CN105938629B - 一种信息处理方法及电子设备 - Google Patents

一种信息处理方法及电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种信息处理方法及电子设备。所述方法包括:基于构建的第一虚拟场景,确定所述第一虚拟场景中的第一对象的第一位置;获得第二虚拟场景的场景信息,其中,所述第二虚拟场景包括至少一个虚拟对象;确定所述至少一个虚拟对象中的第二虚拟对象的第二位置;若所述第一位置与所述第二位置符合预设条件,则控制所述第一对象在所述第一虚拟场景中的第三位置显示,其中,所述第三位置不同于所述第二位置。

Description

一种信息处理方法及电子设备
技术领域
本发明涉及电子技术领域,特别涉及一种信息处理方法及电子设备。
背景技术
随着科学技术的不断发展,电子技术也得到了飞速的发展,电子产品的种类也越来越多,人们享受到了科技发展带来的各种便利,通过各种各样的电子设备体验丰富的娱乐生活。例如,通过虚拟现实和增强现实(AR/VR)设备看电影、玩游戏等。
在现有技术中,当多名用户在同一现实空间中使用AR/VR设备玩游戏时,如用户A和用户B在同一个房间进行虚拟现实游戏,此时,用户A和用户B将在该房间中构建不同的虚拟场景。由于用户A和用户B的虚拟场景都建立在同一个房间中且两个虚拟场景各自独立,那么,当用户A需要进行游戏操控而在该房间中移动时,便会与用户B发生肢体碰撞。
可见,现有技术中,电子设备存在不能针对多个用户的多个虚拟场景建立适当的虚拟对象的技术问题,进而当用户A需要对该虚拟场景中的虚拟对象进行操作而在该房间中移动时,便会与用户B发生肢体碰撞,致使出现用户体验差的问题。
发明内容
本申请实施例提供一种信息处理方法及电子设备,用于解决现有技术中的电子设备存在不能针对多个用户的多个虚拟场景建立适当的虚拟对象的技术问题,实现智能规划多个虚拟场景中的虚拟对象的位置的技术效果。
本申请实施例第一方面提供了一种信息处理方法,包括:
基于构建的第一虚拟场景,确定所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象的第一位置;
获得第二虚拟场景的场景信息,其中,所述第二虚拟场景包括至少一个虚拟对象;
确定所述至少一个虚拟对象中的第二虚拟对象的第二位置;
判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件,如果符合所述预设条件,则控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中的第三位置显示,其中,所述第三位置不同于所述第二位置。
可选的,所述获得第二虚拟场景的场景信息,包括:
获得与所述至少一个虚拟对象对应的至少一个位置;或
获得与所述第二虚拟场景对应的用户的位置。
可选的,所述第二虚拟对象为所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象;或,所述第二虚拟对象为所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象;相应地,所述第二位置包括所述至少一个虚拟对象中任一虚拟对象的位置,或所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象的位置。
可选的,判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件,包括:
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象的位置重合,如果重合,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件;或
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象的位置的距离差值小于等于预设阈值,如果是,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件。
可选的,判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件,包括:
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象的位置重合,如果重合,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件;或
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象的位置的距离差值小于等于预设阈值,如果是,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件。
可选的,所述控制所述第一对象在所述第一虚拟场景中的第三位置显示,包括:
从所述第一虚拟场景中确定所述第一虚拟对象的移动路径,其中,所述移动路径为不包含所述第二位置的路径或所述移动路径中的每个位置与所述第二位置的距离差值大于等于所述预设阈值;
控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中沿所述移动路径显示。
可选的,在所述获得第二虚拟场景的场景信息之后,所述方法还包括:
确定所述第一位置是否与所述第二虚拟场景的所述用户的位置重合,或确定所述第一位置是否与所述用户的位置的距离差值小于等于预设阈值;
如果是,则控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中的第四位置显示,其中,所述第四位置不同于所述用户的位置,或,所述第四位置与所述用户的位置的距离差值大于所述预设阈值。
本申请实施例第二方面提供了一种电子设备,包括:
第一确定单元,用于基于构建的第一虚拟场景,确定所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象的第一位置;
第一获取单元,用于获得第二虚拟场景的场景信息,其中,所述第二虚拟场景包括至少一个虚拟对象;
第二确定单元,用于确定所述至少一个虚拟对象中的第二虚拟对象的第二位置;
