CN105892651B - 一种虚拟对象的显示方法和电子设备 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种虚拟对象的显示方法和电子设备,用于解决电子设备在显示虚拟对象时存在的显示方式的灵活性较差的技术问题。该方法包括:在呈现三维虚拟对象时,确定第一类虚拟对象,及确定第一类虚拟对象对应的第一显示方式;其中,在第一显示方式下,在虚拟对象的观看者运动时,第一类虚拟对象维持与观看者之间的相对固定位置关系,跟随观看者的运动而移动;按照第一显示方式显示第一类虚拟对象;确定第二类虚拟对象,确定第二类虚拟对象对应的第二显示方式,并按照第二显示方式显示第二类虚拟对象;其中,在第二显示方式下,在虚拟对象的观看者运动时,第二类虚拟对象相对于真实空间呈现静止固定状态,不随观看者运动而移动。

Description

一种虚拟对象的显示方法和电子设备
技术领域
本发明涉及电子技术领域,特别涉及一种虚拟对象的显示方法和电子设备。
背景技术
随着科技的迅速发展和市场竞争的日益激烈,电子设备的性能得到了大力提升,其中,VR(Virtual Reality,虚拟现实)和AR(Augmented Reality,增强现实)等新兴视觉科技也逐渐应用到电子设备中。通常来说,VR可以实现在设备上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,从而为虚拟出整个场景,包括显示对象和空间;AR也被称之为混合现实,它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
然而,无论VR或是AR中虚拟对象在三维场景中的显示模式通常都是固定的,而场景一般相对于用户通常处于相对静止的状态。比如用户通过AR观看电影时,当用户移动或旋转身体时,电影画面中的虚拟对象将跟随用户移动和旋转,与用户保持相对静止。但在一些情况下,用户可能需要三维场景与用户保持绝对静止,比如虚拟房间,当用户希望围绕房间移动时,如果房间跟随用户移动则用户可能无法观看到房间的其它部分,导致用户的体验度较低。
由此可见,现有技术中电子设备在显示虚拟对象时显示方式的灵活性较差。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟对象的显示方法和电子设备,用于解决电子设备在显示虚拟对象时存在的显示方式的灵活性较差的技术问题。
一种虚拟对象的显示方法,包括以下步骤:
在呈现三维虚拟对象时,确定第一类虚拟对象,及确定所述第一类虚拟对象对应的第一显示方式;其中,在所述第一显示方式下,在所述虚拟对象的观看者运动时,所述第一类虚拟对象维持与所述观看者之间的相对固定位置关系,跟随观看者的运动而移动;
按照所述第一显示方式显示所述第一类虚拟对象;
确定第二类虚拟对象,确定所述第二类虚拟对象对应的第二显示方式,并按照所述第二显示方式显示所述第二类虚拟对象;其中,在所述第二显示方式下,在所述虚拟对象的观看者运动时,所述第二类虚拟对象相对于真实空间呈现静止固定状态,不随所述观看者运动而移动。
可选的,在呈现三维虚拟对象的同时或之前,所述方法还包括:
接收针对所述虚拟对象的输入操作,所述输入操作用于设置所述虚拟对象的显示参数,所述显示参数用于表征虚拟对象的显示方式;
基于所述输入操作,对所述虚拟对象中第一类虚拟对象设置第一类显示参数,及对第二类虚拟对象设置第二类显示参数;其中,所述第一类显示参数与所述第一显示方式相应,所述第二类显示参数与所述第二显示方式相应。
可选的,在确定所述第一类虚拟对象对应的第一显示方式,及确定所述第二类虚拟对象对应的第二显示方式之前,所述方法还包括:
获取所述虚拟对象的对象属性;
基于所述对象属性,确定所述虚拟对象中的第一类虚拟对象及第二类虚拟对象。
可选的,所述基于所述对象属性,确定所述虚拟对象中的第一类虚拟对象及所述第二类虚拟对象,包括:
