CN106730812A - 一种基于多生理参数情绪量估的游戏调控系统及调控方法 - Google Patents

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Abstract

基于多生理参数情绪量估的游戏调控系统及调控方法,属于游戏调控技术领域。解决了现有技术中单一根据脑电波进行情绪识别调节游戏难度的方法存在不及时性和误差高等弊端的问题。本发明的调控系统,包括生理信息采集模块、情绪综合量估模块、游戏难度动态调节模块、游戏模块和虚拟现实模块;其中,生理信息采集模块包括脑电波采集模块、心率监测模块和皮肤导电率采集模块;情绪综合量估模块包括数据通信子模块和分析子模块,情绪综合量估模块及时响应情绪变化,游戏难度动态调节模块实时调控游戏难度,提高了情绪识别精度,降低识别误差,使玩家不会因游戏难度过大或过小而失去游戏兴趣,增加了游戏可玩度,同时采用虚拟现实设备提高游戏带入感。

Description

一种基于多生理参数情绪量估的游戏调控系统及调控方法
技术领域
本发明属于游戏调控技术领域,具体涉及一种基于多生理参数情绪量估的游戏调控系统及调控方法。
背景技术
娱乐是人类追求快乐、缓解生存压力的一种天性。游戏是人们日常生活中的娱乐模式之一。
游戏的类型众多,大致可包括物理游戏、计算机游戏和既包括物理元素又包括计算机元素的游戏。其中,由于计算机游戏更能满足玩家追求目标的需求,提供丰富的体验,受到越来越多的玩家的青睐。
从游戏技术上看,计算机游戏是以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的,能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。随着信息科技的飞速发展,人类对计算机的依赖不断提高,智能化的人机交互越来越需要情感计算来实现,让计算机具有人类情感状态的识别能力后,帮助人们了解自己的感受,并做出相应的响应。因此,人们尝试将情感计算与游戏控制相结合,以提高人们的游戏体验。如现有技术中,采用脑电波进行情绪识别,然后根据情绪状态调节游戏难度,使玩家不会因游戏难度过大或过小而失去游戏兴趣,大大增加了游戏的可玩度。但是单一脑电波情绪识别存在不及时性和误差高等弊端,调节结果可能与实际情况相悖。
发明内容
本发明的目的是解决现有技术中单一根据脑电波进行情绪识别调节游戏难度的方法存在不及时性和误差高等弊端的问题,提供一种基于多生理参数情绪量估的游戏调控系统及调控方法。
本发明解决上述技术问题采取的技术方案如下。
基于多生理参数情绪量估的游戏调控系统,包括生理信息采集模块、情绪综合量估模块、游戏难度动态调节模块、游戏模块和虚拟现实模块;
所述生理信息采集模块包括脑电波采集模块、心率监测模块和皮肤导电率采集模块;
所述情绪综合量估模块包括数据通信子模块和分析子模块;
脑电波采集模块、心率监测模块和皮肤导电率采集模块分别采集玩家的脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号,并分别将采集到的信号传输至数据通信子模块,数据通信子模块接收脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号,并将接收的信号传输至分析子模块,分析子模块根据接收的脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号对玩家的情绪作出判断,确定游戏难度动态调节幅度,并将游戏难度动态调节幅度转换成调控信号传输至数据通信子模块,数据通信子模块将调控信号传输至游戏难度动态调节模块,游戏难度动态调节模块根据调控信号对游戏模块进行游戏难度动态调节,游戏模块根据调节后的游戏难度控制游戏在终端运行,虚拟现实模块能够实时将终端游戏画面投映到游戏玩家头戴的VR设备上。
进一步的,所述游戏难度动态调节模块通过游戏模块预设接口对游戏模块进行难度调控。
进一步的,所述脑电波采集模块包括前额脑电采样电极、耳夹采样电极、抗干扰传输线和第一单片机,前额脑电采样电极和耳夹采样电极分别采集玩家前额和耳部的电压信号,电压信号经抗干扰传输线传输至第一单片机,第一单片机将电压信号转化成数字信号并传输至蓝牙适配器;
