CN106612230B - 媒体信息的推广方法、客户端及服务器 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种媒体信息的推广方法、客户端及服务器。该方法应用于社交应用客户端,包括:接收用户更新社交圈消息的指令;接收服务器发送的指示有媒体信息可推广的通知消息,通知消息携带有可推广的媒体信息的简介,输出是否展示媒体信息的选项和简介;响应于用户根据选项所做的操作,接收允许展示媒体信息的指令后,向服务器发送展示媒体信息请求;及,接收服务器返回的待展示的媒体信息,并展示该媒体信息。利用这些技术方案,能够增加媒体信息推广的有效性和目标用户的接受度,并提高媒体信息展示设备的资源利用率。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种媒体信息的推广方法、客户端及服务器。
背景技术
基于智能终端的飞速发展,在智能终端中安装的应用程序通过互联网广告的形式向用户呈现不同形式的媒体信息,如文字、图片、图文、视频、动画等。现有的广告推广方式是在公共社交平台上进行定向推广,根据现有的一些用户属性信息(如性别、年龄、地域等)和用户的历史行为信息(之前关注过、购买过、参与过调查问卷等)推广相应的广告内容,例如在微信的朋友圈中向用户推广和用户的信息相关的产品,例如食品、汽车、手机、网络游戏、旅行产品等。
但是,目前这种定向推广广告的方式并不能保证所推广的广告是目标用户所乐于接收的,容易对接收的用户产生干扰,影响用户使用朋友圈等公共社交平台时的体验,甚至造成用户对所推广的广告产品的负面评价,因此,减少了广告主的投资回报,降低了广告展示设备的资源利用率。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种媒体信息的推广方法及服务器,能够增加推广时定向目标用户的准确度,并提高媒体信息展示设备的资源利用率。
本发明的技术方案是这样实现的:
本发明提供了一种媒体信息的推广方法,应用于社交应用客户端,包括:接收用户更新社交圈消息的指令;接收服务器发送的指示有媒体信息可推广的通知消息,所述通知消息携带有可推广的媒体信息的简介,输出是否展示媒体信息的选项和所述简介;响应于用户根据所述选项所做的操作,接收允许展示媒体信息的指令后,向所述服务器发送展示媒体信息请求;及,接收所述服务器返回的待展示的媒体信息,并展示该媒体信息。
本发明还提供了一种媒体信息的推广方法,应用于服务器,包括:向所述社交应用客户端发送指示有媒体信息可推广的通知消息,所述通知消息携带有可推广的媒体信息的简介,以使所述社交应用客户端在接收到所述通知消息后输出是否展示媒体信息的选项和所述简介;接收所述社交应用客户端发送的展示媒体信息请求,并向所述社交应用客户端返回待展示的媒体信息,以使所述社交应用客户端输出该媒体信息。
本发明提供了一种社交应用客户端,包括界面模块、发送模块、接收模块和输出模块,其中,所述界面模块,用于接收用户更新社交圈消息的指令;所述接收模块,用于接收服务器发送的指示有媒体信息可推广的通知消息,所述通知消息携带有可推广的媒体信息的简介;所述输出模块,用于响应于所述接收模块接收的通知消息,输出是否展示媒体信息的选项和所述简介;所述界面模块,用于响应于用户根据所述输出模块输出的选项所做的操作,接收允许展示媒体信息的指令;所述发送模块,用于响应于所述界面模块接收的允许展示媒体信息的指令,向所述服务器发送展示媒体信息请求;所述接收模块,用于接收所述服务器返回的待展示的媒体信息;及,所述输出模块,用于展示所述接收模块接收的该媒体信息。
本发明提供了一种服务器,包括接收模块和发送模块,其中,所述发送模块,用于向社交应用客户端发送指示有媒体信息可推广的通知消息,所述通知消息携带有可推广的媒体信息的简介,以使所述社交应用客户端在接收到所述通知消息后输出是否展示媒体信息的选项和所述简介;所述接收模块,用于接收所述社交应用客户端发送的展示媒体信息请求;及,所述发送模块,用于响应于所述接收模块接收的展示媒体信息请求,向所述社交应用客户端返回待展示的媒体信息,以使所述社交应用客户端展示该媒体信息。
与现有技术相比,本发明提供的方法,能够在展示媒体信息之前先进行用户提醒,使得用户根据展示的简介对是否展示该媒体信息做出选择,从而解决了用户对突然出现的广告产生的厌恶或反感情绪,使得用户对推广的广告更容易接受,提高了广告推广的有效性和媒体信息展示设备的资源利用率,并提升了广告主的投资回报率。
附图说明
图1为依据本发明一实施例的媒体信息的推广方法的流程示意图;
图2a为依据本发明一实施例的输出选项和简介的界面示意图;
图2b为依据本发明另一实施例的输出选项和简介的界面示意图;
