CN106060671A - 一种基于游戏直播弹幕控制去重方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种基于游戏直播弹幕控制去重方法及装置。包括以下步骤:设定一个实时扫描时间起点,自该时间起点开始实时扫描用户发送的弹幕内容,并保存实时扫描的所有的弹幕内容;设定合并时间段,保留每个合并时间段内保存的弹幕内容中的快捷键控制弹幕,删除非快捷键控制弹幕;在设定的合并时间段内,合并能够匹配游戏正常操作的快捷键控制弹幕,并删除错误的快捷键控制弹幕;设定二次合并单位时间,将合并的快捷键控制弹幕在设定的二次合并单位时间内的重复的快捷键控制弹幕再次进行合并。本发明能将同一时间段发出的相同弹幕合并,只对游戏主角发送出一条正确的游戏指令,并且能够过滤掉包含有个别游戏指令快捷键但并不是游戏指令的控制弹幕。
Description
技术领域
本发明涉及互联网游戏直播弹幕领域,尤其是涉及一种基于游戏直播弹幕控制去重方法及装置。
背景技术
随时网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络视频应用在各个行业得到了越来越广泛的开展。直观而生动的高清视频应用,可以极大地拉近用户之间的距离,并达到最好的交流效果,而且成本相对最低,所以得到了各行业用户的普遍欢迎。
弹幕是互联网视频的一大特色。弹幕指直接显现在视频上的评论,可以以滚动、停留甚至更多动作特效方式出现在视频上,是观看视频的人发送的简短评论。“弹幕视频”顾名思义即带有“弹幕”的视频。很多网站提供视频发送弹幕的功能。
游戏直播是网络视频的一大应用。在用户采用新型的游戏控制方式,弹幕进行控制时,往往在同一时间会有很多个对游戏主角的弹幕控制信息发出,导致游戏主角在同一时间段会接收到很多个相同的指令导致主角动作混乱。
发明内容
本发明主要是解决现有技术中,在用户采用新型的游戏控制方式,弹幕进行控制时,往往在同一时间会有很多个对游戏主角的弹幕控制信息发出,导致游戏主角在同一时间段会接收到很多个相同的指令导致主角动作混乱的技术问题;提供了一种能够将同一时间段发出的相同弹幕合并,只对游戏主角发送出一条正确的游戏指令,并且能够过滤掉包含有个别游戏指令快捷键但并不是游戏指令的的控制弹幕的基于游戏直播弹幕控制去重方法及装置。
本发明的上述技术问题主要是通过下述技术方案得以解决的:
一种基于游戏直播弹幕控制去重方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1,设定一个实时扫描时间起点,自该时间起点开始实时扫描用户发送的弹幕内容,并保存实时扫描的所有的弹幕内容。
步骤2,设定合并时间段,保留步骤1中每个合并时间段内保存的弹幕内容中的快捷键控制弹幕,删除非快捷键控制弹幕。
步骤3,在步骤2设定的合并时间段内,合并能够匹配游戏正常操作的快捷键控制弹幕,并删除错误的快捷键控制弹幕。
步骤4,设定二次合并单位时间,将步骤3中合并的快捷键控制弹幕在设定的二次合并单位时间内的重复的快捷键控制弹幕再次进行合并。
优选地,所述步骤2具体包括:
步骤2.1、在设定的合并时间段内,保存弹幕控制字符并过滤掉非控制弹幕的记录,所述合并时间段的具体含义是:设定自实时扫描时间起点开始每S秒或每M分钟或每N小时为合并时间段。
步骤2.2、判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕;若不是快捷键控制弹幕,不对该弹幕进行去重处理;若是快捷键控制弹幕,执行步骤2.3。
步骤2.3、汇总快捷键控制弹幕,对同一时间段内的控制弹幕进行合并去重处理。
