CN103309562A - 桌面显示方法、装置和移动终端 - Google Patents

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CN103309562A CN2013102690172A CN201310269017A CN103309562A CN 103309562 A CN103309562 A CN 103309562A CN 2013102690172 A CN2013102690172 A CN 2013102690172A CN 201310269017 A CN201310269017 A CN 201310269017A CN 103309562 A CN103309562 A CN 103309562A
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周新冬
金峰
李新伟
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北京小米科技有限责任公司
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Abstract

本发明公开了一种桌面显示方法、装置和移动终端,属于移动终端领域。所述方法包括:当终端设备启动时,获取三维模型;在所述三维模型的表面上显示所述终端设备已安装的应用程序图标,每个应用程序图标映射一个应用程序;当检测到对所述三维模型的控制事件,执行与所述控制事件对应的操作。本发明通过以三维模型的表面承载应用程序图标,用三维桌面代替了传统的桌面系统,在有限的表面上展示了更多的应用程序图标,以立体表面承载应用程序图标,提高了应用程序图标的显示效率。

Description

桌面显示方法、装置和移动终端

技术领域

[0001] 本发明涉及移动终端领域,特别涉及一种桌面显示方法、装置和移动终端。

背景技术

[0002] 随着终端设备的智能化,终端设备所安装的应用程序越来越多。对于终端设备来说,通常采用桌面技术对已安装的应用程序进行显示。桌面可以包括多个可切换的屏幕,已安装的应用程序以应用程序图标的形式平铺排列在多个屏幕上显示,每个屏幕上可显示16或20个应用程序图标。

[0003] 在实现本发明的过程中,至少存在以下问题:

[0004] 在具备触摸屏的终端设备上寻找应用程序时,只能通过向左或向右滑屏的形式切换屏幕,每次滑动,无论速度快或慢,均只能滚动一屏,显示下一屏幕或上一屏幕中的应用程序图标。当用户安装的程序较多时,则需要进行多次滑屏才能找到对应的应用,操作效率低下。

发明内容

[0005] 本发明实施例提供了一种桌面显示方法、装置和移动终端,改变了桌面的显示方式,提高了操作效率。所述技术方案如下:

[0006] 一方面,一种桌面显不方法,包括:

[0007] 当终端设备启动时,获取三维模型;

[0008] 在所述三维模型的表面上显示所述终端设备已安装的应用程序图标,每个应用程序图标映射一个应用程序;

[0009]当检测到对所述三维模型的控制事件,执行与所述控制事件对应的操作。

[0010] 较佳的,在所述三维模型的表面上显示所述终端设备已安装的应用程序图标包括:

[0011] 获取所述终端设备的桌面配置文件;

[0012] 根据所述桌面配置文件所记录的应用程序信息,将所述应用程序信息对应的应用程序图标作为三维模型的纹理,映射到三维模型的表面。

[0013] 较佳的,根据所述桌面配置文件所记录的应用程序信息,将所述应用程序信息对应的应用程序图标作为三维模型的纹理,映射到三维模型的表面包括:

[0014] 在所述三维模型的表面上设置多个纹理对象,将每个纹理对象指向一个应用程序图标对应的资源地址;根据多个资源地址读取相应的图标,将读取到的图标渲染到所述三维模型的相应位置;