第一执行单元,用于判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件,如果符合所述预设条件,则控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中的第三位置显示,其中,所述第三位置不同于所述第二位置。
本申请实施例第三方面提供了一种电子设备,包括:
存储单元,用于存储至少一个程序模块;
至少一个处理器,所述至少一个处理器通过获取并运行所述至少一个程序模块,用于基于构建的第一虚拟场景,确定所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象的第一位置;获得第二虚拟场景的场景信息,其中,所述第二虚拟场景包括至少一个虚拟对象;确定所述至少一个虚拟对象中的第二虚拟对象的第二位置;判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件,如果符合所述预设条件,则控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中的第三位置显示,其中,所述第三位置不同于所述第二位置。
可选的,所述至少一个处理器具体用于:
获得与所述至少一个虚拟对象对应的至少一个位置;或
获得与所述第二虚拟场景对应的用户的位置。
可选的,所述至少一个处理器还用于:
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象的位置重合,如果重合,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件;或
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象的位置的距离差值小于等于预设阈值,如果是,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件。
可选的,所述至少一个处理器还用于:
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象的位置重合,如果重合,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件;或
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象的位置的距离差值小于等于预设阈值,如果是,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件。
可选的,所述至少一个处理器具体用于:
从所述第一虚拟场景中确定所述第一虚拟对象的移动路径,其中,所述移动路径为不包含所述第二位置的路径或所述移动路径中的每个位置与所述第二位置的距离差值大于等于所述预设阈值;
控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中沿所述移动路径显示。
可选的,所述至少一个处理器还用于:
确定所述第一位置是否与所述第二虚拟场景的所述用户的位置重合,或确定所述第一位置是否与所述用户的位置的距离差值小于等于预设阈值;
如果是,则控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中的第四位置显示,其中,所述第四位置不同于所述用户的位置,或,所述第四位置与所述用户的位置的距离差值大于所述预设阈值。
本申请实施例中的上述一个或多个技术方案,至少具有如下一种或多种技术效果:
一、由于本申请实施例中的技术方案,采用基于构建的第一虚拟场景,确定所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象的第一位置;获得第二虚拟场景的场景信息,其中,所述第二虚拟场景包括至少一个虚拟对象;确定所述至少一个虚拟对象中的第二虚拟对象的第二位置;判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件,如果符合所述预设条件,则控制所述第一对象在所述第一虚拟场景中的第三位置显示,其中,所述第三位置不同于所述第二位置的技术手段,这样,当需要在第一虚拟场景的某个位置中显示虚拟对象时,电子设备首先将确定其他虚拟场景中各个虚拟对象的位置,当确定其他虚拟场景中的某个虚拟对象与所述某个位置符合预设条件时,如其他虚拟场景中的某个虚拟对象显示在所述某个位置上,或者其他虚拟场景中的某个虚拟对象与所述某个位置距离很近,便将待显示的虚拟对象显示在第一虚拟场景中的其他位置上,避免与其他虚拟场景中的虚拟对象的重叠,所以,有效解决了现有技术中的电子设备存在不能针对多个用户的多个虚拟场景建立适当的虚拟对象的技术问题,实现智能规划多个虚拟场景中的虚拟对象的位置的技术效果。
二、由于本申请实施例中的技术方案,采用确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象的位置重合,如果重合,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件;或确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象的位置的距离差值小于等于预设阈值,如果是,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件的技术手段,这样,当待显示的虚拟对象的待显示位置与其他虚拟场景中的虚拟对象的位置重合或者距离很近时,则将待显示的虚拟对象显示在其他位置上,从而,当第一虚拟场景中的用户在对虚拟对象进行操作时,不会与其他虚拟场景的用户发生肢体碰撞,实现了提高用户体验的技术效果。
三、由于本申请实施例中的技术方案,采用所述第二虚拟对象为所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象;或,所述第二虚拟对象为所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象以及确定所述第一位置是否与所述第二虚拟场景的所述用户位置重合,或确定所示第一位置是否与所述用户位置的距离差值小于等于预设阈值的技术手段,这样,电子设备可以采用多种方式确定是否将待显示的虚拟对象显示在第一位置上,如将第一位置与其他虚拟场景中的每一个虚拟对象的位置进行比较,或者只将第一位置与其他虚拟对象中的某一个关键虚拟对象的位置进行比较,或者将第一位置与用户的位置进行比较,从而电子设备可以根据实际情况选择合适的方式进行判断,实现了提高电子设备的智能化程度的技术效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例。
