CN101247251A - 一种互联网服务资源推广的系统和方法 - Google Patents

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吕超
方志雄
邹正宇
杨念民
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Abstract

本发明公开了一种互联网服务资源推广的系统和方法,该系统包括游戏服务器、用户终端、网吧网关服务器和网吧网关平台;网吧网关服务器,用于服务器侧与网吧网关平台的通讯,将网络游戏推广活动的相关信息和网络游戏推广活动的相关资源推送给网吧网关平台;网吧网关平台,用于将从网吧网关服务器获得的网络游戏推广活动的相关信息和网络游戏推广活动的相关资源推送给用户终端;并且把用户终端的反馈信息返回给网吧网关服务器。采用本发明的系统和方法,在互联网服务提供商所在层与终端用户所在层之间实现有效的反馈机制,加强了资源下发侧的服务器与信息上报侧的用户终端之间的互动和粘度。

Description

一种互联网服务资源推广的系统和方法
技术领域
本发明涉及一种互联网服务资源推广的技术,尤其涉及一种互联网服务资源推广的系统和方法。
背景技术
目前,互联网服务提供商每当针对终端用户开发了新的互联网服务后,通常采用B2C这种线上自动推广的模式将该开发的互联网服务资源直接提供给终端用户。或者,采取线下人工推广的模式将该开发的互联网服务资源间接提供给终端用户。这里,B2C是Business To Customer的缩写,并且B指代互联网服务提供商,C指代终端用户。
以下以互联网服务提供商提供的网络游戏为例,对互联网服务提供商采用现有技术推广网络游戏存在的缺点进行阐述。
当互联网服务提供商采用B2C模式完成网络游戏的线上自动推广时,该B2C模式的层次架构包括两层,一层是互联网服务提供商所在层,另一层是终端用户所在层。在这两层之间的通信交互具体为:互联网服务提供商所在层仅仅提供网络游戏给终端用户所在层,使终端用户可以体验网络游戏,而无需互联网服务提供商与终端用户之间存在直接的接触和沟通,也就是说未提供终端用户将对该网络游戏的体验结果反馈给互联网服务提供商的渠道。那么,由于网络游戏推广的特点一是需要满足检测需要,以保证网络游戏的正常运行;二是需要加强终端用户的认知度和认同感,以提高互联网服务提供商和终端用户之间的粘度,从而使互联网服务提供商获得更高的经济效益。而要适应网络游戏推广的上述特点,必须在互联网服务提供商所在层和终端用户所在层之间实现反馈机制。因此,采用现有技术所存在的缺点是:互联网服务提供商和终端用户之间缺乏互动,未实现有效的反馈机制。并且无法对特定环境下,比如对网吧下终端用户登录网络游戏的数据进行统计和掌握,从而使网络游戏推广活动的规则设定和发布范围没有针对性和数据支持。
当互联网服务提供商采用线下人工推广模式完成网络游戏的推广时,所采取的具体推广方式包括:互联网服务提供商与网吧线下合作,包装主题网吧的方式、网吧包机试玩活动的方式、网吧装机活动的方式、以及网吧推广员系统的方式。这些线下的推广方式都有各自难以克服的缺点。总的来说,采用现有技术所存在的缺点是:一方面,互联网服务提供商在线下包装主题网吧,所投入的支持大,导致对网吧的吸引力不足。另一方面,互联网服务提供商和终端用户或网吧之间缺乏互动,导致对终端用户缺乏粘性、活动执行和评估困难,同样地,对网吧的粘性也很差。从而只要线下人工推广模式的推广期结束,辛辛苦苦建立起来的网吧联盟就会归于零。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种互联网服务资源推广的系统,在互联网服务提供商所在层与终端用户所在层之间实现有效的反馈机制,加强了资源下发侧的服务器与信息上报侧的用户终端之间的互动和粘度。
