CN108434743A - 鼓励外出、防沉迷的手机游戏系统及其游戏方法 - Google Patents

鼓励外出、防沉迷的手机游戏系统及其游戏方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种鼓励外出、防沉迷的手机游戏系统及其游戏方法,该游戏系统包括采用公开的地理信息构建而成地理信息数据库;位置获取模块,用于接收游戏玩家的地理位置信息;地理信息模块,用于筛选地理信息数据库中的地点作为活动任务的普通任务点;活动任务模块,用于记录游戏玩家的游戏时间,当前时间段内游戏玩家连续游戏时间或设定时间段内游戏的累计时间大于等于设定时长时,根据游戏玩家的地理位置搜索一个普通任务点作为活动任务;当接收到游戏玩家接受活动任务,并在设定时间内到达活动任务对应的普通任务点的信息时,给予游戏玩家外出的活动奖励;地理信息数据库与地理信息模块连接,活动任务模块分别与地理信息模块和位置获取模块连接。

Description

鼓励外出、防沉迷的手机游戏系统及其游戏方法
技术领域
本发明涉及一种游戏系统,具体涉及一种鼓励外出、防沉迷的手机游戏系统及其游戏方法。
背景技术
运行在手机上的游戏早已出现,随着手机硬件及移动通讯技术的飞速进步,手机游戏同时拥有了越来越强大的功能以及越来越强的娱乐性和交互性,同时由于手机本身所具有的便携性与移动性,手机游戏已成为越来越多人的首选游戏方式。
随着手机游戏用户群的急速增加,许多人沉迷于手机游戏而长期待于室内不愿外出,长此以往,必然会因缺乏运动影响身体健康同时心理上造成不愿与人交往、自我封闭、性格孤僻,严重者会患上交流障碍症甚至自闭症,其中对青少年的影响尤其巨大。
发明内容
针对现有技术中的上述不足,本发明提供的鼓励外出、防沉迷的手机游戏系统及其游戏方法通过分配有奖的外出游戏任务可以达到鼓励爱好游戏的游戏玩家外出活动的目的。
为了达到上述发明目的,本发明采用的技术方案为:
第一方面,提供一种鼓励外出、防沉迷的手机游戏系统,其包括:
地理信息数据库,采用公开的地理信息构建而成;
位置获取模块,用于接收游戏玩家手机定位系统获取的地理位置信息,并将其发送给活动任务模块;
地理信息模块,用于筛选地理信息数据库中任何人可达且交通方便的地点作为活动任务的普通任务点;以及
活动任务模块,用于记录游戏玩家的游戏时间,并计算当前时间段内游戏玩家连续游戏时间或设定时间段内游戏的累计时间;
当连续游戏时间或设定时间段内游戏的累计时间大于等于设定时长时,根据游戏玩家的地理位置搜索一个距离其设定距离范围的普通任务点作为活动任务;
当接收到游戏玩家接受活动任务,并在设定时间内到达活动任务对应的普通任务点的信息时,给予游戏玩家外出的活动奖励;
所述地理信息数据库与地理信息模块连接,所述活动任务模块分别与地理信息模块和位置获取模块连接。
第二方面,提供一种鼓励外出、防沉迷的手机游戏方法,其包括:
获取当前时间段中每次游戏玩家启动游戏的初始时间、游戏关闭时的结束时间及游戏过程的实时时间;
当当前时间段内连续游戏时间或设定时间段内游戏的累计时间大于等于设定时长时,获取游戏玩家的手机定位系统上传的地理位置;
获取地理信息模块筛选的普通任务点,并从所有普通任务点中筛选出一个距离游戏玩家设定距离范围的普通任务点作为活动任务;
当游戏玩家接受活动任务后,记录游戏玩家接收活动任务的开始时间,并时刻获取游戏玩家的实时地理位置;
当实时地理位置为活动任务对应的普通任务点的地理位置时,记录当前时间,并判断当前时间与开始时间的差异是否小于等于设定时间;
若是小于等于设定时间,则表明游戏玩家已完成外出的活动任务,并给予游戏玩家外出的活动奖励。
