CN106919249A - 一种角色叠加的玩具及其运行的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种角色叠加的玩具,包括交互面、多个玩偶和多个载体,交互面中安装有处理器和存储器,每个玩偶和载体都内置有身份标识,每个载体内置有运动模块,玩偶放入载体之中从而形成组合体,存储器存储了玩偶对应的角色属性、载体对应的角色属性、组合体对应的复合属性以及组合体在玩具运行过程中的经验值积累;组合体放置于交互面上时,处理器识别出玩偶的身份、载体的身份和两者叠加的姿态,处理器从存储器中提取复合属性和经验值,指令组合体执行复合属性,并动态更新经验值。从而,该玩具具有多种角色叠加方式,具有很强的可操作性,玩法多样有趣。

Description

一种角色叠加的玩具及其运行的方法
技术领域
本发明涉及一种玩具,具体是涉及一种角色叠加的玩具。
背景技术
目前,组合玩具通常是以方形、矩形、圆形或者其他形状组合出各种不同类型的物品。或者是将组合玩具设计成模仿动漫的造型,由多个构成该玩具造型的部件的单体组合而成。或者将玩具单体设计成独特的造型,将这些单体组合成组合体后,进行联动操作。
然而,这些组合玩具只具备形态特征,不具备玩具单体的角色属性以及玩具单体组合后产生的复合属性,也不具备玩具运行过程中的经验值积累,故玩法单一,趣味性较差。
发明内容
针对上述存在的问题,本发明提供一种角色叠加的玩具及其运行的方法。
本发明提供一种角色叠加的玩具,包括交互面,所述交互面中安装有处理器和存储器,所述玩具还包括多个玩偶和多个载体,每个所述玩偶和所述载体都内置有身份标识,每个所述载体内置有运动模块,所述玩偶放入所述载体之中从而形成组合体;所述存储器存储了所述玩偶对应的角色属性、所述载体对应的角色属性、所述组合体对应的复合属性以及所述组合体在所述玩具运行过程中的经验值积累;所述组合体放置于所述交互面上时,所述处理器识别出所述玩偶的身份、所述载体的身份和两者叠加的姿态,所述处理器从所述存储器中提取所述复合属性和所述经验值,指令所述组合体执行所述复合属性,并动态更新所述经验值。
所述角色属性、复合属性和经验值,其实都是在交互面中预设的内含运行规则的程序。所述处理器识别所述玩偶和所述载体叠加的姿态,其实是所述处理器识别所述玩偶和所述载体的空间关系。所述处理器识别所述玩偶和所述载体的空间关系的方式,参见专利申请号:CN201510868242.7。
进一步地,所述交互面中安装有射频天线阵列,所述身份标识为射频识别标签。
进一步地,所述交互面中安装有电极阵列,所述载体和所述玩偶包含能与所述电极阵列进行电容耦合的材料。
进一步地,所述载体内置有感官配件,所述感官配件从以下一组配件中选择:LED灯、发声配件。
进一步地,所述载体内置有微计算机单元、无线通讯模块以及电源。
进一步地,所述载体内置有微计算机单元、无线通讯模块以及射频能量采集模块。
进一步地,所述载体设有凹槽,所述玩偶可插入所述凹槽中。
进一步地,所述凹槽的槽边缘设有若干缺口,所述玩偶设有可穿过所述缺口的凸扣。
本发明还提供一种角色叠加的玩具运行的方法:
步骤一,所述处理器识别到所述玩偶和所述载体的身份,从所述存储器中读取该二者的角色属性,指令所述玩偶和所述载体执行各自的角色属性;
步骤二,所述玩偶放入所述载体之中,所述处理器识别到所述玩偶和所述载体的叠加组合;
步骤三,所述处理器从所述存储器中提取所述复合属性,指令所述组合体执行所述复合属性,并赋予所述组合体初始经验值;
步骤四,所述组合体在所述玩具运行过程中动态积累经验值。
进一步地,所述处理器识别所述玩偶和所述载体的身份的方式为:所述玩偶和所述载体的射频识别标签与所述射频天线阵列进行无线通信。