本发明的另一目的在于提供一种互联网服务资源推广的方法,在互联网服务提供商所在层与终端用户所在层之间实现有效的反馈机制,加强了资源下发侧的服务器与信息上报侧的用户终端之间的互动和粘度。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种互联网服务资源推广的系统,该系统包括游戏服务器和用户终端,该系统还包括网吧网关服务器和网吧网关平台;其中,
网吧网关服务器,用于服务器侧与网吧网关平台的通讯,将网络游戏推广活动的相关信息和网络游戏推广活动的相关资源推送给网吧网关平台;
网吧网关平台,用于将从所述网吧网关服务器获得的所述网络游戏推广活动的相关信息和网络游戏推广活动的相关资源推送给所述用户终端;并且把用户终端的反馈信息返回给网吧网关服务器。
其中,该系统还包括存储单元,设置于所述游戏服务器和所述网吧网关服务器外部的存储单元,用于保存用户终端和网吧的各种信息,为用户终端和网吧网关服务器提供数据来源。
其中,游戏服务器进一步包括查询单元,用于实现向所述网吧网关服务器查询用户终端的IP地址是否为网吧IP地址,给IP地址为网吧IP地址的用户终端提供除了基本网络游戏功能之外的额外功能。
一种互联网服务资源推广的方法,该方法包括:网吧网关服务器对通过网吧网关平台上报的网吧IP地址进行认证,对认证通过的网吧发放权限,并将网络游戏推广活动的相关信息和网络游戏推广活动的相关资源推送给所述网吧网关平台;该方法还包括:
A、所述网吧网关平台将相应于当前推广阶段的反馈结果反馈给所述网吧网关服务器进行评估处理。
其中,步骤A之前还包括:
X、所述网吧网关服务器发布网络游戏推广活动,并且相应于当前推广阶段采取不同推广维度发布网络游戏推广活动。
其中,所述当前推广阶段为内测阶段时,步骤X具体为:采取针对网吧网关平台的推广维度发布所述网络游戏推广活动;步骤A具体为:
A11、在所述网吧网关平台报名请求参加网络游戏推广活动,通过所述网吧网关服务器的报名认证后,网吧网关服务器将内测资格推送给网吧网关平台;
A12、用户终端通过网吧网关平台获得所述内测资格;通过网吧网关平台将对网络游戏的体验结果反馈给网吧网关服务器进行评估处理。
其中,所述当前推广阶段为公测阶段时,步骤X具体为:采取针对用户终端和网吧网关平台的推广维度发布所述网络游戏推广活动;步骤A具体为:
A21、所述用户终端直接参加网络游戏推广活动;并且,在所述网吧网关平台报名请求参加网络游戏推广活动,通过所述网吧网关服务器的报名认证后,网吧网关服务器将游戏道具推送给网吧网关平台;
A22、用户终端通过网吧网关平台获得所述游戏道具;通过网吧网关平台将对网络游戏登录人数的统计结果反馈给网吧网关服务器进行评估处理。
其中,步骤A22后还包括:
所述网吧网关服务器将装机达标奖励信息发送给所述网吧网关平台,并将中奖网吧的信息对外发布。
其中,所述当前推广阶段为正式运营阶段时,步骤X具体为:采取针对用户终端和网吧网关平台的推广维度发布所述网络游戏推广活动;步骤A具体为:
A31、所述用户终端直接参加网络游戏推广活动,当所述用户终端的IP地址归属于参加网络游戏推广活动的网吧时获得优惠资源;
并且,在所述网吧网关平台报名请求参加网络游戏推广活动,通过所述网吧网关服务器的报名认证;
A32、通过网吧网关平台将对网络游戏推广活动成绩的统计结果反馈给网吧网关服务器进行评估处理。
其中,步骤A32后还包括:
所述网吧网关服务器将对网络游戏推广活动的奖励信息发送到所述用户终端的用户账号,以及所述网吧网关平台,并将中奖用户终端和中奖网吧的信息对外发布。
本发明采用完全线上的B2B2C模式,完成新开发的互联网服务资源比如网络游戏的线上自动推广。这里,B2B2C是Business To Business To Customer的缩写,并且第一个B指代互联网服务提供商或内容提供商,第二个B指代网吧业主,C指代终端用户。本发明B2B2C模式的层次架构区别于现有技术B2C模式的层次架构,增加了网吧网关所在层后共有三层,最上面一层是互联网服务提供商或内容提供商所在层,中间层是网吧网关所在层,最下面一层是终端用户所在层。这里,网吧网关所在层可以为网吧网关平台。那么,B2B2C模式的推广方法为:基于该三层的层次架构,互联网服务提供商或内容提供商侧的网吧网关服务器将资源和权利下放到网吧网关平台,在网吧网关服务器和网吧网关平台的共同作用下,将网络游戏推广到用户终端。
