CN106390461A - 一种网络游戏中玩家角色数据对比的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种网络游戏中玩家角色数据对比的方法,包括:A1、为玩家角色库中的每个符合建立条件的玩家角色建立NPC,并保存所有NPC以及每个NPC对应的玩家角色的外形数据至服务器;A2、当该玩家角色库中的一个玩家角色与其他玩家角色进行外形数据对比时,查看其他玩家角色是否有对应的NPC;若有,则进入步骤A3;A3、该玩家角色根据自身的外形数据计算外形参数值并上传至服务器,并通知服务器根据NPC的外形数据计算其他玩家角色的外形参数值,然后服务器将外形参数值进行比较,并将结果分别通知两个玩家角色。这样,在角色数据对比时,将玩家角色与NPC进行数据对比即可,而无需两个玩家同时在线。

Description

一种网络游戏中玩家角色数据对比的方法
技术领域
本发明涉及计算机网络技术领域,尤其涉及一种网络游戏中玩家角色数据对比的方法。
背景技术
在网络游戏中,不同的玩家扮演着不同的角色,并且每个玩家角色均穿戴装备道具。为了增强玩家角色交互的功能,会允许玩家角色之间进行外形对比,并且对比中的赢家会获得系统的奖励。其中,玩家角色的外形包括人物模型、表情、装备、时装、武器、宠物等。
现有技术中,两个玩家角色对比时,需要服务器判断两个玩家角色是否在距离阈值内,以及两个玩家角色是否同时在线。若上述两个条件均满足,通过其中一个玩家角色在客户端点击对方玩家角色,从而触发对对方玩家角色的外形数据的获取。此种操作限制条件多,也使玩家角色之间的对比受到了是否在线以及玩家角色之间的距离的影响,且操作繁琐,降低了游戏的乐趣。
发明内容
有鉴于此,本发明提出一种网络游戏中玩家角色数据对比的方法,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
为达到上述目的,本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例公开了一种网络游戏中玩家角色数据对比的方法,包括:
A1、为玩家角色库中的每个符合建立条件的玩家角色建立对应的非玩家控制角色NPC,并保存所有NPC以及每个所述NPC对应的玩家角色的外形数据至服务器;
A2、当该玩家角色库中的一个玩家角色与其他玩家角色进行外形数据对比时,查看所述其他玩家角色是否有对应的NPC;若有,则进入步骤A3;
A3、则该玩家角色根据自身的外形数据计算外形参数值并上传至服务器,并通知服务器根据所述NPC的外形数据计算所述其他玩家角色的外形参数值,然后服务器将外形参数值进行比较,并将结果分别通知两个玩家角色。
可选地,所述步骤A2中,若查看另一个玩家角色没有对应的NPC,则进入步骤A4:
A4、若无,则每个玩家角色分别根据自身的外形数据计算外形参数值,并将该外形参数值发送至服务器,使服务器比较两个玩家角色的外形参数值,并将结果通知两个玩家角色。
可选地,所述建立条件为:玩家角色的人气值大于设定阈值。
可选地,所述外形数据包括:装备数据、时装数据、武器数据、宠物数据、表情数据以及人物模型数据;
步骤A3中,所述玩家角色根据自身的外形数据计算外形参数值并上传至服务器,具体包括:
B1、将该玩家角色的装备数据、武器数据、宠物数据、表情数据以及人物模型数据分别与时装数据匹配,并得到该玩家角色的第一匹配参数值;
B2、将该玩家角色置于背景主题中,得到该玩家角色的所述时装数据与该背景主题的第二匹配参数值;
B3、将该玩家角色的第一匹配参数值、第二匹配参数值以及人气值分别乘以各自的权重系数,然后再求和,从而得到该玩家角色的外形参数值,并将该外形参数值连同角色对比通知一同上传至服务器。
可选地,步骤A3中,所述服务器根据所述NPC的外形数据计算所述其他玩家角色的外形参数值,包括:
C1、服务器接收到该玩家角色的外形参数值以及角色对比通知,将进行角色对比的NPC的装备数据、武器数据、宠物数据、表情数据以及人物模型数据分别与时装数据匹配,并得到该NPC的第三匹配参数值;
C2、将该NPC置于与所述玩家角色的同一背景主题中,得到该NPC的所述时装数据与该背景主题的第四匹配参数值;
C3、将该NPC的第三匹配参数值、第四匹配参数值以及人气值分别乘以各自的权重系数,然后再求和,从而得到该NPC的外形参数值。
可选地,所述服务器会在额定刷新周期进行玩家角色的人气值的刷新,并将符合建立条件的玩家角色建立NPC,同时保存该NPC对应的玩家角色的外形数据,同时删除不符合建立条件的玩家角色的NPC,以及该NPC对应的玩家角色的外形数据。
本发明的有益效果为,通过为符合建立条件的玩家角色建立NPC,并保存对应的外形数据至服务器,那么在角色数据对比时,将玩家角色与这些NPC进行数据对比即可,而无需两个玩家同时在线。与现有技术相比,本发明的实施方案使操作便捷,提高了游戏的乐趣。
附图说明
图1为本发明实施例的网络游戏中玩家角色数据对比的方法流程图;
图2为本发明实施例的步骤A3的详细流程图;
图3为本发明实施例的步骤A4的详细流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下通过具体实施例并参见附图,对本发明进行详细说明。
