CN106600682B - 用于定义虚拟服装或装饰的接缝的方法、装置、介质和系统 - Google Patents
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Abstract
一种用于定义包括由它们的边缘(E0‑E7)组合的多个二维图案(P)的虚拟服装或装饰的接缝的计算机实施的方法,所述方法包括步骤:a)围绕三维化身(AV)布置所述图案,每个图案的位置取决于其在组合的服装或装饰中的情况;以及b)除了先前被识别为无缝或者已经针对其定义了接缝的边缘以外,对于每个图案的每个边缘(E0):b1)自动识别至少一个边缘(E1‑E7),其被称为候选边缘,其适于被缝合到其上;b2)如果已经识别出多个候选边缘,则基于至少一个几何准则来选择它们中的一个候选边缘(E1);以及b3)在所述边缘和所选择的或唯一的候选边缘之间定义接缝;用于执行这个方法的计算机程序产品、非易失性计算机可读数据存储介质和计算机辅助设计系统。这个方法到制造实际的服装或装饰的应用。
Description
技术领域
本发明涉及计算机辅助设计领域。更确切地,本发明涉及一种用于定义虚拟服装或家具装饰的接缝的计算机实施的方法,所述虚拟服装或家具装饰包括由它们的边缘组合的多个二维图案。本发明还涉及一种计算机辅助设计系统,计算机程序产品和包含计算机可执行指令的非易失性计算机可读数据储存介质,计算机可执行指令使得计算机系统执行这个方法,以及一种制造真实服装的方法。
背景技术
在下文中,词语“化身(avatar)”将广泛地用于指定对人或动物身体、人形生物或兽形生物、或者甚至植物或无生命物体(例如,如沙发的一件家具)的计算机生成的、通常是三维的、表示。然而,最常见的是,化身是人或人形体的表示。可以从头开始设计化身,或者可以通过扫描真实身体或物体来重构化身。
词语“虚拟服装”或“虚拟装饰”将指代适合于由化身穿着的服装、装饰等的计算机生成的二维或(最常见的)三维表示。虚拟服装可以是适于在实际世界中制造的“真实”服装的模型。在下文中,将仅讨论服装的情况,但是所有内容都同样适用于装饰。
化身和虚拟服装优选地是“三维”(3D)的。此后,“三维”对象将是允许三维表示的对象-或其数字模型,其允许从所有角度观看部件。
词语“图案(pattern)”将指定一块织物、皮革或适合用于制造服装的其它柔性材料。服装最常见地通过按照其边来缘组合几个图案来制造。图案通常被认为是二维的,因为它们可展开的(它们可以平放在平面上),并且它们的厚度相对于它们的其它尺寸可忽略不计(小至少两个数量级)。
“接缝(seam)”是两个不同图案或相同图案的两个边缘之间的接合处。通常,单独使用的词语“接缝”不是指“内部接缝”,其是与基本图案构造相对应并且与诸如缝合摺、褶皱、熨烫线、口袋、凹口等的造型元素相关联的两个不同图案或相同图案的两个边缘之间的接合处。接缝最常见地通过缝纫或缝合实现,但是在某些情况下可以使用其它技术,例如胶合。
计算机辅助技术已经广泛用于时装业的服装制图的开发过程中。具体而言,CAD(计算机辅助设计)和CAM(计算机辅助制造)系统帮助产生数字2D图案,然后将其用于制造服装。这些图案一般被描述为富含用于物理地构造最终服装所需的附加信息的二维边界曲线。市场上存在来自例如Lectra Systemes,Gerber Technology,Optitex,HumanSolutions Assyst,Clo3D(Marvelous Designer)等公司的几个CAD系统。他们提出的模块呈现共同的特性,并且主要集中在2D图案开发、CAD-CAM管理和制造(例如图案布局和用自动机器切割)。
随着3D的出现,虚拟服装正在成为一种标准,并且它需要新技术来虚拟地组合2D图案以获得虚拟服装。不幸的是,用标准CAD系统创建的2D图案缺乏关于如何高效地组合和缝制它们的信息。实际上,大多数现有的2D CAD图案模型被构思用于设计或切割未组合的织物部件。因此,它们不提供组合和整理(finishing)指令,或者这种信息没有被很好地定义用于自动制造。一般来说,要得到完整的缝纫序列,裁缝必须依靠他们对在现实世界中缝纫图案的惯例的经验和理解。