将所述虚拟对象中具有第一类对象属性的虚拟对象确定为所述第一类虚拟对象;及
将所述虚拟对象中具有第二类对象属性的虚拟对象确定为所述第二类虚拟对象。
可选的,所述按照所述第一显示方式显示所述第一类虚拟对象,包括:
在确定所述虚拟对象的观看者运动时,获得所述观看者的移动方向;
确定所述第一类虚拟对象的初始位置;其中,所述虚拟对象处于所述初始位置时其与所述观看者之间具有预设相对位置;
基于所述移动方向及所述第一类虚拟对象的初始位置,确定所述第一类虚拟对象的调整位置,将所述第一类虚拟对象显示在所述调整位置;其中,所述第一类虚拟对象在所述调整位置处相对于所述观看者仍具有所述预设相对位置。
另一方面,本申请提供一种电子设备,包括:
显示装置,用于呈现三维虚拟对象;
处理器,用于确定第一类虚拟对象,及确定所述第一类虚拟对象对应的第一显示方式,并按照所述第一显示方式显示所述第一类虚拟对象;及,确定第二类虚拟对象,确定所述第二类虚拟对象对应的第二显示方式,并按照所述第二显示方式显示所述第二类虚拟对象;其中,在所述第一显示方式下,在所述虚拟对象的观看者运动时,所述第一类虚拟对象维持与所述观看者之间的相对固定位置关系,跟随观看者的运动而移动,在所述第二显示方式下,在所述虚拟对象的观看者运动时,所述第二类虚拟对象相对于真实空间呈现静止固定状态,不随所述观看者运动而移动。
可选的,所述处理器还用于:
在呈现三维虚拟对象之前,接收针对所述虚拟对象的输入操作,所述输入操作用于设置所述虚拟对象的显示参数,所述显示参数用于表征虚拟对象的显示方式;
基于所述输入操作,对所述虚拟对象中第一类虚拟对象设置第一类显示参数,及对第二类虚拟对象设置第二类显示参数;其中,所述第一类显示参数与所述第一显示方式相应,所述第二类显示参数与所述第二显示方式相应。
可选的,所述处理器还用于:
在在确定所述第一类虚拟对象对应的第一显示方式,及确定所述第二类虚拟对象对应的第二显示方式之前,获取所述虚拟对象的属性参数,并基于所述属性参数,确定所述虚拟对象中的第一类虚拟对象及所述第二类虚拟对象。
可选的,所述处理器还用于:
将所述虚拟对象中具有第一属性参数的虚拟对象确定为所述第一类虚拟对象;及
将所述虚拟对象中具有第二属性参数的虚拟对象确定为所述第二类虚拟对象。
可选的,所述处理器还用于:
在确定所述虚拟对象的观看者运动时,获得所述观看者的移动方向;
确定所述第一类虚拟对象的初始位置;其中,所述虚拟对象处于所述初始位置时其与所述观看者之间具有预设相对位置;
基于所述移动方向及所述第一类虚拟对象的初始位置,确定所述第一类虚拟对象的调整位置,将所述第一类虚拟对象显示在所述调整位置;其中,所述第一类虚拟对象在所述调整位置处相对于所述观看者仍具有所述预设相对位置。
可选的,所述显示装置为投影装置,所述投影装置用于在真实空间中投影所述三维虚拟对象。
可选的,所述显示装置为可穿戴设备,所述可穿戴设备能够用于维持与用户身体至少一部分的相对位置关系,并通过所述可穿戴设备的显示单元显示所述三维虚拟对象。
另一方面,本申请提供一种电子设备,包括:
确定模块,用于在呈现三维虚拟对象时,确定第一类虚拟对象,及确定所述第一类虚拟对象对应的第一显示方式;其中,在所述第一显示方式下,在所述虚拟对象的观看者运动时,所述第一类虚拟对象维持与所述观看者之间的相对固定位置关系,跟随观看者的运动而移动;
第一操作模块,用于按照所述第一显示方式显示所述第一类虚拟对象;
第二操作模块,用于确定第二类虚拟对象,确定所述第二类虚拟对象对应的第二显示方式,并按照所述第二显示方式显示所述第二类虚拟对象;其中,在所述第二显示方式下,在所述虚拟对象的观看者运动时,所述第二类虚拟对象相对于真实空间呈现静止固定状态,不随所述观看者运动而移动。
本发明实施例中提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
