CN108429853A - 电子装置、网络切换方法及相关产品 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种网络切换方法,其中,该方法应用于电子装置,电子装置包括脑电波传感器,该方法包括:在第一网络下游戏卡顿时长超过预设时长时,通过脑电波传感器采集目标用户的第一脑电波信号;根据第一脑电波信号确定第一用户情绪;在第一用户情绪为预设情绪时,将第一网络切换为第二网络,第二网络的通信质量优于第一网络。通过本申请实施例在游戏出现卡顿时,能够根据用户的情绪实现对网络的切换,在一定程度上提升电子装置对网络切换的智能性。
Description
技术领域
本申请涉及通信技术领域,具体涉及一种电子装置、网络切换方法及相关产品。
背景技术
随着人们生活水平的提高,手机等电子装置已经成为了一种必需品,在使用手机等电子装置时,很多用户都会用在电子装置上进行联网游戏。
用户在使用电子设备进行联网游戏时,会遇到在游戏时由于网络原因出现卡顿的情况,从而造成较差的游戏体验,当前电子装置在用户游戏卡顿时,需要用户手动进行网络切换,因此在用户游戏时电子装置对网络切换的智能性较低。
发明内容
本申请实施例提供一种电子装置、网络切换方法及相关产品,在游戏出现卡顿时,能够根据用户的情绪实现对网络的切换,在一定程度上提升电子装置对网络切换的智能性。
本申请实施例的第一方面提供了一种电子装置,包括脑电波传感器和处理器,所述脑电波传感器与所述处理器耦合,其中,
所述脑电波传感器,用于在所述电子装置检测到在第一网络下游戏卡顿时长超过预设时长时,采集目标用户的第一脑电波信号;
所述处理器,用于根据所述第一脑电波信号确定第一用户情绪;以及在所述第一用户情绪为预设情绪时,将所述第一网络切换为第二网络,所述第二网络的通信质量优于所述第一网络。
本申请实施例的第二方面提供了一种网络切换方法,应用于电子装置,所述电子装置包括脑电波传感器,所述方法包括:
在第一网络下游戏卡顿时长超过预设时长时,通过所述脑电波传感器采集用户的第一脑电波信号;
根据所述第一脑电波信号确定第一用户情绪;
在所述第一用户情绪为预设情绪时,将所述第一网络切换为第二网络,所述第二网络的通信质量优于所述第一网络。
本申请实施例的第三方面提供了一种网络切换装置,应用于电子装置,所述电子装置包括脑电波传感器,所述设备控制装置包括采集单元、确定单元和切换单元,其中,
所述采集单元,用于在第一网络下游戏卡顿时长超过预设时长时,通过所述脑电波传感器采集目标用户的第一脑电波信号;
所述确定单元,用于根据所述第一脑电波信号确定第一用户情绪;
所述切换单元,用于在所述第一用户情绪为预设情绪时,将所述第一网络切换为第二网络,所述第二网络的通信质量优于所述第一网络。
本申请实施例的第四方面提供一种电子装置,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第二方面中的步骤的指令。
本申请实施例的第五方面提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第二方面中所描述的部分或全部步骤。
本申请实施例的第六方面提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第二方面中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
实施本申请实施例,具有如下有益效果:
可以看出,通过本申请实施例,电子装置首先在第一网络下游戏卡顿时长超过预设时长时,电子装置通过脑电波传感器采集用户的脑电波信号,然后可以通过采集到的脑电波信号确定出用户情绪,最后在该用户情绪为预设情绪时,将第一网络切换为第二网络,第二网络的通信质量优于第一网络,以此,能够在游戏卡顿时通过用户的脑电波信号判断用户的情绪,然后根据用户的情绪切换网络,能够实现根据用户的情绪对网络进行切换,相对于当前电子装置在用户游戏卡顿时,需要用户手动切换网络,在一定程度上提升了电子装置对网络切换的智能性和便捷性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A为本申请实施例提供了一种电子装置的示意图;
图1B为本申请实施例图1A中脑电波传感器的一种可能的结构示意图;
图1C为本申请实施例图1A中脑电波传感器的另一种结构示意图;
图1D为本申请实施例提供了一种电极阵列的结构示意图;
图1E为本申请实施例提供了一种脑电波传感器的信号处理电路的示例图;
图2为本申请实施例提供了一种网络切换方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供了另一种网络切换方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供了另一种网络切换方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供了另一种网络切换方法的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的一种电子装置的结构示意图;
