JP2020524433A - ライブビデオのための双方向観戦インターフェース - Google Patents
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Abstract
Description
ソーシャルネットワークと関連付けられたコンピューティングシステムによって、ライブビデオを公開するという第1のリクエストを受け取ることであって、第1のリクエストが、ソーシャルネットワークに関連のあるサードパーティのコンピューティングシステムから受け取られ、第1のリクエストが、サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられた第1のネットワークアドレスを含む、第1のリクエストを受け取ることと、
コンピューティングシステムによって、第1のユーザと関連付けられた第1のユーザデバイスからコンテンツの第2のリクエストを受け取ることと、
コンピューティングシステムによって、第2のリクエストに応答して、表示命令、サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられた第1のネットワークアドレス、ライブビデオが利用できる第2のネットワークアドレス、およびインターフェースアプリケーションが利用できる第3のネットワークアドレスを、第1のユーザデバイスに送信することと
を含み、
表示命令は、
第2のネットワークアドレスを使用して入手されたライブビデオを表示するようにビデオプレーヤアプリケーションを設定すること、
第3のネットワークアドレスを使用してインターフェースアプリケーションを入手すること、
ライブビデオの少なくとも一部の上に表示されるようにインターフェースアプリケーションを設定すること、および
第1のネットワークアドレスを使用してサードパーティのコンピューティングシステムと通信するようにインターフェースアプリケーションを設定すること
を第1のユーザデバイスに行わせるように設定される。
コンピューティングシステムによって、サードパーティのコンピューティングシステムからディープリンクを受け取ることであって、ディープリンクが、サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられたアプリケーションを起動させるように設定され、ディープリンクが、アプリケーションがアクションを始めるための命令を含む、ディープリンクを受け取ることと、
コンピューティングシステムによって、第2のリクエストに応答して、第1のユーザデバイスにディープリンクを送信することと
を含むことができ、
表示命令は、ディープリンクをアクティブにする入力を受け取り、入力に応答して、ディープリンクと関連付けられた第1のユーザデバイスにインストールされたアプリケーションを起動するように第1のユーザデバイスを設定させるようにさらに設定される。
方法は、
コンピューティングシステムによって、ライブビデオを公開するという第1のリクエストに応答して、ソーシャルグラフ内にライブビデオオブジェクトを生成することであって、ライブビデオオブジェクトが、第2のユーザを表すソーシャルグラフ内のユーザオブジェクトと関連付けられる、ライブビデオオブジェクトを生成すること
を含むことができる。
コンピューティングシステムによって、ソーシャルネットワークと関連付けられたニュースフィードの中で第1のユーザデバイス上にライブビデオを提示することであって、ライブビデオが、アクティベーション要素と関連付けられる、ライブビデオを提示すること
を含むことができ、
表示命令は、アクティベーション要素をユーザがアクティブにすると実行される。
第1のユーザからの入力を受け取ることと、
入力に対応するデータをサードパーティのコンピューティングシステムに送信することと、
サードパーティのコンピューティングシステムからの命令を処理することと
を行うように設定されることが可能である。
第1のユーザの反応またはコメントを送信することと、
自分の個々のユーザデバイスでライブビデオを閲覧している他のユーザからの反応またはコメントを受け取って表示することと
を行うように設定されることが可能である。
ライブビデオを公開するという第1のリクエストを受け取ることであって、第1のリクエストが、ソーシャルネットワークに関連のあるサードパーティのコンピューティングシステムから受け取られ、第1のリクエストが、サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられた第1のネットワークアドレスを含む、第1のリクエストを受け取ることと、
第1のユーザと関連付けられた第1のユーザデバイスからコンテンツの第2のリクエストを受け取ることと、
第2のリクエストに応答して、表示命令、サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられた第1のネットワークアドレス、ライブビデオが利用できる第2のネットワークアドレス、およびインターフェースアプリケーションが利用できる第3のネットワークアドレスを、第1のユーザデバイスに送信することと
