JP2016521404A - ソーシャル・コンテキストに基づくメディア・プレビュー - Google Patents
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Abstract
Description
的に互いに同一場所に配置されることが可能である。その上、図1は、特定の数のクライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110を示しているが、本開示は、任意の適切な数のクライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110を想定している。限定ではなく、例として、ネットワーク環境100は、複数のクライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110を含むことができる。
and XML)などのマークアップ言語とスクリプトの組合せなどを実行することもできる。本明細書においては、ウェブページへの参照は、適切な場合には、1つまたは複数の対応するウェブページ・ファイル(そのウェブページをレンダリングするためにブラウザが使用することができる)を含み、その逆もまた同様である。
に従って編成されることが可能である。特定の実施形態においては、それぞれのデータ・ストア164は、リレーショナル、コラム、相関関係、または他の好適なデータベースを含むことができる。この開示は、特定のタイプのデータベースを説明する、または図示するが、この開示は、任意の好適なタイプのデータベースを検討する。特定の実施形態は、クライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、またはサードパーティ・システム170が、データ・ストア164内に格納されている情報を管理すること、取り出すこと、修正すること、追加すること、または削除することを可能にするインタフェースを提供することができる。
ス(APIを含むが、それには限定されない)、1つもしくは複数のウェブ・サービス、1つもしくは複数のコンテンツ・ソース、1つもしくは複数のネットワーク、または(たとえば、サーバが通信することができる)その他の任意の適切なコンポーネントを含むことができる。サードパーティ・システム170は、ソーシャルネットワーキング・システム160を運営しているエンティティとは異なるエンティティによって運営されることが可能である。しかしながら、特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160およびサードパーティ・システム170は、ソーシャルネットワーキング・システム160またはサードパーティ・システム170のユーザにソーシャルネットワーキング・サービスを提供するために互いに連携して機能することができる。この意味において、ソーシャルネットワーキング・システム160は、サードパーティ・システム170などのその他のシステムがインターネットを介してソーシャルネットワーキング・サービスおよび機能をユーザに提供するために使用することができるプラットフォーム、またはバックボーンを提供することができる。
、フェイルオーバ・サーバ、管理およびネットワークオペレーション・コンソール、その他の適切なコンポーネント、またはそれらの任意の適切な組合せを含むこともできる。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ユーザ・プロフィールを格納するための1つまたは複数のユーザプロフィール・ストアを含むことができる。ユーザ・プロフィールは、たとえば、経歴情報、人口統計学的情報、挙動情報、ソーシャルな情報、またはその他のタイプの記述的情報、たとえば、職業経験、学歴、趣味もしくは好み、関心、親近感、またはロケーションを含むことができる。関心情報は、1つまたは複数のカテゴリに関連した関心を含むことができる。カテゴリは、一般的または具体的であることが可能である。限定ではなく、例として、ユーザが、あるブランドの靴に関する記事に対して「いいね!」を表明した場合には、カテゴリは、そのブランド、または「靴」もしくは「衣類」という一般的なカテゴリであることが可能である。ユーザに関するつながり情報を格納するために、つながりストアが使用されることが可能である。つながり情報は、類似のもしくは共通の職業経験、グループ・メンバーシップ、趣味、学歴を有しているか、または何らかの形で関連しているか、もしくは共通の属性を共有しているユーザ同士を示すことができる。つながり情報は、さまざまなユーザおよびコンテンツ(内部および外部の両方)の間におけるユーザ定義のつながりを含むこともできる。ネットワーク110を介してソーシャルネットワーキング・システム160を1つもしくは複数のクライアント・システム130または1つもしくは複数のサードパーティ・システム170にリンクさせるために、ウェブ・サーバが使用されることが可能である。ウェブ・サーバは、ソーシャルネットワーキング・システム160と、1つまたは複数のクライアント・システム130との間においてメッセージを受け取って回送するためにメール・サーバまたはその他のメッセージング機能を含むことができる。API要求サーバは、サードパーティ・システム170が、1つまたは複数のAPIを呼び出すことによってソーシャルネットワーキング・システム160からの情報にアクセスすることを可能にすることができる。ソーシャルネットワーキング・システム160の上のまたは外のユーザのアクションに関してウェブ・サーバから通信を受け取るために、アクション・ロガーが使用されることが可能である。アクション・ログとともに、サードパーティコンテンツ・オブジェクトへのユーザの露出についてのサードパーティコンテンツオブジェクト・ログが保持されることが可能である。