CN104919480A - 用于基于扩散仿真的社交网络服务策略的方法和设备 - Google Patents
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Abstract
提供了一种用于使用扩散仿真来增强媒体分发的方法。分发处理器确定包括一个或多个种子用户的一个或多个种子用户群组。接下来,所述分发处理器处理和/或促进处理利用所述一个或多个种子用户群组的一个或多个扩散过程仿真。然后,至少部分地基于所述一个或多个扩散过程仿真,所述分发处理器至少部分地促使媒体分发。
Description
背景技术
服务提供商和设备制造商(例如,无线的,蜂窝的,等等)持续地受到挑战,以例如通过提供有吸引力的网络服务来向消费者递送价值和方便。一个感兴趣的领域是通过社交网络分发媒体的发展。例如,社交网络正在日益被认为是影响产品和服务的采用的重要资源。对于社交网络,“口碑”通信(WOM)对消费者的购买行为具有显著影响,因为发现消费者将WOM与较低的感知风险和服务购买决策相关联。然而,媒体(特别是广告)的传统“广播”对于接收广告的消费者而言往往缺乏特异性。因此,服务提供商在开发用于分发与消费者有关的媒体的营销策略以及通过社交网络利用口碑方面,特别是对在线和离线消费者网络二者而言,均面临着巨大挑战。
发明内容
因此,需要一种用于使用扩散仿真(spread simulation)来增强媒体分发的方法。
根据一个实施例,一种方法包括:确定包括一个或多个种子用户的一个或多个种子用户群组。所述方法还包括:处理利用所述一个或多个种子用户群组的一个或多个扩散仿真和/或促进利用所述一个或多个种子用户群组的一个或多个扩散仿真的处理。所述方法还包括:至少部分地基于所述一个或多个扩散过程仿真,至少部分地促使媒体分发。
根据另一个实施例,一种设备包括至少一个处理器以及包括用于一个或多个计算机程序的计算机程序代码的至少一个存储器,所述至少一个存储器和所述计算机程序代码被配置为,与所述至少一个处理器一起,至少部分地促使所述设备确定包括一个或多个种子用户的一个或多个种子用户群组。所述设备还被促使,处理利用所述一个或多个种子用户群组的一个或多个扩散仿真和/或促进利用所述一个或多个种子用户群组的一个或多个扩散仿真的处理。所述设备还被促使,至少部分地基于所述一个或多个扩散过程仿真,至少部分地促使媒体分发。
根据另一个实施例,一种携带一个或多个指令的一个或多个序列的计算机可读介质,当被一个或多个处理器执行时,一个或多个指令至少部分地促使设备确定包括一个或多个种子用户的一个或多个种子用户群组。所述设备还被促使,处理利用所述一个或多个种子用户群组的一个或多个扩散仿真和/或促进利用所述一个或多个种子用户群组的一个或多个扩散仿真的处理。所述设备还被促使,至少部分地基于所述一个或多个扩散过程仿真,至少部分地促使媒体分发。
根据另一个实施例,一种设备包括:用于确定包括一个或多个种子用户的一个或多个种子用户群组的部件。所述设备还包括:用于处理利用所述一个或多个种子用户群组的一个或多个扩散仿真和/或促进利用所述一个或多个种子用户群组的一个或多个扩散仿真的处理的部件。所述设备还包括:用于至少部分地基于所述一个或多个扩散过程仿真,至少部分地促使媒体分发的部件。
另外,对于本发明的各种示例实施例,以下是适用的:一种方法,包括促进(1)数据和/或(2)信息和/或(3)至少一个信号的处理和/或处理(1)数据和/或(2)信息和/或(3)至少一个信号,所述(1)数据和/或(2)信息和/或(3)至少一个信号至少部分地基于(或者至少部分来源于)与本发明任何实施例有关的在本申请中所公开的方法(或过程)的任何一种或任何组合。
对于本发明的各种示例实施例,以下也是适用的:一种方法,包括促进访问被配置为允许访问至少一个服务的至少一个接口,所述至少一个服务被配置为执行本申请中所公开的网络或服务提供商方法(或过程)的任何一种或任何组合。
对于本发明的各种示例实施例,以下也是适用的:一种方法,包括促进创建和/或促进修改(1)至少一个设备用户接口元件和/或(2)至少一个设备用户接口功能,所述(1)至少一个用户接口元件和/或(2)至少一个设备用户接口功能至少部分地基于从与本发明的任何实施例有关的在本申请中所公开的方法或过程之一或任何组合产生的数据和/或信息,和/或从与本发明的任何实施例有关的在本申请中所公开的方法(或过程)之一或任何组合产生的至少一个信号。
对于本发明的各种示例实施例,以下也是适用的:一种方法,包括创建和/或修改(1)至少一个设备用户接口元件和/或(2)至少一个设备用户接口功能,所述(1)至少一个用户接口元件和/或(2)至少一个设备用户接口功能至少部分地基于从与本发明的任何实施例有关的在本申请中所公开的方法(或过程)之一或任何组合产生的数据和/或信息,和/或从与本发明的任何实施例有关的在本申请中所公开的方法(或过程)之一或任何组合产生的至少一个信号。
在各种示例实施例中,能够在服务提供商侧,或者在移动设备侧,或者以在服务提供商与移动设备之间并且动作在两侧被执行的任何共享方式来完成这些方法(或过程)。
对于各种示例实施例,以下是适用的:一种设备,包括用于执行原始提交的权利要求1-20和36-38中任一项的方法的部件。
简单地通过举例说明多个特定实施例和实施方式,包括被考虑用于执行本发明的最佳模式,根据以下详细描述,本发明的其它方面,特征和优点容易是明显的。本发明还能够有其它的和不同的实施例,并且它的若干细节能够在各种明显方面被修改,所有都不偏离本发明的精神和范围。因此,附图和说明书将被认为在本质上是说明性的而不是限制性的。
附图说明
通过示例的方式而不是限制的方式来举例说明本发明的各实施例,在附图的各图中:
图1是根据一个实施例能够使用扩散仿真来增强媒体分发的系统的示图;
图2是根据一个实施例使用扩散仿真来确定要分发的媒体的分发处理器的各组件的示图;
图3A-图3C是根据一个实施例在分发处理器中操作的平台的各组件的示图;
图4是根据一个实施例用于基于扩散仿真来分发媒体的过程的流程图;
图5是根据一个实施例用于确定种子用户群组的过程的流程图;
图6是根据一个实施例用于实施扩散仿真的过程的流程图;
图7是根据一个实施例用于推断潜在采用者的过程的流程图;
图8是根据一个实施例用于监视和调整媒体分发的过程的流程图;
图9A-图9B是根据各种实施例的图4的过程的示图;
图10是能够被用于实施本发明的一个实施例的硬件的示图;
图11是能够被用于实施本发明的一个实施例的芯片组的示图;以及
图12是能够被用于实施本发明的一个实施例的移动终端(例如,手机)的示图。
具体实施方式
公开了用于使用扩散仿真来增强媒体分发的方法,设备和计算机程序的示例。在以下描述中,出于解释的目的,阐述了众多具体细节,以便提供对本发明的各实施例的全面理解。然而,对于本领域的技术人员显而易见的是,本发明的各实施例可以不具有这些具体细节或者具有等价布置而被实行。在其它实例中,以框图形式示出了公知的结构和设备,以避免不必要地使本发明的各实施例晦涩难懂。
图1是根据一个实施例的能够基于扩散仿真分发媒体的系统的框图。所述系统示出量化病毒式营销分析的方法,其允许1)最大内容项目扩散(通过社交网络)2)针对在线和离线情况,监视并更新所述扩散。如上所提及,服务提供商和设备制造商正日益意识到社交网络的能量,并且尤其是网络内的消费者当中的“口碑”(WOM)通信。例如,消费者可以分享他们关于采购产品的行为,或者分享他们关于某些产品的意见。这种分享被示出对于与分享消费者相关联的用户的消费者购买行为具有重大的影响,因为消费者被发现重复他们在社交网络内的联系人的购买决定。
研究显示这类行为对于在线和离线消费者网络来说是真实的。尽管在线社交网络服务发展迅速,然而传统的离线社交网络对于消费者购买行为也有巨大的影响。换言之,特别是随着通过点到点(p2p)通信技术(包括近场通信(NFC)或蓝牙)的社交扩散的增长,关系网络对于营销或分发内容项目相当有用。当前,在线社交网络接收传统的“广播”广告,其中,广告对于所有用户都是一样的。备选地,通常使用“个性化推荐”技术来分发广告。使用“广播”,广告由于用户总是发现它们无关而经常被忽略。对于“个性化推荐”,实际分享很低,这是因为用户在没有来自信任的社交网络关系的反馈的支持或加强的情况下操作。例如,人们可能将他们的朋友(社交网络内)或公众人物视为“过滤器”,其中,朋友们或公众人物的趋势响应可以影响人们对广告的反应。因此,尽管比“广播”更昂贵,“个性化推荐”广告技术仍然缺乏使用与确定广告策略的特定广告相关联的社交网络经验的潜在成功。
类似地,在离线上下文中,广告策略由于没有使用社交网络经验而受到限制。例如,普通的离线广告没有显示与广告成功有关的清楚反馈或控制。此外,不存在网络结构或面向用户简档的策略来保证公共汽车侧面广告的成功。此外,离线广告可能排除了未接入互联网的全部人群。
同时,社交扩散过程的仿真正在发展,其中,产品、媒体、内容项目或其结合通过用户(或节点)集合的增殖可以被建模。所述仿真包括最大化扩散范围的手段,平均化扩散的范围、速度和效率的手段。例如,路径长度预测或稳态扩散(Stead State Spread)(SSS)模型对于通过网络的项目仿真扩散过程来说是有用的,例如,如Yu Yang,Enhong Chen,Qi Liu,BiaoXiang,Tong Xu和Shafqat Ali Shad在“On Approximation of Real-WorldInfluence Spread”中提供的,ECML-PKDD 2012,Bristol,UK,LNCS 7524,2012,pp.548-564。然而,广告策略有待利用扩散仿真来改进营销。
另外,当前的广告策略缺乏在发布广告以便增殖之后控制和/或调节扩散过程的能力。因此,在在线和离线社交网络中利用口碑通信以及通过社交网络监视所述发布对于开发一种有效的广告策略来说是必需的。