图3a为依据本发明一实施例的展示媒体信息的界面示意图;
图3b为依据本发明另一实施例的展示媒体信息的界面示意图;
图4为依据本发明另一实施例的媒体信息的推广方法的流程示意图;
图5a为依据本发明一实施例的展示媒体信息和最新的社交圈消息的界面示意图;
图5b为依据本发明另一实施例的展示媒体信息和最新的社交圈消息的界面示意图;
图5c为依据本发明又一实施例的展示媒体信息和最新的社交圈消息的界面示意图;
图6为依据本发明一实施例的媒体信息的推广方法的流程示意图;
图7为依据本发明另一实施例的媒体信息的推广方法的流程示意图;
图8为依据本发明一实施例的确定心情标签的示意图;
图9为依据本发明一实施例的媒体信息的心情数据的示意图;
图10为依据本发明一实施例的社交应用客户端的结构示意图;
图11为依据本发明另一实施例的社交应用客户端的结构示意图;
图12为依据本发明一实施例的服务器的结构示意图;
图13为依据本发明另一实施例的服务器的结构示意图;
图14为依据本发明又一实施例的服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本申请中,社交应用客户端向用户提供社交类应用平台,例如微信、QQ空间、微博等,用户可以在该社交应用平台上建立好友关系链,发布社交圈消息进行分享、参与评论等。所推广的媒体信息包括广告信息,例如,定投类型的广告,这些广告内容以普通信息流的形式呈现,用户可以拒绝接收、或者接收后进行点赞、评论等操作。同时,用户也能看到好友的点赞或评论。
图1为依据本发明一实施例的媒体信息的推广方法的流程示意图。该方法应用于社交应用客户端。参见图1,该方法包括:
步骤100、接收用户更新社交圈消息的指令。
每隔一定时间,用户将更新该社交应用平台以获得最新的社交圈消息。例如,用户通过点击微信上朋友圈的图标更新朋友圈,或者在朋友圈显示界面上双击界面上的边框来更新朋友圈。
步骤101、接收服务器发送的指示有媒体信息可推广的通知消息,该通知消息携带有可推广的媒体信息的简介,输出是否展示媒体信息的选项和简介。
其中,简介包括该媒体信息所属的类型、关键字、缩略图、动画等。例如,可推广的媒体信息为携程网提供的旅行广告,该广告的简介包括类型“旅行类”、关键字为旅行目的地、目的地的风景缩略图以及旅行中的风景动画。
在一实施例中,服务器在检测当前是否有媒体信息可推广时,已经确定了最新的社交圈消息。图2a为依据本发明一实施例的输出选项和简介的界面210示意图。如图2a所示,在方框211中提示“更新的社交圈消息中携带有可推广的媒体信息”,在方框212中显示“最后更新时间:16:10”,然后在方框213中输出是否展示媒体信息的选项,包括显示“是否展示媒体信息”,并提供“是”和“否”的选项供用户选择,同时在方框214中显示该媒体信息的简介供用户参考以选择选项“是”或者“否”。
在另一实施例中,服务器在确定最新的社交圈消息时,检测当前是否有媒体信息可推广。此时,社交应用客户端在输出指示正在更新社交圈消息的信息时,输出选项和简介。图2b为依据本发明另一实施例的输出选项和简介的界面220示意图。如图2b所示,221为提示用户正在更新社交圈消息的旋转框,在其右侧的方框222中输出是否展示媒体信息的选项,包括显示“是否展示媒体信息”,并提供“是”和“否”的选项供用户选择,并在方框223中显示该媒体信息的简介。
在具体实现时,可以使用浮层的方式显示选项和简介。本申请对选项和简介在显示界面中的相对位置不做限定,显示简介的方框可以位于显示选项的方框的上面、下面、左则、右侧或者内部,等等。
步骤102、响应于用户根据选项所做的操作,接收允许展示媒体信息的指令后,向服务器发送展示媒体信息请求。
步骤103、接收服务器返回的待展示的媒体信息,并展示该媒体信息。
在一实施例中,响应于用户操作,预先设置展示媒体信息的时间段,例如5秒、10秒或者永久。在该时间段为具体的数值(即非永久)时,如5秒或者10秒,所展示的媒体信息将在该时间段后自动消失,不再占用显示界面。在展示该媒体信息时,输出指示时间段和/或当前展示该媒体信息所处的时刻的提示信息。此外,在展示该媒体信息时,还可以输出指示停止展示该媒体信息的选项。
图3a为依据本发明一实施例的展示媒体信息的界面310示意图。如图3a所示,所展示的媒体信息为一公益广告,在方框311中显示该公益广告的题目为“请关爱我们的地球”,在方框312中播放该公益广告的视频,在界面310的右上角有一方框313,在其中显示“推广”以提示用户目前播放的视频为广告内容,在方框314中提示用户“该广告将在10秒钟之后自动消失”,并且在方框315提供关闭按钮,供用户直接关闭该广告。
