CN105979352A - 一种线下互动平台管理方法及系统 - Google Patents

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CN105979352A CN201610463478.7A CN201610463478A CN105979352A CN 105979352 A CN105979352 A CN 105979352A CN 201610463478 A CN201610463478 A CN 201610463478A CN 105979352 A CN105979352 A CN 105979352A
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    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
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    • H04N21/443OS processes, e.g. booting an STB, implementing a Java virtual machine in an STB or power management in an STB

Abstract

本发明实施例公开了一种线下互动平台管理方法及系统,所述方法包括:至少一个机顶盒中的第一机顶盒启动主应用,并与云服务器建立通讯连接,且等待至少一个用户终端接入;至少一个用户终端中的第一用户终端接入第一机顶盒,并与云服务器建立通讯连接,且启动从应用;第一机顶盒与第一用户终端通过从应用与主应用实现交互,并通过云服务器对第一机顶盒和第一用户终端进行实时的管理与服务。本发明实施例旨在满足消费者用户在常常聚会娱乐的地方相互之间进行互动娱乐的需求,以及线下服务业商家对在场消费者用户的互动娱乐进行管理和服务的需求。

Description

一种线下互动平台管理方法及系统
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种线下互动平台管理方法及系统。
背景技术
在线下娱乐及服务业,比如:KTV,餐馆,咖啡馆,酒吧等场所,消费者用户以区域或者房间为单位自然地聚集,发生各种消费,通常称为吃喝玩乐。
在消费者用户常常聚会娱乐的地方,消费者用户存在着相互之间互动娱乐的需求,线下服务业商家也存在着对在场消费者用户的互动娱乐进行管理和服务的需求。
然而,现有技术中并未出现一种适应线下服务业商家自营运、以聚会现场多人互动娱乐为特点的互联网交互平台架构,从而满足以上需求。
发明内容
本发明实施例提供了一种线下互动平台管理方法及系统,旨在满足消费者用户在常常聚会娱乐的地方相互之间进行互动娱乐的需求,以及线下服务业商家对在场消费者用户的互动娱乐进行管理和服务的需求。
本发明实施例的第一方面提供一种线下互动平台管理方法,所述方法应用于线下互动平台管理系统,所述系统包括:云服务器、至少一个机顶盒以及至少一个用户终端,所述云服务器、所述至少一个机顶盒以及所述至少一个用户终端依次建立通讯连接,所述方法包括:
所述至少一个机顶盒中的第一机顶盒启动主应用,并与所述云服务器建立通讯连接,且等待所述至少一个用户终端接入;
所述至少一个用户终端中的第一用户终端接入所述第一机顶盒,并与所述云服务器建立通讯连接,且启动从应用;
所述第一机顶盒与所述第一用户终端通过所述从应用与所述主应用实现交互,并通过所述云服务器对所述第一机顶盒和所述第一用户终端进行实时的管理与服务。
相应地,所述第一机顶盒与所述第一用户终端通过所述从应用与所述主应用实现交互包括:
所述第一机顶盒根据所述主应用向所述第一用户终端发送第一交互信息;
