JP2016521404A - ソーシャル・コンテキストに基づくメディア・プレビュー - Google Patents

ソーシャル・コンテキストに基づくメディア・プレビュー Download PDF

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Abstract

一実施形態においては、ある方法が、ソーシャルネットワーキング・システムの1または複数のユーザに関連付けられているソーシャル・コンテンツについてソーシャルネットワーキング・システムのソーシャル・グラフに対してクエリを行う工程と、表示されるメディア・コンテンツが基づくことになる1または複数のエンティティのユーザによる選択にアクセスする工程とを含む。この方法は、選択された1または複数のエンティティに従って推奨メディア・コンテンツを、ソーシャル・コンテンツを使用して決定する工程と、その推奨メディア・コンテンツを、ディスプレイ・デバイス上に表示するために提供する工程とをさらに含む。ソーシャル・グラフは、複数のノードと、それらのノード同士をつなぐエッジとを含み、それらのノードは、ソーシャルネットワーキング・システムの特定のユーザに各々関連付けられているユーザ・ノードを含む。

Description

本開示は、一般にはソーシャルネットワーキングに関し、より具体的には、ソーシャル・コンテキストに基づいてメディア・プレビューを提供することに関する。
ソーシャルネットワーキング・システム(ソーシャルネットワーキング・ウェブサイトを含むことができる)は、そのソーシャルネットワーキング・システムのユーザ(人または組織など)がそのソーシャルネットワーキング・システムと、およびそのソーシャルネットワーキング・システムを通じて互いに対話することを可能にすることができる。ソーシャルネットワーキング・システムは、ユーザからの入力を用いて、そのユーザに関連付けられているユーザ・プロフィールを作成して、ソーシャルネットワーキング・システム内に格納することができる。ユーザ・プロフィールは、人口統計学的情報、通信チャネル情報、およびユーザの個人的な関心に関する情報を含むことができる。ソーシャルネットワーキング・システムは、ユーザからの入力を用いて、そのユーザと、ソーシャルネットワーキング・システムのその他のユーザとの関係のレコードを作成および格納すること、ならびにサービス(たとえば、ウォール・ポスト、写真共有、イベント編成、メッセージング、ゲーム、または広告)を提供して、ユーザ同士の間における社会的な交流を容易にすることも可能である。
ソーシャルネットワーキング・システムは、そのサービスに関連したコンテンツまたはメッセージを、1つまたは複数のネットワークを介して、ユーザのモバイルまたはその他のコンピューティング・デバイスへ送信することができる。ユーザは、自分のユーザ・プロフィールおよびソーシャルネットワーキング・システム内のその他のデータにアクセスするためにソフトウェア・アプリケーションを自分のモバイルまたはその他のコンピューティング・デバイス上にインストールすることもできる。ソーシャルネットワーキング・システムは、ユーザにつながっているその他のユーザの集約されたストーリのニュースフィードなど、ユーザに表示するためのコンテンツ・オブジェクトのパーソナライズされたセットを生成することができる。
モバイル・コンピューティング・デバイス(スマートフォン、タブレット・コンピュータ、またはラップトップ・コンピュータなど)は、GPS受信機、コンパス、ジャイロスコープ、または加速度計など、そのロケーション、方位、または向きを決定するための機能を備える。また、そのようなデバイスは、BLUETOOTH(登録商標)通信、近距離無線通信(NFC)、または赤外線(IR)通信などの無線通信や、無線ローカル・エリア・ネットワーク(WLAN)またはセルラー電話ネットワークとの通信のための機能も備える。そのようなデバイスは、1または複数のカメラ、スキャナ、タッチスクリーン、マイクロフォン、またはスピーカも備える。モバイル・コンピューティング・デバイスは、ゲーム、ウェブ・ブラウザ、またはソーシャルネットワーキング・アプリケーションなどの、ソフトウェア・アプリケーションも実行し得る。ソーシャルネットワーキング・アプリケーションを用いて、ユーザは、ソーシャル・ネットワークにおいて他のユーザとつながり、通信し、情報を共有することができる。
特定の実施形態による、ソーシャルネットワーキング・システムに関連付けられている例示的なネットワーク環境を示す図。 特定の実施形態による、例示的なソーシャル・グラフを示す図。 特定の実施形態による、メディア・プレビュー・ポストを含む例示的なニュースフィードを示す図。 特定の実施形態による、例示的なメディア・プレビュー・ランディング・ページを示す図。 特定の実施形態による、メディア・プレビューを提供するための例示的な方法を示す図。 特定の実施形態による、例示的なコンピュータ・システムを示す図。
特定の実施形態は、モバイル・デバイス、パーソナル・コンピュータ、または他の任意のディスプレイ・デバイス上に表示されることが可能である推奨メディア・プレビューを提供することによって、ユーザのメディア閲覧経験を高める。メディア・プレビューは、メディア・コンテンツ、たとえば、映画、TV番組、ゲームなどのプレビューであり、ソーシャル・コンテキストに基づいて提供される。メディア・プレビューは、ソーシャルネットワーキング・システムのユーザが、そのユーザが何に対して「いいね!」を表明しているかに基づいて、そのユーザの友達が何に対して「いいね!」を表明しているかに基づいて、またはソーシャルネットワーキング・システムのすべてのユーザが何に対して「いいね!」を表明しているかに基づいて短いプレビュー(映画の予告編など)を閲覧するための簡単で便利な方法を提供する。
特定の実施形態においては、メディア・プレビューは、推奨メディア・コンテンツとしてランディング・ページ上に表示される。ランディング・ページは、たとえば、スマートフォン上で稼働するアプリケーション(「アプリ」)であることが可能である。ランディング・ページは、ユーザ、ユーザの友達、またはソーシャルネットワーキング・システムの他のユーザにとっての関心の順にメディア・プレビューを表示することができる。いくつかの実施形態においては、ソーシャル・コンテンツは、ランディング・ページ上でメディア・プレビューに非常に近接して表示されることが可能である。ソーシャル・コンテンツは、たとえば、そのメディア・プレビューを見た友達の数、そのプレビューを見た他のユーザの数、そのプレビューに対して「いいね!」を表明したユーザの数、そのプレビューを共有したユーザの数などを含むことができる。特定の実施形態においては、ユーザは、メディア・プレビューを閲覧したことに応答して、さまざまなユーザ選択可能オプションを選択することができる。たとえば、ユーザは、メディア・プレビューに対して「いいね!」を表明するためのオプション、メディア・プレビューに関してコメントするためのオプション、メディア・プレビューに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツをユーザが閲覧したことを示すためのオプション、メディア・プレビューに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧するための1または複数のチケットを購入するためのオプションなどを選択することができる。
図1は、ソーシャルネットワーキング・システムに関連付けられている例示的なネットワーク環境100を示している。ネットワーク環境100は、ネットワーク110によって互いにつながっているクライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、およびサードパーティ・システム170を含む。図1は、クライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110の特定の構成を示しているが、本開示は、クライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110の任意の適切な構成を想定している。限定ではなく、例として、クライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、およびサードパーティ・システム170のうちの複数は、ネットワーク110を迂回して、互いに直接つながることが可能である。別の例として、クライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、およびサードパーティ・システム170のうちの複数は、物理的にまたは論理的に、全体としてまたは部分
的に互いに同一場所に配置されることが可能である。その上、図1は、特定の数のクライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110を示しているが、本開示は、任意の適切な数のクライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110を想定している。限定ではなく、例として、ネットワーク環境100は、複数のクライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110を含むことができる。
本開示は、任意の適切なネットワーク110を想定している。限定ではなく、例として、ネットワーク110の1つまたは複数の部分は、アド・ホック・ネットワーク、イントラネット、エクストラネット、仮想プライベート・ネットワーク(VPN)、ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)、ワイヤレスLAN(WLAN)、ワイド・エリア・ネットワーク(WAN)、ワイヤレスWAN(WWAN)、メトロポリタン・エリア・ネットワーク(MAN)、インターネットの一部分、公衆交換電話網(PSTN)の一部分、セルラー電話ネットワーク、またはこれらのうちの複数の組合せを含むことができる。ネットワーク110は、1つまたは複数のネットワーク110を含むことができる。
リンク150は、クライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、およびサードパーティ・システム170を通信ネットワーク110に、または互いに接続することができる。本開示は、任意の適切なリンク150を想定している。特定の実施形態においては、1つまたは複数のリンク150は、1つもしくは複数の有線リンク(たとえば、デジタル・サブスクライバ・ライン(DSL)もしくはデータ・オーバ・ケーブル・サービス・インタフェース仕様(DOCSIS)など)、ワイヤレス・リンク(たとえば、Wi−Fiもしくはワールドワイド・インターオペラビリティー・フォー・マイクロウェーブ・アクセス(WiMAX)など)、または光リンク(たとえば、同期光ネットワーク(SONET)もしくは同期デジタル階層(SDH)など)を含む。特定の実施形態においては、1つまたは複数のリンク150はそれぞれ、アド・ホック・ネットワーク、イントラネット、エクストラネット、VPN、LAN、WLAN、WAN、WWAN、MAN、インターネットの一部分、PSTNの一部分、セルラー・テクノロジーベースのネットワーク、衛星通信テクノロジーベースのネットワーク、別のリンク150、または複数のそのようなリンク150の組合せを含む。リンク150は、ネットワーク環境100の全体を通じて必ずしも同じである必要はない。1つまたは複数の第1のリンク150は、1つまたは複数の点において1つまたは複数の第2のリンク150とは異なることが可能である。
特定の実施形態においては、クライアント・システム130は、クライアント・システム130によって実装またはサポートされる適切な機能を実行することができる、ハードウェア、ソフトウェア、もしくは組み込みロジック・コンポーネント、または複数のそのようなコンポーネントの組合せを含む電子デバイスであることが可能である。限定ではなく、例として、クライアント・システム130は、デスクトップ・コンピュータ、ノートブック・コンピュータもしくはラップトップ・コンピュータ、ネットブック、タブレット・コンピュータなどのコンピュータ・システム、eブック・リーダ、GPSデバイス、カメラ、携帯情報端末(PDA)、ハンドヘルド電子デバイス、セルラー電話、スマートフォン、その他の適切な電子デバイス、またはそれらの任意の適切な組合せを含むことができる。本開示は、任意の適切なクライアント・システム130を想定している。クライアント・システム130は、クライアント・システム130のネットワーク・ユーザがネットワーク110にアクセスすることを可能にすることができる。クライアント・システム130は、自分のユーザがその他のクライアント・システム130のその他のユーザと通信することを可能にすることができる。
特定の実施形態においては、クライアント130は、MICROSOFT INTERNET EXPLORER、GOOGLE CHROME、またはMOZILLA FIREFOXなどのウェブ・ブラウザ132を含むことができ、1つまたは複数のアドオン、プラグイン、またはTOOLBARもしくはYAHOO TOOLBARなどのその他の拡張を有することができる。クライアント・システム130のユーザは、ウェブ・ブラウザ132を特定のサーバ(サーバ162、またはサードパーティ・システム170に関連付けられているサーバなど)へ導くユニフォーム・リソース・ロケータ(URL)またはその他のアドレスを入力することができ、ウェブ・ブラウザ132は、ハイパー・テキスト転送プロトコル(HTTP)要求を生成して、そのHTTP要求をサーバに通信することができる。サーバは、そのHTTP要求を受け入れて、そのHTTP要求に応答して1つまたは複数のハイパー・テキスト・マークアップ言語(HTML)ファイルをクライアント・システム130に通信することができる。クライアント・システム130は、ユーザに提示するためにサーバからのHTMLファイルに基づいてウェブページをレンダリングすることができる。本開示は、任意の適切なウェブページ・ファイルを想定している。限定ではなく、例として、ウェブページは、特定のニーズに従って、HTMLファイル、拡張可能ハイパー・テキスト・マークアップ言語(XHTML)ファイル、または拡張可能マークアップ言語(XML)ファイルからレンダリングすることができる。そのようなページは、限定ではなく、例として、JAVASCRIPT(登録商標)、JAVA(登録商標)、MICROSOFT SILVERLIGHTで書かれたスクリプトなどのスクリプト、AJAX(Asynchronous JAVASCRIPT(登録商標)
and XML)などのマークアップ言語とスクリプトの組合せなどを実行することもできる。本明細書においては、ウェブページへの参照は、適切な場合には、1つまたは複数の対応するウェブページ・ファイル(そのウェブページをレンダリングするためにブラウザが使用することができる)を含み、その逆もまた同様である。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、オンライン・ソーシャル・ネットワークをホストすることができるネットワークアドレス可能なコンピューティング・システムであることが可能である。ソーシャルネットワーキング・システム160は、たとえば、ユーザプロフィール・データ、コンセプトプロフィール・データ、ソーシャル・グラフ情報、またはオンライン・ソーシャル・ネットワークに関連したその他の適切なデータなどのソーシャルネットワーキング・データを生成すること、格納すること、受け取ること、および送信することが可能である。ソーシャルネットワーキング・システム160は、ネットワーク環境100のその他のコンポーネントによって直接、またはネットワーク110を介してアクセスされることが可能である。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、1つまたは複数のサーバ162を含むことができる。それぞれのサーバ162は、単一のサーバ、または複数のコンピュータもしくは複数のデータセンターにわたる分散サーバであることが可能である。サーバ162は、限定ではなく、例として、ウェブ・サーバ、ニュース・サーバ、メール・サーバ、メッセージ・サーバ、広告サーバ、ファイル・サーバ、アプリケーション・サーバ、Exchangeサーバ、データベース・サーバ、プロキシ・サーバ、本明細書において記述されている機能もしくはプロセスを実行するのに適している別のサーバ、またはそれらの任意の組合せなど、さまざまなタイプのものであることが可能である。特定の実施形態においては、それぞれのサーバ162は、サーバ162によって実装またはサポートされる適切な機能を実行するためのハードウェア、ソフトウェア、もしくは組み込みロジック・コンポーネント、または複数のそのようなコンポーネントの組合せを含むことができる。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム164は、1つまたは複数のデータ・ストア164を含むことができる。データ・ストア164は、さまざまなタイプの情報を格納するために使用されることが可能である。特定の実施形態においては、データ・ストア164内に格納されている情報は、特定のデータ構造