通知コントローラは、コンテンツ・オブジェクトに関する情報をクライアント・システム130に提供することができる。情報は、通知としてクライアント・システム130へ押し出されることが可能であり、または情報は、クライアント・システム130から受け取られた要求に応答してクライアント・システム130から引き出されることが可能である。ソーシャルネットワーキング・システム160のユーザの1つまたは複数のプライバシー設定を実施するために、認可サーバが使用されることが可能である。ユーザのプライバシー設定は、ユーザに関連付けられている特定の情報がどのように共有されることが可能であるかを特定する。認可サーバは、ユーザが、たとえば、適切なプライバシー設定を設定することなどによって、自分のアクションをソーシャルネットワーキング・システム160によって記録されること、またはその他のシステム(たとえば、サードパーティ・システム170)と共有されることのオプトインまたはオプトアウトを行うことを可能にすることができる。サードパーティ・システム170などのサードパーティから受け取られたコンテンツ・オブジェクトを格納するために、サードパーティコンテンツオブジェクト・ストアが使用されることが可能である。ユーザに関連付けられているクライアント・システム130から受け取られたロケーション情報を格納するために、ロケーション・ストアが使用されることが可能である。広告価格設定モジュールが、ソーシャルな情報、現在時刻、ロケーション情報、またはその他の適切な情報を組み合わせて、関連がある広告を、通知の形式でユーザに提供することができる。
においては、ソーシャル・グラフ200は、複数のノード(複数のユーザ・ノード202、または複数のコンセプト・ノード204を含むことができる)と、ノード同士をつなげる複数のエッジ206とを含むことができる。図2において示されている例示的なソーシャル・グラフ200は、教示上の目的から、2次元のビジュアル・マップ表示で示されている。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160、クライアント・システム130、またはサードパーティ・システム170は、適切なアプリケーションに関してソーシャル・グラフ200および関連したソーシャル・グラフ情報にアクセスすることができる。ソーシャル・グラフ200のノードおよびエッジは、データ・オブジェクトとして、たとえば(ソーシャルグラフ・データベースなどの)データ・ストア内に格納されることが可能である。そのようなデータ・ストアは、ソーシャル・グラフ200のノードまたはエッジの1つまたは複数の検索可能なまたはクエリ可能なインデックスを含むことができる。
ンセプトの情報、またはソーシャルネットワーキング・システム160を含むさまざまなシステムによって収集された情報に関連付けられることが可能である。限定ではなく、例として、コンセプトの情報は、名前もしくはタイトル、1つもしくは複数のイメージ(たとえば、本の表紙のイメージ)、ロケーション(たとえば、住所もしくは地理的ロケーション)、ウェブサイト(URLに関連付けられることが可能である)、連絡先情報(たとえば、電話番号もしくは電子メール・アドレス)、その他の適切なコンセプト情報、またはそのような情報の任意の適切な組合せを含むことができる。特定の実施形態においては、コンセプト・ノード204は、コンセプト・ノード204に関連付けられている情報に対応する1つまたは複数のデータ・オブジェクトに関連付けられることが可能である。特定の実施形態においては、コンセプト・ノード204は、1つまたは複数のウェブページに対応することができる。
は複数のエッジ206によって互いにつながることが可能である。1対のノードをつなげるエッジ206は、それらの1対のノードの間における関係を表すことができる。特定の実施形態においては、エッジ206は、1対のノードの間における関係に対応する1つまたは複数のデータ・オブジェクトまたは属性を含むことまたは表すことが可能である。限定ではなく、例として、第1のユーザは、第2のユーザが第1のユーザの「友達」であることを示すことができる。この表示に応答して、ソーシャルネットワーキング・システム160は、「友達要求」を第2のユーザに送信することができる。第2のユーザがその「友達要求」を承認した場合には、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ソーシャル・グラフ200内で第1のユーザのユーザ・ノード202を第2のユーザのユーザ・ノード202につなげるエッジ206を作成して、エッジ206をソーシャル・グラフ情報としてデータ・ストア164のうちの1つまたは複数の中に格納することができる。図2の例においては、ソーシャル・グラフ200は、ユーザ「A」のユーザ・ノード202と、ユーザ「B」のユーザ・ノード202との間における友達関係を示すエッジ206と、ユーザ「C」のユーザ・ノード202と、ユーザ「B」のユーザ・ノード202との間における友達関係を示すエッジとを含む。本開示は、特定のユーザ・ノード202同士をつなげる特定の属性を伴う特定のエッジ206を記述している、または示しているが、本開示は、ユーザ・ノード202同士をつなげる任意の適切な属性を伴う任意の適切なエッジ206を想定している。限定ではなく、例として、エッジ206は、友達関係、家族関係、ビジネスもしくは雇用関係、ファン関係、フォロワー関係、ビジター関係、サブスクライバ関係、上下関係、互恵的関係、非互恵的関係、別の適切なタイプの関係、または複数のそのような関係を表すことができる。その上、本開示は一般に、ノード同士をつながっているものとして記述しているが、本開示はまた、ユーザ同士またはコンセプト同士をつながっているものとして記述している。本明細書においては、つながっているユーザ同士またはコンセプト同士への言及は、適切な場合には、1つまたは複数のエッジ206によってソーシャル・グラフ200内でつながっているそれらのユーザ同士またはコンセプト同士に対応するノード同士を指すことができる。