图7为本申请实施例提供了一种网络切换装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本申请中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本申请所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例所涉及到的电子装置可以包括各种具有无线通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(user equipment,UE),移动台(mobile station,MS),终端设备(terminaldevice)等等。为方便描述,上面提到的设备统称为电子装置。
为了更好的理解本申请的技术方案,下面先对本申请实施例提供的应用音乐播放方法的电子装置进行介绍。请参阅图1A,图1A为本申请实施例提供了一种电子装置的示意图。如图1A所示,电子装置100包括:壳体110、设置于所述壳体110内的电路板120、脑电波传感器140和设置于所述壳体110上的显示屏130,所述电路板120上设置有处理器1201和存储器1202,所述处理器1201 与所述脑电波传感器140、存储器1202以及所述显示屏130相连接,其中,
所述脑电波传感器140,用于在所述电子装置检测到在第一网络下游戏卡顿时长超过预设时长时,采集目标用户的第一脑电波信号;
所述存储器1202,可用于存储预设的关键字与网络的映射关系;
所述处理器1201,用于根据所述第一脑电波信号确定第一用户情绪;以及在所述第一用户情绪为预设情绪时,将所述第一网络切换为第二网络,所述第二网络的通信质量优于所述第一网络。
其中,脑电波传感器140又可以称为脑电波芯片、脑电波接收器等,该脑电波传感器140集成在电子装置中,具有专用信号处理电路,并与电子装置的处理器连接,按照采集信号类型可以分为电流式脑电波传感器和电磁式脑电波传感器,电流式脑电波传感器采集脑皮层产生的生物电流,电磁式脑电波传感器采集人脑活动时辐射的电磁波。可以理解的是,该脑电波传感器140的具体形态可以是多种多样的,此处不做唯一限定。
请参阅图1B,图1B为本申请实施例图1A中脑电波传感器140的一种可能的结构示意图。如图1B所示,脑电波传感器包括信号采集器210、信号发送器 220、信号接收器230和信号处理电路240,其中,信号采集器210与信号发送器220相连接,信号接收器230与信号处理电路240相连接,其中,信号采集器210用于采集用户的脑电波信号,信号处理电路240可以对信号采集器210 采集到的脑电波信号进行模拟滤波处理、A/D转化和数字滤波,即信号采集器 210采集到脑电波信号后,通过信号发送器220发送到信号接收器230,信号接收器230将接收到的信号传输到信号处理电路240,信号处理电路240首先对脑电波信号进行模拟滤波处理,对脑电波信号中的噪声信号进行滤除,然后将经过滤波后的信号经过A/D转化为数字信号,在将该数字信号通过数字滤波器进行数字滤波,从而输出信噪比较高的脑电波信号到电子装置的处理器。
可选的,信号采集器210可以是穿戴式信号采集器,该穿戴式信号采集器例如可以是信号采集头盔,信号采集器210也可以是贴片式信号采集器,其可以贴在用户的头部,对用户的脑电波信号进行采集,信号采集器210还可以是非接触式的信号采集器,该非接触式信号采集器具有无需与用户身体进行接触,能够在一定程度上提升用户体验。
请参阅图1C至图1E,如图1C至图1E所示,脑电波传感器另一种可能的结构示意图,脑电波传感器140可以包括电极阵列和信号处理模块,其中,该电子阵列埋入头皮中捕获神经元的电信号,电极部分的结构为针状阵列,该信号处理电路部分可以包括仪表放大器、低通滤波电路、高通滤波电路、A/D转换电路以及接口电路等。
其中,所述处理器1201包括应用处理器和基带处理器,处理器是电子装置的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子装置的各个部分,通过运行或执行存储在存储器内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,执行电子装置的各种功能和处理数据,从而对电子装置进行整体监控。其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,基带处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述基带处理器也可以不集成到处理器中。存储器 1202可用于存储软件程序以及模块,处理器通过运行存储在存储器的软件程序以及模块,从而执行电子装置的各种功能应用以及数据处理。存储器1202可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据电子装置的使用所创建的数据等。此外,存储器1202可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