に従って編成されることが可能である。特定の実施形態においては、それぞれのデータ・ストア164は、リレーショナル、コラム、相関関係、または他の好適なデータベースを含むことができる。この開示は、特定のタイプのデータベースを説明する、または図示するが、この開示は、任意の好適なタイプのデータベースを検討する。特定の実施形態は、クライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、またはサードパーティ・システム170が、データ・ストア164内に格納されている情報を管理すること、取り出すこと、修正すること、追加すること、または削除することを可能にするインタフェースを提供することができる。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、1つまたは複数のソーシャル・グラフを1つまたは複数のデータ・ストア164内に格納することができる。特定の実施形態においては、ソーシャル・グラフは、複数のノード(複数のユーザ・ノード(それぞれが、特定のユーザに対応している)、または複数のコンセプト・ノード(それぞれが、特定のコンセプトに対応している)を含むことができる)と、ノード同士をつなげる複数のエッジとを含むことができる。ソーシャルネットワーキング・システム160は、オンライン・ソーシャル・ネットワークのユーザに、その他のユーザと通信および対話する能力を提供することができる。特定の実施形態においては、ユーザたちは、ソーシャルネットワーキング・システム160を介してオンライン・ソーシャル・ネットワークに参加し、次いで、自分たちがつながりたいと望むソーシャルネットワーキング・システム160のその他の複数のユーザにつながり(例えば、関係)を付加することができる。本明細書においては、「友達」という用語は、ユーザがソーシャルネットワーキング・システム160を介して、つながり、関連付け、または関係を形成しているソーシャルネットワーキング・システム160のその他の任意のユーザを指すことができる。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ソーシャルネットワーキング・システム160によってサポートされるさまざまなタイプのアイテムまたはオブジェクトに関してアクションを行う能力をユーザに提供することができる。限定ではなく、例として、それらのアイテムおよびオブジェクトは、ソーシャルネットワーキング・システム160のユーザが属することが可能であるグループもしくはソーシャル・ネットワーク、ユーザが関心を抱く可能性があるイベントもしくはカレンダー・エントリー、ユーザが使用することができるコンピュータベースのアプリケーション、ユーザがサービスを介してアイテムを購入もしくは販売することを可能にするトランザクション、ユーザが実行することができる広告との対話、またはその他の適切なアイテムもしくはオブジェクトを含むことができる。ユーザは、ソーシャルネットワーキング・システム160において、またはサードパーティ・システム170の外部システム(ソーシャルネットワーキング・システム160とは別個のものであって、ネットワーク110を介してソーシャルネットワーキング・システム160に結合されている)によって表されることが可能である任意のものと対話することができる。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、さまざまなエンティティ同士をリンクできることが可能である。限定ではなく、例として、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ユーザたちが互いに対話すること、ならびにサードパーティ・システム170もしくはその他のエンティティからのコンテンツを受け取ることを可能にすることができ、またはユーザたちがアプリケーション・プログラミング・インタフェース(API)もしくはその他の通信チャネルを通じてこれらのエンティティと対話することを可能にすることができる。
特定の実施形態においては、サードパーティ・システム170は、1つもしくは複数のタイプのサーバ、1つもしくは複数のデータ・ストア、1つもしくは複数のインタフェー
ス(APIを含むが、それには限定されない)、1つもしくは複数のウェブ・サービス、1つもしくは複数のコンテンツ・ソース、1つもしくは複数のネットワーク、または(たとえば、サーバが通信することができる)その他の任意の適切なコンポーネントを含むことができる。サードパーティ・システム170は、ソーシャルネットワーキング・システム160を運営しているエンティティとは異なるエンティティによって運営されることが可能である。しかしながら、特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160およびサードパーティ・システム170は、ソーシャルネットワーキング・システム160またはサードパーティ・システム170のユーザにソーシャルネットワーキング・サービスを提供するために互いに連携して機能することができる。この意味において、ソーシャルネットワーキング・システム160は、サードパーティ・システム170などのその他のシステムがインターネットを介してソーシャルネットワーキング・サービスおよび機能をユーザに提供するために使用することができるプラットフォーム、またはバックボーンを提供することができる。
特定の実施形態においては、サードパーティ・システム170は、サードパーティ・コンテンツ・オブジェクト・プロバイダを含むことができる。サードパーティ・コンテンツ・オブジェクト・プロバイダは、コンテンツ・オブジェクトの1つまたは複数のソースを含むことができ、それらのソースは、クライアント・システム130に通信されることが可能である。限定ではなく、例として、コンテンツ・オブジェクトは、ユーザにとって関心がある物またはアクティビティに関する情報、たとえば、映画の開始時刻、映画のレビュー、レストランのレビュー、レストランのメニュー、製品の情報およびレビュー、またはその他の適切な情報などを含むことができる。限定ではなく、別の例として、コンテンツ・オブジェクトは、インセンティブ・コンテンツ・オブジェクト、たとえば、クーポン、ディスカウント・チケット、ギフト券、またはその他の適切なインセンティブ・オブジェクトを含むことができる。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160はまた、ユーザによって生成されたコンテンツ・オブジェクトを含み、それらのコンテンツ・オブジェクトは、ソーシャルネットワーキング・システム160とのユーザの対話を高めることができる。ユーザによって生成されたコンテンツは、ユーザがソーシャルネットワーキング・システム160に付加、アップロード、送信、または「ポスト(投稿)」することができる任意のものを含むことができる。限定ではなく、例として、ユーザは、クライアント・システム130からソーシャルネットワーキング・システム160へポストを通信する。ポストは、ステータス更新もしくはその他のテキスト・データ、ロケーション情報、写真、ビデオ、リンク、音楽、またはその他の類似したデータもしくはメディアなどのデータを含むことができる。コンテンツは、ニュースフィードまたはストリームなどの「通信チャネル」を通じてサードパーティによってソーシャルネットワーキング・システム160に付加されることも可能である。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、さまざまなサーバ、サブシステム、プログラム、モジュール、ログ、およびデータ・ストアを含むことができる。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ウェブ・サーバ、アクション・ロガー、API要求サーバ、関連性およびランキング・エンジン、コンテンツ・オブジェクト分類子、通知コントローラ、アクション・ログ、サードパーティ・コンテンツ・オブジェクト露出ログ、推測モジュール、認可/プライバシー・サーバ、検索モジュール、広告ターゲティング・モジュール、ユーザインタフェース・モジュール、ユーザプロフィール・ストア、つながりストア、サードパーティ・コンテンツ・ストア、またはロケーション・ストアのうちの1つまたは複数を含むことができる。ソーシャルネットワーキング・システム160は、適切なコンポーネント、たとえば、ネットワーク・インタフェース、セキュリティー・メカニズム、ロード・バランサ
、フェイルオーバ・サーバ、管理およびネットワークオペレーション・コンソール、その他の適切なコンポーネント、またはそれらの任意の適切な組合せを含むこともできる。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ユーザ・プロフィールを格納するための1つまたは複数のユーザプロフィール・ストアを含むことができる。ユーザ・プロフィールは、たとえば、経歴情報、人口統計学的情報、挙動情報、ソーシャルな情報、またはその他のタイプの記述的情報、たとえば、職業経験、学歴、趣味もしくは好み、関心、親近感、またはロケーションを含むことができる。関心情報は、1つまたは複数のカテゴリに関連した関心を含むことができる。カテゴリは、一般的または具体的であることが可能である。限定ではなく、例として、ユーザが、あるブランドの靴に関する記事に対して「いいね!」を表明した場合には、カテゴリは、そのブランド、または「靴」もしくは「衣類」という一般的なカテゴリであることが可能である。ユーザに関するつながり情報を格納するために、つながりストアが使用されることが可能である。つながり情報は、類似のもしくは共通の職業経験、グループ・メンバーシップ、趣味、学歴を有しているか、または何らかの形で関連しているか、もしくは共通の属性を共有しているユーザ同士を示すことができる。つながり情報は、さまざまなユーザおよびコンテンツ(内部および外部の両方)の間におけるユーザ定義のつながりを含むこともできる。ネットワーク110を介してソーシャルネットワーキング・システム160を1つもしくは複数のクライアント・システム130または1つもしくは複数のサードパーティ・システム170にリンクさせるために、ウェブ・サーバが使用されることが可能である。ウェブ・サーバは、ソーシャルネットワーキング・システム160と、1つまたは複数のクライアント・システム130との間においてメッセージを受け取って回送するためにメール・サーバまたはその他のメッセージング機能を含むことができる。API要求サーバは、サードパーティ・システム170が、1つまたは複数のAPIを呼び出すことによってソーシャルネットワーキング・システム160からの情報にアクセスすることを可能にすることができる。ソーシャルネットワーキング・システム160の上のまたは外のユーザのアクションに関してウェブ・サーバから通信を受け取るために、アクション・ロガーが使用されることが可能である。アクション・ログとともに、サードパーティコンテンツ・オブジェクトへのユーザの露出についてのサードパーティコンテンツオブジェクト・ログが保持されることが可能である。通知コントローラは、コンテンツ・オブジェクトに関する情報をクライアント・システム130に提供することができる。情報は、通知としてクライアント・システム130へ押し出されることが可能であり、または情報は、クライアント・システム130から受け取られた要求に応答してクライアント・システム130から引き出されることが可能である。ソーシャルネットワーキング・システム160のユーザの1つまたは複数のプライバシー設定を実施するために、認可サーバが使用されることが可能である。ユーザのプライバシー設定は、ユーザに関連付けられている特定の情報がどのように共有されることが可能であるかを特定する。認可サーバは、ユーザが、たとえば、適切なプライバシー設定を設定することなどによって、自分のアクションをソーシャルネットワーキング・システム160によって記録されること、またはその他のシステム(たとえば、サードパーティ・システム170)と共有されることのオプトインまたはオプトアウトを行うことを可能にすることができる。サードパーティ・システム170などのサードパーティから受け取られたコンテンツ・オブジェクトを格納するために、サードパーティコンテンツオブジェクト・ストアが使用されることが可能である。ユーザに関連付けられているクライアント・システム130から受け取られたロケーション情報を格納するために、ロケーション・ストアが使用されることが可能である。広告価格設定モジュールが、ソーシャルな情報、現在時刻、ロケーション情報、またはその他の適切な情報を組み合わせて、関連がある広告を、通知の形式でユーザに提供することができる。
図2は、例示的なソーシャル・グラフ200を示している。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、1つまたは複数のソーシャル・グラフ200を1つまたは複数のデータ・ストア内に格納することができる。特定の実施形態
においては、ソーシャル・グラフ200は、複数のノード(複数のユーザ・ノード202、または複数のコンセプト・ノード204を含むことができる)と、ノード同士をつなげる複数のエッジ206とを含むことができる。図2において示されている例示的なソーシャル・グラフ200は、教示上の目的から、2次元のビジュアル・マップ表示で示されている。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160、クライアント・システム130、またはサードパーティ・システム170は、適切なアプリケーションに関してソーシャル・グラフ200および関連したソーシャル・グラフ情報にアクセスすることができる。ソーシャル・グラフ200のノードおよびエッジは、データ・オブジェクトとして、たとえば(ソーシャルグラフ・データベースなどの)データ・ストア内に格納されることが可能である。そのようなデータ・ストアは、ソーシャル・グラフ200のノードまたはエッジの1つまたは複数の検索可能なまたはクエリ可能なインデックスを含むことができる。
特定の実施形態においては、ユーザ・ノード202は、ソーシャルネットワーキング・システム160のユーザに対応することができる。限定ではなく、例として、ユーザは、ソーシャルネットワーキング・システム160と、またはソーシャルネットワーキング・システム160を介して対話または通信する個人(人間のユーザ)、エンティティ(たとえば、企業、ビジネス、もしくはサードパーティ・アプリケーション)、または(たとえば、個人もしくはエンティティの)グループであることが可能である。特定の実施形態においては、あるユーザがソーシャルネットワーキング・システム160とのアカウントに登録した場合には、ソーシャルネットワーキング・システム160は、そのユーザに対応するユーザ・ノード202を作成し、そのユーザ・ノード202を1つまたは複数のデータ・ストア内に格納することができる。本明細書において記述されているユーザおよびユーザ・ノード202は、適切な場合には、登録されているユーザ、および登録されているユーザに関連付けられているユーザ・ノード202を指すことができる。追加として、または代替として、本明細書において記述されているユーザおよびユーザ・ノード202は、適切な場合には、ソーシャルネットワーキング・システム160に登録されていないユーザを指すことができる。特定の実施形態においては、ユーザ・ノード202は、ユーザによって提供された情報、またはソーシャルネットワーキング・システム160を含むさまざまなシステムによって収集された情報に関連付けられることが可能である。限定ではなく、例として、ユーザは、自分の名前、プロフィール画像、連絡先情報、生年月日、性別、婚姻状況、家族状況、勤務先、学歴、好み、関心、またはその他の人口統計学的情報を提供することができる。特定の実施形態においては、ユーザ・ノード202は、ユーザに関連付けられている情報に対応する1つまたは複数のデータ・オブジェクトに関連付けられることが可能である。特定の実施形態においては、ユーザ・ノード202は、1つまたは複数のウェブページに対応することができる。
特定の実施形態においては、コンセプト・ノード204は、コンセプトに対応することができる。限定ではなく、例として、コンセプトは、場所(たとえば、映画館、レストラン、ランドマーク、もしくは都市など)、ウェブサイト(たとえば、ソーシャルネットワーク・システム160に関連付けられているウェブサイト、もしくはウェブアプリケーション・サーバに関連付けられているサードパーティ・ウェブサイトなど)、エンティティ(たとえば、人、企業、グループ、スポーツ・チーム、もしくは有名人など)、ソーシャルネットワーキング・システム160内に、もしくはウェブアプリケーション・サーバなどの外部サーバ上に配置されることが可能であるリソース(たとえば、オーディオ・ファイル、ビデオ・ファイル、デジタル写真、テキスト・ファイル、構造化されたドキュメント、もしくはアプリケーションなど)、物的もしくは知的財産(たとえば、彫塑、絵画、映画、ゲーム、曲、アイディア、写真、もしくは執筆作品など)、ゲーム、アクティビティ、アイディアもしくは理論、別の適切なコンセプト、または複数のそのようなコンセプトに対応することができる。コンセプト・ノード204は、ユーザによって提供されたコ
ンセプトの情報、またはソーシャルネットワーキング・システム160を含むさまざまなシステムによって収集された情報に関連付けられることが可能である。限定ではなく、例として、コンセプトの情報は、名前もしくはタイトル、1つもしくは複数のイメージ(たとえば、本の表紙のイメージ)、ロケーション(たとえば、住所もしくは地理的ロケーション)、ウェブサイト(URLに関連付けられることが可能である)、連絡先情報(たとえば、電話番号もしくは電子メール・アドレス)、その他の適切なコンセプト情報、またはそのような情報の任意の適切な組合せを含むことができる。特定の実施形態においては、コンセプト・ノード204は、コンセプト・ノード204に関連付けられている情報に対応する1つまたは複数のデータ・オブジェクトに関連付けられることが可能である。特定の実施形態においては、コンセプト・ノード204は、1つまたは複数のウェブページに対応することができる。
特定の実施形態においては、ソーシャル・グラフ200内のノードは、ウェブページ(「プロフィール・ページ」と呼ばれる場合もある)を表すこと、またはウェブページによって表されることが可能である。プロフィール・ページは、ソーシャルネットワーキング・システム160によってホストされること、またはソーシャルネットワーキング・システム160にとってアクセス可能であることが可能である。プロフィール・ページは、サードパーティ・サーバ170に関連付けられているサードパーティ・ウェブサイト上にホストされることも可能である。限定ではなく、例として、特定の外部ウェブページに対応するプロフィール・ページは、その特定の外部ウェブページであることが可能であり、そのプロフィール・ページは、特定のコンセプト・ノード204に対応することができる。プロフィール・ページは、その他のユーザのうちのすべてまたは選択されたサブセットによって閲覧できることが可能である。限定ではなく、例として、ユーザ・ノード202は、対応するユーザプロフィール・ページを有することができ、そのユーザプロフィール・ページにおいては、対応するユーザが、コンテンツを付加すること、言明を行うこと、またはその他の形で自分自身を表現することが可能である。限定ではなく、別の例として、コンセプト・ノード204は、対応するコンセプトプロフィール・ページを有することができ、そのコンセプトプロフィール・ページにおいては、1人または複数のユーザが、特にコンセプト・ノード204に対応するコンセプトに関連して、コンテンツを付加すること、言明を行うこと、または自分自身を表現することが可能である。