所述第一用户终端接收所述第一交互信息,且根据所述从应用对所述第一交互信息作出响应,并生成第一反馈信息;
所述第一用户终端向所述第一机顶盒发送所述第一反馈信息;
所述第一机顶盒接收所述第一反馈信息,且根据所述主应用对所述第一反馈信息作出响应,并生成第一结果信息和第二结果信息;
所述第一机顶盒将所述第一结果信息呈现在一显示设备上的主应用界面上,并向所述第一用户终端发送所述第二结果信息;
所述第一用户终端接收所述第二结果信息,并将所述第二结果信息呈现在所述第一用户终端的显示屏幕上的从应用界面上。
相应地,所述第一机顶盒启动主应用之前,所述方法还包括:
所述云服务器向所述第一机顶盒发送所述主应用对应的主应用安装包以及所述从应用对应的从应用安装包;
所述第一机顶盒接收所述主应用对应的主应用安装包以及所述从应用对应的从应用安装包,并进行存储;
所述第一机顶盒根据所述主应用安装包完成所述主应用的安装。
相应地,所述系统还包括:显示设备,用于呈现所述主应用界面,所述第一用户终端接入所述第一机顶盒包括:
所述第一用户终端通过扫描二维码向所述第一机顶盒发送接入请求信息,所述二维码位于所述显示设备显示的所述主应用界面上;
所述第一机顶盒接收所述接入请求信息,并根据所述接入请求信息接入所述第一用户终端,且向所述第一用户终端发送所述从应用安装包;
所述第一用户终端接收所述从应用安装包,并根据所述从应用安装包完成所述从应用的安装。
相应地,所述云服务器向所述第一机顶盒发送所述主应用对应的主应用安装包以及所述从应用对应的从应用安装包之前,所述方法还包括:
所述第一机顶盒向所述云服务器发送第一鉴权信息;
所述云服务器接收所述第一鉴权信息,并根据所述第一鉴权信息对所述第一机顶盒进行身份验证。
相应地,所述第一用户终端与所述第一机顶盒通过所述从应用与所述主应用实现交互之前,所述方法还包括:
所述第一用户终端向所述云服务器发送第二鉴权信息;
所述云服务器接收所述第二鉴权信息,并根据所述第二鉴权信息对所述第一用户终端进行身份验证。
本发明实施例的第二方面提供一种线下互动平台管理系统,其特征在于,所述系统包括:云服务器、至少一个机顶盒以及至少一个用户终端,所述云服务器、所述至少一个机顶盒以及所述至少一个用户终端依次建立通讯连接;
所述至少一个机顶盒中的第一机顶盒用于启动主应用,并与所述云服务器建立通讯连接,且等待所述至少一个用户终端接入;
所述至少一个用户终端中的第一用户终端用于接入所述机顶盒,并与所述云服务器建立通讯连接,且启动从应用;
所述第一机顶盒与所述第一用户终端还用于通过所述主应用与所述从应用实现交互,所述云服务器还用于对所述第一机顶盒和所述第一用户终端进行实时的管理与服务。
相应地,所述第一机顶盒与所述第一用户终端还用于通过所述主应用与所述从应用实现交互包括:
所述第一机顶盒还用于根据所述主应用向所述第一用户终端发送第一交互信息;
所述第一用户终端还用于接收所述第一交互信息,且根据所述从应用对所述第一交互信息作出响应,并生成第一反馈信息;
所述第一用户终端还用于向所述第一机顶盒发送所述第一反馈信息;
所述第一机顶盒还用于接收所述第一反馈信息,且根据所述主应用对所述第一反馈信息作出响应,并生成第一结果信息和第二结果信息;
所述第一机顶盒还用于将所述第一结果信息呈现在一显示设备上的主应用界面上,并向所述第一用户终端发送所述第二结果信息;
所述第一用户终端还用于接收所述第二结果信息,并将所述第二结果信息呈现在所述第一用户终端的显示屏幕上的从应用界面上。
相应地,所述机顶盒启动主应用之前,所述云服务器还用于向所述第一机顶盒发送所述主应用对应的主应用安装包以及所述从应用对应的从应用安装包;
所述第一机顶盒还用于接收所述主应用对应的主应用安装包以及所述从应用对应的从应用安装包,并进行存储;
所述第一机顶盒还用于根据所述主应用安装包完成所述主应用的安装。
相应地,所述系统还包括:
显示设备,用于呈现所述主应用界面;
所述第一用户终端用于接入所述第一机顶盒包括:
所述第一用户终端用于通过扫描二维码向所述机顶盒发送接入请求信息,所述二维码位于所述显示设备显示的所述主应用界面上;
所述第一机顶盒还用于接收所述接入请求信息,并根据所述接入请求信息接入所述第一用户终端,且向所述第一用户终端发送所述从应用安装包;
所述第一用户终端还用于接收所述从应用安装包,并根据所述从应用安装包完成所述从应用的安装。
相应地,所述云服务器用于向所述第一机顶盒发送所述主应用对应的主应用安装包以及所述从应用对应的从应用安装包之前,所述第一机顶盒还用于向所述云服务器发送第一鉴权信息;
所述云服务器还用于接收所述第一鉴权信息,并根据所述第一鉴权信息对所述机顶盒进行身份验证。
相应地,所述第一用户终端与所述第一机顶盒还用于通过所述从应用与所述主应用实现交互之前,所述第一用户终端还用于向所述云服务器发送第二鉴权信息;
所述云服务器还用于接收所述第二鉴权信息,并根据所述第二鉴权信息对所述第一用户终端进行身份验证。
本发明实施例提供的技术方案中,至少一个机顶盒中的第一机顶盒启动主应用后,并与云服务器建立通讯连接,且等待至少一个用户终端接入,当至少一个用户终端中的第一用户终端接入第一机顶盒,并与云服务器建立通讯连接,且启动从应用时,即可实现第一机顶盒与第一用户终端的交互,以及云服务器对第一机顶盒和第一用户终端进行实时的管理与服务,因此相对于现有技术,本发明实施例以机顶盒为中心,并以用户终端为支点,且通过云端的云服务器进行实时的管理和服务,将互动娱乐平台落地到线下,从而满足消费者用户在常常聚会娱乐的地方相互之间进行互动娱乐的需求,以及线下服务业商家对在场消费者用户的互动娱乐进行管理和服务的需求。
附图说明
图1为本发明实施例中线下互动平台管理系统一个实施例的硬件架构图;
图2为本发明实施例中线下互动平台管理方法一个实施例的流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”和“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种适应线下服务业商家自营运、以聚会现场多人互动娱乐为特点的互联网娱乐平台架构,这种架构具有互联网的平台特征,又能落地到各个线下服务娱乐场所和场所内部局域网紧密结合成为一个娱乐平台,帮助商家升级营运,提升服务质量。
请参阅图1,图1为本发明实施例中线下互动平台管理系统一个实施例的硬件架构图,该系统包括:云服务器101、机顶盒102、显示设备103和用户终端104。其中,云服务器101与机顶盒102可通过互联网络建立连接,且一台云服务器101下可以接入至少一台机顶盒102。机顶盒102与显示设备103通过音视频传输线连接,每一台机顶盒102均对应一台显示设备103。机顶盒102与用户终端104可通过无线局域网络建立连接,且每一台机顶盒102下可以接入至少一台用户终端104。
具体地,云服务器101位于互联网云端,用于对机顶盒102和用户终端104进行身份验证,为机顶盒102和用户终端104提供应用安装包下载或更新,以及为用户终端104参与机顶盒102互动时提供支付功能。
机顶盒102位于线下服务业商家场所内,如:包房,用于将包房内的用户终端104聚集起来,并为其提供娱乐互动。机顶盒102可以是游戏终端,机顶盒具有唯一的硬件ID,以便于云服务器101对其识别以及进行内容的更新及其它信息通信。
机顶盒102其输出可方便连接到商家本来具备的显示设备或者音响设备,机顶盒102和互联网上我们部署的云服务器101保持联通。同时,机顶盒102也和商家自有管理的局域网(如:WIFI网络等)保持联通,该游戏终端承担多人游戏的集中运算和共同呈现,其本身不属于或对应任何用户。
