JP2018502607A - ゲーム内挙動データに基づくプライバシーポリシー生成を提供するための方法および装置 - Google Patents
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Abstract
Description
(1)ユーザUがゲーム内の位置Lで時間>tを過ごす。この観測を使用して、ゲーム内位置LはユーザUの「保護が必要」な位置であると推測され、ユーザUまたはそのデバイスが位置Lに相当する実世界位置にいるときにはいつもユーザUのデバイス上の位置共有動作をすべてオフに切り替えるよう、プライバシーポリシーが定義される。
(2)ユーザUは、ゲーム内の位置Lにおいて必ずアクティビティXに従事する。この観測を使用して、ユーザUが位置Lに相当する実世界位置にいるときはいつも、アクティビティXに関連するセンサおよび/またはデータが共有されることを許可し、その一方で、ユーザUのデバイス上のアプリケーションによる他のセンサおよび/またはデータすべてに対するアクセスを制限する、プライバシーポリシーが定義される。
(3)ユーザUは、ゲーム内の位置LではプレーヤPを避けるが、位置L'ではプレーヤPとやり取りする。この観測を使用して、位置Lに相当する実世界位置においてはユーザUのデバイスがプレーヤPのデバイスとペアリングするのを制限するが、位置L'に相当する実世界位置においてはユーザUのデバイスがプレーヤPのデバイスとペアリングするのを許可する、ユーザUのためのプライバシーポリシーが定義される。
(a)ゲーム内でユーザにより購入または訪問された位置、
(b)種々の位置でユーザにより実行されたアクティビティの種類、
(c)ユーザが時間を過ごすのが好きなゲーム内の場所、
(d)ゲーム内の特定の位置および/または時間におけるゲーム内の他のプレーヤとのユーザによるやり取り、
など、ゲーム内での対象アクションを含んでもよいが、これらに限定はされない。例として、やり取りのデータは、特定の位置および/または時間においてユーザがやり取りを行うプレーヤ、ならびにユーザが「避ける」プレーヤの両方を含む。一部の実施形態において、ユーザと、問題となっている他のプレーヤとの両者による選択にゲームの動作が依存するという点で、他のプレーヤとのやり取りは双方向型である。
(1)位置l−ゲーム内でユーザにより訪問されたゲーム内位置に関連または対応する実世界位置の識別を含む、
(2)連絡先c−ユーザがやり取りするゲームプレーヤの分類およびやり取りの性質を含む(例えば他のゲームプレーヤが「友人」であるか、「親戚」であるか、「同僚」であるか、「他人」であるかなどの判断、およびユーザがどのように他のゲームプレーヤとやり取りしたか−例えば、彼らとのやり取りに興味を示したか、彼らを避けたかなど)、
(3)アクティビティa−ゲーム内でユーザにより実行されたアクティビティの種類の分類、
が含まれるが、これらに限定はされない。
[a]寛容なポリシー:保護が必要な一つ又は複数の位置<l1,l2…>において、次のことを許可
(i)ユーザUのデバイスdがユーザ/連絡先<c1,c2,…>のそれぞれのデバイス<d1,d2,…>とやり取りすること。
(ii)アクティビティ<a1,a2,…>に関係のあるappが実行すること−appによる次のことを許可
(1)アクティビティ<a1,a2,…>を実行するために必要なデバイスdのセンサ<s1,s2,…>にアクセスすること、または
(2)ユーザ/連絡先<c1,c2,…>とアクティビティ<a1,a2,…>に関するappデータを共有すること。
[b]制限的なポリシー:保護が必要な一つ又は複数の位置<l1,l2…>において、次のことを制限/防止
(i)ユーザUのデバイスdがユーザ/連絡先<c1,c2,…>のそれぞれのデバイス<d1,d2,…>とやり取りすること。
(ii)アクティビティ<a1,a2,…>に関係のあるappが実行すること−appによる次のことを防止
(1)アクティビティ<a1,a2,…>に関係のあるデバイスdのセンサ<s1,s2,…>にアクセスすること、または
(2)ユーザ/連絡先<c1,c2,…>とアクティビティ<a1,a2,…>に関するappデータを共有すること。
Claims (30)
- 少なくとも1人のユーザが少なくとも1つのゲームアプリケーションをプレイしている間の、前記少なくとも1人のユーザに関係するゲーム内挙動データを判断することと;
前記少なくとも1つのゲームアプリケーション内の1つ以上のゲーム位置に対する、前記ゲーム内挙動データのマッピングを生じさせることと;
1つ以上の実世界位置に対する、前記1つ以上のゲーム位置の関連付けを生じさせることと;
前記関連付けされた1つ以上のゲーム位置にマッピングされた前記ゲーム内挙動データに少なくとも一部基づいて、前記1つ以上の実世界位置に対する1つ以上のポリシーの生成を生じさせることと;