特定の実施形態においては、コンセプト・ノード204は、サードパーティ・システム170によってホストされているサードパーティ・ウェブページまたはリソースを表すことができる。サードパーティ・ウェブページまたはリソースは、数ある要素の中でも、コンテンツ、選択可能なもしくはその他のアイコン、または、アクションもしくはアクティビティを表す(たとえば、JAVASCRIPT(登録商標)、AJAX、もしくはPHPコードで実装されることが可能である)その他の対話可能なオブジェクトを含むことができる。限定ではなく、例として、サードパーティ・ウェブページは、「いいね!」、「チェックイン」、「食べる」、「推奨する」、または別の適切なアクションもしくはアクティビティなどの選択可能なアイコンを含むことができる。サードパーティ・ウェブページを閲覧しているユーザは、それらのアイコンのうちの1つ(たとえば、「食べる」)を選択することによってアクションを実行して、クライアント・システム130に、そのユーザのアクションを示すメッセージをソーシャルネットワーキング・システム160へ送信させることができる。そのメッセージに応答して、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ユーザに対応するユーザ・ノード202と、サードパーティ・ウェブページまたはリソースに対応するコンセプト・ノード204との間においてエッジ(たとえば、「食べる」エッジ)を作成して、エッジ206を1つまたは複数のデータ・ストア内に格納することができる。
特定の実施形態においては、ソーシャル・グラフ200内の1対のノードが、1つまた
は複数のエッジ206によって互いにつながることが可能である。1対のノードをつなげるエッジ206は、それらの1対のノードの間における関係を表すことができる。特定の実施形態においては、エッジ206は、1対のノードの間における関係に対応する1つまたは複数のデータ・オブジェクトまたは属性を含むことまたは表すことが可能である。限定ではなく、例として、第1のユーザは、第2のユーザが第1のユーザの「友達」であることを示すことができる。この表示に応答して、ソーシャルネットワーキング・システム160は、「友達要求」を第2のユーザに送信することができる。第2のユーザがその「友達要求」を承認した場合には、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ソーシャル・グラフ200内で第1のユーザのユーザ・ノード202を第2のユーザのユーザ・ノード202につなげるエッジ206を作成して、エッジ206をソーシャル・グラフ情報としてデータ・ストア164のうちの1つまたは複数の中に格納することができる。図2の例においては、ソーシャル・グラフ200は、ユーザ「A」のユーザ・ノード202と、ユーザ「B」のユーザ・ノード202との間における友達関係を示すエッジ206と、ユーザ「C」のユーザ・ノード202と、ユーザ「B」のユーザ・ノード202との間における友達関係を示すエッジとを含む。本開示は、特定のユーザ・ノード202同士をつなげる特定の属性を伴う特定のエッジ206を記述している、または示しているが、本開示は、ユーザ・ノード202同士をつなげる任意の適切な属性を伴う任意の適切なエッジ206を想定している。限定ではなく、例として、エッジ206は、友達関係、家族関係、ビジネスもしくは雇用関係、ファン関係、フォロワー関係、ビジター関係、サブスクライバ関係、上下関係、互恵的関係、非互恵的関係、別の適切なタイプの関係、または複数のそのような関係を表すことができる。その上、本開示は一般に、ノード同士をつながっているものとして記述しているが、本開示はまた、ユーザ同士またはコンセプト同士をつながっているものとして記述している。本明細書においては、つながっているユーザ同士またはコンセプト同士への言及は、適切な場合には、1つまたは複数のエッジ206によってソーシャル・グラフ200内でつながっているそれらのユーザ同士またはコンセプト同士に対応するノード同士を指すことができる。
特定の実施形態においては、ユーザ・ノード202とコンセプト・ノード204との間におけるエッジ206は、ユーザ・ノード202に関連付けられているユーザによって、コンセプト・ノード204に関連付けられているコンセプトに対して実行された特定のアクションまたはアクティビティを表すことができる。限定ではなく、例として、図2において示されているように、ユーザは、コンセプトに対して「いいね!を表明すること」、「通うこと」、「プレイすること」、「聴くこと」、「料理すること」、「勤務すること」、または「観ること」を行った可能性があり、それらのそれぞれは、エッジタイプまたはサブタイプに対応することができる。コンセプト・ノード204に対応するコンセプトプロフィール・ページは、たとえば、選択可能な「チェックイン」アイコン(たとえば、クリック可能な「チェックイン」アイコンなど)、または選択可能な「お気に入りに追加」アイコンを含むことができる。同様に、ユーザがこれらのアイコンをクリックした後に、ソーシャルネットワーキング・システム160は、それぞれのアクションに対応するユーザのアクションに応答して「お気に入り」エッジまたは「チェックイン」エッジを作成することができる。限定ではなく、別の例として、あるユーザ(ユーザ「C」)が、特定のアプリケーション(オンライン音楽アプリケーションであるSPOTIFY)を使用して特定の曲(「イマジン」)を聴く場合がある。このケースにおいては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、そのユーザに対応するユーザ・ノード202と、その曲およびアプリケーションに対応するコンセプト・ノード204との間において、「聴いた」エッジ206(図2に示されている)および「使用した」エッジを作成して、そのユーザがその曲を聴いてそのアプリケーションを使用したことを示すことができる。その上、ソーシャルネットワーキング・システム160は、その曲に対応するコンセプト・ノード204と、そのアプリケーションに対応するコンセプト・ノード204との間において、「再生した」エッジ206(図2に示されている)を作成して、その特定の曲がその特
定のアプリケーションによって再生されたことを示すことができる。このケースにおいては、「再生した」エッジ206は、外部アプリケーション(SPOTIFY)によって外部オーディオ・ファイル(「イマジン」という曲)に関して実行されたアクションに対応する。本開示は、ユーザ・ノード202とコンセプト・ノード204とをつなげる特定の属性を伴う特定のエッジ206について記述しているが、本開示は、ユーザ・ノード202とコンセプト・ノード204とをつなげる任意の適切な属性を伴う任意の適切なエッジ206を想定している。その上、本開示は、単一の関係を表すユーザ・ノード202とコンセプト・ノード204との間におけるエッジについて記述しているが、本開示は、1つまたは複数の関係を表すユーザ・ノード202とコンセプト・ノード204との間におけるエッジを想定している。限定ではなく、例として、エッジ206は、ユーザが特定のコンセプトに対して「いいね!」を表明していること、およびその特定のコンセプトを使用したことの両方を表すことができる。あるいは、別のエッジ206は、ユーザ・ノード202とコンセプト・ノード204との間におけるそれぞれのタイプの関係(または、単一の関係が複数集まったもの)を表すことができる(図2において、ユーザ「E」を表すユーザ・ノード202と、「SPOTIFY」を表すコンセプト・ノード204との間において示されているように)。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ソーシャル・グラフ200内でユーザ・ノード202とコンセプト・ノード204との間においてエッジ206を作成することができる。限定ではなく、例として、(たとえば、ユーザのクライアント・システム130によってホストされているウェブ・ブラウザまたは専用のアプリケーションを使用することなどによって)コンセプトプロフィール・ページを閲覧しているユーザは、「いいね!」アイコンをクリックまたは選択することにより、コンセプト・ノード204によって表されているコンセプトを自分が気に入っていることを示すことができ、その「いいね!」アイコンをクリックまたは選択することは、ユーザのクライアント・システム130に、そのコンセプトプロフィール・ページに関連付けられているそのコンセプトをそのユーザが気に入っていることを示すメッセージをソーシャルネットワーキング・システム160へ送信させることができる。そのメッセージに応答して、ソーシャルネットワーキング・システム160は、そのユーザとコンセプト・ノード204との間における「いいね!」エッジ206によって示されているように、そのユーザに関連付けられているユーザ・ノード202とコンセプト・ノード204との間においてエッジ206を作成することができる。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、エッジ206を1つまたは複数のデータ・ストア内に格納することができる。特定の実施形態においては、エッジ206は、特定のユーザ・アクションに応答してソーシャルネットワーキング・システム160によって自動的に形成されることが可能である。限定ではなく、例として、第1のユーザが、画像をアップロードすること、映画を観ること、または曲を聴くことを行った場合には、エッジ206は、第1のユーザに対応するユーザ・ノード202と、それらのコンセプトに対応するコンセプト・ノード204との間において形成されることが可能である。本開示は、特定の様式で特定のエッジ206を形成することについて記述しているが、本開示は、任意の適切な様式で任意の適切なエッジ206を形成することを想定している。
特定の実施形態においては、広告は、テキスト(HTMLにリンクされていることが可能である)、1つもしくは複数のイメージ(HTMLにリンクされていることが可能である)、1つもしくは複数のビデオ、オーディオ、1つもしくは複数のADOBEフラッシュ・ファイル、これらの適切な組合せ、または、1つもしくは複数のウェブページ上に、1つもしくは複数の電子メール内に、もしくはユーザによって要求されている検索結果を伴って提示される任意の適切なデジタル・フォーマットでの他の任意の適切な広告であることが可能である。追加として、または代替として、広告は、1または複数のスポンサー提供のストーリ(たとえば、ソーシャルネットワーキング・システム160上のニュース
フィードまたはティッカー・アイテム)であることが可能である。スポンサー提供のストーリは、ユーザによるソーシャル・アクション(ページに対して「いいね!」を表明すること、ページ上のポストに対して「いいね!」を表明することまたはコメントすること、ページに関連付けられているイベントに対する出欠回答を求める(RSVP)こと、ページ上にポストされている質問に投票すること、場所にチェックインすること、アプリケーションを使用することもしくはゲームをプレイすること、またはウェブサイトに対して「いいね!」を表明することもしくはウェブサイトを共有することなど)であることが可能であり、広告主は、たとえば、そのソーシャル・アクションを、ユーザのプロフィール・ページもしくは他のページの所定のエリア内に提示させること、その広告主に関連付けられているさらなる情報を伴って提示させること、他のユーザのニュースフィードもしくはティッカー内で上位に表示させることもしくは他の形で強調表示させること、または他の形で促進させることによって、そのソーシャル・アクションを促進する。広告主は、ソーシャル・アクションを促進させるために対価を支払う場合がある。限定ではなく、例として、広告は、検索結果ページの検索結果同士の間に含まれることが可能であり、スポンサー提供のコンテンツは、スポンサー提供でないコンテンツに優先して促進される。
特定の実施形態においては、広告が、ソーシャルネットワーキングシステム・ウェブページ、サードパーティ・ウェブページ、または他のページ内に表示するために要求される場合がある。広告は、ページの最上部のバナー・エリアの中、ページの側部のカラムの中、ページのGUIの中、ポップアップ・ウィンドウの中、ドロップダウン・メニューの中、ページの入力フィールドの中、ページのコンテンツの最上部の上、またはページに関する他の場所など、ページの専用の部分において表示されることが可能である。追加として、または代替として、広告は、アプリケーション内に表示されることが可能である。広告は、専用のページ内に表示されて、その広告と対話することまたはその広告を見ることをユーザに要求することができ、その後に、ユーザがページにアクセスすることまたはアプリケーションを利用することが可能になる。ユーザは、たとえば、ウェブ・ブラウザを通じて広告を閲覧することができる。
ユーザは、任意の適切な様式で広告と対話することができる。ユーザは、広告をクリックすることまたは他の形で選択することが可能である。ユーザは、広告を選択することによって(または、ブラウザもしくは他のアプリケーションがユーザによって使用されて)、その広告に関連付けられているページへ導かれることが可能である。広告に関連付けられているページにおいては、ユーザは、その広告に関連付けられている製品もしくはサービスを購入すること、その広告に関連付けられている情報を受け取ること、またはその広告に関連付けられているニュースレターにサブスクライブすることなど、さらなるアクションを行うことができる。オーディオまたはビデオを伴う広告は、その広告のコンポーネント(「再生ボタン」など)を選択することによって再生されることが可能である。あるいは、広告を選択することによって、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ユーザの特定のアクションを実行または修正することができる。
広告は、ユーザが対話することができるソーシャルネットワーキング・システム機能を含むこともできる。限定ではなく、例として、広告は、ユーザが、支持に関連付けられているアイコンまたはリンクを選択することによって、広告に対して「いいね!」を表明することまたは他の形で支持を行うことを可能にすることができる。限定ではなく、別の例として、広告は、ユーザが、広告主に関連したコンテンツを(たとえば、クエリを実行することによって)検索することを可能にすることができる。同様に、ユーザは、広告を別のユーザと共有すること(たとえば、ソーシャルネットワーキング・システム160を通じて)、または広告に関連付けられているイベントに対する出欠回答を求めること(たとえば、ソーシャルネットワーキング・システム160を通じて)が可能である。追加として、または代替として、広告は、ユーザを対象にしたソーシャルネットワーキングシステ
ム・コンテキストを含むことができる。限定ではなく、例として、広告は、その広告の主題に関連付けられているアクションを行った、ソーシャルネットワーキング・システム160内のユーザの友達に関する情報を表示することができる。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、さまざまなソーシャルグラフ・エンティティの互いに関するソーシャル・グラフ親和性(本明細書においては、「アフィニティ」と呼ばれる場合がある)を決定することができる。アフィニティは、オンライン・ソーシャル・ネットワークに関連付けられているユーザ、コンセプト、コンテンツ、アクション、広告、他のオブジェクト、またはそれらの任意の適切な組合せなど、オンライン・ソーシャル・ネットワークに関連付けられている特定のオブジェクト同士の間における関係の強さまたは関心のレベルを表すことができる。アフィニティは、サードパーティ・システム170または他の適切なシステムに関連付けられているオブジェクトに関して決定されることも可能である。各々のユーザ、主題、またはコンテンツのタイプに関するソーシャルグラフ・エンティティにとっての全体的なアフィニティが確立されることが可能である。全体的なアフィニティは、ソーシャルグラフ・エンティティに関連付けられているアクションまたは関係の継続的なモニタリングに基づいて変化することが可能である。本開示は、特定の様式で特定のアフィニティを決定することについて記述しているが、本開示は、任意の適切な様式で任意の適切なアフィニティを決定することを想定している。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、アフィニティ係数(本明細書においては、「係数」と呼ばれる場合がある)を使用してソーシャルグラフ・アフィニティを測定または定量化することができる。この係数は、オンライン・ソーシャル・ネットワークに関連付けられている特定のオブジェクト同士の間における関係の強さを表すことまたは定量化することが可能である。この係数は、ユーザが特定のアクションを実行するであろう予測される確率を、そのアクションに対するそのユーザの関心に基づいて測定する確率または関数を表すこともできる。この方法においては、ユーザの以前のアクションに基づいてユーザの今後のアクションが予測されることが可能であり、係数は、ユーザのアクションの履歴に少なくとも部分的に基づいて計算されることが可能である。係数は、任意の数のアクションを予測するために使用されることが可能であり、それらのアクションは、オンライン・ソーシャル・ネットワークの内部または外部にあることが可能である。限定ではなく、例として、これらのアクションは、さまざまなタイプのコミュニケーション(たとえば、メッセージを送信すること、コンテンツをポストすること、もしくはコンテンツに関してコメントすること)、さまざまなタイプの観察アクション(たとえば、プロフィール・ページ、メディア、もしくは他の適切なコンテンツに対してアクセスもしくは閲覧を行うこと)、複数のソーシャルグラフ・エンティティに関するさまざまなタイプの偶然の一致(coincidence)の情報(たとえば、同じグループ内にいること、同じ写真においてタグ付けされていること、同じロケーションにおいてチェックインしたこと、もしくは同じイベントに出席していること)、または他の適切なアクションを含むことができる。本開示は、特定の様式でアフィニティを測定することについて記述しているが、本開示は、任意の適切な様式でアフィニティを測定することを想定している。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、係数を計算するためにさまざまな因子を使用することができる。これらの因子は、たとえば、ユーザ・アクション、オブジェクト同士の間における関係のタイプ、ロケーション情報、他の適切な因子、またはそれらの任意の組合せを含むことができる。特定の実施形態においては、別々の因子は、係数を計算する際に別々に重み付けされることが可能である。各々の因子に関する重みは、静的であることが可能であり、またはそれらの重みは、たとえば、ユーザ、関係のタイプ、アクションのタイプ、ユーザのロケーションなどに従って変わ
