CN105944378B - 一种页游的任务配置系统及方法 - Google Patents
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Abstract
一种页游的任务配置系统及方法,涉及页游联运推广领域,包括页游服务器和网络平台的任务服务器,页游服务器设置行为监听模块,用于监听每个游戏角色的游戏行为,并将符合任务类型的游戏行为日志发往任务服务器;任务服务器用于生成不同任务类型的日志监听模块,每个类型的日志监听模块对应接收一个任务类型的游戏行为日志,根据游戏行为日志判断是否符合领取奖励;任务服务器还包括一个奖励发放模块,用于针对符合领取奖励的用户发放虚拟奖励。本发明通过任务配置给予用户对应的虚拟奖励,提高用户主动性,提高页游的导量和推广,预先设置不同接口规则,减少游戏对接时间。
Description
技术领域
本发明涉及页游联运推广领域,具体涉及一种页游的任务配置系统及方法。
背景技术
页游(网页游戏的简称)联运是网络平台盈利的重要部分,目前,市场上的直播、点播、社交平台,都已经或将要开启页游联运业务。
现有的页游上线之后,基本都是在常见的浏览网页上,以广告的形式进行推广。但是,用户看到推广的广告,并不一定点击打开,也没有其他机制激励用户注册页游,因此现有的方式导致页游的导量效果不佳。用户在开始游戏过程中,除了对游戏设置的各项任务进行完成,并没有其他激励机制,用户的主动性不强,导致很多用户注册之后放弃游戏。
另外,出现新的页游后,页游运营的后台服务器和网络平台的任务服务器之间,往往需要多次调整和测试对接的接口,导致一个游戏对接的时间过长。
发明内容
针对现有技术中存在的缺陷,本发明的目的在于提供一种页游的任务配置系统及方法,通过任务配置给予用户对应的虚拟奖励,提高用户主动性,提高页游的导量和推广,预先设置不同接口规则,减少游戏对接时间。
为达到以上目的,本发明采取页游的任务配置系统,包括页游服务器和网络平台的任务服务器,页游服务器设置行为监听模块,用于监听每个游戏角色的游戏行为,并将符合任务类型的游戏行为日志发往任务服务器;任务服务器用于生成不同任务类型的日志监听模块,每个类型的日志监听模块对应接收一个任务类型的游戏行为日志,根据游戏行为日志判断是否符合领取奖励的条件;任务服务器还包括一个奖励发放模块,用于针对符合领取奖励的条件的用户发放虚拟奖励。
在上述技术方案的基础上,所述页游服务器和任务服务器内部均预先存储多个任务类型,任务类型有四种,分别为升级类型、新服冲级类型、充值类型和新服战斗值类型。
在上述技术方案的基础上,所述虚拟奖励为代币、积分或页游的虚拟商品。
本发明还提供一种页游的任务配置方法,包括步骤:S1.页游服务器和任务服务器均预先设置任务类型,任务类型有多个;S2.任务服务器从自身任务类型的配置文件中获取任务参数,生成与任务类型一一对应的日志监听模块;S3.页游服务器设置行为监听模块,监听每个游戏角色的游戏行为,并将有变化且符合预先设置任务类型的游戏行为日志,发送至任务服务器中对应的日志监听模块内;S4.日志监听模块根据游戏行为日志中的数值,判断是否符合领取奖励的条件,若是,进入S5;若否,丢弃该游戏行为日志,结束;S5.任务服务器记载符合领取奖励的条件的用户,在用户申请奖励时,则对用户发放虚拟奖励。
在上述技术方案的基础上,S3中,当有游戏角色的游戏行为发生变化时,判断发生的变化是否符合预先设置的任务类型,若是,将游戏行为日志发送至任务服务器中;若否,忽略该变化。
在上述技术方案的基础上,当行为监听模块监听到游戏角色发生的变化,符合预先设置的两个或以上任务类型时,将每种任务类型对应的游戏行为日志均发送至任务服务器中。
在上述技术方案的基础上,任务服务器判断收到的游戏行为日志的任务类型,根据任务类型将游戏行为日志分配至对应的日志监听模块内。
在上述技术方案的基础上,S4中,每个日志监听模块设有判断条件,日志监听模块将收到的游戏行为日志的数值与判断条件相比对。
在上述技术方案的基础上,任务服务器中设有一个奖励发放模块,接收符合领取奖励的条件的游戏行为日志,并根据该游戏行为日志记录对应的用户。
在上述技术方案的基础上,所述任务类型有四个,分别为升级类型、新服冲级类型、充值类型和新服战斗值类型。
本发明的有益效果在于:
1、通过不同类型的任务配置,给予用户完成的相应奖励,通过虚拟奖励给用户形成收益,鼓励用户主动性,大大提高了页游的导量和推广。
2、网络平台的工作人员通过网络页面修改任务类型的配置文件,任务服务器根据配置任务类型,并根据不同的参数生成相应的监听模块,能够简单快捷的对页游任务进行调整,进一步提高页游的推广和导量。