图1显示了3D虚拟服装原型设计方法的一般流水线。
首先,提供虚拟服装的2D图案P的集合和化身AV。如已经提到的,2D CAD图案可以来自标准工业制图软件;在一些情况下,它们可以通过扫描并数字处理由纸制成的“物理”图案来获得。3D化身由艺术家创建,从人体测量分析生成或从身体测量(例如3D扫描)获得。然后,将图案围绕化身定位并且使用接缝定义进行组合。最后,进行物理模拟以覆盖组合的服装G。
图案定位和接缝定义是至关重要的,因为它们定义了服装模拟的起始状态;如果没有提供或良好定义它们,模拟就将失败。一些商业软件已经进行并提出了许多关于图案的自动预定位的研究工作[1-4],如Vidya的Human Solutions。但是关于自动接缝定义几乎没有进展,并且当前的3D设计服装模块要求用户手动指定哪个边缘必须被缝合到另一个边缘。
存在由研究团体提出的两个方案来减轻这个自动缝纫定义的问题。
一个是基于草图方案[6],其直接在3D化身上生成服装的三维几何形状。设计者简单地在3D网格上绘制曲线以创建接缝。这个方案是受限的,因为它不能产生复杂的服装,并且生成的3D几何形状不能保证是可展开的,这不允许获得用于服装制造的图案样片(pattern pieces)。
第二个方法[5]尝试以PDF(可移植文档格式)格式解析缝纫图案,并基于机器学习和整数规划来确定如何将面板缝合在一起。该方法成功提取了68%的缝纫图案,且需要用户更正。这种性能对于大多数应用而言是不足的。
发明内容
本发明的目标是克服现有技术的缺点,并且提供一种有效的方法以对虚拟服装的接缝进行自动或至少半自动的定义,从而至少部分地避免了繁琐和耗时的手工定义接缝任务。
允许实现这一目标的本发明的一个目的是一种用于定义包括由它们的边缘所组合的多个二维图案的虚拟服装或装饰的接缝的计算机实施的方法,该方法包括步骤:
a)围绕三维化身布置所述图案,每个图案的位置取决于其在组合的服装或装饰中的情况;以及
b)除了先前被识别为无缝的边缘以外,对于每个图案的每个边缘进行以下操作:
b1)自动识别至少一个边缘,称为候选边缘,其适于被缝合到其上;
b2)如果已经识别出多个候选边缘,则基于至少一个几何准则来选择它们中的一个候选边缘;以及
b3)在所述边缘和所选择的或唯一的候选边缘之间定义接缝;
所述步骤b1)、b2)和b3)由计算机自动执行。
根据这个方法的特定实施例:
-所述步骤b1)可以包括将其尚未被识别为无缝的、还没有针对其定义接缝的、并且在预定公差内其长度等于所述边缘的长度的全部边缘识别为候选。
-所述步骤b2)可以包括基于选自以下中的至少一个准则来选择一个候选边缘:与所述边缘的最小距离;与所述边缘的最小朝向失配;与所述边缘的朝向失配低于阈值;以及与所述边缘的接缝不与化身相交的事实。
-所述步骤b2)可以包括根据候选边缘与所述边缘的距离对候选边缘进行排序。
-所述步骤b2)可以进一步包括如果满足被称为不可能条件的条件集合,则从候选边缘滤除与所述边缘具有最短距离的候选边缘,所述条件集合包括以下中的至少一个:与所述边缘的朝向失配高于阈值;以及与所述边缘的接缝与化身相交的事实。
-方法可以进一步包括步骤:
c)允许用户手动地取消在步骤b3)定义的接缝、和/或手动地定义额外的接缝。
-方法可以进一步包括步骤:
d)根据所定义的接缝围绕所述化身来组合所述虚拟服装或装饰,并执行其覆盖(draping)的物理模拟。
方法可以进一步包括步骤:从二维图形文件导入所述二维图案,并且在来自用户的输入之后围绕所述三维化身布置它们。
-所述步骤a)可以包括使用三维计算机辅助设计软件工具来设计围绕所述三维化身的所述二维图案。
-所述二维图案中的至少一个可以包括被预先识别为无缝的至少一个边缘。
-所述二维图案中的至少一个可以包括在其间预定义了内部接缝的至少一对边缘。
-方法可以进一步包括步骤:识别无缝边缘和在其间预定义了内部接缝的边缘对,所述步骤在所述步骤b1)之前执行。