为了解决此问题,图1的系统100引入了使用扩散仿真来增强媒体分发的能力。在一个实施例中,服务器可以根据给定媒体项目的预测的、仿真的扩散来分发媒体。在一个实施例中,扩散效果可以改善媒体分发,方式为:1)通过仿真媒体项目在不同用户群当中的扩散来预测给定媒体项目在社交网络内的扩散,2)基于所述仿真估计感兴趣的用户,3)分析感兴趣的用户的用户属性来推断潜在的购买兴趣,4)将媒体项目和与潜在购买兴趣相关联的广告相结合,并且将组合后的内容递送给用户,以及5)经由选择的关键用户来监视实际扩散过程,以便在扩散不匹配预期的情况下更新分发。
在一个实施例中,系统100可以基于给定内容项目通过一个或多个社交网络的仿真扩散效果来执行社交网络服务广告策略。例如,系统100可以通过一个或多个种子用户群组来运行针对内容项目的一个或多个扩散仿真,以确定其中用户可能对所述内容项目感兴趣的最佳情况的估计、分析感兴趣用户的简档,以及根据所述简档分发内容项目。在一个实施例中,系统100还可以包括在发布内容项目后监视实际的扩散过程,因此,如果所述扩散不类似于根据所述仿真的预期,系统100可以对内容项目被分发的群组进行改变。在一个实施例中,“种子用户”指给定内容项目的初始分享者。换言之,在社交网络中存在充当“信息源”的用户。他们是可以通过社交网络最终发布所述内容项目的用户。
在一个实施例中,这类策略包括通过不同种子用户群组仿真扩散。例如,系统100可以基于用户属性确定多个用户群组。例如,每个用户可以与两个属性相关联:用户简档和用户偏好。用户简档可以包括用户的描述性个人特性,包括性别、年龄、职业、收入、母校等等。用户偏好可以包括用户对特殊媒体主题的兴趣。例如,用户对音乐的偏好可以包括流行音乐、经典、乡村等等。用户对电影的偏好可以包括戏剧、喜剧、恐怖、浪漫、音乐等等。另外,群组可以基于外部参数,包括一天当中的时间、活动、内容项目或其结合。此外,群组可以至少部分地基于网络设置,包括在线、离线或其结合。换言之,种子用户群组的分组可以包括单个和/或多个准则。用户属性、外部参数、网络设置等只是在一个或多个社交网络中用于对不同用户分组的示例性准则。
在一个实施例中,不同的种子用户群组呈现出不同的扩散范围。不同的扩散范围可能意味着内容项目通过社交网络的不同增殖水平。一个这样的例子可以包括在社交网络中与五个联系人分享媒体项目的一个种子用户,与在仿真中的网络中仅与两个联系人分享媒体项目的第二种子用户。在此,系统100然后可以针对实际的内容项目分发专注于第一种子用户(优先于第二种子用户)。不同的扩散范围还可以包括内容项目通过社交网络扩散花费的时间长度。例如,两个种子用户可能都与五个联系人中的每一个分享一个媒体项目。然而,第一种子用户可能花了两天与五个联系人分享一个媒体项目,而第二种子用户花了五分钟。在此,系统100然后可以专注于第二种子用户来分发所述媒体。在又一个实施例中,对种子用户和种子用户群的选择可以包括基于与内容项目相关联的规则的准则。例如,系统100可以将价格较高的内容项目与较大的扩散范围相关联。
在一个实施例中运行扩散仿真中,系统100可以致力于确定社交媒体(或内容项目)分享最大化(如上所述),将广告绑定到用户最可能响应的内容项目,并且在通过选择的用户群组发布媒体后调节实际的扩散过程。在一个实施例中,系统100可以使用仿真,以在用户在社交网络的联系的影响下来估计用户可能对内容项目感兴趣的群组。这可以是在执行针对给定内容项目的扩散仿真之后最大化结果的一个例子。
在一个实施例中,系统100然后可以分析感兴趣用户的简档来确定适合用户简档的内容项目。例如,系统100可以基于用户简档来推断用户的潜在购买兴趣,并且相应地确定广告内容项目。在一个实施例中,系统100可以根据感兴趣用户的简档将内容项目与其他内容项目结合,并且将其递送给所选择的种子用户群组。例如,其他内容项目可以包括广告,其中,系统100将广告绑定到被递送给种子用户的内容项目。
在一个实施例中,系统100还可以确保分发质量,方式为:监视一些关键(核心)用户,并且如果扩散与扩散过程仿真不类似,则更新种子用户和种子用户群组。例如,监视可以是实际扩散的实时监视。对于在社交网络中的许多用户(代表节点),针对共享监视所有用户可能是不实际的。另外,因为社交共享不遵循准确的计时,区分共享是否可以仍然针对某个用户发生可能对系统100来说很困难。例如,不同于内容项目可以在已知的、预先设定的时间被分发的广播,通过社交网络分享的分享可以提供更少的就给定内容项目可以怎样通过社交网络扩散的提前通知。在一个实施例中,系统100可以通过只选择一个核心用户来监视,对监视通过整个社交网络的扩散的问题作出响应。在一种情况下,这类监视可以通过识别时间长度发生,其中,如果用户到时间长度末尾未被激活,则系统100可以寻求更新种子用户和/或种子用户群。对于一种情况来说,“激活”可以代表用户分享内容项目。例如,系统100可以针对一个给定的内容项目将时间长度识别为一天。如果在一天后被监视的核心用户还没有分享所述内容项目,则系统100意识到所述核心用户未被激活并且系统100然后可以通过重新评估和添加新的种子用户进行响应。
监视可能导致种子用户改变的另一种情况可以包括激活预料之外的用户。对于这种情况,系统100可以重新评估感兴趣用户的简档并且相应地对内容项目进行调整。对于离线情况,监视可以揭示隐含的社会联系。如同预料之外的用户激活,这可能导致系统100更新用户属性分析和内容项目选择。因此,种子用户群可以是预定义的、动态的,或是其结合。
如图1所示,系统100包括用户设备(UE)101(或UE 101a-101n),其经由通信网络105与简档平台103(或简档平台103a-103n)、分发处理器107、内容提供商109(或内容提供商109a-109n)以及广播提供商(或广告提供商111a-111m)相连接。UE 101可以包括或可以访问简档平台103(或简档平台103a-103n)来使得UE 101能够与分发处理器107、一个或多个内容提供商109、一个或多个广告提供商111以及通信网络105交互。
通过示例的方式,系统100的通信网络105包括一个或多个网络,诸如数据网络,无线网络,电话网络,或者它们的任何组合。考虑到的是,数据网络可以是任何局域网(LAN),城域网(MAN),广域网(WAN),公共数据网(例如,互联网),短距离无线网,或者任何其它合适的分组交换网络(诸如商业上拥有的,专有的分组交换网络,例如,专有电缆或光纤网络等),或者它们的任何组合。此外,无线网络可以是例如蜂窝网络,并且可以采用各种技术,包括用于全球演进的增强数据速率(EDGE),通用分组无线电服务(GPRS),全球移动通信系统(GSM),互联网协议多媒体子系统(IMS),通用移动电信系统(UMTS)等,以及任何其它合适的无线介质,例如全球微波接入互操作性(WIMAX),长期演进(LTE)网络,码分多址(CDMA),宽带码分多址(WCDMA),无线保真(WIFI),无线局域网(WLAN),蓝牙,互联网协议(IP)的数据播送,卫星,移动自组织网络(MANET)等,或者它们的组合。
UE 101是任何类型的移动终端,固定终端,或便携终端,包括移动手机,站点,单元,设备,多媒体计算机,多媒体平板,互联网节点,通信机,台式计算机,膝上计算机,笔记本计算机,上网本计算机,平板计算机,个人通信系统(PCS)设备,个人导航设备,个人数字助理(PDA),音频/视频播放器,数字照相机/摄像机,定位设备,电视接收机,无线电广播接收机,电子书设备,游戏设备,或者它们的任何组合,包括这些设备的配件和外围部件或者它们的任何组合。还被考虑到的是,UE 101能够支持对用户的任何类型的接口(诸如“可穿戴”电路等)。
在一个实施例中,系统100可以包括一个服务器和许多客户端(对等体)。在系统100中,例如,分发处理器107可以表示服务器,UE 101可以表示客户端。在一些实施例中,每个UE 101可以通过通信网络105与分发处理器107通信,其可以包括离线手段(例如,短消息服务(SMS)、通用分组无线电服务(GPRS等))。另外或备选地,UE 101可以通过通信网络105相互通信,其可以包括离线手段(例如,蓝牙)。
在一个实施例中,所有的UE 101可以包括与用户相关联的两个属性:用户简档和用户偏好。在一个实施例中,简档平台103可以访问与各个UE101相关联的简档和偏好。用户简档可以包括与一个或多个UE 101a-101n相关联的用户有关的基础信息,比如性别、年龄、职业、收入、语言等等。用户简档可以以各种方法来生成,包括直接提示用户提供信息,获得用户上下文信息或其一些结合。用户偏好可以包括对某媒体主题的兴趣,包括流行音乐、经典、乡村音乐等等。
在一个实施例中,分发处理器107可以根据由简档平台103给出的用户简档对用户分组,并且基于执行具有不同群组的社交扩散仿真来确定在群组中分发媒体的可能性。这样的群组被认为是“种子用户群组”。在比较种子用户群组中的媒体扩散的过程中,分发处理器107可以提取具有采用或分享所述媒体的最高可能性的用户和用户群组,并且执行对这些用户的进一步分析来选择分发给用户的适当的媒体。
同时,内容提供商109可以向分发处理器107上传内容项目(和/或关于内容项目的元数据)(例如,广告已经嵌入内容项目,没有广告嵌入内容项目,等等)。在一种情况中,客户端可以直接从服务器和/或其他客户端下载歌曲(例如,由音乐家上传)。广告提供商111还可以向分发处理器107上传他们的广告(和/或与所述广告有关的元数据)。分发处理器107然后可以处理来自UE 101、内容提供商109和广告提供商111的输入,以便输出内容项目-广告配对。在一个实施例中,UE 101提供相关联的用户简档信息、内容提供商109提交内容项目分发信息、并且广告提供商111将目标受众规范给予分发处理器107。分发处理器107然后可以使用此信息至少部分地创建内容项目-广告配对。
在一些实施例中,广告可以被嵌入内容项目作为元数据,其中,UE 101例如可以需要应用来解释所述元数据。在其他实施例中,广告可能具有与内容项目相同的媒体,因此单独的应用不是解释该广告所必需的。也就是说,被用于处理内容项目的应用也可以处理该广告。
在一种情况下,广告可以是图片,而内容项目可以是歌曲。例如,当播放歌曲时,UE 101可以在UE 101的用户界面上显示广告图片。在另一种情况下,广告可以包括在内容项目上的覆盖,比如图片覆盖在视频内容项目上。在又一个可能的情况下,广告可以具有与内容项目相同的媒体。在这种情况下,UE 101可以在下载的内容项目之前播放配对的广告。应当指出,在某些实施例中,系统100可以将一个或多个广告与一个或多个内容项目配对,而无论所述内容项目是否之前与一个广告配对。
