CN106846033A - 数据处理方法、装置及电子设备 - Google Patents

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CN106846033A
CN106846033A CN201611109448.2A CN201611109448A CN106846033A CN 106846033 A CN106846033 A CN 106846033A CN 201611109448 A CN201611109448 A CN 201611109448A CN 106846033 A CN106846033 A CN 106846033A
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CN
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dsp
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CN201611109448.2A
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敖伟波
王晓慧
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LeTV Holding Beijing Co Ltd
LeTV Information Technology Beijing Co Ltd
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LeTV Holding Beijing Co Ltd
LeTV Information Technology Beijing Co Ltd
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Abstract

本发明实施例关于一种数据处理方法,所述方法包括:当向需求方平台DSP发送竞价请求时,根据所述DSP的响应更新预存储的所述DSP的竞价信息;根据所述竞价信息计算所述DSP的参与率;当所述参与率小于第一预设阈值时,按照预设规则降低所述DSP的触发概率,得到目标触发概率;当再次发送竞价请求时,根据所述目标触发概率确定是否向所述DSP发送竞价请求。本发明实施例还公开了一种数据处理装置及电子设备。本发明实施例的技术方案,不仅能够减少对响应次数少的DSP的触发次数,而且能够在保证竞价效率和效果的情况下,减少需要触发的DSP的数量,从而能够节省网络带宽,并且提高服务器性能。

Description

数据处理方法、装置及电子设备
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,更具体的说,涉及一种数据处理方法、装置及电子设备。
背景技术
目前,作为指向性更强,与用户属性的匹配精准度更高的广告投放模式,RTB(RealTime Bidding,实时竞价)广告投放模式是当前较为流行的广告投放模式。其中,RTB广告投放模式中,预先设置一个广告交易平台,该广告交易平台能够建立提供广告位的SSP(Sell-side Platform,销售方平台)与需要广告位的DSP(Demand-side Platform,需求方平台)的联系。在执行过程中,当广告交易平台接收到SSP提供的一个广告位时,由于DSP的数量较多,因此,广告交易平台通常通过实时竞价的方式确定在该广告位投放广告的DSP,并将所确定的DSP的广告发送到相应SSP,以在该SSP对应的广告位播放该广告。
具体的,当DSP存在即将要投放的广告时,预先将自身的标识注册到广告交易平台,并将其连接端口发送到广告交易平台。同样的,当SSP提供有广告位时,SSP也将广告位数据发送到广告交易平台。现有技术中,广告交易平台在接收到SSP发送的广告位数据以后,通过预存储的各个DSP的连接端口,将该广告位的竞价请求发送到各个DSP,以触发各个DSP开始实时竞价,当竞价结束时,广告交易平台将获胜的DSP的广告发送到SSP,SSP控制该广告在相应网络媒体的广告位播放,完成对获胜的DSP的广告的投放。
基于上述描述,在研究和实践过程中,发明人发现上述相关技术至少存在以下问题:
DSP在接收到广告交易平台发送的竞价请求后,可以根据需求自行决定是否参与本次竞价,如果DSP不想参与本次竞价,则可以不出价,因此,每次竞价均有部分DSP不参与。基于此,受到DSP的具体需求以及DSP服务器的响应能力是等因素的影响,在广告交易平台多次发送竞价请求之后,通常会出现一部分参与竞价次数很少的DSP,而对于该部分DSP,即使每次均向其发送竞价请求,非但对其有效的投放广告无法产生积极作用,反而会对竞价效果和效率产生负面影响,因此,广告交易平台每次均向所有DSP发送竞价请求,不仅造成了部分网络带宽的浪费,进而还会导致服务器性能的降低。
发明内容
本发明实施例提供了一种数据处理方法、装置及电子设备,能够解决现有技术浪费网络带宽,降低服务器性能的问题。
根据本发明实施例的第一方面,提供一种数据处理方法,该方法包括:
当向需求方平台DSP发送竞价请求时,根据所述DSP的响应更新预存储的所述DSP的竞价信息,其中,所述竞价信息包括所述DSP被所述竞价请求触发的次数、所述DSP参与竞价的次数以及所述DSP竞价成功的次数;
根据所述竞价信息计算所述DSP的参与率;其中,所述参与率是所述DSP参与竞价的百分比,或者所述DSP竞价成功的百分比;
当所述参与率小于第一预设阈值时,按照预设规则降低所述DSP的触发概率,得到目标触发概率;其中,所述触发概率是指向所述DSP发送竞价请求的概率;
当再次发送竞价请求时,根据所述目标触发概率确定是否向所述DSP发送竞价请求。
可选的,所述方法还包括:
当所述目标触发概率小于所述第二预设阈值时,停止触发所述DSP;其中,所述第二预设阈值小于所述第一预设阈值;
当停止预设时间段之后,将所述DSP的竞价信息设置为预设初始值,并重新执行当向所述DSP发送竞价请求时,根据所述DSP的响应更新预存储的所述DSP的竞价信息的步骤。
由此可见,本实施例中,通过对触发概率较低的DSP中断触发,能够只向所注册的全部DSP中的一部分DSP发送竞价请求,而且不影响竞价效果,从而能够大量节省网络带宽。
可选的,在根据所述竞价信息计算所述DSP的参与率之后,在得到目标触发概率之前,所述方法还包括:
检测所述参与率是否小于或者等于预设临界值;
当所述参与率小于或者等于预设临界值时,比较所述参与率与所述第一预设阈值的大小。
因此,本方案能够大量减少计算量,节省服务器资源,而且能够提高广告交易平台的处理速度,提高服务器性能。
可选的,在根据所述目标触发概率确定是否向所述DSP发送竞价请求之后,所述方法还包括:
从零开始累计触发所述DSP的总次数与接收到所述DSP参与响应的总次数;
通过所述DSP参与响应的总次数与所述触发所述DSP的总次数计算指定参与率;
当所述指定参与率大于第三预设阈值时,按照所述预设规则提高所述目标触发概率,作为新的目标触发概率。
可选的,根据所述目标触发概率确定是否向所述DSP发送竞价请求包括:
生成随机数;
当所述随机数小于或者等于所述目标触发概率,向所述DSP发送所述竞价请求。
根据本发明实施例的第二方面,提供一种数据处理装置,该装置包括:
更新模块,用于当向需求方平台DSP发送竞价请求时,根据所述DSP的响应更新预存储的所述DSP的竞价信息,其中,所述竞价信息包括所述DSP被所述竞价请求触发的次数、所述DSP参与竞价的次数以及所述DSP竞价成功的次数;
计算模块,根据所述竞价信息计算所述DSP的参与率;其中,所述参与率是所述DSP参与竞价的百分比,或者所述DSP竞价成功的百分比;
执行模块,用于当所述参与率小于第一预设阈值时,按照预设规则降低所述DSP的触发概率,得到目标触发概率;其中,所述触发概率是指向所述DSP发送竞价请求的概率;
确定模块,用于当再次发送竞价请求时,根据所述目标触发概率确定是否向所述DSP发送竞价请求。
可选的,所述装置还包括停止模块和设置模块,其中,
所述停止模块,用于当所述目标触发概率小于所述第二预设阈值时,停止触发所述DSP;其中,所述第二预设阈值小于所述第一预设阈值;
所述设置模块,用于当停止预设时间段之后,将所述DSP的竞价信息设置为预设初始值,并触发所述更新模块。
可选的,所述装置还包括检测模块和比较模块,其中,
所述检测模块,用于检测所述参与率是否小于或者等于预设临界值;
所述比较模块,用于当所述参与率小于或者等于预设临界值时,比较所述参与率与所述第一预设阈值的大小。
可选的,所述计算模块,还用于从零开始累计触发所述DSP的总次数与接收到所述DSP参与响应的总次数;并通过所述DSP参与响应的总次数与所述触发所述DSP的总次数计算指定参与率;
所述执行模块,还用于当所述指定参与率大于第三预设阈值时,按照所述预设规则提高所述目标触发概率,作为新的目标触发概率。
可选的,所述装置还包括生成模块和发送模块,其中,
所述生成模块,用于生成随机数;
所述发送模块,用于当所述随机数小于或者等于所述目标触发概率,向所述DSP发送所述竞价请求。
