CN106780696A - 一种图像处理的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

一种图像处理的方法及装置,该方法包括:获取虚拟对象当前在应用界面的位置信息,根据位置信息查询与所述位置信息对应的视线遮挡数据;根据虚拟对象当前在应用界面上的操作状态,将视线遮挡数据生成第一遮罩层;在预设的单位时长内,将得到的所述第一遮罩层输入包含至少两个遮罩层的显示单元,以替换所述至少两个遮罩层中生成时间最早的第二遮罩层;将显示单元中所述第一遮罩层和除去第二遮罩层之外的所述至少两个遮罩层混合后输出到应用界面。通过采用本方案,能够实现遮罩层的平滑效果和降低终端设备的运算负荷。

Description

一种图像处理的方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种图像处理的方法及装置。
背景技术
在目前的交互式应用中,多个虚拟对象在交互式应用的应用界面上进行交互,每个虚拟对象处于应用界面上的某个位置时,都有有限的可视范围,在可视范围之外的区域都采用遮罩层进行视线遮挡。其中,实现遮罩层的效果是通过将每帧计算好的遮罩图上传到显卡,然后通过像素后处理程序来完成渲染效果和平滑效果。
由于在交互过程中,每个虚拟对象在应用界面上的可视范围可能会发生变化,每当虚拟对象的位置变化时,终端设备都需要计算虚拟对象当前所在位置的可视范围,以及计算敌方虚拟对象当前的可视范围,以发现进入自身的可视范围的敌方虚拟对象,或者避免自身被敌方虚拟对象发现。相应的,操纵敌方虚拟对象的终端设备也需要实时计算自身当前的可视范围。
为了保证渲染效果在空间上的平滑效果即保证分界边缘过度自然,一般针对遮罩层的渲染是基于像素扩大的模糊处理。而对于遮罩层的分界边缘的模糊处理则是采用模式分支的方式来实现遮罩层的分界边缘的平滑效果。但这两种处理方式下,在各虚拟对象计算可视范围以及实时更新遮罩图的过程中,终端设备需要进行大量、高频的运算,从而导致终端设备的性能损耗较大。
发明内容
本发明提供了一种图像处理的方法及装置,能够解决现有技术中终端设备在实时更新遮罩图时性能损耗较大的问题。
第一方面提供一种图像处理的方法,该方法包括:
获取虚拟对象当前在应用界面的位置信息,根据所述位置信息查询与所述位置信息对应的视线遮挡数据;
根据所述虚拟对象当前在所述应用界面上的操作状态,将所述视线遮挡数据生成第一遮罩层;
在预设的单位时长内,将得到的所述第一遮罩层输入包含至少两个遮罩层的显示单元,以替换所述至少两个遮罩层中生成时间最早的第二遮罩层;
将所述显示单元中所述第一遮罩层和除去所述第二遮罩层之外的所述至少两个遮罩层混合后输出到所述应用界面。
本发明第二方面提供一种图像处理的装置,具有实现对应于上述第一方面提供的图像处理的方法的功能。所述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的单元,所述单元可以是软件和/或硬件。
一种可能的设计中,所述图像处理的装置包括:
获取单元,用于获取虚拟对象当前在应用界面的位置信息,根据所述位置信息查询与所述位置信息对应的视线遮挡数据;
处理单元,用于根据所述虚拟对象当前在所述应用界面上的操作状态,将所述获取单元获取的所述视线遮挡数据生成第一遮罩层;
在预设的单位时长内,将得到的所述第一遮罩层输入包含至少两个遮罩层的显示单元,以替换所述至少两个遮罩层中生成时间最早的第二遮罩层;
将所述显示单元中所述第一遮罩层和除去所述第二遮罩层之外的所述至少两个遮罩层混合后输出到所述应用界面。
相较于现有技术,本发明提供的方案中,根据虚拟对象当前的位置信息即可直接查询到对应的视线遮挡数据,能够减少运算。然后将所述视线遮挡数据生成第一遮罩层,并在单位时长内上传到显示单元,以替换显示单元中最早的遮罩层,通过将显示单元中剩余的遮罩层混合并输出,更新所述应用界面上的遮罩层的灰度值的权重,从而实现遮罩图的逐帧的平滑过渡,也能够降低高频的上传遮罩图所带来的运算负荷。
附图说明
图1为本实施例中应用界面的一种布局示意图;
图2为本实施例中图像处理的方法的一种流程示意图;
图3为本实施例中应用界面上遮罩图的迷雾效果示意图;
图4为本实施例中用于图像处理的装置的一种结构示意图;