例如,可以存在内容项目-广告关系,其中,一个内容项目最多可以嵌入一个广告,这由分发处理器107确定。为了更新内容项目和广告的配对关系,例如,分发处理器107可以在之前没有嵌入广告的内容项目中嵌入广告,从之前被嵌入的内容项目移除嵌入的广告,和/或改变嵌入内容项目的广告。因此,广告可以保持是最近的,并且广告服务(比如广告提供商111)可以在新广告占用广告时隙时继续赚钱。另外,更新嵌入内容项目的广告可以允许系统100基于内容项目分发特性来收集更多关于内容项目-广告关系的输入,从而向系统提供逐渐优化的广告-内容项目配对。因此,当新广告到达,旧广告快到期,已经收集到关于内容分发特性的大量新数据时,可以发生内容项目-广告关系的更新。
通过示例的方式,UE 101a-n、简档平台103a-103n、分发处理器107、内容提供商109a-109k以及广告提供商111a-111m使用公知的、新的、或者仍在开发中的协议来与彼此以及通信网络105的其它组件通信。在此上下文中,协议包括定义了通信网络105内的网络节点如何基于通过通信链路所发送的信息来彼此交互的规则集。这些协议在每个节点内的不同操作层处有效,从生成和接收各种类型的物理信号,到选择用于传送那些信号的链路,到由那些信号所指示的信息格式,到识别在计算机系统上执行的哪个软件应用发送或接收所述信息。在开放系统互联(OSI)参考模型中描述了用于通过网络来交换信息的协议的在概念上不同的层。
网络节点之间的通信通常通过交换离散的数据分组来实现。每个分组通常包括:(1)与特定协议相关联的头部信息,以及(2)跟随所述头部信息并且包含可以独立于所述特定协议而被处理的信息的有效载荷信息。在一些协议中,分组包括(3)跟随有效载荷并且指示有效载荷信息的结束的尾部信息。头部包括如下的信息,诸如分组的源,它的目的地,有效载荷的长度,以及由协议使用的其它属性。通常,用于特定协议的有效载荷中的数据包括如下的头部和有效载荷,所述头部和有效载荷用于与OSI参考模型的不同更高层相关联的不同协议。用于特定协议的头部通常指示用于在它的有效载荷中所包含的下一协议的类型。更高层协议称为被封装在更低层协议中。遍历多个异构网络(诸如互联网)的分组中所包括的这些头部通常包括由OSI参考模型所定义的物理(层1)头部、数据链路(层2)头部、网际(层3)头部和传输(层4)头部、以及各种应用(层5层6和层7)头部。
图2是根据一个实施例的分发处理器107的组件的框图。例如,分发处理器107包括一个或多个用于提供扩散仿真以增强媒体分发的组件。可以设想,这些组件的功能可以结合在一个或多个组件中或者可以被等效功能的其他组件来执行。在此实施例中,分发处理器107包括种子用户平台203、仿真平台205、采用者(adopter)平台207和监视平台209。例如,控制逻辑201从种子用户平台203、仿真平台205、采用者平台207和监视平台209接收信息。
在一个实施例中,种子用户平台203可以确定包括一个或多个种子用户的一个或多个种子用户群组。为执行此操作,种子用户平台203可以从UE 101接收不同的种子用户以及与不同的种子用户相关联的种子用户。如果识别了种子用户,种子用户平台203可以访问由简档平台103提供的用户属性。所述属性可以包括用户简档和偏好,包括用户的个人特性和/或关于各种主题的用户兴趣等级。在一个实施例中,种子用户平台203然后可以基于用户简档和偏好中的类似性将种子用户分组成一个或多个种子用户群组。例如,种子用户平台203可以根据用户简档中提到的本科学校隶属关系来确定一个或多个种子用户群组。在另一个例子中,种子用户平台203可以基于从用户偏好指出的乐队和音乐风格中所示的音乐品味来形成一个或多个种子用户群组。
在另一个实施例中,种子用户平台203可以确定与一个或多个外部参数相关联的一个或多个种子用户群组,所述外部参数包括一天中的时间、活动、内容项目或其结合。例如,一个或多个种子用户群组可以由与媒体在一天中的某个时刻交互的种子用户来定义。在一种情况下,大多在晚上访问媒体项目的用户可能是具有工作的专业人员。种子用户平台203可以基于主要在晚上访问媒体项目的用户来推断用户当中的这种共性并且确定种子用户群组。在一个实施例中,种子用户平台203还可以基于网络设置来确定一个或多个种子群组,其中,网络设置可以包括在线、离线或其组合。
在又一个实施例中,种子用户平台203可以更新和/或继续生成更多的种子用户群组。例如,种子用户平台203可以检测对简档平台103给出的用户属性的改变,并且相应地调整种子用户在种子用户群组中的安置。在另一个例子中,种子用户平台203可以借助例如经由一个或多个社交网络内的关联接收额外关联的种子用户,来合并更多的UE 101。种子用户平台203可以对UE 101之间的一个或多个关联的变化做出响应以确定新的种子用户群组。
图3A是根据一个实施例的仿真平台205的组件的框图。例如,仿真平台205包括一个或多个用于经由一个或多个仿真确定最大扩散的组件。可以设想,这些组件的功能可以被结合在一个或多个组件中,或者可以由等效功能的其他组件来执行。在此实施例中,仿真平台205包括控制器301、启发式模块303、阈值模块305、概率模块307和选择模块309。例如,控制器301可以从种子用户平台203、采用者平台207和监视平台209接收信息。在一个实施例中,控制器301可以与启发式模块303一起工作,以通过种子用户平台203提供的一个或多个种子用户群组来运行不同的社交扩散仿真模型。
举例来说,各种社交扩散仿真是可能的。在一个实施例中,控制器301和启发式模块303可以计算用户之间的激活概率。激活概率可以包括用户与内容项目交互的概率,或者给定用户与给定内容项目交互的概率。在一个实施例中,概率可以包括内容项目的接收。在又一个实施例中,概率可以不仅包括给定内容项目的接收或浏览,还包括用户(例如,与社交网络的其他成员)分享和/或传递该内容项目。在一个实施例中,控制器301和启发式模块303可以直接将用户偏好与激活概率相加。控制器301然后可以将此分析呈现的模式与潜在的采用者趋势相关联。
如前所述,激活概率可以包括用户将与关联用户或同一种子用户群组内的用户分享给定的内容项目的概率。这类概率可被称为“边权”。计算边权来确定激活概率可以包括考虑许多因素,包括GPS信息或用户之间的距离。例如,如果用户较为接近(例如在离线情况中),则所述用户较之已知彼此相距很远的用户更可能相互影响。一个这样的情况可以涉及学校或邻居。与已知完全处于不同国家的用户相比较,是同一校区一部分的用户更可能彼此影响。
在一个实施例中,可以基于项目主题和用户偏好(例如,基于从简档平台103获取的用户属性的相似性)来计算权重。因此,不同项目转换成按照种子用户群组的不同扩散概率和结果。例如,在在线和离线社交网络种子用户群组之间(其中项目包括针对离线情况的“可访问性的不同”),种子用户群组可以只包括可以容易地离线在互联网上冲浪的用户。这些用户可以包括那些可以参与离线浏览的用户。
在一个实施例中,通过将基于矩阵的社交扩散仿真包括在内,控制器301和启发式模块303可以仿真在不同的种子用户群组当中的扩散过程。如之前所讨论的,基于矩阵的社交扩散仿真只是启发式模块303可采用的一个示例方法。在一个实施例中,每个用户可以表示社交扩散中的一个节点,其中,节点“激活”指用户设备分享和/或传输给定的内容项目。例如,控制器301和启发式模块303可以确定节点以概率p(u,v)(即,边权)影响邻近节点。此概率可以被称为两个节点之间的被激活状态或两个节点之间传输的内容项目的“转变概率(transition probability)”。在一个实施例中,控制器301和启发式模块303然后可以用随机漫步法将社交网络结构的概率邻接矩阵与概率转变矩阵相链接。例如,一个用随机漫步模型的社交扩散仿真可以包括以矩阵形式的迭代公式,如下:
P′=(MT)′P′+(MTB)′
在此,在N维中(其中,N表示节点数量),矢量P表示每个节点的激活概率,使得N*N维的矩阵M表示概率邻接矩阵,而N维的矢量B表示每个节点的初始状态。例如,如果节点i是节点用户bi,则矢量B的第i个元素将为1,否则为0。因为一个节点通常只与几个邻居节点连接,所以邻接矩阵M可以是稀疏的。在一个实施例中,某种形式的稀疏矩阵存储可以被用于节省存储器。
随机漫步法可以是扩散过程的一种示例性仿真(通过采取社交影响的基本假设),其中,每一步骤中的节点激活涉及两个因素:1)来自邻居节点的影响和2)在最后一步中的邻居的状态(其中,只有激活的邻居可以影响其他节点)。此外,来自不同源的影响可以是独立的,并且每个节点只能被激活一次。例如,假设概率p以及每个节点N的激活之间的独立性,所有节点N将被激活的概率是概率∏N(1-p)。这种转换意味着节点越多,激活就越可能会发生,因为节点N的集合的激活概率可以是1-∏N(1-p)。然而,对于每个节点,影响概率可以考虑到节点自身的激活概率以及该节点和其他节点之间的关系。这可以根据下式来建模:
pv(t)=1-∏u∈N(v)(1-puv*pu(t-1))
在此,pv(t)可以是步骤t中的点v的激活概率(或边权),其中,puv是从节点u(v的邻居)对节点v的影响概率。
在一个实施例中,节点之间的相互影响概率可以是1%或比1%更低,因此控制器301和启发式模块303可以取puv<<1,上述公式近似为:
pv(t)=1-(1-∑u∈N(v)puv*pu(t-1))
=∑u∈N(v)puv*pu(t-1),
(这是因为,例如如果针对节点a和b的概率远小于1%(如a,b,<<1),(1-a)(1-b)可以近似为1-(a+b),允许ai<<1,∏(1-ai)将用1-∑ai来近似。然后,所述公式是迭代的并且,如从之前讨论的概率邻接矩阵所变换的,类似随机漫步概率转变矩阵。因此,随机漫步可以是针对某些扩散过程仿真的合适模型。
例如,随机漫步可以近似于这样的扩散过程,其中条件满足:
v∈V,Σu∈N(v)puv<1
