CN104679509A - 一种渲染图形的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种渲染图形的方法和装置,属于终端技术领域。方法包括:获取待渲染的图形的图形数据和用户视线的焦点在终端屏幕中的第一区域;根据所述图形数据,在所述第一区域中按照第一图元大小进行渲染;以及,根据所述图形数据,在所述终端屏幕中的第二区域中按照第二图元大小进行渲染,所述第二区域为所述终端屏幕中除所述第一区域之外的其他区域,所述第一图元大小小于所述第二图元大小。装置包括:获取模块,第一渲染模块和第二渲染模块。本发明实现了用户视线焦点区域中的图形进行细粒度渲染,终端屏幕中非用户视线焦点区域中的图形进行粗粒度渲染,从而节省了终端的电能,延长了终端的待机时间。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,特别涉及一种渲染图形的方法和装置。
背景技术
目前,手机或者平板电脑等终端已经非常普遍,由于其便携性和易操作性,越来越多的游戏应用出现在这些终端中,无论在进行排队等位或者乘坐公共交通工具以及其他需要打发时间的场合,用户经常会使用终端玩游戏;当用户玩游戏时,终端需要在终端屏幕上渲染游戏界面中的图形。
一帧图形是由大量的单位图元组成,目前在渲染图形时,将该图形中包括的单位图元一个个地渲染到终端屏幕上,直接渲染每个单位图元需要的功耗较大,消耗终端大量的电能,缩短了终端的待机时间。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明提供了一种渲染图形的方法和装置。技术方案如下:
一方面,本发明提供了一种渲染图形的方法,所述方法包括:
获取待渲染的图形的图形数据和用户视线的焦点在终端屏幕中的第一区域;
根据所述图形数据,在所述第一区域中按照第一图元大小进行渲染;以及,
根据所述图形数据,在所述终端屏幕中的第二区域中按照第二图元大小进行渲染,所述第二区域为所述终端屏幕中除所述第一区域之外的其他区域,所述第一图元大小小于所述第二图元大小。
另一方面,本发明提供了一种渲染图形的装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取待渲染的图形的图形数据和用户视线的焦点在终端屏幕中的第一区域;
第一渲染模块,用于根据所述图形数据,在所述第一区域中按照第一图元大小进行渲染;以及,
第二渲染模块,用于根据所述图形数据,在所述终端屏幕中的第二区域中按照第二图元大小进行渲染,所述第二区域为所述终端屏幕中除所述第一区域之外的其他区域,所述第一图元大小小于所述第二图元大小。
在本发明中,根据图形数据,在用户视线的焦点在终端屏幕中的第一区域中按照第一图元大小进行渲染,在终端屏幕中除第一区域之外的第二区域中按照第二图元大小进行渲染;由于第一图元大小小于第二图元大小,从而实现了用户视线焦点区域中的图形进行细粒度渲染,终端屏幕中非用户视线焦点区域中的图形进行粗粒度渲染,从而节省了终端的电能,延长了终端的待机时间。
附图说明
图1是本发明实施例1提供的一种渲染图形的方法流程图;
图2-1是本发明实施例2提供的一种渲染图形的方法流程图;
图2-2是本发明实施例2提供的一种将终端屏幕进行分区的界面示意图;
图2-3是本发明实施例2提供的另一种将终端屏幕进行分区的界面示意图;
图2-4是本发明实施例2提供的一种图形数据的内部结构示意图;
图2-5是本发明实施例2提供的一种对渲染图形的方法流程图;
图2-6是本发明实施例2提供的另一种对渲染图形的方法流程图;
图2-7是本发明实施例2提供的一种用户视线的焦点移动的界面示意图;
图3是本发明实施例3提供的一种渲染图形的装置结构示意图;
图4是本发明实施例4提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
实施例1
本发明实施例提供了一种渲染图形的方法,该方法的执行主体为终端;参见图1,其中,该方法包括:
步骤101:获取待渲染的图形的图形数据和用户视线的焦点在终端屏幕中的第一区域;
步骤102:根据图形数据,在第一区域中按照第一图元大小进行渲染;以及,
步骤103:根据图形数据,在终端屏幕中的第二区域中按照第二图元大小进行渲染,第二区域为终端屏幕中除第一区域之外的其他区域,第一图元大小小于第二图元大小。