优选地,所述步骤3具体包括:
步骤3.1、在步骤2设定的每个合并时间段内,将经过步骤2去重处理后的快捷键控制弹幕,与正确的游戏主角所处环境进行对比,按照正确操作对快捷键控制弹幕进行自动合并处理。对错误的快捷键控制弹幕匹配进行删除操作。
步骤3.2、对正确的快捷键控制弹幕,进行二次弹幕合并:即将每个合并时间段内单位时间内的重复弹幕再次进行合并,然后对合并后的弹幕进行保存;所述单位时间为每1秒或每1分或每1小时。
优选地,所述步骤2.2中,判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕的具体方法是:步骤2.1中保留的弹幕控制字符是否是针对游戏单独的一个技能控制或者是一个组合的技能控制,所述组合的技能控制是根据游戏中固有的技能进行自行设定,若是,则为快捷键控制弹幕,否则,不是快捷键控制弹幕。
优选地,所述步骤3.1中,与正确的游戏主角所处环境进行对比的具体方法是:针对当前游戏主角的所在场景,保留快捷键控制弹幕中能够控制主角正常行动的快捷键控制弹幕,删除其他快捷键控制弹幕。
一种基于游戏直播弹幕控制去重装置,其特征在于,包括以下步骤:
弹幕内部抓取模块:设定一个实时扫描时间起点,自该时间起点开始实时扫描用户发送的弹幕内容,并保存实时扫描的所有的弹幕内容。
快捷键控制弹幕判别模块:设定合并时间段,保留步骤1中每个合并时间段内保存的弹幕内容中的快捷键控制弹幕,删除非快捷键控制弹幕。
快捷键控制弹幕匹配模块:在快捷键控制弹幕判别模块设定的合并时间段内,合并能够匹配游戏正常操作的快捷键控制弹幕,并删除错误的快捷键控制弹幕。
快捷键合并模块:设定二次合并单位时间,将快捷键控制弹幕匹配模块合并的快捷键控制弹幕在设定的二次合并单位时间内的重复的快捷键控制弹幕再次进行合并。
优选地,所述快捷键控制弹幕判别模块判别快捷键控制弹幕具体包括:
弹幕控制字符抓取单元:在设定的合并时间段内,保存弹幕控制字符并过滤掉非控制弹幕的记录,所述合并时间段的具体含义是:设定自实时扫描时间起点开始每S秒或每M分钟或每N小时为合并时间段。
控制弹幕匹配单元:判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕;若不是快捷键控制弹幕,不对该弹幕进行去重处理;若是快捷键控制弹幕,进行汇总快捷键控制弹幕。
快捷键汇总单元:汇总快捷键控制弹幕,对同一时间段内的控制弹幕进行合并去重处理。
优选地,所述快捷键控制弹幕匹配模块进行合并快捷键控制弹幕具体包括:
比对单元:在快捷键控制弹幕判别模块设定的每个合并时间段内,将经过快捷键控制弹幕判别模块去重处理后的快捷键控制弹幕,与正确的游戏主角所处环境进行对比,按照正确操作对快捷键控制弹幕进行自动合并处理。对错误的快捷键控制弹幕匹配进行删除操作。
重复弹幕合并单元:对正确的快捷键控制弹幕,进行二次弹幕合并:即将每个合并时间段内单位时间内的重复弹幕再次进行合并,然后对合并后的弹幕进行保存;所述单位时间为每1秒或每1分或每1小时。
优选地,所述控制弹幕匹配单元判断发送的弹幕是否为控制弹幕的具体方法是:判断弹幕控制字符抓取单元保留的弹幕控制字符是否是针对游戏单独的一个技能控制或者是一个组合的技能控制,所述组合的技能控制是根据游戏中固有的技能进行自行设定,若是,则为快捷键控制弹幕,否则,不是快捷键控制弹幕。
优选地,所述比对单元与正确的游戏主角所处环境进行对比的具体方法是:针对当前游戏主角的所在场景,保留快捷键控制弹幕中能够控制主角正常行动的快捷键控制弹幕,删除其他快捷键控制弹幕。
因此,本发明具有如下优点:能够将同一时间段发出的相同弹幕合并,只对游戏主角发送出一条正确的游戏指令,并且能够过滤掉包含有个别游戏指令快捷键但并不是游戏指令的控制弹幕。