可以看出,通过本申请实施例,电子装置首先在第一网络下游戏卡顿时长超过预设时长时,电子装置通过脑电波传感器采集用户的脑电波信号,然后可以通过采集到的脑电波信号确定出用户情绪,最后在该用户情绪为预设情绪时,将第一网络切换为第二网络,第二网络的通信质量优于第一网络,以此,能够在游戏卡顿时通过用户的脑电波信号判断用户的情绪,然后根据用户的情绪切换网络,能够实现根据用户的情绪对网络进行切换,相对于当前电子装置在用户游戏卡顿时,需要用户手动切换网络,在一定程度上提升了电子装置对网络切换的智能性和便捷性。
可选的,在所述将所述第一网络切换为第二网络方面,所述处理器1201具体用于:获取在所述卡顿时长内运行所述游戏的CPU频率;根据所述CPU频率确定与所述游戏在无卡顿状态下所需满足的通信参数;搜索满足所述通信参数的网络,得到至少一个网络,从所述至少一个网络中选取一个网络作为所述第二网络;将所述第一网络切换为第二网络。
可见,本示例中,通过对CPU的频率来确定出运行该游戏在无卡顿时的通信参数,然后搜索满足该参数的网络,并从该网络中选取一个网络作为第二网络并将电子装置的网络切换为第二网络,通过通信参数来确定需要切换的网络,能够一定程度上提升网络切换的准确性以及智能性。
可选的,在所述将所述第一网络切换为第二网络方面,所述处理器1201还具体用于:通过所述脑电波传感器采集所述目标用户的第二脑电波信号;对所述第二脑电波信号进行情绪识别,得到第二用户情绪的目标关键字;根据预设的关键字与网络的映射关系,确定所述目标关键字对应的目标网络为第二网络;将所述第一网络切换为所述第二网络。
可见,本示例中,通过采集用户脑电波信号并根据该脑电波信号得到用户情绪的关键字,在依据关键字来确定需要切换到的网络,根据用户在当前情绪下所想要切换到的网络来确定需要切换的网络,一定程度上提升了网络切换相对于用户的适配性以及准确性。
可选的,在所述对所述第二脑电波信号进行情绪识别,得到第二用户情绪的目标关键字方面,所述处理器1201还具体用于:对所述第二脑电波信号进行预处理,得到参考脑电波信号;将所述参考脑电波信号进行A/D转换,得到目标脑电波信号;提取所述目标脑电波信号的特征参数;确定与所述特征参数对应的目标关键字。
可见,本示例中,通过对脑电波信号进行滤波、A/D转换后提取脑电波信号的特征参数,能够减少最后用于提取特征参数的脑电波信号中的噪声,一定程度的提升对特征参数提取的准确性,最后根据特征参数来确定关键字,特征参数与关键字相关联,能够直接将特征参数映射为关键字,能够一定程度上进一步的提升电子装置的通过用户脑电波信号进行网络切换的准确性。
可选的,所述处理器1201还具体用于:将所述第一网络切换为第二网络之后,在预设时间间隔内获取所述目标用户的第三脑电波信号;提取所述第二脑电波信号的第一能量值,提取所述第三脑电波信号的第二能量值;在所述第一能量值与所述第二能量值之差的绝对值小于预设能量阈值时,将所述第二网络切换为第三网络,所述第三网络为电子装置所在的预设区域中通信质量最优的网络。
可见,本示例中,通过检测在切换为第二网络后用户的脑电波信号,并比对切换前和切换后用户脑电波信号的能量值,在能量值相近时,可以判断出出用户在网络切换前后的情绪变化不大,即在切换后扔为需要进行脑电波切换的情绪,此时,再次将电子装置的网络进行切换并切换为通信预设区域内通信质量最优的网络,能够体现出电子装置的人性化以及对网络切换的准确性和智能性。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供了一种网络切换方法的流程示意图。如图2所示,网络切换方法包括如下步骤:
201、在第一网络下游戏卡顿时长超过预设时长时,电子装置通过所述脑电波传感器采集目标用户的第一脑电波信号。
可选的,在第一网络下游戏卡顿时长超过预设时长中,游戏卡顿可以理解为:在游戏中,游戏画面帧滞帧,导致游戏画面显示不流畅,而显示出来的现象可以称为游戏卡顿,游戏卡顿可能会造成用户对游戏的体验降低,产生烦躁的心理等。其中,预设时长可以根据具体的游戏进行设置,例如,游戏运行时的运行内存较大时,预设时长可以由用户自行设置,或者,系统默认,例如。 2-4秒,或者,2秒,或者,2.5秒等。
可选的,电子装置可以通过脑电波传感器的信号采集器对用户的脑电波信号进行采集。