在本实施例中,通过接收服务器发送的指示有媒体信息可推广的通知消息,通知消息携带有可推广的媒体信息的简介,输出是否展示媒体信息的选项和简介;响应于用户根据选项所做的操作,接收允许展示媒体信息的指令后,向服务器发送展示媒体信息请求;及,接收服务器返回的待展示的媒体信息,并展示该媒体信息,实现了在展示媒体信息之前先通过通知消息向用户提供是否展示媒体信息的选项,解决了用户对突然出现的广告产生的厌恶情绪,并且在输出选项的同时输出该媒体信息的简介,能够向用户提供更多的信息以判断是否对该广告感兴趣,从而进一步增加了广告推广的针对性和用户的接受度,提高了广告推广的有效性和媒体信息展示设备的资源利用率,并提升了广告主的投资回报率。
在具体实施中,社交应用客户端还可以在输出指示正在更新社交圈消息的过程中,直接展示从服务器获得的可推广的媒体信息。即,在输出指示正在更新社交圈消息的信息这一时间段内,展示媒体信息,并不和最新的社交圈消息一同展示。
图3b为依据本发明另一实施例的展示媒体信息的界面320示意图。如图3b所示,321为提示用户正在更新社交圈消息的旋转框,方框322位于该旋转框内部,在方框322中展示文字、图片或者动画形式的媒体信息。例如,在晚上10点以后,用户在社交圈中操作更新按钮的时候,在方框322中展示宜家家居的文字广告信息:“夜深了,宜家家居提醒您,请注意休息”,在旋转框321停留5秒的时间段内,展示该广告的时间可以小于5秒,例如展示1-2秒后自动消失。
图4为依据本发明另一实施例的媒体信息的推广方法的流程示意图。该方法应用于社交应用客户端。参见图4,该方法包括:
步骤401、响应于用户操作,接收更新社交圈消息的指令。
步骤402、响应于指令,向服务器发送检测媒体信息请求,以使服务器响应于该请求而检测当前是否有媒体信息可推广,当检测出当前有媒体信息可推广时,向社交应用客户端发送指示有媒体信息可推广的通知消息,该通知消息携带有可推广的媒体信息的简介。
步骤403、响应于通知消息,输出是否展示媒体信息的选项和该媒体信息的简介。
步骤404、响应于用户根据选项所做的操作,接收允许展示媒体信息的指令后,向服务器发送展示媒体信息请求。
步骤405、接收服务器返回的待展示的媒体信息和最新的社交圈消息,并在展示该最新的社交圈消息的同时展示该媒体信息。
具体实施时,可以按照消息产生时间由近及远的方式展示该最新的社交圈消息,并且根据待展示的媒体信息所属的类型以及和社交圈消息之间的关联关系,在不同的位置展示展示该媒体信息。
在一实施例中,若该媒体信息属于公益类,则在展示完所有的最新的社交圈消息之后,展示该媒体信息,即将该公益类的媒体信息置顶显示。
图5a为依据本发明一实施例的展示媒体信息和最新的社交圈消息的界面510示意图。例如,天津发生爆炸后,用户在朋友圈中发表相关的最新进展和新闻分析,在该新闻事件揭露之后,服务器返回的待展示的媒体信息为一个公益广告。如图5a所示,用户更新朋友圈后得到三个最新消息,包括:在方框514中,好友c在30分钟之前发表消息:“爆炸场面好恐怖”以及爆炸现场的视频画面;在方框513中,好友b在25分钟之前发表消息“已牺牲多名消防员。。。”;在方框512中,好友a在10分钟之前发表消息“注意:最近不要淋雨!”。在这三个最新的消息展示完之后,在方框511中显示标题为“为他们祈祷”和视频文件的公益广告,在右上角提示此为“公益推广”,以及提示“该广告将在10秒钟之后自动消失”,并且提供关闭按钮。
在另一实施例中,最新的社交圈消息包含多条消息,若该媒体信息和最新的社交圈消息中的至少一个消息有相匹配的关键词,则在展示完相关联的至少一个消息之后,展示该媒体信息。
图5b为依据本发明另一实施例的展示媒体信息和最新的社交圈消息的界面520示意图。如图5b所示,用户更新朋友圈后得到两个最新消息,其中,在方框523中,好友2在22:55发表消息“睡不着,又在数绵羊,555。。。”,则在展示完该社交圈消息之后,在方框522中展示一个慧兰瑜伽的广告,标题为“蕙兰瑜伽促进睡眠”,视频中播放瑜伽中的动作画面。这样,用户在收到好友的消息之后还收到和该好友的状态相关的广告,该用户可以进一步选择将该广告转发给该好友,提升了用户使用该社交应用客户端的体验。
在又一实施例中,若该媒体信息和更新之前所展示的社交圈消息中的至少一个消息有相匹配的关键词,则在展示该最新的社交圈消息之前,展示该媒体信息。
图5c为依据本发明又一实施例的展示媒体信息和最新的社交圈消息的界面530示意图。如图5c所示,用户更新朋友圈后得到一个最新消息和一个媒体信息,其中该媒体信息和更新朋友圈之前该用户在方框533中发表的旧消息有关,都是关于电动汽车,即当前用户“我”发表了文字“好喜欢这款电动汽车”以及该电动汽车的图片,那么在方框531中显示最新的社交圈消息之前,首先在方框532中展示该媒体信息,标题为“特斯拉汽车”,在视频中播放特斯拉电动汽车的广告。可见,所展示的媒体信息和用户的当前状态或者情绪相关,能进一步提高该媒体信息的接受度。
