CN107077575A - 用于基于游戏中行为数据提供隐私策略生成的方法和装置 - Google Patents

用于基于游戏中行为数据提供隐私策略生成的方法和装置 Download PDF

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Abstract

提供了一种基于游戏中行为而生成现实隐私策略的方法。在至少一个用户正在玩至少一个基于位置的游戏的同时,隐私策略平台确定与该至少一个用户相关的游戏中行为数据。该隐私平台至少部分地引起该游戏中行为数据至该至少一个基于位置的游戏内的一个或多个游戏位置的映射。该隐私平台至少部分地引起该一个或多个游戏位置与一个或多个现实位置的关联。该隐私平台随后至少部分地引起至少部分地基于被映射到相关的一个或多个游戏位置的游戏中行为数据而针对该一个或多个现实位置的一种或多种隐私策略的生成。

Description

用于基于游戏中行为数据提供隐私策略生成的方法和装置
背景技术
地图和游戏技术的近期发展已经带来了引人注目的多玩家的基于位置的游戏,该游戏对现实环境进行建模。已经发现这样的基于位置的游戏的玩家表现出与他们在现实生活中与之具有已有关系的游戏中(in-game)位置(例如,家中、办公室、喜欢的餐厅和/或其它兴趣点)的连接。
与此同时,在连接不断增加的通信环境中,玩家和用户通常越来越关心确保其数据和/或与其网络设备和服务的其它交互的隐私。特别地,许多用户关心基于位置的隐私的问题(例如,如何确定用户的设备被允许与之进行连接、共享等的用户/设备),以及如何在对于用户施加尽可能少的负担的情况下生成基于位置的隐私策略。
因此,服务提供商和设备制造商面临着使用已经能够关于用户而获得的现有数据(例如,从基于位置的游戏所收集的游戏中行为数据)来促进自动的基于位置的隐私策略生成的重要技术挑战。
发明内容
因此,需要一种用于基于游戏中行为数据提供隐私策略生成的方法。
根据一个实施例,一种方法包括在至少一个用户正在玩至少一个基于位置的游戏的同时确定与该至少一个用户相关的游戏中行为数据。该方法还包括至少部分地引起该游戏中行为数据至该至少一个基于位置的游戏内的一个或多个游戏位置的映射。该方法进一步包括至少部分地引起该一个或多个游戏位置与一个或多个现实位置的关联。该方法进一步包括至少部分地引起至少部分地基于被映射到相关的一个或多个游戏位置的游戏中行为数据而针对该一个或多个现实位置的一种或多种隐私策略的生成。
根据另一个实施例,一种装置包括至少一个处理器和至少一个存储器,该至少一个存储器包括用于一个或多个计算机程序的计算机程序代码,该至少一个存储器和计算机程序代码被配置为与该至少一个处理器一起至少部分地引起该装置在至少一个用户正在玩至少一个基于位置的游戏的同时确定与该至少一个用户相关的游戏中行为数据。该装置还至少部分地引起该游戏中行为数据至该至少一个基于位置的游戏内的一个或多个游戏位置的映射。该装置进一步至少部分地引起该一个或多个游戏位置与一个或多个现实位置的关联。该装置进一步至少部分地引起至少部分地基于被映射到相关的一个或多个游戏位置的游戏中行为数据而针对该一个或多个现实位置的一种或多种隐私策略的生成。
根据另一个实施例,一种计算机可读存储介质承载一个或多个指令的一个或多个序列,该一个或多个指令的一个或多个序列在被一个或多个处理器执行时至少部分地引起装置在至少一个用户正在玩至少一个基于位置的游戏的同时确定与该至少一个用户相关的游戏中行为数据。该装置还至少部分地引起该游戏中行为数据至该至少一个基于位置的游戏内的一个或多个游戏位置的映射。该装置进一步至少部分地引起该一个或多个游戏位置与一个或多个现实位置的关联。该装置进一步至少部分地引起至少部分地基于被映射到相关的一个或多个游戏位置的游戏中行为数据而针对该一个或多个现实位置的一种或多种隐私策略的生成。
根据另一个实施例,一种装置包括用于在至少一个用户正在玩至少一个基于位置的游戏的同时确定与该至少一个用户相关的游戏中行为数据的部件。该装置还包括用于至少部分地引起该游戏中行为数据至该至少一个基于位置的游戏内的一个或多个游戏位置的映射的部件。该装置进一步包括用于至少部分地引起该一个或多个游戏位置与一个或多个现实位置的关联的部件。该装置进一步包括用于至少部分地引起至少部分地基于被映射到相关的一个或多个游戏位置的游戏中行为数据而针对该一个或多个现实位置的一种或多种隐私策略的生成的部件。
此外,针对本发明的各个示例实施例,以下是适用的:一种方法包括促进(1)数据和/或(2)信息和/或(3)至少一个信号的处理和/或对其进行处理,该(1)数据和/或(2)信息和/或(3)至少一个信号至少部分地基于本申请中关于本发明的任意实施例所公开的方法(或处理)中的任意一种或者任意组合(包括至少部分地从其得出)。
针对本发明的各个示例实施例,以下也是适用的:一种方法包括促进对至少一个接口的访问,该至少一个接口被配置为允许对至少一个服务的访问,该至少一个服务被配置为执行本申请中所公开的网络或服务提供商的方法(或处理)中的任意一种或者任意组合。
针对本发明的各个示例实施例,以下也是适用的:一种方法包括促进创建和/或促进修改(1)至少一个设备用户界面要素和/或(2)至少一个设备用户界面功能,该(1)至少一个设备用户界面要素和/或(2)至少一个设备用户界面功能至少部分地基于从本申请中关于本发明的任意实施例所公开的方法或处理之一或任意组合所产生的数据和/或信息,和/或从本申请中关于本发明的任意实施例所公开的方法(或处理)之一或任意组合所产生的至少一个信号。
针对本发明的各个示例实施例,以下也是适用的:一种方法包括创建和/或修改(1)至少一个设备用户界面要素和/或(2)至少一个设备用户界面功能,该(1)至少一个设备用户界面要素和/或(2)至少一个设备用户界面功能至少部分地基于从本申请中关于本发明的任意实施例所公开的方法(或处理)之一或任意组合所产生的数据和/或信息,和/或从本申请中关于本发明的任意实施例所公开的方法(或处理)之一或任意组合所产生的至少一个信号。
在各个示例实施例中,该方法(或处理)能够在服务提供商一侧或移动设备一侧完成,或者以共享的方式在服务提供商和移动设备之间利用在两侧执行的动作来完成。
针对各个示例实施例,以下是适用的:一种包括用于执行根据任一项所提交权利要求所述的方法的部件的装置。
通过简单地对包括预期执行本发明的最佳模式在内的多个特定实施例和实施方式进行说明,本发明的其它方面、特征和优势将从以下详细描述中容易地显而易见。本发明还能够为其它且不同的实施例,并且其若干细节能够以各种显然的方式进行修改,而并不背离本发明的精神和范围。因此,附图和描述要被认为其本质上是说明性而非限制性的。
附图说明
在附图的示图中通过示例而非限制图示了本发明的实施例:
图1是根据一个实施例的能够基于游戏中行为数据提供隐私策略生成的系统的示图;
图2是根据一个实施例的隐私平台/隐私平台模块的组件的示图;
图3是根据一个实施例的用于基于游戏中行为数据提供隐私策略生成的处理的流程图;
图4是根据一个实施例的用于对游戏中行为进行分类以生成隐私策略的处理的流程图;
图5是根据一个实施例的用于基于游戏中行为数据针对位置确定敏感度状态信息的处理的流程图;
图6A-图6C是描绘根据各个示例实施例的用于基于游戏中行为数据提供隐私策略生成的处理的用户界面示图;
图7是能够被用来实施本发明实施例的硬件的示图;
图8是能够被用来实施本发明实施例的芯片组的示图;
图9是能够被用来实施本发明实施例的移动终端(例如,手机)的示图。
具体实施方式
公开了用于基于游戏中行为数据提供隐私策略生成的方法、装置和计算机程序的示例。在以下描述中,出于解释的目的,给出了多个具体细节以便提供对本发明实施例的全面理解。然而,对于本领域技术人员显而易见的是,可以在没有这些具体细节或者利用等同配置形式的情况下来实践本发明的实施例。在其它实例中,公知结构和设备以框图形式示出以避免对本发明的实施例造成不必要的混淆。
虽然这里讨论的各个实施例是指生成隐私策略,但是预见到,实施例中所呈现的方法也适用于能够被应用于用户设备的任意类型的策略(例如,安全策略、访问策略等)。此外,虽然这里所描述的策略被作为基于位置的策略(例如,与诸如游戏中和/或现实位置之类的具体位置相关的策略)进行讨论,但是预见到,实施例中所呈现的方法也适用于基于其它情境参数(例如,按照联系人、按照活动、按照时间等)的策略。