机顶盒102可以按照商家的需求自由部署和调整位置,商家部署完成后,可以进入商家管理后台,写入该机顶盒102的附加身份信息:如所属商家名称,商家地址,部署区域名称(如:房间号或者区域号),周边WIFI账号数据。
该机顶盒102可以支持现场多人互动娱乐,其输出呈现(视频音频)代表多人娱乐的公共呈现(视频音频)。用户通过自己的用户终端104(如:手机),通过其显示的二维码下载安装程序,通过安装该程序一次性地完成周边WIFI的账号数据获得,建立以该机顶盒102为中心的连接,玩家自动进入该机顶盒102为位置中心的多人的小组局域网内。随后,玩家可以自己决定是否参与游戏,参与何种游戏,或者进入游戏实现游戏的各种操作及支付,甚至退出游戏等。
需要说明的是,机顶盒可以支持多人,多到支持数十人或者数百人的互动规模,这样可以支持大型聚会互动。同时,机顶盒可以支持双屏或者多屏显示,不同的屏幕显示不同的内容(如双屏的时候,一个屏幕显示游戏画面,另外一个屏幕显示二维码、中奖名单、游戏分数等文字信息,这样文字类信息和游戏画面分屏显示,优化用户体验。
显示设备103用于呈现机顶盒102上的主应用界面以及音频效果,该显示设备可以是电视机。
用户终端104用于接入机顶盒102,从而实现每一个接入机顶盒102的用户终端104之间的娱乐互动,用户终端104可以是手机、平板电脑等触控设备。
线下服务业商家现实中既存在着私密聚会区域(如:房间),又存在着公共开放区域。不同的用户自然地组合,用户多数情况下选择和自己熟悉的人互动交流,形成自然的组群,选择特定的区域消费或者娱乐。商家由于营运需要,经常对区域布置做不同的调整,因此,该互动平台需要满足线下服务业商家多区域模块的现状,确定以区域为最小单元的多人互动娱乐模式。本发明实施例中,机顶盒102(如:游戏终端)和显示设备103(如:电视)可以同时落地到线下服务业商家的各种区域,如:包房等,提供给这些自然聚集的消费者短时间互动娱乐的需求,所有游戏玩家来源于聚会现场的消费者(玩家或用户),所有在场玩家以最小单位(如:包房)共同面对同一游戏呈现(如:电视机),达到用户聚合娱乐的效果,但是各个玩家具有完全的消费选择权和游戏的私密操控权,从而发挥用户在游戏中的个体能动性和创造性。
在线下服务业商家常用的网络环境中,存在基于连接外部的互联网,同时也存在商家自有内部局域网,为了兼顾用户互动娱乐的效果及体验和商家营运需要,需要结合这两种网络架构各自的优点,满足互动娱乐需要的:实时,安全,反应快速,操作简洁,多媒体表现丰富等需求。
在数据流量方面,为了追求极致的多媒体表现,存在着大流量的数据的传递要求,对网络通讯流量要求极高;有时要求反应迅速,对数据传递的快速实时性要求很高;有时涉及到账户及身份安全,对数据安全性加密性要求很高;这需要合理规划网络架构的路径和通信机制,从而满足以上需求。本发明实施例,在网络流量分配方面,涉及到应用(如:游戏)下载,多媒体大流量数据的交互,主要在机顶盒102为节点的商家局域网之间进行,商家从云服务器101的游戏下载通过云服务器101和商家的线下管理服务器(为更好地在线下管理机顶盒102,可以在商家侧设置管理机顶盒102的线下管理服务器)之间的交互,商家内部大流量数据在商家线下管理服务器和机顶盒102之间流动,以局域网为主的大流量的数据交换,保证了大流量数据的快速性。玩家的用户终端104通过商家WIFI和机顶盒102交换数据,这属于轻量级的数据交换,减少了WIFI通信网络的负担,保证了操作的实时性。在数据安全性方面,机顶盒102和玩家的用户终端104一直保持和云服务器101的数据验证关系,属于轻量数据,所以保证了游戏及游戏用户,游戏费用数据的安全;同时减少了云服务器101的流量和带宽负担。