本发明的另一个目的是一种计算机程序产品,其存储在非易失性计算机可读数据储存介质上,其包括计算机可执行指令以使得计算机系统执行这个方法。
本发明的另一个目的是一种包含计算机可执行指令的非易失性计算机可读数据储存介质,计算机可执行指令使得计算机系统执行这个方法。
本发明的另一个目的是一种计算机辅助设计系统,其包括耦合到存储器的处理器和图形用户界面,所述存储器存储计算机可执行指令以使得计算机辅助设计系统执行这个方法。
本发明的另一个目的是一种制造服装或装饰的方法,所述服装或装饰包括由它们的边缘所组合的多个二维图案,所述方法包括:
-设计所述衣服或装饰的步骤,其包括通过这个方法定义所述图案之间的接缝的子步骤;以及
-物理地制造所述衣服或装饰的步骤,其包括通过实现所述接缝来组合所述图案。
本发明的另一个目的是一种通过所述制造方法获得的服装或装饰。
附图说明
依据结合附图的后续说明,本发明的其他特征和优点将变得显而易见,在附图中:
-图1例示了现有技术;
-图2是根据本发明的实施例的方法的流程图;
-图3A,3B,3C,3D,3E和3F例示了图2的方法的不同步骤;
-图4是图2的方法的编辑步骤的流程图;
-图5A和5B例示了出所述编辑步骤;以及
图6和图7是适于执行根据本发明的实施例的方法的相应计算机系统的方框图。
具体实施方式
图2的流程图例示了根据本发明的实施例的方法的步骤。
首先(步骤“a”,子步骤“a1”)从CAD文件导入或者由用户使用CAD工具定义2D图案的集合。每个图案包括:
-对应于边缘的折线;以及
-造型元素(缝合摺、褶皱、底边、熨烫线等)。
一些边缘可以被标记为“无缝的”,这表示不会将它们缝合到相同或不同图案的任何其它边缘。启发式规则也可以用于以完全或部分自动化的方式识别无缝边缘。例如,如果图案的集合对应于裤子或裙子,则可以认为底部边缘是无缝的(或者它们包括形成褶边(hem)的内部接缝)。
这样的图案的集合在图3A上示出。
然后(子步骤“a2”,图3B)在计算机显示器上显示出2D图案P,并例如通过拖放将其放置在同样显示在同一显示器上的3D化身AV周围。重要的是每个图案的位置取决于其在所组合的衣服内的情况;更确切地说,每个图案应当具有与它在所组合的服装内所占据的位置大致相同的位置。除非另有说明,每个图案应当定位在组合服装时它将覆盖的化身身体的部分的前面。
可替换地,可以使用3D CAD工具在正确的位置直接创建图案。在此情况下,子步骤“a1”和“a2”被合并。
然后,启动缝纫编辑器——即根据本发明实施例的计算机程序——以执行接缝识别。
缝纫编辑器的第一个操作(步骤“b”,子步骤“b0”)在于处理诸如缝合摺、褶皱、熨烫线、口袋、凹口等的造型元素。允许识别这些元素的信息被包括在2D图案。缝纫编辑器处理造型元素以创建对应于这些规格的“隐含”接缝。例如,在图3C中,“内部”边缘IE1和IE2是缝合摺的部分,因此它们通过被识别为缝合摺接缝的接缝彼此相关联。
启发式规则也可以用于对内部接缝的自动识别。例如,在形成凹锐角的图案的两个相邻边缘之间存在内部接缝,其是缝合摺的特征。此外,可以容易地识别口袋,它们具有可以自动定义的有特点的内部接缝。
对不与造型元素相关联的其他接缝的识别是迭代过程,对每个图案的每个外部(即,不是“内部的”,除非另外说明,否则不对应于造型元素)边缘执行迭代过程,除了那些(如果有的话)被标记为“无缝的”。
因此,对于给定的“外部”边缘:
-识别一个或多个“候选”边缘;这些是与所考虑的边缘“相容”的边缘,即它们适于被缝合到其上以形成接缝(子步骤“b1”)。
-如果找到几个候选边缘,则基于一个或多个几何准则来选择其中一个候选边缘(子步骤“b2”)。
-最后,在所考虑的下边缘与经排序的列表的第一候选边缘之间创建接缝(子步骤“b3”)。
根据本发明的优选实施例,在子步骤“b1”处识别的候选边缘是所有(外部)边缘并且具有在预定公差或容差(例如5mm或1%)内的、与所考虑边缘相同的长度。实际上,除了在例外情况下,只有相同长度的边缘被缝合在一起。重要的是注意,边缘可以被缝合到几个其他边缘,使得不应该从候选列表中排除已经属于一个接缝的边缘。