根据本发明实施例的第三方面,还提供一种计算机存储介质,其中,所述计算机存储介质可存储有程序,该程序执行时可实现本发明第一方面提供的数据处理方法的各实现方式中的部分或全部步骤。
根据本发明实施例的第四方面,还提供一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够:
当向需求方平台DSP发送竞价请求时,根据所述DSP的响应更新预存储的所述DSP的竞价信息,其中,所述竞价信息包括所述DSP被所述竞价请求触发的次数、所述DSP参与竞价的次数以及所述DSP竞价成功的次数;
根据所述竞价信息计算所述DSP的参与率;其中,所述参与率是所述DSP参与竞价的百分比,或者所述DSP竞价成功的百分比;
当所述参与率小于第一预设阈值时,按照预设规则降低所述DSP的触发概率,得到目标触发概率;其中,所述触发概率是指向所述DSP发送竞价请求的概率;
当再次发送竞价请求时,根据所述目标触发概率确定是否向所述DSP发送竞价请求。
与现有技术相比,本实施例提供的技术方案具有以下优点和特点:
为了解决相关技术浪费网络带宽的问题,本发明实施例的方案中,广告交易平台在注册DSP时,将所述DSP的触发概率设置为100%,并开始记录所述DSP的竞价信息,所述竞价信息包括所述DSP被所述竞价请求触发的次数、所述DSP参与竞价的次数以及所述DSP竞价成功的次数,其中,触发概率是向所述DSP发送竞价请求的概率。在此基础上,当向DSP发送竞价请求时,广告交易平台根据DSP的响应更新所述DSP的竞价信息,并且根据竞价信息计算所述DSP的参与率。其中,参与率是所述DSP参与竞价的百分比,或者所述DSP竞价成功的百分比。因此,进一步的,广告交易平台判断参与率是否小于第一预设阈值,当参与率小于第一预设阈值时,说明广告交易平台次次向该DSP发送竞价请求的意义不大,所以,本发明实施例中,降低所述DSP的触发概率,得到目标触发概率,从而当再次发送竞价请求时,根据目标触发概率确定是否向DSP发送竞价请求。由此可见,本发明实施例的技术方案,广告交易平台能够根据DSP对竞价请求的响应效果,调整触发DSP的概率,并在后续发送竞价请求时,根据触发概率确定是否向该DSP发送竞价请求,从而不仅能够减少对响应次数少的DSP的触发次数,而且能够在保证竞价效率和效果的情况下,减少需要触发的DSP的数量,从而能够节省网络带宽,并且提高服务器性能。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的数据处理方法的方法流程图。
图2为本发明实施例提供的数据处理装置的结构示意图。
图3为本发明实施例提供的数据处理方法的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
其中,由现有技术的描述可知,如果DSP参与竞价的次数很少,那么,广告交易平台每次都向该DSP发送竞价请求的意义不大,因此,本发明实施例的技术方案,可以根据DSP的参与率,统筹触发每个DSP的概率。具体的,请参见图1,图1为本发明实施例提供的数据处理方法的方法流程图,其中,图1所示的数据处理方法,不仅能够减少对响应次数少的DSP的触发次数,而且能够在保证竞价效率和效果的情况下,减少需要触发的DSP的数量,从而能够节省网络带宽,并且提高服务器性能。
该方法包括以下步骤:
步骤S101、根据所述DSP的响应更新预存储的所述DSP的竞价信息。
其中,DSP的竞价信息包括:该DSP被竞价请求触发的次数,DSP参与竞价的次数和DSP竞价成功的次数。
具体的,本发明实施例中,为了便于计算触发每个DSP的概率,广告交易平台可以预先维护一个DSP竞价信息表,所述竞价信息表可以如表1所示,包括编号、DSP标识、触发次数、参与竞价次数、竞价成功次数和触发概率几个项目,其中,触发概率是指向DSP发送竞价请求的概率。其中,当广告交易平台接收到DSP的注册信息时,读取注册信息中的DSP标识,并添加到竞价信息表中。需要说明的是,刚刚添加到竞价信息表中的DSP,没有竞价记录,因此,其对应的触发次数、参与竞价次数和竞价成功次数均为0,而触发概率默认设置为100%,例如,表1中的DSP3。
表1
基于表1所示的竞价信息表,广告交易平台每向DSP标识对应的DSP发送一次竞价请求,均将竞价信息表中相应DSP标识对应的触发次数加1,并在接收到DSP的出价数据后,读取出价数据中的DSP标识,然后,将竞价信息表中该DSP标识对应的参与竞价次数加1。同样的,当某DSP竞价成功后,将竞价信息表中该DSP标识对应的竞价成功次数加1,从而完成相应DSP的竞价信息的更新。