图5为本实施例中用于图像处理的手机的一种结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种图像处理的方法及装置,用于互联网通信技术领域,能够实现遮罩图的逐帧的平滑过渡,以及降低高频的上传遮罩图所带来的运算负荷和降低可视范围的实时计算所带来的运算负荷。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元,本文中所出现的单元的划分,仅仅是一种逻辑上的划分,实际应用中实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元可以结合成或集成在另一个系统中,或一些特征可以忽略,或不执行,另外,所显示的或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元之间的间接耦合或通信连接可以是电性或其他类似的形式,本文中均不作限定。并且,作为分离部件说明的单元或子单元可以是也可以不是物理上的分离,可以是也可以不是物理单元,或者可以分布到多个电路单元中,可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本发明实施例方案的目的。
本发明中的图像处理的方法可以是终端设备单独完成,也可以是服务器和终端设备共同完成。本发明中的终端设备安装了交互式应用(或称为客户端),交互式应用包括应用界面,虚拟对象是指运行交互式应用的虚拟角色,例如游戏中的英雄角色。
其中,所述应用界面划分为多个区域单元,例如可以是按照m*n组成的像素格划分为一个区域单元,m和n均为正整数,m与n可相等或不相等。在应用界面上,每个区域单元在应用界面上都有其对应的可视范围,在应用界面上的各类对象都占据一定的区域单元,区域单元能够表示各类对象在应用界面上的位置信息。具体如图1所示,图1为应用界面上的布局图,其中,虚线方框所围成的区域则表示一个区域单元。
可视范围是指针对某个区域单元当前在应用界面上的位置,结合该区域单元周围的障碍物、布局等,并通过视线检测和该区域单元的视野范围综合计算得到的在该区域单元的位置时所能见到的区域单元。该可视范围可通过遮罩层形成遮挡的渲染效果来分界。具体的,可视范围可通过视线遮挡数据来体现。
遮罩层是指根据应用界面上的某些位置的视线遮挡数据生成的图像,将与遮罩层相链接的图形中的图像遮盖起来,可以将多个层组合放在一个遮罩层下,以创建出多样的效果。其中,遮罩层由应用界面上某个区域单元的视线遮挡数据换算得到,得到的遮罩层上传至显示单元后,对遮罩层的分界边缘处的像素进行处理,使得分界边缘在空间上形成迷雾的平滑效果。在实际的游戏场景中,遮罩层的效果是以战争迷雾的形态体现,战争迷雾是指在战争游戏中制造双方战术不可预测性的机制。战争迷雾一般为双层,第一层为:地型黑雾(即连地理地形地貌都不可见只是黑色一片);第二层为:视野迷雾(即在友方单位不在的情况下,该区域视野丢失)。
其中,应用界面上的各位置对应的视线遮挡数据中的部分或全部视线遮挡数据可以在应用界面之外预计算得到,通过预计算可以使得玩家在登录交互式应用后,直接根据当前获取到的玩家操纵的虚拟对象所处的位置信息,即可查询到预计算时的视线遮挡数据,一定程度上能够极大减少运算负荷,同时还能提高应用界面的流畅性。由于应用界面上可能会包括静态障碍物和动态障碍物中的至少一种,那么,在预计算时,可以基于所述应用界面中的静态障碍物和动态障碍物中的至少一种计算得到所述应用界面上的各区域单元所对应的视线遮挡数据,然后将预计算得到的各视线遮挡数据存储在本地。
预计算是指基于在执行算法前输入数据已知的基本假设,在开始时就需要知道问题的所有输入数据,而且在解决一个问题后就要立即输出结果,可以将这类具有问题的所有信息的前提下所设计出的算法称为离线算法。
服务器和终端设备都可完成预计算的功能,也都可以在应用界面针对存在动态障碍物时实时进行视线遮挡数据的计算。终端设备也可以协同服务器完成预计算或者存在动态障碍物时的实时计算。若基于动态障碍物的实时计算由服务器执行,那么可由服务器将实时计算得到的视线遮挡数据发送给终端设备。本发明中,各虚拟对象可登录交互式应用的应用界面,然后在应用界面上与其他虚拟对象交互。
其中的终端设备可以是手机、平板电脑、个人数字助理(英文全称:PersonalDigital Assistant,英文简称:PDA)、销售终端(英文全称:Point of Sales,)英文简称:POS)、车载电脑等任意终端设备。
为解决上述技术问题,本发明实施例主要提供以下技术方案:
分别对应用界面上的各个区域单元的视线遮挡数据进行预计算,并将区域单元与对应的视线遮挡数据存储在本地。在玩家选择虚拟对象且进入应用界面后,在玩家实时操纵虚拟对象的过程中,根据可通过先检测出虚拟对象当前所在的位置信息,然后根据位置信息所在的区域单元查询与该区域单元对应的视线遮挡数据。随后,便可根据查询到的视线遮挡数据实时换算为对应的遮罩层,如此,通过预计算即可减少在玩家实时操作应用界面过程中要实时计算生成遮罩层所需的视线遮挡数据的操作,极大节省了运算时间,当然也能够降低运算负荷,降低对终端设备的硬件要求。