を、ソーシャルネットワークと関連付けられたコンピューティングシステムに行わせるように動作可能であり、
表示命令は、
第2のネットワークアドレスを使用して入手されたライブビデオを表示するようにビデオプレーヤアプリケーションを設定すること、
第3のネットワークアドレスを使用してインターフェースアプリケーションを入手すること、
ライブビデオの少なくとも一部の上に表示されるようにインターフェースアプリケーションを設定すること、および
第1のネットワークアドレスを使用してサードパーティのコンピューティングシステムと通信するようにインターフェースアプリケーションを設定すること
を第1のユーザデバイスに行わせるように設定される。
サードパーティのコンピューティングシステムからディープリンクを受け取ることであって、ディープリンクが、サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられたアプリケーションを起動させるように設定され、ディープリンクが、アプリケーションがアクションを始めるための命令を含む、ディープリンクを受け取ることと、
第2のリクエストに応答して、第1のユーザデバイスにディープリンクを送信することと
を行うようにさらに動作可能であることが可能であり、
表示命令は、ディープリンクをアクティブにする入力を受け取り、入力に応答して、ディープリンクと関連付けられた第1のユーザデバイスにインストールされたアプリケーションを起動するように第1のユーザデバイスを設定させるようにさらに設定される。
第1のユーザからの入力を受け取ることと、
入力に対応するデータをサードパーティのコンピューティングシステムに送信することと、
サードパーティのコンピューティングシステムからの命令を処理することと
を行うように設定されることが可能である。
1つまたは複数のプロセッサと、
プロセッサの1つまたは複数に連結された1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記録媒体と
を備えることができ、1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記録媒体は、命令を含み、命令は、プロセッサの1つまたは複数によって実行されると、
ライブビデオを公開するという第1のリクエストを受け取ることであって、第1のリクエストが、ソーシャルネットワークに関連のあるサードパーティのコンピューティングシステムから受け取られ、第1のリクエストが、サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられた第1のネットワークアドレスを含む、第1のリクエストを受け取ること、
第1のユーザと関連付けられた第1のユーザデバイスからコンテンツの第2のリクエストを受け取ること、ならびに
第2のリクエストに応答して、表示命令、サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられた第1のネットワークアドレス、ライブビデオが利用できる第2のネットワークアドレス、およびインターフェースアプリケーションが利用できる第3のネットワークアドレスを、第1のユーザデバイスに送信すること
をコンピューティングシステムに行わせるように動作可能であり、
表示命令は、
第2のネットワークアドレスを使用して入手されたライブビデオを表示するようにビデオプレーヤアプリケーションを設定すること、
第3のネットワークアドレスを使用してインターフェースアプリケーションを入手すること、
ライブビデオの少なくとも一部の上に表示されるようにインターフェースアプリケーションを設定すること、および
第1のネットワークアドレスを使用してサードパーティのコンピューティングシステムと通信するようにインターフェースアプリケーションを設定すること
を第1のユーザデバイスに行わせるように設定される。
サードパーティのコンピューティングシステムからディープリンクを受け取ることであって、ディープリンクが、サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられたアプリケーションを起動させるように設定され、ディープリンクが、アプリケーションがアクションを始めるための命令を含む、ディープリンクを受け取ることと、
第2のリクエストに応答して、第1のユーザデバイスにディープリンクを送信することと
を行うようにさらに動作可能であることが可能であり、
表示命令は、ディープリンクをアクティブにする入力を受け取り、入力に応答して、ディープリンクと関連付けられた第1のユーザデバイスにインストールされたアプリケーションを起動するように第1のユーザデバイスを設定させるようにさらに設定される。
第1のユーザからの入力を受け取ることと、
入力に対応するデータをサードパーティのコンピューティングシステムに送信することと、
サードパーティのコンピューティングシステムからの命令を処理することと