附图说明
附图1是本发明的一种原理图;
附图2是本发明的一种工作流程图;
具体实施方式
下面通过实施例,并结合附图,对本发明的技术方案作进一步具体的说明。
一种基于游戏直播弹幕控制去重方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1,设定一个实时扫描时间起点,自该时间起点开始实时扫描用户发送的弹幕内容,并保存实时扫描的所有的弹幕内容。
步骤2,设定合并时间段,保留步骤1中每个合并时间段内保存的弹幕内容中的快捷键控制弹幕,删除非快捷键控制弹幕;具体包括:
步骤2.1、在设定的合并时间段内,保存弹幕控制字符并过滤掉非控制弹幕的记录,所述合并时间段的具体含义是:设定自实时扫描时间起点开始每S秒或每M分钟或每N小时为合并时间段。
步骤2.2、判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕;若不是快捷键控制弹幕,不对该弹幕进行去重处理;若是快捷键控制弹幕,执行步骤2.3;其中,判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕的具体方法是:步骤2.1中保留的弹幕控制字符是否是针对游戏单独的一个技能控制或者是一个组合的技能控制,所述组合的技能控制是根据游戏中固有的技能进行自行设定,若是,则为快捷键控制弹幕,否则,不是快捷键控制弹幕。
步骤2.3、汇总快捷键控制弹幕,对同一时间段内的控制弹幕进行合并去重处理。
步骤3,在步骤2设定的合并时间段内,合并能够匹配游戏正常操作的快捷键控制弹幕,并删除错误的快捷键控制弹幕;具体包括:
步骤3.1、在步骤2设定的每个合并时间段内,将经过步骤2去重处理后的快捷键控制弹幕,与正确的游戏主角所处环境进行对比,按照正确操作对快捷键控制弹幕进行自动合并处理。对错误的快捷键控制弹幕匹配进行删除操作。其中,与正确的游戏主角所处环境进行对比的具体方法是:针对当前游戏主角的所在场景,保留快捷键控制弹幕中能够控制主角正常行动的快捷键控制弹幕,删除其他快捷键控制弹幕。
步骤3.2、对正确的快捷键控制弹幕,进行二次弹幕合并:即将每个合并时间段内单位时间内的重复弹幕再次进行合并,然后对合并后的弹幕进行保存;所述单位时间为每1秒或每1分或每1小时。
步骤4,设定二次合并单位时间,将步骤3中合并的快捷键控制弹幕在设定的二次合并单位时间内的重复的快捷键控制弹幕再次进行合并。
一种基于游戏直播弹幕控制去重装置,包括:
弹幕内部抓取模块:设定一个实时扫描时间起点,自该时间起点开始实时扫描用户发送的弹幕内容,并保存实时扫描的所有的弹幕内容;
快捷键控制弹幕判别模块:设定合并时间段,保留步骤1中每个合并时间段内保存的弹幕内容中的快捷键控制弹幕,删除非快捷键控制弹幕;具体包括:
弹幕控制字符抓取单元:在设定的合并时间段内,保存弹幕控制字符并过滤掉非控制弹幕的记录,所述合并时间段的具体含义是:设定自实时扫描时间起点开始每S秒或每M分钟或每N小时为合并时间段。
控制弹幕匹配单元:判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕;若不是快捷键控制弹幕,不对该弹幕进行去重处理;若是快捷键控制弹幕,进行汇总快捷键控制弹幕;其中,控制弹幕匹配单元判断发送的弹幕是否为控制弹幕的具体方法是:判断弹幕控制字符抓取单元保留的弹幕控制字符是否是针对游戏单独的一个技能控制或者是一个组合的技能控制,所述组合的技能控制是根据游戏中固有的技能进行自行设定,若是,则为快捷键控制弹幕,否则,不是快捷键控制弹幕。