如果识别了几个候选边缘,则选择子步骤“b2”可以有利地包括基于几何准则对它们进行排序并拾取经排序的列表的第一候选边缘。例如,可以按照距离而对多个候选边缘进行排序:事实上,两个边缘越接近,它们就越可能被缝合在一起。
在图3D上,标记E0指定所考虑的边缘,标记E1-E7是按照增大的距离排序的对应候选边缘(边缘E5和E6是不可见的,因为它们被化身的身体隐藏)。
有利地,排序子步骤“b2”还考虑额外的参数,例如边缘的朝向失配(mismatch)(即,它们之间的角度)。例如,可以计算所述参数的加权平均值。
根据优选实施例,测试最接近的边缘(图3D的示例上的E1)以针对与接缝的存在不相容的“不可能”条件进行检查。例如,不可能性可能源于超过例如45°的阈值的朝向失配,或者源于接缝会与化身的身体相交的事实(例如,这是在图3D上的边缘E0与边缘E5,E6,E7中的一个之间的接缝的情况)。如果最接近的边缘满足不可能条件,就通过将其移动到列表的底部来“滤除”,然后检查第二最接近的边缘,诸如此类。
可替换地,不可能条件的测试可以包括在子步骤“b1”中;在此情况下,保证没有候选边缘满足不可能条件。然而,该实施例效率较低,因为必须检查所有边缘而不是仅检查最近的一个边缘。
创建接缝(子步骤“b3”)可以简单地包括在两个边缘之间创建逻辑链接,即将特定值归属于所述边缘的“关联”属性。
当已经对图案的集合的所有外部边缘执行了接缝定义步骤时,通过连接边缘的虚线来显示接缝(步骤“c”,子步骤“c1”和图3E)。
在此,有利地,用户可以通过取消或修改自动识别的接缝和/或通过添加额外接缝(子步骤“c2”)来手动编辑自动识别的接缝。实际上,总体上优选的是,人类用户具有决定权,自动检测仅用于提出最可能的接缝。
在编辑步骤之后,或者紧接着自动接缝创建步骤的结束,可以使用本领域已知的物理建模软件工具在化身AV上覆盖通过沿着接缝进行组合的图案而获得的服装G(步骤“d”和图3F)。这允许识别接缝定义中的错误,然后可以通过迭代编辑步骤来校正所述错误。
本发明的方法产生“富含”接缝定义的2D图案的集合,其可以用于物理地制造服装。物理制造步骤通常包括根据接缝定义将图案切割成织物并且通常通过缝合来组合它们。
该创造性的方法还产生虚拟服装,其通过组装2D图案而形成并因此是现实的,其可用于给化身穿衣服,例如用于计算机图形应用。
现在将参考图4、图5A和图5B详细描述编辑步骤的示例性实施例。
首先,用户例如使用鼠标选择边缘。然后,突出显示边缘A连同其相关联的接缝和其候选边缘。不同的颜色可以用于这些元素;例如,边缘A可以以蓝色显示,“相关联的”边缘(即与之形成接缝的边缘)以及表示接缝的虚线以绿色显示,其他候选边缘以红色显示。边缘的属性也可以显示在窗口中。
然后,用户可以:
-验证结果,在这种情况下编辑结束。
-修改所选边缘A的一个或多个属性,例如通过将其定义为无缝的(或反之亦然),修改公差或容差。然后,作为结果,重新计算并重新排序候选边缘的集合。如果已经将边缘定义为无缝的(例如,“无接缝”框已经被勾选),就取消相对应的候选列表,从所有候选列表中删除该边缘,并删除涉及接缝的所有现有关联。
-选择不同于A的新边缘B。于是得到几种可能性:
-如果用户输入第一命令,例如在按下“control”键的同时在边缘B上执行左击,则在A和B之间创建接缝。如果B还不是候选边缘,则将其添加到候选列表中。结果,边缘A可以具有多于一个相关联的边缘,并且因此它可以属于多于一个接缝。
-如果用户输入第二个命令,例如在按下“shift”键的同时在边缘B上执行左击,并且B与A相关联,则删除在A和B之间的接缝。
-如果用户输入第三命,例如在边缘B上执行左击,而不按任何键,B是除了相关联边缘之外的候选边缘,并且仅存在一个相关联边缘(并且因此A仅属于一个接缝),则删除现有接缝,在A和B之间创建新的接缝。