本发明的有益效果为:在游戏玩家连续或设定时间段内累计游戏时间超过设定时长时,可以通过有奖的外出游戏方式鼓励游戏玩家走出去,以达到鼓励外出,通过这种方式可以使游戏玩家增加与现实社会的接触,增加与外界的交流以及达到锻炼身体的目的。
通过游戏玩家定期完成活动任务并获取任务奖励,鼓励游戏玩家更多地进行外出活动,更大限度地保持手机游戏玩家的身心健康;通过游戏玩家前往特殊任务地点完成特殊任务并获取任务奖励,鼓励游戏玩家更多地亲近自然,更多地观赏自然和人文景观。
附图说明
图1为鼓励外出、防沉迷的手机游戏系统的原理框图。
图2为鼓励外出、防沉迷的手机游戏方法的流程图。
具体实施方式
下面对本发明的具体实施方式进行描述,以便于本技术领域的技术人员理解本发明,但应该清楚,本发明不限于具体实施方式的范围,对本技术领域的普通技术人员来讲,只要各种变化在所附的权利要求限定和确定的本发明的精神和范围内,这些变化是显而易见的,一切利用本发明构思的发明创造均在保护之列。
参考图1,图1示出了鼓励外出、防沉迷的手机游戏系统的原理框图;如图1所示,该鼓励外出、防沉迷的手机游戏系统包括地理信息数据库与地理信息模块连接,所述活动任务模块分别与地理信息模块和位置获取模块连接。
其中,地理信息数据库,采用公开的地理信息构建而成。
具体地为,通过采用公开发布的游戏发行区域地图的地理位置信息,将其构建为游戏发行区内的地理信息数据库,这样游戏玩家在进行游戏后,就可以通过位置获取模块获取的地理位置,以获取附件的普通任务点。
位置获取模块,用于接收游戏玩家手机定位系统获取的地理位置信息,并将其发送给活动任务模块。
地理信息模块,用于筛选地理信息数据库中任何人可达且交通方便的地点作为活动任务的普通任务点;由于地图一般收录的大量较为偏僻及不是任何人员都可以随便进入的地理位置,而游戏玩家在完成活动任务时不需要去这些地方,比如收费场所、交通不方便的地方、人员稀少的地方等到。
设置地理信息模块的目的目的,就是将上述哪些位置进行剔除,获取交通非常方便、且任何人都可以到达的安全地方。
活动任务模块,用于记录游戏玩家的游戏时间,并计算当前时间段内游戏玩家连续游戏时间或设定时间段(比如24小时,或12小时)内游戏的累计时间;
当连续游戏时间或设定时间段内游戏的累计时间大于等于设定时长时,根据游戏玩家的地理位置搜索一个距离其设定距离范围的普通任务点作为活动任务;
当接收到游戏玩家接受活动任务,并在设定时间内到达活动任务对应的普通任务点的信息时,给予游戏玩家外出的活动奖励;
所述地理信息数据库与地理信息模块连接,所述活动任务模块分别与地理信息模块和位置获取模块连接。
实施时,本方案优选所述活动任务模块还用于当游戏玩家不接受活动任务时,产生惩罚措施(如一定时间内不能登录游戏或游戏收益下降等)。
实施时,本方案优选活动任务模块,还用于当接收到游戏玩家接受活动任务,并到达活动任务对应的普通任务点的时长超过设定时间的信息时,给予游戏玩家外出鼓励奖励,所述鼓励奖励小于在设定时间内完成活动任务时的活动奖励。
在本发明的一个实施例中,鼓励外出、防沉迷的手机游戏系统还包括:
地理信息模块,还用于筛选地理信息数据库中具有人文特色、且任何人可达的地点作为特殊任务的特殊任务点;
特殊任务生成模块,用于生成游戏内的长时效特殊任务,根据地理信息模块提供的特殊任务点生成多个特殊任务;以及
特殊任务管理模块,用于接收位置获取模块提供的玩家手机地理位置,当游戏玩家到达任一特殊任务对应的特殊任务点时,触发特殊任务,当游戏玩家完成特殊任务后给予任务奖励;