本发明提供一种角色叠加的玩具及其运行的方法。该玩具具有多种角色叠加方式,具有很强的可操作性,玩法多样有趣。
附图说明
图1为本发明提供的角色叠加的玩具的结构示意图。
图2为本发明提供的角色叠加的玩具的工作流程图。
图3为本发明用于回合战斗游戏实例的示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
实施例一
图1为本发明提供的角色叠加的玩具的结构示意图。实施例一提供一种角色叠加的玩具,包括交互面1,交互面1中安装有处理器和存储器。所述玩具还包括多个玩偶和多个载体,每个所述玩偶和所述载体都内置有身份标识,每个所述载体内置有运动模块,所述玩偶放入所述载体之中从而形成组合体。所述存储器存储了所述玩偶对应的角色属性、所述载体对应的角色属性、所述组合体对应的复合属性以及所述组合体在所述玩具运行过程中的经验值积累。
交互面1中安装有射频天线阵列,所述身份标识为射频识别标签。交互面1中安装有电极阵列,所述载体和所述玩偶包含能与所述电极阵列进行电容耦合的材料。所述电极阵列包含若干电极,所述电极为诸如铝片、铜片等金属电极。所述处理器指示所述电极阵列探测电容耦合程度,从而所述处理器可以识别出所述载体和所述玩偶在交互面1上的位置以及作用在交互面1上的手指触摸手势。
所述组合体放置于交互面1上时,所述处理器识别出所述玩偶的身份、所述载体的身份和两者叠加的姿态,所述处理器从所述存储器中提取所述复合属性和所述经验值,指令所述组合体执行所述复合属性,并动态更新所述经验值。
所述载体内置有感官配件,所述感官配件从以下一组配件中选择:LED灯、发声配件。所述载体内置有微计算机单元、无线通讯模块以及电源(或者射频能量采集模块)。所述载体设有凹槽,所述玩偶可插入所述凹槽中。所述凹槽的槽边缘设有若干缺口,所述玩偶设有可穿过所述缺口的凸扣。
实施例二
图2为本发明提供的角色叠加的玩具的工作流程图。实施例二提供一种角色叠加的玩具运行的方法。
步骤一,所述处理器识别到所述玩偶和所述载体的身份,从所述存储器中读取该二者的角色属性(属性1和2),指令所述玩偶和所述载体执行各自的角色属性。所述处理器识别所述玩偶和所述载体的身份的方式为:所述玩偶和所述载体的射频识别标签与射频天线阵列进行无线通信。
步骤二,所述玩偶放入所述载体之中,所述处理器识别到所述玩偶和所述载体的叠加组合。所述处理器识别所述玩偶和所述载体叠加的姿态,其实是所述处理器识别所述玩偶和所述载体的空间关系。
步骤三,所述处理器从所述存储器中提取所述复合属性(属性3),指令所述组合体执行所述复合属性,并赋予所述组合体初始经验值。
步骤四,所述组合体在所述玩具运行过程中动态积累经验值。
实施例三
本发明可用于回合战斗游戏,如图3所示。角色叠加的玩具,包括交互面301,交互面301中安装有处理器302、存储器303以及无线通讯模块304。交互面301包括控制区305和游戏区306。每个玩偶和载体都内置有身份标识,每个所述载体内置有运动模块,所述玩偶放入所述载体之中从而形成组合体。
实施例三中的回合战斗游戏的游戏规则:两位用户,各自选取一个玩偶和一个载体进行游戏,玩偶和载体不可单独使用。玩偶包括3种:猫、狗、老鼠。玩偶的角色属性:1)猫的角色属性:攻击最高,攻击为普通攻击的1.25倍;2)狗的角色属性:防御最高,被攻击后有30%的几率降低一半的攻击;3)老鼠的角色属性:移动最快,有40%的几率躲避攻击。载体包括3种:铁壁战车、重击潜艇、闪电战机。载体的角色属性:1)铁壁战车的角色属性,防御最高,为玩偶增加30%的几率降低一半的攻击;2)重击潜艇的角色属性,攻击最高,为玩偶增加30%的几率增加1.25倍的攻击;3)闪电战机的角色属性,速度最快,为玩偶增加30%的几率躲避攻击。玩偶和载体的组合体的复合属性是玩偶的角色属性加上载体的角色属性。玩偶和载体的组合体的经验值:每完成一次战斗,组合体增加10%的经验值,玩偶更换载体后,之前的经验值积累无效,处理器赋予新的组合体初始经验值。每个组合体有生命值,当其中一个组合体的生命值耗尽,决出胜利者,完成一个回合战斗。