在本发明中,根据图形数据,在用户视线的焦点在终端屏幕中的第一区域中按照第一图元大小进行渲染,在终端屏幕中除第一区域之外的第二区域中按照第二图元大小进行渲染;由于第一图元大小小于第二图元大小,从而实现了用户视线焦点区域中的图形进行细粒度渲染,终端屏幕中非用户视线焦点区域中的图形进行粗粒度渲染,从而节省了终端的电能,延长了终端的待机时间。
实施例2
当需要在终端上渲染图形时,为了避免浪费终端的电能,可以通过本发明实施例提供的方法进行渲染,以节省终端的电能,延长终端的待机时间。
参见图2-1,其中,该方法包括:
步骤201:获取待渲染的图形的图形数据和用户视线的焦点在终端屏幕中的第一区域;
其中,在终端渲染图形之前,终端可以从服务器中下载并缓存图形的图形数据。当终端需要在终端屏幕上渲染图形时,终端从缓存中获取待渲染的图形的图形数据。
在服务器中可以事先通过一种或多种图元大小对图形数据进行划分。例如,可以通过单位图无大小对图形数据进行划分,将该图形数据划分成由多个单位图元组成。可以用两种不同的图元大小对图形数据进行划分,例如,可以通过第一图元大小对图形数据进行划分,将该图形数据划分成由多个第一图元组成,以及通过第二图元大小对图形数据进行划分,将该图形数据划分成由多个第二图元组成。所以待渲染的图形的图形数据由多个图元组成。
单位图元大小是指现有的按照同一个粒度进行渲染的图元的图元大小;第一图元大于等于单位图元大小,第二图元大小大于第一图元大小;图元数据包括图元的顶点坐标、法向量、颜色和深度值等。
在本发明实施例中以图形数据由大量单位图元的图元数据组成为例进行说明,为了节省终端电能,并不直接将图形数据中包括的每个单位图元的图元数据一个个地渲染到终端屏幕上,而是获取用户视线的焦点在终端屏幕中的第一区域,将第一区域中包括的单位图元的图元数据一个个地渲染到第一区域中,在终端屏幕中的除第一区域之外的其他区域中,可以按照较大的图元大小进行渲染,例如,按照第二图元大小进行渲染。因此,可以减少在终端屏幕中渲染的图元的数目,从而实现节省终端的电能的目的。
其中,获取用户视线的焦点在终端屏幕中的第一区域可以通过以下步骤(1)至(3)实现,包括:
(1):获取用户眼睛反射终端屏幕发射出来的光线的光线信息;
终端屏幕发射光线,当用户眼睛盯着终端屏幕的一个位置时,用户眼睛会反射终端屏幕的该位置处发射的光线,该位置即为焦点位置;终端通过终端上的摄像头按照预设采样频率获取用户眼睛反射终端屏幕发射出来的光线的光线信息,该光线信息包括:用户视线与反射光线之间的夹角。
其中,终端通过终端上的摄像头按照预设采样频率获取用户眼睛反射终端屏幕发射出来的光线的光线信息的步骤可以为:
终端通过终端上的摄像头按照预设采样频率采集光线,获取采集光线的光照强度,选择光照强度在预设范围内的光线,将选择的光线确定为用户眼睛反射终端屏幕发射出来的光线,获取选择的光线的光线信息。
其中,预设采样频率可以根据需要进行设置并更改;例如,预设采样频率可以为50HZ或者1KHZ。
需要说明的是,如果预设采样频率较高,则终端可以及时地获取到用户视线移动后的焦点位置,从而能够及时地在移动后的焦点位置所在的区域中进行细粒度渲染;如果预设采样频率较低,则终端可能不能及时地获取到用户视线移动后的焦点位置,从而不能及时在移动后的焦点位置所在的区域中进行细粒度渲染,从而影响用户的视觉效果。相反,预设采样频率过高也没有意义,因为用户眼睛可感知的动画通常为每秒30帧,折合成频率为50Hz,所以在本发明实施例中会选择50HZ的采样频率。
(2):根据该光线信息,确定用户视线的焦点在终端屏幕中的位置;
通过终端上的距离传感器获取用户眼睛到终端屏幕之间的距离,根据该距离以及用户视线与反射光线之间的夹角,确定用户视线的焦点在终端屏幕中的位置。
需要说明的是,用户眼睛盯着焦点位置时,用户视线与终端屏幕大约是垂直的;终端上的距离传感器沿终端屏幕垂直方向发射光脉冲,该光脉冲会被用户眼睛反射回去并被距离传感器接收,获取发射该光脉冲的发射时间和接收该光脉冲的接收时间,根据发射时间和接收时间以及光速可以计算用户眼睛与终端屏幕之间的距离。
在本发明实施例中,也可以通过除步骤(1)和(2)之外的其他方法获取焦点位置。例如,在用户眼睛上附加一个嵌入磁场传感器的隐形眼镜,由该磁场传感器来感应用户眼球的运动,以获取焦点位置。或者,在用户眼睛周围放置电极,让电极来感应用户眼球的运动,以获取焦点位置。