所述心率监测模块包括心电采样电极、导联线和第二单片机,心电采样电极采集玩家的心率信号,经导联线传输至第二单片机,第二单片机将心率信号转化成数字信号并传输至蓝牙适配器;
所述皮肤导电率采集模块包括指部皮肤电导率采样电极、数据传输线和三单片机,指部皮肤电导率采样电极采集玩家的皮肤电导率信号,经数据传输线传输至第三单片机,第三单片机将皮肤电导率信号转化成数字信号并传输至蓝牙适配器。
基于多生理参数情绪量估的游戏调控方法,包括以下步骤:
步骤一、确定情绪综合估测值与游戏难度动态调节幅度的对应关系;
步骤二、在玩家情绪平稳状态下,脑电波采集模块、心率监测模块和皮肤导电率采集模块分别采集玩家的脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号,并分别将采集到的信号传输至数据通信子模块,数据通信子模块接收脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号,并将接收的信号传输至分析子模块,分析子模块接收脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号并对信号分别处理,得到脑电波β频率段的能量基准值、心率基准值和皮肤导电率基准值;
步骤三、玩家开始游戏;
步骤四、脑电波采集模块、心率监测模块和皮肤导电率采集模块分别实时采集玩家的脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号,并分别将采集到的信号传输至数据通信子模块,数据通信子模块接收脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号,并将接收的信号传输至分析子模块,在玩家游戏一段时间后,分析子模块对接收的脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号分别处理,得到脑电波β频率段的能量实时值,皮肤导电率实时值和心率实时值;
步骤五、分析子模块将脑电波β频率段的能量实时值与脑电波β频率段的能量基准值做差,得到脑电波β频率段的能量变化值A,将心率实时值与心率基准值做差,得到心率变化值B,将A和B分别根据式(1)进行归一化处理,并将归一化处理结果分别赋予权重加权,得到情绪综合估测计算值,如果该情绪综合估测计算值在步骤一中的情绪综合估测值范围内,则以该情绪综合估测计算值为情绪综合估测值,如果该情绪综合估测计算值不在步骤一中的情绪综合估测值范围内,则在步骤一中的情绪综合估测值范围内,取与情绪综合估测计算值最接近的值作为情绪综合估测值;
式中:
X*为归一化处理结果,X'min为脑电波β频率段的能量基准值或心率基准值,X为脑电波β频率段的能量实时值或心率实时值,ΔX为玩家脑电波β频率段的能量的最大值与最小值的差值或玩家心率的最大值与最小值的差值;
步骤六、分析子模块根据步骤一确定的情绪综合估测值与游戏难度动态调节幅度的对应关系,确定步骤五得到情绪综合估测值对应的游戏难度动态调节幅度;
如果游戏难度动态调节幅度大于二个等级,执行步骤七,如果游戏难度动态调节幅度小于等于二个等级,执行步骤八;
步骤七、分析子模块将步骤五得到情绪综合估测值对应的游戏难度动态调节幅度转换成调控信号传输至数据通信子模块,数据通信子模块将调控信号传输至游戏难度动态调节模块,游戏难度动态调节模块根据调控信号对游戏模块进行游戏难度动态调节,游戏模块根据调节后的难度控制游戏在终端运行,虚拟现实模块能够实时将终端游戏画面投映到游戏玩家头戴的VR设备上,然后重复步骤四~六,直至玩家停止游戏;
步骤八、分析子模块判断在这段游戏时间中,皮肤电导率是否出现阶跃,如果出现阶跃,执行步骤七,若未出现阶跃,重复步骤四~六,直至玩家停止游戏。
进一步的,步骤一中,情绪综合估测值范围是[0,1],游戏难度等级从最简单到最难量化为0~100。
进一步的,步骤三中,玩家根据需要选择任意游戏难度等级开始游戏。
进一步的,步骤四中,一段时间为1~2s。
进一步的,步骤五中,所述脑电波β频率段的能量变化值A的权重为0.7,心率变化值B的权重为0.3。