交互面301中安装有射频天线阵列,所述身份标识为射频识别标签。交互面301中安装有电极阵列,所述载体和所述玩偶包含能与所述电极阵列进行电容耦合的材料。所述电极阵列包含若干电极,所述电极为诸如铝片、铜片等金属电极。处理器302指示所述电极阵列探测电容耦合程度,从而处理器302可以识别出所述载体和所述玩偶在交互面301上的位置以及作用在交互面301上的手指触摸手势。
如图3所示,将猫和闪电战机的组合体307以及狗和铁壁战车的组合体308放置在游戏区306。用户通过控制区305的手指触摸手势控制各自的组合体进行游戏。处理器302识别出所述玩偶的身份、所述载体的身份和两者叠加的姿态,处理器302从存储器303中提取所述复合属性和所述经验值,指令组合体执行所述复合属性,并动态更新经验值。处理器302通过无线通讯模块304给组合体发送指令,组合体可以移动,并具有声光效果。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种角色叠加的玩具,包括交互面,所述交互面中安装有处理器和存储器,其特征在于:
所述玩具还包括多个玩偶和多个载体,每个所述玩偶和所述载体都内置有身份标识,每个所述载体内置有运动模块,所述玩偶放入所述载体之中从而形成组合体;
所述存储器存储了所述玩偶对应的角色属性、所述载体对应的角色属性、所述组合体对应的复合属性以及所述组合体在所述玩具运行过程中的经验值积累;
所述组合体放置于所述交互面上时,所述处理器识别出所述玩偶的身份、所述载体的身份和两者叠加的姿态,所述处理器从所述存储器中提取所述复合属性和所述经验值,指令所述组合体执行所述复合属性,并动态更新所述经验值。
2.根据权利要求1所述角色叠加的玩具,其特征在于,所述交互面中安装有射频天线阵列,所述身份标识为射频识别标签。
3.根据权利要求1所述角色叠加的玩具,其特征在于,所述交互面中安装有电极阵列,所述载体和所述玩偶包含能与所述电极阵列进行电容耦合的材料。
4.根据权利要求1所述角色叠加的玩具,其特征在于,所述载体内置有感官配件,所述感官配件从以下一组配件中选择:LED灯、发声配件。
5.根据权利要求1或4所述角色叠加的玩具,其特征在于,所述载体内置有微计算机单元、无线通讯模块以及电源。
6.根据权利要求1或4所述角色叠加的玩具,其特征在于,所述载体内置有微计算机单元、无线通讯模块以及射频能量采集模块。
7. 根据权利要求1所述角色叠加的玩具,其特征在于,所述载体设有凹槽,所述玩偶可插入所述凹槽中。
8.根据权利要求7所述角色叠加的玩具,其特征在于,所述凹槽的槽边缘设有若干缺口,所述玩偶设有可穿过所述缺口的凸扣。
9.根据权利要求1所述的角色叠加的玩具运行的方法,其特征在于:
步骤一,所述处理器识别到所述玩偶和所述载体的身份,从所述存储器中读取该二者的角色属性,指令所述玩偶和所述载体执行各自的角色属性;
步骤二,所述玩偶放入所述载体之中,所述处理器识别到所述玩偶和所述载体的叠加组合;
步骤三,所述处理器从所述存储器中提取所述复合属性,指令所述组合体执行所述复合属性,并赋予所述组合体初始经验值;
步骤四,所述组合体在所述玩具运行过程中动态积累经验值。
10.根据权利要求9所述的角色叠加的玩具运行的方法,其特征在于,所述处理器识别所述玩偶和所述载体的身份的方式为:所述玩偶和所述载体的射频识别标签与所述射频天线阵列进行无线通信。
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