[0015]或,

[0016] 根据所述终端设备已安装的应用程序图标对应的预设纹理位置,将应用程序图标渲染到所述三维模型的相应纹理位置,并加载相应的逻辑事件。

[0017] 较佳的,当所述控制事件为滑屏事件时,当检测到对所述三维模型的控制事件,执行与所述控制事件对应的操作包括:[0018] 获取所述滑屏事件触点的滑动速度;[0019] 根据所述滑屏事件触点的滑动速度,获取所述三维模型的运动速度;[0020] 根据所述三维模型的运动速度,沿着所述滑屏事件的方向转动所述三维模型。[0021] 较佳的,当所述控制事件为对任一个应用标识图标的点击事件时,当检测到对所述三维模型的控制事件,执行与所述控制事件对应的操作包括:[0022] 当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,启动所述点击事件对应的应用程序图标所映射的应用程序。[0023] 较佳的,当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,启动所述点击事件对应的应用程序图标所映射的应用程序包括:[0024] 当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,获取所述点击事件对应的应用程序图标;根据所述点击事件对应的应用程序图标对应的资源地址,从桌面配置文件中获取所述点击事件对应的应用程序,并启动所述点击事件对应的应用程序;或,[0025] 当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,触发所述点击事件对应的应用程序图标对应的逻辑事件,启动所述逻辑事件所指向的路径所保存的应用程序。[0026] 较佳的,所述三维模型的形状为圆面形或包括多个相连接的斜面的长条形。[0027] 另一方面,一种桌面显示装置,包括:[0028] 创建模块,用于当终端设备启动时,获取三维模型;[0029] 显示模块,用于在所述三维模型的表面上显示所述终端设备已安装的应用程序图标,每个应用程序图标映射一个应用程序;[0030] 执行模块,用于当检测到对所述三维模型的控制事件,执行与所述控制事件对应的操作。[0031] 较佳的,所述显示模块包括:[0032] 获取单元,用于获取所述终端设备的桌面配置文件;[0033] 显示单元,用于根据所述桌面配置文件所记录的应用程序信息,将所述应用程序信息对应的应用程序图标作为三维模型的纹理,映射到三维模型的表面。[0034] 较佳的,所述显示单元用于在所述三维模型的表面上设置多个纹理对象,将每个纹理对象指向一个应用程序图标对应的资源地址;根据多个资源地址读取相应的图标,将读取到的图标渲染到所述三维模型的相应位置;[0035]或,[0036] 所述显示单元用于根据所述终端设备已安装的应用程序图标对应的预设纹理位置,将应用程序图标渲染到所述三维模型的相应纹理位置,并加载相应的逻辑事件。[0037] 较佳的,所述执行模块用于获取所述滑屏事件触点的滑动速度;根据所述滑屏事件触点的滑动速度,获取所述三维模型的运动速度;根据所述三维模型的运动速度,沿着所述滑屏事件的方向转动所述三维模型。[0038] 较佳的,所述执行模块用于当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,启动所述点击事件对应的应用程序图标所映射的应用程序。[0039] 较佳的,所述执行模块用于当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,获取所述点击事件对应的应用程序图标;根据所述点击事件对应的应用程序图标对应的资源地址,从桌面配置文件中获取所述点击事件对应的应用程序,并启动所述点击事件对应的应用程序;或,[0040] 所述执行模块用于当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,触发所述点击事件对应的应用程序图标对应的逻辑事件,启动所述逻辑事件所指向的路径所保存的应用程序。[0041] 较佳的,所述三维模型的形状为圆面形或包括多个相连接的斜面的长条形。[0042] 又一方面,一种移动终端,包括:终端设备包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:[0043] 当终端设备启动时,获取三维模型;[0044] 在所述三维模型的表面上显示所述终端设备已安装的应用程序图标,每个应用程序图标映射一个应用程序;[0045]当检测到对所述三维模型的控制事件,执行与所述控制事件对应的操作。[0046] 本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:[0047] 通过以三维模型的表面承载应用程序图标,用三维桌面代替了传统的桌面系统,在有限的表面上展示了更多的应用程序图标,以立体表面承载应用程序图标,提高了应用程序图标的显不效率。附图说明[0048] 为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。[0049] 图1是本发明实施例提供的一种桌面显示方法的流程图;[0050] 图2是本发明实施例提供的一种桌面显示方法的流程图;[0051] 图3是本发明实施例提供的一种桌面显示装置的结构示意图;[0052]图4是本发明实施例提供的一种终端设备结构示意图。具体实施方式[0053] 为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。[0054] 图1是本发明实施例提供的一种桌面显示方法的流程图。