を行うように設定されることが可能である。
Claims (35)
- ソーシャルネットワークと関連付けられたコンピューティングシステムによって、ライブビデオを公開するという第1のリクエストを受け取ることであって、前記第1のリクエストが、前記ソーシャルネットワークに関連のあるサードパーティのコンピューティングシステムから受け取られ、前記第1のリクエストが、前記サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられた第1のネットワークアドレスを含む、第1のリクエストを受け取ることと、
前記コンピューティングシステムによって、第1のユーザと関連付けられた第1のユーザデバイスからコンテンツの第2のリクエストを受け取ることと、
前記コンピューティングシステムによって、前記第2のリクエストに応答して、表示命令、前記サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられた前記第1のネットワークアドレス、前記ライブビデオが利用できる第2のネットワークアドレス、およびインターフェースアプリケーションが利用できる第3のネットワークアドレスを、前記第1のユーザデバイスに送信することと
を含み、
前記表示命令が、
前記第2のネットワークアドレスを使用して入手された前記ライブビデオを表示するようにビデオプレーヤアプリケーションを設定すること、
前記第3のネットワークアドレスを使用して前記インターフェースアプリケーションを入手すること、
前記ライブビデオの少なくとも一部の上に表示されるように前記インターフェースアプリケーションを設定すること、および
前記第1のネットワークアドレスを使用して前記サードパーティのコンピューティングシステムと通信するように前記インターフェースアプリケーションを設定すること
を前記第1のユーザデバイスに行わせるように設定される、
方法。 - 前記コンピューティングシステムによって、前記サードパーティのコンピューティングシステムからディープリンクを受け取ることであって、前記ディープリンクが、前記サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられたアプリケーションを起動させるように設定され、前記ディープリンクが、アプリケーションがアクションを始めるための命令を含む、ディープリンクを受け取ることと、
前記コンピューティングシステムによって、前記第2のリクエストに応答して、前記第1のユーザデバイスに前記ディープリンクを送信することと
をさらに含み、
前記表示命令が、前記ディープリンクをアクティブにする入力を受け取り、前記入力に応答して、前記ディープリンクと関連付けられた前記第1のユーザデバイスにインストールされた前記アプリケーションを起動するように前記第1のユーザデバイスを設定させるようにさらに設定される、
請求項1に記載の方法。 - 前記ディープリンクに含まれる前記命令が、前記ライブビデオにおけるコンテンツと関連付けられる、請求項2に記載の方法。
- 前記ライブビデオにおける前記コンテンツが、ゲームセッションにおいてプレイされる第2のユーザデバイスにインストールされたゲームアプリケーションのものであり、
前記ディープリンクが、前記第1のユーザデバイスにインストールされた前記ゲームアプリケーションを起動させるように設定され、
前記ディープリンクにおける前記命令によって始められた前記アクションが、前記ゲームセッションを通じて、前記第2のユーザデバイスにインストールされた前記ゲームアプリケーションと対話することを、前記第1のユーザデバイスにインストールされた前記ゲームアプリケーションに行わせる、
請求項3に記載の方法。 - 前記ライブビデオが、前記サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられたアプリケーションを通じて前記ソーシャルネットワークの第2のユーザによって公開されたコンテンツのものであり、前記アプリケーションが、前記第2のユーザと関連付けられた第2のユーザデバイスにおいて実行され、
前記コンピューティングシステムによって、前記ライブビデオを公開するという前記第1のリクエストに応答して、ソーシャルグラフ内にライブビデオオブジェクトを生成することであって、前記ライブビデオオブジェクトが、前記第2のユーザを表す前記ソーシャルグラフ内のユーザオブジェクトと関連付けられる、ライブビデオオブジェクトを生成すること
をさらに含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記第1のユーザおよび前記第2のユーザが、閾値の分離度内で、前記ソーシャルグラフにおいて表される、請求項5に記載の方法。
- 前記コンピューティングシステムによって、前記ソーシャルネットワークと関連付けられたニュースフィードの中で前記第1のユーザデバイス上に前記ライブビデオを提示することであって、前記ライブビデオが、アクティベーション要素と関連付けられる、ライブビデオを提示すること