图1是根据一个实施例的能够基于游戏中行为数据提供隐私策略生成的系统的示图。传统上,用于生成隐私策略的处理可能非常耗费时间和/或精力。例如,关于基于位置的隐私策略,传统的策略处理通常由用户逐个地针对每个位置、每种类型的动作、每个联系人等手动设置隐私策略。然而,这可能是许多用户并不愿承担的繁琐过程。因此,用户往往避免生成这样的策略,其最终结果是只有简化的“全或无(All-or-Nothing)”类型的策略得到实践。这种“全或无”策略的实例包括当前移动平台中其中基于位置的服务针对应用被启用或未启用的设置,而无法指明基于位置的服务被启用以及它们不被启用的具体位置。
为了解决该问题,图1A的系统100引入了通过从在玩基于位置的游戏的同时所收集的用户行为数据进行“学习”而自动生成面向位置的策略的能力。在一个实施例中,系统100在玩基于位置的游戏的同时跟踪用户在特定游戏中位置处的行为和动作。作为示例,基于位置的游戏包括使得用户能够在一个或多个游戏中位置处与其它玩家(或其虚拟对手)进行交互的任意类型的游戏、应用和/或服务,上述游戏中位置可以与现实位置关联。基于该游戏中行为数据,系统100生成对应于游戏中位置的现实位置所特有的隐私策略。
在一个实施例中,面向位置的隐私策略例如控制用户经由他们的设备与应用共享什么数据,设备执行哪些活动,设备如何与其它用户进行交互,等等。换句话说,这些隐私策略可以限制或允许访问各种设备功能,例如:访问一个或多个传感器(例如,相机传感器、位置传感器、麦克风等);在具体位置(例如,被确定为对用户“敏感”的位置)处共享位置信息;在具体位置处进行设备配对;等等。例如,一种样本策略可以是以下形式:“当用户U处于敏感位置L时,不允许应用A打开设备相机”。
作为示例,系统100能够如何将(例如,从基于位置的游戏所收集的)用户的游戏中行为数据转换为基于位置的隐私策略的样本用例如下:
(1)用户U在游戏中的位置L处花费的时间>t。使用该观察结果推断出游戏中位置L是用户U的“敏感”位置,并且当用户U或设备处于位置L的现实等同位置的任何时候,隐私策略被定义为关闭用户U的设备上的所有位置共享活动。
(2)用户U总是在游戏中的位置L处进行活动X。使用该观察结果定义以下隐私策略:当用户U处于位置L的现实等同位置的任何时候,允许共享对应于活动X的传感器和/或数据,同时限制对用户U的设备上的应用对所有其它传感器和/或数据的访问。
(3)用户U在游戏中的位置L处避开玩家P,但在位置L'处与玩家P进行交互。该观察结果被用于针对用户U定义以下隐私策略:其在位置L的现实等同位置处限制用户U的设备与与玩家P的设备进行配对,但是在位置L'的现实等同位置处允许用户U的设备与玩家P的设备进行配对。
如图1所示,在一个实施例中,系统100包括用户设备(UE)101a(例如,移动设备),用户设备101a可以潜在地与任意数目的其它用户设备101b-101n进行交互。UE 101a和101b-101n也统称为UE 101。在一个实施例中,UE 101a-101n可以执行一个或多个游戏应用103a-103n(也统称为游戏应用103)。作为示例,游戏应用103可以包括基于位置的游戏,该游戏使得玩家能够与游戏中位置进行交互,上述游戏中位置可以与现实位置关联或以其它方式表示现实位置。在一些示例性游戏应用103中,游戏中位置也可以是实际的现实位置(例如,在基于位置的增强现实游戏中)。在另一个实施例中,游戏应用103使得玩家能够与游戏环境内的其它玩家进行交互。例如,在UE 101a上玩游戏应用103a的玩家可以与在相应UE101b-101n上玩游戏应用103a-103n的其它玩家进行交互。在一个实施例中,游戏应用103能够被配置为收集或以其它方式生成表示游戏环境中的用户动作的游戏行为数据以及关于用户玩游戏的情境信息(例如,位置、时间、持续时间等)。
作为示例,UE 101是任意类型的移动终端、固定终端或便携式终端,包括移动手机、站点、单元、设备、多媒体计算机、多媒体平板、互联网节点、通信器、台式计算机、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本计算机、平板计算机、个人通信系统(PCS)设备、个人导航设备、个人数字助理(PDA)、音/视频播放器、数码相机/摄像机、定位设备、电视接收器、无线电广播接收器、电子书设备、游戏设备或者其任意组合,包括这些设备的配件和外设或者其任意组合。还预见到的是,UE 101能够支持任意类型的至用户的接口(诸如“可穿戴”电路系统等)。
在一个实施例中,UE 101a-101n被配置有一个或多个传感器105a-105n,这些传感器能够生成在玩游戏期间使用的数据、用于生成隐私策略的数据、受UE 101的隐私策略支配的数据、或者它们的组合。作为示例,传感器105可以是任意类型的传感器。在某些实施例中,传感器105例如可以包括:用于采集位置数据的全球定位传感器,用于检测无线信号或网络数据的网络检测传感器,用于采集图像数据的相机/成像传感器,等等。在一个实施例中,传感器105可以进一步包括光传感器、倾斜传感器、压力传感器、音频传感器(例如,麦克风)、或者用于不同短距离通信(例如,蓝牙、WiFi等)的接收器。在另一个实施例中,传感器105可以确定当前设备情境并且可以关联该情境信息以便于适于给定情境的隐私策略的应用。
在一个实施例中,通过通信网络107,UE 101连接至隐私平台109,以执行与基于游戏中行为数据提供隐私策略生成相关的功能。在一个实施例中,尽管隐私平台109在图1中被示为网络组件,但是可以预见到的是,隐私平台109可以作为相应的隐私平台模块110a-110n(也统称为隐私平台模块110)而驻留在UE 101内,从而使得隐私平台103的全部或部分功能可以由隐私平台模块110在UE 101本地执行。因此,尽管关于执行用于基于游戏中行为数据生成隐私策略的功能和/或处理的隐私平台109对各个实施例进行了描述,但是隐私平台模块110也可以执行相同的所描述功能或处理中的一些或全部。
在一个实施例中,用户(和/或诸如服务提供商的其它方)可以将系统100配置为使用网络组件(例如,隐私平台109)、本地组件(例如,隐私平台模块110)或者相结合的网络组件和本地组件来生成隐私策略。在一个实施例中,所要使用的一个或多个组件的配置可以基于用户的总体隐私设置。例如,用户的总体隐私设置可能指明不应该将个人数据传送到用户的设备(例如,UE 101)之外,系统100可以将隐私平台模块110配置为在设备本地执行隐私策略功能。
在一个实施例中,隐私平台109例如在用户在UE 101上玩反映“现实生活”或“现实世界”位置的基于位置的游戏103的同时监视用户的游戏中行为。例如,隐私平台109对用户的游戏中行为执行数据挖掘,以提取关于诸如所访问的位置、与联系人的交互、所执行的活动等的特征的用户简档。随后,隐私平台109基于从游戏中行为数据所提取的特征而生成隐私策略。例如,隐私平台109可以将所提取的特征馈送到策略模板(例如,存储在数据库111中)以生成隐私策略。
在一个实施例中,隐私平台109可对游戏中行为数据进行处理以确定对用户“敏感”的位置。例如,隐私平台109可以使用时域准则来确定哪些游戏中位置和/或现实位置是敏感的。在一个示例用例中,如果用户停留或访问一个位置大于阈值持续时间,则隐私平台109可以被配置为将该位置指定为是敏感的。预见到,隐私平台109可以使用任意准则来确定位置是否敏感,例如包括访问频率、用户指定、源自人群的信息等。
在一个实施例中,可以直接从基于位置的游戏103请求游戏中行为(例如,经由应用编程接口(API)、库等),或者可以与关联于游戏应用103的网络组件进行交互。例如,游戏中行为数据可以被存储在数据库111中。这些网络组件的示例包括服务平台113、服务115a-115n(此后称作服务115)和内容提供商117a-117n(此后称作内容提供商117)。
在一个实施例中,服务平台113可以包括与游戏应用103相关的任意类型的服务和/或与玩游戏应用103的用户相关的游戏中行为数据。作为示例,服务平台113可以包括社交网络服务、内容(例如,音频、视频、图像等)供应服务、应用服务、存储服务、情境信息确定服务、基于位置的服务、基于信息(例如,天气、新闻等)的服务等。在一个实施例中,服务平台113可以与UE 101、隐私平台109和内容提供商117进行交互,以补充或协助内容信息的处理。在另一个实施例中,服务平台113可以向隐私平台109提供用户偏好信息、情境信息等以帮助隐私平台109来确定用于基于游戏中行为数据生成隐私策略的一个或多个隐私保护动作。