例如,图5A示出了边缘A与边缘C相关联的情况,即在它们之间存在接缝。边缘B是A的候选边缘,但是在A和B之间不存在接缝。用户使用鼠标将指针定位在边缘B上,并且在按压“shift”键的同时在边缘B上执行左击。于是,取消A和C之间的接缝,在A和B之间创建新的接缝。结果示于图5B上。
本发明的方法可以通过适当编程的通用计算机或计算机系统来执行,可能包括计算机网络,以非易失性形式将合适的程序存储在计算机可读介质上,例如硬盘,固态盘或CD-ROM,并使用其微处理器和存储器执行所述程序。
参考图6来说明一种适于执行根据本发明的示例性实施例的方法的计算机,更确切地说是计算机辅助设计站。在图6中,计算机包括执行上述过程的中央处理单元(CPU)PR。该过程可以存储为可执行程序,即例如RAM M1或ROM M2或硬盘驱动器(HDD)M3,DVD/CD驱动器M4的存储器中的、或者可以远程存储计算机可读指令集。化身数据库和图案数据库(即,适于由根据本发明方法的可执行程序处理的形式的化身和服装图案的数字模型的有组织的集合)也可以存储在一个或多个存储器设备M1至M4上或远程存储。
要求保护的发明不局限于在其上存储由本发明过程的计算机可读指令和/或化身和服装数据库的计算机可读介质的形式。例如,指令和数据库可以存储在CD、DVD、FLASH存储器、RAM、ROM、PROM、EPROM、EEPROM、硬盘或计算机辅助设计站与之通信的任何其它信息处理设备中,例如服务器或计算机。程序和数据库可以存储在相同的存储器设备上或不同的存储器设备上。
此外,适合于执行本发明方法的计算机程序可以被提供为结合CPU PR和操作系统(例如Microsoft VISTA、Microsoft Windows 7、UNIX、Solaris、LINUX、Apple MAC-OS和本领域技术人员已知的其他系统)执行的实用应用程序,后台守护程序或操作系统的组件或其组合。
CPU PR可以是来自美国Intel的Xenon处理器或来自美国AMD的Opteron处理器,或者可以是其他处理器类型,例如来自美国Freescale公司的Freescale ColdFire、IMX或ARM处理器。可替换地,如本领域普通技术人员将认识到的,CPU可以是诸如来自美国Intel公司的Core2 Duo的处理器,或者可以在FPGA、ASIC、PLD上或使用离散逻辑电路实施。此外,CPU可以实施为协同工作以执行上述本发明的过程的计算机可读指令的多个处理器。
图6中的计算机辅助设计站还包括网络接口N1,例如来自美国的IntelCorporation的Intel Ethernet PRO网络接口卡,用于与诸如局域网(LAN)、广域网(WAN)、因特网等的网络接口连接。计算机辅助设计站还包括显示器控制器DC,诸如来自美国的NVIDIA Corporation的NVIDIA GeForce GTX图形适配器,用于与显示器DY(诸如HewlettPackard HPL2445w LCD监视器)接口连接。通用I/O接口IF与键盘KB和指示设备PD(例如滚球,鼠标,触摸板等)接口连接。显示器、键盘和指示设备与显示控制器和I/O接口一起构成图形用户界面。
磁盘控制器DKC将HDD M3和DVD/CD M4与通信总线CBS连接,通信总线CBS可以是ISA、EISA、VESA、PCI等,用于互连计算机辅助设计站的所有组件。
出于简洁在此省略了显示器,键盘,指示设备以及显示控制器,磁盘控制器,网络接口和I/O接口的一般特性和功能的描述,因为这些特征是已知的。
图7是适于执行根据本发明的不同示例性实施例的方法的计算机系统的方框图。
在图7中,可执行程序EXP、化身数据库ADB和服装图案数据库GDB存储在连接到服务器SC的存储器设备上。除了在服务器中可以缺少显示控制器、显示器、键盘和/或指示设备以外,服务器的存储器设备和整体架构可以与上面参考图6所讨论的相同。
然后,服务器SC经由网络NW连接到管理员系统ADS和终端用户计算机EUC。
管理员系统和终端用户计算机的整体架构可以与上面参照图6所讨论的相同,除了管理员系统和终端用户计算机的存储器设备不存储可执行程序EXP、化身数据库ADB和服装模式数据库GDB。然而,终端用户计算机存储被设计用于与服务器的可执行程序协作的客户端程序,如下面将讨论的。