参见图1,该实施例包括:[0055] 101、当终端设备启动时,获取三维模型;[0056] 102、在所述三维模型的表面上显示所述终端设备已安装的应用程序图标,每个应用程序图标映射一个应用程序;[0057] 103、当检测到对所述三维模型的控制事件,执行与所述控制事件对应的操作。[0058] 本发明实施例提供的方法,通过以三维模型的表面承载应用程序图标,用三维桌面代替了传统的桌面系统,在有限的表面上展示了更多的应用程序图标,以立体表面承载应用程序图标,提高了应用程序图标的显示效率。[0059] 图2是本发明实施例提供的一种桌面显示方法的流程图。参见图2,包括:[0060] 201、当终端设备启动时,获取三维模型;[0061] 其中,所述三维模型的形状为圆面形或包括多个相连接的斜面的长条形。[0062] 以安卓系统为例,通过java提供的3D引擎接口加载3D模型。在本实施例中,以OpenGL为例实现3D桌面:获取预设OpenGL模型,该预设OpenGL模型的形状可以为倾斜的圆面形、长条形等。其中,该圆面形可进行旋转,该长条形的斜面之间收尾相接,可以连续不断的滑动。[0063] 其中,该圆面形和长条形均可以通过其本身的倾斜面承载应用程序标识。[0064] 需要说明的是,在获取三维模型之前,该方法还包括:创建三维模型。该创建三维模型具体包括:制作专业的适合在移动终端屏幕上显示的三维场景数据,该三维场景数据包括适配各种分辨率的材质文件,以及显示各个图标的节点信息等。利用终端操作系统的三维引擎导入制作的三维场景数据,渲染出三维模型,还可以利用光照,雾化等各种参数以及在各个方向上的展示方式等对三维模型进行处理,以支持任意方向上的漫游,为用户提供比较自由的操作。[0065] 202、获取所述终端设备的桌面配置文件;[0066] 需要说明的是,当一个应用程序安装完成后,会释放应用程序资源到移动终端中,并记录到终端设备的桌面配置文件中,该桌面配置文件用于记录桌面信息,该桌面信息包括但不限于桌面所包括的屏幕个数,每个屏幕上包括的应用程序图标个数,每个应用程序图标的位置以及每个应用程序图标与应用程序之间的映射关系。[0067] 当终端设备启动桌面时,会根据该桌面配置文件完成加载桌面的加载。[0068] 203、根据所述桌面配置文件所记录的应用程序信息,将所述应用程序信息对应的应用程序图标作为三维模型的纹理,映射到三维模型的表面,每个应用程序图标映射一个应用程序;[0069] 该步骤203具体包括以下任一种情况:[0070] (I)在所述三维模型的表面上设置多个纹理对象,将每个纹理对象指向一个应用程序图标对应的资源地址;根据多个资源地址读取相应的图标,将读取到的图标渲染到所述三维模型的相应位置;[0071] 对于三维模型来说,该三维模型上的位置依靠三维空间坐标进行标示。以OpenGL模型为例,读取应用程序图标后,为其设定左上角坐标,左上角坐标为OpenGL模型的一个预设位置,即可将应用程序图标显示到该位置,并显示为三维效果。[0072] (2)根据所述终端设备已安装的应用程序图标对应的预设纹理位置,将应用程序图标渲染到所述三维模型的相应纹理位置,并加载相应的逻辑事件。[0073] 各个应用程序图标可以具有预设纹理位置,也即是,各个应用程序图标可以由终端设备用户或技术人员预设其在三维模型上的显示位置。如,应用程序图标A的预设纹理位置为三维模型的(X,Y)处。[0074] 而对于每个应用程序图标,均具有其相应的逻辑事件,该逻辑事件为当该应用程序图标被点击,可以触发预先设置的用于启动应用程序的路径。该逻辑事件可以应用逻辑代码实现,也即是,每个应用程序图标均对应存储有逻辑代码。[0075] 204、获取所述滑屏事件触点的滑动速度;[0076] 该滑动速度可以由多种方式获取,如根据滑动轨迹确定,或根据滑动轨迹的多段子轨迹确定等,本发明实施例对此不做限定。[0077] 205、根据所述滑屏事件触点的滑动速度,获取所述三维模型的运动速度;[0078] 该运动速度可以与滑动速度一致,也可以与该滑动速度成一定比例,当然,还可以根据预设算式以及滑动速度进行计算,得到运动速度。[0079] 206、根据所述三维模型的运动速度,沿着所述滑屏事件的方向转动所述三维模型;[0080] 该转动的过程可以包括以该运动速度转动预设时长的过程以及在后续时间减速转动的过程,以避免由于转动过快而造成的忽略掉需寻找的图标的情况。[0081] 需要说明的是,该步骤204-步骤206是以检测到的控制事件为滑动事件为例进行说明,而后续步骤为在滑动事件的基础上检测到的点击事件为例进行说明的,而在实际应用中,在步骤203之后,可以根据检测到的控制事件的不同,执行不同的操作,如步骤207。该步骤204-206与步骤207之间没有必然的先后关系和因果关系,可以单独执行。[0082] 207、当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,启动所述点击事件对应的应用程序图标所映射的应用程序。[0083] 该步骤207具体包括以下任一种情况:[0084] (I)当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,获取所述点击事件对应的应用程序图标;根据所述点击事件对应的应用程序图标对应的资源地址,从桌面配置文件中获取所述点击事件对应的应用程序,并启动所述点击事件对应的应用程序;[0085] (2)当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,触发所述点击事件对应的应用程序图标对应的逻辑事件,启动所述逻辑事件所指向的路径所保存的应用程序。[0086] 本发明实施例提供的方法,通过以三维模型的表面承载应用程序图标,用三维桌面代替了传统的桌面系统,在有限的表面上展示了更多的应用程序图标,以立体表面承载应用程序图标,提高了应用程序图标的显示效率。