为了实现游戏的极致表现,需要有些设备的CPU和GPU承担强劲的运算;但是,强劲的运算能力带来了巨大的发热及电量消耗,影响用户体验,这需要对网络设备进行合理部署,各自承担不同的任务。本发明实施例中,机顶盒102承担着多人互动游戏的重度计算,各个玩家的用户终端104(如:手机)承担着轻度运算,机顶盒102和与其连接的用户终端104组成多人娱乐的最小单元局域网,用户终端104和机顶盒102在游戏互动的时候,保持着对云服务器101的小信息量的数据交流。本发明实施例,在游戏运算负载方面,将涉及大量游戏运算的工作由配置较高的机顶盒102完成,而将轻量运算交由用户终端104(如:手机)完成,这样即保证了游戏的品质和表现力,同时减少了用户触控终端的电量消耗及发热量。同时,用户终端104的操作通过最短局域网路线达到机顶盒102,保障了操作及数据交流的及时性,增强了用户体验。
用户在参与互动娱乐存在多种可能性:用户数量的不确定性及随时产生的流动性;用户可能希望只是加入现场特定小组的互动娱乐;用户可能选择以小组方式和其它小组互动娱乐,用户可能选择参加商家发起的整个场所的娱乐活动;用户可能只是出于好奇心通过显示设备观看(直播)其它玩家小组的娱乐等等。结合在场用户的行为特点及其体验需求,可以实现多种娱乐方式:多人自由组合互动娱乐,用户各区域自由流动,在自己的区域以聚合的方式观摩其它区域玩家的娱乐,以自然聚合而成的小组方式和其它在场小组互动娱乐等。
为了提高现场数量不确定的多人玩家的娱乐体验及玩家参与积极性,需要具有所有参与的玩家游戏娱乐效果的共同呈现(如:通过同一音响和电视机来表现);同时,也要具备玩家各自私密独立的呈现以及游戏操控(如:个人手机上的显示,震动,操控及输入),而且,还要支持玩家数量的不确定性,机顶盒102只负责处理所有用户操作后导致的游戏的总体运算,自己不成为用户。
为了实现商家管理及服务的需要,系统需要知道每个参与游戏的玩家所在的物理位置,如实现游戏奖品的及时发放等;另外,商家集中通过一个页面统一监控每个房间及区域玩家数量,游戏状态,通信状态,WIFI状态,设备状况,游戏收入等,也可以统一管理每个区域的游戏终端,玩家WIFI自动切换等。为此,在商家局域网内还可以设置一个本地控制服务器,管理各机顶盒102的数据更新和状态控制。本发明实施例,在帮助实现商家集中统一管理方面:由于商家物理位置和游戏终端的一一对应关系,通过网页模式可以对所有游戏区域进行集中管理:通过商家进入到的监控管理页面,可以实时看到各个机顶盒102的运行状态,WIFI通信状态,游戏币的消耗情况,用户获奖情况等,可以随时或者按计划发放奖券,可以关闭特定机顶盒102等,当机顶盒102,WIFI,网络出现故障,商家监控页面随时报警设备故障。当某处WIFI通讯繁忙或阻塞时,通过商家集中监控页面对商家报警,同时,对用户报警,并自动为用户切换到到通讯条件更好的WIFI账号下。
在用户体验方面:通过机顶盒102及与其连接的用户终端104,形成了一种极具用户体验价值的在场多人游戏的架构模式的最小局域网,这种模式包括集中游戏运算和集中游戏呈现,玩家个体的游戏轻量级呈现及分散式操作,同时适应各种不同数量的多人组合,用户具有用户账户和支付功能。以及以此最小单元式局域网组合而成的综合性架构。
该互动平台可自由扩展,方便部署,成本低廉,商家可管理及营运,用户具有良好的互动娱乐体验的游戏平台。
上面对本发明实施例中的线下互动平台管理系统进行了描述,下面对本发明实施例中的线下互动平台管理方法进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例中线下互动平台管理方法一个实施例的流程图,该方法包括以下步骤:
201、至少一个机顶盒中的第一机顶盒向云服务器发送第一鉴权信息。
具体地,第一机顶盒在首次启动后,需要与云服务器建立网络连接,并保持通讯状态。具体地,第一机顶盒搜索到云服务器后,请求接入云服务器,此时云服务器会向第一机顶盒下发一个用户登录页面,第一机顶盒通过后台操作在用户登录页面上输入用户名(如:机顶盒的硬件ID)和登录密码,即第一鉴权信息,等待云服务器验证。
