟部件,对所述虚拟对象进行调控,包括:
基于所述用户操作,调控所述第一虚拟部件与所述虚拟对象在竖直方向上的角度,以调控所述虚拟对象的俯仰角。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
根据所述虚拟对象的型号,获取所述虚拟对象的俯仰角极限值。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
基于用户选择的视角模式,以第一视角显示所述第一虚拟部件的准星;或者,以第二视角显示所述第一虚拟部件的准星。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,以第一视角显示所述第一虚拟部件的准星,包括:
当检测到在所述虚拟对象的俯仰角极限值之内调控所述虚拟对象俯仰角的操作,控制所述第一视角的中心与所述第一虚拟部件的准星重合;
当检测到在超出所述虚拟对象的俯仰角极限值的范围调控所述虚拟对象俯仰角的操作,控制所述第一视角的中心与所述第一虚拟部件的准星错开。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,以第二视角显示所述第一虚拟部件的准星,包括:
通过比较基于用户操作调控的所述虚拟对象的俯仰角与所述虚拟对象的俯仰角极限值,在所述第二视角内显示所述第一虚拟部件的准星及俯仰角提示信息。
7.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象包含第二虚拟部件,对所述虚拟对象进行调控,包括:
基于用户操作,调控所述第二虚拟部件的旋转角度;
根据所述虚拟对象的移动信息以及用户调控的所述第二虚拟部件的旋转信息,调控所述虚拟对象的命中范围。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
根据用户选择的所述虚拟对象的型号,设置所述第二虚拟部件的旋转角度的极限值。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
通过比较用户调控的所述第二虚拟部件的旋转角度与所述第二虚拟部件的旋转角度极限值,显示所述第一虚拟部件的准星及第二虚拟部件的旋转速度提示信息。
10.一种虚拟对象调控的装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于在终端的触摸屏上显示一虚拟对象;
检测模块,用于检测用户在所述触摸屏上的操作;
调控模块,用于基于所述用户操作,对所述虚拟对象进行调控。
11.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:存储器和一个或多个控制器,其中,所述存储器和所述控制器通过总线连接,所述存储器存储有用于所述一个或多个处理器调用的指令,所述一个或多个控制器用于调用所述存储器中的指令执行如权利要求1-9中任意一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-9任一项所述的方法步骤。
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