为了解决现有技术中进行角色数据对比时的操作繁琐,本发明实施例公开了一种网络游戏中玩家角色数据对比的方法,以提高游戏的便捷性,从而提高游戏的乐趣。需要说明的是,本实施例以玩家角色的外形数据对比进行说明,实际使用时,并不仅仅限于外形数据,也可以为其他类型的数据。
为了实现上述目的,参见图1,本发明实施例公开的方法包括以下步骤A1~A4:
A1、为玩家角色库中的每个符合建立条件的玩家角色建立对应的非玩家控制角色NPC,并保存所有NPC以及每个所述NPC对应的玩家角色的外形数据至服务器。
可选地,建立条件可以为多种,如等级、装备、人气值等,本实施例以人气值为例进行说明,也即,玩家角色的人气值大于设定阈值。设置该建立条件的目的主要在于减轻服务器的压力,如果对所有的玩家角色均生成NPC并保存,无疑会对服务器造成很大的压力。另外,对于等级较低或人气值较低的玩家角色,假如和别的玩家角色进行对比,那么输的可能性也比较大,本身也会降低游戏的乐趣。
对应于实际应用层面,可以设置游戏中有玩家角色人气排行榜,并为排行榜中人气值大于设定阈值(例如70分)的玩家角色建立NPC。
A2、当该玩家角色库中的一个玩家角色与其他玩家角色进行外形数据对比时,查看所述其他玩家角色是否有对应的NPC;若有,则进入步骤A3;若无,进入步骤A4。
A3、则该玩家角色根据自身的外形数据计算外形参数值并上传至服务器,并通知服务器根据所述NPC的外形数据计算所述其他玩家角色的外形参数值,然后服务器将外形参数值进行比较,并将结果分别通知两个玩家角色。
可选地,外形数据包括:装备数据、时装数据、武器数据、宠物数据、表情数据以及人物模型数据;
该玩家角色根据自身的外形数据计算外形参数值并上传至服务器,参见图2,包括:
B1、将该玩家角色的装备数据、武器数据、宠物数据、表情数据以及人物模型数据分别与时装数据匹配,并得到该玩家角色的第一匹配参数值;
B2、将该玩家角色置于背景主题中,得到该玩家角色的所述时装数据与该背景主题的第二匹配参数值;
B3、将该玩家角色的第一匹配参数值、第二匹配参数值以及人气值分别乘以各自的权重系数,然后再求和,从而得到该玩家角色的外形参数值,并将该外形参数值连同角色对比通知一同上传至服务器;
服务器根据所述NPC的外形数据计算所述其他玩家角色的外形参数值,参见图2,包括:
C1、服务器接收到该玩家角色的外形参数值以及角色对比通知,将进行角色对比的NPC的装备数据、武器数据、宠物数据、表情数据以及人物模型数据分别与时装数据匹配,并得到该NPC的第三匹配参数值;
C2、将该NPC置于与所述玩家角色的同一背景主题中,得到该NPC的所述时装数据与该背景主题的第四匹配参数值;
C3、将该NPC的第三匹配参数值、第四匹配参数值以及人气值分别乘以各自的权重系数,然后再求和,从而得到该NPC的外形参数值。
通过该步骤,服务器即可计算出进行角色数据对比的玩家角色以及NPC的外形参数值。需要注意的是,通过该步骤,服务器在获知客户端进行外形参数计算完毕后才进行外形参数的计算,而并非是客户端在获知要进行角色数据对比时就触发服务器进行计算,防止由于额外的原因而导致对比失败。假如客户端在对比一开始就通知服务器进行NPC的外形参数计算,但是客户端未能正常进行外形参数的计算,即使服务器端率先将NPC的外形参数计算完毕,但是也无法进行角色数据对比,这造成了服务器的压力。通过本申请的步骤,可以在一定程度上减轻了服务器的压力。
A4、若无,则每个玩家角色分别根据自身的外形数据计算外形参数值,并将该外形参数值发送至服务器,使服务器比较两个玩家角色的外形参数值,并将结果通知两个玩家角色。
具体地,每个玩家角色分别根据自身的外形数据计算外形参数值,并将该外形参数值发送至服务器,参见图3,包括:
D1、每个玩家角色对应的客户端将其玩家角色的装备数据、武器数据、宠物数据、表情数据以及人物模型数据分别与时装数据匹配,并得到每个玩家角色的第一匹配参数值;
D2、将所有进行数据对比的玩家角色置于同一背景主题中,得到每个玩家角色的所述时装数据与该背景主题的第二匹配参数值;
D3、每个客户端将对应的玩家角色的第一匹配参数值、第二匹配参数值以及人气值分别乘以各自的权重系数,然后再求和,从而得到该玩家角色的外形参数值,并分别将外形参数值连同角色对比通知一同上传至服务器。
在此步骤A4中,服务器仅仅起到了进行外形参数值对比的作用,从而减轻服务器的压力。
另外,服务器会在额定刷新周期进行玩家角色的人气值的刷新,并将符合建立条件的玩家角色建立NPC,同时保存该NPC对应的玩家角色的外形数据,同时删除不符合建立条件的玩家角色的NPC,以及该NPC对应的玩家角色的外形数据。
需要说明的是,进行角色数据对比时,可以不仅限于两个角色的数据对比,也可以为三个以上角色的数据对比。
本发明的有益效果为,通过为符合建立条件的玩家角色建立NPC,并保存对应的外形数据至服务器,那么在角色数据对比时,将玩家角色与这些NPC进行数据对比即可,而无需两个玩家同时在线。与现有技术相比,本发明的实施方案使操作便捷,提高了游戏的乐趣。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。