图1为本申请实施例一中提供的一种信息处理方法的流程图;
图2为本申请实施例一中步骤S104的具体实现方式的流程图;
图3为本申请实施例二中提供的一种电子设备的结构框图;
图4为本申请实施例三提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供一种信息处理方法及电子设备,用于解决现有技术中的电子设备存在不能针对多个用户的多个虚拟场景建立适当的虚拟对象的技术问题,实现智能规划多个虚拟场景中的虚拟对象的位置的技术效果。
本申请实施例中的技术方案为解决上述的技术问题,总体思路如下:
一种信息处理方法,包括:
基于构建的第一虚拟场景,确定所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象的第一位置;
获得第二虚拟场景的场景信息,其中,所述第二虚拟场景包括至少一个虚拟对象;
确定所述至少一个虚拟对象中的第二虚拟对象的第二位置;
判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件,如果符合所述预设条件,则控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中的第三位置显示,其中,所述第三位置不同于所述第二位置。
在上述技术方案中,采用基于构建的第一虚拟场景,确定所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象的第一位置;获得第二虚拟场景的场景信息,其中,所述第二虚拟场景包括至少一个虚拟对象;确定所述至少一个虚拟对象中的第二虚拟对象的第二位置;判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件,如果符合所述预设条件,则控制所述第一对象在所述第一虚拟场景中的第三位置显示,其中,所述第三位置不同于所述第二位置的技术手段,这样,当需要在第一虚拟场景的某个位置中显示虚拟对象时,电子设备首先将确定其他虚拟场景中各个虚拟对象的位置,当确定其他虚拟场景中的某个虚拟对象与所述某个位置符合预设条件时,如其他虚拟场景中的某个虚拟对象显示在所述某个位置上,或者其他虚拟场景中的某个虚拟对象与所述某个位置距离很近,便将待显示的虚拟对象显示在第一虚拟场景中的其他位置上,避免与其他虚拟场景中的虚拟对象的重叠,所以,有效解决了现有技术中的电子设备存在不能针对多个用户的多个虚拟场景建立适当的虚拟对象的技术问题,实现智能规划多个虚拟场景中的虚拟对象的位置的技术效果。
为了更好的理解上述技术方案,下面通过附图以及具体实施例对本发明技术方案做详细的说明,应当理解本申请实施例以及实施例中的具体特征是对本发明技术方案的详细的说明,而不是对本发明技术方案的限定,在不冲突的情况下,本申请实施例以及实施例中的技术特征可以相互结合。
实施例一
请参考图1,为本申请实施例一中提供的一种信息处理方法的流程图,所述方法包括:
S101:基于构建的第一虚拟场景,确定所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象的第一位置;
S102:获得第二虚拟场景的场景信息,其中,所述第二虚拟场景包括至少一个虚拟对象;
S103:确定所述至少一个虚拟对象中的第二虚拟对象的第二位置;
S104:判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件,如果符合所述预设条件,则控制所述第一对象在所述第一虚拟场景中的第三位置显示,其中,所述第三位置不同于所述第二位置。
在具体实施过程中,所述信息处理方法具体可以应用到头戴式智能设备、智能眼镜、智能头盔中,当然也可以应用到其他可以创建虚拟场景的电子设备中,在此,就不一一举例了。在本申请实施例中,将以所述信息处理方法应用到智能头盔中为例,来对本申请实施例中的方法进行详细描述。
智能头盔可以根据其自身存储器中存储的应用程序等方式建立虚拟场景。如,当智能头盔中存储有“魔兽世界”应用程序的程序代码时,则用户开启智能头盔时,智能头盔便能自动为用户建立起“魔兽世界”对应的虚拟场景,此时,用户便如同置身于真实的“魔兽世界”游戏中。智能头盔可以与用户一对一,即一个智能头盔只能针对一个用户建立虚拟场景;也可以是一个智能头盔可以根据用户的不同建立多个不同的虚拟场景,在本申请实施例中不作限制。
采用本申请实施例中的方法进行信息处理时,首先执行步骤S101,即:基于构建的第一虚拟场景,确定所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象的第一位置。
在具体实施过程中,沿用上述例子,智能头盔A建立起“魔兽世界”对应的虚拟场景,在“魔兽世界”的游戏进行中,需要在用户A的当前视角的前方2米处的一点钟方向创建一个“怪物”的虚拟对象。此时,智能头盔A可以以用户的当前位置为原点,建立坐标系,确定出需要在坐标为(1,2)的位置处显示“怪物”。
在执行完成步骤S101之后,本申请实施例中的方法便执行步骤S102,即:获得第二虚拟场景的场景信息,其中,所述第二虚拟场景包括至少一个虚拟对象。
在具体实施过程中,沿用上述例子,当智能头盔A确定出需要在坐标为(1,2)的位置处显示“怪物”后,首先将获取用户A当前所处的环境中的第二虚拟场景的信息。所述第二虚拟场景具体可以是由智能头盔A给用户B建立的虚拟场景,也可以是由智能头盔B为用户C建立的虚拟场景;所述第二虚拟场景可以与用户A的虚拟场景相同,也可以与用户A的虚拟场景不同,在下面的描述中,以第二虚拟场景为智能头盔B为用户C建立的“魔兽世界”虚拟场景为例。
在本申请实施例中,步骤S102的具体实现方式有如下两种:
第一种方式,获得与所述至少一个虚拟对象对应的至少一个位置。
