CN106955489B - 一种控制手机游戏中信息显示的交互方法及装置 - Google Patents

一种控制手机游戏中信息显示的交互方法及装置 Download PDF

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Abstract

一种控制手机游戏中信息显示的交互方法及装置,该方法包括:a.检测触控物在触屏上针对游戏界面的预定按压操作,当检测到预定按压操作时,在触屏上同时显示游戏界面和第一信息页面,并在实施预定按压操作的预定按压位置处显示N个页面指示控件,N个页面指示控件包括对应于第一信息页面的第一页面指示控件和对应于其他N‑1个信息页面的其他N‑1个页面指示控件,N≥2;b.检测触控物实时移动的位置,当检测到其移动到N个页面指示控件中的任一页面指示控件时,显示页面切换至相应页面指示控件所对应的信息页面;同时,利用多点触控技术使针对游戏界面的游戏触控操作保持有效。本发明可以提高玩家查看信息的操作效率,显著提升游戏过程中的交互体验。

Description

一种控制手机游戏中信息显示的交互方法及装置
技术领域
本发明涉及一种控制手机游戏中信息显示的交互方法及装置。
背景技术
随着智能手机在日常生活中的普及,以及智能手机所提供的娱乐功能的日益增强,手机游戏也越来越受到大众的欢迎。然而,在用户使用手机玩游戏的过程中,如玩moba(多人联机在线竞技)游戏时,往往有大量数据信息需要玩家在操作过程中去查看,这就需要大量纯信息无需操作的界面展示给玩家。由于手机界面的容量有限,针对大量信息的显示与关闭操作往往导致操作复杂。特别是在现在的手机moba游戏中,玩家查看信息需要进行点击/切换/关闭操作,操作过程复杂,且不能与游戏角色走位等控制操作进行并行操作,很影响游戏的战斗节奏。
典型的现有技术的信息查看方案为,点击一个按钮,展开一个带有切页的信息界面,玩家通过点击切页按钮切换信息,再点击关闭按钮或者空白处关闭此界面。
这种现有技术的缺点有:
1.玩家查看信息需要点击/切换/关闭操作复杂,且不能与走位等操作并行操作,很影响战斗节奏。
2.且可能需要多个入口按钮,导致战斗界面按钮数量过多。
以上这些缺点大大影响到玩家的体验。
发明内容
本发明的主要目的在于克服现有技术的不足,提供一种控制手机游戏中信息显示的交互方法及装置,提高玩家的操作效率,提升玩家在游戏过程中的交互体验。
为实现上述目的,本发明采用以下技术方案:
一种控制手机游戏中信息显示的交互方法,包括以下步骤:
a.检测触控物在触屏上针对游戏界面的预定按压操作,当检测到所述预定按压操作时,在所述触屏上同时显示所述游戏界面和第一信息页面,并在实施所述预定按压操作的预定按压位置处显示N个页面指示控件,所述N个页面指示控件包括对应于所述第一信息页面的第一页面指示控件和对应于其他N-1个信息页面的其他N-1个页面指示控件,N≥2;
b.检测所述触控物实时移动的位置,当检测到所述触控物移动到所述N个页面指示控件中的任一页面指示控件时,显示的页面切换至相应页面指示控件所对应的信息页面;
其中在所述步骤a和步骤b进行的同时,利用多点触控技术使针对所述游戏界面的游戏触控操作保持有效。
进一步地:
还包括以下步骤:
c.检测实施所述预定按压操作的所述触控物是否在所述触屏上离所述N个页面指示控件超过预定阈值距离,当检测到超过预定阈值距离时,所述触屏上的界面恢复为实施所述预定按压操作前的状态。
还包括以下步骤:
c'.检测实施所述预定按压操作的所述触控物是否离开所述触屏,当检测到所述触控物离开所述触屏时,所述触屏上的界面恢复为实施所述预定按压操作前的状态。
步骤a中,所述N个页面指示控件显示在所述游戏界面的底端或顶端。
步骤a中,所述N个页面指示控件沿水平方向横向排列。
步骤b中,以使N个信息页面对应于所述触控物的移动沿水平方向接续地滚入和滚出所述游戏界面的方式来切换所显示的信息页面,并且信息页面滚入所述游戏界面的部分与所述触控物移动到的位置具有相关性。
所述触控物为手指。
所述游戏触控操作包括利用虚拟摇杆控制游戏角色移动的操作。
一种控制手机游戏中信息显示的交互装置,包括:
第一单元,其检测预定按压操作,当检测到所述预定按压操作时,在所述触屏上同时显示所述游戏界面和第一信息页面,并在实施所述预定按压操作的预定按压位置处显示N个页面指示控件,所述N个页面指示控件包括对应于所述第一信息页面的第一页面指示控件和对应于其他N-1个信息页面的其他N-1个页面指示控件,N≥2;
第二单元,其检测所述触控物实时移动的位置,当检测到所述触控物移动到所述N个页面指示控件中的任一页面指示控件时,显示的页面切换至相应页面指示控件所对应的信息页面;
其中在所述第一单元和第二单元执行上述动作的同时,利用多点触控技术使针对所述游戏界面的游戏触控操作保持有效。