此外,为了使得输出到应用界面的遮罩层能够产生平滑的效果,还设定在每一个预设时长内上传一个遮罩层来替换显示单元中较早的遮罩层,通过每帧图像渲染时,连续两次以上上传的遮罩层之间的插值来实时更新迷雾的遮罩效果,在每一个预设时长内如此反复。这样既能够达到迷雾遮罩的逐帧平滑过渡的效果,又能够避免频繁的上传实时生成的遮罩层至显示单元,给显示单元造成超负荷的现象。
需要说明的是,本发明中的用于图像处理的装置可以是设置在装置端(包括终端设备或服务器),在有些场景下,也可以设置在终端设备中作为具备图像处理功能的客户端,本发明的下述实施例主要是以该装置设置于终端设备端作为服务端为例,若该装置为设置于终端设备中的客户端,那么,在进行图像处理时,本发明实施例中图像处理的操作均可由该客户端完成,具体该装置设置于哪些类型的设备,本发明不作限定。
请参照图2,以下从对本发明提供一种图像处理的方法进行举例说明,本发明实施例包括:
101、获取虚拟对象当前在应用界面的位置信息,根据所述位置信息查询与所述位置信息对应的视线遮挡数据。
由于所述应用界面可能会包括静态障碍物和动态障碍物中的至少一种,那么,在进行预计算时,所述应用界面上的各区域单元所对应的视线遮挡数据可以基于所述应用界面中的静态障碍物和动态障碍物中的至少一种计算得到,所述应用界面上的各区域单元所对应的视线遮挡数据存储在本地。
若基于所述应用界面中的动态障碍物计算,那么需要预测该动态障碍物在可能出现的各个位置,然后针对各个位置分别计算出对应的视线遮挡数据,然后将得到的视线遮挡数据存储在本地。在预计算时,可以计算同一动态障碍物在应用界面的部分或全部动态位置对应的视线遮挡数据,具体根据实际应用设计需求而定,本发明不作限定。下面对预计算和实时计算视线遮挡数据进行说明:
一、预计算
首先,获取障碍物的第二位置信息,该障碍物可包括静态障碍物和动态障碍物中的至少一种。
然后,通过视线检测和所述第二位置信息的视野范围计算每个区域单元的可视范围,区域单元的可视范围用于所述虚拟对象根据虚拟对象当前的位置信息确定所述虚拟对象当前的可视范围,以及根据另一虚拟对象当前的位置信息确定所述另一虚拟对象当前的可视范围。
可知,预计算时,即可仅针对基于静态障碍物的可视范围的计算,这样即可达到减少终端设备在运行应用界面时的运算负荷,且静态障碍物为固定位置和固定数量,所以预计算时较为简单,预计算的结果占用存储的空间也较小。
还可以仅针对基于动态障碍物的可视范围的计算,由于动态障碍物的数目可能不固定,或者在应用界面的位置也会动态变化,动态障碍物的位置变化时,会影响到本地存储的其当前位置周边的区域单元的可视范围的正确性。所以,可以预先根据动态障碍物的轨迹,对轨迹中的至少一个点进行了可视范围的预计算。那么,在玩家实时操控虚拟对象时,便不需要在去实时计算没有存储的动态障碍物存在时的视线遮挡数据,由此可见,能够减少终端设备在运行应用界面时的运算负荷。
二、实时计算
考虑到动态障碍物的轨迹变化,如果基于动态障碍物的轨迹上的各个点进行预计算,那么就需要考虑到变化到每一个点时对应区域单元的可视范围,这样,计算复杂,且需要占据更多的存储空间。所以,本发明还提供一种机制以优化预计算的功能,具体为:
若所述应用界面上的各区域单元所对应的视线遮挡数据基于所述应用界面中的静态障碍物计算得到,则当在所述应用界面上,所述位置信息对应的可视范围内存在目标动态障碍物,本地未存储存在所述目标动态障碍物时所述目标动态障碍物在所述应用界面的第一位置信息的视线遮挡数据,本发明实施例还包括:
通过视线检测和所述第一位置信息的视野范围计算所述第一位置信息当前的可视范围,然后将所述第一位置信息当前的可视范围存储,以替换本地存储的第一位置信息的可视范围;所述第一位置信息当前的可视范围用于所述虚拟对象所述虚拟对象当前的可视范围。
本方案中,可以仅针对动态障碍物的轨迹上的至少一个点(例如按照一定规则选取)进行预计算,然后在玩家操控虚拟对象过程中,当某些区域单元的可视范围内出现的动态障碍物在一定程度上影响到这些区域单元的可视范围时,则可实时针对该动态障碍物所在的位置来重新计算这些区域单元的可视范围。当然,若动态障碍物的位置变化对某些区域单元的可视范围影响较小时(例如出现在这些区域单元的可视范围的边界附近时),则可不必重新计算这些区域单元的可视范围,而是仅针对影响较大的区域单元的可视范围进行重新计算即可,这样,也能减少不必要的计算,从而降低运算负荷。
102、根据所述虚拟对象当前在所述应用界面上的操作状态,将所述视线遮挡数据生成第一遮罩层。