をさらに含み、
前記表示命令が、前記アクティベーション要素をユーザがアクティブにすると実行される、
請求項1に記載の方法。 - 前記インターフェースアプリケーションが、
前記第1のユーザからの入力を受け取ることと、
前記入力に対応するデータを前記サードパーティのコンピューティングシステムに送信することと、
前記サードパーティのコンピューティングシステムからの命令を処理することと
を行うように設定される、請求項1に記載の方法。 - 前記ライブビデオが、前記サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられたアプリケーションを通じて前記ソーシャルネットワークの第2のユーザによって公開されたコンテンツのものであり、前記アプリケーションが、前記第2のユーザと関連付けられた第2のユーザデバイスにおいて実行され、
前記第1のユーザからの前記入力に対応する前記データが、前記第1のユーザからの前記入力と関連付けられた情報を表示することを前記第2のユーザデバイス上の前記アプリケーションに行わせることを前記サードパーティのコンピューティングシステムに行わせるように設定される、
請求項8に記載の方法。 - 前記インターフェースアプリケーションが、
前記第1のユーザの反応またはコメントを送信することと、
自分の個々のユーザデバイスで前記ライブビデオを閲覧している他のユーザからの反応またはコメントを受け取って表示することと
を行うように設定される、請求項1に記載の方法。 - ソフトウェアを具体化する1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記録媒体であって、前記ソフトウェアは、実行されると、
ライブビデオを公開するという第1のリクエストを受け取ることであって、前記第1のリクエストが、前記ソーシャルネットワークに関連のあるサードパーティのコンピューティングシステムから受け取られ、前記第1のリクエストが、前記サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられた第1のネットワークアドレスを含む、第1のリクエストを受け取ることと、
第1のユーザと関連付けられた第1のユーザデバイスからコンテンツの第2のリクエストを受け取ることと、
前記第2のリクエストに応答して、表示命令、前記サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられた前記第1のネットワークアドレス、前記ライブビデオが利用できる第2のネットワークアドレス、およびインターフェースアプリケーションが利用できる第3のネットワークアドレスを、前記第1のユーザデバイスに送信することと
を、ソーシャルネットワークと関連付けられたコンピューティングシステムに行わせるように動作可能であり、
前記表示命令が、
前記第2のネットワークアドレスを使用して入手された前記ライブビデオを表示するようにビデオプレーヤアプリケーションを設定すること、
前記第3のネットワークアドレスを使用して前記インターフェースアプリケーションを入手すること、
前記ライブビデオの少なくとも一部の上に表示されるように前記インターフェースアプリケーションを設定すること、および
前記第1のネットワークアドレスを使用して前記サードパーティのコンピューティングシステムと通信するように前記インターフェースアプリケーションを設定すること
を前記第1のユーザデバイスに行わせるように設定される、
コンピュータ可読非一時的記録媒体。 - 前記ソフトウェアが、実行されると、
前記サードパーティのコンピューティングシステムからディープリンクを受け取ることであって、前記ディープリンクが、前記サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられたアプリケーションを起動させるように設定され、前記ディープリンクが、前記アプリケーションがアクションを始めるための命令を含む、ディープリンクを受け取ることと、
前記第2のリクエストに応答して、前記第1のユーザデバイスに前記ディープリンクを送信することと
を行うようにさらに動作可能であり、
前記表示命令が、前記ディープリンクをアクティブにする入力を受け取り、前記入力に応答して、前記ディープリンクと関連付けられた前記第1のユーザデバイスにインストールされた前記アプリケーションを起動するように前記第1のユーザデバイスを設定させるようにさらに設定される、
請求項11に記載の媒体。 - 前記ディープリンクに含まれる前記命令が、前記ライブビデオにおけるコンテンツと関連付けられる、請求項12に記載の媒体。
- 前記ライブビデオにおける前記コンテンツが、ゲームセッションにおいてプレイされる第2のユーザデバイスにインストールされたゲームアプリケーションのものであり、
前記ディープリンクが、前記第1のユーザデバイスにインストールされた前記ゲームアプリケーションを起動させるように設定され、