由本步骤的描述可知,本方案通过记录DSP的竞价信息,能够实时管理每个DSP参与状态,从而能够为设置触发概率提供参考数据。
步骤S102、根据所述竞价信息计算所述DSP的参与率。
其中,本方案中,由于广告交易平台通过DSP响应竞价请求的情况来确定触发DSP的概率,因此,在上述步骤的基础上,在新一轮竞价结束后,广告交易平台可以根据最新竞价信息,计算每个DSP的参与率,从而能够进一步根据参与率确定每个DSP的触发概率。
需要说明的是,在RTB广告投放模式中,不仅DSP参与出价的概率对该DSP投放广告的效果有影响,DSP的竞价成功率对该DSP投放广告的效果也有影响,因此,无论是出价概率过低还是竞价成功的概率过低,广告交易平台每次均向该DSP发送竞价请求的意义都不大。基于此,本发明实施例中,参与率可以是出价概率,即DSP参与竞价的百分比,或者竞价成功概率,即DSP竞价成功的百分比。具体的,出价概率=DSP参与竞价的次数/DSP被竞价请求触发的次数,竞价成功概率=DSP竞价成功的次数/DSP参与竞价的次数。例如,请参见表1,在新的一轮竞价后,DSP1的出价概率=700/1000=70%,DSP1的竞价成功概率=200/700=28.6%。
步骤S103、按照预设规则降低所述DSP的触发概率。
其中,由上述步骤的描述可知,DSP的初始触发概率是100%,即,广告交易平台的竞价请求一定会发送至该DSP,本实施例中,当DSP的响应效果不佳时,可以根据参与率降低该DSP的触发概率,以按照触发概率确定是否向DSP发送竞价请求。
具体的,需要说明的是,由于不同DSP提供的广告面向不同的用户,而每次发送的竞价请求对应一个广告位,该广告位对应的用户仅为一种属性,如果该用户的属性与DSP的广告不相符,该DSP可以不参与竞价,因此,本方案中,当DSP的参与率在合理的范围内时,不降低对该DSP的触发概率。基于此,本步骤中,可以在参与率小于第一预设阈值时,按照预设规则降低该DSP的触发概率,得到该DSP的目标触发概率。其中,广告交易平台在下一次发送竞价请求时,可以根据该目标触发概率确定是否向该DSP发送竞价请求。
其中,预设规则是本发明实施例预先设置的参与率与降级比例的对应关系。根据上述描述可知,参与率可以是出价概率或者竞价成功概率,而由于出价概率可以由DSP自身决定,竞价成功概率却与参与竞价的DSP的总数量等有关,因此,影响DSP竞价成功率的因素较多。有鉴于此,出价概率作为参与率,和竞价成功概率作为参与率时,二者对应的调整触发概率的预设规则不同,而且,二者对应的第一预设阈值也不相同。例如,当出价概率作为参与率时,第一预设阈值可以是50%,而当竞价成功概率作为参与率时,第一预设阈值可以是20%。
具体的,请参见表1,假设参与率是出价概率,当DSP3的出价概率为40%时,由于40%小于50%,可以将DSP3对应的触发次数有100%降至90%。
此外,本发明实施例的技术方案中,以一个参与率作为调整触发概率的标准进行的描述,而在本发明实施例中,广告交易平台还可以以出价概率和竞价成功概率分别对应的两个参与率,对触发概率进行调整。其中,当以两个参与率作为调整参数时,每个参与率的计算方法以及作为数据依据调整触发概率的过程,与上述描述相同,本发明实施例此处不在赘述。当两个参与率均低于各自的降低标准时,可以在当前触发概率的基础上先降低一部分,再以降低后得到的概率值为基础,按照另一个参与率的规则再降低,得到最终的目标触发概率。
由本步骤的描述可知,本方案通过预先设置触发概率调整规则,根据参与率调整DSP的触发概率,从而能够减少对响应次数少的DSP的触发次数,而且能够在保证竞价效率和效果的情况下,减少需要触发的DSP的数量,从而能够节省网络带宽,并且提高服务器性能。
步骤S104、根据所述目标触发概率确定是否向所述DSP发送竞价请求。
其中,鉴于本方案中,对应每个DSP均设置有最新的目标触发概率,因此,在发送竞价请求之前,广告交易平台可以先根据目标触发概率确定是否向该DSP发送竞价请求,从而能够过滤部分不发送竞价请求的DSP,减少需要触发的DSP数量,进而能够节省网络带宽。
具体的,在接收到竞价请求后,广告交易平台可以生成一个随机数,并比较该随机数与DSP目标触发概率的大小,当该随机数小于或者等于目标触发概率时,向该DSP发送竞价请求,当该随机数大于目标触发概率时,不向该DSP发送竞价请求。
需要说明的是,广告交易平台可以先生成一个随机整数,再将该随机整数除以100,得到随机整数的百分比,然后,再与触发概率进行比较。
例如,广告交易平台在发送竞价请求之前,生成随机数60,其中,60/100得到60%,参见表1,由于60%小于90%和100%,大于40%,因此,广告交易平台向DSP1和DSP3发送竞价请求,而不向DSP2发送竞价请求。