202、云服务器接收第一鉴权信息,并根据第一鉴权信息对第一机顶盒进行身份验证。
具体地,云服务器通过用户登录页面获取到第一机顶盒的用户名和登录密码,并对其进行身份验证,身份验证通过后,则云服务器将与第一机顶盒建立网络连接,并保持通讯状态。
203、云服务器向第一机顶盒发送主应用对应的主应用安装包以及从应用对应的从应用安装包。
本发明实施例中,主应用是安装在第一机顶盒上的,从应用是安装在至少一个用户终端上的。
具体地,第一机顶盒与云服务器建立网络连接后,如果云服务器发现第一机顶盒上未安装任何应用(如:转盘摇奖、棋牌等应用),或者某些应用有更新版本时,云服务器可以向第一机顶盒发送响应的应用下载或更新的提醒信息,第一机顶盒可以根据提醒信息向云服务器反馈需要下载或更新哪些应用,云服务器可以根据第一机顶盒的反馈发送第一机顶盒需要下载或更新的应用对应的主应用安装包和从应用安装包。
当然,云服务器也可以是仅向第一机顶盒发送主应用安装包,而不发送从应用安装包。那样,用户终端在安装从应用时,可以从云服务器处获取,具体此处不做限定。
204、第一机顶盒接收主应用对应的主应用安装包以及从应用对应的从应用安装包,并进行存储。
205、第一机顶盒根据主应用安装包完成主应用的安装。
206、第一机顶盒启动主应用,并等待至少一个用户终端接入。
具体地,第一机顶盒启动主应用后,相应的,可以在显示设备上呈现出主应用界面,并可以在主应用界面上呈现出接入第一机顶盒的接入标识,该接入标识可以是二维码,用户终端可以通过扫描二维码的方式接入第一机顶盒。
207、至少一个用户终端中的第一用户终端接入第一机顶盒,并启动从应用。
第一终端在接入第一机顶盒时,具体可以包括以下几个步骤:
步骤一:第一用户终端通过扫描二维码向第一机顶盒发送接入请求信息;
步骤二:第一机顶盒接收接入请求信息,并根据接入请求信息接入用户终端,且向第一用户终端发送从应用安装包;
步骤三:第一用户终端接收从应用安装包,并根据从应用安装包完成从应用的安装。
208、第一用户终端向云服务器发送第二鉴权信息。
用户终端在启动从应用后,要实现与机顶盒的交互,同样需要通过云服务器的身份验证。具体地,用户终端可以在从应用的登录界面上输入用户名和登录密码,即第二鉴权信息,等待云服务器验证。
209、云服务器接收第二鉴权信息,并根据第二鉴权信息对第一用户终端进行身份验证。
云服务器对第一用户终端的身份验证通过,才允许第一用户终端与第一机顶盒进行交互。
210、第一用户终端与第一机顶盒通过从应用与主应用实现交互。
第一用户终端在与第一机顶盒交互时,具体可以包括以下几个步骤:
步骤一:第一机顶盒根据主应用向第一用户终端发送第一交互信息;
步骤二:第一用户终端接收第一交互信息,且根据从应用对第一交互信息作出响应,并生成第一反馈信息;
步骤三:第一用户终端向机顶盒发送第一反馈信息;
步骤四:第一机顶盒接收第一反馈信息,且根据主应用对第一反馈信息作出响应,并生成第一结果信息和第二结果信息;
步骤五:第一机顶盒将第一结果信息呈现在显示设备上的主应用界面上,并向第一用户终端发送第二结果信息;
步骤六:第一用户终端接收第二结果信息,并将第二结果信息呈现在第一用户终端的显示屏幕上的从应用界面上。
下面以转盘摇奖游戏为例,对上述步骤一至步骤六进行详述:
机顶盒启动转盘摇奖游戏的主应用,并在显示设备上呈现出主应用界面后,会依次向每一个用户终端发送指示用户摇奖的指示信息,并在用户终端的显示屏幕上显示指示信息。用户根据指示信息摇一摇自己的用户终端,即对机顶盒的指示信息作出响应,并将摇一摇的操作信息反馈给机顶盒。机顶盒根据用户终端摇一摇的操作信息生成对应的结果信息,该结果信息可以包括:呈现在显示设备上的第一结果信息,以及反馈给用户终端的第二结果信息。其中,第一结果信息具体可以是中奖名单信息,如:第一名中奖用户信息、第二名中奖用户信息、第三名中奖用户信息等,第二结果信息具体可以是反馈给每一个用户告知其是否中奖的信息。