在本实施例中,根据所展示的媒体信息所属的类型及其和社交圈消息的关联关系,在不同的位置进行广告推广,充分利用了用户及其好友的状态信息,包括当前的情绪、所关注的话题等,通过展示的位置提供了和用户状态更匹配的精准推广,进一步提升了广告推广的有效性。
图6为依据本发明一实施例的媒体信息的推广方法的流程示意图。该方法应用于服务器。参见图6,该方法包括:
步骤601、向社交应用客户端发送指示有媒体信息可推广的通知消息,该通知消息携带有可推广的媒体信息的简介,以使社交应用客户端在接收到通知消息后输出是否展示媒体信息的选项和简介。
步骤602、接收社交应用客户端发送的展示媒体信息请求。
步骤603、向社交应用客户端返回待展示的媒体信息,以使社交应用客户端输出该媒体信息。
图7为依据本发明另一实施例的媒体信息的推广方法的流程示意图。该方法应用于服务器。参见图7,该方法包括:
步骤701、接收社交应用客户端发送的检测媒体信息请求。
步骤702、响应于该请求,检测当前是否有媒体信息可推广。当检测出当前有媒体信息可推广时,执行步骤703-705;否则,执行步骤706。
步骤703、生成可推广的媒体信息的简介,将简介携带于通知消息中,并向社交应用客户端发送指示有媒体信息可推广的通知消息,以使社交应用客户端在接收到通知消息后输出是否展示媒体信息的选项和该媒体信息的简介。
步骤704、接收社交应用客户端发送的展示媒体信息请求。
步骤705、向社交应用客户端返回最新的社交圈消息和待展示的媒体信息,以使社交应用客户端按照一定的先后顺序同时展示最新的社交消息和媒体信息。
步骤706、确定最新的社交圈消息,并向社交应用客户端返回最新的社交圈消息。
在步骤702中,检测当前是否有媒体信息可推广,除了考虑到用户的一些基础属性,还将从用户的情绪方面进行分析,具体为基于社交圈消息中包含的表情图标所对应的某种事物(例如投资、购物、生活、工作)进行广告的推广。
检测的具体方法包括:首先,服务器接收社交应用客户端发送的一用户发表的社交圈消息,此处接收的社交圈消息包括服务器在用户更新之前接收到的旧消息和用户请求更新之后所接收到的最新消息。
其中,社交圈消息可以为该用户自己发布的消息或者针对好友发表的消息进行评论的消息。社交圈消息包括至少一个表情图标和非表情的消息内容。其中,非表情的消息内容包括文本、图片、音频文件、视频文件中的任意一项或任意几项。这些非表情的消息内容和表情图标结合起来能够揭示用户当前的情绪状态。
然后,根据非表情的消息内容和预先存储的该用户的属性信息,分析得到表情图标所对应的心情标签。其中,用户的属性信息包括用户在社交应用客户端中注册时输入的个人信息,如性别、年龄、地域、喜好等。心情标签用于标识喜(如开心)、怒(如生气)、忧(如忧伤)、思(如思虑)、悲(如悲伤)、恐(如恐惧)、惊(如吃惊)中的任一项或任意几项,该心情标签可以具体表现为该用户的心情在上述七种情绪中所占的百分比。对于一个表情图标而言,所对应的这些百分比之和为1。
图8为依据本发明一实施例的确定心情标签的示意图。如图8所示,例如,标识为1的表情图标,对应的非表情的消息内容为“看这蓝天,今儿我是在北京么?!”,该用户的属性信息中地域为北京,那么分析得到该表情图标对应的心情标签为喜60%、惊40%,二者之和为1。又如,标识为2的表情图标,对应的非表情的消息内容为“这家餐厅的饭好香”,该用户的属性信息中喜好为美食,那么分析得到该表情图标对应的心情标签为喜90%、惊10%,二者之和为1。又如,标识为3的表情图标,对应的非表情的消息内容为“我也买房了”,该用户的属性信息中地域为上海,那么分析得到该表情图标对应的心情标签为喜10%、忧60%和思30%,三者之和为1。
进一步,将心情标签和预先设置的各媒体信息的心情数据进行匹配,计算得到每个媒体信息的匹配度,将匹配度高于预定阈值的媒体信息确定为可推广的媒体信息。
其中,心情数据用于标识该媒体信息影响喜、怒、忧、思、悲、恐、惊中的任一项或任意几项的能力,即当用户接受到该媒体信息后影响该用户的上述七种情绪的程度,这里的影响包括对正面情绪(喜)的提升和对负面情绪(怒、忧、思、悲、恐、惊)的缓解,具体可以由百分比来表示一种情绪从零到百分百之间的程度。