考虑到规则化并且计算出的相互影响并不妨碍个体用户不遵循所述影响,在一个或多个扩散过程仿真中,估计puv<1可以是现实的。因此,随机漫步是供控制器301和启发式模型303使用的一个可能模型。
在一个实施例中,控制器301和阈值模块305可以确定针对不同用户和内容项目的阈值激活概率。此类激活概率可以基于历史扩散、平均激活概率、理想激活概率或它们的结合。例如,流行音乐家可以为该音乐家的新歌的扩散仿真分配高阈值激活概率,因为该音乐家可能期望很可能分享该歌曲。然而,新的艺术家可以容忍低得多的阈值,因为预期分享很少。
在一个实施例中,控制器301和概率模块307可以计算矢量P,即,每个节点的激活概率。在一个实施例中,概率模块307可以将启发式模块303的公式变换为线性等式问题,例如:
[I-(MT)′]P′=(MTB)′
在此,I可以是单位矩阵。在线性等式问题的情况下可以使用迭代法,包括高斯-赛德尔(Gauss-Seidel)迭代法或雅克比(Jacobi)迭代法。因为该矩阵的在M中每一行中的元素(除了对角线中的元素)的绝对值之和小于1(即,每一行之和小于对角线中的元素)的条件,可以保证迭代的收敛特性。对于大规模的社交网络,其中这类等式可以涉及维数灾难(由高纬度数据导致的困难),并行计算技术能提高效率。并行计算技术能保证某个范围内的较高速度(考虑到社交网络的规模、所需数据更新的相互通信,或其结合)。
在又一个实施例中,为了控制不合理的相互影响,控制器301和概率模块307可以限制每个节点的迭代步骤。在此,“步”可以指存在于针对要在两个节点之间被分享的给定内容项目的路径中的节点。例如,如果内容项目被直接在节点i和节点ii之间分享,则可以存在一“步”。然而,如果内容项目在其与节点ii分享之前从节点i移动到节点iii以及到节点iv,则该内容项目在从节点i到达节点ii之前用了四步。
在一种情况下,一旦概率模块307确定节点根本已被激活,激活概率就可能没有意义,因为一个节点不会被激活更多次。对于这样的情况,即使邻居节点受到其影响,控制器301也可以停止激活概率的迭代。控制器301可以采用多种方法来确定用以停止迭代的恰当步骤是可能的。例如,最大影响路径(MIP)方法是合适的,因为它表示用最高概率激活一个节点的理论轨迹。另一种可能的方法是用于示出激活一个节点必需的最短步骤的最短路径方法。这些只是找到限制迭代的步骤的一些示例性方法。
在又一个实施例中,控制器301可以选择一种“路径长度”,其中,计算点的所有Step(v),其中,节点v被设置为在Step(v)步之后停止其迭代。这意味着在Step(v)之后,p(v)将不会改变,尽管它对其他节点有影响。这种方法可以限制来自不合理的相互影响的结构性无意义。因为社交影响过程是一个随机过程,所以任何具有稳定约束的“路径长度”规则可能是不现实的。为了包括一些波动,阈值模块305例如可以将阈值定义为Step(v)+-t,其中t是小整数。如前面提到的,这种方法只是控制器301可以使用的许多可能仿真模型中的一个例子。
在确定阈值激活概率和种子用户的激活概率之后,控制器301和选择模块309可以确定激活概率超过阈值的一个或多个种子用户和一个或多个种子用户群组。在一个实施例中,控制器301和选择模块309可以例如根据最大到最小激活概率来组织种子用户。在另一个实施例中,控制器301和选择模块309可以简单地识别出激活概率超过阈值的种子用户。控制器301和启发式模块303可以仿真来自不同用户节点的扩散以选择种子用户来发送媒体项目。在一个实施例中,被选择的种子用户可以是显示出最可能分享内容项目的用户节点。
图3B是根据一个实施例的采用者平台207的组件的示图。举例来说,采用者平台207包括用于确定分发到由仿真平台205确定的种子用户和种子用户群组的内容项目的一个或多个组件。可以设想,这些组件的功能可以被结合在一个或多个组件中或者可以由等效功能的其他组件来执行。在此实施例中,采用者平台207包括控制器311、用户属性模块313、内容属性模块315、分类模块317和嵌入模块319。例如,控制器311可以从种子用户平台203、仿真平台205和监视平台209接收信息。在一个实施例中,控制器311可以与用户属性模块313一起工作来确定由仿真平台205得到的种子用户的用户属性(包括由简档平台103潜在地提供的用户简档和用户偏好信息)。如先前讨论的,与用户相关联的用户属性包括简档和/或偏好信息。例如,控制器311和用户属性模块313可以确定来自仿真平台205的一个或多个种子用户具有就读已知有特殊体育队的大学的简档信息和喜欢运动的偏好信息。
在一个实施例中,控制器311和内容属性模块315又可以确定与由内容提供商109、广告提供商111或其结合提供的各种内容项目相关联的属性。例如,内容提供商109和广告提供商111可以存储、访问和/或提供内容项目以及对应用户属性的内容项目属性。在一个实施例中,控制器311和内容项目模块315可以提取与内容项目相关联的内容项目属性。例如,广告内容项目可以包括描述该内容项目的内容项目属性。例如,显示了著名篮球运动员的运动鞋商业内容项目可以与包括“鞋”、“篮球”的属性、与此运动相关联的篮球队,或其结合相关联。
然后,控制器311和分类模块317可以针对内容项目属性对种子用户属性进行分类,以基于种子用户属性来选择一个或多个用于媒体分发的内容项目。例如,控制器311和分类模块317可以选择具有与所确定的一个或多个种子用户相类似或相关联的属性的内容项目。一个这种情况可以包括控制器311和分类模块317可以为具有指出对体育亲和力强的属性的一个或多个种子用户选择运动饮料商。在又一个实施例中,控制器311和分类模块317还可以至少部分地促使所选择的一个或多个内容项目与一个或多个其他内容项目之间的关联。在一个实施例中,一个或多个内容项目可以包括广告。例如,控制器311和嵌入模块319可以选择电视节目作为用于分发的内容项目,但是控制器311和嵌入模块319也可以选择电视节目内容项目和这样的广告,所述广告具有与所述电视节目和所分析的种子用户属性相匹配的属性以便分发到所述种子用户。
图3C是根据一个实施例的监视平台209的组件的框图。在媒体分发之后,扩散过程不再可控。然而,在一个实施例中,系统100和分发处理器107可以包括监视平台209来定义何时及如何监视扩散过程以确保分发质量并解决发布后的问题。在一个实施例中,系统100能够提取最初几个分享步骤。然而,因为许多节点可能存在于社交网络中,后续扩散可能随着越来越多的用户被激活而变得困难。在另一个实施例中,系统100可以通过监视关键节点或核心节点来监视扩散。然后,监视核心节点被视作整个社交网络的扩散表示。在一个实施例中,如果核心节点没有在特定阈值内激活,则监视平台209可以启动对种子用户和/或种子用户群组的改变。一个示例性的阈值可以基于时间,包括监视在激活发生之前的时间。对种子用户和/或种子用户群组做出的改变可以包括选择添加到扩散中的可以增强内容项目扩散的种子用户。
举例来说,监视平台209包括用于在发布媒体分发之后监视和调节内容项目扩散过程的一个或多个组件。可以设想,这些组件的功能可以被结合到一个或多个组件中,或者可以由具有等效功能的其他组件来执行。在此实施例中,监视平台209包括控制器321、核心模块323、长度模块325、激活模块327和更新模块329。例如,控制器321可以从种子用户平台203、仿真平台205和采用者平台207接收信息。
在一个实施例中,控制器321可以与核心模块323一起工作来确定一个或多个种子用户群组内待监视的一个或多个节点。控制器321和核心模块323可以使用的方法例如可以包括搜索引擎中的网页排序方案。例如,类似于页面排序的方法可用于缩放预测扩散轨迹中每个节点的重要性或显著性。通过此缩放,控制器321可以选择具有高显著性的节点作为核心节点。监视平台209可以在发布媒体分发之前识别核心节点。在一个实施例中,监视平台209然后可以只监视核心节点。在这样的实施例中,可以忽略其他节点,无论它们是否被激活,使得它们的激活不影响监视平台209观察到的扩散结果。
在一个实施例中,控制器321和长度模块325可以确定阈值以确定什么时候开始调整扩散过程。在一个实施例中,长度模块325可以在给定节点被激活之前,根据从一个节点到下一个节点的分享的每一步或过程的长度来确定阈值。换言之,基于之前讨论的图论,阈值可以涉及节点是否以及何时将被激活。例如,图论方法可用于计算节点之间的最长扩散长度。备选地,所述方法可用于计算节点之间的平均扩散长度。换言之,控制器301和阈值模块305可以基于历史扩散给出的平均时间为节点之间的每一步设置阈值。分享时间间隔可以包括时间衰减、损害影响。例如,节点的潜在影响通常随时间降低,因为假设节点已经尝试行使其影响。此类监视的一种可能情况可以包括控制器301和阈值模块305计算从开始节点到给定节点花了五步,并且假设对于每一步来说三十分钟是等效的。然后,如果节点甚至在两个半小时之后还未激活,则控制器321可以启动一些补救措施来改善扩散。
在一个实施例中,控制器321和激活模块327工作来确定核心节点是否在阈值长度内被激活。如果控制器321和激活模块327确定核心节点经过了阈值长度才被激活,则控制器321可以使更新模块329开始改变种子用户分组。在一个实施例中,控制器321和更新模块320可以使种子用户平台203向种子用户群组中添加种子用户。在一个实施例中,控制器321和更新模块329可以确定许多节点已经被激活,因此初始的预发布种子用户选择可能不再相关。在一个涉及离线社交网络的实施例中,控制器321和更新模块329可以通过修改社交网络来回到初始预发布种子用户选择分析。例如,控制器321可以将最近激活的一些节点保留为种子用户,因为它们仍有可能影响它们的邻居(而长激活的节点可能已经施加了它们的大多数(如果不是全部)影响)。在一个实施例中,如果假设长时间激活的节点代表的影响已经耗尽,则控制器321可以忽视这些节点。在一个实施例中,控制器321然后可以获得具有一些初始种子用户的整个社交网络的子图,并且使用该子图来运行相同的算法或仿真以便选择离线社交网络中的种子用户。