由此可见,触发概率越小,生成小于或者等于该触发概率的随机数的概率也越小了,从而能够大大减少向其发送竞价请求的次数,进而能够大量减少需要触发的DSP数量,节省网络带宽。
由本实施例的描述可知,本发明实施例的技术方案,广告交易平台能够根据DSP对竞价请求的响应效果,调整触发DSP的概率,并在后续发送竞价请求时,根据触发概率确定是否向该DSP发送竞价请求,从而不仅能够减少对响应次数少的DSP的触发次数,而且能够在保证竞价效率和效果的情况下,减少需要触发的DSP的数量,从而能够节省网络带宽,并且提高服务器性能。
在上述实施例的基础上,广告交易平台在发送竞价请求之前,通过比较随机数与触发概率的大小,确定是否向触发概率相对应的DSP发送竞价请求。基于此,可以看出,如果DSP的触发概率很小,那么,广告交易平台基本上很少有机会向其对应的DSP发送竞价请求,然而,广告交易平台在每次发送竞价请求之前,仍然需要进行比较和判断的操作,从而也会耗费服务器的性能。
有鉴于此,为了进一步优化本发明实施例的技术方案,在上述描述的基础上,本发明实施例可以在DSP的目标触发概率小于第二预设阈值时,直接停止触发该DSP预设时间。其中,由于停止触发的DSP可能由于服务器网络故障等原因,出现未接收到竞价请求,或者,无法发送出价信息等,因此,在停止预设时间段后,为了不受前期数据的影响,可以将DSP在竞价信息表中的数据全部设置为初始值,即,将该DSP的触发次数、参与竞价次数和竞价成功次数均设置为0,将触发概率设置为100%,重新开始管理各项数据。
需要说明的是,第二预设阈值可以根据参与率的参数性质灵活设置,例如,当参与率是出价概率时,可以设置为10%。此外,预设时间段可以根据DSP的历史参与率设定,如果该DSP的历史参与率长期处于较低的状态,可以将预设时间段设置的相对较长,例如,5天;如果该DSP的参与率一直较高,只是突然出现了降低的情况,可以将预设时间段设置的相对较短,例如,1天。
由此可见,本实施例中,通过对触发概率较低的DSP中断触发,能够只向所注册的全部DSP中的一部分DSP发送竞价请求,而且不影响竞价效果,从而能够大量节省网络带宽。
此外,由于广告交易平台每发送一次竞价请求,均需要重新判断所有被触发的DSP的参与率与第一预设阈值的关系,然而,其中部分DSP的参与率相对较大且很稳定,而且,参与率相对较大的DSP通常并不容易降低到第一预设阈值以下,因此,每发送一次竞价请求即对所有DSP执行一次上述判断过程,计算量相对较大,浪费服务器资源。
有鉴于此,本实施例中,可以预先设置临界值,该预设临界值是确定是否需要判断参与率与第一预设阈值大小的分界值。具体的,在计算得到每个DSP的参与率之后,可以判断参与率是否小于或者等于该临界值,如果参与率小于或者等于该临界值,则进入判断参与率与第一预设阈值大小的步骤,如果参与率大于该临界值,则不执行判断操作。
需要指出的,预设临界值大于第一预设阈值,可以根据第一预设阈值的大小设置,例如,当第一预设阈值是50%时,预设临界值可以设置为60%,本发明实施例对此不做限制。
其中,在执行上述判断参与率与预设临界值大小的步骤结束后,可以将小于或者等于临界值的DSP标识进行特殊标记,在下一次发送竞价请求之后,可以不再执行该过程,而直接对添加有特殊标记的DSP执行判断参与率与第一预设阈值大小的过程,从而能够大量减少计算量,节省服务器资源,而且能够提高广告交易平台的处理速度,提高服务器性能。
此外,为了进一步完善本发明实施例的技术方案,在降低DSP的触发概率之后,如果该DSP在后续的操作中参与率提高,还可以增大其触发概率。
具体的,在降低DSP的触发概率之后,可以从0开始累积该DSP被触发的总次数与该DSP参与竞价的总次数,并按照公式:指定参与率=参与竞价的总次数/被触发的总次数,得到该DSP降低触发概率后的指定参与率,并判断该指定参与率是否大于第三预设阈值,如果指定参与率大于第三预设阈值,则可以按照上述的预设规则提高该DSP的触发概率,并将提高后的触发概率作为新的目标触发概率,从而能够使本发明实施例的技术方案更加完善。