进一步的,步骤五中,ΔX根据统计学方法确定,通过取不同人的玩家脑电波β频率段的能量的最大值与最小值的差值的平均值得到玩家玩家脑电波β频率段的能量的最大值与最小值的差值,通过取不同人的心率的最大值与最小值的差值的平均值得到玩家心率的最大值与最小值的差值。
与现有技术相比,本发明的有益效果为:
本发明的基于多生理参数情绪量估的游戏调控系统采用情绪综合量估模块能够及时响应情绪变化,采用游戏难度动态调节模块实时调控游戏难度,丰富游戏玩家的游戏体验,有利避免因为玩家水平较低造成的丧失游戏乐趣,脾气烦躁易怒等情况,同时能够解决高水平玩家难以获得游戏挑战性的问题,使游戏玩家正真处于一种适合自己程度的游戏状态,真正达到通过游戏放松,调节情绪的目的,且调节过程及时可靠;
本发明的基于多生理参数情绪量估的游戏调控系统结合虚拟现实技术,通过游戏画面实时投映到头戴虚拟现实设备上,更为逼真地渲染游戏场景,提高游戏娱乐效果,极大丰富游戏体验;
本发明的基于多生理参数情绪量估的游戏调控方法能够提高情绪识别精度,降低识别误差,并将该判断结果用于实时调节正在进行的游戏的难度,使玩家不会因游戏难度过大或过小而失去游戏兴趣,大大增加了游戏的可玩度,同时采用虚拟现实设备提高游戏带入感,且调节速度快,1~2s即可完成依次调节。
附图说明
图1为本发明的基于多生理参数情绪量估的游戏调控系统的框架示意图;
图2为本发明的基于多生理参数情绪量估的游戏调控方法的步骤流程图。
具体实施方式
结合附图1~2进一步说明本发明。
本发明的原理是:脑电波是大脑活动时的电波变化,是脑神经细胞的电生理活动在大脑皮层或头皮表面的总体反映;其频率大致为1~60Hz,分为五个波段:δ波段(1~3Hz)、θ波段(4~7Hz)、α波段(8~13Hz)、β波段(14~30Hz)和γ波段(大于30Hz),其中与情绪紧张程度有关的主要为β波段,β波段能量越高,则一定程度上能反应情绪越为紧张。心率是正常人每分钟心跳的次数;其大小与人情绪的紧张程度有很大关系,人情绪越为低落,心率越低。皮肤导电率是皮肤传导性的指示,皮肤内血管的舒张和收缩以及汗腺分泌等都能引起皮肤电位的变化;当人情绪变化时,皮肤导电率会存在明显阶跃。本发明利用脑电波、心率和皮肤电导率与玩家情绪的关联,将玩家情绪进行具体量化,实时算出的情绪综合估测值确定游戏玩家所处的情绪等级,进而根据玩家情绪动态调节游戏难度,带来更好的游戏体验。即游戏进行一段时间后,如果游戏玩家感觉游戏枯燥无味,可根据玩家脑电波、心率和皮肤电导率的变化及时发现,同时提高游戏难度,使游戏玩家开始处于投入状态。如果游戏玩家感觉游戏难度太大,可根据玩家脑电波、心率和皮肤电导率的变化及时发现,同时降低游戏难度,使游戏玩家开始慢慢处于平和状态,从而形成闭环负反馈机制。
如图1所示,本发明的基于多生理参数情绪量估的游戏调控系统,包括生理信息采集模块、情绪综合量估模块、游戏难度动态调节模块、游戏模块和虚拟现实模块;
其中,生理信息采集模块包括脑电波采集模块、心率监测模块和皮肤导电率采集模块,情绪综合量估模块包括数据通信子模块和分析子模块;
脑电波采集模块采集玩家的脑电波β频率段的能量信号并将信号传输至数据通信子模块;通常,脑电波采集模块包括前额脑电采样电极、耳夹采样电极、抗干扰传输线和单片机(包括低通滤波器、微处理器和A/D转换器),前额脑电采样电极和耳夹采样电极分别采集玩家前额和耳部的电压信号,电压信号经抗干扰传输线传输至单片机,单片机将电压信号转化成数字信号并传输至数据通信子模块的蓝牙适配器;
心率监测模块采集玩家的心率信号并将信号传输至数据通信子模块;通常,心率监测模块包括心电采样电极、导联线和单片机(包括低通滤波器、微处理器和A/D转换器),心电采样电极采集玩家的心率信号,经导联线传输至单片机,单片机将心率信号转化成数字信号并传输至数据通信子模块的蓝牙适配器,心电采样电极可以是电极片贴在玩家脉搏处,也可以是光感应器,戴在玩家手腕上;常用的心率监测模块如AD8232;
皮肤导电率采集模块采集玩家的皮肤导电率信号并将信号传输至数据通信子模块;通常,皮肤导电率采集模块包括指部皮肤电导率采样电极、数据传输线和单片机(包括微处理器和A/D转换器),指部皮肤电导率采样电极采集玩家的皮肤电导率信号,经数据传输线传输至单片机,单片机将皮肤电导率信号转化成数字信号并传输至数据通信子模块的蓝牙适配器;