快捷键汇总单元:汇总快捷键控制弹幕,对同一时间段内的控制弹幕进行合并去重处理。
快捷键控制弹幕匹配模块:在快捷键控制弹幕判别模块设定的合并时间段内,合并能够匹配游戏正常操作的快捷键控制弹幕,并删除错误的快捷键控制弹幕;具体包括:
比对单元:在快捷键控制弹幕判别模块设定的每个合并时间段内,将经过快捷键控制弹幕判别模块去重处理后的快捷键控制弹幕,与正确的游戏主角所处环境进行对比,按照正确操作对快捷键控制弹幕进行自动合并处理。对错误的快捷键控制弹幕匹配进行删除操作;其中,比对单元与正确的游戏主角所处环境进行对比的具体方法是:针对当前游戏主角的所在场景,保留快捷键控制弹幕中能够控制主角正常行动的快捷键控制弹幕,删除其他快捷键控制弹幕。
重复弹幕合并单元:对正确的快捷键控制弹幕,进行二次弹幕合并:即将每个合并时间段内单位时间内的重复弹幕再次进行合并,然后对合并后的弹幕进行保存;所述单位时间为每1秒或每1分或每1小时。
快捷键合并模块:设定二次合并单位时间,将快捷键控制弹幕匹配模块合并的快捷键控制弹幕在设定的二次合并单位时间内的重复的快捷键控制弹幕再次进行合并。
实施例1
本发明提供一种基于游戏直播弹幕控制去重方法,包括:
步骤1,获取弹幕内容:在进行游戏弹幕控制的时候。每分钟统计发送弹幕的内容。
步骤2,过滤非快捷键控制弹幕:只保存含有快捷键控制弹幕字符的快捷键控制弹幕。过滤掉非快捷键控制弹幕的记录。
步骤3,判断是否为快捷键控制弹幕:对发送的弹幕进行匹配,判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕。具体方法是否是针对游戏单独的一个技能控制或者是一个组合的技能控制,组合的技能控制是根据游戏中固有的技能进行自行设定,若是,则为快捷键控制弹幕,否则,不是快捷键控制弹幕,比如:弹幕中有很多字符发出,但是仅仅有某些字符是定义了技能内容的弹幕字符,本步骤是将这些弹幕字符摘出。
步骤4,不进行去重:如果不是快捷键控制弹幕,默认不对该弹幕进行去重处理。
步骤5,汇总快捷控制弹幕:汇总快捷键控制弹幕,对同一时间段内的快捷键控制弹幕进行合并。
步骤6,将汇总快捷控制弹幕与正确的游戏主角所处环境进行匹配,并按照能否正确操作游戏主角去掉错误的快捷键控制弹幕:按照正确操作对快捷键控制弹幕进行自动合并处理。对当前时间段内容,错误的快捷控制弹幕匹配进行删除操作。具体是:针对当前游戏主角的所在场景,保留快捷控制弹幕中能够控制主角正常行动的快捷控制弹幕,删除其他快捷控制弹幕。例如:当前游戏主角是位于位于一个平坦的路面,并没有向下的通道,但是在步骤3中摘出的快捷控制弹幕中有向下操作的快捷控制弹幕,此时,该快捷控制弹幕对主角控制并不是有效的,则需要删除。
步骤7,进行弹幕的合并:对正确的快捷控制弹幕,进行二次快捷控制弹幕合并。将单位时间内的重复的快捷控制弹幕在进行合并。
实施例2
本发明提供一种基于游戏直播弹幕控制去重装置,包括:
弹幕内部抓取模块:设定一个实时扫描时间起点,自该时间起点开始实时扫描用户发送的弹幕内容,并保存实时扫描的所有的弹幕内容。
快捷键控制弹幕判别模块:设定合并时间段,保留步骤1中每个合并时间段内保存的弹幕内容中的快捷键控制弹幕,删除非快捷键控制弹幕;具体包括:
弹幕控制字符抓取单元:在设定的合并时间段内,保存弹幕控制字符并过滤掉非控制弹幕的记录,所述合并时间段的具体含义是:设定自实时扫描时间起点开始每S秒或每M分钟或每N小时为合并时间段。