由此可见,为了解决相关技术浪费网络带宽的问题,本发明实施例的方案中,广告交易平台在注册DSP时,将所述DSP的触发概率设置为100%,并开始记录所述DSP的竞价信息,所述竞价信息包括所述DSP被所述竞价请求触发的次数、所述DSP参与竞价的次数以及所述DSP竞价成功的次数,其中,触发概率是向所述DSP发送竞价请求的概率。在此基础上,当向DSP发送竞价请求时,广告交易平台根据DSP的响应更新所述DSP的竞价信息,并且根据竞价信息计算所述DSP的参与率。其中,参与率是所述DSP参与竞价的百分比,或者所述DSP竞价成功的百分比。因此,进一步的,广告交易平台判断参与率是否小于第一预设阈值,当参与率小于第一预设阈值时,说明广告交易平台次次向该DSP发送竞价请求的意义不大,所以,本发明实施例中,降低所述DSP的触发概率,得到目标触发概率,从而当再次发送竞价请求时,根据目标触发概率确定是否向DSP发送竞价请求。由此可见,本发明实施例的技术方案,广告交易平台能够根据DSP对竞价请求的响应效果,调整触发DSP的概率,并在后续发送竞价请求时,根据触发概率确定是否向该DSP发送竞价请求,从而不仅能够减少对响应次数少的DSP的触发次数,而且能够在保证竞价效率和效果的情况下,减少需要触发的DSP的数量,从而能够节省网络带宽,并且提高服务器性能。
与上述实现方法相对应的,本发明实施例还提供了一种数据处理装置。参见图2,图2为本发明实施例提供的数据处理装置的结构示意图,其中,该装置包括更新模块11、计算模块12、执行模块13和确定模块14,其中,更新模块11,用于当向需求方平台DSP发送竞价请求时,根据所述DSP的响应更新预存储的所述DSP的竞价信息,其中,所述竞价信息包括所述DSP被所述竞价请求触发的次数、所述DSP参与竞价的次数以及所述DSP竞价成功的次数;计算模块12,计算模块,根据所述竞价信息计算所述DSP的参与率;其中,所述参与率是所述DSP参与竞价的百分比,或者所述DSP竞价成功的百分比;执行模块13,用于当所述参与率小于第一预设阈值时,按照预设规则降低所述DSP的触发概率,得到目标触发概率;其中,所述触发概率是指向所述DSP发送竞价请求的概率;确定模块14,用于当再次发送竞价请求时,根据所述目标触发概率确定是否向所述DSP发送竞价请求。
其中,在一个实施例中,所述装置还包括停止模块和设置模块,其中,
所述停止模块,用于当所述目标触发概率小于所述第二预设阈值时,停止触发所述DSP;其中,所述第二预设阈值小于所述第一预设阈值;
所述设置模块,用于当停止预设时间段之后,将所述DSP的竞价信息设置为预设初始值,并触发所述更新模块。
在另一个实施例中,所述装置还包括检测模块和比较模块,其中,
所述检测模块,用于检测所述参与率是否小于或者等于预设临界值;
所述比较模块,用于当所述参与率小于或者等于预设临界值时,比较所述参与率与所述第一预设阈值的大小。
在上述实施例的基础上,所述计算模块12,还用于从零开始累计触发所述DSP的总次数与接收到所述DSP参与响应的总次数;并通过所述DSP参与响应的总次数与所述触发所述DSP的总次数计算指定参与率;
所述执行模块13,还用于当所述指定参与率大于第三预设阈值时,按照所述预设规则提高所述目标触发概率,作为新的目标触发概率。
此外,在另一个实施例中,所述装置还包括生成模块和发送模块,其中,
所述生成模块,用于生成随机数;
所述发送模块,用于当所述随机数小于或者等于所述目标触发概率,向所述DSP发送所述竞价请求。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
由此可见,本发明实施例的技术方案,广告交易平台能够根据DSP对竞价请求的响应效果,调整触发DSP的概率,并在后续发送竞价请求时,根据触发概率确定是否向该DSP发送竞价请求,从而不仅能够减少对响应次数少的DSP的触发次数,而且能够在保证竞价效率和效果的情况下,减少需要触发的DSP的数量,从而能够节省网络带宽,并且提高服务器性能。
本发明实施例还提供了一种非易失性计算机存储介质。其中,所述计算机存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令可执行上述任意方法实施例中的数据处理方法。
基于上述描述,本发明实施例还提供了一种电子设备,参见图3,图3为本发明实施例提供的数据处理方法的电子设备的硬件结构示意图,其中,本实施例所述的电子设备应用于移动终端。所述电子设备包括:一个或多个处理器610以及存储器620,图3中以一个处理器610为例。
此外,执行数据处理方法的设备还可以包括:输入装置630和输出装置640。
处理器610、存储器620、输入装置630和输出装置640可以通过总线或者其他方式连接,图3中以通过总线连接为例。
存储器620作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的数据处理方法对应的程序指令/模块。处理器610通过运行存储在存储器620中的非易失性软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例数据处理方法。