具体来说,通过该网吧网关平台能进行网吧信息的上报和实时更新,并在该网吧网关平台上完成网吧网关服务器和用户终端之间资源下发和信息上报的互动。也就是说,该网吧网关平台在资源下发侧的网吧网关服务器与信息上报侧的用户终端之间,起承上启下的作用。那么,针对网吧网关服务器而言,网吧网关平台起着上报网吧信息即网吧IP、反映用户终端对网络游戏体验结果的纽带作用,在互联网服务提供商所在层与终端用户所在层之间实现了有效的反馈机制。针对用户终端而言,网吧网关平台起着分发互联网服务提供商提供的活动资源、宣传网络游戏和活动规则的作用,加强了互联网服务提供商所在层和终端用户所在层之间的互动。本发明可以通过网关网吧平台实现自动的信息上报和资源下发。也可以通过网关网吧平台借由网管配合的方式,实现人工的信息上报和资源下发。
采用本发明,一方面通过完全线上的B2B2C模式,在网络游戏推广的各个阶段,开展不同形式的推广活动,节省了采用现有线下人工推广模式所耗费的大量人力,可以大大节省人工的工作量和投入。另一方面,整个推广活动中,基于反馈机制,既满足了检测需要,保证了网络游戏的正常运行,又加强了用户终端的认知度和认同感,解决了采用现有B2C模式所缺少的资源下发侧的服务器与信息上报侧的用户终端之间的互动和粘度,通过资源下发侧的网吧网关服务器和网吧网关平台的共同作用,加强了资源下发侧的网吧网关服务器与信息上报侧的用户终端之间的互动和粘度。由于提高了资源下发侧的网吧网关服务器与信息上报侧的用户终端之间的互动和粘度,从而使互联网服务提供商获得更高的经济效益。而且,在整过推广过程中,推广过程公平可控、以及效果评估清晰客观。那么有数据可依,解决了采用现有推广模式的执行评估难的诟病。
附图说明
图1为本发明系统原理的组成结构示意图;
图2为本发明方法一实施例原理的实现流程示意图;
图3为本发明方法另一实例原理的实现流程示意图;
图4为本发明方法再一实例原理的实现流程示意图。
具体实施方式
本发明的核心思想是:本发明采用完全线上的B2B2C模式,完成新开发的互联网服务资源比如网络游戏的线上自动推广。本发明B2B2C模式的层次架构包括三层,最上面一层是互联网服务提供商或内容提供商所在层,中间层是网吧网关所在层,最下面一层是终端用户所在层。这里,网吧网关所在层可以为网吧网关平台。那么,B2B2C模式的推广方法为:基于该三层的层次架构,互联网服务提供商或内容提供商侧的网吧网关服务器将资源和权利下放到网吧网关平台,在网吧网关服务器和网吧网关平台的共同作用下,将网络游戏推广到用户终端。
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,以下举实施例并参照附图,对本发明进一步详细说明。
如图1所示,一种互联网服务资源推广的系统,该系统包括:游戏服务器11、网吧网关服务器12、网吧网关平台21和用户终端31。这里,游戏服务器11用于将网络游戏提供给用户终端31,使登录用户终端31的用户可以体验该网络游戏。用户终端31可以为游戏客户端,游戏客户端泛指面向用户的各种网络游戏客户端。并且游戏服务器11可以在自身内部设置有存储单元,该存储单元用于保存网络游戏的相关数据源。游戏服务器11也可以将该存储单元设置在外部。
针对本发明B2B2C模式的三层层次架构而言,游戏服务器11、网吧网关服务器12和存储单元位于互联网服务提供商或内容提供商所在层,网吧网关平台21位于网吧网关所在层,用户终端31位于终端用户所在层。由于游戏服务器11和用户终端31是现有的,因此以下仅仅针对网吧网关服务器12和网吧网关平台21进行具体阐述。