3、页游服务器和任务服务器均预先设置任务类型,并设置行为监听模块和日志监听模块,满足对于不同接口的提前设置,后续传输参数的过程中,不再需要调整和测试,减少游戏对接的时间和对接的工作量,节省了对接成本。
附图说明
图1为本发明实施例页游的任务配置系统示意图;
图2为本发明实施例页游的任务配置方法流程图;
图3为图2中S3的具体流程图。
附图标记:
页游服务器1,行为监听模块11;
任务服务器2,第一日志监听模块21,第二日志监听模块22,第三日志监听模块23,第四日志监听模块24,奖励发放模块25。
具体实施方式
以下结合附图及实施例对本发明作进一步详细说明。
如图1所示,本发明页游的任务配置系统,包括页游运营的页游服务器1和网络平台的任务服务器2,二者之间信息交互,并预先设置多个任务类型。页游服务器1包括行为监听模块11,用于监听每个戏角色的游戏行为,并将符合预先设置任务类型的游戏行为日志发往任务服务器2。任务服务器2用于生成不同任务类型的日志监听模块,每个类型的对应接收一个任务类型的游戏行为日志。每个日志监听模块用于根据游戏行为日志判断是否符合领取奖励的条件。任务服务器2还包括一个奖励发放模块25,用于对符合领取奖励的条件的用户发放虚拟奖励,虚拟奖励可以为代币、积分或者是页游的虚拟商品。
具体的,本实施例中,任务类型有四种,分别为升级类型、新服冲级类型、充值类型和新服战斗值类型,这四种任务类型分别对应第一日志监听模块21、第二日志监听模块22、第三日志监听模块23和第四日志监听模块24。第一日志监听模块21中,设定领取奖励的判断条件为每日升级的数值,例如,每日升级1级以上,即可领取奖励。第二日志监听模块22设定领取奖励的判断条件为:小于页游开服的时间和大于等于冲级的等级阀值,例如,要求开服的时间设定为7天,等级阀值设为10级,当两个条件都满足时,即可领取奖励。第三日志监听模块23设定领取奖励的判断条件为用户当天充值的总额,当总额达到一定金额时,即可领取奖励。第四日志监听模块24设定领取奖励的判断条件为:小于页游开服的时间和大于或等于游戏角色战斗值的阀值,例如,要求开服的时间设定为7天,游戏角色战斗值的阀值为100,当两个条件都满足时,即可领取奖励。
如图2所示,本发明一种页游的任务配置方法,具体包括如下步骤:
S1.页游服务器1和任务服务器2均预先设置任务类型,任务类型有多个。具体的,任务类型有四种,分别为升级类型、新服冲级类型、充值类型和新服战斗值类型。升级类型表示的是游戏角色每天升的等级;新服冲级类型表示页游开服的一定天数内,游戏角色升的等级;充值类型表示游戏角色在一天内的充值总额;新服战斗值类型,表示页游开服的一定天数内,游戏角色的战斗值。
S2.任务服务器2定时轮询自身每日不同任务类型的配置文件,配置文件有网络平台工作人员通过界面写入,任务服务器2从每个配置文件中获取对应的任务参数,根据任务参数生成相应的日志监听模块,因此,任务类型与日志监听模块是一一对应的。具体的,升级类型对应第一日志监听模块21,新服冲级类型对应第二日志监听模块22,充值类型对应第三日志监听模块23,新服战斗值类型对应第四日志监听模块24。
S3.页游服务器1设置行为监听模块11,用于监听每个游戏角色的游戏行为,将有变化且符合预先设置任务类型的游戏行为日志,发送至任务服务器2中对应的日志监听模块内。
具体的,包括如下详细步骤:
S301.行为监听模块主动监听每个游戏角色行为。
S302.判断游戏角色行为是否有变化,若是,进入S303;若否,忽略该变化,转入S301。
S303.判断游戏角色行为变化是否属于预先设置的四种任务类型,若是,进入S304;若否,转入S301。其中,也会有有游戏角色行为变化符合预先设置的两个或以上任务类型。
S304.页游服务器1将符合四种任务类型的游戏行为日志,发送至任务服务器2中。
S305.任务服务器2根据任务类型,将收到的游戏行为日志分发到对应的日志监听模块内。
S4.日志监听模块根据游戏行为日志中的数值,判断是否符合领取奖励的条件,若是进入S5;若否,丢弃该游戏行为日志,结束。其中,每个日志监听模块设有判断条件,日志监听模块将收到的游戏行为日志的数值与判断条件相比对,满足判断条件的,符合领取奖励的条件。
具体的,第一日志监听模块21的判断条件为,判断收到的游戏行为日志中每日升级的等级数值,是否大于或等于升级类型中设定的值,如果是,即可领取奖励;如果不是,不符合领取奖励的条件。例如,日志中每日升级的等级数值为2,升级类型中设定的值为1,由于2>1;因此符合领取奖励的条件。