103、在预设的单位时长内,将得到的所述第一遮罩层输入包含至少两个遮罩层的显示单元,以替换所述至少两个遮罩层中生成时间最早的第二遮罩层。
其中,第二遮罩层为显示单元上一次作为输出的遮罩层中的生成时间最早的遮罩层。例如,显示单元中原本已输入遮罩层3和遮罩层4,遮罩层3在遮罩层4之前生成,那么在上传遮罩层5后,遮罩层5便会替换遮罩层3。此外,所选择的有效的遮罩层为至少两个,具体选择要在步骤104中混合的遮罩层可考虑是否会出现延迟现象,或者,是否存在有些遮罩层没有用到等因素来决定,本发明不作限定。需要说明的是,被替换掉的第二遮罩层可以直接删掉,也可以被临时存储,但不作为本次显示单元的输出。
可选的,还可以为遮罩层设定一个计时器,在计时器计时触发之后,计时结束之前,都可上传遮罩层,具体上传遮罩层的时序本发明不作具体限定。并且,在第一遮罩层替换所述至少两个遮罩层中生成时间最早的第二遮罩层之后,重置计时器,进行下一轮的计时。
104、将所述显示单元中所述第一遮罩层和除去所述第二遮罩层之外的所述至少两个遮罩层混合后输出到所述应用界面。
其中,将所述显示单元中剩余的遮罩层混合具体为:
先计算所述显示单元中所述第一遮罩层和除去所述第二遮罩层之外的所述至少两个遮罩层之间的插值,然后通过所述插值更新所述应用界面上的遮罩层的灰度值的权重。
例如,显示单元中原本已输入遮罩层3和遮罩层4,遮罩层3在遮罩层4之前生成,那么在上传遮罩层5后,遮罩层5便会替换遮罩层3。在显示单元中,只需要将遮罩层4和遮罩层5混合后输出值应用界面即可。图3为游戏的战争界面当前的布局示意图,图3中显示了实时输出到战争界面的各遮罩图的迷雾效果。
相较于现有机制,本发明实施例中,在玩家操控虚拟对象时,根据虚拟对象当前的位置信息即可直接查询到对应的视线遮挡数据,能够减少运算。然后将所述视线遮挡数据生成第一遮罩层,并在单位时长内上传到显示单元,以替换显示单元中最早的遮罩层,通过将显示单元中剩余的遮罩层混合并输出,更新所述应用界面上的遮罩层的灰度值的权重,从而实现遮罩图的逐帧的平滑过渡,也能够降低高频的上传遮罩图所带来的运算负荷。
可选的,在一些发明实施例中,在渲染所述遮罩层的分界边缘时,可采用像素卷积方式计算所述分界边缘上的各像素的灰度值。
所述遮罩图的分界边缘包括多个第一像素点,所述采用像素卷积方式计算所述分界边缘上的各像素的灰度值,包括:
步骤A:针对目标遮罩图的分界边缘上的多个第一像素点,分别计算与每个第一像素点相距a以内的至少一个像素点的灰度值;
步骤B:融合所述步骤A中得到的所述至少一个像素点的灰度值,得到对应的遮罩图,并将得到的遮罩图作为所述目标遮罩图。
由此,通过上述步骤A和步骤B的多次迭代计算,能够达到分界边缘处的像素模糊的效果。可以设定迭代计算的次数,例如当针对每个第一像素点执行所述步骤A和所述步骤B的次数达到预设次数后,将最终得到的遮罩图作为遮罩层的边缘遮罩图。
相较于现有机制中采用的模式分支方式,本方案中,采用的像素卷积的方式能够避免由于模式分支引起的终端设备的性能开销较大的问题。要得到相同或相似的迷雾遮罩的平滑效果,采用像素卷积方式对终端设备的性能消耗明显减少。
可选的,在一些发明实施例中,将所述显示单元中所述第一遮罩层和除去所述第二遮罩层之外的所述至少两个遮罩层混合是指:
将所述显示单元中所述第一遮罩层和除去所述第二遮罩层之外的所述至少两个遮罩层的分界边缘的像素点进行混合,所述分界边缘用于区分所述分界边缘两侧的存在灰度值差的区域。
其中,应用界面、区域单元、静态障碍物、动态障碍物、视线遮挡数据等技术特征也同样适用于本发明下述实施例中的图4和图5所对应的实施例,后续类似之处不再赘述。
以上对本发明中一种图像处理的方法进行说明,以下对执行上述图像处理的方法的装置进行描述。
一、参照图4,对图像处理的装置40进行说明,该装置40包括获取单元401、处理单元402、显示单元403和检测单元404:
在应用界面上,获取单元401用于获取虚拟对象当前在应用界面的位置信息,根据所述位置信息查询与所述位置信息对应的视线遮挡数据;
处理单元402用于根据所述虚拟对象当前在所述应用界面上的操作状态,将所述获取单元401查询到的所述视线遮挡数据生成第一遮罩层;
并在预设的单位时长内,处理单元402将得到的所述第一遮罩层输入包含至少两个遮罩层的显示单元403,以替换所述至少两个遮罩层中生成时间最早的第二遮罩层;
显示单元403用于将所述显示单元403中所述第一遮罩层和除去所述第二遮罩层之外的所述至少两个遮罩层混合后输出到所述应用界面。