ることが可能である。それらの因子に関するレーティングが、それらの因子の重みに従って組み合わされて、そのユーザに関する全体的な係数を決定することが可能である。限定ではなく、例として、特定のユーザ・アクションは、レーティングおよび重みの両方を割り振られることが可能であり、その一方で、その特定のユーザ・アクションに関連付けられている関係は、レーティングおよび相関する重み(たとえば、したがって重みは合計で100%となる)を割り振られる。特定のオブジェクトに対するユーザの係数を計算するために、ユーザのアクションに割り振られるレーティングは、たとえば、全体的な係数の60%を含むことができ、その一方で、そのユーザと、そのオブジェクトとの間における関係は、全体的な係数の40%を含むことができる。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、係数を計算するために使用されるさまざまな因子に関する重みを決定する際に、さまざまな変数、たとえば、情報がアクセスされた以降の時間、減衰因子、アクセスの頻度、情報に対する関係、もしくは情報がアクセスされた対象のオブジェクトに対する関係、そのオブジェクトにつながっているソーシャルグラフ・エンティティに対する関係、ユーザ・アクションの短期もしくは長期の平均、ユーザ・フィードバック、他の適切な変数、またはそれらの任意の組合せなどを考慮することができる。限定ではなく、例として、係数は、特定のアクションによって提供される信号の強さが時間とともに減衰するようにする減衰因子を含むことができ、それによって、係数を計算する際に、より最近のアクションの関連度がより高くなる。レーティングおよび重みは、係数が基づいているアクションの継続的なトラッキングに基づいて継続的に更新されることが可能である。各々の因子に関するレーティング、およびそれらの因子に割り振られる重みに対して割り振り、組合せ、平均化などを行うための任意のタイプのプロセスまたはアルゴリズムが採用されることが可能である。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、それまでのアクションおよび過去のユーザの応答またはユーザにより培われたデータ上で、それらをさまざまなオプションにさらして応答を測定することによってトレーニングされる機械学習アルゴリズムを使用して、係数を決定することができる。本開示は、特定の様式で係数を計算することについて記述しているが、本開示は、任意の適切な様式で係数を計算することを想定している。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ユーザのアクションに基づいて係数を計算することができる。ソーシャルネットワーキング・システム160は、そのようなアクションを、オンライン・ソーシャル・ネットワーク上で、サードパーティ・システム170上で、他の適切なシステム上で、またはそれらの任意の組合せでモニタすることができる。任意の適切なタイプのユーザ・アクションが、トラッキングまたはモニタされることが可能である。典型的なユーザ・アクションは、プロフィール・ページを閲覧すること、コンテンツを作成することまたはポストすること、コンテンツと対話すること、グループに参加すること、イベントへの出席をリストに入れることおよび確認すること、ロケーションにおいてチェックインすること、特定のページに対して「いいね!」を表明すること、ページを作成すること、ならびに、ソーシャル・アクションを容易にする他のタスクを実行することを含む。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、特定のタイプのコンテンツとのユーザのアクションに基づいて係数を計算することができる。そのコンテンツは、オンライン・ソーシャル・ネットワーク、サードパーティ・システム170、または別の適切なシステムに関連付けられることが可能である。そのコンテンツは、ユーザ、プロフィール・ページ、ポスト、ニュース・ストーリ、ヘッドライン、インスタント・メッセージ、チャット・ルームでの会話、電子メール、広告、画像、ビデオ、音楽、他の適切なオブジェクト、またはそれらの任意の組合せを含むことができる。ソーシャルネットワーキング・システム160は、ユーザのアクションを分析して、それらのアクションのうちの1または複数が、主題、コンテンツ、他のユーザなどに対するアフィニティを示しているか否かを決定することができる。限定ではなく、例として、あるユーザが、「コーヒー」またはその異形に関連したコンテンツを頻繁にポストしていると言える場合には、ソーシャルネットワーキ
ング・システム160は、そのユーザが「コーヒー」というコンセプトに関して高い係数を有していると決定することができる。特定のアクションまたは特定のタイプのアクションは、他のアクションよりも高い重みおよび/またはレーティングを割り振られることが可能であり、それは、全体的な計算される係数に影響を与える場合がある。限定ではなく、例として、第1のユーザが第2のユーザに電子メールを送る場合には、そのアクションに関する重みまたはレーティングは、第2のユーザに関するユーザプロフィール・ページを第1のユーザが単に閲覧する場合よりも高くなることが可能である。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、特定のオブジェクト同士の間における関係のタイプに基づいて係数を計算することができる。ソーシャル・グラフ200を参照することによって、ソーシャルネットワーキング・システム160は、係数を計算する際に、特定のユーザ・ノード202とコンセプト・ノード204とをつないでいるエッジ206の数および/またはタイプを分析することができる。限定ではなく、例として、配偶者タイプのエッジ(2人のユーザが結婚していることを表す)によってつながっているユーザ・ノード202同士は、友達タイプのエッジによってつながっているユーザ・ノード202同士よりも高い係数を割り振られることが可能である。言い換えれば、特定のユーザに関するアクションおよび関係に割り振られている重みに応じて、全体的なアフィニティは、ユーザの友達に関するコンテンツについてよりも、ユーザの配偶者に関するコンテンツについて、より高くなると決定されることが可能である。特定の実施形態においては、ユーザが別のオブジェクトとの間に有している関係は、そのオブジェクトに関する係数を計算することに関してユーザのアクションの重みおよび/またはレーティングに影響を与えることが可能である。限定ではなく、例として、あるユーザが第1の写真においてタグ付けされているが、第2の写真に対しては単に「いいね!」を表明しているだけである場合、コンテンツとの間に「〜においてタグ付けされている」タイプの関係を有していることは、コンテンツとの間に「いいね!」タイプの関係を有していることよりも、高い重みおよび/またはレーティングを割り振られることを理由として、ソーシャルネットワーキング・システム160は、そのユーザが、第2の写真よりも第1の写真に関して、より高い係数を有していると決定することができる。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、第1のユーザに関する係数を、1または複数の第2のユーザが特定のオブジェクトとの間に有している関係に基づいて計算することができる。言い換えれば、他のユーザがオブジェクトとの間に有しているつながりおよび係数は、そのオブジェクトに関する第1のユーザの係数に影響を与えることができる。限定ではなく、例として、第1のユーザが、1または複数の第2のユーザにつながっているか、またはそれらの第2のユーザに関する高い係数を有していて、かつ、それらの第2のユーザが、特定のオブジェクトにつながっているか、またはその特定のオブジェクトに関する高い係数を有している場合には、ソーシャルネットワーキング・システム160は、第1のユーザも、その特定のオブジェクトに関する相対的に高い係数を有しているはずであると決定することができる。特定の実施形態においては、係数は、特定のオブジェクト同士の間における隔たり度合いに基づくことが可能である。より低い係数は、ソーシャル・グラフ200において第1のユーザに間接的につながっているユーザのコンテンツ・オブジェクトに対する関心を第1のユーザが共有するであろう可能性が低くなっていることを表すことができる。限定ではなく、例として、ソーシャル・グラフ200においてより近い(すなわち、隔たり度合いがより少ない)ソーシャルグラフ・エンティティは、ソーシャル・グラフ200においてより遠く離れているエンティティよりも高い係数を有することができる。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ロケーション情報に基づいて係数を計算することができる。互いに地理的により近いオブジェクト同士は、より遠いオブジェクト同士よりも、互いにより関連している、またはより関心があるとみなされることが可能である。特定の実施形態においては、特定のオブジェクト
に対するユーザの係数は、そのユーザに関連付けられている現在のロケーション(または、そのユーザのクライアント・システム130のロケーション)に対するそのオブジェクトのロケーションの近接度に基づくことが可能である。第1のユーザは、その第1のユーザにより近い他のユーザまたはコンセプトに対して、より関心を抱く場合がある。限定ではなく、例として、あるユーザが、空港から約1.6km(1マイル)、かつガソリン・スタンドから約3.2km(2マイル)のところにいる場合には、ソーシャルネットワーキング・システム160は、そのユーザに対する空港の近接度に基づいて、そのユーザが、ガソリン・スタンドよりも空港に関して、より高い係数を有していると決定することができる。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、係数情報に基づいてユーザに関する特定のアクションを実行することができる。係数は、ユーザが特定のアクションを実行することになるか否かを、そのアクションに対するそのユーザの関心に基づいて予測するために使用されることが可能である。係数は、広告、検索結果、ニュース・ストーリ、メディア、メッセージ、通知、または他の適切なオブジェクトなど、任意のタイプのオブジェクトを生成する際に、またはユーザに提示する際に使用されることが可能である。係数は、必要に応じて、そのようなオブジェクトをランク付けおよび順序付けするために利用されることも可能である。この方法においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ユーザの関心および現在の状況に関連がある情報を提供して、それらのユーザがそのような情報に関心があると気づくことになる可能性を高めることができる。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、係数情報に基づいてコンテンツを生成することができる。コンテンツ・オブジェクトは、ユーザに固有の係数に基づいて提供または選択されることが可能である。限定ではなく、例として、係数は、ユーザのためのメディアを生成するために使用されることが可能であり、その場合、ユーザは、メディア・オブジェクトに関して高い全体的な係数を自分が有しているメディアを提示されることが可能である。限定ではなく、別の例として、係数は、ユーザのための広告を生成するために使用されることが可能であり、その場合、ユーザは、広告対象のオブジェクトに関して高い全体的な係数を自分が有している広告を提示されることが可能である。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、係数情報に基づいて検索結果を生成することができる。特定のユーザのための検索結果は、クエリを行っているそのユーザに関する検索結果に関連付けられている係数に基づいてスコア付けまたはランク付けされることが可能である。限定ではなく、例として、より高い係数を有するオブジェクトに対応する検索結果は、より低い係数を有するオブジェクトに対応する結果よりも、検索結果ページ上でより高くランク付けされることが可能である。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、特定のシステムまたはプロセスからの係数を求める要求に応答して、係数を計算することができる。所与の状況においてユーザが行い得る(またはその対象となる場合がある)可能性の高いアクションを予測するために、任意のプロセスにより、ユーザに関する計算された係数を要求することができる。その要求は、係数を計算するために使用されるさまざまな因子に関して使用するための重みのセットを含むこともできる。この要求は、オンライン・ソーシャル・ネットワーク上で稼働しているプロセスから、サードパーティ・システム170から、または別の適切なシステムから(たとえば、APIもしくは他の通信チャネルを介して)届く場合がある。その要求に応答して、ソーシャルネットワーキング・システム160は、係数を計算すること(または、その係数が以前に計算されて格納されている場合には、係数情報にアクセスすること)が可能である。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、特定のプロセスに関するアフィニティを測定することができる。(オンライン・ソーシャル・ネットワークの内部および外部の両方の)別々のプロセスが、特定のオブジェクトまたはオブジェクトの特定のセットに関す
る係数を要求する場合がある。ソーシャルネットワーキング・システム160は、アフィニティの測定値を要求した特定のプロセスに関連しているアフィニティの測定値を提供することができる。この方法においては、各々のプロセスは、そのプロセスがアフィニティの測定値を使用することになる別々のコンテキストに適合されているアフィニティの測定値を受け取る。
ソーシャルグラフ・アフィニティおよびアフィニティ係数に関連して、特定の実施形態は、2006年8月11日に出願された米国特許出願第11/503093号、2010年12月22日に出願された米国特許出願第12/977027号、2010年12月23日に出願された米国特許出願第12/978265号、および2012年10月1日に出願された米国特許出願第13/632869号(これらの各々は、本願明細書に援用されている)において開示されている1または複数のシステム、コンポーネント、要素、機能、方法、動作、または工程を利用することができる。
図3は、モバイル・デバイス130または他の任意のクライアント・システム130上で表示されることが可能である例示的なニュースフィード310を示している。一般には、ニュースフィード310は、ソーシャルネットワーキング・システム160によってソーシャル・グラフ200を使用して生成され、ユーザに表示するためのコンテンツ・オブジェクトのパーソナライズされたセットである。たとえば、ニュースフィード310は、ユーザにつながっている他のユーザまたはエンティティのストーリ、ポスト、ステータス更新、写真、およびスポンサー提供のコンテンツのアグリゲーションを含むことができる。
ニュースフィード310は、2つのポスト320(すなわち、ポスト320a〜b)を含む。この例示的な実施形態における各々のポスト320は、メディア・プレビュー330、ソーシャル・コンテンツ340、および1または複数のユーザ選択可能オプション350を含む。各々のメディア・プレビュー330に近いまたは近接しているソーシャル・コンテンツ340は、メディア・プレビュー330に関連しており、ソーシャルネットワーキング・システム160によってソーシャル・グラフ200を使用して生成される。
メディア・プレビュー330は、他の完全な長さのメディア・コンテンツに関連付けられている任意のビデオ・コンテンツである。たとえば、メディア・プレビュー330は、完全な長さの映画、TV番組、ビデオ・ゲーム、または他の任意のメディア・コンテンツの短縮されたビデオ・クリップであることが可能である。メディア・プレビュー330は、メディア・プレビュー330の再生を開始するためにユーザによって選択されること(たとえば、コンピュータ・マウスを用いてクリックされること、または指を用いてタッチされること)が可能である。いくつかの実施形態においては、メディア・プレビュー330は最初に、メディア・プレビュー330に関連付けられているビデオから取り込まれたイメージであることが可能であるイメージとして現れる。たとえば、特定のメディア・プレビュー330が、ある映画のプレビューである場合には、その特定のメディア・プレビュー330は最初に、その映画から取り込まれたイメージとしてニュースフィード310内に現れることが可能である。別の例として、特定のメディア・プレビュー330が、あるビデオ・ゲームのプレビューである場合には、その特定のメディア・プレビュー330は最初に、そのゲームの実際のゲームプレイから取り込まれたイメージとしてニュースフィード310内に現れることが可能である。
いくつかの実施形態においては、メディア・プレビュー330を表すイメージは、メディア・プレビュー330のメディア・コンテンツに関連付けられているエンティティによって提供されたカバー・イメージである。たとえば、特定の映画スタジオが、その映画スタジオによって制作された映画のプレビューをソーシャルネットワーキング・システム1
60にアップロードする場合には、その映画スタジオは、その映画用のカバー・イメージとして使用するための特定のイメージをソーシャルネットワーキング・システム160に提供すること、または他の形で示すことが可能である。次いで、ソーシャルネットワーキング・システム160は、そのカバー・イメージにアクセスし、そのカバー・イメージを使用して、その映画に関するメディア・プレビュー330をニュースフィード310内に表すことができる。別の例として、特定のゲーム開発者が、その開発者によって制作されたゲームのプレビューをソーシャルネットワーキング・システム160にアップロードする場合には、その開発者は、そのゲーム用のカバー・イメージとして使用するための特定のイメージをソーシャルネットワーキング・システム160に提供すること、または他の形で示すことが可能である。次いで、ソーシャルネットワーキング・システム160は、そのカバー・イメージにアクセスし、そのカバー・イメージを使用して、そのゲームに関するメディア・プレビュー330をニュースフィード310内に表すことができる。