在一个实施例中,控制器321和更新模块329可以响应于预计之外的用户的激活来确定新的种子用户和/或种子用户群组。备选地,在离线设置中,控制器321和更新模块329也可以对新兴的隐含社会联系做出响应。虽然这些情况都表示正面的扩散效果,但是它们也是这样的情况,即分发处理器107可以重新审查潜在的采用者预测,以至少部分地修订内容项目分发、种子用户选择和/或种子用户分组。
图4是根据一个实施例的基于扩散仿真来分发媒体的过程的流程图。在一个实施例中,分发处理器107执行过程400,并且例如被实施在图11所示的包括处理器和存储器的芯片组中。在步骤401中,分发处理器107可以确定包括一个或多个种子用户的一个或多个种子用户群组。在一个实施例中,每个种子用户至少部分地可以具有两个属性:用户简单和用户偏好。然后,对于给定的内容项目,分发处理器107可以处理和/或促进利用一个或多个种子用户群组的一个或多个扩散过程仿真(步骤403)。换言之,分发处理器107可以通过种子用户群组来观察给定内容项目的扩散。如之前讨论的,随机漫步是分发处理器107用于执行扩散过程仿真的一种可能方法。基于所述扩散过程仿真,分发处理器107可以确定一个或多个潜在采用者(步骤405)。在一个实施例中,潜在采用者是不仅浏览而且还分享内容项目的用户。然后,至少部分地基于与潜在采用者相关联的一个或多个属性,分发处理器107可以针对媒体分发确定对一个或多个内容的选择(步骤407和409)。
图5是根据一个实施例用于确定种子用户群组的过程的流程图。在一个实施例中,分发处理器107执行过程500,并且例如被实施在包括如图11所示的处理器和存储器的芯片组中。在步骤501,分发处理器107可以确定一个或多个种子用户。在一个实施例中,所述一个或多个种子用户可以从社交网络服务中找到。在步骤503,分发处理器107可以处理和/或促进对与一个或多个种子用户相关联的一个或多个属性的处理来形成一个或多个种子用户群组,其中,属性包括用户简档信息、用户偏好信息,或其结合。为了执行此操作,分发处理器107可以与简档平台103交互来识别种子用户之间的相似性。对于具有足够相似性的用户,分发处理器107可以将这些种子用户分组成一个或多个种子用户群组(步骤505)。在一个实施例中,分发处理器107可以确定与一个或多个外部参数相关联的一个或多个种子用户群组,其中,外部参数可以包括一天中的时间、活动、内容项目,或其结合。例如,一组种子用户更可能在白天浏览或下载媒体。例如,相对于正在工作的人员,学生倾向于在白天访问各种媒体内容。如果分发处理器107将“白天”用作“一天中的时间”,并且将“媒体访问”用作“活动”参数,则分发处理器107可以构造一个或多个包括学生的种子用户群组,其不同于一个或多个包括工作人员的种子用户群组。
在另一个实施例中,一个或多个种子用户群组至少部分地基于网络设置,包括在线、离线,或其结合。如先前所讨论的,仿真群、监视、和/或更新种子用户和核心用户选择可以包括考虑不同的用户是否在线、离线,或其结合。因此,一个或多个种子用户群组是预定义的、动态的,或其结合。在一个实施例中,如所讨论的,分发处理器107可以初始地确定一个或多个种子用户群组来执行扩散过程仿真,选择一个或多个种子用户和/或一个或多个种子用户群组以用于分发内容项目的实际发布,然后响应于分发处理器107监视的结果来更新种子用户群组。这样,种子用户群组是预定义的,动态的,或其结合。
图6是根据一个实施例用于执行扩散仿真的过程的流程图。在一个实施例中,分发处理器107执行过程600,并且例如被实施于如图11中所示的包括处理器和存储器的芯片组中。在一个实施例中,分发处理器107可以确定一个或多个阈值。例如,所述阈值可以是相对于共享给定内容项目的一个或多个种子用户的激活概率的阈值(步骤601)。如先前所讨论的,分发处理器107然后可以处理一个或多个过程仿真和/或促进一个或多个过程仿真的处理,以确定与一个或多个种子用户相关联的激活概率,并且至少部分地基于所述激活概率,至少部分地促使一个或多个种子用户的组织(步骤603-605)。在执行此操作时,分发处理器107主要目的可以是确定激活概率超过所述一个或多个阈值的一个或多个种子用户(步骤607)。如先前所讨论的,各种方法可适于仿真给定内容项目通过种子用户群组网络的扩散过程。因此,分发处理器107可以将激活概率超过所述一个或多个阈值的种子用户作为内容项目的潜在采用者。在一个实施例中,组织一个或多个种子用户和识别潜在采用者可以允许分发处理器107分析采用者的属性,以确定分发的内容、确定种子用户的新分组、选择核心用户等。
图7是根据一个实施例用于推断潜在采用者的过程的流程图。在一个实施例中,分发处理器107执行过程700,并且例如被实施于如图11中所示的包括处理器和存储器的芯片组中。在步骤701中,分发处理器107可以处理与激活概率超过一个或多个阈值的一个或多个种子用户相关联的一个或多个属性和/或促进所述属性的处理,并且至少部分地基于与激活概率超过一个或多个阈值的一个或多个种子用户相关联的一个或多个属性,至少部分地促使形成一个或多个种子用户群组。在确定种子用户的一个或多个属性后,分发处理器107可以至少部分地基于与激活概率超过一个或多个阈值的一个或多个种子用户相关联的一个或多个属性,确定对用于媒体分发的一个或多个内容项目的选择(步骤703和705)。在一个实施例中,分发处理器107可以至少部分地进一步促使一个或多个内容项目与用于媒体分发的一个或多个其它内容项目相关联,其中所述一个或多个内容项目包括广告。最后,分发处理器107可以向种子用户分发所选择的内容项目和其它内容项目。
图8是根据一个实施例用于监视和调整媒体分发的过程的流程图。在一个实施例中,分发处理器107执行过程800,并且例如被实施于如图11中所示的包括处理器和存储器的芯片组中。在步骤801中,分发处理器107可以分析种子用户以确定一个或多个核心节点(步骤801和803)。如先前所讨论的,选择核心节点可以包括缩放每个节点的重要性,并选择具有高显著性的节点。在发布媒体分发之后,分发处理器107可以处理媒体分发和/或促进媒体分发的处理(步骤805)。如所讨论的,此类处理可以包括确定一个或多个核心节点是否在阈值时间内被激活(步骤807)。如果一个或多个核心节点未在阈值内被激活,则分发处理器107可以推断所述分发没有遵循仿真,并视图至少部分地基于所述处理,至少部分地促使对一个或多个种子用户群组的一个或多个修改(步骤809和811)。
图9A-图9B是根据各种实施例的图4的过程的图示。图9A示出了一个实施例,其中给定内容项目901被选中,并且系统100运行仿真内容项目901通过种子用户群组的扩散的社交扩散仿真(网络903)。在一个实施例中,系统100确定一个或多个网络903并且运行通过每个网络903的社交扩散仿真905。从仿真905中,系统100可以确定潜在采用者。执行潜在采用者分析907可以包括:分析与潜在采用者相关联的属性,以确定一个或多个内容项目和/或将一个或多个其它内容项目与所述一个或多个内容项目相关联,以便将所述项目发布909到一个或多个所确定的网络903。在发布909之后,系统100可以继续监视网络903以查看扩散是否类似于仿真905,并确定是否更新网络903。
在图9B中,分发处理器107可以确定一个或多个扩散过程仿真。图示包括两个种子用户群组911和913。分发处理器107可以运行通过每个种子用户群组911和913的扩散过程仿真。黑色节点915可以是种子用户,灰色节点917可以是已激活的节点,淡灰色节点919可以是已去激活的节点。点线921可以代表来自不同种子用户915的相互影响。对于种子用户群组911,七个相邻节点被激活,剩余四个节点去激活的节点919。然而,种子用户群组913激活了九个节点917并且只有两个去激活的节点919。在两个种子用户群组911和913之间,分发处理器107可以选择种子用户群组913用于进一步的用户属性分析,以确定要分发的内容项目。
本文所描述的用于使用扩散仿真来增强媒体分发的过程可以经由软件、硬件、固件、或者软件和/或固件和/或硬件的组合而被有利地实施。例如,本文所描述的过程可以经由(多个)处理器,数字信号处理器(DSP)芯片,专用集成电路(ASIC),现场可编程门阵列(FPGA)等而被有利地实施。下面详述了用于执行所描述的功能的此类示例性硬件。
图10图示了一种计算机系统1000,在其上可以实施本发明的一个实施例。尽管关于特定的设备或装备描绘了计算机系统1000,但是考虑到的是,图10内的其它设备或装备(例如,网络元件,服务器等)能够部署所图示的系统1000的硬件和组件。计算机系统1000(例如,经由计算机程序代码或指令)被编程为如本文所描述的那样使用扩散仿真来增强媒体分发,并且包括用于在计算机系统1000的其它内部和外部组件之间传递信息的通信机制(诸如总线1010)。信息(也称为数据)被表示为可测量现象的物理表达,通常为电压,但是在其它实施例中包括诸如磁性,电磁,压力,化学,生物,分子,原子,亚原子以及量子交互等现象。例如,北磁场和南磁场,或者零电压和非零电压,表示二进制位(比特)的两个状态(0,1)。其它现象能够表示更高基数的数位。测量之前的多个同时的量子状态的叠加表示量子比特(量子位)。一个或多个数位的序列构成数字数据,所述数字数据被用于表示用于字符的数字或代码。在一些实施例中,由特定范围内的近似连续的可测量值来表示被称为模拟数据的信息。计算机系统1000或者它的一部分构成用于执行使用扩散仿真来增强媒体分发的一个或多个步骤的装置。
总线1010包括一个或多个并行的信息导体,从而信息在耦合至总线1010的设备之间快速传送。用于处理信息的一个或多个处理器1002与总线1010相耦合。