作为示例,服务115可以是反映用户的兴趣和/或活动的在线服务。在一种情形中,服务115提供每个用户的表示形式(例如,简档)、他/她的社交链接、以及各种附加信息。服务115允许用户在其各自的网络内共享活动信息、情境信息和兴趣,并且提供数据便携性。服务115还可以附加地辅助提供隐私平台109来确定在通信会话上进行交换的一个或多个信息的敏感度级别。在一个实施例中,服务115还可以进一步辅助隐私平台109进行简档映射以保护用户的隐私兴趣。在另一个实施例中,可以至少部分地以基于游戏中行为数据生成的隐私策略为基础来确定由一个或多个服务所交换的信息的可访问性。此外,用户隐私简档可以特定于每个服务,例如,服务115可以基于其中相似或类似服务使用相同数据的用户设置而推断隐私策略设置。
内容提供商117可以向UE 101、游戏应用103、隐私平台109和服务平台113的服务115提供内容。所提供的内容可以是任意类型的内容,诸如文本内容、音频内容、视频内容、图像内容等。例如,内容提供商117可以提供可以对游戏应用103、传感器105或其组合的内容进行补充的内容。在另一个示例中,内容提供商117可以提供可以帮助隐私平台109基于游戏中行为数据生成隐私策略的内容,诸如提供策略模板、推荐隐私设置、源自人群的隐私策略等。在一个实施例中,内容提供商117还可以存储与UE 101、隐私平台109和服务平台113的服务115相关的内容。在另一个实施例中,内容提供商117可以管理对中央数据库的访问,并且针对用户的数据提供一致的标准接口。
在一个实施例中,系统100的通信网络107包括一个或多个网络,诸如数据网络、无线网络、电话网络或者其任意组合。预见到,数据网络可以是任意局域网(LAN)、城域网(MAN)、广域网(WAN)、公共数据网(例如,互联网)、短距离无线网络、或者任意其它适当的分组交换网络,诸如商业所有的私人分组交换网络,例如私人线缆或光纤网络等,或者其任意组合。此外,无线网络例如可以是蜂窝网络并且可以采用各种技术,包括全球演进的增强型数据速率(EDGE)、通用分组无线电服务(GPRS)、全球移动通信系统(GSM)、互联网协议多媒体子系统(IMS)、通用移动电信系统(UMTS)等,以及任意其它适当的无线介质,例如全球微波接入互操作性(WiMAX)、长期演进(LTE)网络、码分多址(CDMA)、宽带码分多址(WCDMA)、无线保真度(WiFi)、无线LAN(WLAN)、互联网协议(IP)数据广播、卫星、移动自组织网络(MANET)等,或者其任意组合。
在一个实施例中,隐私平台109可以是具有多个互连组件的平台。隐私平台109可以包括用于基于游戏中行为数据生成隐私策略的多个服务器、智能联网设备、计算设备、组件和对应软件。
作为示例,UE 101、隐私平台109、游戏应用103、服务平台113和内容提供商117使用公知的、新的或仍在研发的协议互相进行通信,并且与通信网络107的其它组件进行通信。在本上下文中,协议包括定义通信网络107内的网络节点如何基于通信链路上所发送的信息互相进行交互的规则集合。协议在每个节点内的不同操作层面是有效的,从生成和接收各种类型的物理信号,到选择用于传送那些信号的链路,到那些信号所指示的信息的格式,到识别计算机系统上执行的哪个软件应用发送或接收信息。用于通过网络交换信息的在概念上不同的协议层面在开放系统互连(OSI)参考模型中有所描述。
网络节点之间的通信通常通过交换离散的数据分组来进行。每个分组通常包括(1)与特定协议相关的报头信息,以及(2)跟随在报头信息之后并且包含可以独立于特定协议而被处理的信息的有效载荷信息。在一些协议中,分组包括(3)跟随在有效载荷之后并且指示有效载荷信息的结束的报尾信息。报头包括诸如分组的来源、其目的地、有效载荷的长度之类的信息以及协议所使用的其它属性。通常,特定协议的有效载荷中的数据包括与OSI参考模型的不同的较高层相关的不同协议的报头和有效载荷。特定协议的报头通常指示其有效载荷中所包含的下一个协议的类型。较高层协议被视为封装在较低层协议之中。如OSI参考模型所定义的,遍历诸如互联网的多个异质网络的分组中所包括的报头通常包括物理(第1层)报头、数据链路(第2层)报头、互联网络(第3层)报头和传输(第4层)报头以及各种应用(第5层、第6层和第7层)报头。
图2是根据一个实施例的隐私平台109和/或隐私平台模块110的组件的示图。作为示例,隐私平台109和/或隐私平台模块110包括用于基于游戏中行为数据提供隐私策略生成的一个或多个组件。所预见到的是,这些组件的功能可以在一个或多个组件中进行合并或者由等同功能的其它组件来执行。在该实施例中,隐私平台109和/或隐私平台模块110包括行为模块201、建档模块203、启发模块205和策略模块207。模块201-207还连接到数据库111,该数据库用于存储与基于游戏中行为数据生成隐私策略相关的数据。
在一个实施例中,行为模块201可以监视或以其它方式访问在用户玩基于位置的游戏(例如,基于位置的多玩家游戏)的同时所生成的游戏中行为数据。如之前所讨论的,基于位置的游戏可以包括应用、服务、内容等,这些应用、服务、内容等包括作为它们游戏的一部分的游戏中位置,该游戏中位置是实际的现实位置或者是能够关联于现实位置的位置。例如,基于位置的游戏可以作为游戏的一部分而包括将用户指向实际的物理位置。在其它示例中,基于位置的游戏可以呈现用户能够虚拟访问的现实位置的虚拟表示形式。在其它示例中,基于位置的游戏可以呈现混合环境,其中游戏中位置可以是现实环境的类似表示形式。
在一个实施例中,行为模块201监视基于位置的游戏内的与用户相关的任意类型的交互或事件作为游戏行为数据。例如,游戏中行为数据可以包括但不限于游戏中的感兴趣动作,例如:(a)用户在游戏中购买或访问的位置;(b)用户在不同位置处执行的活动的类型;(c)游戏中用户喜欢花费时间的地方;和(d)用户在游戏中的具体位置和/或时间与游戏中其它玩家的交互。作为示例,交互数据包括用户在具体位置和/或时间与之交互的玩家以及用户“避开”的玩家。在一些实施例中,与其它玩家的交互是双重的,因为游戏动作取决于用户和所讨论的其它玩家二者所做出的选择。
在一个实施例中,行为模块201可以对数据库111中的游戏中行为数据进行监视、检索、存储等。在该示例中,所监视的用户动作或游戏中行为数据被记录在数据库111中,该数据库被托管在游戏终端或设备(例如,UE 101)或者基于云的服务器(例如,服务平台113和/或服务115)上。
在一个实施例中,在监视或记录游戏中行为数据之后,行为模块201与建档模块203进行交互以进一步处理该游戏中行为数据。在一个实施例中,建档模块203对所监视/记录的游戏中行为数据执行数据挖掘功能以提取出用于生成隐私策略的特征。这些特征的示例包括但不限于:(1)位置l—包括识别与用户在游戏中所访问的游戏中位置相关或相对应的现实位置;(2)联系人c—包括对用户与之进行交互的游戏玩家和交互的性质进行归类(例如,确定其它游戏玩家是否为“好友”、“亲戚”、“同事”、“陌生人”等,以及用户如何与其它游戏玩家进行交互—例如,表现出与他们进行交互的兴趣,避开他们等);以及(3)活动a—对用户在游戏中所执行的活动的类型进行归类。
在一个实施例中,建档模块203对如上所述的特征分类的结果进行汇总以识别“敏感”位置(例如,感兴趣位置或以其它方式与用户相关的位置)。作为示例,敏感位置的识别可以包括基于用户在该位置处与之进行交互/避开的用户联系人以及在该位置处执行的活动的类型来识别该位置处的场所类型。在一个实施例中,建档模块203可以使用用户在一个位置所花费的时间量作为参数来确定该位置的敏感度,例如,游戏中用户在那里花费大于阈值t的时间的所有位置都可以被分类为是“敏感的”。建档模块203然后可以将敏感位置发送至隐私平台109的其它模块以便进一步处理。
在一个实施例中,建档模块203可与启发模块205进行交互以进一步细化建档处理。作为示例,启发模块205可以通过采用一个或多个启发式算法作为特征提取/分类处理的附加输入来提高建档模块203的建档处理的精度。这些启发式算法包括但不限于:(a)迭代/增量分类,(b)语义分类,(c)泛化,以及(d)整合。
作为示例,为了执行交互/增量分类,启发模块205可以在关于用户的新的游戏中行为数据变得可用时重复分类处理。在一个实施例中,可以细化这种增量分类以关注用户在具体位置(例如,被识别为敏感位置的那些位置)的动作,与具体联系人的动作,在执行具体活动时的动作,等等。
对于语义分类,启发模块205可以使用例如可外部获取的信息来更好地表征用户针对具体位置的敏感度。例如,启发模块205例如可以关于位于具体位置的场所类型而使用可外部获取的信息。在一个实施例中,启发模块205可以从一个或多个网络源查询可外部获取的信息,上述网络源包括但不限于内容提供商117、服务平台115和/或服务115。语义分类还能够被应用于其它所提取特征,诸如联系人(例如,用于查询与特定联系人相关的更多信息以确定联系人对于用户的敏感度)、活动(例如,用于查询与活动对于用户的敏感度相关的信息),等等。