图9为依据本发明一实施例的媒体信息的心情数据的示意图。如图9所示,例如,标识为2的媒体信息是零食广告,用户看到这种广告后能够缓解身体内的负面情绪或者转移注意力,可以减少用户情绪中的忧(如用户正对某件事担忧)80%和思(如用户正处于极强的压力状态下)80%。又如,标识为3的媒体信息是游戏广告,由于玩游戏能够放松身体,增加娱乐,可以增加喜30%,减少忧和悲各20%。又如,标识为4的媒体信息是某种品牌的瑜伽广告,由于它能够有效地释放身体中的各种负面能量,对怒、忧、思、悲、恐、惊改善的程度都为50%。
针对心情标签中的每种情绪,将每个媒体信息的心情数据中相对应情绪的百分比数值相加之和作为匹配度,并且在相加时可以将心情标签中的每种情绪所占的百分比作为权重。例如,对应图8中表示为3的心情标签,包括喜10%、忧60%和思30%,那么在图9中,对于标识为1的媒体信息,匹配度为10%*60%+60%*50%=36%;对于标识为2的媒体信息,匹配度为60%*80%+30%*80%=72%;对于标识为3的媒体信息,匹配度为10%*30%+60%*30%=21%;对于标识为4的媒体信息,匹配度为60%*50%+60%*50%=60%;对于标识为5的媒体信息,匹配度为0。假定预定阈值为50%,那么在上述计算得到的匹配度中,高于预定阈值的媒体信息为标识为2和4的媒体信息,即零食广告和瑜伽广告,那么将这两个广告确定为可推广的媒体信息。
另外,当匹配度高于预定阈值的媒体信息为多个时,还可以进一步进行筛选。例如,如果该媒体信息和非表情的消息内容有相匹配的关键词,则将该媒体信息确定为可推广的媒体信息。例如,对应图8中表示为3的心情标签,除了确定图9中标识为2的零食广告和标识为4的瑜伽广告为可推广的媒体信息,还确定出一个银行贷款优惠广告(未在图中标出),在该广告的文字说明中有“购房”字样,那么将选择该银行贷款优惠广告为最终可推广的媒体信息向用户进行推广。
当媒体信息为图片或视频文件时,服务器将针对该图片或视频文件建立文本数据,在该文本数据中描述该图片或视频的内容,那么将该媒体信息的文本数据和非表情的消息内容相匹配,查找是否具有相同的关键词,以确定可推广的媒体信息。
图10为依据本发明一实施例的社交应用客户端1000的结构示意图。其中,包括:界面模块1010、发送模块1020、接收模块1030和输出模块1040。其中,
界面模块1010,用于接收用户更新社交圈消息的指令;
接收模块1030,用于接收服务器发送的指示有媒体信息可推广的通知消息,通知消息携带有可推广的媒体信息的简介;
输出模块1040,用于响应于接收模块1030接收的通知消息,输出是否展示媒体信息的选项和简介;
界面模块1010,用于响应于用户根据输出模块1040输出的选项所做的操作,接收允许展示媒体信息的指令;
发送模块1020,用于响应于界面模块1010接收的允许展示媒体信息的指令,向服务器发送展示媒体信息请求;
接收模块1030,用于接收服务器返回的待展示的媒体信息;及,
输出模块1040,用于展示接收模块1030接收的媒体信息。
在一实施例中,发送模块1020,进一步用于响应于界面模块1010接收的更新社交圈消息的指令,向服务器发送检测媒体信息请求,以使服务器响应于该请求而检测当前是否有媒体信息可推广,当检测出当前有媒体信息可推广时,向社交应用客户端发送通知消息。
在一实施例中,界面模块1010,进一步用于响应于用户操作,接收该用户预先设置的展示媒体信息的时间段;
输出模块1040,进一步用于在展示该媒体信息时,输出指示界面模块1010接收的时间段和/或当前展示该媒体信息所处的时刻的提示信息。
在一实施例中,输出模块1040,进一步用于在展示该媒体信息时,输出指示停止展示该媒体信息的选项。
在一实施例中,接收模块1030,进一步用于接收服务器返回的最新的社交圈消息;
相应地,输出模块1040,进一步用于按照消息产生时间由近及远的方式展示该最新的社交圈消息,并根据该媒体信息所属的类型或者该媒体信息与社交圈消息的关联关系展示该媒体信息。
图11为依据本发明另一实施例的社交应用客户端1100的结构示意图。该社交应用客户端1100包括:处理器1110、存储器1120、端口1130以及总线1140。处理器1110和存储器1120通过总线1140互联。处理器1110可通过端口1130接收和发送数据。其中,
处理器1110用于执行存储器1120存储的机器可读指令模块。
存储器1120存储有处理器1110可执行的机器可读指令模块。处理器1110可执行的指令模块包括:界面模块1121、发送模块1122、接收模块1123和输出模块1124。其中,
界面模块1121被处理器1110执行时可以为:接收用户更新社交圈消息的指令;响应于用户根据输出模块1124输出的选项所做的操作,接收允许展示媒体信息的指令;
发送模块1122被处理器1110执行时可以为:响应于界面模块1121接收的允许展示媒体信息的指令,向媒体信息推广服务器发送展示媒体信息请求;