前記ディープリンクにおける前記命令によって始められた前記アクションが、前記ゲームセッションを通じて、前記第2のユーザデバイスにインストールされた前記ゲームアプリケーションと対話することを、前記第1のユーザデバイスにインストールされた前記ゲームアプリケーションに行わせる、
請求項13に記載の媒体。 - 前記インターフェースアプリケーションが、
前記第1のユーザからの入力を受け取ることと、
前記入力に対応するデータを前記サードパーティのコンピューティングシステムに送信することと、
前記サードパーティのコンピューティングシステムからの命令を処理することと
を行うように設定される、請求項11に記載の媒体。 - ソーシャルネットワークと関連付けられたコンピューティングシステムであって、
1つまたは複数のプロセッサと、
前記プロセッサの1つまたは複数に連結された1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記録媒体と
を備え、前記1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記録媒体は、命令を含み、前記命令は、前記プロセッサの1つまたは複数によって実行されると、
ライブビデオを公開するという第1のリクエストを受け取ることであって、前記第1のリクエストが、前記ソーシャルネットワークに関連のあるサードパーティのコンピューティングシステムから受け取られ、前記第1のリクエストが、前記サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられた第1のネットワークアドレスを含む、第1のリクエストを受け取ること、
第1のユーザと関連付けられた第1のユーザデバイスからコンテンツの第2のリクエストを受け取ること、ならびに
前記第2のリクエストに応答して、表示命令、前記サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられた前記第1のネットワークアドレス、前記ライブビデオが利用できる第2のネットワークアドレス、およびインターフェースアプリケーションが利用できる第3のネットワークアドレスを、前記第1のユーザデバイスに送信すること
を前記コンピューティングシステムに行わせるように動作可能であり、
前記表示命令が、
前記第2のネットワークアドレスを使用して入手された前記ライブビデオを表示するようにビデオプレーヤアプリケーションを設定すること、
前記第3のネットワークアドレスを使用して前記インターフェースアプリケーションを入手すること、
前記ライブビデオの少なくとも一部の上に表示されるように前記インターフェースアプリケーションを設定すること、および
前記第1のネットワークアドレスを使用して前記サードパーティのコンピューティングシステムと通信するように前記インターフェースアプリケーションを設定すること
を前記第1のユーザデバイスに行わせるように設定される、
コンピューティングシステム。 - 前記プロセッサが、前記命令を実行すると、
前記サードパーティのコンピューティングシステムからディープリンクを受け取ることであって、前記ディープリンクが、前記サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられたアプリケーションを起動させるように設定され、前記ディープリンクが、前記アプリケーションがアクションを始めるための命令を含む、ディープリンクを受け取ることと、
前記第2のリクエストに応答して、前記第1のユーザデバイスに前記ディープリンクを送信することと
を行うようにさらに動作可能であり、
前記表示命令が、前記ディープリンクをアクティブにする入力を受け取り、前記入力に応答して、前記ディープリンクと関連付けられた前記第1のユーザデバイスにインストールされた前記アプリケーションを起動するように前記第1のユーザデバイスを設定させるようにさらに設定される、
請求項16に記載のシステム。 - 前記ディープリンクに含まれる前記命令が、前記ライブビデオにおけるコンテンツと関連付けられる、請求項17に記載のシステム。
- 前記ライブビデオにおける前記コンテンツが、ゲームセッションにおいてプレイされる第2のユーザデバイスにインストールされたゲームアプリケーションのものであり、
前記ディープリンクが、前記第1のユーザデバイスにインストールされた前記ゲームアプリケーションを起動させるように設定され、
前記ディープリンクにおける前記命令によって始められた前記アクションが、前記ゲームセッションを通じて、前記第2のユーザデバイスにインストールされた前記ゲームアプリケーションと対話することを、前記第1のユーザデバイスにインストールされた前記ゲームアプリケーションに行わせる、
請求項18に記載のシステム。 - 前記インターフェースアプリケーションが、
前記第1のユーザからの入力を受け取ることと、
前記入力に対応するデータを前記サードパーティのコンピューティングシステムに送信することと、
前記サードパーティのコンピューティングシステムからの命令を処理することと
