CN105903166A - 一种3d在线运动竞技方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种3D在线运动竞技方法和系统。该系统包括云服务器和若干具有虚拟现实功能的头戴设备,每个头戴设备均与一具有计步功能的智能终端配对;头戴设备的3D场景虚拟单元虚拟出一3D在线运动竞技场景来显示参加运动竞技的所有头戴设备用户的虚拟对象;无线连接单元在运动竞技过程中,无线连接与其配对的智能终端和云服务器;处理单元实时获取配对的智能终端的计步数据上传给云服务器,并从云服务器获取其他头戴设备的计步数据,驱动3D场景虚拟单元在其3D在线跑步竞技场景中在线显示每位头戴设备用户的计步数据,实现多人同时在线的运动竞技。本发明结合本发明结合头戴设备和带有计步功能的智能终端,即可实现异地约跑。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别涉及一种3D在线运动竞技方法和系统。
背景技术
近年来,随着大家对自身身体状况的关注,走进健身房锻炼身体的人越来越多。由于一个人锻炼很难坚持,也很乏味,人们普遍希望能够找到志同道合的朋友一起锻炼身体。
目前,由于途径有限,寻找志同道合的朋友锻炼身体比较困难,即使能够找到一起锻炼的朋友,也很难在相同的时间和相同的地点一起锻炼。
发明内容
鉴于上述问题,本发明提供了一种3D在线运动竞技方法和系统,以实现多人同时锻炼身体。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一方面,本发明提供了一种3D在线运动竞技系统,所述系统包括:云服务器和若干具有虚拟现实功能的头戴设备,其中每个头戴设备均与一具有计步功能的智能终端配对,并且每个头戴设备在所述云服务器中被分配唯一ID,由所述云服务器统一管理;
每个头戴设备均包括3D场景虚拟单元、无线连接单元和处理单元;
所述3D场景虚拟单元,用于虚拟出一3D在线运动竞技场景来显示参加运动竞技的所有头戴设备用户的虚拟对象;
所述无线连接单元,用于在运动竞技过程中,无线连接与其配对的智能终端和所述云服务器;
所述处理单元,用于通过所述无线连接单元实时获取配对的智能终端的计步数据,将获取到的计步数据实时上传给所述云服务器,并从所述云服务器获取其他头戴设备的计步数据;以及驱动所述3D场景虚拟单元在其3D在线跑步竞技场景中在线显示每位头戴设备用户的计步数据,实现多人同时在线的运动竞技。
优选地,所述若干头戴设备中包括一主头戴设备,除主头戴设备外的其他头戴设备为从头戴设备;
所述主头戴设备的处理单元,还用于在所述运动竞技开始时,确定参加运动竞技的从头戴设备用户,并将参加运动竞技的所有头戴设备的ID及设定的竞技规则发送给所述云服务器,所述竞技规则包括运动场景、时间和距离。
进一步优选地,所述主头戴设备中维护有好友列表,所述主头戴设备的处理单元,具体是向所述好友列表中的头戴设备发出邀请并确定参加运动竞技的从头戴设备用户;
和/或,所述主头戴设备还包括定位单元,所述主头戴设备的处理单元,具体是根据所述定位单元定位的位置信息向其附近的头戴设备发出邀请并确定参加运动竞技的从头戴设备用户。
优选地,每个所述头戴设备还包括用于拾取语音命令的麦克风;
每个头戴设备的处理单元,还用于将麦克风拾取到的语音命令转换为数字语音命令,发送给所述云服务器;
所述云服务器,用于根据接收到的所述数字语音命令,从自身存储的动画效果库中选择对应的动画效果发送给参加运动竞技的各头戴设备,以在各自的3D在线运动竞技场景中显示所述动画效果。