を含む方法。 - 前記1つ以上のゲーム位置、1つ以上のゲーム連絡先、前記1つ以上のゲーム連絡先との1つ以上のやり取り、1つ以上のゲームアクティビティ、またはその組み合わせを判断するために前記ゲーム内挙動データの分類を生じさせることをさらに含み、前記1つ以上のポリシーはさらに、前記分類に少なくとも一部基づく、請求項1に記載の方法。
- 1つ以上の実世界連絡先に対する前記1つ以上のゲーム連絡先の関連付けを生じさせることをさらに含み、前記1つ以上のポリシーはさらに、前記1つ以上の実世界連絡先に関して生成される、請求項2に記載の方法。
- 前記分類は、前記ゲーム内挙動データが利用可能になるのに伴い徐々に実行される、請求項2〜3のいずれかに記載の方法。
- 前記分類は、意味論的分類を使用して実行される、請求項2〜4のいずれかに記載の方法。
- 前記1つ以上のゲーム位置の一般化を生じさせることをさらに含み、
前記1つ以上の実世界位置に対する前記1つ以上のゲーム位置の前記関連付けは、前記一般化に少なくとも一部基づく、
請求項1〜5のいずれかに記載の方法。 - 前記1つ以上のゲーム位置、前記1つ以上の実世界位置、またはその組み合わせの保護必要度ステータス情報を判断するために前記ゲーム内挙動データを処理することをさらに含む、請求項1〜6のいずれかに記載の方法。
- 前記1つ以上のゲーム位置において過ごされた時間を、前記ゲーム内挙動データに少なくとも一部基づいて判断することをさらに含み、
前記保護必要度ステータス情報は、前記過ごされた時間に少なくとも一部基づく、
請求項7に記載の方法。 - 前記1つ以上のポリシーは、1つ以上の寛容なポリシー、1つ以上の制限的なポリシー、またはその組み合わせを含み、前記1つ以上の寛容なポリシーは、前記少なくとも1人のユーザに関係する少なくとも1つのデバイスの、1つ以上の機能を許可し、前記1つ以上の制限的なポリシーは、前記少なくとも1つのデバイスの、前記1つ以上の機能を制限する、請求項1〜8のいずれかに記載の方法。
- 前記少なくとも1つのデバイスの前記1つ以上の機能は、1つ以上のアプリケーション機能、1つ以上のセンサ機能、1つ以上のデータ共有機能、またはその組み合わせを少なくとも一部含む、請求項9に記載の方法。
- 1つ以上の命令の1つ以上のシーケンスを保持するコンピュータ可読ストレージ媒体であって、前記命令は、1つ以上のプロセッサにより実行されると、装置に、
少なくとも1人のユーザが少なくとも1つのゲームアプリケーションをプレイしている間の、前記少なくとも1人のユーザに関係するゲーム内挙動データを判断することと;
前記少なくとも1つのゲームアプリケーション内の1つ以上のゲーム位置に対する、前記ゲーム内挙動データのマッピングを生じさせることと;
1つ以上の実世界位置に対する、前記1つ以上のゲーム位置の関連付けを生じさせることと;
前記関連付けされた1つ以上のゲーム位置にマッピングされた前記ゲーム内挙動データに少なくとも一部基づいて、前記1つ以上の実世界位置に対する1つ以上のポリシーの生成を生じさせることと;
を実行させる、コンピュータ可読ストレージ媒体。 - 前記装置には、
前記1つ以上のゲーム位置、1つ以上のゲーム連絡先、前記1つ以上のゲーム連絡先との1つ以上のやり取り、1つ以上のゲームアクティビティ、またはその組み合わせを判断するために前記ゲーム内挙動データの分類を生じさせること;
をさらに実行させ、
前記1つ以上のポリシーはさらに、前記分類に少なくとも一部基づく、
請求項11に記載のコンピュータ可読ストレージ媒体。 - 前記装置には、
1つ以上の実世界連絡先に対する前記1つ以上のゲーム連絡先の関連付けを生じさせること;
をさらに実行させ、
前記1つ以上のポリシーはさらに、前記1つ以上の実世界連絡先に関して生成される、
請求項12に記載のコンピュータ可読ストレージ媒体。 - 前記装置には、
前記1つ以上のゲーム位置、前記1つ以上の実世界位置、またはその組み合わせの保護必要度ステータス情報を判断するために前記ゲーム内挙動データを処理すること;
をさらに実行させる、請求項11〜13のいずれかに記載のコンピュータ可読ストレージ媒体。 - 少なくとも1つのプロセッサと;
1つ以上のプログラムのコンピュータプログラムコードを備える少なくとも1つのメモリと;
を有する装置であって、
前記少なくとも1つのメモリおよび前記コンピュータプログラムコードは、前記少なくとも1つのプロセッサとともに、前記装置に少なくとも、
少なくとも1人のユーザが少なくとも1つのゲームアプリケーションをプレイしている間の、前記少なくとも1人のユーザに関係するゲーム内挙動データを判断することと;
前記少なくとも1つのゲームアプリケーション内の1つ以上のゲーム位置に対する、前記ゲーム内挙動データのマッピングを生じさせることと;
1つ以上の実世界位置に対する、前記1つ以上のゲーム位置の関連付けを生じさせることと;