ソーシャル・コンテンツ340は、ソーシャルネットワーキング・システム160によってソーシャル・グラフ200から決定されるメディア・プレビュー330に関連付けられている任意のソーシャル・コンテンツである。いくつかの実施形態においては、ソーシャル・コンテンツ340は、ソーシャルネットワーキング・システム160の何人の他のユーザが、メディア・プレビュー330を閲覧したか、メディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明したか、メディア・プレビュー330を共有したか、またはメディア・プレビュー330に関するコメントをポストしたかの標識を含むことができる。具体的な例として、図3の例示的なポスト320aについて考える。この例においては、メディア・プレビュー330aは、「イージー・ストリート(EASY STREET)」というタイトルの映画のプレビューである。ソーシャルネットワーキング・システム160は、ソーシャル・グラフ200にクエリを行って、ユーザの友達のうちの12人、およびソーシャルネットワーキング・システム160の4,300人を超える他のユーザが、「イージー・ストリート」に関するメディア・プレビュー330aを閲覧したと決定することができる。そしてソーシャル・コンテンツ340aは、「あなたの友達のうちの12人、および4.3千人の他の人々が、イージー・ストリートからのこのプレビューを見ました」と書いてあり、メディア・プレビュー330aに近接して生成され表示されることが可能である。加えて、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ソーシャル・グラフ200にクエリを行って、2,200人を超える他のユーザがメディア・プレビュー330aに対して「いいね!」を表明した、678人の他のユーザがメディア・プレビュー330を共有した、およびメディア・プレビュー330aに関して450個のコメントがポストされたと決定することができる。そしてソーシャル・コンテンツ340bは、「2.2千人が「いいね!」 678人が共有 450人がコメント」と書いてあり、メディア・プレビュー330aに近接して生成され表示されることが可能である。
ユーザ選択可能オプション350は、メディア・プレビュー330に関連付けられている1または複数のアクションをユーザが実行することを可能にする任意のオプションである。たとえば、ユーザ選択可能オプション350aは、ユーザが、自分がメディア・プレビュー330aに対して「いいね!」を表明する旨を示すこと、メディア・プレビュー330aに関してコメントすること、およびメディア・プレビュー330aを共有することを選択することができるオプションを含むことができる。選択されると、ユーザ選択可能オプション350は、ソーシャルネットワーキング・システム160内で任意の適切なアクションをもたらすことができる。たとえば、ユーザが、メディア・プレビュー330aに対して「いいね!」を表明するためのユーザ選択可能オプション350aを選択した場合には、そのユーザがメディア・プレビュー330aに対して「いいね!」を表明している旨を示すためのエッジ206がソーシャル・グラフ200に加えられることが可能である。別の例として、ユーザが、メディア・プレビュー330aを「共有する」ためのユーザ選択可能オプション350aを選択した場合には、そのユーザがメディア・プレビュー
330aを共有した旨を示すポストがそのユーザの友達のニュースフィード内に現れることが可能である。いくつかの実施形態においては、ユーザが、「さらなるプレビューを見る」ためのユーザ選択可能オプション350aを選択した場合には、以降で図4を参照して論じられているメディア・プレビュー・ランディング・ページ410などのメディア・プレビュー・ランディング・ページが起動されることまたは他の形で表示されることが可能である。
いくつかの実施形態においては、メディア・プレビュー330は、ビデオを再生することの終わりに1または複数のユーザ選択可能オプション350を表示することができる。たとえば、図3は、ユーザがメディア・プレビュー330bを選択して閲覧した後に現れた3つのユーザ選択可能オプション350bを示している。示されているように、ユーザ選択可能オプション350bは、メディア・プレビュー330bを共有するためのオプション、メディア・プレビュー330bをもう一度再生するためのオプション、およびさらなるプレビューを見るためのオプションを含む。いくつかの実施形態においては、「さらなるプレビューを見る」というユーザ選択可能オプション350は、以降で図4を参照して論じられているメディア・プレビュー・ランディング・ページ410などのメディア・プレビュー・ランディング・ページを起動することまたは他の形で表示することが可能である。
図4は、モバイル・デバイス130または他の任意のクライアント・システム130上で表示されることが可能である例示的なメディア・プレビュー・ランディング・ページ410を示している。一般には、メディア・プレビュー・ランディング・ページ410のコンテンツは、ソーシャルネットワーキング・システム160によってソーシャル・グラフ200を使用して生成される。メディア・プレビュー・ランディング・ページ410は、ユーザに表示するためのメディア・プレビュー330のパーソナライズされたセットを提供する。メディア・プレビュー・ランディング・ページ410は、ユーザ・フィルタ選択430と、スポンサー提供アイテム440と、関心の順に表示されることが可能である複数の推奨メディア・コンテンツ420(すなわち、420a〜420b)とを含むことができる。各々の推奨メディア・コンテンツ420は、メディア・プレビュー330、ソーシャル・コンテンツ340、およびユーザ選択可能オプション350を含むことができる。いくつかの実施形態におけるメディア・プレビュー・ランディング・ページ410は、クライアント・システム130上で稼働しているアプリであるか、またはそうしたアプリに視覚的に類似している。
メディア・プレビュー・ランディング・ページ410は、関連のある関心およびソーシャル・コンテキストに基づくメディア・プレビュー330のパーソナライズされたセットをユーザに提供する。たとえば、ソーシャルネットワーキング・システム160は、特定のユーザに関するソーシャル・グラフ200を分析して、そのユーザにとって関心がある可能性がある複数のメディア・プレビュー330を決定することができる。次いで、そのユーザに関する決定されたメディア・プレビュー330が、メディア・プレビュー・ランディング・ページ410において推奨メディア・コンテンツ420として表示されることが可能である。推奨メディア・コンテンツ420のためのソーシャル・コンテンツ340がソーシャルネットワーキング・システム160によってどのようにして決定されるかに関するさらなる詳細が、以降でさらに詳しく論じられている。ユーザは、推奨メディア・コンテンツ420の全体をスクロールして、閲覧するための任意のメディア・プレビュー330を選択することができる。加えて、ソーシャル・コンテンツ340およびユーザ選択可能オプション350が、図3を参照して上述されているように、メディア・プレビュー330に近接して表示されることが可能であり、ユーザがメディア・プレビュー330に関するソーシャル・データを閲覧すること、およびメディア・プレビュー330と対話することを可能にすることができる。
いくつかの実施形態においては、1または複数のユーザ・フィルタ選択430が、メディア・プレビュー・ランディング・ページ410上に提供される。いくつかの実施形態は、ユーザ・フィルタ選択430aおよびユーザ・フィルタ選択430bのうちの一方もしくは両方、または他の任意の適切なメディア・フィルタを含むことができる。ユーザ・フィルタ選択430aは、どんなタイプの推奨メディア・コンテンツ420が表示されるかをコントロールするための任意の適切なフィルタである。たとえば、ユーザ・フィルタ選択430aは、ユーザが、映画、TV番組、ゲームなどの間において選択を行うことを可能にすることができる。ソーシャルネットワーキング・システム160は、ユーザによって選択されたユーザ・フィルタ選択430aにアクセスし、次いでその選択されたメディア・タイプのみを、推奨メディア・コンテンツ420におけるメディア・プレビュー330用として表示することができる。たとえば、ユーザがユーザ・フィルタ選択430aを使用して映画を選択した場合には、映画のメディア・プレビュー330のみが、ソーシャルネットワーキング・システム160によってソーシャル・グラフ200を使用して決定され、次いで推奨メディア・コンテンツ420において表示される。
ユーザ・フィルタ選択430bは、推奨メディア・コンテンツ420がソーシャルネットワーキング・システム160のどんなエンティティに基づくかをコントロールするための任意の適切なフィルタである。いくつかの実施形態においては、エンティティの選択は、ユーザ、ユーザの友達、またはソーシャルネットワーキング・システム160のすべてのユーザを含むことができる。たとえば、ユーザ・フィルタ選択430bは、ユーザの好みおよび関心(たとえば、「自分」)に基づく推奨メディア・コンテンツ420を表示すること、ユーザの友達の好みおよび関心(たとえば、「友達」)に基づく推奨メディア・コンテンツ420を表示すること、またはソーシャルネットワーキング・システム160のすべてのユーザの好みおよび関心(たとえば、「みんな」)に基づく推奨メディア・コンテンツ420を表示することの間においてユーザが選択を行うことを可能にすることができる。ソーシャルネットワーキング・システム160は、ユーザによって選択されたユーザ・フィルタ選択430bにアクセスし、次いで、その選択に基づくメディア・プレビュー330を推奨メディア・コンテンツ420において表示することができる。たとえば、ユーザが、ユーザ・フィルタ選択430bに関して「友達」を選択した場合には、ユーザの友達の好みおよび関心に基づくメディア・プレビュー330が、ソーシャルネットワーキング・システム160によってソーシャル・グラフ200を使用して決定され、次いで推奨メディア・コンテンツ420において表示される。ソーシャル・グラフ200を使用して推奨メディア・コンテンツ420のためのメディア・プレビュー330を決定することについては、以降でさらに詳細に論じられている。
推奨メディア・コンテンツ420は、メディア・プレビュー330に近接している任意のソーシャル・コンテンツ340を含むことができる。たとえば、推奨メディア・コンテンツ420は、メディア・プレビュー330を閲覧したソーシャルネットワーキング・システム160の他のユーザの数の標識、メディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明したソーシャルネットワーキング・システム160の他のユーザの数の標識、メディア・プレビュー330を共有したソーシャルネットワーキング・システム160の他のユーザの数の標識、またはメディア・プレビュー330に関するコメントの数の標識を含むことができる。いくつかの実施形態においては、推奨メディア・コンテンツ420は、フェイスパイル340を含むこともできる。フェイスパイル340は、たとえば、ソーシャル・グラフ200を使用して決定された、メディア・プレビュー330を閲覧したソーシャルネットワーキング・システム160の他のユーザ(たとえば、友達)のイメージ、アイコン、またはアバターを含むことができる。
推奨メディア・コンテンツ420は、メディア・プレビュー330に近接している任意
のユーザ選択可能オプション350を含むこともできる。上述されているように、ユーザ選択可能オプション350は、表示されたメディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明するためのオプション、表示されたメディア・プレビュー330に関してコメントするためのオプション、およびメディア・プレビュー330を共有するためのオプションを含むことができる。いくつかの実施形態においては、ユーザ選択可能オプション350は、メディア・プレビュー330に関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツをユーザが閲覧したことを示すためのオプション(すなわち、「見た」)、メディア・プレビュー330に関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧することをユーザが望んでいることを示すためのオプション(すなわち、「見たい」)、メディア・プレビュー330に関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧することをユーザが予定していることを示すためのオプション(すなわち、「見るつもり」)、およびメディア・プレビュー330に関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧するための1または複数のチケットを購入するためのオプションを含むこともできる。
いくつかの実施形態においては、メディア・プレビュー・ランディング・ページ410は、1または複数のスポンサー提供アイテム440を含むことができる。スポンサー提供アイテム440は、ソーシャルネットワーキング・システム160のエンティティが、メディア・プレビュー・ランディング・ページ410においてソーシャルネットワーキング・システム160のすべてのユーザに表示するために対価を支払ったメディア・プレビュー330であることが可能である。たとえば、映画スタジオは、今後リリースされる映画に関するメディア・プレビュー330を表示するためにソーシャルネットワーキング・システム160に対価を支払うことができる。別の例として、TVネットワークは、来たるTV番組のエピソード、シーズン、またはシリーズに関するメディア・プレビュー330を表示するためにソーシャルネットワーキング・システム160に対価を支払うことができる。いくつかの実施形態においては、スポンサー提供アイテム440は、広告を含むことができる。図4は、プレビュー・ランディング・ページ410上の特定のロケーションおよび数のスポンサー提供アイテム440を示しているが、他の実施形態は、任意の数および構成のスポンサー提供アイテム440を含むことができる。
動作において、ソーシャルネットワーキング・システム160は、クライアント・システム130などのディスプレイ・デバイス上でユーザに表示するための推奨メディア・コンテンツ420をソーシャル・グラフ200から決定する。一般には、推奨メディア・コンテンツ420は、ソーシャル・グラフ200からの情報を使用して関心およびソーシャル・コンテキストに基づいて決定されることが可能である。そうするために、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ソーシャルネットワーキング・システムの1または複数のユーザに関連付けられている情報についてソーシャル・グラフ200に対してクエリを行う。ソーシャル・グラフ200からの情報が得られると、ソーシャルネットワーキング・システム160は、その情報およびユーザ・フィルタ選択430を利用して、推奨メディア・コンテンツ420を決定する。ユーザ・フィルタ選択430に基づいて推奨メディア・コンテンツ420を決定することについては、以降でさらに詳細に論じられている。
ユーザが、自分自身に基づく推奨メディア・コンテンツ420を表示するためのユーザ・フィルタ選択430b(すなわち、「自分」というユーザ・フィルタ選択430b)を選択した場合には、ソーシャルネットワーキング・システム160は、そのユーザに関連付けられている情報についてソーシャル・グラフ200に対してクエリを行い、そのソーシャル・グラフ情報を利用して、そのユーザに基づく推奨メディア・コンテンツ420を決定する。ユーザに関連付けられている情報としては、たとえば、ユーザによってアップロードされたコンテンツ、ユーザによるポスト、ユーザの「いいね!」、ユーザによるチ
ャットなどを含むことができる。たとえば、ユーザが、来たる映画に関するコンテンツをソーシャルネットワーキング・システム160にポストした場合(たとえば、その映画に関するポストを作成した場合など)には、その映画に関する予告編が、そのユーザのための推奨メディア・コンテンツ420においてメディア・プレビュー330として現れることが可能である。
ユーザが、そのユーザの友達に基づく推奨メディア・コンテンツ420を表示するためのユーザ・フィルタ選択430b(すなわち、「友達」というユーザ・フィルタ選択430b)を選択した場合には、ソーシャルネットワーキング・システム160は、そのユーザの友達に関連付けられている情報についてソーシャル・グラフ200に対してクエリを行い、そのソーシャル・グラフ情報を利用して、それらの友達に基づく推奨メディア・コンテンツ420を決定する。たとえば、ユーザの1または複数の友達(または、特定のパーセンテージの友達)が、特定のメディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明した場合には、そのメディア・プレビュー330が、そのユーザのための推奨メディア・コンテンツ420として現れることが可能である。別の例として、ユーザの友達が、来たる映画に関するコンテンツをソーシャルネットワーキング・システム160にポストした場合(たとえば、その映画に関するポストを作成した場合など)には、その映画に関する予告編が、そのユーザのための推奨メディア・コンテンツ420においてメディア・プレビュー330として現れることが可能である。
ユーザが、ソーシャルネットワーキング・システム160のすべてのユーザに基づく推奨メディア・コンテンツ420を表示するためのユーザ・フィルタ選択430b(すなわち、「みんな」というユーザ・フィルタ選択430b)を選択した場合には、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ソーシャルネットワーキング・システム160のすべてのユーザに関連付けられている情報についてソーシャル・グラフ200に対してクエリを行い、そのソーシャル・グラフ情報を利用して、すべてのユーザに基づく推奨メディア・コンテンツ420を決定する。たとえば、ソーシャルネットワーキング・システム160のすべてのユーザによる最も多い量の「いいね!」を有しているメディア・プレビュー330が、推奨メディア・コンテンツ420として現れることが可能である。別の例として、ソーシャルネットワーキング・システム160のすべてのユーザの間における最も多い量の閲覧を有しているメディア・プレビュー330が、推奨メディア・コンテンツ420として現れることが可能である。いくつかの実施形態においては、推奨メディア・コンテンツ420は、「いいね!」または合計閲覧の数に基づいて降順でメディア・プレビュー・ランディング・ページ410において現れることが可能である(すなわち、ソーシャルネットワーキング・システム160のすべてのユーザによる最大の合計閲覧数を有しているメディア・プレビュー330が、最上部に現れることが可能であり、2番目に多い閲覧を有しているメディア・プレビュー330が、次に現れることが可能である、といった具合である)。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ソーシャル係数を利用して、推奨メディア・コンテンツ420に関するメディア・プレビュー330を決定することができる。いくつかの実施形態は、本願明細書に援用されている「ソーシャルネットワーキング・システムにおけるコンテキスト上関連しているアフィニティの予測(Contextually Relevant Affinity Prediction in a Social Networking System)」という名称の米国特許出願第12/978,265号において記述されている係数を利用することができる。ソーシャルネットワーキング・システム160は、個々のユーザのための特定のメディア・プレビュー330の係数を決定する際にソーシャル・グラフ200からの下記の情報を利用することができる。