进一步优选地,所述云服务器,还用于在运动竞技过程,根据参加运动竞技的各头戴设备实时上传的计步数据,对竞技结果进行在线排名并将排名结果发送给参加运动竞技的各头戴设备,以在各自的3D在线运动竞技场景中显示该排名结果;以及运动竞技结束后将所述竞技结果作为历史数据进行保存。
另一方面,本发明提供了一种3D在线运动竞技方法所述方法包括:
设置云服务器和若干具有虚拟现实功能的头戴设备,其中每个头戴设备均与一具有计步功能的智能终端配对,并且每个头戴设备在所述云服务器中被分配唯一ID,由所述云服务器统一管理;
使每个头戴设备虚拟出一3D在线运动竞技场景来显示参加运动竞技的所有头戴设备用户的虚拟对象;
在运动竞技过程中,建立每个头戴设备与其配对的智能终端的无线连接,和每个头戴设备与所述云服务器的无线连接;
使每个头戴设备实时获取配对的智能终端的计步数据,将获取到的计步数据实时上传给所述云服务器,并从所述云服务器获取其他头戴设备的计步数据;
在每个头戴设备的3D在线跑步竞技场景中在线显示每位头戴设备用户的计步数据,实现多人同时在线的运动竞技。
优选地,所述若干头戴设备中包括一主头戴设备,除主头戴设备外的其他头戴设备为从头戴设备;
在所述运动竞技开始时,所述主头戴设备确定参加运动竞技的从头戴设备,并将参加运动竞技的所有头戴设备的ID及设定的竞技规则发送给所述云服务器,所述竞技规则包括运动场景、时间和距离。
进一步优选地,所述主头戴设备确定参加运动竞技的从头戴设备包括:
所述主头戴设备向其好友列表中的头戴设备发出邀请并确定参加运动竞技的从头戴设备;
和/或,
所述主头戴设备根据其位置信息向其附近的头戴设备发出邀请并确定参加运动竞技的从头戴设备。
优选地,所述方法还包括:
在每个头戴设备上设置麦克风,利用所述麦克风拾取用户的语音命令;
在头戴设备的麦克风拾取到语音命令时,所述头戴设备将所述语音命令转换为数字语音命令发送给所述云服务器;
所述云服务器根据接收到的数字语音命令,从自身存储的动画效果库中选择对应的动画效果发送给参加运动竞技的各头戴设备,以在各自的3D在线运动竞技场景中显示所述动画效果。
进一步优选地,所述方法还包括:
在运动竞技过程,所述云服务器根据参加运动竞技的各头戴设备实时上传的计步数据,对竞技结果进行在线排名并将排名结果发送给参加运动竞技的各头戴设备,以在各自的3D在线运动竞技场景中显示该排名结果;以及运动竞技结束后将所述竞技结果作为历史数据进行保存。
本发明实施例的有益效果是:本发明结合头戴设备和带有计步功能的智能终端即可实现异地约跑,在运动竞技开始时,利用头戴设备的虚拟现实技术将不同地点的好友虚拟到同一3D在线运动竞技场景中;在运动竞技过程中,基于头戴设备的无线连接技术将智能终端的计步数据上传到云服务器,通过云服务器实现好友计步数据的共享,并基于共享的好友的计步数据在虚拟场景中实时在线显示每位头戴设备用户的计步数据,实现多人同时在线的运动竞技。
附图说明
图1为实施例一提供的3D在线运动竞技系统结构框图;
图2为实施例二提供的3D在线运动竞技方法的流程图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
实施例一:
图1为本实施例提供的3D在线运动竞技系统结构框图,如图1所示,该3D在线运动竞技系统,包括:云服务器1和若干具有虚拟现实功能的头戴设备2,其中每个头戴设备2均与一具有计步功能的智能终端3配对,并且每个头戴设备2在云服务器1中被分配唯一ID,由云服务器1统一管理;
每个头戴设备均包括3D场景虚拟单元21、无线连接单元22和处理单元23:
其中,3D场景虚拟单元21,用于虚拟出一3D在线运动竞技场景来显示参加运动竞技的所有头戴设备用户的虚拟对象;