定のアプリケーションによって再生されたことを示すことができる。このケースにおいては、「再生した」エッジ206は、外部アプリケーション(SPOTIFY)によって外部オーディオ・ファイル(「イマジン」という曲)に関して実行されたアクションに対応する。本開示は、ユーザ・ノード202とコンセプト・ノード204とをつなげる特定の属性を伴う特定のエッジ206について記述しているが、本開示は、ユーザ・ノード202とコンセプト・ノード204とをつなげる任意の適切な属性を伴う任意の適切なエッジ206を想定している。その上、本開示は、単一の関係を表すユーザ・ノード202とコンセプト・ノード204との間におけるエッジについて記述しているが、本開示は、1つまたは複数の関係を表すユーザ・ノード202とコンセプト・ノード204との間におけるエッジを想定している。限定ではなく、例として、エッジ206は、ユーザが特定のコンセプトに対して「いいね!」を表明していること、およびその特定のコンセプトを使用したことの両方を表すことができる。あるいは、別のエッジ206は、ユーザ・ノード202とコンセプト・ノード204との間におけるそれぞれのタイプの関係(または、単一の関係が複数集まったもの)を表すことができる(図2において、ユーザ「E」を表すユーザ・ノード202と、「SPOTIFY」を表すコンセプト・ノード204との間において示されているように)。
フィードまたはティッカー・アイテム)であることが可能である。スポンサー提供のストーリは、ユーザによるソーシャル・アクション(ページに対して「いいね!」を表明すること、ページ上のポストに対して「いいね!」を表明することまたはコメントすること、ページに関連付けられているイベントに対する出欠回答を求める(RSVP)こと、ページ上にポストされている質問に投票すること、場所にチェックインすること、アプリケーションを使用することもしくはゲームをプレイすること、またはウェブサイトに対して「いいね!」を表明することもしくはウェブサイトを共有することなど)であることが可能であり、広告主は、たとえば、そのソーシャル・アクションを、ユーザのプロフィール・ページもしくは他のページの所定のエリア内に提示させること、その広告主に関連付けられているさらなる情報を伴って提示させること、他のユーザのニュースフィードもしくはティッカー内で上位に表示させることもしくは他の形で強調表示させること、または他の形で促進させることによって、そのソーシャル・アクションを促進する。広告主は、ソーシャル・アクションを促進させるために対価を支払う場合がある。限定ではなく、例として、広告は、検索結果ページの検索結果同士の間に含まれることが可能であり、スポンサー提供のコンテンツは、スポンサー提供でないコンテンツに優先して促進される。
ム・コンテキストを含むことができる。限定ではなく、例として、広告は、その広告の主題に関連付けられているアクションを行った、ソーシャルネットワーキング・システム160内のユーザの友達に関する情報を表示することができる。
ることが可能である。それらの因子に関するレーティングが、それらの因子の重みに従って組み合わされて、そのユーザに関する全体的な係数を決定することが可能である。限定ではなく、例として、特定のユーザ・アクションは、レーティングおよび重みの両方を割り振られることが可能であり、その一方で、その特定のユーザ・アクションに関連付けられている関係は、レーティングおよび相関する重み(たとえば、したがって重みは合計で100%となる)を割り振られる。特定のオブジェクトに対するユーザの係数を計算するために、ユーザのアクションに割り振られるレーティングは、たとえば、全体的な係数の60%を含むことができ、その一方で、そのユーザと、そのオブジェクトとの間における関係は、全体的な係数の40%を含むことができる。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、係数を計算するために使用されるさまざまな因子に関する重みを決定する際に、さまざまな変数、たとえば、情報がアクセスされた以降の時間、減衰因子、アクセスの頻度、情報に対する関係、もしくは情報がアクセスされた対象のオブジェクトに対する関係、そのオブジェクトにつながっているソーシャルグラフ・エンティティに対する関係、ユーザ・アクションの短期もしくは長期の平均、ユーザ・フィードバック、他の適切な変数、またはそれらの任意の組合せなどを考慮することができる。限定ではなく、例として、係数は、特定のアクションによって提供される信号の強さが時間とともに減衰するようにする減衰因子を含むことができ、それによって、係数を計算する際に、より最近のアクションの関連度がより高くなる。レーティングおよび重みは、係数が基づいているアクションの継続的なトラッキングに基づいて継続的に更新されることが可能である。各々の因子に関するレーティング、およびそれらの因子に割り振られる重みに対して割り振り、組合せ、平均化などを行うための任意のタイプのプロセスまたはアルゴリズムが採用されることが可能である。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、それまでのアクションおよび過去のユーザの応答またはユーザにより培われたデータ上で、それらをさまざまなオプションにさらして応答を測定することによってトレーニングされる機械学習アルゴリズムを使用して、係数を決定することができる。本開示は、特定の様式で係数を計算することについて記述しているが、本開示は、任意の適切な様式で係数を計算することを想定している。