处理器(或多个处理器)1002执行由与使用扩散仿真来增强媒体分发有关的计算机程序代码所指定的对信息的一组操作。所述计算机程序代码是一组指令或语句,所述组指令或语句提供如下的指令,这些指令用于处理器和/或计算机系统的操作以执行所指定的功能。所述代码例如可以采用计算机编程语言来编写,所述计算机编程语言被编译为所述处理器的本机指令集。所述代码还可以直接使用本机指令集(例如,机器语言)来编写。所述一组操作包括从总线1010获取信息,以及将信息放置在总线1010上。所述一组操作通常还包括,诸如通过加法或乘法或逻辑运算(如“或”,“异或”(XOR),以及“与”),来比较两个或更多个信息单元,移动信息单元的位置,以及组合两个或更多个信息单元。能够由处理器执行的所述一组操作中的每个操作,通过被称为指令的信息(诸如一个或多个数位的操作码),而被表示给处理器。将被处理器1002执行的操作序列,诸如操作码序列,构成了处理器指令,也称为计算机系统指令,或者简称为计算机指令。除了其它事物之外,处理器可以被单独地或组合地实施为机械的,电子的,磁的,光学的,化学的,或者量子的组件。
计算机系统1000还包括耦合到总线1010的存储器1004。存储器1004(诸如随机存取存储器(RAM)或者任何其它的动态存储器件)存储包括处理器指令的信息,这些处理器指令用于使用扩散仿真来增强媒体分发。动态存储器允许其中所存储的信息由计算机系统1000改变。RAM允许信息单元存储在被称为存储器地址的地点,以独立于在相邻地址处的信息而被存储和取回。存储器1004还由处理器1002使用,以存储在处理器指令的执行期间的临时值。计算机系统1000还包括耦合到总线1010的只读存储器(ROM)1006或者任何其它静态存储器件,以用于存储静态信息,包括不由计算机系统1000改变的指令。一些存储器由易失性存储装置组成,易失性存储装置在掉电时丢失其上所存储的信息。此外,也被耦合到总线1010的是非易失性(持久性)存储器件1008(诸如磁盘,光盘或闪存卡),用于存储即使当计算机系统1000被关闭或者以其它方式失去电力时仍然继续存在的信息(包括指令)。
信息(包括用于使用扩散仿真来增强媒体分发的指令)从外部输入设备1012被提供给总线1010以便由处理器使用,外部输入设备1012诸如包含由人类用户操作的字母数字按键的键盘,麦克风,红外(IR)遥控器,控制杆,游戏垫,手写笔,触摸屏,或传感器。传感器检测其附近的条件,并且将这些检测变换为与计算机系统1000中被用于表示信息的可测量现象相兼容的物理表达。耦合到总线1010的主要用于与人类交互的其它外部设备包括:显示设备1014,诸如阴极射线管(CRT),液晶显示器(LCD),发光二极管(发光二极管)显示器,有机LED(OLED)显示器,等离子屏幕,或者用于呈现文本或图像的打印机;以及指点设备1016,诸如鼠标,轨迹球,光标导向按键,或者运动传感器,以用于控制显示器1014上所呈现的小光标图像的位置,并且发出与显示器1014上所呈现的图形元素相关联的命令;以及一个或多个摄像机传感器1094,用于捕获、记录和促使存储一个或多个静止和/或运动图像(例如视频、电影等),其也可以包括音频记录。在一些实施例中,例如,在计算机系统1000无需用户输入而自动执行所有功能的实施例中,外部输入设备1012,显示设备1014,以及指点设备1016中的一个或多个可以被省略。
在所图示的实施例中,诸如专用集成电路(ASIC)1020的专用硬件被耦合到总线1010。所述专用硬件被配置为出于特殊目的而足够快速地执行不由处理器1002执行的操作。ASIC的示例包括:用于生成用于显示器1014的图像的图形加速器卡;用于加密和解密通过网络所发送的消息的加密板,语音识别;以及到特殊外部设备(诸如重复执行一些以硬件实施更为高效的复杂操作序列的机械臂和医学扫描装备)的接口。
计算机系统1000还包括耦合到总线1010的通信接口1070的一个或多个实例。通信接口1070提供对各种各样的外部设备的单向或双向通信耦合,这些外部设备利用它们自己的处理器而操作,诸如打印机,扫描仪和外部盘。一般而言,所述耦合利用连接到本地网络1080的网络链路1078,具有它们自己的处理器的各种各样的外部设备连接到本地网络1080。例如,通信接口1070可以是个人计算机上的并行端口或者串行端口或者通用串行总线(USB)端口。在一些实施例中,通信接口1070是综合服务数字网(ISDN)卡或者数字订户线路(DSL)卡或者向对应类型的电话线路提供信息通信连接的电话调制解调器。在一些实施例中,通信接口1070是电缆调制解调器,所述电缆调制解调器将总线1010上的信号转换为用于通过同轴电缆的通信连接的信号,或者转换为用于通过光纤电缆的通信连接的光信号。作为另一示例,通信接口1070可以是用于提供去往兼容的局域网(诸如以太网)的数据通信连接的局域网(LAN)卡。也可以实施无线链路。对于无线链路,通信接口1070发送或者接收或者既发送又接收携带信息流(诸如数字数据)的电信号,声信号或电磁信号(包括红外信号和光信号)。例如,在诸如像蜂窝电话的移动电话的之类无线手持设备中,通信接口1070包括称为无线电收发机的无线电频带电磁发射机和接收机。在某些实施例中,通信接口1070使能去往通信网络105的连接,以用于向UE 101使用扩散仿真来增强媒体分发。
如本文所使用的术语“计算机可读介质”指参与向处理器1002提供信息(包括用于执行的指令)的任何介质。这样的介质可以采用许多形式,包括但不限于:计算机可读存储介质(例如,非易失性介质,易失性介质)以及传输介质。非瞬态介质(诸如非易失性介质)包括例如光盘或磁盘,诸如存储设备1008。易失性介质包括例如动态存储器1004。传输介质包括例如双绞电缆,同轴电缆,铜线,光缆,以及无需电线或电缆而通过空间行进的载波,诸如声波和电磁波,包括无线电波,光波和红外波。信号包括通过所述传输介质所传输的在幅度,频率,相位,偏振,或其它物理性质上的人造瞬变。计算机可读介质的常见形式包括例如软盘,柔性盘,硬盘,磁带,任何其它磁介质,CD-ROM,CDRW,DVD,任何其它光介质,穿孔卡片,纸带,光标纸,具有孔图案或其它可光学辨识的指示的任何其它物理介质,RAM,PROM,EPROM,FLASH-EPROM,EEPROM,闪存,任何其它存储器芯片或存储盒,载波,或者计算机能够从其读取的任何其它介质。术语计算机可读存储介质在本文中被用于指除传输介质之外的任何计算机可读介质。
在一个或多个有形介质中所编码的逻辑包括:计算机可读存储介质以及专用硬件(诸如ASIC 1020)上的处理器指令之一或者两者。
网络链路1078通常使用传输介质通过一个或多个网络向使用或处理信息的其它设备提供信息通信。例如,网络链路1078可以提供通过本地网络1080去往由互联网服务提供商(ISP)操作的主机计算机1082或装备1084的连接。ISP装备1084又通过公共的全世界的分组交换通信网的网络(现在通常称为互联网1090)来提供数据通信服务。
连接至互联网的被称为服务器主机1092的计算机托管响应于通过互联网所接收的信息而提供服务的过程。例如,服务器主机1092托管提供用于呈现在显示器1014的表示视频数据的信息的过程。考虑到的是,系统1000的各组件能够被部署在其它计算机系统(例如,主机1082和服务器1092)内的各种配置中。
本发明的至少一些实施例与用于实施本文所描述的技术中的一些技术或全部技术的计算机系统1000的使用有关。根据本发明的一个实施例,响应于处理器1002执行存储器1004中所包含的一个或多个处理器指令的一个或多个序列,这些技术由计算机系统1000执行。这样的指令(也被称为计算机指令,软件和程序代码)可以从另一计算机可读介质(诸如存储设备1008或网络链路1078)读取到存储器1004中。存储器1004中所包含的指令序列的执行促使处理器1002执行本文所描述的方法步骤中的一个或多个方法步骤。在备选实施例中,硬件(诸如ASIC 1020)可以替代软件地或者与软件组合地被使用以实施本发明。因此,除非在本文中以其它方式明确陈述,本发明的各实施例不限于硬件和软件的任何具体组合。
经过通信接口1070通过网络链路1078和其它网络所传输的信号携带去往计算机系统1000以及来自计算机系统1000的信息。计算机系统1000能够通过网络链路1078和通信接口1070,除了其它事物之外还通过网络1080、1090,来发送和接收信息(包括程序代码)。在一个使用互联网1090的示例中,服务器主机1092通过互联网1090,ISP装备1084,本地网络1080和通信接口1070而传输用于由从计算机1000发送的消息所请求的特定应用的程序代码。所接收的代码可以在它被接收时由处理器1002执行,或者可以存储在存储器1004中或者存储设备1008或任何其它非易失性存储装置中用于以后的执行,或者两者。以这种方式,计算机系统1000可以获得采用载波上信号的形式的应用程序代码。
在将指令或数据或两者的一个或多个序列运载至处理器1002用于执行中,可能牵涉各种形式的计算机可读介质。例如,指令和数据可以初始地被携带在远程计算机(诸如主机1082)的磁盘上。所述远程计算机将这些指令和数据加载到它的动态存储器中,并且使用调制解调器通过电话线路来发送这些指令和数据。在计算机系统1000本地的调制解调器接收电话线路上的这些指令和数据,并且使用红外发射机将这些指令和数据转换为用作网络链路1078的红外载波上的信号。用作通信接口1070的红外检测器接收所述红外信号中所携带的这些指令和数据,并且将表示这些指令和数据的信息放置于总线1010上。总线1010将所述信息运载至存储器1004,处理器1002使用与这些指令一起发送的数据中的一些数据从存储器1004取回并且执行这些指令,在由处理器1002执行之前或之后,在存储器1004中所接收的这些指令和数据可以可选地存储在存储设备1008上。
图11图示了一种可以在其上实施本发明的实施例的芯片组或芯片1100。芯片组1100被编程为如本文所描述地使用扩散仿真来增强媒体分发,并且包括例如并入一个或多个物理封装(例如,芯片)中的关于图10所描述的处理器和存储器组件。通过示例的方式,物理封装包括:用以提供一个或多个特性(诸如物理强度,尺寸的节省,和/或对电子交互的限制)的在结构装配(例如,基板)上的一个或多个材料,组件,和/或电线的布置。考虑到的是,在某些实施例中,能够以单个芯片来实施芯片组1100。进一步考虑到的是,在某些实施例中,芯片组或芯片1100能够被实施为单个“片上系统”。进一步考虑到的是,在某些实施例中,例如分离的ASIC不会被使用,并且如本文所公开的所有有关功能将由处理器或多个处理器来执行。芯片组或芯片1100或者它们的一部分构成了用于执行提供与功能的可用性相关联的用户接口导航信息的一个或多个步骤的装置。芯片组或芯片1100或者它们的一部分构成了用于执行使用扩散仿真来增强媒体分发的一个或多个步骤的装置。