对于泛化,启发模块205可以将处于具体位置的用户所表现的游戏中行为泛化至相同或相似类型的其它或所有位置。例如,即使可能在游戏中仅捕获到用户在一个具体公园的行为,但是能够预期该用户也可能在其它或所有公共公园/场所表现出类似的行为。在一个实施例中,启发模块205还可以泛化其它所提取的特征。例如,关于一种类型的联系人或一种类型的活动的游戏中行为可以被泛化至其它类似的联系人和/或活动。
在一个实施例中,启发模块205可以使用与其它类型的反馈机制或数据分析的集成来提高建档模块203所执行的分类和特征提取的准确性。例如,启发模块205可以与情绪状态识别系统的结果进行对接或以其它方式对其加以采用,以确定用户在基于位置的游戏中对于具体位置、联系人、活动等的情绪响应。随后能够使用该情绪响应数据来提高“敏感”位置(或者,例如敏感联系人、敏感活动等)检测处理的准确性。
基于建档模块203和/或启发模块205所生成的分类结果,策略模块207随后定义适用于与用户的游戏中行为数据中所指示的游戏中位置相关的现实位置的隐私策略。在一个实施例中,策略模块207可以仅针对被识别为如上所述的“敏感”位置的那些位置定义策略。可替换地,策略模块207可以针对所有被识别的位置或敏感位置的子集来定义策略。
在一个实施例中,策略模块207生成许可或限制的策略。此外,在一个实施例中,策略模块207可以结合建档模块203所提取的特征而使用策略模板来生成策略。然而预见到的是,策略模块207可以使用用于生成策略的任何部件,并且在各个实施例中所描述的基于模板的方法旨在作为说明而非限制。
更具体地,在一个实施例中,分类结果被用来定义隐私策略以调节在现实中所识别位置(例如,被识别为对用户“敏感”的现实生活或现实世界的位置)的用户交互I活动。在一个实施例中,隐私策略可以是“许可的”或“限制的”。例如,许可策略允许具体动作、功能等在相关的位置处发生,而限制策略则在相关的位置处限制或阻止具体动作、功能等。
用来生成许可策略和限制策略的策略模板的示例如下:
a.许可策略:在敏感位置<l1,l2,…>处,允许
i.用户U’的设备d分别与用户/联系人<c1,c2,…>的设备<d1,d2,…>进行交互。
ii.与活动<a1,a2,…>相关的应用执行—允许它们
1.访问执行活动<a1,a2,…>所需的设备d的传感器<s1,s2,…>,或者
2.与用户/联系人<c1,c2,…>共享与活动<a1,a2,…>有关的应用数据。
b.限制策略:在敏感位置<l1,l2,…>处,限制/阻止
i.用户U’的设备d分别与用户/联系人<c1,c2,…>的设备<d1,d2,…>进行交互。
ii.与活动<a1,a2,…>有关的应用执行—防止它们
1.访问与活动<a1,a2,…>有关的设备d的传感器<s1,s2,…>,或者
2.与用户/联系人<c1,c2,…>共享与活动<a1,a2,…>有关的应用数据。
因此,在一个实施例中,该策略生成处理包括将(例如,如建档模块203所提取、建档、分类等的)位置l、联系人c和/或活动a映射至它们在以上所概述的策略模板中的占位符。
以上所给出的隐私平台109的模块和组件能够以硬件、固件、软件或者它们的组合来实施。尽管在图1中被描绘为单独的实体,但是可以预见到隐私平台109可以被实施以便由相应UE 101进行直接操作。因此,隐私平台109可以通过UE 101的操作系统生成直接信号输入,以便与游戏应用103以及在UE 101上执行的其它应用或服务进行交互。在另一个实施例中,模块201-207中的一个或多个模块可以被实施用于作为隐私平台109或者它们的组合由相应UE 101进行操作。此外,隐私平台109可以依据信息和/或订户共享部署而被集成以便诸如以小部件或小应用程序的形式而随服务115直接操作。这里所给出的各个实施例预见到任意和所有的部署形式及模型。
图3是根据一个实施例的用于基于游戏中行为数据提供隐私策略生成的处理的流程图。在一个实施例中,隐私平台109执行处理300,并且例如在包括如图8所示的处理器和存储器的芯片组中进行实施。除此之外或可替换地,隐私平台模块110可以执行处理300的全部或一部分,并且也可以在包括如图8所示的处理器和存储器的芯片组中进行实施。
在步骤301,隐私平台109在至少一个用户正在玩至少一个基于位置的游戏的同时,确定与该至少一个用户相关的游戏中行为数据。在一个实施例中,游戏中行为包括由基于位置的游戏103和/或游戏103正在其上执行的UE 101所生成的交互、事件、情境信息,和/或任意其它信息。例如,除了游戏中可用的交互跟踪数据之外,隐私平台109还可以访问设备的传感器105的同时期的传感器数据,其可以提供在玩游戏的期间所收集到的情境信息(例如,运动、时间、位置、活动,其它所感测到的附近设备,联系人信息等)。在一个实施例中,基于位置的游戏103可以提供应用编程接口(API)以提供对游戏中数据的访问。在其它示例中,游戏103可以将游戏中行为数据存储在数据库(例如,数据库111)中,或者存储至隐私平台103所能够访问的基于云的存储装置中。
在步骤303,隐私平台109至少部分地引起该游戏中行为数据至该至少一个基于位置的游戏内的一个或多个游戏位置的映射。在一个实施例中,隐私平台109通过根据位置对数据进行分类来执行该映射。例如,隐私平台109可以提取存储在游戏中行为数据中的位置信息或者咨询同时期的位置传感器数据以确定适当的位置(例如,其中基于位置的游戏103作为玩游戏的一部分而将用户指向实际物理位置)。以这种方式,隐私平台109能够适当地识别随特定位置执行或收集了游戏中行为的哪些部分。
在步骤305,隐私平台109至少部分地引起该一个或多个游戏位置与一个或多个现实位置的关联。在一个实施例中,为了将游戏中行为转换为相对应的现实位置,隐私平台109可以确定与先前步骤中所识别的游戏位置相对应的现实位置。例如,在基于位置的游戏103中,用户被指向实际的物理位置,该游戏中位置与现实的位置具有直接的对应关系。
在另一个实施例中,如果游戏世界是基于虚构或部分虚构的地图或地理环境,则隐私平台109可以识别游戏中位置的特征并将它们与现实中最紧密地匹配那些特征的现实位置进行匹配,以找到相对应的现实位置。例如,如果用户访问游戏103中的快餐店,其中该游戏中的快餐店位于用户在游戏中的家的1英里之内,则隐私平台109可以找到距用户实际的家大致相同距离的等同于游戏中餐厅的现实世界的快餐店,并将该现实快餐店指定为等同物。
在一个实施例中,为了在游戏中位置和现实位置之间进行关联,该隐私平台可以使用各种启发式算法,例如包括如之前所描述的语义分类和泛化。换句话说,一个或多个游戏位置与一个或多个现实位置的关联至少部分地基于对游戏位置、现实位置或其组合的泛化。例如,泛化使得隐私平台109能够基于确定游戏中位置的类型或类别来进行现实位置的关联(例如,在之前段落中讨论了这种泛化的示例)。在另一个实施例中,隐私平台109可以采用语义分类来发现有关游戏中位置或处于该游戏中位置的场所的附加语义信息,以促进找到相对应或相关的现实位置。
在步骤307,隐私平台109至少部分地引起至少部分地基于被映射到相关的一个或多个游戏位置的游戏中行为数据而针对该一个或多个现实位置的一种或多种隐私策略的生成。如之前所讨论的,用于生成隐私策略的过程包括针对给定位置对游戏中行为数据进行建档以提取或分类任何数量的特征(例如,位置、联系人、时间、活动等)。基于游戏中行为数据中存在的交互数据的性质(例如,在该位置进行某些活动,在某些位置避开或偏好某些联系人,等等),隐私平台109将所提取的特征应用于策略模板(例如,包含用于特征的占位符)来生成隐私策略。
在一个实施例中,一种或多种隐私策略包括一种或多种许可策略、一种或多种限制性策略、或者它们的组合;其中该一种或多种许可策略允许与至少一个用户相关的至少一个设备的一种或多种功能;并且其中该一种或多种限制策略限制该至少一个设备的一种或多种功能。作为示例,该至少一个设备的一种或多种功能至少部分地包括一种或多种应用功能、一种或多种传感器功能、一种或多种数据共享功能、或者它们的组合。
图4是根据一个实施例的用于对游戏中行为数据进行分类以生成隐私策略的处理的流程图。在一个实施例中,隐私平台109执行处理400,并且例如在包括如图8所示的处理器和存储器的芯片组中进行实施。除此之外或可替换地,隐私平台模块110可以执行处理400的全部或一部分,并且也可以在包括如图8所示的处理器和存储器的芯片组中进行实施。处理400呈现用于执行游戏中行为数据的特征提取或数据挖掘的可选步骤。