ング・システム160は、そのユーザが「コーヒー」というコンセプトに関して高い係数を有していると決定することができる。特定のアクションまたは特定のタイプのアクションは、他のアクションよりも高い重みおよび/またはレーティングを割り振られることが可能であり、それは、全体的な計算される係数に影響を与える場合がある。限定ではなく、例として、第1のユーザが第2のユーザに電子メールを送る場合には、そのアクションに関する重みまたはレーティングは、第2のユーザに関するユーザプロフィール・ページを第1のユーザが単に閲覧する場合よりも高くなることが可能である。
に対するユーザの係数は、そのユーザに関連付けられている現在のロケーション(または、そのユーザのクライアント・システム130のロケーション)に対するそのオブジェクトのロケーションの近接度に基づくことが可能である。第1のユーザは、その第1のユーザにより近い他のユーザまたはコンセプトに対して、より関心を抱く場合がある。限定ではなく、例として、あるユーザが、空港から約1.6km(1マイル)、かつガソリン・スタンドから約3.2km(2マイル)のところにいる場合には、ソーシャルネットワーキング・システム160は、そのユーザに対する空港の近接度に基づいて、そのユーザが、ガソリン・スタンドよりも空港に関して、より高い係数を有していると決定することができる。
る係数を要求する場合がある。ソーシャルネットワーキング・システム160は、アフィニティの測定値を要求した特定のプロセスに関連しているアフィニティの測定値を提供することができる。この方法においては、各々のプロセスは、そのプロセスがアフィニティの測定値を使用することになる別々のコンテキストに適合されているアフィニティの測定値を受け取る。
60にアップロードする場合には、その映画スタジオは、その映画用のカバー・イメージとして使用するための特定のイメージをソーシャルネットワーキング・システム160に提供すること、または他の形で示すことが可能である。次いで、ソーシャルネットワーキング・システム160は、そのカバー・イメージにアクセスし、そのカバー・イメージを使用して、その映画に関するメディア・プレビュー330をニュースフィード310内に表すことができる。別の例として、特定のゲーム開発者が、その開発者によって制作されたゲームのプレビューをソーシャルネットワーキング・システム160にアップロードする場合には、その開発者は、そのゲーム用のカバー・イメージとして使用するための特定のイメージをソーシャルネットワーキング・システム160に提供すること、または他の形で示すことが可能である。次いで、ソーシャルネットワーキング・システム160は、そのカバー・イメージにアクセスし、そのカバー・イメージを使用して、そのゲームに関するメディア・プレビュー330をニュースフィード310内に表すことができる。
330aを共有した旨を示すポストがそのユーザの友達のニュースフィード内に現れることが可能である。いくつかの実施形態においては、ユーザが、「さらなるプレビューを見る」ためのユーザ選択可能オプション350aを選択した場合には、以降で図4を参照して論じられているメディア・プレビュー・ランディング・ページ410などのメディア・プレビュー・ランディング・ページが起動されることまたは他の形で表示されることが可能である。
のユーザ選択可能オプション350を含むこともできる。上述されているように、ユーザ選択可能オプション350は、表示されたメディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明するためのオプション、表示されたメディア・プレビュー330に関してコメントするためのオプション、およびメディア・プレビュー330を共有するためのオプションを含むことができる。いくつかの実施形態においては、ユーザ選択可能オプション350は、メディア・プレビュー330に関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツをユーザが閲覧したことを示すためのオプション(すなわち、「見た」)、メディア・プレビュー330に関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧することをユーザが望んでいることを示すためのオプション(すなわち、「見たい」)、メディア・プレビュー330に関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧することをユーザが予定していることを示すためのオプション(すなわち、「見るつもり」)、およびメディア・プレビュー330に関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧するための1または複数のチケットを購入するためのオプションを含むこともできる。
ャットなどを含むことができる。たとえば、ユーザが、来たる映画に関するコンテンツをソーシャルネットワーキング・システム160にポストした場合(たとえば、その映画に関するポストを作成した場合など)には、その映画に関する予告編が、そのユーザのための推奨メディア・コンテンツ420においてメディア・プレビュー330として現れることが可能である。
・ 特定のメディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明したそのユーザの友
達の数
・ 特定のメディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明したソーシャルネットワーキング・システム160のユーザの合計数
・ 特定のメディア・プレビュー330を閲覧したそのユーザの友達の数
・ 特定のメディア・プレビュー330を閲覧したソーシャルネットワーキング・システム160のユーザの合計数
・ 嗜好アルゴリズム(たとえば、特定のメディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明したユーザは、この別のメディア・プレビュー330に対しても「いいね!」を表明するであろう。)