控制弹幕匹配单元:判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕;若不是快捷键控制弹幕,不对该弹幕进行去重处理;若是快捷键控制弹幕,进行汇总快捷键控制弹幕;其中,控制弹幕匹配单元判断发送的弹幕是否为控制弹幕的具体方法是:判断弹幕控制字符抓取单元保留的弹幕控制字符是否是针对游戏单独的一个技能控制或者是一个组合的技能控制,所述组合的技能控制是根据游戏中固有的技能进行自行设定,若是,则为快捷键控制弹幕,否则,不是快捷键控制弹幕。
快捷键汇总单元:汇总快捷键控制弹幕,对同一时间段内的控制弹幕进行合并去重处理。
快捷键控制弹幕匹配模块:在快捷键控制弹幕判别模块设定的合并时间段内,合并能够匹配游戏正常操作的快捷键控制弹幕,并删除错误的快捷键控制弹幕;具体包括:
比对单元:在快捷键控制弹幕判别模块设定的每个合并时间段内,将经过快捷键控制弹幕判别模块去重处理后的快捷键控制弹幕,与正确的游戏主角所处环境进行对比,按照正确操作对快捷键控制弹幕进行自动合并处理。对错误的快捷键控制弹幕匹配进行删除操作;其中,比对单元与正确的游戏主角所处环境进行对比的具体方法是:针对当前游戏主角的所在场景,保留快捷键控制弹幕中能够控制主角正常行动的快捷键控制弹幕,删除其他快捷键控制弹幕。
重复弹幕合并单元:对正确的快捷键控制弹幕,进行二次弹幕合并:即将每个合并时间段内单位时间内的重复弹幕再次进行合并,然后对合并后的弹幕进行保存;所述单位时间为每1秒或每1分或每1小时。
快捷键合并模块:设定二次合并单位时间,将快捷键控制弹幕匹配模块合并的快捷键控制弹幕在设定的二次合并单位时间内的重复的快捷键控制弹幕再次进行合并。
本文中所描述的具体实施例仅仅是对本发明精神作举例说明。本发明所属技术领域的技术人员可以对所描述的具体实施例做各种各样的修改或补充或采用类似的方式替代,但并不会偏离本发明的精神或者超越所附权利要求书所定义的范围。
Claims (10)
1.一种基于游戏直播弹幕控制去重方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1,设定一个实时扫描时间起点,自该时间起点开始实时扫描用户发送的弹幕内容,并保存实时扫描的所有的弹幕内容;
步骤2,设定合并时间段,保留步骤1中每个合并时间段内保存的弹幕内容中的快捷键控制弹幕,删除非快捷键控制弹幕;
步骤3,在步骤2设定的合并时间段内,合并能够匹配游戏正常操作的快捷键控制弹幕,并删除错误的快捷键控制弹幕;
步骤4,设定二次合并单位时间,将步骤3中合并的快捷键控制弹幕在设定的二次合并单位时间内的重复的快捷键控制弹幕再次进行合并。
2.根据权利要求1所述的一种基于游戏直播弹幕控制去重算法,其特征在于,所述步骤2具体包括:
步骤2.1、在设定的合并时间段内,保存弹幕控制字符并过滤掉非控制弹幕的记录,所述合并时间段的具体含义是:设定自实时扫描时间起点开始每S秒或每M分钟或每N小时为合并时间段;
步骤2.2、判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕;若不是快捷键控制弹幕,不对该弹幕进行去重处理;若是快捷键控制弹幕,执行步骤2.3;
步骤2.3、汇总快捷键控制弹幕,对同一时间段内的控制弹幕进行合并去重处理。
3.根据权利要求2所述的一种基于游戏直播弹幕控制去重算法,其特征在于,所述步骤3具体包括:
步骤3.1、在步骤2设定的每个合并时间段内,将经过步骤2去重处理后的快捷键控制弹幕,与正确的游戏主角所处环境进行对比,按照正确操作对快捷键控制弹幕进行自动合并处理,对错误的快捷键控制弹幕匹配进行删除操作;
步骤3.2、对正确的快捷键控制弹幕,进行二次弹幕合并:即将每个合并时间段内单位时间内的重复弹幕再次进行合并,然后对合并后的弹幕进行保存;所述单位时间为每1秒或每1分或每1小时。