网吧网关服务器12用于服务器侧与网吧网关平台21的通讯,是网络游戏推广活动的服务提供方,将网络游戏推广活动的相关信息和网络游戏推广活动的相关资源推送给网吧网关平台21。这里,网络游戏推广活动的相关信息包括网络游戏的宣传信息和推广活动的规则信息。网络游戏推广活动的相关资源包括网络游戏的活动资源和优惠资源。活动资源和优惠资源有所区别,区别主要在于对网吧或用户终端31的资质和权限认证。活动资源对所有网吧或用户终端31都适用,而优惠资源是对具有一定资质和权限认证的网吧或用户终端31才适用,相当于对这些推广活动贯彻好的网吧或用户终端31的奖励。比如,根据经由网吧网关平台21上报的用户ID,将拥有用户ID数量多的网吧认证为有用户基础的网吧,之后对该网吧下发优惠资源。网吧网关平台21用于网吧网管登录网吧网关平台21后,组织用户终端31参加网络游戏的推广活动,将从网吧网关服务器12获得的网络游戏推广活动的相关信息和网络游戏推广活动的相关资源推送给用户终端31。并且,把用户终端31的反馈信息返回给网吧网关服务器12。
这里需要指出的是,网吧网关服务器12可以在自身内部设置有存储单元,网吧网关服务器12也可以将该存储单元设置在外部。其中,该存储单元用于保存用户终端31和网吧的各种信息,为网吧网关服务器12提供数据来源。举例来说,存储单元中,保存了网吧网关平台21上报的各种网吧信息比如网吧IP;保存了用户终端31通过网吧网关平台21反馈的对网络游戏的体验结果,以及用户终端31的各种网络游戏相关信息比如用户终端31的等级和时长;还保存了互联网服务提供商在推广网络游戏活动时提供的相关数据源比如优惠资源。并且,游戏服务器11进一步包括查询单元,用于实现向网吧网关服务器12查询用户终端31的IP地址是否是网吧IP地址,当用户终端31的IP地址为网吧IP地址,从而决定给用户终端31提供除了基本网络游戏功能之外的额外功能,也就是特殊体验功能。这里,特殊体验包括:特殊的表现和功能道具、特殊的任务、额外的经验和金钱加成。
综上所述,本发明的系统主要通过资源下发侧的网吧网关服务器和网吧网关平台的共同作用,加强了资源下发侧的网吧网关服务器与信息上报侧的用户终端之间的互动和粘度。通过该网吧网关平台能进行网吧信息的上报和实时更新,并在该网吧网关平台上完成网吧网关服务器和用户终端之间资源下发和信息上报的互动。也就是说,该网吧网关平台在资源下发侧的网吧网关服务器与信息上报侧的用户终端之间,起承上启下的作用。那么,针对网吧网关服务器而言,网吧网关平台起着上报网吧信息即网吧IP、反映用户终端对网络游戏体验结果的纽带作用,在互联网服务提供商所在层与终端用户所在层之间实现了有效的反馈机制。针对用户终端而言,网吧网关平台起着分发互联网服务提供商提供的活动资源、宣传网络游戏和活动规则的作用,加强了互联网服务提供商所在层和终端用户所在层之间的互动。
一种互联网服务资源推广的方法,该方法包括两方面内容,第一方面,网吧网关服务器对通过网吧网关平台上报的网吧IP地址进行认证,对认证通过的网吧发放权限,并将网络游戏推广活动的相关信息和网络游戏推广活动的相关资源推送给所述网吧网关平台。第二方面,所述网吧网关平台将相应于当前推广阶段的反馈结果反馈给所述网吧网关服务器进行评估处理。
针对本发明方法的第一方面而言,主要包括以下三点。一、网管通过网吧网关平台提交网吧IP地址来注册参加活动。二、网吧网关服务器通过自动检查这些网吧IP地址上每天登录网络游戏的用户数来决定是否允许这些IP地址代表的网吧加盟到推广体系中,与互联网服务提供商即服务器侧的网吧网关服务器一起向用户终端推广该网络游戏。三、网吧IP地址可以在网吧网关平台内即时更新和修改。总之,完成以上三点的作用是为了维护最新的网吧IP地址,这也是本发明的基础。
这里,基于第一点来说,网管为了能使自身的网吧和网吧里的用户终端参加活动,必须将自身网吧的网吧IP地址通过网吧网关平台提交给互联网服务提供商,即服务器侧的网吧网关服务器进行认证和记录。具体来说,提交认证的流程包括以下步骤:
步骤101、网管下载、安装和运行网吧网关平台。
步骤102、网管通过网吧网关平台向网吧网关服务器提交网吧IP地址来注册,请求参加网络游戏的推广活动。
如果网吧网关服务器认证通过该参加网络游戏推广活动的请求,则发送正式授权消息给该网吧网关平台,并通过网管登录的该网吧网关平台,向认证通过的网吧发放权限,并记录网吧IP地址,结束当前提交认证的流程。否则,网吧网关服务器发送拒绝授权消息给该网吧网关平台,网管登录该网吧网关平台进行修改并重新提交网吧IP地址,转入执行步骤102。