进一步地,还包括第三单元,其检测实施所述预定按压操作的所述触控物是否在所述触屏上离所述N个页面指示控件超过预定阈值距离或是否离开所述触屏,当检测到超过预定阈值距离或离开所述触屏时,所述触屏上的界面恢复为实施所述预定按压操作前的状态。
本发明的有益效果:
本发明提供的控制手机游戏中信息显示的交互方法及装置,可以有效减少玩家在手机游戏过程中查看信息的操作量,提高操作效率,快速高效,显著提升玩家在游戏过程中的交互体验。具体来说,本发明的优点有:
(1)用户打开和关闭相关的信息界面,只需按下和松开手指,手指只需少量操作,快速高效,减轻用户操作量,提升用户体验。
(2)切换页面时,无需过多的点击操作,手指仅需在第一次按住后进行滑动即可,只需在原来位置稍微滑动一段距离,也减轻了操作量,提升体验。
(3)当用户开启后想快速查看某一页的信息,可快速滑动至对应指示器,减少了多步操作。
(4)用户用一只手在进行持续游戏操作时(例如操作虚拟摇杆控制游戏角色移动),另一只手可完成上述的全部操作,且不会相互干扰。
附图说明
图1为本发明控制手机游戏中信息显示的交互方法实施例的流程图;
图2a至图2d为本发明交互方法的一个实例的操作过程示意图。
具体实施方式
以下对本发明的实施方式作详细说明。应该强调的是,下述说明仅仅是示例性的,而不是为了限制本发明的范围及其应用。
参阅图1,在一种实施例中,一种控制手机游戏中信息显示的交互方法,包括以下步骤:
步骤a.检测触控物在触屏上针对游戏界面的预定按压操作,当检测到所述预定按压操作时,在所述触屏上同时显示所述游戏界面和第一信息页面,并在实施所述预定按压操作的预定按压位置处显示N个页面指示控件,所述N个页面指示控件包括对应于所述第一信息页面的第一页面指示控件和对应于其他N-1个信息页面的其他N-1个页面指示控件,N≥2;
步骤b.检测所述触控物实时移动的位置,当检测到所述触控物移动到所述N个页面指示控件中的任一页面指示控件时,显示的页面切换至相应页面指示控件所对应的信息页面;
其中在所述步骤a和步骤b进行的同时,利用多点触控技术使针对所述游戏界面的游戏触控操作保持有效。多点触控技术为本领域技术人员所熟知的现有技术,使用多点触控技术,触屏能够同时接受来自屏幕上多个点进行的人机交互操作。
通常来说,所述触控物为用户的手指,但并不排除使用其他触控媒介如触控笔等作为触控物。
在一些实施例中,所述预定按压操作可以是针对位于预定按压位置的一个入口控件的按压操作,该入口控件可以在游戏界面中显示为一个按钮,当触控物按下该按钮时即触发第一信息页面和N个页面指示控件的显示。
较佳地,第一页面指示控件的位置与预定按压位置的入口控件重叠。
在一种优选的实施例中,该交互方法还包括以下步骤:
c.检测实施所述预定按压操作的所述触控物是否在所述触屏上离所述N个页面指示控件超过预定阈值距离,当检测到超过预定阈值距离时,所述触屏上的界面恢复为实施所述预定按压操作前的状态。
在另一种优选的实施例中,该交互方法还包括以下步骤:
c'.检测实施所述预定按压操作的所述触控物是否离开所述触屏,当检测到所述触控物离开所述触屏时,所述触屏上的界面恢复为实施所述预定按压操作前的状态。
在优选的实施例中,步骤a中,所述N个页面指示控件显示在所述游戏界面的底端或顶端。
在优选的实施例中,步骤a中,所述N个页面指示控件沿水平方向横向排列。
在优选的实施例中,步骤b中,以使N个信息页面对应于所述触控物的移动沿水平方向接续地滚入和滚出所述游戏界面的方式来切换所显示的信息页面,并且信息页面滚入所述游戏界面的部分与所述触控物移动到的位置具有相关性。
在优选的实施例中,所述游戏触控操作包括利用虚拟摇杆控制游戏角色移动的操作。
一种控制手机游戏中信息显示的交互装置,包括:
第一单元,其检测预定按压操作,当检测到所述预定按压操作时,在所述触屏上同时显示所述游戏界面和第一信息页面,并在实施所述预定按压操作的预定按压位置处显示N个页面指示控件,所述N个页面指示控件包括对应于所述第一信息页面的第一页面指示控件和对应于其他N-1个信息页面的其他N-1个页面指示控件,N≥2;
第二单元,其检测所述触控物实时移动的位置,当检测到所述触控物移动到所述N个页面指示控件中的任一页面指示控件时,显示的页面切换至相应页面指示控件所对应的信息页面;
其中在所述第一单元和第二单元执行上述动作的同时,利用多点触控技术使针对所述游戏界面的游戏触控操作保持有效。
在一种优选的实施例中,该交互装置还包括第三单元,其检测实施所述预定按压操作的所述触控物是否在所述触屏上离所述N个页面指示控件超过预定阈值距离,当检测到超过预定阈值距离,所述触屏上的界面恢复为实施所述预定按压操作前的状态。