在步骤401,隐私平台109至少部分地引起对游戏中行为信息的分类,以确定一个或多个游戏位置、一个或多个游戏联系人、与一个或多个游戏联系人的一个或多个交互、一个或多个游戏活动、或者它们的组合。可以预见到,游戏位置、游戏联系人、交互和/或游戏活动被提供作为可以从游戏中行为数据所提取的特征的示例,而并非如所图示的那样提供。因此,这里描述的各个实施例的方法适用于可以从游戏中行为和/或有关数据(例如,在玩游戏的期间同时在设备上收集的情境数据)所提取、建档或挖掘的任意特征。
如前所述,隐私平台109可以采用任意数量的启发式算法来改进或以其它方式促进对游戏中行为数据的分类。例如,在一个实施例中,随着游戏中行为数据变得可用,以递增方式执行分类。在一个实施例中,使用语义分类来执行分类。在另一个实施例中,分类对能够从其它补充系统(例如,情绪识别系统)得到的数据进行整合。
作为可选实施例,隐私平台109还能够将启发式算法应用于除位置之外的特征(例如,联系人、活动等)以改进基于位置的隐私策略。例如,在步骤403,隐私平台109至少部分地引起一个或多个游戏联系人与一个或多个现实联系人的关联。与位置一样,如果游戏中联系人并不直接与现实联系人相关,则隐私平台109可以提取游戏中联系人的特征(例如,诸如好友、亲戚、同事、陌生人等的类别或类型),并将它们与用户的现实联系人进行匹配。例如,用户在游戏环境中关于家庭的行为可以被转换为在现实环境中针对家庭的预期行为。在一个实施例中,一个或多个游戏联系人与一个或多个现实联系人的关联至少部分地基于被应用于位置的类似启发法(例如,语义分类、泛化、整合等)。
在步骤405,隐私平台109进一步基于分类和/或与现实联系人的关联而生成隐私策略。
图5是根据一个实施例的用于针对基于游戏中行为数据的位置确定敏感度状态信息的处理的流程图。在一个实施例中,隐私平台109执行处理500,并且例如在包括如图8所示的处理器和存储器的芯片组中进行实施。除此之外或可替换地,隐私平台模块110可以执行处理400的全部或一部分,并且也可以在包括如图8所示的处理器和存储器的芯片组中进行实施。处理500使得隐私平台109能够限制从游戏中行为数据所提取的需要隐私策略的位置的数量。例如,处理500使得隐私平台109能够确定哪些位置对用户最敏感,并且随后仅针对敏感位置或敏感位置的子集生成隐私策略。
在步骤501,隐私平台109处理游戏中行为数据和/或促进对游戏中行为数据的处理,以针对一个或多个游戏位置、一个或多个现实位置或者它们的组合确定敏感度状态信息。在一个实施例中,隐私平台109基于时域参数来确定敏感位置。例如,隐私平台109至少部分地基于游戏中行为数据来确定在一个或多个游戏位置处所花费的时间。在一个实施例中,敏感度状态信息基于所花费的时间来确定。例如,如果在特定位置处花费的时间大于阈值,则隐私平台109将该位置指定为是敏感的。如前所述,所花费的时间仅是用于将位置指定为敏感的准则的一个示例。其它示例包括但不限于访问次数、其它人的推荐、搜索历史等。
在步骤503,隐私平台109针对以它们相关的敏感度状态信息为基础而被指定为敏感的位置而基于游戏中行为生成隐私策略。
图6A-图6C是描绘根据各个示例实施例的用于基于游戏中行为数据提供隐私策略生成的处理的用户界面示图。如图6A所示,图示601描绘了其中用户正在玩基于位置的多玩家增强现实游戏的场景,其提供了叠加在环境中的实际物理位置上的基于增强现实的游戏元素。在该示例中,用户正在公园玩游戏,并且能够在她本地环境中看到各种增强现实元素。
在开始该基于位置的游戏时,隐私平台109和/或隐私平台模块110可以在用户的设备605上呈现通知603,以让用户知道隐私平台109已经检测到基于位置的游戏正在进行中。通知603还通知用户正在收集用户的游戏行为数据以促进隐私策略的生成。通知603还提供用户同意游戏中行为监视的选项607。如果用户通过选择选项607的“是”按钮表示同意,则隐私平台109和/或隐私平台模块110开始监视用户的游戏中行为以启动隐私策略生成处理。
一旦收集了足够的数据,隐私平台109和/或隐私平台模块110就对游戏中行为数据进行处理以确定用户敏感的位置。在该示例中,用户已经在公园A、餐厅A和家中花费了大于阈值的时间量。如图6B所示,隐私平台109和/或隐私平台模块110在用户设备605上呈现通知611,以指示已经找到敏感位置并列出用户的敏感位置。在一个实施例中,隐私平台109和/或隐私平台模块110还可以呈现供用户确认或编辑敏感位置的选项613。
一旦用户确认了位置,隐私平台109和/或隐私平台模块110就对与那些位置相关的游戏中行为数据进行处理(例如,通过提取与这些位置相关的位置、联系人、活动、交互等),以针对处于该位置的用户自动生成基于位置的隐私策略。如图6C所示,隐私平台109和/或隐私平台模块110可以呈现已经针对用户所确认的敏感位置生成了隐私策略的通知621。在这种情况下,公园A与策略A相关,餐厅A与策略B相关,并且家与策略C相关。作为示例,该策略根据用户的游戏中行为而针对每个位置专门设定或定制。隐私平台109和/或隐私平台模块110还向用户呈现用来确认或编辑策略的选项623。
因此,通过基于用户的游戏中行为数据针对用户自动生成隐私策略,隐私平台109和/或隐私平台模块110有利地避免了用户不得不为每个潜在的感兴趣位置人工指明策略。通过减轻负担,隐私平台109和/或隐私平台模块110还有利地使得用户能够实施定制策略,其适当地启用或限制设备功能而并不采用“全或无”的方式。
这里所描述的用于基于游戏中行为数据提供隐私策略生成的处理有利地可以经由软件、硬件、固件或者软件和/或固件和/或硬件的组合来实施。例如,这里所描述的处理有利地可以经由(多个)处理器、数字信号处理(DSP)芯片、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)等来实施。这样的用于执行所描述功能的示例性硬件在以下进行详细描述。
图7图示了可以在其上实施本发明的实施例的计算机系统700。虽然计算机系统700关于特定装置或设备进行了描绘,但是预见到的是,图7内的其它装置或设备(例如,网络元件、服务器等)能够部署系统700的所图示的硬件和组件。计算机系统700被编程(例如,经由计算机程序代码或指令)以基于如这里所描述的游戏中行为数据提供隐私策略生成,并且包括诸如总线710的通信机制,其用于在计算机系统700的其它内部组件和外部组件之间传递信息。信息(也称作数据)被表示为可测量现象的物理表达形式,通常是电压,但是在其它实施例中包括诸如磁性、电磁、压力、化学、生物、分子、原子、亚原子和量子交互之类的现象。例如,北磁场和南磁场或者零电压和非零电压表示二元数位(比特)的两个状态(0,1)。其它现象能够表示更高基础的数位。测量之前的多个同时量子状态的叠加表示量子比特(qubit)。一个或多个数位的序列构成被用来表示字符的编号或代码的数字数据。在一些实施例中,称作模拟数据的信息由特定范围内的可测量数值的近似连续体所表示。计算机系统700或者其部分构成了用于执行基于游戏中行为数据提供隐私策略生成的一个或多个步骤的部件。
总线710包括信息的一个或多个并行导体以使得信息在耦合至总线710的设备之间快速传输。用于处理信息的一个或多个处理器702与总线710进行耦合。
处理器(或多个处理器)702对如由与基于游戏中行为数据提供隐私策略生成有关的计算机程序代码所指明的信息执行一组操作。该计算机程序代码是指令或声明的集合,其提供供处理器和/或计算机系统用来执行指定功能的操作的指令。代码例如可以以被编译为处理器的本地指令集合的计算机编程语言进行编写。该代码还可以直接使用本地指令集合(例如,机器语言)进行编写。该组操作包括从总线710取得信息以及将信息置于总线710上。该组操作通常还包括比较两个或更多信息单元,移动信息单元的位置,并且将两个或多个信息单元进行合并,诸如通过相加或相乘或者如OR、异或(XOR)和AND的逻辑运算。该操作集合中能够由处理器所执行的每个操作通过被称作指令的信息向处理器进行表示,诸如一个或多个数位的操作代码。要由处理器702所执行的诸如操作代码序列的操作序列构成了处理器指令,该处理器指令也被称作计算机系统指令或者简单地称为计算机指令。除其它之外,处理器可以单独或作为组合地被实施为机械、电子、磁性、光学、化学或量子组件。