可选的,建立以脑电波传感器的所在位置为原点坐标系,该坐标系的横轴为距离,纵轴为方向,该距离为用户头部所在区域的几何中心与电子装置内脑电波传感器之间的距离,该方向为用户头部所在区域相对于脑电波传感器的方向。脑电波传感器确定用户的头部所在的空间区域,用户头部所在空间区域为包括用户头部的脑电波产生区域,以及确定用户头部所在的区域所在的坐标,然后根据该坐标,将脑电波传感器从初始检测区域调整为用户头部所在的空间区域以及将脑电波传感器的检测功率调整为与用户头部所在空间区域适应的检测功率,其中,脑电波传感器具有初始检测区域和初始检测功率,即在打开脑电波传感器时,脑电波传感器所检测的区域为初始检测区域,以及检测该区域内脑电波信号的检测功率为初始检测功率。
可选的,脑电波传感器的检测功率和用户的头部区域所在的空间区域与脑电波传感器之间的距离相关联,在距离较远时增加脑电波传感器的检测功率,在距离较近时降低脑电波传感器的检测功率,可以动态的调节脑电波传感器的检测功率。
通过上述方式调整脑电波传感器的检测区域以及检测功率,能够一定程度上提升对脑电波信号进行检测的准确性,同时也能一定程度上降低脑电波传感器的能耗。
202、电子装置根据所述第一脑电波信号确定第一用户情绪。
可选的,预先建立情绪库,情绪库包括用户脑电波信号的特征值集合与用户情绪的映射关系。用户情绪可以包括非常烦躁、烦躁、较为烦躁、普通心情、较为愉悦、愉悦和非常愉悦等,此处以愉悦为例进行说明,即检测用户在愉悦的情绪下的多个脑电波信号,分别确定出每个脑电波信号的特征值。脑电波信号的特征值可以包括以下至少一个:频率、波形、频谱、振幅、极值点、能量值等等,以频率为例,不同的频率,用户的情绪波动不一样,心情非常烦躁时,与心情非常愉悦之间的频率差异会很大。
以用户情绪为愉悦和特征值为频率为例,建立情绪库可包括如下步骤:
2021、电子装置通过检测用户在愉悦的情绪下的多个脑电波信号,确定出每个脑电波信号的频率值。
2022、将所述频率值归为与愉悦的情绪相对应的频率值集合。
2023、通过上述建立脑电波信号与愉悦的情绪的映射关系的方法,确定用户在其它情绪下与该情绪相对应的脑电波信号的频率值集合。
2024、存储每个情绪和频率值集合之间的映射关系得到情绪库。
通过上述步骤建立出一种可能的特征值集合(频率)与用户情绪的映射关系如表1所示:
表1情绪与特征值集合(频率)的映射关系表
用户情绪 | 特征值集合(频率) |
非常烦躁 | (A~B] |
烦躁 | (B~C] |
较为烦躁 | (C~D] |
普通心情 | (D~E] |
较为愉悦 | (E~F] |
愉悦 | (F~G] |
非常愉悦 | (G~E] |
其中,频率值为采用频率值区间段进行表示,A、B、C、D、E、F、G为频率区间的端点。
可选的,将第一脑电波信号经过模数变换后得到数字型的第一脑电波信号,从该脑电波信号中提取其频率值,在情绪库中匹配于该频率值相对应的情绪为第一情绪。
通过上述方法,建立脑电波信号的特征值与用户情绪的映射关系来建立情绪库,能够将脑电波信号进行特征提取,相对于存储脑电波信号与用户情绪的对应关系,一定程度上减少情绪库的内存占有量,节省了内存空间,同时,在获取用户情绪时,仅需将用户脑电波信号的特征值在情绪库中进行匹配,相对于将脑电波信号与用户情绪进行匹配,能够一定程度上减少匹配的复杂度,减少匹配所需的时间。
203、在所述第一用户情绪为预设情绪时,电子装置将所述第一网络切换为第二网络,所述第二网络的通信质量优于所述第一网络。
可选的,预设情绪例如可以设置为:烦躁、较为烦躁或非常烦躁。通信质量至少包括以下中的一种:上载速率、下载速率、丢包率、网络延迟、时延带宽积、带宽、吞吐量和利用率。
一个可能的示例中,电子装置将第一网络切换为第二网络的可以包括如下步骤:
A1、电子装置获取在所述卡顿时长内运行所述游戏的CPU频率;
A2、电子装置根据所述CPU频率确定与所述游戏在无卡顿状态下所需满足的通信参数;
A3、电子装置搜索满足所述通信参数的网络,得到至少一个网络,从所述至少一个网络中选取一个网络作为所述第二网络;
A4、电子装置将所述第一网络切换为第二网络。
可选的,通信参数至少包括以下一种:上载速率、下载速率、丢包率和网络延迟。
可选的,电子装置记录多次运行该游戏在卡顿时的CPU频率,并且记录在该频率下其自身的通信参数,调整该通信参数,使得该通信参数刚好满足游戏无卡顿。将上述通信参数作为与该CPU频率对应的游戏在无卡顿状态下的最低通信参数,将上述通信参数和该CPU频率作为基准样本,根据该基准样本,通过机器训练模型得到通信参数模型,其中,机器学习模型例如可以是逻辑回归模型、随机森林模型、贝叶斯方法模型、支持向量机模型或神经网络模型等。将CPU频率输入该通信参数模型,得到与该频率相对应的无卡顿状态下的通信参数。
可选的,电子装置在预设的区域内搜索满足该通信参数的网络,预设的区域例如可以是以电子装置为中心的半径为0-10的半球型区域。