Claims (6)

1.一种网络游戏中玩家角色数据对比的方法,其特征在于,包括:
A1、为玩家角色库中的每个符合建立条件的玩家角色建立对应的非玩家控制角色NPC,并保存所有NPC以及每个所述NPC对应的玩家角色的外形数据至服务器;
A2、当该玩家角色库中的一个玩家角色与其他玩家角色进行外形数据对比时,查看所述其他玩家角色是否有对应的NPC;若有,则进入步骤A3;
A3、则该玩家角色根据自身的外形数据计算外形参数值并上传至服务器,并通知服务器根据所述NPC的外形数据计算所述其他玩家角色的外形参数值,然后服务器将外形参数值进行比较,并将结果分别通知两个玩家角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤A2中,若查看另一个玩家角色没有对应的NPC,则进入步骤A4:
A4、若无,则每个玩家角色分别根据自身的外形数据计算外形参数值,并将该外形参数值发送至服务器,使服务器比较两个玩家角色的外形参数值,并将结果通知两个玩家角色。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述建立条件为:玩家角色的人气值大于设定阈值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述外形数据包括:装备数据、时装数据、武器数据、宠物数据、表情数据以及人物模型数据;
步骤A3中,所述玩家角色根据自身的外形数据计算外形参数值并上传至服务器,具体包括:
B1、将该玩家角色的装备数据、武器数据、宠物数据、表情数据以及人物模型数据分别与时装数据匹配,并得到该玩家角色的第一匹配参数值;
B2、将该玩家角色置于背景主题中,得到该玩家角色的所述时装数据与该背景主题的第二匹配参数值;
B3、将该玩家角色的第一匹配参数值、第二匹配参数值以及人气值分别乘以各自的权重系数,然后再求和,从而得到该玩家角色的外形参数值,并将该外形参数值连同角色对比通知一同上传至服务器。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,步骤A3中,所述服务器根据所述NPC的外形数据计算所述其他玩家角色的外形参数值,包括:
C1、服务器接收到该玩家角色的外形参数值以及角色对比通知,将进行角色对比的NPC的装备数据、武器数据、宠物数据、表情数据以及人物模型数据分别与时装数据匹配,并得到该NPC的第三匹配参数值;
C2、将该NPC置于与所述玩家角色的同一背景主题中,得到该NPC的所述时装数据与该背景主题的第四匹配参数值;
C3、将该NPC的第三匹配参数值、第四匹配参数值以及人气值分别乘以各自的权重系数,然后再求和,从而得到该NPC的外形参数值。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述服务器会在额定刷新周期进行玩家角色的人气值的刷新,并将符合建立条件的玩家角色建立NPC,同时保存该NPC对应的玩家角色的外形数据,同时删除不符合建立条件的玩家角色的NPC,以及该NPC对应的玩家角色的外形数据。
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RJ01 Rejection of invention patent application after publication

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