本发明实施例中,在玩家操控虚拟对象时,处理单元402根据虚拟对象当前的位置信息即可直接查询到对应的视线遮挡数据,能够减少运算。然后处理单元再将所述视线遮挡数据生成第一遮罩层,并在单位时长内上传到显示单元,以替换显示单元中最早的遮罩层,通过将显示单元403中剩余的遮罩层混合并输出,更新所述应用界面上的遮罩层的灰度值的权重,从而实现遮罩图的逐帧的平滑过渡,也能够降低高频的上传遮罩图所带来的运算负荷。
可选的,在一些发明实施例中,若所述应用界面上的各区域单元所对应的视线遮挡数据基于所述应用界面中的静态障碍物计算得到,则当在所述应用界面上,所述位置信息对应的可视范围内存在目标动态障碍物,本地未存储存在所述目标动态障碍物时所述目标动态障碍物在所述应用界面的第一位置信息的视线遮挡数据,所述处理单元402还用于:
通过所述检测单元404进行视线检测的结果和所述第一位置信息的视野范围计算所述第一位置信息当前的可视范围;
将所述第一位置信息当前的可视范围存储,以替换本地存储的第一位置信息的可视范围;所述第一位置信息当前的可视范围用于所述虚拟对象所述虚拟对象当前的可视范围。
可选的,在一些发明实施例中,所述处理单元402在所述检测单元401获取虚拟对象当前在应用界面的位置信息之前,还用于:
通过所述获取单元401获取障碍物的第二位置信息,所述障碍物包括静态障碍物和动态障碍物中的至少一种;
通过所述检测单元404对第二位置信息周围的区域单元进行视线检测,然后根据视线检测的结果和所述第二位置信息的视野范围计算每个区域单元的可视范围,区域单元的可视范围用于所述虚拟对象根据虚拟对象当前的位置信息确定所述虚拟对象当前的可视范围,以及根据另一虚拟对象当前的位置信息确定所述另一虚拟对象当前的可视范围。
可选的,在一些发明实施例中,所述处理单元402具体用于:
计算所述显示单元403中所述第一遮罩层和除去所述第二遮罩层之外的所述至少两个遮罩层之间的插值,以通过所述插值更新所述应用界面上的遮罩层的灰度值的权重。
可选的,所述处理单元402在渲染所述遮罩层的分界边缘时,采用像素卷积方式计算所述分界边缘上的各像素的灰度值。
可选的,所述显示单元403中剩余的遮罩层混合是指将所述显示单元中所述第一遮罩层和除去所述第二遮罩层之外的所述至少两个遮罩层的分界边缘的像素点进行混合,所述分界边缘用于区分所述分界边缘两侧的存在灰度值差的区域。
可选的,在一些发明实施例中,所述遮罩图的分界边缘包括多个第一像素点,所述处理单元402具体用于执行以下步骤:
步骤A:针对目标遮罩图的分界边缘上的多个第一像素点,分别计算与每个第一像素点相距a以内的至少一个像素点的灰度值;
步骤B:融合所述步骤A中得到的所述至少一个像素点的灰度值,得到对应的遮罩图,并将得到的遮罩图作为所述目标遮罩图。
当针对每个第一像素点执行所述步骤A和所述步骤B的次数达到预设次数后,将最终得到的遮罩图作为遮罩层的边缘遮罩图。
上面从单元化功能实体的角度对本发明实施例中的装置进行了描述,下面从硬件处理的角度对本发明实施例中的装置进行描述。
本发明实施例还提供了一种终端设备,该终端设备具体为一种图像处理的方法中描述的终端设备,如图5所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。下面以终端设备为手机为例:
图5示出的是与本发明实施例提供的移动终端相关的手机的部分结构的框图。参考图5,手机包括:射频(英文全称:Radio Frequency,英文简称:RF)电路510、存储器520、输入单元530、显示单元540、传感器540、音频电路540、无线保真(英文全称:wirelessfidelity,英文简称:Wi-Fi)单元560、处理器580、以及电源590等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图5对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路510可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器580处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路510包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(英文全称:LowNoise Amplifier,英文简称:LNA)、双工器等。此外,RF电路510还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(英文全称:Global System of Mobile communication,英文简称:GSM)、通用分组无线服务(英文全称:General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(英文全称:CodeDivision Multiple Access,英文简称:CDMA)、宽带码分多址(英文全称:Wideband CodeDivision Multiple Access,英文简称:WCDMA)、长期演进(英文全称:Long TermEvolution,英文简称:LTE)、电子邮件、短消息服务(英文全称:Short Messaging Service,英文简称:SMS)等。