在具体实施过程中,沿用上述例子,智能头盔A可以通过无线通信,如蓝牙、红外的方式,获取智能头盔B中建立的第二虚拟场景,并确定出第二虚拟场景中的多个虚拟对象相对于用户A的位置,如,确定第二虚拟场景中有两个“怪物”,其中,怪物A在以用户A为原点建立的坐标系中的坐标为(1,1.8),怪物B在以用户A为原点建立的坐标系中的坐标为(1,2)。
第二种方式,获得与所述第二虚拟场景对应的用户的位置。
在具体实施过程中,沿用上述例子,智能头盔A可以通过无线传感器等,直接获取用户B相对于用户A的位置,如,确定用户B在以用户A为原点建立的坐标系中的坐标为(1,1.5)。
在执行完成步骤S102之后,本申请实施例中的方法便执行步骤S103,即:确定所述至少一个虚拟对象中的第二虚拟对象的第二位置。
在本申请实施例中,步骤S103的具体实现方式有如下两种方式:
第一种方式,在所述第二虚拟场景的场景信息为至少一个虚拟对象对应的至少一个位置时,所述第二虚拟对象为所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象;相应地,所述第二位置包括所述至少一个虚拟对象中任一虚拟对象的位置。
在具体实施过程中,沿用上述例子,当智能头盔A获取第二虚拟场景中的怪物A和怪物B的坐标后,便将怪物A和怪物B同时作为第二虚拟对象,此时,第二虚拟对象为第二虚拟场景中的所有的虚拟对象,进而,将怪物A的坐标(1,1.8)和怪物B的坐标(1,2)作为第二位置。
第二种方式,在所述第二虚拟场景的场景信息为至少一个虚拟对象对应的至少一个位置时,所述第二虚拟对象为所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象;相应地,所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象的位置。
在具体实施过程中,沿用上述例子,当智能头盔A获取第二虚拟场景中的怪物A和怪物B的坐标后,智能头盔A还将对第二虚拟场景进行一个关键虚拟对象的判断,如,智能头盔A判断出怪物A为用户当前正在操作的虚拟对象,从而将怪物A作为第二虚拟场景中的关键虚拟对象,此时,确定出怪物A为第二虚拟对象,并将怪物A的坐标(1,1.8)作为第二位置。
在执行完成步骤S103之后,本申请实施例中的方法便执行步骤S104,即:判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件,如果符合所述预设条件,则控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中的第三位置显示,其中,所述第三位置不同于所述第二位置。
在具体实施过程中,沿用上述例子,智能头盔A首先需要对第一位置及第二位置的位置关系进行判断,在智能头盔A的存储其中会预存预设条件,如预设条件为第一位置与第二位置重合,或第一位置与第二位置距离较近等。当确定出第一位置和第二位置符合预设条件时,智能头盔A便将需要显示在第一虚拟场景中坐标(1,2)上的第一对象显示到第一虚拟场景中的其他地方,所述其他地方与第二位置的位置关系不符合所述预设条件。如,将第一对象显示在距离用户B位置一预设距离值的位置上,所述预设距离值可以为0.5、0.3等,此时,智能头盔A可以将第一对象显示在坐标(1,1)的位置上。当然,本领域技术人员也可以采用其他的方式将第一对象显示在其他位置上,在本申请实施例中不作限制。
在本申请实施例中,判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件有如下两种具体实现方式:
第一种,所述判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件,包括:
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象的位置重合,如果重合,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件;或
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象的位置的距离差值小于等于预设阈值,如果是,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件。
在具体实施过程中,沿用上述例子,当智能头盔A确定第二位置为怪物A和怪物B的位置后,智能头盔A将比较第一位置和第二位置。具体来讲,智能头盔A确定(1,2)是否与怪物A或者怪物B中的某一个位置重合,由于怪物A的位置为(1,1.8),怪物B的位置为(1,2),第一位置与怪物B的位置重合,从而判断出第一位置与第二位置符合预设条件。
或者,智能头盔A也可以通过怪物A与第一位置(1,2)的第一距离差值及怪物B与第一位置(1,2)的第二距离差值进行判断。具体来讲,智能头盔A确定怪物A与第一位置的距离差值为2-1.8=0.2,怪物B与第一位置的距离差值为0,在智能头盔A的存储器中预先存储有距离阈值,如0.5,智能头盔A判断出第一距离差值0.2及第二距离差值0均小于距离阈值0.5,则确定出第一位置和第二位置符合预设条件。
第二种,所述判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件,包括:
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象的位置重合,如果重合,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件;或
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象的位置的距离差值小于等于预设阈值,如果是,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件。
在具体实施过程中,沿用上述例子,当智能头盔A确定出第二虚拟场景中的关键虚拟对象怪物A的位置后,智能头盔将比较第一位置和第二位置。具体来讲,智能头盔A确定(1,2)是否与怪物A的位置重合,由于怪物A的位置为(1,1.8),与第一位置的位置不重合,从而判断出第一位置与第二位置不符合预设条件。
或者,智能头盔A也可以通过怪物A与第一位置(1,2)的距离差值进行判断。具体来讲,智能头盔A确定怪物A与第一位置的距离差值为2-1.8=0.2,在智能头盔A的存储器中预先存储有距离阈值,如0.5,智能头盔A判断出第一距离差值0.2小于距离阈值0.5,则确定出第一位置和第二位置符合预设条件。