(3):获取焦点在终端屏幕中的位置所在的第一区域。
步骤(3)可以由如下第一或第二两种方式来实现,包括:
第一、根据预设的划分层次和划分个数,将终端屏幕划分为多个分区,在最大划分层次包括的分区中获取焦点位置所在的分区作为第一区域。
在本方式中,采用多层次划分方式对终端屏幕进行划分,例如,参见图2-2,预设划分层次为3,划分个数为4,按照等面积原则,将终端屏幕进行第一层划分,得到4个第一层分区,分别为分区1,分区2,分区3和分区4;确定用户视线的焦点所在的第一层分区,将用户视线的焦点所在的第一层分区继续划分;例如,用户视线的焦点所在的第一层分区为分区1,则按照等面积原则,再将第一层分区1进行第二层分区,得到4个第二层分区,分别为分区1-1,分区1-2,分区1-3和分区1-4;此时再确定用户视线的焦点所在的第二层分区,将用户视线的焦点所在的第二层分区继续划分;例如,用户视线的焦点所在的第二层分区为分区1-1,则按照等面积原则,将第二层分区1-1进行第三层分区,得到4个第三层分区,分别为分区1-1-1,分区1-1-2,分区1-1-3和分区1-1-4。由于用户视线的焦点在终端屏幕中的位置在分区1-1中,则将分区1-1作为第一区域,将终端屏幕中除分区1-1之外的区域作为第二区域。
第二、根据预设划分个数,将终端屏幕划分为多个分区,将焦点位置所在的分区作为第一区域。
进一步地,将终端屏幕中除第一区域之外的其他分区进行合并得到第二区域。
其中,在本方式中可以根据预设划分个数,将终端屏幕划分成面积相等的多个分区。
例如,参见图2-3,按照等面积原则,事先将终端屏幕划分为16个分区,分别为分区1-16,例如,用户视线焦点位置在分区9,则将分区1-4进行合并,得到第一合并区域;将分区5-8进行合并,得到第二合并区域,将分区13-16进行合并,得到第三合并区域,将分区9-12确定为第一区域,将第一合并区域、第二合并区域和第三合并区域组成第二区域。
步骤202:根据第一图元大小,对第一区域进行划分,得到第一区域包括的每个第一图元;
其中,第一图元大小等于单位图元的大小,对第一区域进行划分能够得到每个第一图元在第一区域中的位置,执行步骤203。
步骤203:获取每个第一图元的位置,根据每个第一图元的图元位置,从图形数据中获取每个第一图元的图元数据;
其中,图形数据中由多个大小为第一图元大小的图元的图元数据组成,所以在本步骤中,可以从图形数据中获取到每个第一图元的图元位置对应的图元的图元数据,每个第一图元的图元位置对应的图元的图元数据分别为每个第一图元的图元数据。
在本发明实施例中,第一图元大小也可以小于单位图元大小,此时就需要获取第一区域中包括的多个单位图元的图元数据,根据多个单位图元的图元数据,将单位图元进行拆分,得到第一区域中包括的多个第一图元的图元数据。第一图元大小也可以大于单位图元大小,此时就需要获取第一区域中包括的多个单位图元的图元数据,根据第一区域中包括的多个单位图元中的每个单位图元的图元位置,通过LOD(Levels of Detail,多细节层次)算法,将每个单位图元组装成第一图元的图元数据。
步骤204:根据每个第一图元的图元位置,在第一区域中渲染每个第一图元的图元数据;
对于每个第一图元,将第一图元的图元数据输出给渲染管线,渲染管线根据该第一图元的位置,将该第一图元的图元数据渲染到该第一图元的图元位置中。
步骤205:根据第二图元大小,对第二区域进行划分,得到第二图元包括的每个第二图元;
第二图元大小大于第一图元大小,在执行本步骤时,需要先确定第二图元大小,然后根据第二图元大小,对第二区域进行划分,得到每个第二图元在第一区域中的位置,执行步骤206。
步骤206:获取每个第二图元的图元位置,根据每个第二图元的图元位置,从图形数据中获取每个第二图元的图元数据;
如果图形数据由多个单位图元的图元数据组成,则对于每个第二图元,可以通过以下步骤(1)和(2)获取该第二图元的图元数据,包括:
(1):根据第二图元的图元位置,从图形数据中获取第二图元中包括的各单位图元的图元位置和图元数据;
其中,图形数据中包括每个单位图元的图元数据,根据第二图元的图元位置,从图形数据中获取第二图元中包括的各单位图元的图元位置和图元数据。