4.根据权利要求2所述的一种基于游戏直播弹幕控制去重算法,其特征在于,所述步骤2.2中,判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕的具体方法是:步骤2.1中保留的弹幕控制字符是否是针对游戏单独的一个技能控制或者是一个组合的技能控制,所述组合的技能控制是根据游戏中固有的技能进行自行设定,若是,则为快捷键控制弹幕,否则,不是快捷键控制弹幕。
5.根据权利要求3所述的一种基于游戏直播弹幕控制去重算法,其特征在于,所述步骤3.1中,与正确的游戏主角所处环境进行对比的具体方法是:针对当前游戏主角的所在场景,保留快捷键控制弹幕中能够控制主角正常行动的快捷键控制弹幕,删除其他快捷键控制弹幕。
6.一种基于游戏直播弹幕控制去重装置,其特征在于,包括以下步骤:
弹幕内部抓取模块:设定一个实时扫描时间起点,自该时间起点开始实时扫描用户发送的弹幕内容,并保存实时扫描的所有的弹幕内容;
快捷键控制弹幕判别模块:设定合并时间段,保留步骤1中每个合并时间段内保存的弹幕内容中的快捷键控制弹幕,删除非快捷键控制弹幕;
快捷键控制弹幕匹配模块:在快捷键控制弹幕判别模块设定的合并时间段内,合并能够匹配游戏正常操作的快捷键控制弹幕,并删除错误的快捷键控制弹幕;
快捷键合并模块:设定二次合并单位时间,将快捷键控制弹幕匹配模块合并的快捷键控制弹幕在设定的二次合并单位时间内的重复的快捷键控制弹幕再次进行合并。
7.根据权利要求6所述的一种基于游戏直播弹幕控制去重系统,其特征在于,所述快捷键控制弹幕判别模块判别快捷键控制弹幕具体包括:
弹幕控制字符抓取单元:在设定的合并时间段内,保存弹幕控制字符并过滤掉非控制弹幕的记录,所述合并时间段的具体含义是:设定自实时扫描时间起点开始每S秒或每M分钟或每N小时为合并时间段;
控制弹幕匹配单元:判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕;若不是快捷键控制弹幕,不对该弹幕进行去重处理;若是快捷键控制弹幕,进行汇总快捷键控制弹幕;
快捷键汇总单元:汇总快捷键控制弹幕,对同一时间段内的控制弹幕进行合并去重处理。
8.根据权利要求6所述的一种基于游戏直播弹幕控制去重系统,其特征在于,所述快捷键控制弹幕匹配模块进行合并快捷键控制弹幕具体包括:
比对单元:在快捷键控制弹幕判别模块设定的每个合并时间段内,将经过快捷键控制弹幕判别模块去重处理后的快捷键控制弹幕,与正确的游戏主角所处环境进行对比,按照正确操作对快捷键控制弹幕进行自动合并处理,对错误的快捷键控制弹幕匹配进行删除操作;
重复弹幕合并单元:对正确的快捷键控制弹幕,进行二次弹幕合并:即将每个合并时间段内单位时间内的重复弹幕再次进行合并,然后对合并后的弹幕进行保存;所述单位时间为每1秒或每1分或每1小时。
9.根据权利要求7所述的一种基于游戏直播弹幕控制去重系统,其特征在于,所述控制弹幕匹配单元判断发送的弹幕是否为控制弹幕的具体方法是:判断弹幕控制字符抓取单元保留的弹幕控制字符是否是针对游戏单独的一个技能控制或者是一个组合的技能控制,所述组合的技能控制是根据游戏中固有的技能进行自行设定,若是,则为快捷键控制弹幕,否则,不是快捷键控制弹幕。
10.根据权利要求8所述的一种基于游戏直播弹幕控制去重系统,其特征在于,所述比对单元与正确的游戏主角所处环境进行对比的具体方法是:针对当前游戏主角的所在场景,保留快捷键控制弹幕中能够控制主角正常行动的快捷键控制弹幕,删除其他快捷键控制弹幕。
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