を行うように設定される、請求項16に記載のシステム。 - ソーシャルネットワークと関連付けられたコンピューティングシステムによって、ライブビデオを公開するという第1のリクエストを受け取ることであって、前記第1のリクエストが、前記ソーシャルネットワークに関連のあるサードパーティのコンピューティングシステムから受け取られ、前記第1のリクエストが、前記サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられた第1のネットワークアドレスを含む、第1のリクエストを受け取ることと、
前記コンピューティングシステムによって、第1のユーザと関連付けられた第1のユーザデバイスからコンテンツの第2のリクエストを受け取ることと、
前記コンピューティングシステムによって、前記第2のリクエストに応答して、表示命令、前記サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられた前記第1のネットワークアドレス、前記ライブビデオが利用できる第2のネットワークアドレス、およびインターフェースアプリケーションが利用できる第3のネットワークアドレスを、前記第1のユーザデバイスに送信することと
を含み、
前記表示命令が、
前記第2のネットワークアドレスを使用して入手された前記ライブビデオを表示するようにビデオプレーヤアプリケーションを設定すること、
前記第3のネットワークアドレスを使用して前記インターフェースアプリケーションを入手すること、
前記ライブビデオの少なくとも一部の上に表示されるように前記インターフェースアプリケーションを設定すること、および
前記第1のネットワークアドレスを使用して前記サードパーティのコンピューティングシステムと通信するように前記インターフェースアプリケーションを設定すること
を前記第1のユーザデバイスに行わせるように設定される、
方法。 - 前記コンピューティングシステムによって、前記サードパーティのコンピューティングシステムからディープリンクを受け取ることであって、前記ディープリンクが、前記サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられたアプリケーションを起動させるように設定され、前記ディープリンクが、前記アプリケーションがアクションを始めるための命令を含む、ディープリンクを受け取ることと、
前記コンピューティングシステムによって、前記第2のリクエストに応答して、前記第1のユーザデバイスに前記ディープリンクを送信することと
をさらに含み、
前記表示命令が、前記ディープリンクをアクティブにする入力を受け取り、前記入力に応答して、前記ディープリンクと関連付けられた前記第1のユーザデバイスにインストールされた前記アプリケーションを起動するように前記第1のユーザデバイスを設定させるようにさらに設定される、
請求項21に記載の方法。 - 前記ディープリンクに含まれる前記命令が、前記ライブビデオにおけるコンテンツと関連付けられ、
任意選択として、前記ライブビデオにおける前記コンテンツが、ゲームセッションにおいてプレイされる第2のユーザデバイスにインストールされたゲームアプリケーションのものであり、
前記ディープリンクが、前記第1のユーザデバイスにインストールされた前記ゲームアプリケーションを起動させるように設定され、
前記ディープリンクにおける前記命令によって始められた前記アクションが、前記ゲームセッションを通じて、前記第2のユーザデバイスにインストールされた前記ゲームアプリケーションと対話することを、前記第1のユーザデバイスにインストールされた前記ゲームアプリケーションに行わせる、
請求項22に記載の方法。 - 前記ライブビデオが、前記サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられたアプリケーションを通じて前記ソーシャルネットワークの第2のユーザによって公開されたコンテンツのものであり、前記アプリケーションが、前記第2のユーザと関連付けられた第2のユーザデバイスにおいて実行され、
前記方法が、
前記コンピューティングシステムによって、前記ライブビデオを公開するという前記第1のリクエストに応答して、ソーシャルグラフ内にライブビデオオブジェクトを生成することであって、前記ライブビデオオブジェクトが、前記第2のユーザを表す前記ソーシャルグラフ内のユーザオブジェクトと関連付けられる、ライブビデオオブジェクトを生成すること
をさらに含み、
任意選択として、前記第1のユーザおよび前記第2のユーザが、閾値の分離度内で、前記ソーシャルグラフにおいて表される、
請求項21から23のいずれか一項に記載の方法。 - 前記コンピューティングシステムによって、前記ソーシャルネットワークと関連付けられたニュースフィードの中で前記第1のユーザデバイス上に前記ライブビデオを提示することであって、前記ライブビデオが、アクティベーション要素と関連付けられる、ライブビデオを提示すること
をさらに含み、
前記表示命令が、前記アクティベーション要素をユーザがアクティブにすると実行される、