次いで、ソーシャルネットワーキング・システム160は、各々のメディア・プレビュー330に関して、そのユーザに関連付けられる係数を決定するために、上述の情報を組み合わせることができる。たとえば、特定のメディア・プレビュー330を求めるソーシャル・グラフ200のクエリが下記の結果をもたらしたというシナリオについて考える。
・ 特定のメディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明したそのユーザの友達の数=5
・ 特定のメディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明したソーシャルネットワーキング・システム160のユーザの合計数=1000
・ 特定のメディア・プレビュー330を閲覧したそのユーザの友達の数=2
・ 特定のメディア・プレビュー330を閲覧したソーシャルネットワーキング・システム160のユーザの合計数=250
これらの例示的な結果同士を組み合わせると、そのユーザのためのこのメディア・プレビュー330に関する5+1000+2+250=1257という係数がもたらされる。次いで、ソーシャルネットワーキング・システム160は、そのユーザのための他のメディア・プレビュー330の係数を決定するために同様の計算を実行する。次いで、特定の実施形態においては、すべてのメディア・プレビュー330の結果として生じる係数同士が、そのユーザのためにランク付けされる。次いで、トップにランク付けされた所定の数のメディア・プレビュー330が、メディア・プレビュー・ランディング・ページ410において推奨メディア・コンテンツ420としてそのユーザに提示されることが可能である。
きる。
ディア・コンテンツ420としてユーザに表示するためのトレンディング(話題)なメディア・プレビュー330またはそれらの関連付けられているメディア・コンテンツを決定することができる。たとえば、ソーシャルネットワーキング・システム160は、トレンディングであるメディア・プレビュー330を決定するために、ソーシャルネットワーキング・システム160に対するポスト、「いいね!」、または他の任意の対話を分析することができる。トレンディングであるメディア・プレビュー330は、たとえば、所定のピリオド内に最も多くの「いいね!」または閲覧を受けたメディア・プレビュー330またはそれらの関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツである可能性がある。次いで、ソーシャルネットワーキング・システム160は、1または複数のトレンディングなメディア・プレビュー330を推奨メディア・コンテンツ420として含めることができる。
トを事前に購入した」)、またはユーザが、メディア・プレビュー330に関連付けられている完全な長さのメディアを見るためのチケットを買ったこと(たとえば、「ユーザAは、この映画をシネマ8で友達Bおよび他3人と一緒に見るつもりである」)をそのユーザが示すことによって、生成されることが可能である。
ットワーキング・システムの他のユーザの数の標識、推奨メディア・コンテンツに対して「いいね!」を表明したソーシャルネットワーキング・システムの他のユーザの数の標識、推奨メディア・コンテンツを共有したソーシャルネットワーキング・システムの他のユーザの数の標識、推奨メディア・コンテンツに関するコメントの数の標識、またはフェイスパイルのうちの1または複数を含む。いくつかの実施形態においては、1または複数のユーザ選択可能オプションが、推奨メディア・コンテンツを伴う表示用に提供される。ユーザ選択可能オプションは、表示された推奨メディア・コンテンツに対して「いいね!」を表明するためのオプション、表示された推奨メディア・コンテンツに関してコメントするためのオプション、表示された推奨メディア・コンテンツを共有するためのオプション、推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツをユーザが閲覧したことを示すためのオプション、推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧することをユーザが望んでいることを示すためのオプション、推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧することをユーザが予定していることを示すためのオプション、または推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧するための1または複数のチケットを購入するためのオプションのうちの1または複数を含むことができる。
能である。適切な場合には、コンピュータ・システム600は、1つもしくは複数のコンピュータ・システム600を含むこと、単一型もしくは分散型であること、複数のロケーションにわたること、複数のマシンにわたること、複数のデータセンターにわたること、または、クラウド(1つもしくは複数のネットワーク内の1つもしくは複数のクラウド・コンポーネントを含むことができる)内に常駐することが可能である。適切な場合には、1つまたは複数のコンピュータ・システム600は、本明細書において記述されているまたは示されている1つまたは複数の方法の1つまたは複数の工程を、実質的な空間上のまたは時間上の制限を伴わずに実行することができる。限定ではなく、例として、1つまたは複数のコンピュータ・システム600は、本明細書において記述されているまたは示されている1つまたは複数の方法の1つまたは複数の工程をリアル・タイムで、またはバッチ・モードで実行することができる。1つまたは複数のコンピュータ・システム600は、適切な場合には、本明細書において記述されているまたは示されている1つまたは複数の方法の1つまたは複数の工程を別々の時点で、または別々のロケーションで実行することができる。