在一个实施例中,芯片组或芯片1100包括用于在芯片组1100的各组件之间传递信息的通信机制(诸如总线1101)。处理器1103具有去往总线1101的连接,以执行指令并且处理存储在例如存储器1105中的信息。处理器1103可以包括一个或多个处理核心,并且每个核心被配置为独立地执行。多核处理器使能单个物理封装内的多处理。多核处理器的示例包括两个,四个,八个,或者更多数量的处理核心。备选地或者另外地,处理器1103可以包括经由总线1101而被串联配置的一个或多个微处理器,以使能指令的独立执行、管道化以及多线程。处理器1103还可以伴随有一个或多个专门的组件,以执行某些处理功能和任务,诸如一个或多个数字信号处理器(DSP)1107,或者一个或多个专用集成电路(ASIC)1109。DSP1107通常被配置为独立于处理器1103而实时地处理现实世界的信号(例如,声音)。类似地,ASIC 1109能够被配置为执行不容易由更通用的处理器执行的专门功能。辅助执行本文所描述的发明功能的其它专门组件可以包括:一个或多个现场可编程门阵列(FPGA),一个或多个控制器,或者一个或多个其它专用计算机芯片。
在一个实施例中,芯片组或芯片1100只包括一个或多个处理器以及支持和/或有关于和/或用于所述一个或多个处理器的一些软件和/或固件。
处理器1103和伴随的组件具有经由总线1101去往存储器1105的连接。存储器1105包括动态存储器(例如,RAM,磁盘,可写光盘等)以及静态存储器(例如,ROM,CD-ROM光盘等)两者,以便存储可执行的指令,当被执行时这些可执行的指令执行本文所描述的发明步骤,以使用扩散仿真来增强媒体分发。存储器1105还存储与这些发明步骤相关联或者由这些发明步骤的执行所生成的数据。
图12是根据一个实施例能够在图1的系统中操作的用于通信的移动终端(例如,手机)的示例性组件的示图。在一些实施例中,移动终端1201或者它的一部分,构成了用于执行使用扩散仿真来增强媒体分发的一个或多个步骤的装置。一般而言,无线电接收机通常依据前端和后端特性来限定。接收机的前端涵盖所有的射频(RF)电路,而后端涵盖所有的基带处理电路。如在本申请中所使用的,术语“电路”指代两者:(1)仅硬件的实施方式(诸如采用仅模拟电路和/或数字电路的实施方式),以及(2)电路和软件(和/或固件)的组合(诸如,如果可应用于特定的上下文,则是一起工作以促使诸如移动电话或服务器的设备执行各种功能的(多个)处理器(包括(多个)数字信号处理器),软件和(多个)存储器的组合)。“电路”的这一定义应用于此术语在本申请中的所有使用,包括在任何权利要求中。作为进一步的示例,如在本申请中所使用的并且如果可应用于特定的上下文,术语“电路”还将覆盖只有处理器(或多个处理器)以及它的(或它们的)伴随软件/或固件的实施方式。如果可应用于特定的上下文,术语“电路”还将覆盖例如移动电话中的基带集成电路或应用处理器集成电路,或者蜂窝网络设备或其它网络设备中的类似集成电路。
电话的相关内部组件包括主控制单元(MCU)1203,数字信号处理器(DSP)1205,以及包括麦克风增益控制单元和扬声器增益控制单元的接收机/发射机单元。主显示器单元1207向用户提供显示,以支持执行或支持使用扩散仿真来增强媒体分发的步骤的各种应用和移动终端功能。显示器1207包括被配置为显示移动终端(例如,移动电话)的用户接口的至少一部分的显示电路。此外,显示器1207和显示电路被配置为促进移动终端的至少一些功能的用户控制。音频功能电路1209包括麦克风1211和放大从麦克风1211输出的语音信号的麦克风放大器。从麦克风1211输出的经放大的语音信号被馈送给编码器/解码器(CODEC)1213。
无线电区段1215放大功率并且转换频率,以便经由天线1217而与被包括在移动通信系统中的基站通信。如在本领域中已知的,功率放大器(PA)1219和发射机/调制电路操作地响应于MCU 1203,同时具有从被耦合到双工器1221或循环器或天线开关的PA 1219的输出。PA 1219还耦合到电池接口和功率控制单元1220。
在使用中,移动终端1210的用户向麦克风1211讲话,并且他的或她的话音连同任何被检测的背景噪声被转换为模拟电压。所述模拟电压然后通过模拟到数字转换器(ADC)1223而被转换为数字信号。控制单元1203将所述数字信号路由至DSP 1205中以便在其中处理,诸如语音编码,信道编码,加密以及交织。在一个实施例中,使用蜂窝传输协议(诸如用于全球演进的增强数据速率(EDGE),通用分组无线电服务(GPRS),全球移动通信系统(GSM),互联网协议多媒体子系统(IMS),通用移动电信系统(UMTS)等),以及任何其它合适的无线介质(例如,微波接入(WiMAX),长期演进(LTE)网络,码分多址(CDMA),宽带码分多址(WCDMA),无线保真(无线),卫星等),或者它们的组合),由未分离地示出的单元来编码经处理的话音信号。
经编码的信号然后被路由至均衡器1225,用于补偿在通过空中传输期间发生的任何依赖频率的损害(诸如相位和幅度失真)。在均衡所述比特流之后,调制器1227将所述信号与RF接口1229中所生成的RF信号相组合。调制器1227通过频率或相位调制的方式而生成正弦波。为了准备用于传输的信号,上变频器1231将从调制器1227输出的正弦波与由合成器1233生成的另一个正弦波组合,以获得所期望的传输频率。所述信号然后通过PA 1219而被发送,以将所述信号增大到合适的功率电平。在实际的系统中,PA 1219充当可变增益放大器,所述可变增益放大器的增益由DSP1205根据从网络基站接收的信息来控制。所述信号然后在双工器1221内被滤波,并且可选地被发送给天线耦合器1235,以匹配阻抗以便提供最大的功率传送。最后,所述信号经由天线1217被传输给本地基站。自动增益控制(AGC)能够被提供以控制接收机的各末级的增益。这些信号可以从该处而被转发给远程电话,所述远程电话可以是另一蜂窝电话,任何其它的移动电话或连接至公共交换电话网(PSTN)或其它电话网络的陆线。
传输给移动终端1201的话音信号经由天线1217而被接收,并且立即由低噪声放大器(LNA)1237放大。下变频器1239降低载波频率,同时解调器1241除去RF而仅剩下数字比特流。所述信号然后通过均衡器1225并且由DSP 1205处理。数字到模拟转换器(DAC)1243转换所述信号,并且产生的输出通过扬声器1245而被传输给用户,所有都在能够实施为中央处理单元(CPU)的主控制单元(MCU)1203的控制下。
MCU 1203接收包括来自键盘1247的输入信号的各种信号。键盘1247和/或与其它用户输入组件(例如,麦克风1211)组合的MCU 1203包括用于管理用户输入的用户接口电路。MCU 1203运行用户接口软件,以促进移动终端1201的至少一些功能的用户控制,以便使用扩散仿真来增强媒体分发。MCU 1203还分别将显示命令和切换命令递送给显示器1207和语音输出切换控制器。此外,MCU 1203与DSP 1205交换信息,并且能够访问可选地被并入的SIM卡1249和存储器1251。另外,MCU 1203执行终端所需的各种控制功能。取决于实施方式,DSP 1205可以执行对话音信号的各种各样的常规数字处理功能中的任何一种。此外,DSP 1205从由麦克风1211所检测的信号中确定本地环境的背景噪声电平,并且将麦克风1211的增益设置为所选择的电平,以补偿移动终端1201的用户的自然倾向。
CODEC 1213包括ADC 1223和DAC 1243。存储器1251存储包括呼叫传入音调数据的各种数据,并且能够存储包括经由例如全球互联网所接收的音乐数据的其它数据。软件模块可以位于RAM存储器,闪存,寄存器,或者本领域中已知的任何其它形式的可写入存储介质中。存储器设备1251可以是但不限于单个存储器,CD,DVD,ROM,RAM,EEPROM,光存储装置,磁盘存储装置,闪存存储装置,或者能够存储数字数据的任何其它非易失性存储介质。
可选地被并入的SIM卡1249携带例如重要信息,诸如蜂窝电话号码,载波供应服务,订阅细节,以及安全信息。SIM卡1249主要用于识别无线电网络上的移动终端1201。卡1249还包含存储器,以用于存储个人电话号码注册表,文本消息,以及特定于用户的移动终端设置。
此外,一个或多个摄像机传感器1253可以被并入在移动站1201上,其中所述一个或多个摄像机传感器可以被置于移动站上的一个或多个位置处。一般来说,摄像机传感器可以被用于捕获、记录和使得存储一个或多个静止和/或运动图像(例如视频、电影等),其也可以包括音频记录。
尽管已经结合多个实施例和实施方式描述了本发明,但是本发明并不如此被限制,而是覆盖了落入所附权利要求的范围内的各种明显的修改和等价布置。虽然在权利要求之间的某些组合中表达了本发明的特征,但是考虑到的是,能够以任何组合和顺序来布置这些特征。
Claims (38)
1.一种方法,包括促进(1)数据和/或(2)信息和/或(3)至少一个信号的处理和/或处理(1)数据和/或(2)信息和/或(3)至少一个信号,所述(1)数据和/或(2)信息和/或(3)至少一个信号至少部分地基于以下项:
确定一个或多个种子用户的一个或多个种子用户群组至少一次;
处理利用所述一个或多个种子用户群组的一个或多个扩散仿真;以及
至少部分地基于所述一个或多个扩散过程仿真的媒体分发。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述(1)数据和/或(2)信息和/或(3)至少一个信号进一步至少部分地基于以下项:
处理与所述一个或多个种子用户相关联的一个或多个属性以形成所述一个或多个种子用户群组;
其中所述一个或多个属性至少部分地包括用户简档信息、用户偏好信息、或它们的组合。
3.根据权利要求2所述的方法,其中所述(1)数据和/或(2)信息和/或(3)至少一个信号进一步至少部分地基于以下项:
处理所述一个或多个扩散过程仿真,以确定与所述一个或多个种子用户相关联的激活概率;以及
至少部分地基于所述激活概率组织所述一个或多个种子用户。
4.根据权利要求3所述的方法,其中所述(1)数据和/或(2)信息和/或(3)至少一个信号进一步至少部分地基于以下项:
确定所述激活概率超过一个或多个阈值的所述一个或多个种子用户至少一次;
处理与所述激活概率超过所述一个或多个阈值的所述一个或多个种子用户相关联的一个或多个属性;以及
至少部分地基于与所述激活概率超过所述一个或多个阈值的所述一个或多个种子用户相关联的所述一个或多个属性,形成所述一个或多个种子用户群组。
5.根据权利要求1-4中任何一项所述的方法,其中所述(1)数据和/或(2)信息和/或(3)至少一个信号进一步至少部分地基于以下项:
至少部分地基于与所述激活概率超过所述一个或多个阈值的所述一个或多个种子用户相关联的所述一个或多个属性,选择用于所述媒体分发的一个或多个内容项目。
6.根据权利要求1-5中任何一项所述的方法,其中所述(1)数据和/或(2)信息和/或(3)至少一个信号进一步至少部分地基于以下项:
将所述一个或多个内容项目与用于所述媒体分发的一个或多个其它内容项目相关联。
7.根据权利要求1-6中任何一项所述的方法,其中所述(1)数据和/或(2)信息和/或(3)至少一个信号进一步至少部分地基于以下项:
确定与一个或多个外部参数相关联的所述一个或多个种子用户群组至少一次,
其中所述一个或多个外部参数至少部分地包括:一天中的时间、活动、内容项目、或它们的组合。
8.根据权利要求1-7中任何一项所述的方法,其中所述(1)数据和/或(2)信息和/或(3)至少一个信号进一步至少部分地基于以下项:
至少部分地基于对所述媒体分发的处理,一次或多次修改所述一个或多个种子用户群组。
9.根据权利要求1-8中任何一项所述的方法,其中,所述一个或多个种子用户群组至少部分地基于一个或多个网络设置,并且其中,所述一个或多个网络设置至少部分地包括在线状态和离线状态。
10.根据权利要求1-9中任何一项所述的方法,其中,所述一个或多个种子用户群组是预定义的、动态的、或它们的组合。
11.一种方法,包括:
确定一个或多个种子用户的一个或多个种子用户群组;
处理利用所述一个或多个种子用户群组的一个或多个扩散仿真和/或促进利用所述一个或多个种子用户群组的一个或多个扩散仿真的处理;以及
至少部分地基于所述一个或多个扩散过程仿真,至少部分地促使媒体分发。
12.根据权利要求11所述的方法,进一步包括:
处理与一个或多个种子用户相关联的一个或多个属性和/或促进与一个或多个种子用户相关联的一个或多个属性的处理以形成所述一个或多个种子用户群组;
其中所述一个或多个属性至少部分地包括用户简档信息、用户偏好信息、或它们的组合。
13.根据权利要求12所述的方法,进一步包括:
处理所述一个或多个扩散过程仿真和/或促进所述一个或多个扩散过程仿真的处理,以确定与所述一个或多个种子用户相关联的激活概率;以及
至少部分地基于所述激活概率,至少部分地促使组织所述一个或多个种子用户。
14.根据权利要求13所述的方法,进一步包括:
确定所述激活概率超过一个或多个阈值的一个或多个种子用户;
处理与所述激活概率超过所述一个或多个阈值的所述一个或多个种子用户相关联的一个或多个属性和/或促进与所述激活概率超过所述一个或多个阈值的所述一个或多个种子用户相关联的一个或多个属性的处理;以及
至少部分地基于与所述激活概率超过所述一个或多个阈值的所述一个或多个种子用户相关联的所述一个或多个属性,至少部分地促使形成所述一个或多个种子用户群组。
15.根据权利要求11-14中任何一项所述的方法,进一步包括:
至少部分地基于与所述激活概率超过所述一个或多个阈值的所述一个或多个种子用户相关联的所述一个或多个属性,确定对用于所述媒体分发的一个或多个内容项目的选择。
16.根据权利要求11-15中任何一项所述的方法,进一步包括:
至少部分地促使所述一个或多个内容项目与用于所述媒体分发的一个或多个其它内容项目相关联。
17.根据权利要求11-16中任何一项所述的方法,进一步包括:
确定与一个或多个外部参数相关联的所述一个或多个种子用户群组,
其中所述一个或多个外部参数至少部分地包括:一天中的时间、活动、内容项目、或它们的组合。
18.根据权利要求11-17中任何一项所述的方法,进一步包括:
至少部分地基于对所述媒体分发的处理,至少部分地促使一次或多次修改所述一个或多个种子用户群组。
19.根据权利要求11-18中任何一项所述的方法,其中,所述一个或多个种子用户群组至少部分地基于一个或多个网络设置,并且其中,所述一个或多个网络设置至少部分地包括在线状态和离线状态。
20.根据权利要求11-19中任何一项所述的方法,其中,所述一个或多个种子用户群组是预定义的、动态的、或它们的组合。
21.一种设备,包括:
至少一个处理器;以及
包含用于一个或多个程序的计算机程序代码的至少一个存储器,
所述至少一个存储器和所述计算机程序代码被配置为,与所述至少一个处理器一起,促使所述设备执行至少以下项:
确定一个或多个种子用户的一个或多个种子用户群组;
处理利用所述一个或多个种子用户群组的一个或多个扩散仿真和/或促进利用所述一个或多个种子用户群组的一个或多个扩散仿真的处理;以及
至少部分地基于所述一个或多个扩散过程仿真,至少部分地促使媒体分发。
22.根据权利要求21所述的设备,其中进一步使得所述设备:
处理与所述一个或多个种子用户相关联的一个或多个属性和/或促进与所述一个或多个种子用户相关联的一个或多个属性的处理以形成所述一个或多个种子用户群组;
其中所述一个或多个属性至少部分地包括用户简档信息、用户偏好信息、或它们的组合。
23.根据权利要求22所述的设备,其中进一步使得所述设备:
处理所述一个或多个扩散过程仿真和/或促进对所述一个或多个扩散过程仿真的处理,以确定与所述一个或多个种子用户相关联的激活概率;以及
至少部分地基于所述激活概率,至少部分地促使组织所述一个或多个种子用户。
24.根据权利要求23所述的设备,其中进一步使得所述设备:
确定所述激活概率超过一个或多个阈值的所述一个或多个种子用户;
处理与所述激活概率超过所述一个或多个阈值的所述一个或多个种子用户相关联的一个或多个属性和/或促进与所述激活概率超过所述一个或多个阈值的所述一个或多个种子用户相关联的一个或多个属性的处理;以及
至少部分地基于与所述激活概率超过所述一个或多个阈值的所述一个或多个种子用户相关联的所述一个或多个属性,至少部分地促使形成所述一个或多个种子用户群组。
25.根据权利要求21-24中任何一项所述的设备,其中进一步使得所述设备:
至少部分地基于与所述激活概率超过所述一个或多个阈值的所述一个或多个种子用户相关联的所述一个或多个属性,确定对用于所述媒体分发的一个或多个内容项目的选择。
26.根据权利要求21-25中任何一项所述的设备,其中进一步使得所述设备:
至少部分地促使所述一个或多个内容项目与用于所述媒体分发的一个或多个其它内容项目相关联。
27.根据权利要求21-26中任何一项所述的设备,其中进一步使得所述设备:
确定与一个或多个外部参数相关联的一个或多个种子用户群组,
其中所述一个或多个外部参数至少部分地包括:一天中的时间、活动、内容项目、或它们的组合。
28.根据权利要求21-27中任何一项所述的设备,其中进一步使得所述设备:
至少部分地基于对所述媒体分发的处理,至少部分地促使一次或多次修改所述一个或多个种子用户群组。
29.根据权利要求21-28中任何一项所述的设备,其中,所述一个或多个种子用户群组至少部分地基于一个或多个网络设置,并且其中,所述一个或多个网络设置至少部分地包括在线状态和离线状态。
30.根据权利要求21-29中任何一项所述的设备,其中,所述一个或多个种子用户群组是预定义的、动态的、或它们的组合。
31.根据权利要求21-30中任何一项所述的设备,其中所述设备是移动电话,进一步包括:
用户接口电路和用户接口软件,被配置为通过显示器的使用来促进所述移动电话的至少一些功能的用户控制,并且被配置为响应于用户输入;以及
显示器和显示器电路,被配置为显示所述移动电话的用户接口的至少一部分,所述显示器和显示器电路被配置为促进所述移动电话的至少一些功能的用户控制。
32.一种计算机可读存储介质,携带一个或多个指令的一个或多个序列,所述一个或多个指令的所述一个或多个序列当由一个或多个处理器执行时,使得设备至少执行权利要求1-20中任何一项所述的至少一种方法。
33.一种设备,包括用于执行权利要求1-20中任何一项所述的至少一种方法的部件。
34.根据权利要求33所述的设备,其中所述设备是移动电话,进一步包括:
用户接口电路和用户接口软件,被配置为通过显示器的使用来促进所述移动电话的至少一些功能的用户控制,并且被配置为响应于用户输入;以及
显示器和显示器电路,被配置为显示所述移动电话的用户接口的至少一部分,所述显示器和显示器电路被配置为促进所述移动电话的至少一些功能的用户控制。
35.一种计算机程序产品,包括一个或多个指令的一个或多个序列,所述一个或多个指令的所述一个或多个序列当由一个或多个处理器执行时,使得设备至少执行权利要求1-20中任何一项所述的至少一种方法的步骤。
36.一种方法,包括促进对至少一个接口的访问,所述至少一个接口被配置为允许对至少一个服务的访问,所述至少一个服务被配置为执行权利要求1-20中任何一项所述的至少一种方法。
37.一种方法,包括促进(1)数据和/或(2)信息和/或(3)至少一个信号的处理和/或处理(1)数据和/或(2)信息和/或(3)至少一个信号,所述(1)数据和/或(2)信息和/或(3)至少一个信号至少部分地基于权利要求1-20中任何一项所述的至少一种方法。
38.一种方法,包括促进创建和/或促进修改(1)至少一个设备用户接口元件和/或(2)至少一个设备用户接口功能,所述(1)至少一个设备用户接口元件和/或(2)至少一个设备用户接口功能至少部分地基于权利要求1-20中任何一项所述的至少一种方法。
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