无线连接单元22,用于在运动竞技过程中,无线连接与其配对的智能终端3和云服务器1;本实施例优选地无线连接单元22包括蓝牙模块,智能终端为智能手环或智能手表,头戴设备通过蓝牙模块与智能终端进行蓝牙配对;
处理单元23,用于通过无线连接单元22实时获取配对的智能终端的计步数据,将获取到的计步数据实时上传给云服务器1,并从云服务器1获取其他头戴设备的计步数据;以及驱动3D场景虚拟单元21在其3D在线跑步竞技场景中在线显示每位头戴设备用户的计步数据,实现多人同时在线的运动竞技。
需要说明的是,所述的3D在线跑步竞技场景中在线显示每位头戴设备用户的计步数据应理解为:处理单元根据竞技场景在3D在线跑步竞技场景中在线显示每位头戴设备用户的计步数据,若竞技场景为户外模式的跑步场景,则根据每个头戴设备用户的计步数据,在3D在线跑步竞技场景中显示各头戴设备用户的虚拟对象的先后位置关系,使各头戴设备用户直观地了解所有参加者的竞技状态。
本实施例结合头戴设备和带有计步功能的智能终端,在运动竞技开始时,利用头戴设备的虚拟现实技术将不同地点的好友虚拟到同一场景中,在运动竞技过程中,基于无线连接技术将智能终端的计步数据上传到云服务器,通过云服务器实现好友计步数据的共享,并基于共享的好友计步数据在虚拟场景中实时在线显示每位头戴设备用户,从而实现多人同时在线的运动竞技。
需要说明的是,本实施例中的若干头戴设备中包括一主头戴设备,除主头戴设备外的其他头戴设备为从头戴设备;其中,主头戴设备的处理单元在运动竞技开始时,确定参加运动竞技的从头戴设备用户,并将参加运动竞技的头戴设备的ID及设定的竞技规则发送给云服务器。
在具体实现时,可以利用头戴设备中维护的好友列表来确定参加运动竞技的从头戴设备用户。如主头戴设备的处理单元向好友列表中的头戴设备发出邀请并确定参加运动竞技的从头戴设备用户。或者,利用头戴设备中的定位单元来确定参加运动竞技的从头戴设备用户。如主头戴设备的处理单元根据定位单元定位的位置信息向其附近的头戴设备发出邀请并确定参加运动竞技的从头戴设备用户;优选地,主头戴设备中的定位单元为GPS定位模块。
在本实施例的一个实现方案中,通过设置动画效果库来实现运动竞技过程中好友间的互动,增加竞技运动的趣味性。如当用户A超过某一位好友时,用户A可以向他发送一个动画“我已经超过你了,快来追我呀~”;或者用户A一直大比分领先某个好友,用户A也可以鄙视一下身后的好友“你也太慢了,能不能再快点了!”。
具体的,本实现方案中的每个头戴设备还包括用于拾取语音命令的麦克风;
每个头戴设备的处理单元将麦克风拾取到的语音命令转换为数字语音命令,发送给云服务器;云服务器根据接收到的数字语音命令,从自身存储的动画效果库中选择对应的动画效果发送给参加运动竞技的各头戴设备,以在各自的3D在线运动竞技场景中显示动画效果。
可以理解的是,根据系统的性能需求,每个头戴设备也可以存储动画效果库,头戴设备的处理单元根据转换后的数字语音命令从自身存储的动画效果库中选择对应的动画效果发送给云服务器,由云服务器将该动画效果发送给参加竞技运动的各头戴设备。
当然,在具体实现时,云服务器也可以将对应的动画效果仅发送给相应的头戴设备,本实施例对此不做具体限定。
在本实施例的另一个实现方案中,云服务器进一步管理各头戴设备用户的计步数据和历史数据。
具体的,在运动竞技过程,云服务器根据参加运动竞技的各头戴设备实时上传的计步数据,对竞技结果进行在线排名并将排名结果发送给参加运动竞技的各头戴设备,以在各自的3D在线运动竞技场景中显示该排名结果;以及运动竞技结束后,云服务器将所述竞技结果作为历史数据进行保存。