AGP)もしくはその他のグラフィックス・バス、エンハンスト・インダストリー・スタンダード・アーキテクチャ(EISA)バス、フロントサイド・バス(FSB)、ハイパートランスポート(HT)インターコネクト、インダストリー・スタンダード・アーキテクチャ(ISA)バス、インフィニバンド・インターコネクト、ローピンカウント(LPC)バス、メモリ・バス、マイクロ・チャネル・アーキテクチャ(MCA)バス、ペリフェラル・コンポーネント・インターコネクト(PCI)バス、PCIエクスプレス(PCIe)バス、シリアル・アドバンスト・テクノロジー・アタッチメント(SATA)バス、ビデオ・エレクトロニクス・スタンダーズ・アソシエーション・ローカル(VLB)バス、または別の適切なバス、またはこれらのうちの複数の組合せを含むことができる。バス612は、適切な場合には、1つまたは複数のバス612を含むことができる。本開示は、特定のバスについて記述し、示しているが、本開示は、任意の適切なバスまたはインターコネクトを想定している。
、またはロック解除されているか否かを問わず、その装置、システム、またはコンポーネントが、そうするように適合されている、そうするようにアレンジされている、そうすることができる、そうするように構成されている、そうすることを可能にされている、そうするように機能できる、またはそうするように機能する限り、その装置、システム、コンポーネントを包含する。
Claims (20)
- ソーシャルネットワーキング・システムの1または複数のコンピュータ・システムが、前記ソーシャルネットワーキング・システムの1または複数のユーザに関連付けられている情報について前記ソーシャルネットワーキング・システムのソーシャル・グラフに対してクエリを行う工程であって、前記ソーシャル・グラフが、複数のノード、および前記ノード同士をつなぐエッジを備え、前記ノードが、前記ソーシャルネットワーキング・システムの特定のユーザに各々関連付けられているユーザ・ノードを含む、工程と、
前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記1または複数のコンピュータ・システムが、1または複数のエンティティのユーザによる選択にアクセスする工程であって、表示されるメディア・コンテンツは前記1または複数のエンティティに基づく、工程と、
前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記1または複数のコンピュータ・システムが、前記ソーシャル・グラフからの前記情報を使用して、選択された前記1または複数のエンティティに従って推奨メディア・コンテンツを決定する工程と、
前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記1または複数のコンピュータ・システムが、前記推奨メディア・コンテンツをディスプレイ・デバイス上の表示用に提供する工程と、
を備える方法。 - 前記1または複数のエンティティは、
前記ユーザと、
前記ユーザの友達と、
前記ソーシャルネットワーキング・システムのすべてのユーザと、のうちの1つを含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記1または複数のコンピュータ・システムが、表示するためのメディア・コンテンツのタイプのユーザ選択にアクセスする工程と、
前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記1または複数のコンピュータ・システムが、メディアの選択された前記タイプに従って前記推奨メディア・コンテンツをフィルタリングする工程と、をさらに備え、
メディアの前記タイプは、
映画と、
テレビ番組と、
ゲームと、のうちの1つを含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記推奨メディア・コンテンツは、
映画のプレビューと、
テレビ番組のプレビューと、
ゲームのプレビューと、のうちの1または複数を含む、
請求項1に記載の方法。 - 関連付けられている前記ソーシャル・グラフからの前記情報は、
ストーリと、
ポストと、
メッセージと、
メディア・コンテンツの特定の断片を見ることに対応するアクションと、
特定のコンテンツ・オブジェクトに対して「いいね!」を表明することと、のうちの1
または複数を含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記1または複数のコンピュータ・システムが、
前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられているソーシャル・コンテンツについて前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記ソーシャル・グラフに対してクエリを行う工程と、
前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている前記ソーシャル・コンテンツを、前記ディスプレイ・デバイス上の前記推奨メディア・コンテンツに近接した表示用に提供する工程と、
をさらに備える請求項1に記載の方法。 - 前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている前記ソーシャル・コンテンツは、
前記推奨メディア・コンテンツを閲覧した前記ソーシャルネットワーキング・システムの他のユーザの数の標識と、
前記推奨メディア・コンテンツに対して「いいね!」を表明した前記ソーシャルネットワーキング・システムの他のユーザの数の標識と、
前記推奨メディア・コンテンツを共有した前記ソーシャルネットワーキング・システムの他のユーザの数の標識と、
前記推奨メディア・コンテンツに関するコメントの数の標識と、
フェイスパイルと、