可选的从至少一个网络中选取一个网络作为第二网络的一种可能的方式为:提取至少一个网络中每个网络的网络延迟参数,选取网络延迟最低的网络作为第二网络,当然也可以选择下载速度最快的网络作为第二网络。
在另一个可能的示例中,电子装置将第一网络切换为第二网络的可以包括如下步骤:
B1、电子装置通过所述脑电波传感器采集所述目标用户的第二脑电波信号。
通过采集用户的第二脑电波信号,第二脑电波信号相对于先前获取的第一脑电波信号,更能及时的反应出用户当前的情绪,一定程度上提升了网络切换的实时性。
B2、电子装置对所述第二脑电波信号进行情绪识别,得到第二用户情绪的目标关键字。
可选的,对第二脑电波信号进行情绪识别,得到目标关键字的一种可能的方法包括如下步骤:
B21、电子装置对所述第二脑电波信号进行预处理,得到参考脑电波信号。
可选的,对第二脑电波信号进行预处理的方式可以为:对第二脑电波信号进行初次模拟滤波,然后在经过低噪声放大器对滤波后的脑电波信号进行放大处理,最后将放大后的脑电波信号经过混频得到参考脑电波信号。
可选的,对第二脑电波信号进行初次滤波的滤波器件例如可以是声表面波滤波器等,声表面滤波器具有低损耗且带外抑制较高的特性,能够对第二脑电波信号中的噪声信号进行很好的滤除,噪声信号例如由肌肉收缩而产生的电波,此类电波对脑电波的解析会噪声较强的干扰,因此,上述方法能够一定程度上提升后续对脑电波解析的准确性。
通过低噪声放大器对脑电波信号进行放大处理,低噪声放大器具有其自身产生的干扰较低等特性,也具有对脑电波信号进行放大的功能,因此,对脑电波信号进行放大处理且自身器件对脑电波信号产生的干扰较小,能够一定程度上提升后续对脑电波解析的准确性。
B22、电子装置将所述参考脑电波信号进行A/D转换,得到目标脑电波信号。
可选的,对参考脑电波信号采用可编程逻辑放大器进行放大处理,然后将放大处理后的脑电波信号进过模数转换的到目标脑电波信号。
B23、电子装置提取所述目标脑电波信号的目标特征参数。
可选的,脑电波信号的特征参数至少包括频率和/或振幅两个特征参量。
可选的,将目标脑电波信号经过模数变换后得到数字型的目标脑电波信号,从该脑电波信号中提取其频率和/振幅作为目标特征参数。
B24、电子装置确定与所述目标特征参数对应的目标关键字。
可选的,电子装置根据预先训练的特征参数与关键字对应的参量模型,来确定目标特征参数对应的目标关键字。
可选的,参量模型可以通过如下方式进行构建:用户冥想一个关键字,同时电子装置多次采集与用户在冥想该关键字时的脑电波信号,记录每个脑电波信号的特征参数,将上述特征参数构建为一个特征参数集合,该特征参数集合与该关键字相对应,可通过多次重复上述方法来加强特征参数与关键字的映射关系,以此对用户冥想其它关键字进行上述同样的操作,最终形成参量模型。
B3、电子装置根据预设的关键字与网络的映射关系,确定所述目标关键字对应的目标网络为第二网络。
可选的,关键字与网络的映射关系可以表征为,例如,网络1具有特征1,且特征1为用户所知晓且为用户容易通过特征1而关联到网络1的特征,则可以将特征1作为网络的关键字。
B4、电子装置将所述第一网络切换为所述第二网络。
在另一示例中,在上述步骤203中电子装置将所述第一网络切换为第二网络后,用户可能会对第二网络仍然不满意,此时便需要电子装置再次对网络进行选择并切换。针对上述问题,请参阅图3,图3为本申请实施例提供了另一种网络切换方法的流程示意图。如图3所示,该方法包括如下步骤:
301、将所述第一网络切换为第二网络之后,在预设时间间隔内获取所述目标用户的第三脑电波信号;
可选的,考虑到用户在游戏从卡顿到不卡顿时情绪变化非常快,预设时间间隔例如可以为0.1~1秒,具体的可以为0.22s、0.25s或0.5秒等。
302、提取所述第二脑电波信号的第一能量值,提取所述第三脑电波信号的第二能量值;
可选的,在游戏卡顿时用户的情绪若未发生变化,则其脑电波信号的能量值的波动将会较少,则可以通过判断用户的能量来确定用户的情绪是否发生变化。
303、在所述第一能量值与所述第二能量值之差的绝对值小于预设能量阈值时,将所述第二网络切换为第三网络,所述第三网络为电子装置所在的预设区域中通信质量最优的网络。
可选的,预设的能量阈值可以根据不同的用户情绪进行设定,例如,用户在网络切换的情绪为较为烦躁,则可以将能量阈值设置为:情绪为较为烦躁的脑电波信号的能量值与普通心情时脑电波信号的能量值之差的绝对值。
可选的,通信质量最优的网络可以为:通信质量中网络延迟最低、丢包率最低和下载速率最高的网络,预设区域例如可以是以电子装置为中心的半径为0-10的半球型区域。
可选的,请参阅图4,图4为本申请实施例提供了另一种网络切换方法的流程示意图。如图4所示,该方法包括如下步骤:
401、在第一网络下游戏卡顿时长超过预设时长时,通过所述脑电波传感器采集目标用户的第一脑电波信号;
402、根据所述第一脑电波信号确定第一用户情绪;
403、在所述第一用户情绪为预设情绪时,获取在所述卡顿时长内运行所述游戏的CPU频率;