如果是棋牌类游戏,那么在显示设备上呈现出的主应用界面上可以是每一个用户打出的牌或者明牌用户的牌,而在每一个用户终端的显示屏幕上显示的是用户自己拿的牌。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文全称:Read-OnlyMemory,英文缩写:ROM)、随机存取存储器(英文全称:Random AccessMemory,英文缩写:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (12)

1.一种线下互动平台管理方法,其特征在于,所述方法应用于线下互动平台管理系统,所述系统包括:云服务器、至少一个机顶盒以及至少一个用户终端,所述云服务器、所述至少一个机顶盒以及所述至少一个用户终端依次建立通讯连接,所述方法包括:
所述至少一个机顶盒中的第一机顶盒启动主应用,并与所述云服务器建立通讯连接,且等待所述至少一个用户终端接入;
所述至少一个用户终端中的第一用户终端接入所述第一机顶盒,并与所述云服务器建立通讯连接,且启动从应用;
所述第一机顶盒与所述第一用户终端通过所述从应用与所述主应用实现交互,并通过所述云服务器对所述第一机顶盒和所述第一用户终端进行实时的管理与服务。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一机顶盒与所述第一用户终端通过所述从应用与所述主应用实现交互包括:
所述第一机顶盒根据所述主应用向所述第一用户终端发送第一交互信息;
所述第一用户终端接收所述第一交互信息,且根据所述从应用对所述第一交互信息作出响应,并生成第一反馈信息;
所述第一用户终端向所述第一机顶盒发送所述第一反馈信息;
所述第一机顶盒接收所述第一反馈信息,且根据所述主应用对所述第一反馈信息作出响应,并生成第一结果信息和第二结果信息;
所述第一机顶盒将所述第一结果信息呈现在一显示设备上的主应用界面上,并向所述第一用户终端发送所述第二结果信息;
所述第一用户终端接收所述第二结果信息,并将所述第二结果信息呈现在所述第一用户终端的显示屏幕上的从应用界面上。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一机顶盒启动主应用之前,所述方法还包括:
所述云服务器向所述第一机顶盒发送所述主应用对应的主应用安装包以及所述从应用对应的从应用安装包;
所述第一机顶盒接收所述主应用对应的主应用安装包以及所述从应用对应的从应用安装包,并进行存储;
所述第一机顶盒根据所述主应用安装包完成所述主应用的安装。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述系统还包括:显示设备,用于呈现所述主应用界面,所述第一用户终端接入所述第一机顶盒包括:
所述第一用户终端通过扫描二维码向所述第一机顶盒发送接入请求信息,所述二维码位于所述显示设备显示的所述主应用界面上;
所述第一机顶盒接收所述接入请求信息,并根据所述接入请求信息接入所述第一用户终端,且向所述第一用户终端发送所述从应用安装包;
所述第一用户终端接收所述从应用安装包,并根据所述从应用安装包完成所述从应用的安装。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述云服务器向所述第一机顶盒发送所述主应用对应的主应用安装包以及所述从应用对应的从应用安装包之前,所述方法还包括:
所述第一机顶盒向所述云服务器发送第一鉴权信息;