在另一种优选的实施例中,该交互装置还包括第三单元,其检测实施所述预定按压操作的所述触控物是否离开所述触屏,当检测到所述触控物离开所述触屏时,所述触屏上的界面恢复为实施所述预定按压操作前的状态。
以下结合图2a至图2d通过一个具体实例进行说明。
如图2a和图2b所示,用户点击界面中的入口控件即按钮,界面呈现出页面1,在界面底端(不局限于此)设置有若干个(对应于可显示的信息页面的数量)的页面指示控件,各页面指示控件可标识为页面1、页面2及页面3等;
如图2c所示,实时检测用户的触控操作(在本例中为手指移动),当检测到手指移动且停留于某一页面指示控件时,页面快速切换至该页面指示控件所对应的页面。
于此同时,触屏上或许存在其他触控操作(例如另一只手正在实施控制虚拟摇杆控制游戏角色移动的操作),优选地,其他触控操作发生于前述交互操作之前且未结束触控,利用多点触控技术使其他触控操作与前述交互操作同时进行,互不影响。
如图2d所示,当检测到用户此交互对应的触控操作结束时(在本例中为手指离开触屏时),屏幕显示切换至上述交互操作触发前的状态。
通过上述实施例,本发明提供较佳的信息页面显示与切页操作体验,非常适合在游戏战斗界面中应用。
以上内容是结合具体/优选的实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,其还可以对这些已描述的实施方式做出若干替代或变型,而这些替代或变型方式都应当视为属于本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种控制手机游戏中信息显示的交互方法,其特征在于,包括以下步骤:
a.检测触控物在触屏上针对游戏界面的预定按压操作,当检测到所述预定按压操作时,在所述触屏上同时显示所述游戏界面和第一信息页面,并在实施所述预定按压操作的预定按压位置处显示N个页面指示控件,所述N个页面指示控件包括对应于所述第一信息页面的第一页面指示控件和对应于其他N-1个信息页面的其他N-1个页面指示控件,N≥2;
b.检测所述触控物实时移动的位置,当检测到所述触控物移动到所述N个页面指示控件中的任一页面指示控件时,显示的页面切换至相应页面指示控件所对应的信息页面;
其中在所述步骤a和步骤b进行的同时,利用多点触控技术使针对所述游戏界面的游戏触控操作保持有效。
2.如权利要求1所述的交互方法,其特征在于,还包括以下步骤:
c.检测实施所述预定按压操作的所述触控物是否在所述触屏上离所述N个页面指示控件超过预定阈值距离,当检测到超过预定阈值距离时,所述触屏上的界面恢复为实施所述预定按压操作前的状态。
3.如权利要求1所述的交互方法,其特征在于,还包括以下步骤:
c'.检测实施所述预定按压操作的所述触控物是否离开所述触屏,当检测到所述触控物离开所述触屏时,所述触屏上的界面恢复为实施所述预定按压操作前的状态。
4.如权利要求1所述的交互方法,其特征在于,步骤a中,所述N个页面指示控件显示在所述游戏界面的底端或顶端。
5.如权利要求1至4任一项所述的交互方法,其特征在于,步骤a中,所述N个页面指示控件沿水平方向横向排列。
6.如权利要求5所述的交互方法,其特征在于,步骤b中,以使N个信息页面对应于所述触控物的移动沿水平方向接续地滚入和滚出所述游戏界面的方式来切换所显示的信息页面,并且信息页面滚入所述游戏界面的部分与所述触控物移动到的位置具有相关性。
7.如权利要求1至4任一项所述的交互方法,其特征在于,所述触控物为手指。
8.如权利要求1至4任一项所述的交互方法,其特征在于,所述游戏触控操作包括利用虚拟摇杆控制游戏角色移动的操作。
9.一种控制手机游戏中信息显示的交互装置,其特征在于,包括:
第一单元,其检测触控物在触屏上针对游戏界面的预定按压操作,当检测到所述预定按压操作时,在所述触屏上同时显示所述游戏界面和第一信息页面,并在实施所述预定按压操作的预定按压位置处显示N个页面指示控件,所述N个页面指示控件包括对应于所述第一信息页面的第一页面指示控件和对应于其他N-1个信息页面的其他N-1个页面指示控件,N≥2;
第二单元,其检测所述触控物实时移动的位置,当检测到所述触控物移动到所述N个页面指示控件中的任一页面指示控件时,显示的页面切换至相应页面指示控件所对应的信息页面;
其中在所述第一单元和第二单元执行上述动作的同时,利用多点触控技术使针对所述游戏界面的游戏触控操作保持有效。
10.如权利要求9所述的交互装置,其特征在于,还包括第三单元,其检测实施所述预定按压操作的所述触控物是否在所述触屏上离所述N个页面指示控件超过预定阈值距离或是否离开所述触屏,当检测到超过预定阈值距离或离开所述触屏时,所述触屏上的界面恢复为实施所述预定按压操作前的状态。
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