404、根据所述CPU频率确定与所述游戏在无卡顿状态下所需满足的通信参数;
405、搜索满足所述通信参数的网络,得到至少一个网络,从所述至少一个网络中选取一个网络作为所述第二网络;
406、将所述第一网络切换为第二网络;
407、将所述第一网络切换为第二网络之后,在预设时间间隔内获取所述目标用户的第三脑电波信号;
408、提取所述第二脑电波信号的第一能量值,提取所述第三脑电波信号的第二能量值;
409、在所述第一能量值与所述第二能量值之差的绝对值小于预设能量阈值时,将所述第二网络切换为第三网络,所述第三网络为电子装置所在的预设区域中通信质量最优的网络。
可以看出,通过本申请实施例,电子装置通过判断用户情绪为预设情绪时,将第一网络切换为第二网络,第二网络的通信质量优于第一网络,同时,通过通信参数来确定需要切换的网络,在切换为第二网络后通过判断用户脑电波能量来确定用户情绪是否发生变化,在未变化时再次切换网络,以此,相对于当前电子装置在用户游戏卡顿时,需要用户手动切换网络,在一定程度上提升了电子装置对网络切换的智能性和便捷性。
请参阅图5,图5为本申请实施例提供了另一种网络切换方法的流程示意图。如图5所示,网络切换方法包括如下步骤:
501、在第一网络下游戏卡顿时长超过预设时长时,通过所述脑电波传感器采集目标用户的第一脑电波信号;
502、根据所述第一脑电波信号确定第一用户情绪;
503、在所述第一用户情绪为预设情绪时,通过所述脑电波传感器采集所述目标用户的第二脑电波信号;
504、对所述第二脑电波信号进行预处理,得到参考脑电波信号;
505、将所述参考脑电波信号进行A/D转换,得到目标脑电波信号;
506、提取所述目标脑电波信号的目标特征参数;
507、确定与所述目标特征参数对应的目标关键字;
508、根据预设的关键字与网络的映射关系,确定所述目标关键字对应的目标网络为第二网络;
509、将所述第一网络切换为第二网络;
510、将所述第一网络切换为第二网络之后,在预设时间间隔内获取所述目标用户的第三脑电波信号;
511、提取所述第二脑电波信号的第一能量值,提取所述第三脑电波信号的第二能量值;
512、在所述第一能量值与所述第二能量值之差的绝对值小于预设能量阈值时,将所述第二网络切换为第三网络,所述第三网络为电子装置所在的预设区域中通信质量最优的网络。
可以看出,通过本申请实施例,电子装置通过判断用户情绪为预设情绪时,将第一网络切换为第二网络,第二网络的通信质量优于第一网络,同时,通过采集用户的第二脑电波信号,第二脑电波信号相对于先前获取的第一脑电波信号,更能及时的反应出用户当前的情绪,一定程度上提升了网络切换的实时性,以及在切换为第二网络后通过判断用户脑电波能量来确定用户情绪是否发生变化,在未变化时再次切换网络,以此,相对于当前电子装置在用户游戏卡顿时,需要用户手动切换网络,在一定程度上提升了电子装置对网络切换的智能性和便捷性。
与上述实施例一致的,请参阅图6,图6为本申请实施例提供的一种电子装置的结构示意图,如图所示,该电子装置包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行以下步骤的指令;
在第一网络下游戏卡顿时长超过预设时长时,通过所述脑电波传感器采集目标用户的第一脑电波信号;
根据所述第一脑电波信号确定第一用户情绪;
在所述第一用户情绪为预设情绪时,将所述第一网络切换为第二网络,所述第二网络的通信质量优于所述第一网络。
在一个可能的示例中,在所述将所述第一网络切换为第二网络方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:获取在所述卡顿时长内运行所述游戏的 CPU频率;根据所述CPU频率确定与所述游戏在无卡顿状态下所需满足的通信参数;搜索满足所述通信参数的网络,得到至少一个网络,从所述至少一个网络中选取一个网络作为所述第二网络;将所述第一网络切换为第二网络。
在另一个可能的示例中,在所述将所述第一网络切换为第二网络方面,所述程序中的指令还具体用于执行以下操作:通过所述脑电波传感器采集所述目标用户的第二脑电波信号;对所述第二脑电波信号进行情绪识别,得到第二用户情绪的目标关键字;根据预设的关键字与网络的映射关系,确定所述目标关键字对应的目标网络为第二网络;将所述第一网络切换为所述第二网络。
在另一个可能的示例中,在所述对所述第二脑电波信号进行情绪识别,得到第二用户情绪的目标关键字方面,所述程序中的指令还具体用于执行以下操作:对所述第二脑电波信号进行预处理,得到参考脑电波信号;将所述参考脑电波信号进行A/D转换,得到目标脑电波信号;提取所述目标脑电波信号的特征参数;确定与所述特征参数对应的目标关键字。