第二日志监听模块22的判断条件为:页游开服的时间和冲级的等级阀值,即,判断游戏行为日志中页游开服的时间数值,是否小于新服冲级类型中设定的时间值;并且,还要判断游戏行为日志中等级的数值,是否大于或等于新服冲级类型中设定的等级阀值;只有两个条件都满足的情况下,才符合领取奖励的条件。例如,新服冲级类型中设定的时间值为7天,等级阀值设定为10,行为日志中等级数值大于或等于10,且时间数值小于7的,符合领取奖励的条件。
第三日志监听模块23的判断条件为:判断游戏行为日志中当日充值的总额,是否大于或等于充值类型中设置的一定金额,如果是,符合领取奖励的条件;如果否,不满足符合领取奖励的条件。
第四日志监听模块24的判断条件为:页游开服的时间和游戏角色战斗值的阀值,即,判断游戏行为日志中页游开服的时间数值,是否小于新服战斗值类型中设定的时间值;并且,还要判断游戏行为日志中游戏角色战斗值是否大于或等于新服战斗值类型中设定的阀值,只有两个条件都满足的情况下,才符合领取奖励的条件。例如:新服战斗值类型中设定的时间值为7天,阀值为100,行为日志中时间数值小于7天的,且游戏角色战斗值大于或等于100的才算符合条件。
S5.任务服务器2记载符合领取奖励的条件的用户,发送符合领取奖励的条件的游戏行为日志给奖励发放模块25,奖励发放模块25根据该游戏行为日志,记录对应的用户。当用户通过网络平台申请奖励时,则向申请奖励的用户发放任务类型对应的虚拟奖励。
通过上述方式,用户根据不同的奖励机制获取相应的虚拟奖励,提高了主动性,进一步提高页游的推广和导量。
本发明不局限于上述实施方式,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围之内。本说明书中未作详细描述的内容属于本领域专业技术人员公知的现有技术。
Claims (10)
1.一种页游的任务配置系统,其特征在于,包括页游服务器和网络平台的任务服务器,页游服务器设置行为监听模块,用于监听每个游戏角色的游戏行为,并将符合任务类型的游戏行为日志发往任务服务器;任务服务器用于生成不同任务类型的日志监听模块,每个类型的日志监听模块对应接收一个任务类型的游戏行为日志,根据游戏行为日志判断是否符合领取奖励的条件;任务服务器还包括一个奖励发放模块,用于针对符合领取奖励的条件的用户发放虚拟奖励。
2.如权利要求1所述页游的任务配置系统,其特征在于:所述页游服务器和任务服务器内部均预先存储多个任务类型,任务类型有四种,分别为升级类型、新服冲级类型、充值类型和新服战斗值类型。
3.如权利要求1所述页游的任务配置系统,其特征在于:所述虚拟奖励为代币、积分或页游的虚拟商品。
4.一种页游的任务配置方法,其特征在于,包括步骤:
S1.页游服务器和任务服务器均预先设置任务类型,任务类型有多个;
S2.任务服务器从自身任务类型的配置文件中获取任务参数,生成与任务类型一一对应的日志监听模块;
S3.页游服务器设置行为监听模块,监听每个游戏角色的游戏行为,并将有变化且符合预先设置任务类型的游戏行为日志,发送至任务服务器中对应的日志监听模块内;
S4.日志监听模块根据游戏行为日志中的数值,判断是否符合领取奖励的条件,若是,进入S5;若否,丢弃该游戏行为日志,结束;
S5.任务服务器记载符合领取奖励的条件的用户,在用户申请奖励时,则对用户发放虚拟奖励。
5.如权利要求4所述页游的任务配置方法,其特征在于:S3中,当有游戏角色的游戏行为发生变化时,判断发生的变化是否符合预先设置的任务类型,若是,将游戏行为日志发送至任务服务器中;若否,忽略该变化。
6.如权利要求4或5所述页游的任务配置方法,其特征在于:当行为监听模块监听到游戏角色发生的变化,符合预先设置的两个或以上任务类型时,将每种任务类型对应的游戏行为日志均发送至任务服务器中。
7.如权利要求6所述页游的任务配置方法,其特征在于:任务服务器判断收到的游戏行为日志的任务类型,根据任务类型将游戏行为日志分配至对应的日志监听模块内。
8.如权利要求4所述页游的任务配置方法,其特征在于:S4中,每个日志监听模块设有判断条件,日志监听模块将收到的游戏行为日志的数值与判断条件相比对。
9.如权利要求4或8所述页游的任务配置方法,其特征在于:任务服务器中设有一个奖励发放模块,接收符合领取奖励的条件的游戏行为日志,并根据该游戏行为日志记录对应的用户。
10.如权利要求4所述页游的任务配置方法,其特征在于:所述任务类型有四个,分别为升级类型、新服冲级类型、充值类型和新服战斗值类型。
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