接收模块1123被处理器1110执行时可以为:接收服务器发送的指示有媒体信息可推广的通知消息;以及,接收服务器返回的待展示的媒体信息;
输出模块1124被处理器1110执行时可以为:响应于接收模块1123接收的通知消息,输出是否展示媒体信息的选项和简介;以及,展示接收模块1123接收的媒体信息。
由此可以看出,当存储在存储器1120中的指令模块被处理器1110执行时,可实现前述各个实施例中界面模块、发送模块、接收模块和输出模块的各种功能。
图12为依据本发明一实施例的服务器1200的结构示意图。其中,服务器1200包括接收模块1210和发送模块1220,其中,
发送模块1220,用于向社交应用客户端发送指示有媒体信息可推广的通知消息,通知消息携带有可推广的媒体信息的简介,以使社交应用客户端在接收到通知消息后输出是否展示媒体信息的选项和简介;
接收模块1210,用于接收社交应用客户端发送的展示媒体信息请求;及,
发送模块1220,用于响应于接收模块1210接收的展示媒体信息请求,向社交应用客户端返回待展示的媒体信息,以使社交应用客户端展示该媒体信息。
图13为依据本发明另一实施例的服务器1300的结构示意图。服务器1300在图12所示的服务器1200的基础之上,还包括:检测模块1230和生成模块1240。
在一实施例中,接收模块1210,进一步用于接收社交应用客户端发送的检测媒体信息请求;
相应地,检测模块1230,用于响应于接收模块1210接收的检测媒体信息请求,检测当前是否有媒体信息可推广;
生成模块1240,用于当检测模块1230检测出当前有媒体信息可推广时,生成简介,并将简介携带于通知消息中,以使发送模块1220向社交应用客户端发送通知消息。
在一实施例中,接收模块1210,进一步用于接收社交应用客户端发送的一用户发表的社交圈消息,社交圈消息包括至少一个表情图标和非表情的消息内容;
相应地,检测模块1230,包括:
分析单元1231,用于根据接收模块1210接收的非表情的消息内容和预先存储的该用户的属性信息,分析得到表情图标所对应的心情标签;
匹配单元1232,用于将分析单元1231得到的心情标签和预先设置的各媒体信息的心情数据进行匹配,计算得到每个媒体信息的匹配度;
确定单元1233,用于将匹配单元1232得到的匹配度高于预定阈值的媒体信息确定为可推广的媒体信息。
在一实施例中,确定单元1233,用于针对匹配度高于预定阈值的每个媒体信息,如果该媒体信息和非表情的消息内容有相匹配的关键词,则将该媒体信息确定为可推广的媒体信息。
图14为依据本发明又一实施例的服务器1400的结构示意图。该服务器1400包括:处理器1410、存储器1420、端口1430以及总线1440。处理器1410和存储器1420通过总线1440互联。处理器1410可通过端口1430接收和发送数据。其中,
处理器1410用于执行存储器1420存储的机器可读指令模块。
存储器1420存储有处理器1410可执行的机器可读指令模块。处理器1410可执行的指令模块包括:接收模块1421和发送模块1422。其中,
接收模块1421被处理器1410执行时可以为:接收社交应用客户端发送的展示媒体信息请求;
发送模块1422被处理器1410执行时可以为:向社交应用客户端发送指示有媒体信息可推广的通知消息,通知消息携带有可推广的媒体信息的简介,以使社交应用客户端在接收到通知消息后输出是否展示媒体信息的选项和简介;以及,响应于接收模块1421接收的展示媒体信息请求,向社交应用客户端返回待展示的媒体信息,以使社交应用客户端展示该媒体信息。
在一实施例中,处理器1410可执行的指令模块还包括:检测模块1423和生成模块1424。其中,
接收模块1421被处理器1410执行时可以为:接收社交应用客户端发送的检测媒体信息请求;
检测模块1423被处理器1410执行时可以为:响应于接收模块1421接收的检测媒体信息请求,检测当前是否有媒体信息可推广;
生成模块1424被处理器1410执行时可以为:当检测模块1423检测出当前有媒体信息可推广时,生成简介,并将简介携带于通知消息中,以使发送模块1422向社交应用客户端发送通知消息。
由此可以看出,当存储在存储器1420中的指令模块被处理器1410执行时,可实现前述各个实施例中接收模块、检测模块、发送模块和生成模块的各种功能。
上述装置实施例中,各个模块及单元实现自身功能的具体方法在方法实施例中均有描述,这里不再赘述。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