請求項21から24のいずれか一項に記載の方法。 - 前記インターフェースアプリケーションが、
前記第1のユーザからの入力を受け取ることと、
前記入力に対応するデータを前記サードパーティのコンピューティングシステムに送信することと、
前記サードパーティのコンピューティングシステムからの命令を処理することと
を行うように設定され、
任意選択として、前記ライブビデオが、前記サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられたアプリケーションを通じて前記ソーシャルネットワークの第2のユーザによって公開されたコンテンツのものであり、前記アプリケーションが、前記第2のユーザと関連付けられた第2のユーザデバイスにおいて実行され、
前記第1のユーザからの前記入力に対応する前記データが、前記第1のユーザからの前記入力と関連付けられた情報を表示することを前記第2のユーザデバイス上の前記アプリケーションに行わせることを前記サードパーティのコンピューティングシステムに行わせるように設定される、
請求項21から25のいずれか一項に記載の方法。 - 前記インターフェースアプリケーションが、
前記第1のユーザの反応またはコメントを送信することと、
自分の個々のユーザデバイスで前記ライブビデオを閲覧している他のユーザからの反応またはコメントを受け取って表示することと
を行うように設定される、請求項21から26のいずれか一項に記載の方法。 - ソフトウェアを具体化する1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記録媒体であって、前記ソフトウェアは、実行されると、
ライブビデオを公開するという第1のリクエストを受け取ることであって、前記第1のリクエストが、前記ソーシャルネットワークに関連のあるサードパーティのコンピューティングシステムから受け取られ、前記第1のリクエストが、前記サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられた第1のネットワークアドレスを含む、第1のリクエストを受け取ることと、
第1のユーザと関連付けられた第1のユーザデバイスからコンテンツの第2のリクエストを受け取ることと、
前記第2のリクエストに応答して、表示命令、前記サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられた前記第1のネットワークアドレス、前記ライブビデオが利用できる第2のネットワークアドレス、およびインターフェースアプリケーションが利用できる第3のネットワークアドレスを、前記第1のユーザデバイスに送信することと
を、ソーシャルネットワークと関連付けられたコンピューティングシステムに行わせるように動作可能であり、
前記表示命令が、
前記第2のネットワークアドレスを使用して入手された前記ライブビデオを表示するようにビデオプレーヤアプリケーションを設定すること、
前記第3のネットワークアドレスを使用して前記インターフェースアプリケーションを入手すること、
前記ライブビデオの少なくとも一部の上に表示されるように前記インターフェースアプリケーションを設定すること、および
前記第1のネットワークアドレスを使用して前記サードパーティのコンピューティングシステムと通信するように前記インターフェースアプリケーションを設定すること
を前記第1のユーザデバイスに行わせるように設定される、
コンピュータ可読非一時的記録媒体。 - 前記ソフトウェアが、実行されると、
前記サードパーティのコンピューティングシステムからディープリンクを受け取ることであって、前記ディープリンクが、前記サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられたアプリケーションを起動させるように設定され、前記ディープリンクが、前記アプリケーションがアクションを始めるための命令を含む、ディープリンクを受け取ることと、
前記第2のリクエストに応答して、前記第1のユーザデバイスに前記ディープリンクを送信することと
を行うようにさらに動作可能であり、
前記表示命令が、前記ディープリンクをアクティブにする入力を受け取り、前記入力に応答して、前記ディープリンクと関連付けられた前記第1のユーザデバイスにインストールされた前記アプリケーションを起動するように前記第1のユーザデバイスを設定させるようにさらに設定される、
請求項28に記載の媒体。 - 前記ディープリンクに含まれる前記命令が、前記ライブビデオにおけるコンテンツと関連付けられ、
任意選択として、前記ライブビデオにおける前記コンテンツが、ゲームセッションにおいてプレイされる第2のユーザデバイスにインストールされたゲームアプリケーションのものであり、
前記ディープリンクが、前記第1のユーザデバイスにインストールされた前記ゲームアプリケーションを起動させるように設定され、
前記ディープリンクにおける前記命令によって始められた前記アクションが、前記ゲームセッションを通じて、前記第2のユーザデバイスにインストールされた前記ゲームアプリケーションと対話することを、前記第1のユーザデバイスにインストールされた前記ゲームアプリケーションに行わせる、