数据通信子模块接收脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号,并将接收的信号传输至分析子模块,且将分析子模块的调控信号传输至游戏难度动态调节模块;数据通信子模块主要包括蓝牙适配器;
分析子模块根据接收的脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号对玩家的情绪作出判断,确定游戏难度动态调节幅度,并将游戏难度动态调节幅度转换成调控信号传输至数据通信子模块;
游戏难度动态调节模块根据调控信号通过游戏模块预设接口对游戏模块进行游戏难度动态调节;
游戏模块根据调节后的游戏难度控制游戏在终端运行;终端可以为手机或者电脑;
虚拟现实模块能够实时将终端游戏画面投映到游戏玩家头戴的VR设备上,实时投映游戏画面,增加带入感,加强游戏体验。
如图2所示,基于多生理参数情绪量估的游戏调控方法,包括以下步骤:
步骤一、确定情绪综合估测值与游戏难度动态调节幅度的对应关系,具体可以根据统计学方法确定,本实施方式的情绪综合估测值范围是[0,1],游戏难度等级被量化为0~100,分别对应最简单和最难,如表1所示;
表1为情绪综合估测值与游戏难度动态调节幅度对照表
表1中,左列对应情绪综合估测值,此值的范围是[0,1],分别对应玩家情绪平稳状态下的情绪综合估测值和玩家游戏时的情绪综合估测值;右列是将目前的游戏难度按照调节幅度动态增减的增减量,如“+10”表示游戏难度增加十个等级,“-1”表示游戏难度降低一个等级。
步骤二、在玩家情绪平稳状态下,脑电波采集模块、心率监测模块和皮肤导电率采集模块分别采集玩家的脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号,并分别将采集到的信号传输至数据通信子模块,数据通信子模块接收脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号,并将接收的信号传输至分析子模块,分析子模块接收脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号并对信号分别处理,得到脑电波β频率段的能量基准值、心率基准值和皮肤导电率基准值,从而排除掉因个体差异导致情绪判别不准确性;
步骤三、玩家开始游戏,玩家在游戏初始时可以根据需要选择任意游戏难度等级,即可以从最简单的0开始,也可以从其他等级开始;
步骤四、脑电波采集模块、心率监测模块和皮肤导电率采集模块分别实时采集玩家的脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号,并分别将采集到的信号传输至数据通信子模块,数据通信子模块接收脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号,并将接收的信号传输至分析子模块,在玩家游戏一段时间后,通常为1~2s,分析子模块对接收的脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号分别处理,得到脑电波β频率段的能量实时值,心率实时值和皮肤导电率实时值;
脑电波β频率段的能量值(包括基准值和实时值)的计算为现有技术,过程为:计算采样一次情绪判决周期内序列的离散功率谱密度,求出脑电波信号在14~30Hz的功率和,将该计算结果作为脑电波β波段的能量值。
心率值(包括基准值和实时值)的计算为现有技术,计算公式如下:
式中,HeartRate为测得的心率值,单位次/s;T为心跳时间间隔,单位ms;
步骤五、分析子模块将脑电波β频率段的能量实时值与脑电波β频率段的能量基准值做差,得到脑电波β频率段的能量变化值A,将心率实时值与心率基准值做差,得到心率变化值B,将A和B分别根据式(1)进行归一化处理,并将归一化处理结果分别赋予权重加权,通常A的权重为0.7,B的权重为0.3,得到情绪综合估测计算值,如果该情绪综合估测计算值在步骤一中的情绪综合估测值的范围内,则以该情绪综合估测计算值为情绪综合估测值,如果该情绪综合估测计算值不在步骤一中的情绪综合估测值的范围内,则在步骤一中的情绪综合估测值的范围内,取与情绪综合估测计算值最接近的值作为情绪综合估测值;
式中:
X*为归一化处理结果,当对A进行归一化处理时,X'min为脑电波β频率段的能量基准值,X为脑电波β频率段的能量实时值,ΔX为玩家脑电波β频率段的能量的最大值与最小值的差值;通常ΔX通过统计学方法确定,即取不同人的脑电波β频率段的能量的最大值与最小值的差值的平均值;当对B进行归一化处理时,X'min为心率基准值,X为心率实时值,ΔX为玩家心率的最大值与最小值的差值;通常ΔX通过统计学方法确定,即取不同人的心率的最大值与最小值的差值的平均值;
步骤六、分析子模块根据步骤一确定的情绪综合估测值与游戏难度动态调节幅度的对应关系,确定步骤五得到情绪综合估测值对应的游戏难度动态调节幅度;
如果游戏难度动态调节幅度大于二个等级,执行步骤七,如果游戏难度动态调节幅度小于等于二个等级,执行步骤八;
步骤七、分析子模块将步骤五得到情绪综合估测值对应的游戏难度动态调节幅度转换成调控信号传输至数据通信子模块,数据通信子模块将调控信号传输至游戏难度动态调节模块,游戏难度动态调节模块根据调控信号对游戏模块进行游戏难度动态调节,游戏模块根据调节后的难度控制游戏在终端运行,虚拟现实模块能够实时将终端游戏画面投映到游戏玩家头戴的VR设备上,然后重复步骤四~六,直至玩家停止游戏;
步骤八、分析子模块判断在这段游戏时间中,皮肤电导率是否出现阶跃,如果出现阶跃,执行步骤七,若未出现阶跃,重复步骤四~六,直至玩家停止游戏。
显然,上述实施方式仅仅是为清楚地说明本发明而所作的举例,而并非是对实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。而由此所引伸出的显而易见的变化或变动仍处于本发明创造的保护范围之中。

Claims (9)

1.基于多生理参数情绪量估的游戏调控系统,其特征在于,包括生理信息采集模块、情绪综合量估模块、游戏难度动态调节模块、游戏模块和虚拟现实模块;
所述生理信息采集模块包括脑电波采集模块、心率监测模块和皮肤导电率采集模块;
所述情绪综合量估模块包括数据通信子模块和分析子模块;
脑电波采集模块、心率监测模块和皮肤导电率采集模块分别采集玩家的脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号,并分别将采集到的信号传输至数据通信子模块,数据通信子模块接收脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号,并将接收的信号传输至分析子模块,分析子模块根据接收的脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号对玩家的情绪作出判断,确定游戏难度动态调节幅度,并将游戏难度动态调节幅度转换成调控信号传输至数据通信子模块,数据通信子模块将调控信号传输至游戏难度动态调节模块,游戏难度动态调节模块根据调控信号对游戏模块进行游戏难度动态调节,游戏模块根据调节后的游戏难度控制游戏在终端运行,虚拟现实模块能够实时将终端游戏画面投映到游戏玩家头戴的VR设备上。
2.根据权利要求1所述的基于多生理参数情绪量估的游戏调控系统,其特征在于,所述游戏难度动态调节模块通过游戏模块预设接口对游戏模块进行难度调控。
3.根据权利要求1所述的基于多生理参数情绪量估的游戏调控系统,其特征在于,所述数据通信子模块包括蓝牙适配器;
所述脑电波采集模块包括前额脑电采样电极、耳夹采样电极、抗干扰传输线和第一单片机,前额脑电采样电极和耳夹采样电极分别采集玩家前额和耳部的电压信号,电压信号经抗干扰传输线传输至第一单片机,第一单片机将电压信号转化成数字信号并传输至蓝牙适配器;
所述心率监测模块包括心电采样电极、导联线和第二单片机,心电采样电极采集玩家的心率信号,经导联线传输至第二单片机,第二单片机将心率信号转化成数字信号并传输至蓝牙适配器;
所述皮肤导电率采集模块包括指部皮肤电导率采样电极、数据传输线和三单片机,指部皮肤电导率采样电极采集玩家的皮肤电导率信号,经数据传输线传输至第三单片机,第三单片机将皮肤电导率信号转化成数字信号并传输至蓝牙适配器。
4.基于多生理参数情绪量估的游戏调控方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤一、确定情绪综合估测值与游戏难度动态调节幅度的对应关系;