另外,本发明的每一个实施例可以通过由数据处理设备如计算机执行的数据处理程序来实现。显然,数据处理程序构成了本发明。此外,通常存储在一个存储介质中的数据处理程序通过直接将程序读取出存储介质或者通过将程序安装或复制到数据处理设备的存储设备(如硬盘和或内存)中执行。因此,这样的存储介质也构成了本发明。存储介质可以使用任何类别的记录方式,例如纸张存储介质(如纸带等)、磁存储介质(如软盘、硬盘、闪存等)、光存储介质(如CD-ROM等)、磁光存储介质(如MO等)等。
因此,本发明还公开了一种存储介质,其中存储有数据处理程序,该数据处理程序用于执行本发明上述方法的任何一种实施例。
以上仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。
Claims (20)
1.一种媒体信息的推广方法,其特征在于,应用于社交应用客户端,所述方法包括:
响应于用户操作,接收更新社交圈消息的指令;
响应于所述指令,向服务器发送检测媒体信息请求,从所述服务器接收指示有媒体信息可推广的通知消息,所述通知消息携带有可推广的媒体信息的简介;
响应于所述通知消息,显示第一界面,在所述第一界面上输出提示信息、更新社交圈消息的时刻、是否展示媒体信息的选项和所述简介,其中,所述提示信息用于指示在更新的社交圈消息中携带有可推广的媒体信息,所述选项包括否选项;
响应于用户根据所述选项所做的操作,接收允许展示媒体信息的指令后,向所述服务器发送展示媒体信息请求;
接收所述服务器返回的待展示的媒体信息和最新的社交圈消息,在第二界面上展示该最新的社交圈消息及该媒体信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述响应于用户操作,接收更新社交圈消息的指令包括:
接收用户更新社交应用平台以获得最新的社交圈消息的指令。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于用户操作,预先设置展示媒体信息的时间段;
在展示该媒体信息时,输出指示所述时间段和/或当前展示该媒体信息所处的时刻的提示信息。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在展示该媒体信息时,输出指示停止展示该媒体信息的选项。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述第一界面上使用浮层的方式输出所述选项和所述简介。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述在第二界面上展示该最新的社交圈消息及该媒体信息包括:
按照消息产生时间由近及远的方式展示该最新的社交圈消息,并根据该媒体信息所属的类型或者该媒体信息与社交圈消息的关联关系展示该媒体信息。
7.根据权利要求6所述的方法,所述根据该媒体信息所属的类型或者该媒体信息与社交圈消息的关联关系展示该媒体信息包括:
若该媒体信息属于公益类,则在展示完所有的最新的社交圈消息之后,展示该媒体信息;
若该媒体信息和最新的社交圈消息中的至少一个消息有相匹配的关键词,则在展示完相关联的至少一个消息之后,展示该媒体信息;
若该媒体信息和更新之前所展示的社交圈消息中的至少一个消息有相匹配的关键词,则在该最新的社交圈消息展示之前,展示该媒体信息。
8.一种媒体信息的推广方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收社交应用客户端发送的检测媒体信息请求;
响应于所述检测媒体信息请求,向所述社交应用客户端发送指示有媒体信息可推广的通知消息,所述通知消息携带有可推广的媒体信息的简介,其中,所述社交应用客户端响应于用户操作,接收到用户更新社交圈消息的指令后,向所述服务器发送所述检测媒体信息请求;响应于所述通知消息,显示第一界面,在所述第一界面上输出提示信息、更新社交圈消息的时刻、是否展示媒体信息的选项和所述简介,其中,所述提示信息用于指示在更新的社交圈消息中携带有可推广的媒体信息,所述选项包括否选项;
接收所述社交应用客户端发送的展示媒体信息请求,并向所述社交应用客户端返回待展示的媒体信息和最新的社交圈消息,以使所述社交应用客户端在第二界面上展示该最新的社交圈消息及该媒体信息。
9.根据权利要求8所述的方法,还包括:
当检测出当前有媒体信息可推广时,生成所述简介。
10.根据权利要求8所述的方法,还包括:
接收所述社交应用客户端发送的一用户发表的社交圈消息,该社交圈消息包括至少一个表情图标和非表情的消息内容;
根据所述非表情的消息内容和预先存储的该用户的属性信息,分析得到所述表情图标所对应的心情标签;
将所述心情标签和预先设置的各媒体信息的心情数据进行匹配,计算得到每个媒体信息的匹配度;将所述匹配度高于预定阈值的媒体信息确定为可推广的媒体信息。