在确定所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件时,则控制所述第一对象在所述第一虚拟场景中的第三位置显示。在本申请实施例中,所述控制所述第一对象在所述第一虚拟场景中的第三位置显示,包括:
在本申请实施例中,请参考图2,所述控制所述第一对象在所述第一虚拟场景中的第三位置显示的具体实现方式为:
S201:从所述第一虚拟场景中确定所述第一虚拟对象的移动路径,其中,所述移动路径为不包含所述第二位置的路径或所述移动路径中的每个位置与所述第二位置的距离差值大于等于所述预设阈值;
S202:控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中沿所述移动路径显示。
在具体实施过程中,沿用上述例子,当智能头盔A判断出第一位置与第二位置符合上述预设条件后,智能头盔A将从第一虚拟场景中确定第一虚拟对象的移动路径,如智能头盔A确定将第一对象显示在距离怪物A位置一预设距离值的位置上时,以所述预设距离值为0.5为例,此时,智能头盔A确定纵坐标小于等于1.3的所有位置都可以用作第一对象的显示位置,进而从可供选择的位置中确定第一对象的移动路径为以平行于横坐标轴的方向从位置(-1,1.3)移动到位置(1,1.3),且移动间隔为0.5,进一步控制第一对象分别显示在(-1,1.3)、(-0.5,1.3)、(0.5,1.3)以及(1,1.3)上。
在本申请实施例中,当获取的第二虚拟场景的场景信息为所述第二虚拟场景的用户的位置时,所述方法还包括:
确定所述第一位置是否与所述第二虚拟场景的所述用户的位置重合,或确定所述第一位置是否与所述用户的位置的距离差值小于等于预设阈值;
如果是,则控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中的第四位置显示,其中,所述第四位置不同于所述用户的位置,或,所述第四位置与所述用户的位置的距离差值大于所述预设阈值。
在具体实施过程中,沿用上述例子,当智能头盔A获取的第二虚拟场景的场景信息为第二虚拟场景的用户的位置时,则智能头盔A将比较第一位置和所述用户的位置。具体来讲,智能头盔A确定(1,2)是否与用户B的位置重合,由于用户B的位置为(1,1.5),不与(1,2)重合,从而判断出第一位置与第二位置不符合预设条件。
或者,智能头盔A也可以通过用户B的位置与第一位置(1,2)的距离差值进行判断。具体来讲,智能头盔A确定用户B与第一位置的距离差值为2-1.5=0.5,在智能头盔A的存储器中预先存储有距离阈值,如0.5,智能头盔A判断出第一距离差值0.5等于距离阈值0.5,则确定出第一位置和第二位置符合预设条件。
然后,为了不与第二虚拟场景的用户B发生碰撞,则智能头盔A确定将第一对象显示在距离用户B位置一预设距离值的位置上,以所述预设距离值为0.5为例,此时,智能头盔A确定纵坐标小于等于1的所有位置都可以用作第一对象的显示位置,进而从可供选择的位置中确定第一对象的移动路径为以平行于横坐标轴的方向从位置(-1,1)移动到位置(1,1),且移动间隔为0.5,进一步控制第一对象分别显示在(-1,1)、(-0.5,1)、(0.5,1)以及(1,1)上。
实施例二
基于与本申请实施例一相同的发明构思,请参考图3,为本申请实施例二中提供的一种电子设备的结构框图,所述电子设备包括:
第一确定单元101,用于基于构建的第一虚拟场景,确定所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象的第一位置;
第一获取单元102,用于获得第二虚拟场景的场景信息,其中,所述第二虚拟场景包括至少一个虚拟对象;
第二确定单元103,用于确定所述至少一个虚拟对象中的第二虚拟对象的第二位置;
第一执行单元104,用于判断所述第一位置与所述第二位置符合预设条件,如果符合所述预设条件,则控制所述第一对象在所述第一虚拟场景中的第三位置显示,其中,所述第三位置不同于所述第二位置。
在本申请实施例二中,第一获取单元102包括:
第一获取模块,用于获得与所述至少一个虚拟对象对应的至少一个位置;或
第二获取模块,用于获得与所述第二虚拟场景对应的用户的位置。
在本申请实施例二中,第一执行单元104包括:
第一确定模块,用于确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象的位置重合,如果重合,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件;或
第二确定模块,用于确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象的位置的距离差值小于等于预设阈值,如果是,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件。
在本申请实施例二中,第一执行单元104包括:
第三确定模块,用于确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象的位置重合,如果重合,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件;或
第四确定模块,用于确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象的位置的距离差值小于等于预设阈值,如果是,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件。
在本申请实施例二中,第一执行单元104包括:
第五确定模块,用于从所述第一虚拟场景中确定所述第一虚拟对象的移动路径,其中,所述移动路径为不包含所述第二位置的路径或所述移动路径中的每个位置与所述第二位置的距离差值大于等于所述预设阈值;
第一执行模块,用于控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中沿所述移动路径显示。
在本申请实施例二中,所述电子设备还包括:
第三确定单元105,用于确定所述第一位置是否与所述第二虚拟场景的所述用户的位置重合,或确定所述第一位置是否与所述用户的位置的距离差值小于等于预设阈值;