计算机系统700还包括耦合至总线710的存储器704。诸如随机访问存储器(RAM)或者任意其它动态存储设备的存储器704存储包括用于基于游戏中行为数据提供隐私策略生成的处理器指令在内的信息。动态存储器允许存储于其中的信息由计算机系统700所改变。RAM允许存储在被称作存储器地址的位置处的信息单元独立于在相邻地址处的信息而被存储和检索。存储器704还被处理器702用来在处理器指令执行期间存储临时数值。计算机系统700还包括只读存储器(ROM)706或者任何其它静态存储设备,其耦合至总线710以便存储包括并不由计算机系统700所改变的指令在内的静态信息。一些存储器由易失性存储装置所组成,易失性存储装置在失去供电时丢失存储于其上的信息。诸如磁盘、光盘或闪存卡的非易失性(持久)存储设备708也耦合至总线710,以用于存储包括指令在内的信息,该信息即使在计算机系统700关机或者以其它方式失去供电时也得以保持。
包括用于基于游戏中行为数据提供隐私策略生成的指令在内的信息被从外部输入设备712提供至总线710以便由处理器使用,该外部输入设备712诸如包含由人类用户进行操作的字母数字按键的键盘或者传感器。传感器检测其附近的状况并且将那些检测变换为与用来表示计算机系统700中的信息的可测量现象相兼容的物理表达形式。主要用于与人进行交互的耦合至总线710的其它外部设备包括显示设备714以及指示设备716,该显示设备诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器、有机LED(OLED)显示器、等离子屏幕或者用于呈现文本或图像的打印机,并且该指示设备诸如鼠标、轨迹球、光标方向键或运动传感器之类的用于控制显示器714上所呈现的小型光标图像的位置并且发出与显示器714上所呈现的图形要素相关的命令。在一些实施例中,例如在计算机系统700在没有人类输入的情况下自动执行所有功能的实施例中,能够省略外部输入设备712、显示设备714和指示设备716中的一个或多个。
在所图示的实施例中,诸如专用集成电路(ASIC)720之类的专用硬件耦合至总线710。该专用硬件被配置为出于特殊目的而足够快速地执行并非由处理器702所执行的操作。ASIC的示例包括用于为显示器714生成图像的图形加速器卡、用于对网络上所发送的消息进行加密和解密的密码板、语音识别以及针对特殊外部设备的接口,该特殊外部设备诸如重复执行以硬件实施更为有效的一些复杂操作序列的机器人手臂和医疗扫描设备。
计算机系统700还包括耦合至总线710的通信接口770的一个或多个实例。通信接口770向诸如打印机、扫描仪和外部磁盘之类的利用其自己的处理器进行操作的各种外部设备提供单向或双向通信耦合。通常,是与连接至本地网络780的网络链路778进行耦合,具有其自己的处理器的各种外部设备连接至该本地网络780。例如,通信接口770可以是个人计算机上的并行端口或串行端口或者是通用串行总线(USB)端口。在一些实施例中,通信接口770是综合业务数字网络(ISDN)卡或者数字订户线路(DSL)卡,或者是向相对应类型的电话线路提供信息通信连接的电话调制解调器。在一些实施例中,通信接口是将总线710上的信号转换为用于同轴线缆上的通信连接的信号或者用于光纤线缆上的通信连接的光学信号的线缆调制解调器。作为另一个示例,通信接口770可以是用于向诸如以太网的兼容局域网(LAN)提供数据通信连接的LAN卡。也可以实施无线链路。对于无线链路而言,通信接口770发送或者接收或者既发送又接收包括红外和光学信号在内的电子、声音或电磁信号,其承载诸如数字数据之类的信息流。例如,在诸如类似蜂窝电话的移动电话的无线手持设备中,通信接口770包括被称作无线电收发器的无线电频带电磁发射器和接收器。在某些实施例中,通信接口770实现至通信网络107的连接,以便向UE 101提供基于游戏中行为数据的隐私网络生成。
如这里所使用的术语“计算机可读介质”是指参与向处理器702提供包括用于执行的指令在内的信息的任意介质。这样的介质可以采取许多形式,包括但并不局限于计算机可读存储介质(例如,非易失性介质、易失性介质)和传输介质。诸如非易失性介质的非瞬时介质例如包括光盘或磁盘,诸如存储设备708。易失性介质例如包括动态存储器704。传输介质例如包括双绞线线缆、同轴线缆、铜线、光纤线缆以及通过没有线路或线缆的空间行进的载波,诸如光波或者包括无线电、光学和红外波在内的电磁波。信号包括通过传输介质进行传送的振幅、频率、相位、极性或其它物理属性的人为瞬态变化。一般形式的计算机可读介质例如包括软盘、柔性盘、硬盘、磁带、任意其它磁性介质、CD-ROM、CDRW、DVD、任意其它光学介质、打孔卡、纸带、光学标记页、具有孔洞图案或者任意其它可光学识别的指示的任何其它物理介质、RAM、PROM、EPROM、闪存EPROM、EEPROM、闪存、任意其它存储器芯片或卡盒、载波、或者计算机能够从其进行读取的任意其它介质。术语计算机可读存储介质在这里被用来指代除传输介质之外的任意计算机可读介质。
在一个或多个有形介质中编码的逻辑包括计算机可读存储介质上的处理器指令或者诸如ASIC 720的专用硬件之一或其二者。
网络链路778通常使用传输介质通过一个或多个网络向使用或处理信息的其它设备提供信息通信。例如,网络链路778可以通过本地网络780提供到主机计算机782或者到由互联网服务提供商(ISP)所操作的设备784的连接。ISP设备784进而通过网络中目前一般被称作互联网790的公共全球分组交换通信网络来提供数据通信服务。
称作服务器主机792的连接至互联网的计算机存放响应于通过互联网所接收的信息而提供服务的处理。例如,服务器主机792存放提供表示视频数据的信息以便在显示器714处进行呈现的处理。预见到,系统700的组件能够在例如主机782或服务器792的其它计算机系统内以各种配置进行部署。
本发明的至少一些实施例涉及使用计算机系统700来实施这里所描述的一些或全部技术。根据本发明的一个实施例,那些技术由计算机系统700响应于处理器702执行存储器704中所包含的一个或多个处理器指令的一个或多个序列来执行。这种也被称作计算机指令、软件和程序代码的指令可以从诸如存储设备708或网络链路778的另一计算机可读介质读入存储器704。存储器704中所包含的指令序列的执行引起处理器702执行这里所描述的方法步骤中的一个或多个。在可替换实施例中,可以替代软件或者与之相结合地使用诸如ASIC 720之类的硬件来实现本发明。因此,除非这里明确另外指出,否则本发明的实施例并不局限于硬件和软件的任何具体组合方式。
通过网络链路778以及通过通信接口770的其它网络进行传送的信号承载往来于计算机系统700的信息。除其它之外,计算机系统700能够通过网络链路778和通信接口770而通过网络780、790发送和接收包括程序代码在内的信息。在使用互联网790的示例中,服务器主机792通过互联网790、ISP设备784、本地网络780和通信接口770传送由从计算机700所发送的消息所请求的用于特定应用的程序代码。所接收的代码可以在其被接收时由处理器702执行,或者可以存储在存储器704或存储设备708中或者存储在任意其它非易失性存储中以便随后执行,或者上述的二者。以这种方式,计算机系统700可以获取载波上的信号形式的应用程序代码。
在向处理器702承载指令或数据或者其二者的一个或多个序列以便执行时可以涉及到各种形式的计算机可读介质。例如,指令和数据最初可以承载于诸如主机782之类的远程计算机的磁盘上。该远程计算机将指令和数据加载到其动态存储器中并且使用调制解调器通过电话线路发送该指令和数据。计算机系统700本地的调制解调器接收电话线路上的指令和数据并且使用红外发射器将该指令和数据转换为用作网络链路778的红外载波上的信号。用作通信接口770的红外检测器接收红外信号中所承载的指令和数据并且将表示该指令和数据的信息放到总线710上。总线710将该信息承载至存储器704,处理器702从存储器704获取指令并且使用随指令发送的一些数据执行该指令。存储器704中所接收的指令和数据可选地可以在被处理器702执行之前或之后存储在存储设备708上。
图8图示了可以在其上实施本发明实施例的芯片组或芯片800。芯片组800被编程以如这里所描述的基于游戏中行为数据提供隐私策略生成,并且例如包括参考图7所描述的并入在一个或多个物理封装(例如,芯片)中的处理器和存储器组件。作为示例,物理封装包括结构组装件(例如,基板)上的一个或多个材料、组件和/或线路的布置以提供诸如物理强度、尺寸节约和/或电气交互限制的一个或多个特性。预见到在某些实施例中,芯片组800可以以单个芯片来实施。进一步预见到,在某些实施例中,芯片组或芯片800可以被实施为单个“片上系统”。进一步预见到,在某些实施例中,例如将不会使用单独的ASIC并且如这里所描述的所有相关功能都将由一个或多个处理器来执行。芯片组或芯片800或者其部分构成了用于执行提供与功能的可用性相关的用户接口导航信息的一个或多个步骤的部件。