のうちの1つ以上を含む、請求項6に記載の方法。 - 前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記1または複数のコンピュータ・システムが、複数のソーシャル係数を決定する工程をさらに備え、
各々のソーシャル係数は、特定のメディア・コンテンツのランキングを示し、
前記推奨メディア・コンテンツは、決定された前記ソーシャル係数を使用して決定される、請求項1に記載の方法。 - 前記ソーシャル係数は、少なくとも部分的には、
前記特定のメディア・コンテンツに対して「いいね!」を表明した前記ソーシャルネットワーキング・システム内の友達の数と、
前記特定のメディア・コンテンツに対して「いいね!」を表明した前記ソーシャルネットワーキング・システム内のユーザの合計数と、
前記特定のメディア・コンテンツを見た前記ソーシャルネットワーキング・システム内の友達の数と、
前記特定のメディア・コンテンツを見た前記ソーシャルネットワーキング・システム内のユーザの合計数と、
のうちの1つ以上に基づく、請求項8に記載の方法。 - 前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記1または複数のコンピュータ・システムが、1または複数のスポンサー提供アイテムを、前記推奨メディア・コンテンツを伴う表示用に提供する工程をさらに備える、請求項1に記載の方法。
- 前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記1または複数のコンピュータ・システムが、1または複数のユーザ選択可能オプションを、前記推奨メディア・コンテンツを伴う表示用に提供する工程をさらに備え、前記ユーザ選択可能オプションは、
前記表示された推奨メディア・コンテンツに対して「いいね!」を表明するためのオプションと、
前記表示された推奨メディア・コンテンツに関してコメントするためのオプションと、
前記表示された推奨メディア・コンテンツを共有するためのオプションと、
前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを前記ユーザが閲覧したことを示すためのオプションと、
前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧することを前記ユーザが望んでいることを示すためのオプションと、
前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧することを前記ユーザが予定していることを示すためのオプションと、
前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧するための1または複数のチケットを購入するためのオプションと、
のうちの1つを含む、請求項1に記載の方法。 - 1または複数のコンピューティング・システムにおける1または複数の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であって、実行時、
ソーシャルネットワーキング・システムの1または複数のユーザに関連付けられている情報について前記ソーシャルネットワーキング・システムのソーシャル・グラフに対してクエリを行う工程であって、前記ソーシャル・グラフが、複数のノード、および前記ノード同士をつなぐエッジを備え、前記ノードが、前記ソーシャルネットワーキング・システムの特定のユーザに各々関連付けられているユーザ・ノードを含む、工程と、
1または複数のエンティティのユーザによる選択にアクセスする工程であって、表示されるメディア・コンテンツは前記1または複数のエンティティに基づく、工程と、
前記ソーシャル・グラフからの前記情報を使用して、選択された前記1または複数のエンティティに従って推奨メディア・コンテンツを決定する工程と、
前記推奨メディア・コンテンツをディスプレイ・デバイス上の表示用に提供する工程と、
を行うように動作可能なロジックを具体化する、媒体。 - 前記1または複数のエンティティは、
前記ユーザと、
前記ユーザの友達と、
前記ソーシャルネットワーキング・システムのすべてのユーザと、のうちの1つを含む、
請求項12に記載の媒体。 - 前記推奨メディア・コンテンツは、
映画のプレビューと、
テレビ番組のプレビューと、
ゲームのプレビューと、のうちの1または複数を含む、
請求項12に記載の媒体。 - 前記ロジックは、
前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられているソーシャル・コンテンツについて前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記ソーシャル・グラフに対してクエリを行う工程と、
前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている前記ソーシャル・コンテンツを、前記ディスプレイ・デバイス上の前記推奨メディア・コンテンツに近接した表示用に提供する工程と、を行うようにさらに動作可能であり、
前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている前記ソーシャル・コンテンツは、
前記推奨メディア・コンテンツを閲覧した前記ソーシャルネットワーキング・システム
の他のユーザの数の標識と、
前記推奨メディア・コンテンツに対して「いいね!」を表明した前記ソーシャルネットワーキング・システムの他のユーザの数の標識と、
前記推奨メディア・コンテンツを共有した前記ソーシャルネットワーキング・システムの他のユーザの数の標識と、
前記推奨メディア・コンテンツに関するコメントの数の標識と、
フェイスパイルと、
のうちの1つ以上を含む、
請求項12に記載の媒体。 - 前記ロジックはさらに、