在另一个可能的示例中,所述程序中的指令还具体用于执行以下操作:将所述第一网络切换为第二网络之后,在预设时间间隔内获取所述目标用户的第三脑电波信号;提取所述第二脑电波信号的第一能量值,提取所述第三脑电波信号的第二能量值;在所述第一能量值与所述第二能量值之差的绝对值小于预设能量阈值时,将所述第二网络切换为第三网络,所述第三网络为电子装置所在的预设区域中通信质量最优的网络。
上述主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,电子装置为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所提供的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对电子装置进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
与上述一致的,请参阅图7,图7为本申请实施例提供了一种网络切换装置的结构示意图。网络切换装置应用于电子装置,所述电子装置包括脑电波传感器,所述设备控制装置包括采集单元701、确定单元702和切换单元703,其中,
所述采集单元701,用于在第一网络下游戏卡顿时长超过预设时长时,通过所述脑电波传感器采集目标用户的第一脑电波信号;
所述确定单元702,用于根据所述第一脑电波信号确定第一用户情绪;
所述切换单元703,用于在所述第一用户情绪为预设情绪时,将所述第一网络切换为第二网络,所述第二网络的通信质量优于所述第一网络。
可以看出,通过本申请实施例,网络切换装置首先在第一网络下游戏卡顿时长超过预设时长时,网络切换装置通过脑电波传感器采集用户的脑电波信号,然后可以通过采集到的脑电波信号确定出用户情绪,最后在该用户情绪为预设情绪时,将第一网络切换为第二网络,第二网络的通信质量优于第一网络,以此,能够在游戏卡顿时通过用户的脑电波信号判断用户的情绪,然后根据用户的情绪切换网络,能够实现根据用户的情绪对网络进行切换,相对于当前电子装置在用户游戏卡顿时,需要用户手动切换网络,在一定程度上提升了网络切换装置对网络切换的智能性和便捷性。
在所述将所述第一网络切换为第二网络方面,所述切换单元703具体用于执行以下操作:获取在所述卡顿时长内运行所述游戏的CPU频率;根据所述CPU 频率确定与所述游戏在无卡顿状态下所需满足的通信参数;搜索满足所述通信参数的网络,得到至少一个网络,从所述至少一个网络中选取一个网络作为所述第二网络;将所述第一网络切换为第二网络。
在所述将所述第一网络切换为第二网络方面,所述切换单元703还具体用于执行以下操作:通过所述脑电波传感器采集所述目标用户的第二脑电波信号;对所述第二脑电波信号进行情绪识别,得到第二用户情绪的目标关键字;根据预设的关键字与网络的映射关系,确定所述目标关键字对应的目标网络为第二网络;将所述第一网络切换为所述第二网络。
在所述对所述第二脑电波信号进行情绪识别,得到第二用户情绪的目标关键字方面,所述切换单元703还具体用于执行以下操作:对所述第二脑电波信号进行预处理,得到参考脑电波信号;将所述参考脑电波信号进行A/D转换,得到目标脑电波信号;提取所述目标脑电波信号的特征参数;确定与所述特征参数对应的目标关键字。
所述网络切换装置还具体用于执行以下操作:将所述第一网络切换为第二网络之后,在预设时间间隔内获取所述目标用户的第三脑电波信号;提取所述第二脑电波信号的第一能量值,提取所述第三脑电波信号的第二能量值;在所述第一能量值与所述第二能量值之差的绝对值小于预设能量阈值时,将所述第二网络切换为第三网络,所述第三网络为电子装置所在的预设区域中通信质量最优的网络。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种网络切换方法的部分或全部步骤。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种网络切换方法的部分或全部步骤。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件程序模块的形式实现。
所述集成的单元如果以软件程序模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器、随机存取器、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (13)
1.一种电子装置,其特征在于,包括脑电波传感器和处理器,所述脑电波传感器与所述处理器耦合,其中,
所述脑电波传感器,用于在所述电子装置检测到在第一网络下游戏卡顿时长超过预设时长时,采集目标用户的第一脑电波信号;
所述处理器,用于根据所述第一脑电波信号确定第一用户情绪;以及在所述第一用户情绪为预设情绪时,将所述第一网络切换为第二网络,所述第二网络的通信质量优于所述第一网络。