在一个实施例中,芯片组或芯片800包括通信机制,诸如用于在芯片组800的组件之间传递信息的总线801。处理器803连接至总线801以执行例如存储在存储器805中的指令和处理信息。处理器803可以包括一个或多个处理核心,其中每个核心被配置为独立执行。多核处理器使得能够在单个物理封装内进行多重处理。多核处理器的示例包括两个、四个、八个或更多数量的处理核心。可替换地或除此之外,处理器803可以包括经由总线801串联配置的一个或多个微处理器以使得能够对指令、管道和多线程进行独立执行。处理器803还可以伴随有一个或多个专用组件以执行某些处理功能和任务,诸如一个或多个数字信号处理器(DSP)807或者一个或多个专用集成电路(ASIC)809。DSP 807通常被配置为独立于处理器803实时处理实际信号(例如,声音)。类似地,ASIC 809能够被配置为无法由更为通用的处理器轻易执行的专用功能。用于辅助执行这里所描述的发明功能的其它专用组件可以包括一个或多个现场可编程门阵列(FPGA)(未示出)、一个或多个控制器(未示出)或者一个或多个其它专用计算机芯片。
在一个实施例中,芯片组或芯片800仅包括一个或多个处理器以及支持和/或涉及和/或用于一个或多个处理器的一些软件和/或固件。
处理器803和伴随组件经由总线801而连接至存储器805。存储器805包括动态存储器(例如,RAM、磁盘、可写入光盘等)和静态存储器(例如,ROM、CD-ROM等),以便存储可执行指令,该可执行指令在被执行时实施这里所描述的发明步骤以基于游戏中行为数据提供隐私策略生成。存储器805还存储与发明步骤的执行相关或者由其所生成的数据。
图9是根据一个实施例的能够在图1的系统中进行操作的用于通信的移动终端(例如,手机)的示例性组件的示图。在一些实施例中,移动终端901或者其部分构成了用于执行基于游戏中行为数据提供隐私策略生成的一个或多个步骤的部件。总体上,无线电接收器经常在前端和后端特性方面进行定义。接收器的前端内包含所有的射频(RF)电路而后端则包含所有的基带处理电路。如本申请中所使用的,术语电路是指以下二者:(1)仅硬件的电路实施方式实现(诸如仅以模拟和/或数字电路的实施方式);(2)电路和软件(和/或固件)的组合(诸如,在可应用与特定环境的情况下,共同工作以引起诸如移动电话或服务器的装置执行各种功能的包括(多个)数字信号处理器的(多个)处理器、软件和(多个)存储器的组合)。“电路”的这个定义应用于本申请中使用该术语的所有情况,包括任意权利要求。作为另一个示例,如在本申请中所使用的并且如果可应用于特定环境,术语“电路”还将覆盖仅为处理器(或多个处理器)及其伴随的软件和/或固件的实施方式。如果可应用于特定环境,则术语“电路”还将覆盖作移动电话中的基带集成电路或应用处理器集成电路,或者蜂窝网络设备或其它网络设备中类似的集成电路。
电话的相关内部组件包括主控制单元(MCU)903、数字信号处理器(DSP)905以及包括麦克风增益控制单元和扬声器增益控制单元在内的接收器/发送器单元。主显示器单元907向用户提供显示以支持各种应用和移动终端功能,该功能执行或支持基于游戏中行为数据提供隐私策略生成的步骤。显示器907包括显示电路,其被配置为显示移动终端(例如,移动电话)的用户界面的至少一部分。因此,显示器907和显示电路被配置为促进移动终端的至少一些功能的用户控制。音频功能电路909包括麦克风911以及对从麦克风911输出的语音信号进行放大的麦克风放大器。从麦克风911所输出的经放大的语音信号被送至编码器/解码器(CODEC)913。
无线电区段915对功率进行放大并且转换频率以便经由天线917与包括在移动通信系统中的基站进行通信。功率放大器(PA)919和发送器/调制电路对MCU 903进行操作响应,其中如本领域已知的,来自PA 919的输出耦合至双工器921或循环器或天线开关。PA919还耦合至电池接口和功率控制单元920。
在使用中,移动终端901的用户向麦克风911中讲话并且其声音连同任意所检测到的背景噪声一起被转换为模拟电压。该模拟电压随后通过模数转换器(ADC)923而被转换为数字信号。控制单元903将数字信号路由至DSP 905中以便在其中处理,诸如话音编码、信道编码、加密和交织。在一个实施例中,经处理的语音信号被并未单独示出的单元使用蜂窝传输协议进行编码,该蜂窝传输协议诸如全球演进的增强型数据速率(EDGE)、通用分组无线电服务(GPRS)、全球移动通信系统(GSM)、互联网协议多媒体子系统(IMS)、通用移动电信系统(UMTS)等,以及任意其它适当无线介质,例如全球微波接入互操作性(WiMAX)、长期演进(LTE)网络、码分多址(CDMA)、宽带码分多址(WCDMA)、无线保真度(WiFi)、卫星等,或者其任意组合。
编码信号随后被路由至均衡器925以便对通过空中传输期间出现的诸如相位和振幅失真之类的任何依赖于频率的损伤进行补偿。在对比特流进行均衡之后,调制器927将信号与RF接口929中所生成的RF信号进行组合。调制器927利用频率或相位调制而生成正弦波。为了准备用于传输的信号,上变频器931将调制器927所输出的正弦波与合成器933所生成的另一个正弦波进行合并以实现所期望的传输频率。该信号随后通过PA 919发送以将信号增加至适当功率水平。在实际系统中,PA 919用作可变增益放大器,其增益由DSP 905根据从网络基站所接收的信息来控制。该信号随后在双工器921内进行滤波并且可选地被发送至天线耦合器935以匹配阻抗而提供最大功率传输。最后,该信号经由天线917传送至本地基站。可以提供自动增益控制(AGC)以控制接收器的最后阶段的增益。该信号可以从那里被转发至远程电话,该远程电话可以为另一部蜂窝电话、任意其它移动电话或连接至公共交换电话网络(PSTN)或其它电话网络的固话。
传送至移动终端901的语音信号经由天线917被接收并且立即由低噪声放大器(LNA)937所放大。下变频器939降低载波频率同时解调器941剥离RF而仅留下数字比特流。该信号随后通过均衡器925并且由DSP 905进行处理。数模转换器(DAC)943对该信号进行转换并且所产生的输出通过扬声器945而被传送至用户,这些全部都处于能够被实施为中央处理单元(CPU)(未示出)的主控制单元(MCU)903的控制之下。
MCU 903从键盘947接收包括输入信号在内的各种信号。与其它用户输入组件(例如,麦克风911)相结合的键盘947和/或MCU 903包括用于管理用户输入的用户接口电路。MCU 903运行用户接口软件以促进移动终端901的至少一些功能的用户控制,以便基于游戏中行为数据提供隐私策略生成。MCU 903还分别向显示器907和话音输出切换控制器输送显示命令和切换命令。另外,MCU 903与DSP 905交换信息并且能够访问可选地结合的SIM卡949和存储器951。此外,MCU 903执行终端所需的各种控制功能。根据实施方式,DSP 905可以对语音信号执行各种常规的数字处理功能。此外,DSP 905从麦克风911所检测的信号确定本地环境的背景噪声水平并且将麦克风911的增益设置为所选择的用于对移动终端901的用户的自然趋势进行补偿的水平。
CODEC 913包括ADC 923和DAC 943。存储器951存储包括来电话音数据在内的各种数据并且能够存储包括例如经由全球互联网所接收的音乐数据在内的其它数据。软件模块可以驻留于RAM存储器、闪存、寄存器或者本领域已知的任意其它形式的可写入存储介质中。存储器设备951可以是单个存储器、CD、DVD、ROM、RAM、EEPROM、光学存储装置、磁盘存储装置、闪存存储装置或者能够存储数字数据的任意其它非易失性存储介质,但是并不局限于此。
可选地结合的SIM卡949例如承载诸如蜂窝电话号码、载体供应服务、订阅细节和安全信息之类的重要信息。SIM卡949主要用来在无线电网络上标识移动终端901。卡949还包含用于存储个人电话号码登记、文本消息和用户特定移动终端设置的存储器。
虽然已经结合多个实施例和实施方式对本发明进行了描述,但是本发明并不局限于此而是覆盖落入所附权利要求范围之内的各种显然的修改和等同布置。虽然本发明的特征在权利要求中以某些组合形式进行表达,但是预见到这些特征能够以任意组合形式和顺序进行布置。