存储器620可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据数据处理装置的使用所创建的数据等。此外,存储器620可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实施例中,存储器620可选包括相对于处理器610远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至数据处理装置。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置630可接收输入的数字或字符信息,以及产生与数据处理装置的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置640可包括显示屏等显示设备。
所述一个或者多个模块存储在所述存储器620中,当被所述一个或者多个处理器610执行时,执行上述任意方法实施例中的数据处理方法。
上述产品可执行本发明实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明实施例所提供的方法。
本发明实施例的电子设备以多种形式存在,包括但不限于:
(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。
(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad。
(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容。该类设备包括:音频、视频播放器(例如iPod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备。
(4)服务器:提供计算服务的设备,服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,服务器和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
(5)其他具有数据交互功能的电子装置。
综合上述,为了解决相关技术浪费网络带宽的问题,本发明实施例的方案中,广告交易平台在注册DSP时,将所述DSP的触发概率设置为100%,并开始记录所述DSP的竞价信息,所述竞价信息包括所述DSP被所述竞价请求触发的次数、所述DSP参与竞价的次数以及所述DSP竞价成功的次数,其中,触发概率是向所述DSP发送竞价请求的概率。在此基础上,当向DSP发送竞价请求时,广告交易平台根据DSP的响应更新所述DSP的竞价信息,并且根据竞价信息计算所述DSP的参与率。其中,参与率是所述DSP参与竞价的百分比,或者所述DSP竞价成功的百分比。因此,进一步的,广告交易平台判断参与率是否小于第一预设阈值,当参与率小于第一预设阈值时,说明广告交易平台次次向该DSP发送竞价请求的意义不大,所以,本发明实施例中,降低所述DSP的触发概率,得到目标触发概率,从而当再次发送竞价请求时,根据目标触发概率确定是否向DSP发送竞价请求。由此可见,本发明实施例的技术方案,广告交易平台能够根据DSP对竞价请求的响应效果,调整触发DSP的概率,并在后续发送竞价请求时,根据触发概率确定是否向该DSP发送竞价请求,从而不仅能够减少对响应次数少的DSP的触发次数,而且能够在保证竞价效率和效果的情况下,减少需要触发的DSP的数量,从而能够节省网络带宽,并且提高服务器性能。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (11)

1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
当向需求方平台DSP发送竞价请求时,根据所述DSP的响应更新预存储的所述DSP的竞价信息,其中,所述竞价信息包括所述DSP被所述竞价请求触发的次数、所述DSP参与竞价的次数以及所述DSP竞价成功的次数;
根据所述竞价信息计算所述DSP的参与率;其中,所述参与率是所述DSP参与竞价的百分比,或者所述DSP竞价成功的百分比;
当所述参与率小于第一预设阈值时,按照预设规则降低所述DSP的触发概率,得到目标触发概率;其中,所述触发概率是指向所述DSP发送竞价请求的概率;
当再次发送竞价请求时,根据所述目标触发概率确定是否向所述DSP发送竞价请求。