前記関連付けされた1つ以上のゲーム位置にマッピングされた前記ゲーム内挙動データに少なくとも一部基づいて、前記1つ以上の実世界位置に対する1つ以上のポリシーの生成を生じさせることと;
を実行させるよう構成される、装置。 - 前記装置には、
前記1つ以上のゲーム位置、1つ以上のゲーム連絡先、前記1つ以上のゲーム連絡先との1つ以上のやり取り、1つ以上のゲームアクティビティ、またはその組み合わせを判断するために前記ゲーム内挙動データの分類を生じさせること;
をさらに行わせ、
前記1つ以上のポリシーはさらに、前記分類に少なくとも一部基づく、
請求項15に記載の装置。 - 前記装置には、
1つ以上の実世界連絡先に対する前記1つ以上のゲーム連絡先の関連付けを生じさせること;
をさらに行わせ、
前記1つ以上のポリシーはさらに、前記1つ以上の実世界連絡先に関して生成される、
請求項16に記載の装置。 - 前記分類は、前記ゲーム内挙動データが利用可能になるのに伴い徐々に実行される、請求項16〜17のいずれかに記載の装置。
- 前記分類は、意味論的分類を使用して実行される、請求項16〜18のいずれかに記載の装置。
- 前記装置には、
前記1つ以上のゲーム位置の一般化を生じさせること;
をさらに行わせ、
前記1つ以上の実世界位置に対する前記1つ以上のゲーム位置の前記関連付けは、前記一般化に少なくとも一部基づく、
請求項15〜19のいずれかに記載の装置。 - 前記装置には、
前記1つ以上のゲーム位置、前記1つ以上の実世界位置、またはその組み合わせの保護必要度ステータス情報を判断するために前記ゲーム内挙動データの処理を生じさせること;
をさらに行わせる、請求項15〜20のいずれかに記載の装置。 - 前記装置には、
前記1つ以上のゲーム位置において過ごされた時間を、前記ゲーム内挙動データに少なくとも一部基づいて判断すること;
をさらに行わせ、
前記保護必要度ステータス情報は、前記過ごされた時間に少なくとも一部基づく、
請求項21に記載の装置。 - 前記1つ以上のポリシーは、1つ以上の寛容なポリシー、1つ以上の制限的なポリシー、またはその組み合わせを含み、前記1つ以上の寛容なポリシーは、前記少なくとも1人のユーザに関係する少なくとも1つのデバイスの、1つ以上の機能を許可し、前記1つ以上の制限的なポリシーは、前記少なくとも1つのデバイスの、前記1つ以上の機能を制限する、請求項15〜22のいずれかに記載の装置。
- 前記少なくとも1つのデバイスの前記1つ以上の機能は、1つ以上のアプリケーション機能、1つ以上のセンサ機能、1つ以上のデータ共有機能、またはその組み合わせを少なくとも一部含む、請求項23に記載の装置。
- 移動電話である請求項15〜24のいずれかに記載の装置であって、
ディスプレイを使用することによる、前記移動電話の少なくとも一部機能のユーザ制御を促進するよう構成され、且つユーザ入力に応答するよう構成された、ユーザインターフェース回路およびユーザインターフェースソフトウェアと;
前記移動電話のユーザインターフェースの少なくとも一部分を表示するよう構成されたディスプレイおよびディスプレイ回路であって、前記移動電話の少なくとも一部機能のユーザ制御を促進するよう構成された、前記ディスプレイおよびディスプレイ回路と;
をさらに有する、装置。 - 1つ以上の命令の1つ以上のシーケンスを保持する非一時的なコンピュータ可読ストレージ媒体であって、前記命令は、1つ以上のプロセッサにより実行されると、装置に、少なくとも請求項1〜10のいずれかに記載の方法を実行させる、非一時的なコンピュータ可読ストレージ媒体。
- 少なくとも請求項1〜10のいずれかに記載の方法を実行する手段を有する装置。
- 前記装置は、移動電話であり、前記移動電話は、
ディスプレイを使用することによる、前記移動電話の少なくとも一部機能のユーザ制御を促進するよう構成され、且つユーザ入力に応答するよう構成された、ユーザインターフェース回路およびユーザインターフェースソフトウェアと;
前記移動電話のユーザインターフェースの少なくとも一部分を表示するよう構成されたディスプレイおよびディスプレイ回路であって、前記移動電話の少なくとも一部機能のユーザ制御を促進するよう構成された、前記ディスプレイおよびディスプレイ回路と;
をさらに有する、請求項27に記載の装置。 - 1つ以上の命令の1つ以上のシーケンスを備えるコンピュータプログラム製品であって、前記命令は、1つ以上のプロセッサにより実行されると、装置に、少なくとも請求項1〜10のいずれかに記載の方法のステップを少なくとも実行させる、コンピュータプログラム製品。
- 少なくとも1つのサービスに対するアクセスを可能にするよう構成された少なくとも1つのインターフェースへのアクセスを促進することを含む方法であって、前記少なくとも1つのサービスは、少なくとも請求項1〜10のいずれかに記載の方法を実行するよう構成された、方法。
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