进一步地,采用可循环滚动形状的三维模型时(例如圆形桌面),用户可大力滑动,每次多略过一些图标,提高查找的效率。[0087] 图3是本发明实施例提供的一种桌面显示装置的结构示意图。参见图3,该装置包括:[0088] 创建模块301,用于当终端设备启动时,获取三维模型;[0089] 显示模块302,用于在所述三维模型的表面上显示所述终端设备已安装的应用程序图标,每个应用程序图标映射一个应用程序;[0090] 执行模块303,用于当检测到对所述三维模型的控制事件,执行与所述控制事件对应的操作。[0091] 较佳的,所述显示模块302包括:[0092] 获取单元,用于获取所述终端设备的桌面配置文件;[0093] 显示单元,用于根据所述桌面配置文件所记录的应用程序信息,将所述应用程序信息对应的应用程序图标作为三维模型的纹理,映射到三维模型的表面。[0094] 较佳的,所述显示单元用于在所述三维模型的表面上设置多个纹理对象,将每个纹理对象指向一个应用程序图标对应的资源地址;根据多个资源地址读取相应的图标,将读取到的图标渲染到所述三维模型的相应位置;[0095]或,[0096] 所述显示单元用于根据所述终端设备已安装的应用程序图标对应的预设纹理位置,将应用程序图标渲染到所述三维模型的相应纹理位置,并加载相应的逻辑事件。[0097] 较佳的,所述执行模块用于获取所述滑屏事件触点的滑动速度;根据所述滑屏事件触点的滑动速度,获取所述三维模型的运动速度;根据所述三维模型的运动速度,沿着所述滑屏事件的方向转动所述三维模型。[0098] 较佳的,所述执行模块303用于当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,启动所述点击事件对应的应用程序图标所映射的应用程序。[0099] 较佳的,所述执行模块303用于当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,获取所述点击事件对应的应用程序图标;根据所述点击事件对应的应用程序图标对应的资源地址,从桌面配置文件中获取所述点击事件对应的应用程序,并启动所述点击事件对应的应用程序;或,[0100] 所述执行模块用于当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,触发所述点击事件对应的应用程序图标对应的逻辑事件,启动所述逻辑事件所指向的路径所保存的应用程序。[0101] 较佳的,所述三维模型的形状为圆面形或包括多个相连接的斜面的长条形。[0102] 图4是本发明实施例提供的一种终端设备结构示意图。参见图4,该终端设备可以用于实施上述实施例中提供的桌面显示方法。具体来讲:[0103] 终端设备400可以包括通信单元110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi (wirelessfidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:[0104] 通信单元110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,该通信单元110可以为RF (Radio Frequency,射频)电路、路由器、调制解调器、等网络通信设备。特别地,当通信单元110为RF电路时,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,作为通信单元的RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,通信单元110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于 GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS (GeneralPacket Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA (Code Division Multiple Access,石马分多址)、WCDMA (Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、LTE (LongTerm Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS (Short Messaging Service,短消息服务)等。存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端设备400的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。[0105] 输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。[0106] 显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端设备400的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用IXD (Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED (Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。[0107] 终端设备400还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端设备400移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端设备400还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。