本申请中,在呈现三维虚拟对象时,可以确定第一类虚拟对象及第一类虚拟对象对应的第一显示方式,并按照第一显示方式显示第一类虚拟对象,进而,确定三维虚拟对象中的第二类虚拟对象,第二类虚拟对象对应的第二显示方式,并按照第二显示方式显示第二类虚拟对象,而在第一显示方式下,若虚拟对象的观看者运动,第一类虚拟对象则维持与观看者之间的相对固定位置关系,即第一类虚拟对象可以跟随观看者的运动而移动,在第二显示方式下,若虚拟对象的观看者运动,则第二类虚拟对象相对于真实空间呈现静止固定状态,不随观看者运动而移动,因此,通过对三维虚拟对象中不同类型的虚拟对象可以按照相应的显示方式进行显示,使得虚拟对象的显示方式较为丰富,从而提高电子设备在显示虚拟对象的灵活性。
此外,由于在呈现散文虚拟对象之前,还可以接收用于设置虚拟对象的显示参数的输入操作,从而基于输入操作即可对虚拟对象中第一类虚拟对象设置第一类显示参数,第二类虚拟对象设置第二类显示参数,而第一类显示参数与第一显示方式相应,第二类显示参数与第二显示方式相应,故通过对不同类别的虚拟对象设置相应的显示参数即可控制虚拟对象的显示方式,实现过程较为简单,便于用户对虚拟对象的自定义,以使虚拟对象的显示方式能够符合用户观看需求,提高用户体验。
附图说明
图1为本申请实施例中的虚拟对象的显示方法的流程图;
图2为本申请实施例中的电子设备的硬件结构示意图;
图3为本申请实施例中的电子设备的功能模块示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本申请实施例中,虚拟对象的显示方法应用在电子设备中,电子设备可以为头戴式设备或者投影设备等,其中,头戴式设备可以为VR头盔、VR眼镜、AR头盔、AR眼镜等。
本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
如图1所示,本发明实施例提供的一种虚拟对象的显示方法,该方法可以描述如下。
S11:在呈现三维虚拟对象时,确定第一类虚拟对象,及确定第一类虚拟对象对应的第一显示方式;其中,在第一显示方式下,在虚拟对象的观看者运动时,第一类虚拟对象维持与观看者之间的相对固定位置关系,跟随观看者的运动而移动;
S12:按照第一显示方式显示第一类虚拟对象;
S13:确定第二类虚拟对象,确定第二类虚拟对象对应的第二显示方式,并按照第二显示方式显示第二类虚拟对象;其中,在第二显示方式下,在虚拟对象的观看者运动时,第二类虚拟对象相对于真实空间呈现静止固定状态,不随观看者运动而移动。
具体来讲,电子设备在呈现三维虚拟对象时,可以是指通过电子设备自身来查看到的基于VR技术生成的三维虚拟场景中的虚拟对象,例如用户通过佩戴头戴式设备(如VR头盔、VR眼镜等)观看VR电影,则电影画面中呈现的即为三维虚拟对象。
或者,也可以是通过投影设备来呈现三维虚拟对象。例如,通过与笔记本相连的AR投影设备在真实空间中投影三维的虚拟对象,则虚拟对象将与真实环境相叠加在同一个画面或空间,形成混合现实场景。
在呈现的三维虚拟对象中可以确定具有不同类型的第一类虚拟对象和第二类虚拟对象,第一类虚拟对象可以是三维虚拟对象中具有特定对象属性的虚拟对象。例如,第一类虚拟对象可以是虚拟场景中具有动态属性的虚拟对象,如动物、人类等等。
第二类虚拟对象可以是具有与第一类虚拟对象不同的对象属性的虚拟对象。例如,第二类虚拟对象可以是三维虚拟场景中具有静止属性的对象,如墙壁、树木、家具等等,其在三维虚拟场景中,相对于虚拟场景通常是处于相对静止的状态。
其中,对象属性可以用于表明虚拟对象的不同类别,而不同类型的虚拟对象往往具有不同的对象特征,如动态特征或静态特征。例如,若虚拟对象为人物,则其具有人物属性,如身高、年龄、性别、身体状态等,若为动物,则其可以对应的动物属性,如哺乳类动物、两栖动物等等,则具有人物属性或动物属性的虚拟对象其可以具备运动能力,其通常处于动态状态。或者,若对象属性表明虚拟对象为树木、房间、墙壁等,则该类虚拟对象可以具有静态特征。