第二执行单元106,用于如果是,则控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中的第四位置显示,其中,所述第四位置不同于所述用户的位置,或,所述第四位置与所述用户的位置的距离差值大于所述预设阈值。
实施例三
基于与本申请实施例一相同的发明构思,请参考图4,为本申请实施例三提供的一种电子设备的结构示意图,所述电子设备包括:
存储单元10,用于存储至少一个程序模块;
至少一个处理器20,至少一个处理器20通过获取并运行所述至少一个程序模块,用于基于构建的第一虚拟场景,确定所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象的第一位置;获得第二虚拟场景的场景信息,其中,所述第二虚拟场景包括至少一个虚拟对象;确定所述至少一个虚拟对象中的第二虚拟对象的第二位置;判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件,如果符合所述预设条件则控制所述第一对象在所述第一虚拟场景中的第三位置显示,其中,所述第三位置不同于所述第二位置。
在本申请实施例三中,至少一个处理器20具体用于:
获得与所述至少一个虚拟对象对应的至少一个位置;或
获得与所述第二虚拟场景对应的用户的位置。
在本申请实施例三中,至少一个处理器20具体用于:
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象的位置重合,如果重合,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件;或
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象的位置的距离差值小于等于预设阈值,如果是,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件。
在本申请实施例三中,至少一个处理器20具体用于:
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象的位置重合,如果重合,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件;或
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象的位置的距离差值小于等于预设阈值,如果是,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件。
在本申请实施例三中,至少一个处理器20具体用于:
从所述第一虚拟场景中确定所述第一虚拟对象的移动路径,其中,所述移动路径为不包含所述第二位置的路径或所述移动路径中的每个位置与所述第二位置的距离差值大于等于所述预设阈值;
控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中沿所述移动路径显示。
在本申请实施例三中,至少一个处理器20还用于:
确定所述第一位置是否与所述第二虚拟场景的所述用户的位置重合,或确定所述第一位置是否与所述用户的位置的距离差值小于等于预设阈值;
如果是,则控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中的第四位置显示,其中,所述第四位置不同于所述用户的位置,或,所述第四位置与所述用户的位置的距离差值大于所述预设阈值。
通过本申请实施例中的一个或多个技术方案,可以实现如下一个或多个技术效果:
一、由于本申请实施例中的技术方案,采用基于构建的第一虚拟场景,确定所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象的第一位置;获得第二虚拟场景的场景信息,其中,所述第二虚拟场景包括至少一个虚拟对象;确定所述至少一个虚拟对象中的第二虚拟对象的第二位置;判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件,如果符合所述预设条件,则控制所述第一对象在所述第一虚拟场景中的第三位置显示,其中,所述第三位置不同于所述第二位置的技术手段,这样,当需要在第一虚拟场景的某个位置中显示虚拟对象时,电子设备首先将确定其他虚拟场景中各个虚拟对象的位置,当确定其他虚拟场景中的某个虚拟对象与所述某个位置符合预设条件时,如其他虚拟场景中的某个虚拟对象显示在所述某个位置上,或者其他虚拟场景中的某个虚拟对象与所述某个位置距离很近,便将待显示的虚拟对象显示在第一虚拟场景中的其他位置上,避免与其他虚拟场景中的虚拟对象的重叠,所以,有效解决了现有技术中的电子设备存在不能针对多个用户的多个虚拟场景建立适当的虚拟对象的技术问题,实现智能规划多个虚拟场景中的虚拟对象的位置的技术效果。
二、由于本申请实施例中的技术方案,采用确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象的位置重合,如果重合,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件;或确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象的位置的距离差值小于等于预设阈值,如果是,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件的技术手段,这样,当待显示的虚拟对象的待显示位置与其他虚拟场景中的虚拟对象的位置重合或者距离很近时,则将待显示的虚拟对象显示在其他位置上,从而,当第一虚拟场景中的用户在对虚拟对象进行操作时,不会与其他虚拟场景的用户发生肢体碰撞,实现了提高用户体验的技术效果。
三、由于本申请实施例中的技术方案,采用所述第二虚拟对象为所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象;或,所述第二虚拟对象为所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象以及确定所述第一位置是否与所述第二虚拟场景的所述用户位置重合,或确定所示第一位置是否与所述用户位置的距离差值小于等于预设阈值的技术手段,这样,电子设备可以采用多种方式确定是否将待显示的虚拟对象显示在第一位置上,如将第一位置与其他虚拟场景中的每一个虚拟对象的位置进行比较,或者只将第一位置与其他虚拟对象中的某一个关键虚拟对象的位置进行比较,或者将第一位置与用户的位置进行比较,从而电子设备可以根据实际情况选择合适的方式进行判断,实现了提高电子设备的智能化程度的技术效果。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