請求項29に記載の媒体。 - 前記インターフェースアプリケーションが、
前記第1のユーザからの入力を受け取ることと、
前記入力に対応するデータを前記サードパーティのコンピューティングシステムに送信することと、
前記サードパーティのコンピューティングシステムからの命令を処理することと
を行うように設定される、請求項28から30のいずれか一項に記載の媒体。 - ソーシャルネットワークと関連付けられたコンピューティングシステムであって、
1つまたは複数のプロセッサと、
前記プロセッサの1つまたは複数に連結された1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記録媒体と
を備え、前記1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記録媒体は、命令を含み、前記命令は、前記プロセッサの1つまたは複数によって実行されると、
ライブビデオを公開するという第1のリクエストを受け取ることであって、前記第1のリクエストが、前記ソーシャルネットワークに関連のあるサードパーティのコンピューティングシステムから受け取られ、前記第1のリクエストが、前記サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられた第1のネットワークアドレスを含む、第1のリクエストを受け取ること、
第1のユーザと関連付けられた第1のユーザデバイスからコンテンツの第2のリクエストを受け取ること、ならびに
前記第2のリクエストに応答して、表示命令、前記サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられた前記第1のネットワークアドレス、前記ライブビデオが利用できる第2のネットワークアドレス、およびインターフェースアプリケーションが利用できる第3のネットワークアドレスを、前記第1のユーザデバイスに送信すること
を前記コンピューティングシステムに行わせるように動作可能であり、
前記表示命令が、
前記第2のネットワークアドレスを使用して入手された前記ライブビデオを表示するようにビデオプレーヤアプリケーションを設定すること、
前記第3のネットワークアドレスを使用して前記インターフェースアプリケーションを入手すること、
前記ライブビデオの少なくとも一部の上に表示されるように前記インターフェースアプリケーションを設定すること、および
前記第1のネットワークアドレスを使用して前記サードパーティのコンピューティングシステムと通信するように前記インターフェースアプリケーションを設定すること
を前記第1のユーザデバイスに行わせるように設定される、
コンピューティングシステム。 - 前記プロセッサが、前記命令を実行すると、
前記サードパーティのコンピューティングシステムからディープリンクを受け取ることであって、前記ディープリンクが、前記サードパーティのコンピューティングシステムと関連付けられたアプリケーションを起動させるように設定され、前記ディープリンクが、前記アプリケーションがアクションを始めるための命令を含む、ディープリンクを受け取ることと、
前記第2のリクエストに応答して、前記第1のユーザデバイスに前記ディープリンクを送信することと
を行うようにさらに動作可能であり、
前記表示命令が、前記ディープリンクをアクティブにする入力を受け取り、前記入力に応答して、前記ディープリンクと関連付けられた前記第1のユーザデバイスにインストールされた前記アプリケーションを起動するように前記第1のユーザデバイスを設定させるようにさらに設定される、
請求項32に記載のシステム。 - 前記ディープリンクに含まれる前記命令が、前記ライブビデオにおけるコンテンツと関連付けられ、
任意選択として、前記ライブビデオにおける前記コンテンツが、ゲームセッションにおいてプレイされる第2のユーザデバイスにインストールされたゲームアプリケーションのものであり、
前記ディープリンクが、前記第1のユーザデバイスにインストールされた前記ゲームアプリケーションを起動させるように設定され、
前記ディープリンクにおける前記命令によって始められた前記アクションが、前記ゲームセッションを通じて、前記第2のユーザデバイスにインストールされた前記ゲームアプリケーションと対話することを、前記第1のユーザデバイスにインストールされた前記ゲームアプリケーションに行わせる、
請求項33に記載のシステム。 - 前記インターフェースアプリケーションが、
前記第1のユーザからの入力を受け取ることと、
前記入力に対応するデータを前記サードパーティのコンピューティングシステムに送信することと、
前記サードパーティのコンピューティングシステムからの命令を処理することと
を行うように設定される、請求項32から34のいずれか一項に記載のシステム。
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