(2):根据每个单位图元的图元位置,将每个单位图元的图元数据组装成第二图元的图元数据。
其中,根据每个单位图元的图元位置,通过LOD算法,将每个单位图元的图元数据组装成第二图元的图元数据。
如果图形数据由多个大小为第二图元大小的图元的图元数据组成,则获取每个第二图元的图元位置,根据每个第二图元的图元位置,从图形数据中直接查找每个第二图元的图元位置处对应的每个第二图元的图元数据。这种方式能够缩短获取时间,提高渲染效率。
其中,图形数据中包括第二图元的图元数据和第一图元的图元数据,如图2-4所示。
其中,如果终端屏幕较大,还可以将第二区域划分为多个子区域,在离焦点位置较近的子区域中按照较小图元大小进行渲染,在离焦点位置较远的子区域中按照较大图元大小进行渲染。
具体地,确定终端屏幕的面积是否大于预设数值,如果大于预设数值,则将第二区域进行划分,得到多个子区域;根据图形数据,从多个子区域中选择区域中心与焦点位置之间的距离小于预设阈值的子区域,在选择的子区域中按照第二图元大小进行渲染,在未选择的子区域中按照第三图元大小进行渲染,第三图元大小大于第二图元大小。
步骤207:根据每个第二图元的图元位置,在第二区域中渲染每个第二图元的图元数据。
对于每个第二图元,将第二图元的图元数据输出给渲染管线,渲染管线根据该第二图元的位置,将该第二图元的图元数据渲染到该第二图元的图元位置中。
如果通过第一种方式得到第一区域,则本发明中的渲染图形的流程可参见图2-5,将第一图元的图元数据中包括的顶点坐标和法向量输入给渲染管线,渲染管线根据顶点坐标和法向量进行顶点处理;然后,根据用户视线的焦点在终端屏幕中的位置,对终端屏幕进行多粒度划分,得到第一区域和第二区域;然后根据第二区域中包括的每个第二图元的图元位置,获取第二图元中包括的各单位图元的图元位置和图元数据;根据每个第二图元中包括的各单位图元的图元位置和图元数据,按照LOD算法生成每个第二图元的图元数据,根据第一图元数据和第二图元数据进行图元建立,以将每个第一图元和第二图元的顶点相连组成基本图形,对基本图形进行栅格化,以逐行逐列扫描图元的点线并匹配到每个像素点,然后对图形进行混色、隐藏像素剔除,得到图形放入帧缓存中。
如果通过第二种方式得到第一区域,则本发明中的渲染图形的流程可参见图2-6,将第一图元的图元数据中包括的顶点坐标和法向量输入给渲染管线,渲染管线根据顶点坐标和法向量进行顶点处理;然后,对终端屏幕进行多粒度划分,得到多个分区;然后根据LOD算法生成每个分区中的第二图元,根据用户视线的焦点在终端屏幕中的位置,确定第一区域和第二区域;在第一区域中渲染第一图元,在第二区域中渲染第二图元;根据第一图元数据和第二图元数据进行图元建立,以将每个第一图元和第二图元的顶点相连组成基本图形,对基本图形进行栅格化,以逐行逐列扫描图元的点线并匹配到每个像素点,然后对图形进行混色、隐藏像素剔除,得到图形放入帧缓存中。
进一步地,当用户视线的焦点移动时,再执行以上步骤201至207获取用户视线移动后的焦点在终端屏幕中的第一区域,根据图形数据,在移动后的第一区域中按照第一图元大小进行渲染,以及根据图形数据,在终端屏幕中的移动后的第二区域中按照第二图元大小进行渲染,移动后的第二区域为终端屏幕中除移动后的第一区域之外的其他区域。例如,参见图2-7。
如果终端屏幕中的某个物体的一部分在第一区域,而另一部分在第二区域。如果直接采用本发明实施例提供的方法进行渲染时,也即该物体的一部分按照第一图元大小进行渲染,另一部分按照第二图元大小进行渲染,则可能会造成该物体在第一区域和第二区域的边界处出现畸变。为了解决该问题,可以在图元数据中插入物体标识,确定第一图元数据和第二图元数据中是否包含相同的物体标识,如果是,则确定该物体的一部分在第一区域,另一部分在第二区域,将第二区域中的该物体按照第一图元大小进行渲染,或者将第一区域中的该物体按照第二图元大小进行渲染。
需要说明的是,该渲染图形的方法还可以应用在商用领域(如汽车电子平台)和军事领域(如战机屏显)等领域的终端中,例如,战机的360度全方位显示、雷达系统显示、夜间作战红外系统等需要提供高精度的显示效果,同时,这些平台对电子设备功耗的要求又极其苛刻。采用本发明实施例提供的渲染图形的方法,跟踪操作员视线,在终端屏幕中精确渲染操作员视线的焦点处的图形,而模糊终端屏幕中除操作员视线的焦点之外的其他区域处的图形,以满足低功耗高精度的显示要求。