・ 特定のメディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明したそのユーザの友
達の数
・ 特定のメディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明したソーシャルネットワーキング・システム160のユーザの合計数
・ 特定のメディア・プレビュー330を閲覧したそのユーザの友達の数
・ 特定のメディア・プレビュー330を閲覧したソーシャルネットワーキング・システム160のユーザの合計数
・ 嗜好アルゴリズム(たとえば、特定のメディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明したユーザは、この別のメディア・プレビュー330に対しても「いいね!」を表明するであろう。)
次いで、ソーシャルネットワーキング・システム160は、各々のメディア・プレビュー330に関して、そのユーザに関連付けられる係数を決定するために、上述の情報を組み合わせることができる。たとえば、特定のメディア・プレビュー330を求めるソーシャル・グラフ200のクエリが下記の結果をもたらしたというシナリオについて考える。
・ 特定のメディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明したそのユーザの友達の数=5
・ 特定のメディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明したソーシャルネットワーキング・システム160のユーザの合計数=1000
・ 特定のメディア・プレビュー330を閲覧したそのユーザの友達の数=2
・ 特定のメディア・プレビュー330を閲覧したソーシャルネットワーキング・システム160のユーザの合計数=250
これらの例示的な結果同士を組み合わせると、そのユーザのためのこのメディア・プレビュー330に関する5+1000+2+250=1257という係数がもたらされる。次いで、ソーシャルネットワーキング・システム160は、そのユーザのための他のメディア・プレビュー330の係数を決定するために同様の計算を実行する。次いで、特定の実施形態においては、すべてのメディア・プレビュー330の結果として生じる係数同士が、そのユーザのためにランク付けされる。次いで、トップにランク付けされた所定の数のメディア・プレビュー330が、メディア・プレビュー・ランディング・ページ410において推奨メディア・コンテンツ420としてそのユーザに提示されることが可能である。
上述されているように、推奨メディア・コンテンツ420を決定するためにソーシャルネットワーキング・システム160によって嗜好アルゴリズムが利用されることが可能である。たとえば、ソーシャルネットワーキング・システム160は最初に、ソーシャルネットワーキング・システム160上でユーザが見た、「いいね!」を表明した、または他の形で対話した第1のメディア・プレビュー330を決定することができる。いくつかの実施形態においては、第1のメディア・プレビュー330は、ソーシャル・グラフ200を使用して決定されることが可能である。第1のメディア・プレビュー330が決定されると、次いでソーシャルネットワーキング・システム160は、ソーシャルネットワーキング・システム160上でやはり第1のメディア・プレビュー330を見た、「いいね!」を表明した、または他の形で対話した他のユーザまたはそのユーザの友達を決定するためにソーシャル・グラフ200を検索することができる。次いで、ソーシャルネットワーキング・システム160は、それらの決定されたユーザまたは友達がソーシャルネットワーキング・システム160上で見た、「いいね!」を表明した、または他の形で対話した第2のメディア・プレビュー330についてソーシャル・グラフ200を検索することができる。次いで、決定された第2のメディア・プレビュー330が、推奨メディア・コンテンツ420としてユーザに推奨されることが可能である。いくつかの実施形態においては、どんなメディア・プレビュー330をユーザに推奨するかを決定する際に重み付け因子が利用されることが可能である。たとえば、ユーザのための推奨を決定する際に、ユーザの友達によって閲覧された第2のメディア・プレビュー330は、友達ではないユーザによって閲覧された第2のメディア・プレビュー330よりも高い重みを有することがで
きる。
例示的な目的のみでの一例として、第1のユーザが過去に、「ガレージ・トーク(Garage Talk)」に関するメディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明した場合のシナリオについて考える。ソーシャルネットワーキング・システム160は、やはり「ガレージ・トーク」に関するメディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明した他のユーザまたは第1のユーザの友達を決定するためにソーシャル・グラフ200に対してクエリを行うことができる。たとえば、ソーシャルネットワーキング・システム160は、友達AおよびユーザBも、「ガレージ・トーク」に関するメディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明したと決定することができる。次いで、ソーシャルネットワーキング・システム160は、やはり「ガレージ・トーク」に関するメディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明した他のユーザまたは友達によって「いいね!」を表明された他のメディア・プレビュー330についてソーシャル・グラフ200に対してクエリを行うことができる。たとえば、ソーシャルネットワーキング・システム160は、「ガレージ・トーク」に関するメディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明した友達AおよびユーザBが、「ショップ・ジャーナル(Shop Journal)」および「カーズ・ガロア(Cars Galore)」に関するメディア・プレビュー330に対しても「いいね!」を表明したと決定することができる。次いで、ソーシャルネットワーキング・システム160は、「ショップ・ジャーナル」および「カーズ・ガロア」に関するメディア・プレビュー330を推奨メディア・コンテンツ420として第1のユーザに表示することができる。たとえば、友達Aが、「ショップ・ジャーナル」に関するメディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明し、ユーザB(第1のユーザの友達ではない)が、「カーズ・ガロア」に関するメディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明した場合には、「ショップ・ジャーナル」に関するメディア・プレビュー330が、メディア・プレビュー・ランディング・ページ410において「ショップ・ジャーナル」に関するメディア・プレビュー330よりも高い位置に現れることが可能である。
いくつかの実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、どんなメディア・プレビュー330をメディア・プレビュー・ランディング・ページ410において表示するかを決定する際に、特定の番組を制作することに関与した俳優たちまたは人々を相互参照することができる。たとえば、ソーシャルネットワーキング・システム160は、インターネット・ムービー・データベース(IMDb)などの外部データベースにアクセスして、ユーザまたはそのユーザのつながりによって「いいね!」を表明されたまたは見られたメディア・プレビュー330に関連付けられている特定の番組の俳優、プロデューサ、作家などを決定することができる。次いで、ソーシャルネットワーキング・システム160は、その決定された情報を他の番組と相互参照して、やはりそれらの俳優、プロデューサ、作家などが関与した他の番組を決定することができる。次いで、他の番組に関するメディア・プレビュー330が、メディア・プレビュー・ランディング・ページ410において表示されることが可能である。例示的な目的のみでの一例として、ユーザの友達が、俳優Aおよび俳優Bをフィーチャーしているメディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明しているというシナリオを考える。ユーザが俳優Bに対して「いいね!」を表明しているとソーシャルネットワーキング・システム160が決定した場合には、ソーシャルネットワーキング・システム160は、番組Aに関するメディア・プレビュー330をそのユーザに推奨することができる。すなわち、ユーザおよび友達の両方が、特定の番組にいる俳優たちに対して「いいね!」を表明しているため、ソーシャルネットワーキング・システム160は、そのユーザおよび友達が同じメディア・プレビュー330を閲覧することを推奨することができる。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、推奨メ
ディア・コンテンツ420としてユーザに表示するためのトレンディング(話題)なメディア・プレビュー330またはそれらの関連付けられているメディア・コンテンツを決定することができる。たとえば、ソーシャルネットワーキング・システム160は、トレンディングであるメディア・プレビュー330を決定するために、ソーシャルネットワーキング・システム160に対するポスト、「いいね!」、または他の任意の対話を分析することができる。トレンディングであるメディア・プレビュー330は、たとえば、所定のピリオド内に最も多くの「いいね!」または閲覧を受けたメディア・プレビュー330またはそれらの関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツである可能性がある。次いで、ソーシャルネットワーキング・システム160は、1または複数のトレンディングなメディア・プレビュー330を推奨メディア・コンテンツ420として含めることができる。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ユーザによるメディア・プレビュー330の閲覧に関するメトリックを収集して、それらのメトリックを、ユーザのプライバシー設定に従って、TVネットワークおよび映画スタジオなどのエンティティに提供することができる。たとえば、ソーシャルネットワーキング・システム160は、来たる映画に関する予告編であるメディア・プレビュー330を1万人のユーザが閲覧したことを、ソーシャル・グラフ200を使用して決定することができる。ソーシャルネットワーキング・システム160は、このデータを、ユーザのプライバシー設定に従って、その映画を制作した映画スタジオに提供することができる。いくつかの実施形態においては、そのデータは、有料で提供されることが可能である。
上述されているように、いくつかの実施形態は、メディア・プレビュー330に関連付けられている完全な長さのメディアのためのチケットを購入するためのユーザ選択可能オプション350を提供する。たとえば、ユーザ選択可能オプション350は、映画に関する予告編であるメディア・プレビュー330の隣に提供されることが可能であり、それによってユーザは、映画館においてその映画を見るためのチケットを購入することができる。いくつかの実施形態においては、チケットを購入するためのユーザ選択可能オプション350を選択すると、ユーザがメディア・プレビュー・ランディング・ページ410からチケットを直接購入することを可能にすることができる。いくつかの実施形態においては、チケットを購入するためのユーザ選択可能オプション350を選択すると、FANDANGOまたはMOVIETICKETS.COMなどのサードパーティ・チケット・プロバイダのアプリもしくはウェブページを起動すること、または他の形でそうしたアプリもしくはウェブページへユーザを導くことが可能である。
いくつかの実施形態においては、ストーリは、メディア・プレビュー330に関連したユーザのアクションによってユーザのプライバシー設定に従って生成されることが可能である。たとえば、ストーリは、ユーザがメディア・プレビュー330に対して「いいね!」を表明すること(たとえば、「ユーザAは、このプレビューに対して「いいね!」を表明している」)、メディア・プレビュー330を共有すること、メディア・プレビュー330に関してコメントすること、またはメディア・プレビュー330を見ること(たとえば、「ユーザAは、このプレビューを見た」)に基づいて生成されることが可能である。加えて、ストアは、ユーザが、メディア・プレビュー330に関連付けられている完全な長さのメディアを見ることを望んでいること(たとえば、「ユーザAは、この映画を見たがっている」)、ユーザが、メディア・プレビュー330に関連付けられている完全な長さのメディアを見たこと(たとえば、「ユーザAは、この映画を見た」)、ユーザが、メディア・プレビュー330に関連付けられている完全な長さのメディアを見るつもりであること(たとえば、「ユーザAは、この映画を見るつもりである」)、ユーザが、メディア・プレビュー330に関連付けられている完全な長さのメディアを見るためのチケットを事前に購入したこと(たとえば、「ユーザAは、シネマ8でのこの映画のためのチケッ
トを事前に購入した」)、またはユーザが、メディア・プレビュー330に関連付けられている完全な長さのメディアを見るためのチケットを買ったこと(たとえば、「ユーザAは、この映画をシネマ8で友達Bおよび他3人と一緒に見るつもりである」)をそのユーザが示すことによって、生成されることが可能である。
図5は、メディア・プレビューを提供するための例示的な方法500を示している。この方法は、工程510において開始することができ、工程510では、ソーシャルネットワーキング・システムのソーシャル・グラフが、そのソーシャルネットワーキング・システムの1または複数のユーザに関連付けられている情報についてのクエリを受ける。いくつかの実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システムは、ソーシャルネットワーキング・システム160であり、ソーシャル・グラフは、上述のソーシャル・グラフ200である。いくつかの実施形態においては、ソーシャル・グラフは、複数のノードと、それらのノード同士をつなぐエッジとを含む。それらのノードは、ソーシャルネットワーキング・システムの特定のユーザに各々関連付けられているユーザ・ノードを含む。いくつかの実施形態においては、情報は、ストーリ、ポスト、メッセージ、メディア・コンテンツの特定の断片に対応するアクション、特定のコンテンツ・オブジェクトに対して「いいね!」を表明すること、またはソーシャル・グラフ内に取り込まれている他の任意のアクションを含む。
工程520において、表示されるメディア・コンテンツが基づくことになる1または複数のエンティティのユーザによる選択がアクセスされる。いくつかの実施形態においては、その選択は、上述のユーザ・フィルタ選択430である。いくつかの実施形態においては、1または複数のエンティティは、ユーザ、ユーザの友達、またはソーシャルネットワーキング・システムのすべてのユーザである。
工程530において、工程520の選択された1または複数のエンティティのための推奨メディア・コンテンツが、工程510のソーシャル・グラフからの情報を使用して決定される。いくつかの実施形態においては、推奨メディア・コンテンツは、上述の推奨メディア・コンテンツ420であり、メディア・プレビュー330を含む。いくつかの実施形態においては、推奨メディア・コンテンツは、映画のプレビュー、テレビ番組のプレビュー、またはゲームのプレビューである。いくつかの実施形態においては、推奨メディア・コンテンツは、特定のメディア・コンテンツのランキングを示すソーシャル係数に基づく。いくつかの実施形態においては、ソーシャル係数は、特定のメディア・コンテンツに対して「いいね!」を表明したソーシャルネットワーキング・システム内の友達の数、特定のメディア・コンテンツに対して「いいね!」を表明したソーシャルネットワーキング・システム内のユーザの合計数、特定のメディア・コンテンツを見たソーシャルネットワーキング・システム内の友達の数、または特定のメディア・コンテンツを見たソーシャルネットワーキング・システム内のユーザの合計数のうちの1または複数に少なくとも部分的に基づく。
工程540においては、工程530において決定された推奨メディア・コンテンツが、ディスプレイ・デバイス上に表示するために提供される。いくつかの実施形態においては、推奨メディア・コンテンツは、メディア・プレビュー・ランディング・ページ410などのメディア・プレビュー・ランディング・ページにおいて表示される。いくつかの実施形態においては、推奨メディア・コンテンツは、表示するためのメディア・コンテンツのタイプのユーザ選択に従ってフィルタリングされる。いくつかの実施形態においては、メディアのタイプは、映画、TV番組、またはゲームを含む。いくつかの実施形態においては、工程510のソーシャル・グラフからのソーシャル・コンテンツが、ディスプレイ・デバイス上で推奨メディア・コンテンツに近接して表示される。いくつかの実施形態においては、ソーシャル・コンテンツは、推奨メディア・コンテンツを閲覧したソーシャルネ
ットワーキング・システムの他のユーザの数の標識、推奨メディア・コンテンツに対して「いいね!」を表明したソーシャルネットワーキング・システムの他のユーザの数の標識、推奨メディア・コンテンツを共有したソーシャルネットワーキング・システムの他のユーザの数の標識、推奨メディア・コンテンツに関するコメントの数の標識、またはフェイスパイルのうちの1または複数を含む。いくつかの実施形態においては、1または複数のユーザ選択可能オプションが、推奨メディア・コンテンツを伴う表示用に提供される。ユーザ選択可能オプションは、表示された推奨メディア・コンテンツに対して「いいね!」を表明するためのオプション、表示された推奨メディア・コンテンツに関してコメントするためのオプション、表示された推奨メディア・コンテンツを共有するためのオプション、推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツをユーザが閲覧したことを示すためのオプション、推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧することをユーザが望んでいることを示すためのオプション、推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧することをユーザが予定していることを示すためのオプション、または推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧するための1または複数のチケットを購入するためのオプションのうちの1または複数を含むことができる。