步骤二、在玩家情绪平稳状态下,脑电波采集模块、心率监测模块和皮肤导电率采集模块分别采集玩家的脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号,并分别将采集到的信号传输至数据通信子模块,数据通信子模块接收脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号,并将接收的信号传输至分析子模块,分析子模块接收脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号并对信号分别处理,得到脑电波β频率段的能量基准值、心率基准值和皮肤导电率基准值;
步骤三、玩家开始游戏;
步骤四、脑电波采集模块、心率监测模块和皮肤导电率采集模块分别实时采集玩家的脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号,并分别将采集到的信号传输至数据通信子模块,数据通信子模块接收脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号,并将接收的信号传输至分析子模块,在玩家游戏一段时间后,分析子模块对接收的脑电波β频率段的能量信号、心率信号和皮肤电导率信号分别处理,得到脑电波β频率段的能量实时值,皮肤导电率实时值和心率实时值;
步骤五、分析子模块将脑电波β频率段的能量实时值与脑电波β频率段的能量基准值做差,得到脑电波β频率段的能量变化值A,将心率实时值与心率基准值做差,得到心率变化值B,将A和B分别根据式(1)进行归一化处理,并将归一化处理结果分别赋予权重加权,得到情绪综合估测计算值,如果该情绪综合估测计算值在步骤一中的情绪综合估测值范围内,则以该情绪综合估测计算值为情绪综合估测值,如果该情绪综合估测计算值不在步骤一中的情绪综合估测值范围内,则在步骤一中的情绪综合估测值范围内,取与情绪综合估测计算值最接近的值作为情绪综合估测值;
X * = X - X ′ m i n Δ X - - - ( 1 )
式中:
X*为归一化处理结果,X'min为脑电波β频率段的能量基准值或心率基准值,X为脑电波β频率段的能量实时值或心率实时值,ΔX为玩家脑电波β频率段的能量的最大值与最小值的差值或玩家心率的最大值与最小值的差值;
步骤六、分析子模块根据步骤一确定的情绪综合估测值与游戏难度动态调节幅度的对应关系,确定步骤五得到情绪综合估测值对应的游戏难度动态调节幅度;
如果游戏难度动态调节幅度大于二个等级,执行步骤七,如果游戏难度动态调节幅度小于等于二个等级,执行步骤八;
步骤七、分析子模块将步骤五得到情绪综合估测值对应的游戏难度动态调节幅度转换成调控信号传输至数据通信子模块,数据通信子模块将调控信号传输至游戏难度动态调节模块,游戏难度动态调节模块根据调控信号对游戏模块进行游戏难度动态调节,游戏模块根据调节后的难度控制游戏在终端运行,虚拟现实模块能够实时将终端游戏画面投映到游戏玩家头戴的VR设备上,然后重复步骤四~六,直至玩家停止游戏;
步骤八、分析子模块判断在这段游戏时间中,皮肤电导率是否出现阶跃,如果出现阶跃,执行步骤七,若未出现阶跃,重复步骤四~六,直至玩家停止游戏。
5.根据权利要求4所述的基于多生理参数情绪量估的游戏调控方法,其特征在于,步骤一中,情绪综合估测值范围是[0,1],游戏难度等级从最简单到最难量化为0~100。
6.根据权利要求4所述的基于多生理参数情绪量估的游戏调控方法,其特征在于,步骤三中,玩家根据需要选择任意游戏难度等级开始游戏。
7.根据权利要求4所述的基于多生理参数情绪量估的游戏调控方法,其特征在于,步骤四中,一段时间为1~2s。
8.根据权利要求4所述的基于多生理参数情绪量估的游戏调控方法,其特征在于,步骤五中,所述脑电波β频率段的能量变化值A的权重为0.7,心率变化值B的权重为0.3。
9.根据权利要求4所述的基于多生理参数情绪量估的游戏调控方法,其特征在于,步骤五中,ΔX根据统计学方法确定,通过取不同人的玩家脑电波β频率段的能量的最大值与最小值的差值的平均值得到玩家玩家脑电波β频率段的能量的最大值与最小值的差值,通过取不同人的心率的最大值与最小值的差值的平均值得到玩家心率的最大值与最小值的差值。
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