存储器520可用于存储软件程序以及单元,处理器580通过运行存储在存储器520的软件程序以及单元,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元530可包括触控面板531以及其他输入设备532。触控面板531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板531上或在触控面板531附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器580,并能接收处理器580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板531。除了触控面板531,输入单元530还可以包括其他输入设备532。具体地,其他输入设备532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元540可包括显示面板541,可选的,可以采用液晶显示器(英文全称:LiquidCrystal Display,英文简称:LCD)、有机发光二极管(英文全称:Organic Light-EmittingDiode,英文简称:OLED)等形式来配置显示面板541。进一步的,触控面板531可覆盖显示面板541,当触控面板531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器580以确定触摸事件的类型,随后处理器580根据触摸事件的类型在显示面板541上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触控面板531与显示面板541是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板531与显示面板541集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器540,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板541的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板541和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路540、扬声器541,传声器542可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路540可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器5641,由扬声器541转换为声音信号输出;另一方面,传声器542将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路540接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器580处理后,经RF电路510以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器520以便进一步处理。
Wi-Fi属于短距离无线传输技术,手机通过Wi-Fi单元560可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图5示出了Wi-Fi单元560,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器580是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器520内的软件程序和/或单元,以及调用存储在存储器520内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器580可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器580中。
手机还包括给各个部件供电的电源590(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器580逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙单元等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,该手机所包括的处理器580还具有控制执行图像处理的方法中由终端设备执行的方法流程。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文全称:Read-OnlyMemory,英文简称:ROM)、随机存取存储器(英文全称:Random Access Memory,英文简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上对本发明所提供的技术方案进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (16)

1.一种图像处理的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取虚拟对象当前在应用界面的位置信息,根据所述位置信息查询与所述位置信息对应的视线遮挡数据;
根据所述虚拟对象当前在所述应用界面上的操作状态,将所述视线遮挡数据生成第一遮罩层;
在预设的单位时长内,将得到的所述第一遮罩层输入包含至少两个遮罩层的显示单元,以替换所述至少两个遮罩层中生成时间最早的第二遮罩层;
将所述显示单元中所述第一遮罩层和除去所述第二遮罩层之外的所述至少两个遮罩层混合后输出到所述应用界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用界面划分为多个区域单元,所述应用界面包括静态障碍物和动态障碍物中的至少一种,所述应用界面上的各区域单元所对应的视线遮挡数据基于所述应用界面中的静态障碍物和动态障碍物中的至少一种计算得到,所述应用界面上的各区域单元所对应的视线遮挡数据存储在本地。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若所述应用界面上的各区域单元所对应的视线遮挡数据基于所述应用界面中的静态障碍物计算得到,则当在所述应用界面上,所述位置信息对应的可视范围内存在目标动态障碍物,本地未存储存在所述目标动态障碍物时所述目标动态障碍物在所述应用界面的第一位置信息的视线遮挡数据,所述方法还包括:
通过视线检测和所述第一位置信息的视野范围计算所述第一位置信息当前的可视范围;
将所述第一位置信息当前的可视范围存储,以替换本地存储的第一位置信息的可视范围;所述第一位置信息当前的可视范围用于所述虚拟对象所述虚拟对象当前的可视范围。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,在获取虚拟对象当前在应用界面的位置信息之前,所述方法还包括:
获取障碍物的第二位置信息,所述障碍物包括静态障碍物和动态障碍物中的至少一种;
通过视线检测和所述第二位置信息的视野范围计算每个区域单元的可视范围,区域单元的可视范围用于所述虚拟对象根据虚拟对象当前的位置信息确定所述虚拟对象当前的可视范围,以及根据另一虚拟对象当前的位置信息确定所述另一虚拟对象当前的可视范围。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述显示单元中剩余的遮罩层混合,包括:
计算所述显示单元中所述第一遮罩层和除去所述第二遮罩层之外的所述至少两个遮罩层之间的插值,通过所述插值更新所述应用界面上的遮罩层的灰度值的权重。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在渲染所述遮罩层的分界边缘时,采用像素卷积方式计算所述分界边缘上的各像素的灰度值。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,将所述显示单元中所述第一遮罩层和除去所述第二遮罩层之外的所述至少两个遮罩层混合是指将所述显示单元中所述第一遮罩层和除去所述第二遮罩层之外的所述至少两个遮罩层的分界边缘的像素点进行混合,所述分界边缘用于区分所述分界边缘两侧的存在灰度值差的区域。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述遮罩图的分界边缘包括多个第一像素点,所述采用像素卷积方式计算所述分界边缘上的各像素的灰度值,包括:
步骤A:针对目标遮罩图的分界边缘上的多个第一像素点,分别计算与每个第一像素点相距a以内的至少一个像素点的灰度值;
步骤B:融合所述步骤A中得到的所述至少一个像素点的灰度值,得到对应的遮罩图,并将得到的遮罩图作为所述目标遮罩图;
当针对每个第一像素点执行所述步骤A和所述步骤B的次数达到预设次数后,将最终得到的遮罩图作为遮罩层的边缘遮罩图。
9.一种用于图像处理的装置,其特征在于,所述装置包括:
获取单元,用于获取虚拟对象当前在应用界面的位置信息,根据所述位置信息查询与所述位置信息对应的视线遮挡数据;
处理单元,用于根据所述虚拟对象当前在所述应用界面上的操作状态,将所述获取单元查询到的所述视线遮挡数据生成第一遮罩层;
在预设的单位时长内,将得到的所述第一遮罩层输入包含至少两个遮罩层的显示单元,以替换所述至少两个遮罩层中生成时间最早的第二遮罩层;
所述显示单元,用于将所述显示单元中所述第一遮罩层和除去所述第二遮罩层之外的所述至少两个遮罩层混合后输出到所述应用界面。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述应用界面划分为多个区域单元,所述应用界面包括静态障碍物和动态障碍物中的至少一种,所述应用界面上的各区域单元所对应的视线遮挡数据基于所述应用界面中的静态障碍物和动态障碍物中的至少一种计算得到,所述应用界面上的各区域单元所对应的视线遮挡数据存储在本地。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括检测单元,若所述应用界面上的各区域单元所对应的视线遮挡数据基于所述应用界面中的静态障碍物计算得到,则当在所述应用界面上,所述位置信息对应的可视范围内存在目标动态障碍物,本地未存储存在所述目标动态障碍物时所述目标动态障碍物在所述应用界面的第一位置信息的视线遮挡数据,所述处理单元还用于:
通过所述检测单元进行视线检测的结果和所述第一位置信息的视野范围计算所述第一位置信息当前的可视范围;
将所述第一位置信息当前的可视范围存储,以替换本地存储的第一位置信息的可视范围;所述第一位置信息当前的可视范围用于所述虚拟对象所述虚拟对象当前的可视范围。
12.根据权利要求10或11所述的装置,其特征在于,所述处理单元在所述获取单元获取虚拟对象当前在应用界面的位置信息之前,还用于:
通过所述获取单元获取障碍物的第二位置信息,所述障碍物包括静态障碍物和动态障碍物中的至少一种;
通过所述检测单元进行视线检测的结果和所述第二位置信息的视野范围计算每个区域单元的可视范围,区域单元的可视范围用于所述虚拟对象根据虚拟对象当前的位置信息确定所述虚拟对象当前的可视范围,以及根据另一虚拟对象当前的位置信息确定所述另一虚拟对象当前的可视范围。
13.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述处理单元具体用于:
计算所述显示单元中所述第一遮罩层和除去所述第二遮罩层之外的所述至少两个遮罩层之间的插值,以通过所述插值更新所述应用界面上的遮罩层的灰度值的权重。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述处理单元在渲染所述遮罩层的分界边缘时,采用像素卷积方式计算所述分界边缘上的各像素的灰度值。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,将所述显示单元中所述第一遮罩层和除去所述第二遮罩层之外的所述至少两个遮罩层混合是指将所述显示单元中所述第一遮罩层和除去所述第二遮罩层之外的所述至少两个遮罩层的分界边缘的像素点进行混合,所述分界边缘用于区分所述分界边缘两侧的存在灰度值差的区域。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述遮罩图的分界边缘包括多个第一像素点,所述处理单元具体用于执行以下步骤:
步骤A:针对目标遮罩图的分界边缘上的多个第一像素点,分别计算与每个第一像素点相距a以内的至少一个像素点的灰度值;
步骤B:融合所述步骤A中得到的所述至少一个像素点的灰度值,得到对应的遮罩图,并将得到的遮罩图作为所述目标遮罩图;
当针对每个第一像素点执行所述步骤A和所述步骤B的次数达到预设次数后,将最终得到的遮罩图作为遮罩层的边缘遮罩图。
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