2.根据权利要求1所述的电子装置,其特征在于,在所述将所述第一网络切换为第二网络方面,所述处理器具体用于:获取在所述卡顿时长内运行所述游戏的CPU频率;根据所述CPU频率确定与所述游戏在无卡顿状态下所需满足的通信参数;搜索满足所述通信参数的网络,得到至少一个网络,从所述至少一个网络中选取一个网络作为所述第二网络;将所述第一网络切换为第二网络。
3.根据权利要求1所述的电子装置,其特征在于,在所述将所述第一网络切换为第二网络方面,所述处理器还具体用于:通过所述脑电波传感器采集所述目标用户的第二脑电波信号;对所述第二脑电波信号进行情绪识别,得到第二用户情绪的目标关键字;根据预设的关键字与网络的映射关系,确定所述目标关键字对应的目标网络为第二网络;将所述第一网络切换为所述第二网络。
4.根据权利要求3所述的电子装置,其特征在于,在所述对所述第二脑电波信号进行情绪识别,得到第二用户情绪的目标关键字方面,所述处理器还具体用于:对所述第二脑电波信号进行预处理,得到参考脑电波信号;将所述参考脑电波信号进行A/D转换,得到目标脑电波信号;提取所述目标脑电波信号的特征参数;确定与所述特征参数对应的目标关键字。
5.根据权利要求1-4任一项所述的电子装置,其特征在于,所述处理器还具体用于:将所述第一网络切换为第二网络之后,在预设时间间隔内获取所述目标用户的第三脑电波信号;提取所述第二脑电波信号的第一能量值,提取所述第三脑电波信号的第二能量值;在所述第一能量值与所述第二能量值之差的绝对值小于预设能量阈值时,将所述第二网络切换为第三网络,所述第三网络为电子装置所在的预设区域中通信质量最优的网络。
6.一种网络切换方法,其特征在于,应用于电子装置,所述电子装置包括脑电波传感器,所述方法包括:
在第一网络下游戏卡顿时长超过预设时长时,通过所述脑电波传感器采集目标用户的第一脑电波信号;
根据所述第一脑电波信号确定第一用户情绪;
在所述第一用户情绪为预设情绪时,将所述第一网络切换为第二网络,所述第二网络的通信质量优于所述第一网络。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述第一网络切换为第二网络,包括:
获取在所述卡顿时长内运行所述游戏的CPU频率;
根据所述CPU频率确定与所述游戏在无卡顿状态下所需满足的通信参数;
搜索满足所述通信参数的网络,得到至少一个网络,从所述至少一个网络中选取一个网络作为所述第二网络;
将所述第一网络切换为第二网络。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述第一网络切换为第二网络,包括:
通过所述脑电波传感器采集所述目标用户的第二脑电波信号;
对所述第二脑电波信号进行情绪识别,得到第二用户情绪的目标关键字;
根据预设的关键字与网络的映射关系,确定所述目标关键字对应的目标网络为第二网络;
将所述第一网络切换为所述第二网络。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述对所述第二脑电波信号进行情绪识别,得到第二用户情绪的目标关键字,包括:
对所述第二脑电波信号进行预处理,得到参考脑电波信号;
将所述参考脑电波信号进行A/D转换,得到目标脑电波信号;
提取所述目标脑电波信号的目标特征参数;
确定与所述目标特征参数对应的目标关键字。
10.根据权利要求6-9任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述第一网络切换为第二网络之后,在预设时间间隔内获取所述目标用户的第三脑电波信号;
提取所述第二脑电波信号的第一能量值,提取所述第三脑电波信号的第二能量值;
在所述第一能量值与所述第二能量值之差的绝对值小于预设能量阈值时,将所述第二网络切换为第三网络,所述第三网络为电子装置所在的预设区域中通信质量最优的网络。
11.一种网络切换装置,其特征在于,应用于电子装置,所述电子装置包括脑电波传感器,所述设备控制装置包括采集单元、确定单元和切换单元,其中,
所述采集单元,用于在第一网络下游戏卡顿时长超过预设时长时,通过所述脑电波传感器采集目标用户的第一脑电波信号;
所述确定单元,用于根据所述第一脑电波信号确定第一用户情绪;
所述切换单元,用于在所述第一用户情绪为预设情绪时,将所述第一网络切换为第二网络,所述第二网络的通信质量优于所述第一网络。
12.一种电子装置,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求6-10任一项所述的方法中的步骤的指令。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求6-10任一项所述的方法。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
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Application publication date: 20180821 |