2.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述目标触发概率小于第二预设阈值时,停止触发所述DSP;其中,所述第二预设阈值小于所述第一预设阈值;
当停止预设时间段之后,将所述DSP的竞价信息设置为预设初始值,并重新执行当向所述DSP发送竞价请求时,根据所述DSP的响应更新预存储的所述DSP的竞价信息的步骤。
3.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,在根据所述竞价信息计算所述DSP的参与率之后,在得到目标触发概率之前,所述方法还包括:
检测所述参与率是否小于或者等于预设临界值;
当所述参与率小于或者等于预设临界值时,比较所述参与率与所述第一预设阈值的大小。
4.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,在根据所述目标触发概率确定是否向所述DSP发送竞价请求之后,所述方法还包括:
从零开始累计触发所述DSP的总次数与接收到所述DSP参与响应的总次数;
通过所述DSP参与响应的总次数与所述触发所述DSP的总次数计算指定参与率;
当所述指定参与率大于第三预设阈值时,按照所述预设规则提高所述目标触发概率,作为新的目标触发概率。
5.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,根据所述目标触发概率确定是否向所述DSP发送竞价请求包括:
生成随机数;
当所述随机数小于或者等于所述目标触发概率,向所述DSP发送所述竞价请求。
6.一种数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
更新模块,用于当向需求方平台DSP发送竞价请求时,根据所述DSP的响应更新预存储的所述DSP的竞价信息,其中,所述竞价信息包括所述DSP被所述竞价请求触发的次数、所述DSP参与竞价的次数以及所述DSP竞价成功的次数;
计算模块,根据所述竞价信息计算所述DSP的参与率;其中,所述参与率是所述DSP参与竞价的百分比,或者所述DSP竞价成功的百分比;
执行模块,用于当所述参与率小于第一预设阈值时,按照预设规则降低所述DSP的触发概率,得到目标触发概率;其中,所述触发概率是指向所述DSP发送竞价请求的概率;
确定模块,用于当再次发送竞价请求时,根据所述目标触发概率确定是否向所述DSP发送竞价请求。
7.根据权利要求6所述的数据处理装置,其特征在于,所述装置还包括停止模块和设置模块,其中,
所述停止模块,用于当所述目标触发概率小于第二预设阈值时,停止触发所述DSP;其中,所述第二预设阈值小于所述第一预设阈值;
所述设置模块,用于当停止预设时间段之后,将所述DSP的竞价信息设置为预设初始值,并触发所述更新模块。
8.根据权利要求6所述的数据处理装置,其特征在于,所述装置还包括检测模块和比较模块,其中,
所述检测模块,用于检测所述参与率是否小于或者等于预设临界值;
所述比较模块,用于当所述参与率小于或者等于预设临界值时,比较所述参与率与所述第一预设阈值的大小。
9.根据权利要求6所述的数据处理装置,其特征在于,
所述计算模块,还用于从零开始累计触发所述DSP的总次数与接收到所述DSP参与响应的总次数;并通过所述DSP参与响应的总次数与所述触发所述DSP的总次数计算指定参与率;
所述执行模块,还用于当所述指定参与率大于第三预设阈值时,按照所述预设规则提高所述目标触发概率,作为新的目标触发概率。
10.根据权利要求6所述的数据处理装置,其特征在于,所述装置还包括生成模块和发送模块,其中,
所述生成模块,用于生成随机数;
所述发送模块,用于当所述随机数小于或者等于所述目标触发概率,向所述DSP发送所述竞价请求。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够:
当向需求方平台DSP发送竞价请求时,根据所述DSP的响应更新预存储的所述DSP的竞价信息,其中,所述竞价信息包括所述DSP被所述竞价请求触发的次数、所述DSP参与竞价的次数以及所述DSP竞价成功的次数;
根据所述竞价信息计算所述DSP的参与率;其中,所述参与率是所述DSP参与竞价的百分比,或者所述DSP竞价成功的百分比;
当所述参与率小于第一预设阈值时,按照预设规则降低所述DSP的触发概率,得到目标触发概率;其中,所述触发概率是指向所述DSP发送竞价请求的概率;
当再次发送竞价请求时,根据所述目标触发概率确定是否向所述DSP发送竞价请求。
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