[0108] 音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端设备400之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端设备,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端设备400的通信。[0109] 为了实现无线通信,该终端设备上可以配置有无线通信单元170,该无线通信单元170可以为WiFi模块。WiFi属于短距离无线传输技术,终端设备400通过无线通信单元170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图4示出了无线通信单元170,但是可以理解的是,其并不属于终端设备400的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。[0110] 处理器180是终端设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端设备400的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。[0111] 终端设备400还包括给各个部件供电的电源190 (比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。[0112] 尽管未示出,终端设备400还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端设备的显示单元是触摸屏显示器,终端设备还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:[0113] 当终端设备启动时,获取三维模型;[0114] 在所述三维模型的表面上显示所述终端设备已安装的应用程序图标,每个应用程序图标映射一个应用程序;[0115]当检测到对所述三维模型的控制事件,执行与所述控制事件对应的操作。[0116] 较佳的,所述存储器还存储有以下指令:[0117] 获取所述终端设备的桌面配置文件;[0118] 根据所述桌面配置文件所记录的应用程序信息,将所述应用程序信息对应的应用程序图标作为三维模型的纹理,映射到三维模型的表面。[0119] 较佳的,所述存储器还存储有以下指令:[0120] 根据所述桌面配置文件所记录的应用程序信息,将所述应用程序信息对应的应用程序图标作为三维模型的纹理,映射到三维模型的表面包括:[0121] 在所述三维模型的表面上设置多个纹理对象,将每个纹理对象指向一个应用程序图标对应的资源地址;根据多个资源地址读取相应的图标,将读取到的图标渲染到所述三维模型的相应位置;[0122]或,[0123] 根据所述终端设备已安装的应用程序图标对应的预设纹理位置,将应用程序图标渲染到所述三维模型的相应纹理位置,并加载相应的逻辑事件。[0124] 较佳的,所述存储器还存储有以下指令:[0125]当所述控制事件为滑屏事件时,当检测到对所述三维模型的控制事件,执行与所述控制事件对应的操作包括:[0126] 获取所述滑屏事件触点的滑动速度;[0127] 根据所述滑屏事件触点的滑动速度,获取所述三维模型的运动速度;[0128] 根据所述三维模型的运动速度,沿着所述滑屏事件的方向转动所述三维模型。[0129] 较佳的,所述存储器还存储有以下指令:[0130] 当所述控制事件为对任一个应用标识图标的点击事件时,当检测到对所述三维模型的控制事件,执行与所述控制事件对应的操作包括:[0131] 当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,启动所述点击事件对应的应用程序图标所映射的应用程序。[0132] 较佳的,所述存储器还存储有以下指令:[0133] 当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,启动所述点击事件对应的应用程序图标所映射的应用程序包括:[0134] 当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,获取所述点击事件对应的应用程序图标;根据所述点击事件对应的应用程序图标对应的资源地址,从桌面配置文件中获取所述点击事件对应的应用程序,并启动所述点击事件对应的应用程序;或,[0135] 当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,触发所述点击事件对应的应用程序图标对应的逻辑事件,启动所述逻辑事件所指向的路径所保存的应用程序。[0136] 较佳的,所述三维模型的形状为圆面形或包括多个相连接的斜面的长条形。[0137] 本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。