因此,在实际应用中,可以通过获取三维虚拟对象的对象属性,进而根据对象属性可以确定虚拟对象中的第一类虚拟对象及第二类虚拟对象。
可选的,可将虚拟对象中具有第一类对象属性的虚拟对象确定为第一类虚拟对象,以及将虚拟对象中具有第二类对象属性的虚拟对象确定为第二类虚拟对象。其中,第一类对象属性可以包括具有动态特征的人物属性、动物属性等,第二类对象属性可以包括环境属性等,通常来说,环境属性的虚拟对象通常具有静态特征。
例如,若三维虚拟场景中包括老人、儿童、宠物、街道、建筑和树木,则其中老人、儿童对应的对象属性可以是人物属性,而宠物的对象属性为动物属性,街道、建筑和树木可以是环境属性,则可以确定老人、儿童和宠物为第一类虚拟对象,街道、建筑和树木即为第二类虚拟对象。
在实际应用中,可以根据用户实际需要对虚拟对象进行类别划分。例如,用户可将需要关注的虚拟对象的显示方式设置为第一显示方式,从而在观看者运动的过程中,该虚拟对象可以跟随观看者的运动改变在虚拟场景中位置,与观看者保持相应的位置关系,便于观看者随时关注。
可选的,在进行S11的同时或之前,还可以对虚拟对象的显示参数进行设置,该过程可以是:接收针对虚拟对象的输入操作,输入操作用于设置虚拟对象的显示参数,显示参数用于表征虚拟对象的显示方式,进而,基于输入操作可以对虚拟对象中第一类虚拟对象设置第一类显示参数,及对第二类虚拟对象设置第二类显示参数;其中,第一类显示参数与第一显示方式相应,第二类显示参数与第二显示方式相应。
输入操作可以是用户通过手指或手臂触控虚拟对象的操作,或者也可以是通过体感设备等进行的操作,本发明不作具体限制。
显示参数可以包括用于表征虚拟对象在呈现过程中的显示时长、位置、对象大小、对象特效等等,以确定虚拟对象在呈现过程中的显示方式。在实际应用中,显示参数与显示方式之间可以具有一定的对应关系。
例如,第一类显示参数可以包括用于允许虚拟对象在三维场景中产生跟随移动效果的参数,即第一类显示参数可以允许虚拟对象在观看者运动时(如观看者摇头或身体旋转等),虚拟对象能够在三维场景中进行相应的移动,并保持与观看者之间的相对固定的位置关系,因此,即具有第一类显示参数的虚拟对象在呈现过程中,相对于观看者可以处于静止状态,其显示方式即为第一显示方式。
而第二类显示参数可以包括用于禁止虚拟对象在三维场景中产生跟随移动的效果,即在用户观看虚拟对象的过程中,即便观看者进行运动,虚拟对象相对于真实空间也呈现静止固定状态,而不随观看者的运动而移动,即具有第二类显示参数的虚拟对象在显示过程中,相对于显示场景处于静止状态,其具有第二显示方式。
因此,通过对虚拟对象设备设置不同的显示参数,即可确定虚拟对象相应的显示方式。
例如,在呈现的三维空间场景中包括的三维虚拟对象有:人物、动物、房间、家具。则用户可以确定第一类虚拟对象可以包括人物和动物,即具有动态特征的对象,第二类虚拟对象可以包括房间和家具,即具有静态特征的对象,则此时,可以为人物和动物设置第一类显示参数,如允许跟随运动等,对房间和家具设置第二类显示参数,如禁止跟随运动,
本发明实施例中,在按照第一显示方式显示第一虚拟对象时,第一类虚拟对象可以跟随观看者的运动而移动。实现跟随移动的过程可以是:在确定虚拟对象的观看者运动时,获得观看者的移动方向,并确定第一类虚拟对象的初始位置,其中,在第一类虚拟对象处于初始位置时,虚拟对象与观看者之间具有预设相对位置。
移动方向可以是观看者的头部的转动或身体的旋转方向。例如,当观看者佩戴VR眼镜观看VR电影时,若观看者的头部向左转动,则可以检测到移动方向即为由左的移动方向。或者,若观看者通过投影设备在真实空间中投影该VR电影,若用户的身体向右侧旋转或者用户向右侧移动,则确定的移动方向即为向右的移动方法。
初始位置可以是观看者进行运动前,虚拟对象在三维虚拟场景中所处的位置。