这里需要指出的是,请求参加网络游戏推广活动的网吧被网吧网关服务器拒绝的原因有多种可能。可以是网管所提交的网吧IP地址上用户终端的个数达不到要求,也可以是网吧网关平台没有保持每天在线。
以下针对本发明方法的第二方面而言,网吧网关平台将相应于当前推广阶段的反馈结果反馈给网吧网关服务器进行评估处理之前还包括步骤:在不同推广阶段,网吧网关服务器发布网络游戏推广活动,并且相应于当前推广阶段采取不同推广维度发布网络游戏推广活动。那么,以下以三种推广阶段为例,对每一种推广阶段的网络游戏推广活动的实现流程进行具体阐述。
方法实施例一为:当前推广阶段为内测阶段,在内测阶段实现放号活动。本阶段的活动形式以发放内测资格活动为主。本阶段网络游戏推广活动的主要特点是:网络游戏版本和功能不稳定,还处在持续开发和改进中,需要用户终端有效的反馈和建议来帮助明确改进方向,以便于修改保证网络游戏的正常运行。这一阶段,游戏服务器少,用户终端受限进入该网络游戏,推广的主要任务是让能有效沟通互动的用户终端体验该网络游戏,进行有效反馈。
如图2所示,当前推广阶段为内测阶段时,本实施例原理的实现流程包括以下步骤:
步骤201、网吧网关服务器采取针对网吧网关平台的推广维度发布网络游戏推广活动。
步骤202、网管在网吧网关平台报名请求参加网络游戏推广活动,通过网吧网关服务器的报名认证后,网吧网关服务器将内测资格推送给网吧网关平台。
步骤203、用户终端通过网吧网关平台获得内测资格;通过网吧网关平台将对网络游戏的体验结果反馈给网吧网关服务器进行评估处理。
具体来说,本实施例的实现流程包括以下步骤:
步骤301、网吧网关服务器发布网络游戏推广活动,将网络游戏推广活动的消息发送到网吧网关平台。以便于后续网管可以通过网吧网关平台获得网络游戏推广活动的消息,并且网管在网吧网关平台直接操作,可以对网络游戏推广活动的消息进行分配并转赠给归属于网吧的用户终端。
这里,网络游戏推广活动的消息中封装有内测资格的信息。
步骤302、网管在网吧网关平台报名请求参加网络游戏推广活动,通过网吧网关服务器的报名认证后,网吧网关服务器将内测资格推送给网吧网关平台。
并且,网吧网关服务器将网络游戏推广活动的消息通知网吧的用户终端,用户终端向所归属网吧的网管索取内测资格。
步骤303、网管在网吧网关平台发放内测资格给归属于网吧的用户终端,用户终端体验网络游戏,并通过网吧网关平台将对网络游戏的体验结果反馈给网吧网关服务器进行评估处理。
方法实施例二为:当前推广阶段为公测阶段,在公测阶段开始装机活动。本阶段的活动形式以装机为主,很重要的一点就是如何评估装机效果。本阶段网络游戏推广的主要特点是:网络游戏的公测刚开始,网络游戏版本和功能相对稳定,游戏服务器数量有保证,用户终端可自由登录该网络游戏,推广的主要任务是让用户终端尽快落地,在尽可能多的网吧机器和个人机器上装上该用户终端。
如图3所示,当前推广阶段为公测阶段时,本实施例原理的实现流程包括以下步骤:
步骤401、网吧网关服务器采取针对用户终端和网吧网关平台的推广维度发布网络游戏推广活动。
这里需要指出的是,由于网管在网吧网关平台内报名参加网络游戏推广活动,使得整个网吧可以作为一个整体参加网络游戏的推广活动。那么,针对网吧网关平台的这一推广维度也可以理解为针对网吧的推广维度。
步骤402、用户终端参加网络游戏推广活动;并且,网管在网吧网关平台报名请求参加网络游戏推广活动,通过网吧网关服务器的报名认证后,网吧网关服务器将游戏道具推送给网吧网关平台。
步骤403、用户终端通过网吧网关平台获得游戏道具;通过网吧网关平台将对网络游戏登录人数的统计结果反馈给网吧网关服务器进行评估处理。
步骤404、网吧网关服务器将装机达标奖励信息发送给网管所在网吧的网吧网关平台,并将中奖网吧的信息对外发布。
具体来说,本实施例的实现流程包括以下步骤:
步骤501、网吧网关服务器发布网络游戏推广活动,将网络游戏推广活动的消息发送到网吧网关平台和用户终端。以便于后续网管可以通过网吧网关平台获得网络游戏推广活动的消息,并且网管在网吧网关平台直接操作,可以对网络游戏推广活动的消息进行分配并转赠给归属于网吧的用户终端。
这里,网络游戏推广活动的消息中封装有游戏道具的信息。
步骤502、用户终端获得网络戏推广活动的消息后,直接参加网络游戏推广活动;用户终端向网管索取游戏道具,之后执行步骤503;
并且,网管获得网络游戏推广活动的消息后,在网吧网关平台报名请求参加网络游戏推广活动。如果通过网吧网关服务器的报名认证,则网吧网关服务器将游戏道具推送给网吧网关平台,之后执行步骤503;否则,结束当前流程。
步骤503、网管在网吧网关平台发放游戏道具给用户终端,互联网服务提供商的后台系统通过网吧网关平台将对网络游戏登录人数的统计结果反馈给网吧网关服务器进行评估处理。如果统计结果达到要求人数,则执行步骤504,否则,结束当前流程。
步骤504、网吧网关服务器将装机达标奖励信息发送给网管所在网吧的网吧网关平台,并将中奖网吧的信息对外发布。
方法实施例三为:当前推广阶段为正式运营阶段,本阶段的活动形式以网络游戏内的特殊体验为主,有双倍经验和冲级赛等形式。本阶段网络游戏推广的主要特点是:网络游戏正式运营一段时间了,有相当的用户基础和认知度了,网络版本和功能稳定,游戏服务器数量有保证,用户终端可自由登录该网络游戏,推广的主要任务是增强用户终端对该网络游戏的认知度、认同感和归属感,加强该网络游戏对用户终端的粘性并发展新的用户终端。
如图4所示,当前推广阶段为正式运营阶段时,本实施例原理的实现流程包括以下步骤:
步骤601、网吧网关服务器采取针对用户终端和网吧网关平台的推广维度发布网络游戏推广活动。
这里需要指出的是,由于网管在网吧网关平台内报名参加网络游戏推广活动,使得整个网吧可以作为一个整体参加网络游戏的推广活动。那么,针对网吧网关平台的这一推广维度也可以理解为针对网吧的推广维度。
步骤602、用户终端直接参加网络游戏推广活动,当用户终端的IP地址归属于参加网络游戏推广活动的网吧时获得优惠资源比如双倍经验;并且,网管在网吧网关平台报名请求参加网络游戏推广活动,通过网吧网关服务器的报名认证。
步骤603、通过网吧网关平台将对网络游戏推广活动成绩的统计结果反馈给网吧网关服务器进行评估处理。
步骤604、网吧网关服务器将对网络游戏推广活动的奖励信息发送到用户终端的用户账号,以及网管所在网吧的网吧网关平台,并将中奖用户终端和中奖网吧的信息对外发布。
具体来说,本实施例的实现流程包括以下步骤:
步骤701、网吧网关服务器发布网络游戏推广活动,将网络游戏推广活动的消息发送到网吧网关平台和用户终端。以便于后续网管可以通过网吧网关平台获得网络游戏推广活动的消息,并且网管在网吧网关平台直接操作,可以对网络游戏推广活动的消息进行分配并转赠给归属于网吧的用户终端。
这里,网络游戏推广活动的消息中封装有双倍经验的信息。
步骤702、用户终端获得网络游戏推广活动的消息后,直接参加网络游戏推广活动;如果用户终端归属于参加网络游戏推广活动的网吧,则向网管索取并享受双倍经验,之后执行步骤703;否则,结束当前流程。
并且,网管在网吧网关平台报名请求参加网络游戏推广活动。如果通过网吧网关服务器的报名认证,则执行步骤703;否则,结束当前流程。
步骤703、互联网服务提供商的后台系统通过网吧网关平台将对网络游戏推广活动成绩的统计结果反馈给网吧网关服务器进行评估处理。
这里,该互联网服务提供商的后台系统自动对用户终端和网吧这两个不同推广维度进行网络游戏推广活动成绩的统计。并且在用户终端和网吧各自的推广维度进行排名,从而产生获奖对象,以便后续将对网络游戏推广活动的奖励信息发送到中奖用户终端和中奖网吧。
步骤704、当用户终端获得奖励后,网吧网关服务器将对网络游戏推广活动的奖励信息发送到用户终端的用户账号;之后执行步骤705。当网吧获得奖励后,网吧网关服务器将对网络游戏推广活动的奖励信息发送到网管所在网吧的网吧网关平台;之后执行步骤705。
步骤705、将中奖用户终端和中奖网吧的信息对外发布。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。