特定の実施形態は、適切な場合には、図5の方法の1つまたは複数の工程を繰り返すことができる。本開示は、図5の方法の特定の工程同士を、特定の順序で生じるものとして記述し、示しているが、本開示は、任意の適切な順序で生じる図5の方法の任意の適切な工程同士を想定している。その上、本開示は、図5の方法の特定の工程を実行する特定のコンポーネント、デバイス、またはシステムについて記述し、示しているが、本開示は、図5の方法の任意の適切な工程を実行する任意の適切なコンポーネント、デバイス、またはシステムの任意の適切な組合せを想定している。
図6は、例示的なコンピュータ・システム600を示している。特定の実施形態においては、1つまたは複数のコンピュータ・システム600が、本明細書において記述されているまたは示されている1つまたは複数の方法の1つまたは複数の工程を実行する。特定の実施形態においては、1つまたは複数のコンピュータ・システム600が、本明細書において記述されているまたは示されている機能を提供する。特定の実施形態においては、1つまたは複数のコンピュータ・システム600上で稼働するソフトウェアが、本明細書において記述されているもしくは示されている1つもしくは複数の方法の1つもしくは複数の工程を実行し、または本明細書において記述されているもしくは示されている機能を提供する。特定の実施形態は、1つまたは複数のコンピュータ・システム600の1つまたは複数の部分を含む。本明細書においては、適切な場合には、コンピュータ・システムへの言及はコンピューティング・デバイスを包含することができ、反対に、コンピューティング・デバイスへの言及はコンピュータ・システムを包含することができる。その上、コンピュータ・システムへの言及は、適切な場合には、1つまたは複数のコンピュータ・システムを包含することができる。
本開示は、任意の適切な数のコンピュータ・システム600を想定している。本開示は、任意の適切な物理的な形態を取るコンピュータ・システム600を想定している。限定ではなく、例として、コンピュータ・システム600は、組み込みコンピュータ・システム、システムオンチップ(SOC)、シングルボード・コンピュータ・システム(SBC)(たとえば、コンピュータオンモジュール(COM)もしくはシステムオンモジュール(SOM)など)、デスクトップ・コンピュータ・システム、ラップトップもしくはノートブック・コンピュータ・システム、インタラクティブ・キオスク、メインフレーム、コンピュータ・システムのメッシュ、モバイル電話、携帯情報端末(PDA)、サーバ、タブレット・コンピュータ・システム、またはこれらのうちの複数の組合せであることが可
能である。適切な場合には、コンピュータ・システム600は、1つもしくは複数のコンピュータ・システム600を含むこと、単一型もしくは分散型であること、複数のロケーションにわたること、複数のマシンにわたること、複数のデータセンターにわたること、または、クラウド(1つもしくは複数のネットワーク内の1つもしくは複数のクラウド・コンポーネントを含むことができる)内に常駐することが可能である。適切な場合には、1つまたは複数のコンピュータ・システム600は、本明細書において記述されているまたは示されている1つまたは複数の方法の1つまたは複数の工程を、実質的な空間上のまたは時間上の制限を伴わずに実行することができる。限定ではなく、例として、1つまたは複数のコンピュータ・システム600は、本明細書において記述されているまたは示されている1つまたは複数の方法の1つまたは複数の工程をリアル・タイムで、またはバッチ・モードで実行することができる。1つまたは複数のコンピュータ・システム600は、適切な場合には、本明細書において記述されているまたは示されている1つまたは複数の方法の1つまたは複数の工程を別々の時点で、または別々のロケーションで実行することができる。
特定の実施形態においては、コンピュータ・システム600は、プロセッサ602、メモリ604、ストレージ606、入力/出力(I/O)インタフェース608、通信インタフェース610、およびバス612を含む。本開示は、特定の数の特定のコンポーネントを特定の構成で有する特定のコンピュータ・システムについて記述し、示しているが、本開示は、任意の適切な数の任意の適切なコンポーネントを任意の適切な構成で有する任意の適切なコンピュータ・システムを想定している。
特定の実施形態においては、プロセッサ602は、コンピュータ・プログラムを構成している命令などの命令を実行するためのハードウェアを含む。限定ではなく、例として、命令を実行するために、プロセッサ602は、内部レジスタ、内部キャッシュ、メモリ604、またはストレージ606から命令を取り出し(またはフェッチし)、それらの命令をデコードして実行し、次いで、1つまたは複数の結果を内部レジスタ、内部キャッシュ、メモリ604、またはストレージ606に書き込むことができる。特定の実施形態においては、プロセッサ602は、データ、命令、またはアドレスのための1つまたは複数の内部キャッシュを含むことができる。本開示は、適切な場合には、任意の適切な数の任意の適切な内部キャッシュを含むプロセッサ602を想定している。限定ではなく、例として、プロセッサ602は、1つまたは複数の命令キャッシュ、1つまたは複数のデータ・キャッシュ、および1つまたは複数の変換ルックアサイド・バッファ(TLB)を含むことができる。命令キャッシュ内の命令は、メモリ604またはストレージ606内の命令のコピーであることが可能であり、命令キャッシュは、プロセッサ602によるそれらの命令の取り出しを高速化することができる。データ・キャッシュ内のデータは、プロセッサ602において実行される命令が機能する際に基づくメモリ604もしくはストレージ606内のデータのコピー、プロセッサ602において実行される後続の命令によるアクセスのための、もしくはメモリ604もしくはストレージ606への書き込みのためのプロセッサ602において実行された以前の命令の結果、またはその他の適切なデータであることが可能である。データ・キャッシュは、プロセッサ602による読み取り動作または書き込み動作を高速化することができる。TLBは、プロセッサ602のための仮想アドレス変換を高速化することができる。特定の実施形態においては、プロセッサ602は、データ、命令、またはアドレスのための1つまたは複数の内部レジスタを含むことができる。本開示は、適切な場合には、任意の適切な数の任意の適切な内部レジスタを含むプロセッサ602を想定している。適切な場合には、プロセッサ602は、1つまたは複数の演算ロジック・ユニット(ALU)を含むこと、マルチコア・プロセッサであること、または1つもしくは複数のプロセッサ602を含むことが可能である。本開示は、特定のプロセッサについて記述し、示しているが、本開示は、任意の適切なプロセッサを想定している。
特定の実施形態においては、メモリ604は、プロセッサ602が実行するための命令、またはプロセッサ602が機能する際に基づくデータを格納するためのメイン・メモリを含む。限定ではなく、例として、コンピュータ・システム600は、命令をストレージ606または別のソース(たとえば、別のコンピュータ・システム600など)からメモリ604にロードすることができる。次いでプロセッサ602は、命令をメモリ604から内部レジスタまたは内部キャッシュにロードすることができる。命令を実行するために、プロセッサ602は、命令を内部レジスタまたは内部キャッシュから取り出し、それらの命令をデコードすることができる。命令の実行中または実行後に、プロセッサ602は、1つまたは複数の結果(それらは、中間の結果または最終的な結果である場合がある)を内部レジスタまたは内部キャッシュに書き込むことができる。次いでプロセッサ602は、それらの結果のうちの1つまたは複数をメモリ604に書き込むことができる。特定の実施形態においては、プロセッサ602は、(ストレージ606またはその他の場所ではなく)1つもしくは複数の内部レジスタもしくは内部キャッシュ内の、またはメモリ604内の命令のみを実行し、(ストレージ606またはその他の場所ではなく)1つもしくは複数の内部レジスタもしくは内部キャッシュ内の、またはメモリ604内のデータ上でのみ機能する。1つまたは複数のメモリ・バス(それらはそれぞれ、アドレス・バスおよびデータ・バスを含むことができる)は、プロセッサ602をメモリ604に結合することができる。バス612は、以降で記述されているような1つまたは複数のメモリ・バスを含むことができる。特定の実施形態においては、1つまたは複数のメモリ管理ユニット(MMU)が、プロセッサ602とメモリ604との間に常駐し、プロセッサ602によって要求されるメモリ604へのアクセスを容易にする。特定の実施形態においては、メモリ604は、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)を含む。このRAMは、適切な場合には、揮発性メモリであることが可能である。適切な場合には、このRAMは、ダイナミックRAM(DRAM)またはスタティックRAM(SRAM)であることが可能である。その上、適切な場合には、このRAMは、シングルポートRAMまたはマルチポートRAMであることが可能である。本開示は、任意の適切なRAMを想定している。メモリ604は、適切な場合には、1つまたは複数のメモリ604を含むことができる。本開示は、特定のメモリについて記述し、示しているが、本開示は、任意の適切なメモリを想定している。
特定の実施形態においては、ストレージ606は、データまたは命令のためのマス・ストレージを含む。限定ではなく、例として、ストレージ606は、ハード・ディスク・ドライブ(HDD)、フロッピー(登録商標)・ディスク・ドライブ、フラッシュ・メモリ、光ディスク、光磁気ディスク、磁気テープ、またはユニバーサル・シリアル・バス(USB)ドライブ、またはこれらのうちの複数の組合せを含むことができる。ストレージ606は、適切な場合には、取り外し可能なまたは取り外し不能な(すなわち、固定された)媒体を含むことができる。ストレージ606は、適切な場合には、コンピュータ・システム600の内部または外部に存在することが可能である。特定の実施形態においては、ストレージ606は、不揮発性のソリッドステート・メモリである。特定の実施形態においては、ストレージ606は、読み取り専用メモリ(ROM)を含む。適切な場合には、このROMは、マスクプログラムROM、プログラマブルROM(PROM)、消去可能PROM(EPROM)、電気的消去可能PROM(EEPROM)、電気的書替え可能ROM(EAROM)、またはフラッシュ・メモリ、またはこれらのうちの複数の組合せであることが可能である。本開示は、任意の適切な物理的な形態を取るマス・ストレージ606を想定している。ストレージ606は、適切な場合には、プロセッサ602とストレージ606との間における通信を容易にする1つまたは複数のストレージ・コントロール・ユニットを含むことができる。適切な場合には、ストレージ606は、1つまたは複数のストレージ606を含むことができる。本開示は、特定のストレージについて記述し、示しているが、本開示は、任意の適切なストレージを想定している。
特定の実施形態においては、I/Oインタフェース608は、コンピュータ・システム600と1つまたは複数のI/Oデバイスとの間における通信のための1つまたは複数のインタフェースを提供するハードウェア、ソフトウェア、またはその両方を含む。コンピュータ・システム600は、適切な場合には、これらのI/Oデバイスのうちの1つまたは複数を含むことができる。これらのI/Oデバイスのうちの1つまたは複数は、人とコンピュータ・システム600との間における通信を可能にすることができる。限定ではなく、例として、I/Oデバイスは、キーボード、キーパッド、マイクロフォン、モニタ、マウス、プリンタ、スキャナ、スピーカ、スチル・カメラ、スタイラス、タブレット、タッチスクリーン、トラックボール、ビデオ・カメラ、別の適切なI/Oデバイス、またはこれらのうちの複数の組合せを含むことができる。I/Oデバイスは、1つまたは複数のセンサを含むことができる。本開示は、任意の適切なI/Oデバイス、およびそれらのI/Oデバイスのための任意の適切なI/Oインタフェース608を想定している。適切な場合には、I/Oインタフェース608は、プロセッサ602がこれらのI/Oデバイスのうちの1つまたは複数を駆動することを可能にする1つまたは複数のデバイス・ドライバまたはソフトウェア・ドライバを含むことができる。I/Oインタフェース608は、適切な場合には、1つまたは複数のI/Oインタフェース608を含むことができる。本開示は、特定のI/Oインタフェースについて記述し、示しているが、本開示は、任意の適切なI/Oインタフェースを想定している。
特定の実施形態においては、通信インタフェース610は、コンピュータ・システム600と、1つもしくは複数のその他のコンピュータ・システム600または1つもしくは複数のネットワークとの間における通信(たとえば、パケットベースの通信など)のための1つまたは複数のインタフェースを提供するハードウェア、ソフトウェア、またはその両方を含む。限定ではなく、例として、通信インタフェース610は、イーサネット(登録商標)もしくはその他の有線ベースのネットワークと通信するためのネットワーク・インタフェース・コントローラ(NIC)もしくはネットワーク・アダプタ、またはWI−FIネットワークなどのワイヤレス・ネットワークと通信するためのワイヤレスNIC(WNIC)もしくはワイヤレス・アダプタを含むことができる。本開示は、任意の適切なネットワーク、およびそのネットワークのための任意の適切な通信インタフェース610を想定している。限定ではなく、例として、コンピュータ・システム600は、アド・ホック・ネットワーク、パーソナル・エリア・ネットワーク(PAN)、ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)、ワイド・エリア・ネットワーク(WAN)、メトロポリタン・エリア・ネットワーク(MAN)、またはインターネットの1つまたは複数の部分、またはこれらのうちの複数の組合せと通信することができる。これらのネットワークのうちの1つまたは複数の1つまたは複数の部分は、有線またはワイヤレスであることが可能である。例として、コンピュータ・システム600は、ワイヤレスPAN(WPAN)(たとえば、ブルートゥースWPANなど)、WI−FIネットワーク、WI−MAXネットワーク、セルラー電話ネットワーク(たとえば、グローバル・システム・フォー・モバイル・コミュニケーションズ(GSM(登録商標))ネットワークなど)、またはその他の適切なワイヤレス・ネットワーク、またはこれらのうちの複数の組合せと通信することができる。コンピュータ・システム600は、適切な場合には、これらのネットワークのうちの任意のネットワークのための任意の適切な通信インタフェース610を含むことができる。通信インタフェース610は、適切な場合には、1つまたは複数の通信インタフェース610を含むことができる。本開示は、特定の通信インタフェースについて記述し、示しているが、本開示は、任意の適切な通信インタフェースを想定している。
特定の実施形態においては、バス612は、コンピュータ・システム600のコンポーネント同士を互いに結合するハードウェア、ソフトウェア、またはその両方を含む。限定ではなく、例として、バス612は、アクセラレイティッド・グラフィックス・ポート(
AGP)もしくはその他のグラフィックス・バス、エンハンスト・インダストリー・スタンダード・アーキテクチャ(EISA)バス、フロントサイド・バス(FSB)、ハイパートランスポート(HT)インターコネクト、インダストリー・スタンダード・アーキテクチャ(ISA)バス、インフィニバンド・インターコネクト、ローピンカウント(LPC)バス、メモリ・バス、マイクロ・チャネル・アーキテクチャ(MCA)バス、ペリフェラル・コンポーネント・インターコネクト(PCI)バス、PCIエクスプレス(PCIe)バス、シリアル・アドバンスト・テクノロジー・アタッチメント(SATA)バス、ビデオ・エレクトロニクス・スタンダーズ・アソシエーション・ローカル(VLB)バス、または別の適切なバス、またはこれらのうちの複数の組合せを含むことができる。バス612は、適切な場合には、1つまたは複数のバス612を含むことができる。本開示は、特定のバスについて記述し、示しているが、本開示は、任意の適切なバスまたはインターコネクトを想定している。
本明細書においては、1つまたは複数の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体は、適切な場合には、1つもしくは複数の半導体ベースのもしくはその他の集積回路(IC)(たとえば、フィールドプログラマブル・ゲート・アレイ(FPGA)もしくは特定用途向け集積回路(ASIC)など)、ハード・ディスク・ドライブ(HDD)、ハイブリッド・ハード・ドライブ(HHD)、光ディスク、光ディスク・ドライブ(ODD)、光磁気ディスク、光磁気ドライブ、フロッピー(登録商標)・ディスケット、フロッピー(登録商標)・ディスク・ドライブ(FDD)、磁気テープ、ソリッドステート・ドライブ(SSD)、RAMドライブ、セキュア・デジタル・カードもしくはドライブ、その他の任意の適切な非一時的なコンピュータ可読記憶媒体、またはこれらのうちの複数の組合せを含むことができる。非一時的なコンピュータ可読記憶媒体は、適切な場合には、揮発性、不揮発性、または揮発性と不揮発性の組合せであることが可能である。
本明細書においては、「または(もしくは)」は、包含的であり、排他的ではない(ただし、そうではないことが明示されている場合、または、そうではないことが文脈によって示されている場合は除く)。したがって、本明細書においては、「AまたはB」は、「A、B、またはその両方」を意味する(ただし、そうではないことが明示されている場合、または、そうではないことが文脈によって示されている場合は除く)。その上、「および(ならびに)」は、包括的および個別的の両方である(ただし、そうではないことが明示されている場合、または、そうではないことが文脈によって示されている場合は除く)。したがって、本明細書においては、「AおよびB」は、「まとめて、または個別に、AおよびB」を意味する(ただし、そうではないことが明示されている場合、または、そうではないことが文脈によって示されている場合は除く)。