所述云服务器接收所述第一鉴权信息,并根据所述第一鉴权信息对所述第一机顶盒进行身份验证。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一用户终端与所述第一机顶盒通过所述从应用与所述主应用实现交互之前,所述方法还包括:
所述第一用户终端向所述云服务器发送第二鉴权信息;
所述云服务器接收所述第二鉴权信息,并根据所述第二鉴权信息对所述第一用户终端进行身份验证。
7.一种线下互动平台管理系统,其特征在于,所述系统包括:云服务器、至少一个机顶盒以及至少一个用户终端,所述云服务器、所述至少一个机顶盒以及所述至少一个用户终端依次建立通讯连接;
所述至少一个机顶盒中的第一机顶盒用于启动主应用,并与所述云服务器建立通讯连接,且等待所述至少一个用户终端接入;
所述至少一个用户终端中的第一用户终端用于接入所述机顶盒,并与所述云服务器建立通讯连接,且启动从应用;
所述第一机顶盒与所述第一用户终端还用于通过所述主应用与所述从应用实现交互,所述云服务器还用于对所述第一机顶盒和所述第一用户终端进行实时的管理与服务。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述第一机顶盒与所述第一用户终端还用于通过所述主应用与所述从应用实现交互包括:
所述第一机顶盒还用于根据所述主应用向所述第一用户终端发送第一交互信息;
所述第一用户终端还用于接收所述第一交互信息,且根据所述从应用对所述第一交互信息作出响应,并生成第一反馈信息;
所述第一用户终端还用于向所述第一机顶盒发送所述第一反馈信息;
所述第一机顶盒还用于接收所述第一反馈信息,且根据所述主应用对所述第一反馈信息作出响应,并生成第一结果信息和第二结果信息;
所述第一机顶盒还用于将所述第一结果信息呈现在一显示设备上的主应用界面上,并向所述第一用户终端发送所述第二结果信息;
所述第一用户终端还用于接收所述第二结果信息,并将所述第二结果信息呈现在所述第一用户终端的显示屏幕上的从应用界面上。
9.根据权利要求7或8所述的系统,其特征在于,所述机顶盒启动主应用之前,所述云服务器还用于向所述第一机顶盒发送所述主应用对应的主应用安装包以及所述从应用对应的从应用安装包;
所述第一机顶盒还用于接收所述主应用对应的主应用安装包以及所述从应用对应的从应用安装包,并进行存储;
所述第一机顶盒还用于根据所述主应用安装包完成所述主应用的安装。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
显示设备,用于呈现所述主应用界面;
所述第一用户终端用于接入所述第一机顶盒包括:
所述第一用户终端用于通过扫描二维码向所述机顶盒发送接入请求信息,所述二维码位于所述显示设备显示的所述主应用界面上;
所述第一机顶盒还用于接收所述接入请求信息,并根据所述接入请求信息接入所述第一用户终端,且向所述第一用户终端发送所述从应用安装包;
所述第一用户终端还用于接收所述从应用安装包,并根据所述从应用安装包完成所述从应用的安装。
11.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,所述云服务器用于向所述第一机顶盒发送所述主应用对应的主应用安装包以及所述从应用对应的从应用安装包之前,所述第一机顶盒还用于向所述云服务器发送第一鉴权信息;
所述云服务器还用于接收所述第一鉴权信息,并根据所述第一鉴权信息对所述机顶盒进行身份验证。
12.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,所述第一用户终端与所述第一机顶盒还用于通过所述从应用与所述主应用实现交互之前,所述第一用户终端还用于向所述云服务器发送第二鉴权信息;
所述云服务器还用于接收所述第二鉴权信息,并根据所述第二鉴权信息对所述第一用户终端进行身份验证。
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