11.根据权利要求10所述的方法,其中,所述将所述匹配度高于预定阈值的媒体信息确定为可推广的媒体信息包括:
针对所述匹配度高于预定阈值的每个媒体信息,如果该媒体信息和所述非表情的消息内容有相匹配的关键词,则将该媒体信息确定为可推广的媒体信息。
12.根据权利要求8所述的方法,其中,所述社交应用客户端按照消息产生时间由近及远的方式展示该最新的社交圈消息,并根据该媒体信息所属的类型或者该媒体信息与社交圈消息的关联关系展示该媒体信息。
13.一种社交应用客户端,其特征在于,包括界面模块、发送模块、接收模块和输出模块,其中,
所述界面模块,用于响应于用户操作,接收更新社交圈消息的指令;
所述发送模块,用于响应于所述界面模块接收的更新社交圈消息的指令,向服务器发送检测媒体信息请求;
所述接收模块,用于接收服务器发送的指示有媒体信息可推广的通知消息,所述通知消息携带有可推广的媒体信息的简介;
所述输出模块,用于响应于所述接收模块接收的通知消息,显示第一界面,在所述第一界面上输出提示信息、更新社交圈消息的时刻、是否展示媒体信息的选项和所述简介,其中,所述提示信息用于指示在更新的社交圈消息中携带有可推广的媒体信息,所述选项包括否选项;
所述界面模块,进一步用于响应于用户根据所述输出模块输出的选项所做的操作,接收允许展示媒体信息的指令;
所述发送模块,进一步用于响应于所述界面模块接收的允许展示媒体信息的指令,向所述服务器发送展示媒体信息请求;
所述接收模块,进一步用于接收所述服务器返回的待展示的媒体信息和最新的社交圈消息;及,
所述输出模块,进一步用于在第二界面上展示所述接收模块接收的最新的社交圈消息及媒体信息。
14.根据权利要求13所述的客户端,其中,
所述界面模块,用于接收用户更新社交应用平台以获得最新的社交圈消息的指令。
15.根据权利要求13所述的客户端,其中,
所述界面模块,进一步用于响应于用户操作,接收该用户预先设置的展示媒体信息的时间段;
所述输出模块,进一步用于在展示该媒体信息时,输出指示所述界面模块接收的时间段和/或当前展示该媒体信息所处的时刻的提示信息。
16.根据权利要求13至15中任一项所述的客户端,其中,所述输出模块用于,按照消息产生时间由近及远的方式展示该最新的社交圈消息,并根据该媒体信息所属的类型或者该媒体信息与社交圈消息的关联关系展示该媒体信息。
17.一种服务器,其特征在于,包括接收模块和发送模块,其中,
所述接收模块,用于接收社交应用客户端发送的检测媒体信息请求;
所述发送模块,用于响应于所述检测媒体信息请求,向所述社交应用客户端发送指示有媒体信息可推广的通知消息,所述通知消息携带有可推广的媒体信息的简介,其中,所述社交应用客户端响应于用户操作,接收到用户更新社交圈消息的指令后,向所述服务器发送所述检测媒体信息请求;响应于所述通知消息,显示第一界面,在所述第一界面上输出提示信息、更新社交圈消息的时刻、是否展示媒体信息的选项和所述简介,其中,所述提示信息用于指示在更新的社交圈消息中携带有可推广的媒体信息,所述选项包括否选项;
所述接收模块,进一步用于接收所述社交应用客户端发送的展示媒体信息请求;及,
所述发送模块,进一步用于响应于所述接收模块接收的展示媒体信息请求,向所述社交应用客户端返回待展示的媒体信息和最新的社交圈消息,以使所述社交应用客户端在第二界面上展示该最新的社交圈消息及该媒体信息。
18.根据权利要求17所述的服务器,还包括:
检测模块,用于响应于所述接收模块接收的检测媒体信息请求,检测当前是否有媒体信息可推广;
生成模块,用于当所述检测模块检测出当前有媒体信息可推广时,生成所述简介,并将所述简介携带于所述通知消息中,以使所述发送模块向所述社交应用客户端发送所述通知消息。
19.根据权利要求18所述的服务器,其中,
所述接收模块,进一步用于接收所述社交应用客户端发送的一用户发表的社交圈消息,该社交圈消息包括至少一个表情图标和非表情的消息内容;
所述检测模块,包括:
分析单元,用于根据所述接收模块接收的非表情的消息内容和预先存储的该用户的属性信息,分析得到所述表情图标所对应的心情标签;
匹配单元,用于将所述分析单元得到的心情标签和预先设置的各媒体信息的心情数据进行匹配,计算得到每个媒体信息的匹配度;
确定单元,用于将所述匹配单元得到的匹配度高于预定阈值的媒体信息确定为可推广的媒体信息。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有计算机可读指令,可以使至少一个处理器执行如权利要求1至12中任一项所述的方法。
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