可以理解,网络NW可以是诸如因特网的公共网络、或诸如LAN或WAN网络的专用网络、或其任何组合,并且还可以包括PSTN或ISDN子网络。网络NW还可以是有线的,例如以太网网络,或者可以是无线的,例如包括EDGE,3G和4G无线蜂窝系统的蜂窝网络。无线网络还可以是Wi-Fi、蓝牙或已知的通信的任何其他无线形式。因此,网络NW仅仅是示例性的,绝不限制本发明的范围。
存储在终端用户计算机的存储器设备中并由后者的CPU执行的客户端程序经由网络NW访问服务器上的化身和服装图案数据库。这允许终端用户选择化身和形成适合于所述化身的服装的图案集合,并且围绕所述化身布置图案。服务器执行如上参考图2至3F所述的处理,允许用户执行上面参考图4、5A和5B所述的编辑步骤。然后,再次使用网络NW将富含缝合数据的图案发送到终端用户计算机。
尽管仅示出了一个管理员系统ADS和一个终端用户系统EUX,但是系统可以没有限制地支持任意数量的管理员系统和/或终端用户系统。类似地,在不脱离本发明的范围的情况下,也可以在系统中实施多个服务器、化身数据库和服装图案数据库。
本文所述的流程图中的任何过程、描述或块应当被理解为表示包括用于实施过程中的特定逻辑功能或步骤的一个或多个可执行指令的代码的模块、段或部分,替代实施方式包括在本发明的示例性实施例的范围内。
参考文献
[1]“Interaction-free dressing of virtual humans”Arnulph Fuhrmanna,Clemens Gross,Volker Luckasa,Andreas Weberb,Computers&Graphics(2003)。
[2]“An automatic modeling of human bodies from sizing parameters”Hyewon Seo和Nadia Magnenat-Thalman,Proceedings of the 2003Symposium onInteractive 3D graphics。
[3]“The space of human body shapes:reconstruction andparameterization from range scans"Brett Allen,Brian Curiess,B.Buxton和P.Treleaven,Transaction on graphics ACM Siggraph 2003。
[4]“Automatic pre-positioning of virtual clothing”Clemens Gross,Amulph Fuhrmann和Volker Luckas,Datenverarbeitung,Darmstadt,Germany SCCG'03Proceedings of the 19th spring conference on Computer graphics。
[5]“Parsing Sewing Patterns into 3D Garments”,Floraine Berthouzoz,Akash Garg,Danny Kaufman,Eitan Grinspun,Maneesh Agrawala SIGGRAPH 2013,July2013.pp.85:1-85:12。
[6]“Sketching garments for virtual characters”Emmanuel Turquin,Marie-Paule Cani和John F.Hughes EUROGRAPHICS Workshop on Sketch-Based Interfacesand Modeling(2004)。
Claims (17)
1.一种用于定义虚拟服装或装饰的接缝的计算机实施的方法,所述虚拟服装或装饰包括多个二维图案(P),所述多个二维图案通过它们的边缘(E0-E7)组合,所述方法包括步骤:
a)围绕三维化身(AV)布置所述图案,每个图案的位置取决于其在组合的服装或装饰中的情况;以及
b)除了先前被识别为无缝的边缘以外,对于每个图案的每个边缘(E0):
b1)从所有图案的所有边缘中,自动识别适于被缝合到其上的至少一个边缘(E1-E7),称为候选边缘;
b2)如果已经识别出多个候选边缘,则基于至少一个几何准则来选择它们中的一个候选边缘(E1);以及
b3)在所述边缘和所选择的或唯一的候选边缘之间定义接缝;
所述步骤b1)、b2)和b3)是由计算机自动执行的。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述步骤b1)包括将其尚未被识别为无缝的、还没有针对其定义接缝的、并且在预定公差内其长度等于所述边缘的长度的全部边缘识别为候选。
3.根据前述权利要求中的任意一项所述的方法,其中,所述步骤b2)包括基于在以下项之中选择的至少一个准则来选择一个候选边缘:
-与所述边缘的最小距离;
-与所述边缘的最小朝向失配;
-与所述边缘的朝向失配低于阈值;以及
-与所述边缘的接缝不会与化身相交的事实。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述步骤b2)包括根据候选边缘与所述边缘(E0)的距离来对候选边缘进行排序。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述步骤b2)进一步包括如果与所述边缘具有最短距离的候选边缘满足被称为不可能条件的条件集合,则滤除所述候选边缘,所述条件集合包括以下中的至少一个:
-与所述边缘的朝向失配高于阈值;以及
-与所述边缘的接缝会与化身相交的事实。
6.根据权利要求1-2中的任意一项所述的方法,进一步包括步骤:
c)允许用户手动地取消在步骤b3)定义的接缝,和/或手动地定义额外的接缝。
7.根据权利要求1-2中的任意一项所述的方法,进一步包括步骤:
d)根据所定义的接缝围绕所述化身(AV)来组合所述虚拟服装或装饰(G),以及执行其覆盖的物理模拟。
8.根据权利要求1-2中的任意一项所述的方法,其中,所述步骤a)包括从二维图形文件导入所述二维图案,以及在来自用户的输入之后围绕所述三维化身布置所述二维图案。
9.根据权利要求1-2中的任意一项所述的方法,其中,所述步骤a)包括使用三维计算机辅助设计软件工具来设计围绕所述三维化身的所述二维图案。
10.根据权利要求1-2中的任意一项所述的方法,其中,所述二维图案中的至少一个包括被预先识别为无缝的至少一个边缘。
11.根据权利要求1-2中的任意一项所述的方法,其中,所述二维图案中的至少一个包括在其间预定义了内部接缝的至少一对边缘。
12.根据权利要求1-2中的任意一项所述的方法,进一步包括步骤:识别无缝边缘和在其间预定义了内部接缝的边缘对(IE1、IE2),所述步骤在所述步骤b1)之前执行。
13.一种用于定义虚拟服装或装饰的接缝的装置,其包括用于执行根据权利要求1-12中的任意一项所述的方法的单元。
14.一种包含计算机可执行指令的非易失性计算机可读数据存储介质(M1-M4),所述计算机可执行指令使得计算机系统执行根据权利要求1-12中的任意一项所述的方法。
15.一种计算机辅助设计系统,包括耦合到存储器(M1-M4)的处理器(PR)和图形用户界面(IF),所述存储器存储使得所述计算机辅助设计系统执行根据权利要求1-12中的任意一项所述的方法的计算机可执行指令。
16.一种用于制造服装或装饰的方法,所述服装或装饰包括通过它们的边缘组合的多个二维图案,所述方法包括:
-设计所述服装或装饰(G)的步骤,其包括通过根据权利要求1-12中的任意一项所述的方法定义所述图案(P)之间的接缝的子步骤;以及
-物理地制造所述服装或装饰的步骤,其包括通过实现所述接缝来组合所述图案。
17.一种通过权利要求16所述的方法获得的服装或装饰。
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