Claims (30)

1.一种方法,包括:
在至少一个用户正在玩至少一个游戏应用的同时确定与所述至少一个用户相关的游戏中行为数据;
引起所述游戏中行为数据至所述至少一个游戏应用内的一个或多个游戏位置的映射;
引起所述一个或多个游戏位置与一个或多个现实位置的关联;以及
引起至少部分地基于被映射到相关的所述一个或多个游戏位置的所述游戏中行为数据而针对所述一个或多个现实位置的一种或多种策略的生成。
2.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
引起对所述游戏中行为信息的分类,以确定所述一个或多个游戏位置、一个或多个游戏联系人、与所述一个或多个游戏联系人的一个或多个交互、一个或多个游戏活动、或者它们的组合,
其中所述一种或多种策略进一步至少部分地基于所述分类。
3.根据权利要求2所述的方法,进一步包括:
引起所述一个或多个游戏联系人与一个或多个现实联系人的关联,
其中所述一种或多种策略进一步关于所述一个或多个现实联系人而被生成。
4.根据权利要求2-3中任一项所述的方法,其中所述分类随着所述游戏中行为数据变为可用而递增地被执行。
5.根据权利要求2-4中任一项所述的方法,其中所述分类使用语义分类而被执行。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,进一步包括:
引起对所述一个或多个游戏位置的泛化,
其中所述一个或多个游戏位置与所述一个或多个现实位置的所述关联至少部分地基于所述泛化。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的方法,进一步包括:
对所述游戏中行为数据进行处理,以针对所述一个或多个游戏位置、所述一个或多个现实位置、或它们的组合来确定敏感度状态信息。
8.根据权利要求7所述的方法,进一步包括:
至少部分地基于所述游戏中行为数据,确定在所述一个或多个游戏位置处所花费的时间,
其中所述敏感度状态信息至少部分地基于所花费的所述时间。
9.根据权利要求1-8中任一项所述的方法,其中所述一种或多种策略包括一种或多种许可策略、一种或多种限制策略、或者它们的组合;其中所述一种或多种许可策略允许与所述至少一个用户相关的至少一个设备的一种或多种功能;并且其中所述一种或多种限制策略限制所述至少一个设备的所述一种或多种功能。
10.根据权利要求9所述的方法,其中所述至少一个设备的所述一种或多种功能至少部分地包括一种或多种应用功能、一种或多种传感器功能、一种或多种数据共享功能、或者它们的组合。
11.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质承载一个或多个指令的一个或多个序列,所述一个或多个指令的所述一个或多个序列在被一个或多个处理器执行时引起装置执行:
在至少一个用户正在玩至少一个游戏应用的同时确定与所述至少一个用户相关的游戏中行为数据;
引起所述游戏中行为数据至所述至少一个游戏应用内的一个或多个游戏位置的映射;
引起所述一个或多个游戏位置与一个或多个现实位置的关联;以及
引起至少部分地基于被映射到相关的所述一个或多个游戏位置的所述游戏中行为数据而针对所述一个或多个现实位置的一种或多种策略的生成。
12.根据权利要求11所述的计算机可读存储介质,其中所述装置进一步被引起执行:
引起对所述游戏中行为信息的分类,以确定所述一个或多个游戏位置、一个或多个游戏联系人、与所述一个或多个游戏联系人的一个或多个交互、一个或多个游戏活动、或者它们的组合,
其中所述一种或多种策略进一步至少部分地基于所述分类。
13.根据权利要求12所述的计算机可读存储介质,其中所述装置进一步被引起执行:
引起所述一个或多个游戏联系人与一个或多个现实联系人的关联,
其中所述一种或多种策略进一步关于所述一个或多个现实联系人而被生成。
14.根据权利要求11-13中任一项所述的计算机可读存储介质,其中所述装置进一步被引起执行:
对所述游戏中行为数据进行处理,以针对所述一个或多个游戏位置、所述一个或多个现实位置、或它们的组合来确定敏感度状态信息。
15.一种装置,包括:
至少一个处理器;和
至少一个存储器,所述至少一个存储器包括用于一个或多个程序的计算机程序代码,
所述至少一个存储器和所述计算机程序代码被配置为与所述至少一个处理器一起引起所述装置至少执行以下项:
在至少一个用户正在玩至少一个游戏应用的同时确定与所述至少一个用户相关的游戏中行为数据;
引起所述游戏中行为数据至所述至少一个游戏应用内的一个或多个游戏位置的映射;
引起所述一个或多个游戏位置与一个或多个现实位置的关联;以及
引起至少部分地基于被映射到相关的所述一个或多个游戏位置的所述游戏中行为数据而针对所述一个或多个现实位置的一种或多种策略的生成。
16.根据权利要求15所述的装置,其中所述装置进一步被引起:
引起对所述游戏中行为信息的分类,以确定所述一个或多个游戏位置、一个或多个游戏联系人、与一个或多个游戏联系人的一个或多个交互、一个或多个游戏活动、或者它们的组合,
其中所述一种或多种策略进一步至少部分地基于所述分类。
17.根据权利要求16所述的装置,其中所述装置进一步被引起:
引起所述一个或多个游戏联系人与一个或多个现实联系人的关联,
其中所述一种或多种策略进一步关于所述一个或多个现实联系人而被生成。
18.根据权利要求16-17中任一项所述的装置,其中所述分类随着所述游戏中行为数据变为可用而递增地被执行。
19.根据权利要求16-18中任一项所述的装置,其中所述分类使用语义分类而被执行。
20.根据权利要求15-19中任一项所述的装置,其中所述装置进一步被引起:
引起对所述一个或多个游戏位置的泛化,
其中所述一个或多个游戏位置与所述一个或多个现实位置的所述关联至少部分地基于所述泛化。
21.根据权利要求15-20中任一项所述的装置,其中所述装置进一步被引起:
引起对所述游戏中行为数据的处理,以针对所述一个或多个游戏位置、所述一个或多个现实位置、或它们的组合来确定敏感度状态信息。
22.根据权利要求21所述的装置,其中所述装置进一步被引起:
至少部分地基于所述游戏中行为数据,确定在所述一个或多个游戏位置处所花费的时间,
其中所述敏感度状态信息至少部分地基于所花费的所述时间。
23.根据权利要求15-22中任一项所述的装置,其中所述一种或多种策略包括一种或多种许可策略、一种或多种限制策略、或者它们的组合;其中所述一种或多种许可策略允许与所述至少一个用户相关的至少一个设备的一种或多种功能;并且其中所述一种或多种限制策略限制所述至少一个设备的所述一种或多种功能。
24.根据权利要求23所述的装置,其中所述至少一个设备的所述一种或多种功能至少部分地包括一种或多种应用功能、一种或多种传感器功能、一种或多种数据共享功能、或者它们的组合。
25.根据权利要求15-24中任一项的装置,其中所述装置是移动电话,进一步包括:
用户接口电路和用户接口软件,被配置为通过显示器的使用而促进对所述移动电话的至少一些功能的用户控制并且被配置为对用户输入进行响应;和
显示器和显示电路,被配置为显示所述移动电话的用户界面的至少一部分,所述显示器和显示电路被配置为促进对所述移动电话的至少一些功能的用户控制。
26.一种非瞬态计算机可读存储介质,所述非瞬态计算机可读存储介质承载一个或多个指令的一个或多个序列,所述一个或多个指令的所述一个或多个序列当被一个或多个处理器执行时,引起装置至少执行根据权利要求1-10中任一项所述的方法。
27.一种装置,包括用于至少执行根据权利要求1-10中任一项所述的方法的部件。
28.根据权利要求43所述的装置,其中所述装置是移动电话,进一步包括:
用户接口电路和用户接口软件,被配置为通过显示器的使用而促进对所述移动电话的至少一些功能的用户控制并且被配置为对用户输入进行响应;和
显示器和显示电路,被配置为显示所述移动电话的用户界面的至少一部分,所述显示器和显示电路被配置为促进对所述移动电话的至少一些功能的用户控制。
29.一种计算机程序产品,包括一个或多个指令的一个或多个序列,所述一个或多个指令的所述一个或多个序列当被一个或多个处理器执行时,引起装置至少执行根据权利要求1-10中任一项所述的至少一种方法的步骤。
30.一种方法,包括促进对至少一个接口的访问,所述至少一个接口被配置为允许对至少一项服务的访问,所述至少一项服务被配置为至少执行根据权利要求1-10中任一项所述的方法。
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