所述特殊任务管理模块分别与地理信息模块、位置获取模块和特殊任务生成模块连接,特殊任务生成模块与地理信息模块连接。
另外,本方案的游戏系统及游戏方法中提到的游戏玩家执行某某动作均指代的是系统接收来自于游戏玩家的相应操作,比如游戏玩家接收任务,本方案指代的系统接收到游戏玩家上传的接收指令,再根据其进行相应操作。
参考图2,图2示出了鼓励外出、防沉迷的手机游戏方法的流程图,如图2所示,该方法包括步骤201至步骤206。
在步骤201中,获取当前时间段中每次游戏玩家启动游戏的初始时间、游戏关闭时的结束时间及游戏过程的实时时间;此处的当前时间段为游戏系统默认设置的一个时间,游戏玩家不能自行更改的一个时间,其可以为1天,半天或者连续6个小时。
在步骤202中,当当前时间段内连续游戏时间或设定时间段内游戏的累计时间大于等于设定时长时,获取游戏玩家的手机定位系统上传的地理位置。
在实施时,本方案优选在当前时间段内,若是一次游戏时间没有超过设定时长,则记录当前次游戏的连续时间,在当前时间段内下一次启动游戏时,时刻计算当前次游戏的连续时间及上一次游戏的连续时间的累加值;
若是累计达到设定时长时,则进入步骤203中;若在一次游戏时,其游戏的联系时间就达到设定时长,则直接进入步骤203中。
在步骤203中,获取地理信息模块筛选的普通任务点,并从所有普通任务点中筛选出一个距离游戏玩家设定距离范围的普通任务点作为活动任务;此处的设定距离范围优选为以游戏玩家的地理位置为中心,3千米为半径时所覆盖的区域。
在步骤204中,当游戏玩家接受活动任务后,记录游戏玩家接收活动任务的开始时间,并时刻获取游戏玩家的实时地理位置。
当游戏玩家不接受活动任务时,产生惩罚措施;通过这种方式可以避免游戏玩家沉溺于游戏。
在步骤205中,当实时地理位置为活动任务对应的普通任务点的地理位置时,记录当前时间,并判断当前时间与开始时间的差异是否小于等于设定时间;
在步骤206中,若是小于等于设定时间,则表明游戏玩家已完成外出的活动任务,并给予游戏玩家外出的活动奖励。
当前时间与开始时间的差异大于设定时间时,给予游戏玩家外出鼓励奖励,所述鼓励奖励小于在设定时间内完成活动任务时的活动奖励。
实施时,本方案还包括判断游戏玩家外出执行活动任务时还包括当游戏玩家到达普通任务点时,判断游戏玩家是否步行前往:
接收游戏玩家的手机中速度传感器采集的步行速度,并将其上传至活动任务模块;
判断游戏玩家前往普通任务点的平均步行速度是否小于等于设定时速;
若小于,则表明游戏玩家采用步行前往,则给予游戏玩家步行奖励。
其中的设定时速可以选自于4.5-7.5km/h中的任一值。
在本发明的一个实施例中,该鼓励外出、防沉迷的手机游戏系统的游戏方法还包括:
判断游戏玩家的实时地理位置是否为地理信息模块从地理信息数据库中筛选出任一特殊任务点;
若是,则根据当前特殊任务点的地理位置,触发一个特殊任务给游戏玩家;
当接收到游戏玩家已完成特殊任务的信息时,给予游戏玩家完成特殊任务的任务奖励。
其中的特殊任务为根据当前特殊任务点的地理位置设置的游戏任务。
根据当前特殊任务点的地理位置设置的游戏任务具体为在游戏系统中与游戏内容关联的一系列游戏活动。
综上所述,本方案通过有奖外出的游戏方式可以鼓励游戏玩家更多的外出活动及亲近自然,更大限度地保持手机游戏玩家的身心健康。

Claims (9)

1.鼓励外出、防沉迷的手机游戏系统,其特征在于,包括:
地理信息数据库,采用公开的地理信息构建而成;
位置获取模块,用于接收游戏玩家手机定位系统获取的地理位置信息,并将其发送给活动任务模块;
地理信息模块,用于筛选地理信息数据库中任何人可达且交通方便的地点作为活动任务的普通任务点;以及