在确定移动方向和初始位置后,可以基于移动方向及第一类虚拟对象的初始位置,确定第一类虚拟对象的调整位置,并将第一类虚拟对象显示在调整位置,第一类虚拟对象在调整位置处相对于观看者仍具有该预设相对位置。
即在检测到观看者运动时,第一类虚拟对象可以基于初始位置及观看者的移动方向确定虚拟对象对应的调整位置,以保证虚拟对象与观看者之间的相对位置关系保持不变,在实际应用中,确定调整位置的过程可以是实时进行的,即一旦检测到用户进行运行,并确定其运动方向和相应的调整位置,即可控制虚拟对象由初始位置移动到调整位置进行显示,从而呈现出虚拟对象跟随观看者的运动而移动。
当然,在按照第二显示方式显示第二类虚拟对象时,在检测到观看者运动时,第二类虚拟对象无需改变其在虚拟场景中的位置,其相对于真实空间呈现相对静止固定的状态,不会跟随用户的运动而改变显示位置,从而用户可以观赏其它。
接下来,通过具体的例子对本发明实施例中的虚拟对象的显示方法进行说明。
例如一种场景为:当观看者佩戴VR眼镜观看VR视频时,当前的虚拟场景中包括的虚拟对象有:儿童、足球、房屋、草木、河流等。若用户通过对其显示参数的设置,确定具有第一类显示参数的虚拟对象包括儿童和足球,即为第一类虚拟对象,而具有第二类显示参数的虚拟对象包括房屋、草木、河流,即为第二类虚拟对象。
则当观看者运动时,例如用户的身体转向左侧方向,此时,儿童和足球(即第一类虚拟对象)在虚拟场景中的位置将跟随观看者的转动方向以及该方向上的距离而产生相应的移动,以使得即便观看者进行了转动,但其与儿童和足球之间的相对位置关系并未改变,故此时,转动方向后的观看者仍能观察到儿童和足球的状态。
同时,在观看者转动方向过程中,虚拟场景中的房屋、草木、河流的显示位置将不会跟随观看者的观看的运动而发生变化,因此,在观看者的角度看来,房屋、草木和河流可能会逐渐远离观看者。
如图2所示,基于同一发明构思,本发明实施例还提供一种电子设备,包括显示装置10和处理器20。
具体来说,显示装置10可以用于呈现三维虚拟对象。
在实际应用中,显示装置10可以为投影装置,投影装置可以用于在真实空间中投影所述三维虚拟对象。
或者,显示装置10也可以是可穿戴设备,如AR头盔或VR头盔等,可穿戴设备能够用于维持与用户身体至少一部分的相对位置关系,并通过所述可穿戴装置的显示单元显示所述三维虚拟对象。
可选的,处理器20可以用于确定第一类虚拟对象,及确定所述第一类虚拟对象对应的第一显示方式,并按照所述第一显示方式显示所述第一类虚拟对象;及,确定第二类虚拟对象,确定所述第二类虚拟对象对应的第二显示方式,并按照所述第二显示方式显示所述第二类虚拟对象;其中,在所述第一显示方式下,在所述虚拟对象的观看者运动时,所述第一类虚拟对象维持与所述观看者之间的相对固定位置关系,跟随观看者的运动而移动,在所述第二显示方式下,在所述虚拟对象的观看者运动时,所述第二类虚拟对象相对于真实空间呈现静止固定状态,不随所述观看者运动而移动。
在呈现三维虚拟对象之前,接收针对所述虚拟对象的输入操作,所述输入操作用于设置所述虚拟对象的显示参数,所述显示参数用于表征虚拟对象的显示方式;
基于所述输入操作,对所述虚拟对象中第一类虚拟对象设置第一类显示参数,及对第二类虚拟对象设置第二类显示参数;其中,所述第一类显示参数与所述第一显示方式相应,所述第二类显示参数与所述第二显示方式相应。
可选的,所述处理器20还可以用于:
在在确定所述第一类虚拟对象对应的第一显示方式,及确定所述第二类虚拟对象对应的第二显示方式之前,获取所述虚拟对象的属性参数,并基于所述属性参数,确定所述虚拟对象中的第一类虚拟对象及所述第二类虚拟对象。
可选的,所述处理器20还可以用于:
将所述虚拟对象中具有第一属性参数的虚拟对象确定为所述第一类虚拟对象;及
将所述虚拟对象中具有第二属性参数的虚拟对象确定为所述第二类虚拟对象。
可选的,所述处理器20还可以用于:
在确定所述虚拟对象的观看者运动时,获得所述观看者的移动方向;
确定所述第一类虚拟对象的初始位置;其中,所述虚拟对象处于所述初始位置时其与所述观看者之间具有预设相对位置;
基于所述移动方向及所述第一类虚拟对象的初始位置,确定所述第一类虚拟对象的调整位置,将所述第一类虚拟对象显示在所述调整位置;其中,所述第一类虚拟对象在所述调整位置处相对于所述观看者仍具有所述预设相对位置。
如图3所示,基于同一发明构思,本发明实施例还提供一种电子设备,包括确定模块301、第一操作模块302和第二操作模块303。
确定模块301可以用于在呈现三维虚拟对象时,确定第一类虚拟对象,及确定所述第一类虚拟对象对应的第一显示方式;其中,在所述第一显示方式下,在所述虚拟对象的观看者运动时,所述第一类虚拟对象维持与所述观看者之间的相对固定位置关系,跟随观看者的运动而移动。
第一操作模块302可以用于按照所述第一显示方式显示所述第一类虚拟对象。
第二操作模块303可以用于确定第二类虚拟对象,确定所述第二类虚拟对象对应的第二显示方式,并按照所述第二显示方式显示所述第二类虚拟对象;其中,在所述第二显示方式下,在所述虚拟对象的观看者运动时,所述第二类虚拟对象相对于真实空间呈现静止固定状态,不随所述观看者运动而移动。
可选的,电子设备还可以包括接收模块和设置模块;
其中,接收模块可以用于在呈现三维虚拟对象的同时或之前,接收针对所述虚拟对象的输入操作,所述输入操作用于设置所述虚拟对象的显示参数,所述显示参数用于表征虚拟对象的显示方式;
设置模块可以用于基于所述输入操作,对所述虚拟对象中第一类虚拟对象设置第一类显示参数,及对第二类虚拟对象设置第二类显示参数;其中,所述第一类显示参数与所述第一显示方式相应,所述第二类显示参数与所述第二显示方式相应。
可选的,电子设备还可以包括获取模块,用于获取所述虚拟对象的对象属性,则所述确定模块301可以用于基于所述对象属性,确定所述虚拟对象中的第一类虚拟对象及第二类虚拟对象。
可选的,确定模块301可以用于:
将所述虚拟对象中具有第一类对象属性的虚拟对象确定为所述第一类虚拟对象;及
将所述虚拟对象中具有第二类对象属性的虚拟对象确定为所述第二类虚拟对象。
可选的,第一操作模块302可以用于:
在确定所述虚拟对象的观看者运动时,获得所述观看者的移动方向;
确定所述第一类虚拟对象的初始位置;其中,所述虚拟对象处于所述初始位置时其与所述观看者之间具有预设相对位置;
基于所述移动方向及所述第一类虚拟对象的初始位置,确定所述第一类虚拟对象的调整位置,将所述第一类虚拟对象显示在所述调整位置;其中,所述第一类虚拟对象在所述调整位置处相对于所述观看者仍具有所述预设相对位置。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
具体来讲,本申请实施例中的虚拟对象的显示方法对应的计算机程序指令可以被存储在光盘,硬盘,U盘等存储介质上,当存储介质中的与虚拟对象的显示方法对应的计算机程序指令被一电子设备读取或被执行时,包括如下步骤:
在呈现三维虚拟对象时,确定第一类虚拟对象,及确定所述第一类虚拟对象对应的第一显示方式;其中,在所述第一显示方式下,在所述虚拟对象的观看者运动时,所述第一类虚拟对象维持与所述观看者之间的相对固定位置关系,跟随观看者的运动而移动;
按照所述第一显示方式显示所述第一类虚拟对象;
确定第二类虚拟对象,确定所述第二类虚拟对象对应的第二显示方式,并按照所述第二显示方式显示所述第二类虚拟对象;其中,在所述第二显示方式下,在所述虚拟对象的观看者运动时,所述第二类虚拟对象相对于真实空间呈现静止固定状态,不随所述观看者运动而移动。
可选的,所述存储介质中还存储有另外一些计算机指令,这些计算机指令在与步骤:呈现三维虚拟对象的对应的计算机指令执行的同时或之前被执行,在被执行时包括如下步骤:
接收针对所述虚拟对象的输入操作,所述输入操作用于设置所述虚拟对象的显示参数,所述显示参数用于表征虚拟对象的显示方式;
基于所述输入操作,对所述虚拟对象中第一类虚拟对象设置第一类显示参数,及对第二类虚拟对象设置第二类显示参数;其中,所述第一类显示参数与所述第一显示方式相应,所述第二类显示参数与所述第二显示方式相应。
可选的,所述存储介质中还存储有另外一些计算机指令,这些计算机指令在与步骤:确定所述第一类虚拟对象对应的第一显示方式,及确定所述第二类虚拟对象对应的第二显示方式对应的计算机指令执行之前被执行,在被执行时包括如下步骤:
获取所述虚拟对象的对象属性;
基于所述对象属性,确定所述虚拟对象中的第一类虚拟对象及第二类虚拟对象。
可选的,所述存储介质中存储的与步骤:基于所述对象属性,确定所述虚拟对象中的第一类虚拟对象及所述第二类虚拟对象,对应的计算机指令在具体被执行过程中,包括如下步骤:
将所述虚拟对象中具有第一类对象属性的虚拟对象确定为所述第一类虚拟对象;及
将所述虚拟对象中具有第二类对象属性的虚拟对象确定为所述第二类虚拟对象。
可选的,所述存储介质中存储的与步骤:按照所述第一显示方式显示所述第一类虚拟对象,对应的计算机指令在具体被执行过程中,包括如下步骤:
在确定所述虚拟对象的观看者运动时,获得所述观看者的移动方向;
确定所述第一类虚拟对象的初始位置;其中,所述虚拟对象处于所述初始位置时其与所述观看者之间具有预设相对位置;
基于所述移动方向及所述第一类虚拟对象的初始位置,确定所述第一类虚拟对象的调整位置,将所述第一类虚拟对象显示在所述调整位置;其中,所述第一类虚拟对象在所述调整位置处相对于所述观看者仍具有所述预设相对位置。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (13)

1.一种虚拟对象的显示方法,包括:
在呈现三维虚拟对象时,确定第一类虚拟对象,及确定所述第一类虚拟对象对应的第一显示方式;其中,在所述第一显示方式下,在所述虚拟对象的观看者运动时,所述第一类虚拟对象维持与所述观看者之间的相对固定位置关系,跟随观看者的运动而移动;
按照所述第一显示方式显示所述第一类虚拟对象;
确定第二类虚拟对象,确定所述第二类虚拟对象对应的第二显示方式,并按照所述第二显示方式显示所述第二类虚拟对象;其中,在所述第二显示方式下,在所述虚拟对象的观看者运动时,所述第二类虚拟对象相对于真实空间呈现静止固定状态,不随所述观看者运动而移动。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在呈现三维虚拟对象的同时或之前,所述方法还包括:
接收针对所述虚拟对象的输入操作,所述输入操作用于设置所述虚拟对象的显示参数,所述显示参数用于表征虚拟对象的显示方式;
基于所述输入操作,对所述虚拟对象中第一类虚拟对象设置第一类显示参数,及对第二类虚拟对象设置第二类显示参数;其中,所述第一类显示参数与所述第一显示方式相应,所述第二类显示参数与所述第二显示方式相应。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述第一类虚拟对象对应的第一显示方式,及确定所述第二类虚拟对象对应的第二显示方式之前,所述方法还包括:
获取所述虚拟对象的对象属性;
基于所述对象属性,确定所述虚拟对象中的第一类虚拟对象及第二类虚拟对象。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述对象属性,确定所述虚拟对象中的第一类虚拟对象及所述第二类虚拟对象,包括:
将所述虚拟对象中具有第一类对象属性的虚拟对象确定为所述第一类虚拟对象;及
将所述虚拟对象中具有第二类对象属性的虚拟对象确定为所述第二类虚拟对象。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述第一显示方式显示所述第一类虚拟对象,包括:
在确定所述虚拟对象的观看者运动时,获得所述观看者的移动方向;
确定所述第一类虚拟对象的初始位置;其中,所述虚拟对象处于所述初始位置时其与所述观看者之间具有预设相对位置;
基于所述移动方向及所述第一类虚拟对象的初始位置,确定所述第一类虚拟对象的调整位置,将所述第一类虚拟对象显示在所述调整位置;其中,所述第一类虚拟对象在所述调整位置处相对于所述观看者仍具有所述预设相对位置。
6.一种电子设备,包括:
显示装置,用于呈现三维虚拟对象;
处理器,用于确定第一类虚拟对象,及确定所述第一类虚拟对象对应的第一显示方式,并按照所述第一显示方式显示所述第一类虚拟对象;及,确定第二类虚拟对象,确定所述第二类虚拟对象对应的第二显示方式,并按照所述第二显示方式显示所述第二类虚拟对象;其中,在所述第一显示方式下,在所述虚拟对象的观看者运动时,所述第一类虚拟对象维持与所述观看者之间的相对固定位置关系,跟随观看者的运动而移动,在所述第二显示方式下,在所述虚拟对象的观看者运动时,所述第二类虚拟对象相对于真实空间呈现静止固定状态,不随所述观看者运动而移动。
7.如权利要求6所述的电子设备,其特征在于,所述处理器还用于:
在呈现三维虚拟对象之前,接收针对所述虚拟对象的输入操作,所述输入操作用于设置所述虚拟对象的显示参数,所述显示参数用于表征虚拟对象的显示方式;
基于所述输入操作,对所述虚拟对象中第一类虚拟对象设置第一类显示参数,及对第二类虚拟对象设置第二类显示参数;其中,所述第一类显示参数与所述第一显示方式相应,所述第二类显示参数与所述第二显示方式相应。
8.如权利要求6所述的电子设备,其特征在于,所述处理器还用于:
在在确定所述第一类虚拟对象对应的第一显示方式,及确定所述第二类虚拟对象对应的第二显示方式之前,获取所述虚拟对象的属性参数,并基于所述属性参数,确定所述虚拟对象中的第一类虚拟对象及所述第二类虚拟对象。
9.如权利要求7所述的电子设备,其特征在于,所述处理器还用于:
将所述虚拟对象中具有第一属性参数的虚拟对象确定为所述第一类虚拟对象;及
将所述虚拟对象中具有第二属性参数的虚拟对象确定为所述第二类虚拟对象。
10.如权利要求7所述的电子设备,其特征在于,所述处理器还用于:
在确定所述虚拟对象的观看者运动时,获得所述观看者的移动方向;
确定所述第一类虚拟对象的初始位置;其中,所述虚拟对象处于所述初始位置时其与所述观看者之间具有预设相对位置;
基于所述移动方向及所述第一类虚拟对象的初始位置,确定所述第一类虚拟对象的调整位置,将所述第一类虚拟对象显示在所述调整位置;其中,所述第一类虚拟对象在所述调整位置处相对于所述观看者仍具有所述预设相对位置。
11.如权利要求6-10任一权项所述的电子设备,其特征在于,所述显示装置为投影装置,所述投影装置用于在真实空间中投影所述三维虚拟对象。
12.如权利要求6-10任一权项所述的电子设备,其特征在于,所述显示装置为可穿戴设备,所述可穿戴设备能够用于维持与用户身体至少一部分的相对位置关系,并通过所述可穿戴设备的显示单元显示所述三维虚拟对象。
13.一种电子设备,包括:
确定模块,用于在呈现三维虚拟对象时,确定第一类虚拟对象,及确定所述第一类虚拟对象对应的第一显示方式;其中,在所述第一显示方式下,在所述虚拟对象的观看者运动时,所述第一类虚拟对象维持与所述观看者之间的相对固定位置关系,跟随观看者的运动而移动;
第一操作模块,用于按照所述第一显示方式显示所述第一类虚拟对象;
第二操作模块,用于确定第二类虚拟对象,确定所述第二类虚拟对象对应的第二显示方式,并按照所述第二显示方式显示所述第二类虚拟对象;其中,在所述第二显示方式下,在所述虚拟对象的观看者运动时,所述第二类虚拟对象相对于真实空间呈现静止固定状态,不随所述观看者运动而移动。
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