在本发明中,根据图形数据,在用户视线的焦点在终端屏幕中的第一区域中按照第一图元大小进行渲染,在终端屏幕中除第一区域之外的第二区域中按照第二图元大小进行渲染;由于第一图元大小小于第二图元大小,从而实现了用户视线焦点区域中的图形进行细粒度渲染,终端屏幕中非用户视线焦点区域中的图形进行粗粒度渲染,从而节省了终端的电能,延长了终端的待机时间。
实施例3
本发明实施例提供了一种渲染图形的装置,参见图3,其中,该装置包括:
获取模块301,用于获取待渲染的图形的图形数据和用户视线的焦点在终端屏幕中的第一区域;
第一渲染模块302,用于根据图形数据,在第一区域中按照第一图元大小进行渲染;以及,
第二渲染模块303,用于根据图形数据,在终端屏幕中的第二区域中按照第二图元大小进行渲染,第二区域为终端屏幕中除第一区域之外的其他区域,第一图元大小小于第二图元大小。
进一步地,获取模块301,包括:
第一获取单元,用于获取用户眼睛反射终端屏幕发射出来的光线的光线信息;
确定单元,用于根据光线信息,确定用户视线的焦点在终端屏幕中的位置;
第二获取单元,用于获取焦点在终端屏幕中的位置所在的第一区域。
进一步地,第一渲染模块302,包括:
第一划分单元,用于根据第一图元大小,对第一区域进行划分,得到第一区域包括的每个第一图元;
第三获取单元,用于获取每个第一图元的图元位置,根据每个第一图元的图元位置,从图形数据中获取每个第一图元的图元数据;
第一渲染单元,用于根据每个第一图元的图元位置,在第一区域中渲染每个第一图元的图元数据。
进一步地,第一图元大小等于单位图元的大小。
进一步地,第二渲染模块303,包括:
第二划分单元,用于根据第二图元大小,对第二区域进行划分,得到第二图元包括的每个第二图元;
第四获取单元,用于获取每个第二图元的图元位置,根据每个第二图元的图元位置,从图形数据中获取每个第二图元的图元数据;
第二渲染单元,用于根据每个第二图元的图元位置,在第二区域中渲染每个第二图元的图元数据。
进一步地,第四获取单元,包括:
获取子单元,用于根据第二图元的图元位置,从图形数据中获取第二图元中包括的各单位图元的图元位置和图元数据;
组装子单元,用于根据每个单位图元的图元位置,将每个单位图元的图元数据组装成第二图元的图元数据。
在本发明中,根据图形数据,在用户视线的焦点在终端屏幕中的第一区域中按照第一图元大小进行渲染,在终端屏幕中除第一区域之外的第二区域中按照第二图元大小进行渲染;由于第一图元大小小于第二图元大小,从而实现了用户视线焦点区域中的图形进行细粒度渲染,终端屏幕中非用户视线焦点区域中的图形进行粗粒度渲染,从而节省了终端的电能,延长了终端的待机时间。
实施例4
请参考图4,其示出了本发明实施例所涉及的具有触敏表面的终端结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的进行验证码验证的方法。具体来讲:
终端900可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband CodeDivision Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端900的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端900的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端900还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端900移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端900还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端900之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端900的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端900通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图4示