Claims (10)

1、一种互联网服务资源推广的系统,该系统包括游戏服务器和用户终端,其特征在于,该系统还包括网吧网关服务器和网吧网关平台;其中,
网吧网关服务器,用于服务器侧与网吧网关平台的通讯,将网络游戏推广活动的相关信息和网络游戏推广活动的相关资源推送给网吧网关平台;
网吧网关平台,用于将从所述网吧网关服务器获得的所述网络游戏推广活动的相关信息和网络游戏推广活动的相关资源推送给所述用户终端;并且把用户终端的反馈信息返回给网吧网关服务器。
2、根据权利要求1所述的系统,其特征在于,该系统还包括存储单元,设置于所述游戏服务器和所述网吧网关服务器外部的存储单元,用于保存用户终端和网吧的各种信息,为用户终端和网吧网关服务器提供数据来源。
3、根据权利要求2所述的系统,其特征在于,游戏服务器进一步包括查询单元,用于实现向所述网吧网关服务器查询用户终端的IP地址是否为网吧IP地址,给IP地址为网吧IP地址的用户终端提供除了基本网络游戏功能之外的额外功能。
4、一种互联网服务资源推广的方法,其特征在于,该方法包括:网吧网关服务器对通过网吧网关平台上报的网吧IP地址进行认证,对认证通过的网吧发放权限,并将网络游戏推广活动的相关信息和网络游戏推广活动的相关资源推送给所述网吧网关平台;该方法还包括:
A、所述网吧网关平台将相应于当前推广阶段的反馈结果反馈给所述网吧网关服务器进行评估处理。
5、根据权利要求4所述的方法,其特征在于,步骤A之前还包括:
X、所述网吧网关服务器发布网络游戏推广活动,并且相应于当前推广阶段采取不同推广维度发布网络游戏推广活动。
6、根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当前推广阶段为内测阶段时,步骤X具体为:采取针对网吧网关平台的推广维度发布所述网络游戏推广活动;步骤A具体为:
A11、在所述网吧网关平台报名请求参加网络游戏推广活动,通过所述网吧网关服务器的报名认证后,网吧网关服务器将内测资格推送给网吧网关平台;
A12、用户终端通过网吧网关平台获得所述内测资格;通过网吧网关平台将对网络游戏的体验结果反馈给网吧网关服务器进行评估处理。
7、根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当前推广阶段为公测阶段时,步骤X具体为:采取针对用户终端和网吧网关平台的推广维度发布所述网络游戏推广活动;步骤A具体为:
A21、所述用户终端直接参加网络游戏推广活动;并且,在所述网吧网关平台报名请求参加网络游戏推广活动,通过所述网吧网关服务器的报名认证后,网吧网关服务器将游戏道具推送给网吧网关平台;
A22、用户终端通过网吧网关平台获得所述游戏道具;通过网吧网关平台将对网络游戏登录人数的统计结果反馈给网吧网关服务器进行评估处理。
8、根据权利要求7所述的方法,其特征在于,步骤A22后还包括:
所述网吧网关服务器将装机达标奖励信息发送给所述网吧网关平台,并将中奖网吧的信息对外发布。
9、根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当前推广阶段为正式运营阶段时,步骤X具体为:采取针对用户终端和网吧网关平台的推广维度发布所述网络游戏推广活动;步骤A具体为:
A31、所述用户终端直接参加网络游戏推广活动,当所述用户终端的IP地址归属于参加网络游戏推广活动的网吧时获得优惠资源;
并且,在所述网吧网关平台报名请求参加网络游戏推广活动,通过所述网吧网关服务器的报名认证;
A32、通过网吧网关平台将对网络游戏推广活动成绩的统计结果反馈给网吧网关服务器进行评估处理。
10、根据权利要求9所述的方法,其特征在于,步骤A32后还包括:
所述网吧网关服务器将对网络游戏推广活动的奖励信息发送到所述用户终端的用户账号,以及所述网吧网关平台,并将中奖用户终端和中奖网吧的信息对外发布。
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