活动任务模块,用于记录游戏玩家的游戏时间,并计算当前时间段内游戏玩家连续游戏时间或设定时间段内游戏的累计时间;
当连续游戏时间或设定时间段内游戏的累计时间大于等于设定时长时,根据游戏玩家的地理位置搜索一个距离其设定距离范围的普通任务点作为活动任务;
当接收到游戏玩家接受活动任务,并在设定时间内到达活动任务对应的普通任务点的信息时,给予游戏玩家外出的活动奖励;
所述地理信息数据库与地理信息模块连接,所述活动任务模块分别与地理信息模块和位置获取模块连接。
2.根据权利要求1所述的鼓励外出、防沉迷的手机游戏系统,其特征在于,所述活动任务模块,还用于当游戏玩家不接受活动任务时,产生惩罚措施。
3.根据权利要求1所述的鼓励外出、防沉迷的手机游戏系统,其特征在于,所述活动任务模块,还用于当接收到游戏玩家接受活动任务,并到达活动任务对应的普通任务点的时长超过设定时间的信息时,给予游戏玩家外出鼓励奖励,所述鼓励奖励小于在设定时间内完成活动任务时的活动奖励。
4.根据权利要求1-3任一所述的鼓励外出、防沉迷的手机游戏系统,其特征在于,还包括:
地理信息模块,还用于筛选地理信息数据库中具有人文特色、且任何人可达的地点作为特殊任务的特殊任务点;
特殊任务生成模块,用于生成游戏内的长时效特殊任务,根据地理信息模块提供的特殊任务点生成多个特殊任务;以及
特殊任务管理模块,用于接收位置获取模块提供的玩家手机地理位置,当游戏玩家到达任一特殊任务对应的特殊任务点时,触发特殊任务,当游戏玩家完成特殊任务后给予任务奖励;
所述特殊任务管理模块分别与地理信息模块、位置获取模块和特殊任务生成模块连接,所述特殊任务生成模块与地理信息模块连接。
5.一种权利要求1-4任一所述的鼓励外出、防沉迷的手机游戏系统的游戏方法,其特征在于,包括:
获取当前时间段中每次游戏玩家启动游戏的初始时间、游戏关闭时的结束时间及游戏过程的实时时间;
当当前时间段内连续游戏时间或设定时间段内游戏的累计时间大于等于设定时长时,获取游戏玩家的手机定位系统上传的地理位置;
获取地理信息模块筛选的普通任务点,并从所有普通任务点中筛选出一个距离游戏玩家设定距离范围的普通任务点作为活动任务;
当游戏玩家接受活动任务后,记录游戏玩家接收活动任务的开始时间,并时刻获取游戏玩家的实时地理位置;
当实时地理位置为活动任务对应的普通任务点的地理位置时,记录当前时间,并判断当前时间与开始时间的差异是否小于等于设定时间;
若是小于等于设定时间,则表明游戏玩家已完成外出的活动任务,并给予游戏玩家外出的活动奖励。
6.根据权利要求5所述的鼓励外出、防沉迷的手机游戏系统的游戏方法,其特征在于,当游戏玩家不接受活动任务时,产生惩罚措施。
7.根据权利要求5所述的鼓励外出、防沉迷的手机游戏系统的游戏方法,其特征在于,当前时间与开始时间的差异大于设定时间时,给予游戏玩家外出鼓励奖励,所述鼓励奖励小于在设定时间内完成活动任务时的活动奖励。
8.根据权利要求5-7任一所述的鼓励外出、防沉迷的手机游戏系统的游戏方法,其特征在于,还包括:
判断游戏玩家的实时地理位置是否为地理信息模块从地理信息数据库中筛选出任一特殊任务点;
若是,则根据当前特殊任务点的地理位置,触发一个特殊任务给游戏玩家;
当接收到游戏玩家已完成特殊任务的信息时,给予游戏玩家完成特殊任务的任务奖励。
9.根据权利要求8所述的鼓励外出、防沉迷的手机游戏系统的游戏方法,其特征在于,所述特殊任务为根据当前特殊任务点的地理位置设置的游戏任务。
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