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端900的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端900的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端900还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端900还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端900的显示单元是触摸屏显示器,终端900还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
获取待渲染的图形的图形数据和用户视线的焦点在终端屏幕中的第一区域;
根据所述图形数据,在所述第一区域中按照第一图元大小进行渲染;以及,
根据所述图形数据,在所述终端屏幕中的第二区域中按照第二图元大小进行渲染,所述第二区域为所述终端屏幕中除所述第一区域之外的其他区域,所述第一图元大小小于所述第二图元大小。
进一步地,所述获取用户视线的焦点在终端屏幕中的第一区域,包括:
获取用户眼睛反射终端屏幕发射出来的光线的光线信息;
根据所述光线信息,确定所述用户视线的焦点在终端屏幕中的位置;
获取所述焦点在终端屏幕中的位置所在的第一区域。
进一步地,所述根据所述图形数据,在所述第一区域中按照第一图元大小进行渲染,包括:
根据第一图元大小,对所述第一区域进行划分,得到所述第一区域包括的每个第一图元;
获取所述每个第一图元的图元位置,根据所述每个第一图元的图元位置,从所述图形数据中获取所述每个第一图元的图元数据;
根据所述每个第一图元的图元位置,在所述第一区域中渲染所述每个第一图元的图元数据。
进一步地,所述第一图元大小等于单位图元的大小。
进一步地,所述根据所述图形数据,在所述终端屏幕中的第二区域中按照第二图元大小进行渲染,包括:
根据第二图元大小,对所述第二区域进行划分,得到所述第二图元包括的每个第二图元;
获取所述每个第二图元的图元位置,根据所述每个第二图元的图元位置,从所述图形数据中获取所述每个第二图元的图元数据;
根据所述每个第二图元的图元位置,在所述第二区域中渲染所述每个第二图元的图元数据。
进一步地,所述根据所述每个第二图元的图元位置,从所述图形数据中获取所述每个第二图元的图元数据,包括:
根据第二图元的图元位置,从所述图形数据中获取所述第二图元中包括的各单位图元的图元位置和图元数据;
根据所述每个单位图元的图元位置,将所述每个单位图元的图元数据组装成所述第二图元的图元数据。
在本发明中,根据图形数据,在用户视线的焦点在终端屏幕中的第一区域中按照第一图元大小进行渲染,在终端屏幕中除第一区域之外的第二区域中按照第二图元大小进行渲染;由于第一图元大小小于第二图元大小,从而实现了用户视线焦点区域中的图形进行细粒度渲染,终端屏幕中非用户视线焦点区域中的图形进行粗粒度渲染,从而节省了终端的电能,延长了终端的待机时间。
需要说明的是:上述实施例提供的渲染图形的装置在渲染图形时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的渲染图形的装置与渲染图形的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (12)
1.一种渲染图形的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取待渲染的图形的图形数据和用户视线的焦点在终端屏幕中的第一区域;
根据所述图形数据,在所述第一区域中按照第一图元大小进行渲染;以及,
根据所述图形数据,在所述终端屏幕中的第二区域中按照第二图元大小进行渲染,所述第二区域为所述终端屏幕中除所述第一区域之外的其他区域,所述第一图元大小小于所述第二图元大小。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用户视线的焦点在终端屏幕中的第一区域,包括:
获取用户眼睛反射终端屏幕发射出来的光线的光线信息;
根据所述光线信息,确定所述用户视线的焦点在终端屏幕中的位置;