本開示の範囲は、当技術分野における標準的な技術者が理解するであろう、本明細書において記述されているまたは示されている例示的な実施形態に対するすべての変更、置換、変形、改変、および修正を包含する。本開示の範囲は、本明細書において記述されているまたは示されている例示的な実施形態に限定されない。その上、本開示は、本明細書におけるそれぞれの実施形態を、特定のコンポーネント、要素、機能、動作、または工程を含むものとして記述し、示しているが、これらの実施形態のいずれも、当技術分野における標準的な技術者が理解するであろう、本明細書の任意の箇所において記述されているまたは示されているコンポーネント、要素、機能、動作、または工程のうちの任意のものの任意の組合せまたは順列を含むことができる。さらに、特定の機能を実行するように適合されている、実行するようにアレンジされている、実行することができる、実行するように構成されている、実行することを可能にされている、実行するように機能できる、または実行するように機能する装置もしくはシステム、または装置もしくはシステムのコンポーネントへの添付の特許請求の範囲における言及は、その装置、システム、コンポーネント、またはその特定の機能が、アクティブ化されているか否か、オンにされているか否か
、またはロック解除されているか否かを問わず、その装置、システム、またはコンポーネントが、そうするように適合されている、そうするようにアレンジされている、そうすることができる、そうするように構成されている、そうすることを可能にされている、そうするように機能できる、またはそうするように機能する限り、その装置、システム、コンポーネントを包含する。

Claims (20)

  1. ソーシャルネットワーキング・システムの1または複数のコンピュータ・システムが、前記ソーシャルネットワーキング・システムの1または複数のユーザに関連付けられている情報について前記ソーシャルネットワーキング・システムのソーシャル・グラフに対してクエリを行う工程であって、前記ソーシャル・グラフが、複数のノード、および前記ノード同士をつなぐエッジを備え、前記ノードが、前記ソーシャルネットワーキング・システムの特定のユーザに各々関連付けられているユーザ・ノードを含む、工程と、
    前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記1または複数のコンピュータ・システムが、1または複数のエンティティのユーザによる選択にアクセスする工程であって、表示されるメディア・コンテンツは前記1または複数のエンティティに基づく、工程と、
    前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記1または複数のコンピュータ・システムが、前記ソーシャル・グラフからの前記情報を使用して、選択された前記1または複数のエンティティに従って推奨メディア・コンテンツを決定する工程と、
    前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記1または複数のコンピュータ・システムが、前記推奨メディア・コンテンツをディスプレイ・デバイス上の表示用に提供する工程と、
    を備える方法。
  2. 前記1または複数のエンティティは、
    前記ユーザと、
    前記ユーザの友達と、
    前記ソーシャルネットワーキング・システムのすべてのユーザと、のうちの1つを含む、
    請求項1に記載の方法。
  3. 前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記1または複数のコンピュータ・システムが、表示するためのメディア・コンテンツのタイプのユーザ選択にアクセスする工程と、
    前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記1または複数のコンピュータ・システムが、メディアの選択された前記タイプに従って前記推奨メディア・コンテンツをフィルタリングする工程と、をさらに備え、
    メディアの前記タイプは、
    映画と、
    テレビ番組と、
    ゲームと、のうちの1つを含む、
    請求項1に記載の方法。
  4. 前記推奨メディア・コンテンツは、
    映画のプレビューと、
    テレビ番組のプレビューと、
    ゲームのプレビューと、のうちの1または複数を含む、
    請求項1に記載の方法。
  5. 関連付けられている前記ソーシャル・グラフからの前記情報は、
    ストーリと、
    ポストと、
    メッセージと、
    メディア・コンテンツの特定の断片を見ることに対応するアクションと、
    特定のコンテンツ・オブジェクトに対して「いいね!」を表明することと、のうちの1
    または複数を含む、
    請求項1に記載の方法。
  6. 前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記1または複数のコンピュータ・システムが、
    前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられているソーシャル・コンテンツについて前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記ソーシャル・グラフに対してクエリを行う工程と、
    前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている前記ソーシャル・コンテンツを、前記ディスプレイ・デバイス上の前記推奨メディア・コンテンツに近接した表示用に提供する工程と、
    をさらに備える請求項1に記載の方法。
  7. 前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている前記ソーシャル・コンテンツは、
    前記推奨メディア・コンテンツを閲覧した前記ソーシャルネットワーキング・システムの他のユーザの数の標識と、
    前記推奨メディア・コンテンツに対して「いいね!」を表明した前記ソーシャルネットワーキング・システムの他のユーザの数の標識と、
    前記推奨メディア・コンテンツを共有した前記ソーシャルネットワーキング・システムの他のユーザの数の標識と、
    前記推奨メディア・コンテンツに関するコメントの数の標識と、
    フェイスパイルと、
    のうちの1つ以上を含む、請求項6に記載の方法。
  8. 前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記1または複数のコンピュータ・システムが、複数のソーシャル係数を決定する工程をさらに備え、
    各々のソーシャル係数は、特定のメディア・コンテンツのランキングを示し、
    前記推奨メディア・コンテンツは、決定された前記ソーシャル係数を使用して決定される、請求項1に記載の方法。
  9. 前記ソーシャル係数は、少なくとも部分的には、
    前記特定のメディア・コンテンツに対して「いいね!」を表明した前記ソーシャルネットワーキング・システム内の友達の数と、
    前記特定のメディア・コンテンツに対して「いいね!」を表明した前記ソーシャルネットワーキング・システム内のユーザの合計数と、
    前記特定のメディア・コンテンツを見た前記ソーシャルネットワーキング・システム内の友達の数と、
    前記特定のメディア・コンテンツを見た前記ソーシャルネットワーキング・システム内のユーザの合計数と、
    のうちの1つ以上に基づく、請求項8に記載の方法。
  10. 前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記1または複数のコンピュータ・システムが、1または複数のスポンサー提供アイテムを、前記推奨メディア・コンテンツを伴う表示用に提供する工程をさらに備える、請求項1に記載の方法。
  11. 前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記1または複数のコンピュータ・システムが、1または複数のユーザ選択可能オプションを、前記推奨メディア・コンテンツを伴う表示用に提供する工程をさらに備え、前記ユーザ選択可能オプションは、
    前記表示された推奨メディア・コンテンツに対して「いいね!」を表明するためのオプションと、
    前記表示された推奨メディア・コンテンツに関してコメントするためのオプションと、
    前記表示された推奨メディア・コンテンツを共有するためのオプションと、
    前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを前記ユーザが閲覧したことを示すためのオプションと、
    前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧することを前記ユーザが望んでいることを示すためのオプションと、
    前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧することを前記ユーザが予定していることを示すためのオプションと、
    前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧するための1または複数のチケットを購入するためのオプションと、
    のうちの1つを含む、請求項1に記載の方法。
  12. 1または複数のコンピューティング・システムにおける1または複数の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であって、実行時、

    ソーシャルネットワーキング・システムの1または複数のユーザに関連付けられている情報について前記ソーシャルネットワーキング・システムのソーシャル・グラフに対してクエリを行う工程であって、前記ソーシャル・グラフが、複数のノード、および前記ノード同士をつなぐエッジを備え、前記ノードが、前記ソーシャルネットワーキング・システムの特定のユーザに各々関連付けられているユーザ・ノードを含む、工程と、
    1または複数のエンティティのユーザによる選択にアクセスする工程であって、表示されるメディア・コンテンツは前記1または複数のエンティティに基づく、工程と、
    前記ソーシャル・グラフからの前記情報を使用して、選択された前記1または複数のエンティティに従って推奨メディア・コンテンツを決定する工程と、
    前記推奨メディア・コンテンツをディスプレイ・デバイス上の表示用に提供する工程と、
    を行うように動作可能なロジックを具体化する、媒体。
  13. 前記1または複数のエンティティは、
    前記ユーザと、
    前記ユーザの友達と、
    前記ソーシャルネットワーキング・システムのすべてのユーザと、のうちの1つを含む、
    請求項12に記載の媒体。
  14. 前記推奨メディア・コンテンツは、
    映画のプレビューと、
    テレビ番組のプレビューと、
    ゲームのプレビューと、のうちの1または複数を含む、
    請求項12に記載の媒体。
  15. 前記ロジックは、
    前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられているソーシャル・コンテンツについて前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記ソーシャル・グラフに対してクエリを行う工程と、
    前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている前記ソーシャル・コンテンツを、前記ディスプレイ・デバイス上の前記推奨メディア・コンテンツに近接した表示用に提供する工程と、を行うようにさらに動作可能であり、
    前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている前記ソーシャル・コンテンツは、
    前記推奨メディア・コンテンツを閲覧した前記ソーシャルネットワーキング・システム
    の他のユーザの数の標識と、
    前記推奨メディア・コンテンツに対して「いいね!」を表明した前記ソーシャルネットワーキング・システムの他のユーザの数の標識と、
    前記推奨メディア・コンテンツを共有した前記ソーシャルネットワーキング・システムの他のユーザの数の標識と、
    前記推奨メディア・コンテンツに関するコメントの数の標識と、
    フェイスパイルと、
    のうちの1つ以上を含む、
    請求項12に記載の媒体。
  16. 前記ロジックはさらに、
    前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記1または複数のコンピュータ・システムが、1または複数のユーザ選択可能オプションを、前記推奨メディア・コンテンツを伴う表示用に提供する工程を行うようにさらに動作可能であり、
    前記ユーザ選択可能オプションは、
    前記表示された推奨メディア・コンテンツに対して「いいね!」を表明するためのオプションと、
    前記表示された推奨メディア・コンテンツに関してコメントするためのオプションと、
    前記表示された推奨メディア・コンテンツを共有するためのオプションと、
    前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを前記ユーザが閲覧したことを示すためのオプションと、
    前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧することを前記ユーザが望んでいることを示すためのオプションと、
    前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧することを前記ユーザが予定していることを示すためのオプションと、
    前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧するための1または複数のチケットを購入するためのオプションと、
    のうちの1つを含む、
    請求項12に記載の媒体。
  17. 1または複数のプロセッサと、
    前記プロセッサに結合されており、前記プロセッサによって実行可能な命令を含むメモリと、
    を備えるシステムであって、前記プロセッサは前記命令の実行時、
    ソーシャルネットワーキング・システムの1または複数のユーザに関連付けられている情報について前記ソーシャルネットワーキング・システムのソーシャル・グラフに対してクエリを行う工程であって、前記ソーシャル・グラフが、複数のノード、および前記ノード同士をつなぐエッジを備え、前記ノードが、前記ソーシャルネットワーキング・システムの特定のユーザに各々関連付けられているユーザ・ノードを含む、工程と、
    1または複数のエンティティのユーザによる選択にアクセスする工程であって、表示されるメディア・コンテンツは前記1または複数のエンティティに基づく、工程と、
    前記ソーシャル・グラフからの前記情報を使用して、選択された前記1または複数のエンティティに従って推奨メディア・コンテンツを決定する工程と、
    前記推奨メディア・コンテンツをディスプレイ・デバイス上の表示用に提供する工程と、
    を行うように動作可能である、システム。
  18. 前記1または複数のエンティティは、
    前記ユーザと、
    前記ユーザの友達と、
    前記ソーシャルネットワーキング・システムのすべてのユーザと、のうちの1つを含み、
    前記推奨メディア・コンテンツは、
    映画のプレビューと、
    テレビ番組のプレビューと、
    ゲームのプレビューと、のうちの1または複数を含む、
    請求項17に記載のシステム。
  19. 前記プロセッサは前記命令の実行時、
    前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられているソーシャル・コンテンツについて前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記ソーシャル・グラフに対してクエリを行う工程と、
    前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている前記ソーシャル・コンテンツを、前記ディスプレイ・デバイス上の前記推奨メディア・コンテンツに近接した表示用に提供する工程と、を行うようにさらに動作可能であり、
    前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている前記ソーシャル・コンテンツは、
    前記推奨メディア・コンテンツを閲覧した前記ソーシャルネットワーキング・システムの他のユーザの数の標識と、
    前記推奨メディア・コンテンツに対して「いいね!」を表明した前記ソーシャルネットワーキング・システムの他のユーザの数の標識と、
    前記推奨メディア・コンテンツを共有した前記ソーシャルネットワーキング・システムの他のユーザの数の標識と、
    前記推奨メディア・コンテンツに関するコメントの数の標識と、
    フェイスパイルと、
    のうちの1つ以上を含む、請求項17に記載のシステム。
  20. 前記プロセッサは前記命令の実行時、
    前記ソーシャルネットワーキング・システムの前記1または複数のコンピュータ・システムが、1または複数のユーザ選択可能オプションを、前記推奨メディア・コンテンツを伴う表示用に提供する工程を行うようにさらに動作可能であり、
    前記ユーザ選択可能オプションは、
    前記表示された推奨メディア・コンテンツに対して「いいね!」を表明するためのオプションと、
    前記表示された推奨メディア・コンテンツに関してコメントするためのオプションと、
    前記表示された推奨メディア・コンテンツを共有するためのオプションと、
    前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを前記ユーザが閲覧したことを示すためのオプションと、
    前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧することを前記ユーザが望んでいることを示すためのオプションと、
    前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧することを前記ユーザが予定していることを示すためのオプションと、
    前記推奨メディア・コンテンツに関連付けられている完全な長さのメディア・コンテンツを閲覧するための1または複数のチケットを購入するためのオプションと、
    のうちの1つを含む、請求項17に記載のシステム。
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