前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記1または複数のコンピュータ・システムが、1または複数のユーザ選択可能オプションを、前記推奨メディア・コンテンツを伴う表示用に提供する工程を行うようにさらに動作可能であり、
前記ユーザ選択可能オプションは、
前記表示された推奨メディア・コンテンツに対して「いいね!」を表明するためのオプションと、
前記表示された推奨メディア・コンテンツに関してコメントするためのオプションと、
前記表示された推奨メディア・コンテンツを共有するためのオプションと、
前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを前記ユーザが閲覧したことを示すためのオプションと、
前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧することを前記ユーザが望んでいることを示すためのオプションと、
前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧することを前記ユーザが予定していることを示すためのオプションと、
前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧するための1または複数のチケットを購入するためのオプションと、
のうちの1つを含む、
請求項12に記載の媒体。 - 1または複数のプロセッサと、
前記プロセッサに結合されており、前記プロセッサによって実行可能な命令を含むメモリと、
を備えるシステムであって、前記プロセッサは前記命令の実行時、
ソーシャルネットワーキング・システムの1または複数のユーザに関連付けられている情報について前記ソーシャルネットワーキング・システムのソーシャル・グラフに対してクエリを行う工程であって、前記ソーシャル・グラフが、複数のノード、および前記ノード同士をつなぐエッジを備え、前記ノードが、前記ソーシャルネットワーキング・システムの特定のユーザに各々関連付けられているユーザ・ノードを含む、工程と、
1または複数のエンティティのユーザによる選択にアクセスする工程であって、表示されるメディア・コンテンツは前記1または複数のエンティティに基づく、工程と、
前記ソーシャル・グラフからの前記情報を使用して、選択された前記1または複数のエンティティに従って推奨メディア・コンテンツを決定する工程と、
前記推奨メディア・コンテンツをディスプレイ・デバイス上の表示用に提供する工程と、
を行うように動作可能である、システム。 - 前記1または複数のエンティティは、
前記ユーザと、
前記ユーザの友達と、
前記ソーシャルネットワーキング・システムのすべてのユーザと、のうちの1つを含み、
前記推奨メディア・コンテンツは、
映画のプレビューと、
テレビ番組のプレビューと、
ゲームのプレビューと、のうちの1または複数を含む、
請求項17に記載のシステム。 - 前記プロセッサは前記命令の実行時、
前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられているソーシャル・コンテンツについて前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記ソーシャル・グラフに対してクエリを行う工程と、
前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている前記ソーシャル・コンテンツを、前記ディスプレイ・デバイス上の前記推奨メディア・コンテンツに近接した表示用に提供する工程と、を行うようにさらに動作可能であり、
前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている前記ソーシャル・コンテンツは、
前記推奨メディア・コンテンツを閲覧した前記ソーシャルネットワーキング・システムの他のユーザの数の標識と、
前記推奨メディア・コンテンツに対して「いいね!」を表明した前記ソーシャルネットワーキング・システムの他のユーザの数の標識と、
前記推奨メディア・コンテンツを共有した前記ソーシャルネットワーキング・システムの他のユーザの数の標識と、
前記推奨メディア・コンテンツに関するコメントの数の標識と、
フェイスパイルと、
のうちの1つ以上を含む、請求項17に記載のシステム。 - 前記プロセッサは前記命令の実行時、
前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記1または複数のコンピュータ・システムが、1または複数のユーザ選択可能オプションを、前記推奨メディア・コンテンツを伴う表示用に提供する工程を行うようにさらに動作可能であり、
前記ユーザ選択可能オプションは、
前記表示された推奨メディア・コンテンツに対して「いいね!」を表明するためのオプションと、
前記表示された推奨メディア・コンテンツに関してコメントするためのオプションと、
前記表示された推奨メディア・コンテンツを共有するためのオプションと、
前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを前記ユーザが閲覧したことを示すためのオプションと、
前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧することを前記ユーザが望んでいることを示すためのオプションと、
前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧することを前記ユーザが予定していることを示すためのオプションと、
前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧するための1または複数のチケットを購入するためのオプションと、
のうちの1つを含む、請求項17に記載のシステム。
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