获取所述焦点在终端屏幕中的位置所在的第一区域。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述图形数据,在所述第一区域中按照第一图元大小进行渲染,包括:
根据第一图元大小,对所述第一区域进行划分,得到所述第一区域包括的每个第一图元;
获取所述每个第一图元的图元位置,根据所述每个第一图元的图元位置,从所述图形数据中获取所述每个第一图元的图元数据;
根据所述每个第一图元的图元位置,在所述第一区域中渲染所述每个第一图元的图元数据。
4.如权利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述第一图元大小等于单位图元的大小。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述图形数据,在所述终端屏幕中的第二区域中按照第二图元大小进行渲染,包括:
根据第二图元大小,对所述第二区域进行划分,得到所述第二图元包括的每个第二图元;
获取所述每个第二图元的图元位置,根据所述每个第二图元的图元位置,从所述图形数据中获取所述每个第二图元的图元数据;
根据所述每个第二图元的图元位置,在所述第二区域中渲染所述每个第二图元的图元数据。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述每个第二图元的图元位置,从所述图形数据中获取所述每个第二图元的图元数据,包括:
根据第二图元的图元位置,从所述图形数据中获取所述第二图元中包括的各单位图元的图元位置和图元数据;
根据所述每个单位图元的图元位置,将所述每个单位图元的图元数据组装成所述第二图元的图元数据。
7.一种渲染图形的装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取待渲染的图形的图形数据和用户视线的焦点在终端屏幕中的第一区域;
第一渲染模块,用于根据所述图形数据,在所述第一区域中按照第一图元大小进行渲染;以及,
第二渲染模块,用于根据所述图形数据,在所述终端屏幕中的第二区域中按照第二图元大小进行渲染,所述第二区域为所述终端屏幕中除所述第一区域之外的其他区域,所述第一图元大小小于所述第二图元大小。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述获取模块,包括:
第一获取单元,用于获取用户眼睛反射终端屏幕发射出来的光线的光线信息;
确定单元,用于根据所述光线信息,确定所述用户视线的焦点在终端屏幕中的位置;
第二获取单元,用于获取所述焦点在终端屏幕中的位置所在的第一区域。
9.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一渲染模块,包括:
第一划分单元,用于根据第一图元大小,对所述第一区域进行划分,得到所述第一区域包括的每个第一图元;
第三获取单元,用于获取所述每个第一图元的图元位置,根据所述每个第一图元的图元位置,从所述图形数据中获取所述每个第一图元的图元数据;
第一渲染单元,用于根据所述每个第一图元的图元位置,在所述第一区域中渲染所述每个第一图元的图元数据。
10.如权利要求7或9所述的装置,其特征在于,所述第一图元大小等于单位图元的大小。
11.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第二渲染模块,包括:
第二划分单元,用于根据第二图元大小,对所述第二区域进行划分,得到所述第二图元包括的每个第二图元;
第四获取单元,用于获取所述每个第二图元的图元位置,根据所述每个第二图元的图元位置,从所述图形数据中获取所述每个第二图元的图元数据;
第二渲染单元,用于根据所述每个第二图元的图元位置,在所述第二区域中渲染所述每个第二图元的图元数据。
12.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第四获取单元,包括:
获取子单元,用于根据第二图元的图元位置,从所述图形数据中获取所述第二图元中包括的各单位图元的图元位置和图元数据;
组装子单元,用于根据所述每个单位图元的图元位置,将所述每个单位图元的图元数据组装成所述第二图元的图元数据。
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