具体来讲,本申请实施例中的信息处理方法对应的计算机程序指令可以被存储在光盘,硬盘,U盘等存储介质上,当存储介质中的与信息处理方法对应的计算机程序指令被一电子设备读取或被执行时,包括如下步骤:
基于构建的第一虚拟场景,确定所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象的第一位置;
获得第二虚拟场景的场景信息,其中,所述第二虚拟场景包括至少一个虚拟对象;
确定所述至少一个虚拟对象中的第二虚拟对象的第二位置;
判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件,如果符合所述预设条件,则控制所述第一对象在所述第一虚拟场景中的第三位置显示,其中,所述第三位置不同于所述第二位置。
可选的,所述存储介质中存储的与步骤:获得第二虚拟场景的场景信息,对应的计算机程序指令在被执行时,包括:
获得与所述至少一个虚拟对象对应的至少一个位置;或
获得与所述第二虚拟场景对应的用户的位置。
可选的,所述第二位置包括所述至少一个虚拟对象中任一虚拟对象的位置,所述存储介质中存储的与步骤:判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件,对应的计算机程序指令在被执行,包括:
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象的位置重合,如果重合,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件;或
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象的位置的距离差值小于等于预设阈值,如果是,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件。
可选的,所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象的位置,所述存储介质中存储的与步骤:判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件,对应的计算机程序指令在被执行,包括:
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象的位置重合,如果重合,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件;或
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象的位置的距离差值小于等于预设阈值,如果是,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件。
可选的,所述存储介质中存储的与步骤:控制所述第一对象在所述第一虚拟场景中的第三位置显示,对应的计算机程序指令在被执行,包括:
从所述第一虚拟场景中确定所述第一虚拟对象的移动路径,其中,所述移动路径为不包含所述第二位置的路径或所述移动路径中的每个位置与所述第二位置的距离差值大于等于所述预设阈值;
控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中沿所述移动路径显示。
可选的,所述存储介质中还存储有另外一些计算机程序指令,所述另外一些计算机程序指令在与步骤:所述获得第二虚拟场景的场景信息,对应的计算机程序指令执行之后被执行,包括:
确定所述第一位置是否与所述第二虚拟场景的所述用户的位置重合,或确定所述第一位置是否与所述用户的位置的距离差值小于等于预设阈值;
如果是,则控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中的第四位置显示,其中,所述第四位置不同于所述用户的位置,或,所述第四位置与所述用户的位置的距离差值大于所述预设阈值。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (14)

1.一种信息处理方法,包括:
基于构建的第一虚拟场景,确定所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象的第一位置;
获得第二虚拟场景的场景信息,其中,所述第二虚拟场景包括至少一个虚拟对象,其中所述第一虚拟场景与所述第二虚拟场景相互独立;
确定所述至少一个虚拟对象中的第二虚拟对象的第二位置;
判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件,如果符合所述预设条件,则控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中的第三位置显示,其中,所述第三位置不同于所述第二位置。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获得第二虚拟场景的场景信息,包括:
获得与所述至少一个虚拟对象对应的至少一个位置;或
获得与所述第二虚拟场景对应的用户的位置。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟对象为所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象;或,所述第二虚拟对象为所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象;相应地,所述第二位置包括所述至少一个虚拟对象中任一虚拟对象的位置,或所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象的位置。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件,包括:
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象的位置重合,如果重合,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件;或
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象的位置的距离差值小于等于预设阈值,如果是,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件,包括:
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象的位置重合,如果重合,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件;或
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象的位置的距离差值小于等于预设阈值,如果是,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件。
6.如权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中的第三位置显示,包括:
从所述第一虚拟场景中确定所述第一虚拟对象的移动路径,其中,所述移动路径为不包含所述第二位置的路径,或所述移动路径中的每个位置与所述第二位置的距离差值大于等于预设阈值;
控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中沿所述移动路径显示。
7.如权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述获得第二虚拟场景的场景信息之后,所述方法还包括:
确定所述第一位置是否与所述第二虚拟场景的所述用户的位置重合,或,确定所述第一位置是否与所述用户的位置的距离差值小于等于预设阈值;
如果是,则控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中的第四位置显示,其中,所述第四位置不同于所述用户的位置,或,所述第四位置与所述用户的位置的距离差值大于所述预设阈值。
8.一种电子设备,包括:
第一确定单元,用于基于构建的第一虚拟场景,确定所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象的第一位置;
第一获取单元,用于获得第二虚拟场景的场景信息,其中,所述第二虚拟场景包括至少一个虚拟对象,其中所述第一虚拟场景与所述第二虚拟场景相互独立;
第二确定单元,用于确定所述至少一个虚拟对象中的第二虚拟对象的第二位置;
第一执行单元,用于判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件,如果符合所述预设条件,则控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中的第三位置显示,其中,所述第三位置不同于所述第二位置。
9.一种电子设备,包括:
存储单元,用于存储至少一个程序模块;
至少一个处理器,所述至少一个处理器通过获取并运行所述至少一个程序模块,用于:
基于构建的第一虚拟场景,确定所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象的第一位置;
获得第二虚拟场景的场景信息,其中,所述第二虚拟场景包括至少一个虚拟对象,其中所述第一虚拟场景与所述第二虚拟场景相互独立;
确定所述至少一个虚拟对象中的第二虚拟对象的第二位置;
判断所述第一位置与所述第二位置是否符合预设条件,如果符合所述预设条件,则控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中的第三位置显示,其中,所述第三位置不同于所述第二位置。
10.如权利要求9所述的电子设备,其特征在于,所述至少一个处理器具体用于:
获得与所述至少一个虚拟对象对应的至少一个位置;或
获得与所述第二虚拟场景对应的用户的位置。
11.如权利要求10所述的电子设备,其特征在于,所述至少一个处理器具体用于:
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象的位置重合,如果重合,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件;或
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的任一虚拟对象的位置的距离差值小于等于预设阈值,如果是,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件。
12.如权利要求10所述的电子设备,其特征在于,所述至少一个处理器具体用于:
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象的位置重合,如果重合,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件;或
确定所述第一位置是否与所述至少一个虚拟对象中的关键虚拟对象的位置的距离差值小于等于预设阈值,如果是,表明所述第一位置与所述第二位置符合所述预设条件。
13.如权利要求9-12中任一项所述的电子设备,其特征在于,所述至少一个处理器具体用于:
从所述第一虚拟场景中确定所述第一虚拟对象的移动路径,其中,所述移动路径为不包含所述第二位置的路径,或所述移动路径中的每个位置与所述第二位置的距离差值大于等于预设阈值;
控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中沿所述移动路径显示。
14.如权利要求10所述的电子设备,其特征在于,所述至少一个处理器还用于:
确定所述第一位置是否与所述第二虚拟场景的所述用户的位置重合,或确定所示第一位置是否与所述用户的位置的距离差值小于等于预设阈值;
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