[0138] 以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种桌面显示方法,其特征在于,包括: 当终端设备启动时,获取三维模型; 在所述三维模型的表面上显示所述终端设备已安装的应用程序图标,每个应用程序图标映射一个应用程序; 当检测到对所述三维模型的控制事件,执行与所述控制事件对应的操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述三维模型的表面上显示所述终端设备已安装的应用程序图标包括: 获取所述终端设备的桌面配置文件; 根据所述桌面配置文件所记录的应用程序信息,将所述应用程序信息对应的应用程序图标作为三维模型的纹理,映射到三维模型的表面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述桌面配置文件所记录的应用程序信息,将所述应用程序信息对应的应用程序图标作为三维模型的纹理,映射到三维模型的表面包括: 在所述三维模型的表面上设置多个纹理对象,将每个纹理对象指向一个应用程序图标对应的资源地址;根据多个资源地址读取相应的图标,将读取到的图标渲染到所述三维模型的相应位置; 或, 根据所述终端设备已安装的应用程序图标对应的预设纹理位置,将应用程序图标渲染到所述三维模型的相应纹理位置,并加载相应的逻辑事件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述控制事件为滑屏事件时,当检测到对所述三维模型的控制事件,执行与所述控制事件对应的操作包括: 获取所述滑屏事件触点的滑动速度; 根据所述滑屏事件触点的滑动速度,获取所述三维模型的运动速度; 根据所述三维模型的运动速度,沿着所述滑屏事件的方向转动所述三维模型。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述控制事件为对任一个应用标识图标的点击事件时,当检测到对所述三维模型的控制事件,执行与所述控制事件对应的操作包括: 当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,启动所述点击事件对应的应用程序图标所映射的应用程序。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,启动所述点击事件对应的应用程序图标所映射的应用程序包括: 当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,获取所述点击事件对应的应用程序图标;根据所述点击事件对应的应用程序图标对应的资源地址,从桌面配置文件中获取所述点击事件对应的应用程序,并启动所述点击事件对应的应用程序;或, 当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,触发所述点击事件对应的应用程序图标对应的逻辑事件,启动所述逻辑事件所指向的路径所保存的应用程序。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维模型的形状为圆面形或包括多个相连接的斜面的长条形。
8.一种桌面显示装置,其特征在于,包括:创建模块,用于当终端设备启动时,获取三维模型; 显示模块,用于在所述三维模型的表面上显示所述终端设备已安装的应用程序图标,每个应用程序图标映射一个应用程序; 执行模块,用于当检测到对所述三维模型的控制事件,执行与所述控制事件对应的操作。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述显示模块包括: 获取单元,用于获取所述终端设备的桌面配置文件; 显示单元,用于根据所述桌面配置文件所记录的应用程序信息,将所述应用程序信息对应的应用程序图标作为三维模型的纹理,映射到三维模型的表面。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述显示单元用于在所述三维模型的表面上设置多个纹理对象 ,将每个纹理对象指向一个应用程序图标对应的资源地址;根据多个资源地址读取相应的图标,将读取到的图标渲染到所述三维模型的相应位置; 或, 所述显示单元用于根据所述终端设备已安装的应用程序图标对应的预设纹理位置,将应用程序图标渲染到所述三维模型的相应纹理位置,并加载相应的逻辑事件。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述执行模块用于获取所述滑屏事件触点的滑动速度;根据所述滑屏事件触点的滑动速度,获取所述三维模型的运动速度;根据所述三维模型的运动速度,沿着所述滑屏事件的方向转动所述三维模型。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述执行模块用于当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,启动所述点击事件对应的应用程序图标所映射的应用程序。
13.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述执行模块用于当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,获取所述点击事件对应的应用程序图标;根据所述点击事件对应的应用程序图标对应的资源地址,从桌面配置文件中获取所述点击事件对应的应用程序,并启动所述点击事件对应的应用程序;或, 所述执行模块用于当检测到对所述三维模型的所述点击事件时,触发所述点击事件对应的应用程序图标对应的逻辑事件,启动所述逻辑事件所指向的路径所保存的应用程序。
14.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述三维模型的形状为圆面形或包括多个相连接的斜面的长条形。
15.一种移动终端,其特征在于,包括:终端设备包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令: 当终端设备启动时,获取三维模型; 在所述三维模型的表面上显示所述终端设备已安装的应用程序图标,每个应用程序图标映射一个应用程序; 当检测到对所述三维模型的控制事件,执行与所述控制事件对应的操作。
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