在本实现方案中,竞技规则包括运动场景、时间和距离等,所述运动场景包括跑步、骑自行车等运动场景。在运动竞技的竞技时间内,云服务器根据各头戴设备上传的计步数据和竞技规则中设定的距离,统计完成任务(即达到设定距离)的头戴设备用户,将完成任务的头戴设备用户的计步数据下发给参加运动竞技的各头戴设备用户,使各头戴设备用户实时了解运动竞技的参加者的状态。在达到运动竞技的竞技时间后,云服务器根据各头戴设备上传的计步数据和竞技规则中设定的距离,将未完成任务的头戴设备用户的个人历史数据中失败次数加1;将完成任务的头戴设备用户的个人历史数据中成功次数加1,以使得主头戴设备用户在发起运动竞技时,可以根据个人历史数据信息选择合适的从头戴设备用户作为参加者。
为了详细说明本实施例实现多人同时在线运动竞技的方法,通过下述优选方案进行说明:
在本优选方案中,运动竞技具体为跑步竞技,带有计步功能的智能终端优选为智能手环。
首先,头戴设备用户A和其智能手环进行配对,并通过蓝牙功能实现头戴设备和智能手环间的无线连接;
然后,头戴设备用户A登录云服务器,并作为本次跑步竞技的发起者向云服务器发送建立跑步竞技活动的请求;头戴设备用户A在接收到云服务器的响应后,可以根据其头戴设备中维护的好友列表,从好友列表中选择相应的好友发送邀请,根据好友的响应确定参加本次跑步竞技活动的从头戴设备用户。
当然,头戴设备用户A也可以根据其GPS定位模块的定位的位置信息,向头戴设备用户A附件的头戴设备用户发送邀请请求,根据附件头戴设备用户的响应确定参加本次跑步竞技活动的从头戴设备用户。
需要说明的是,头戴设备用户A可以根据各从头戴设备用户的历史数据信息,剔除不符合要求的人,如剔除失败次数过多的人。
最后,头戴设备用户A设置本次跑步竞技活动的竞技规则,如设置跑步场景、跑步距离和跑步时间等规则,其中跑步场景可以为户外模式的跑步场景或健身房模式的跑步场景。
跑步竞技活动开始时,头戴设备用户A和各个从头戴设备用户在各自的头戴设备中虚拟出一3D在线运动竞技场景来显示参加本次跑步竞技活动的所有头戴设备用户的虚拟对象;在跑步竞技活动过程中,各头戴设备将各自的计步数据上传给云服务器,并根据云服务器下发的计步数据实时显示每个头戴设备用户的计步数据;在跑步竞技活动结束后,云服务器根据参加运动竞技的各头戴设备实时上传的计步数据,对竞技结果进行在线排名并将排名结果发送给参加运动竞技的各头戴设备,以在各自的3D在线运动竞技场景中显示该排名结果,并且云服务器将该竞技结果作为历史数据进行保存。
当然,在跑步竞技活动开始后,各头戴设备用户可以通过简单的语音控制,向参加跑步竞技活动的其他人发送动画效果,如发送鼓励、鄙视、羡慕等动画表情,以增强跑步竞技活动的趣味性。
实施例二:
本实施例基于与实施例一相同的技术构思,提供了一种3D在线运动竞技方法。
图2为本实施例提供的3D在线运动竞技方法的流程图,如图2所示,图2中的方法包括:
S210,设置云服务器和若干具有虚拟现实功能的头戴设备,其中每个头戴设备均与一具有计步功能的智能终端配对,并且每个头戴设备在云服务器中被分配唯一ID,由该云服务器统一管理。
本步骤中的智能终端优选为智能手环或智能手表。
S220,使每个头戴设备虚拟出一3D在线运动竞技场景来显示参加运动竞技的所有头戴设备用户的虚拟对象。
S230,在运动竞技过程中,建立每个头戴设备与其配对的智能终端的无线连接,和每个头戴设备与云服务器的无线连接。
本步骤优选地,每个头戴设备通过蓝牙无线连接到配对的智能终端。
S240,使每个头戴设备实时获取配对的智能终端的计步数据,将获取到的计步数据实时上传给云服务器,并从云服务器获取其他头戴设备的计步数据。
S250,在每个头戴设备的3D在线跑步竞技场景中在线显示每位头戴设备用户的计步数据,实现多人同时在线的运动竞技。
需要说明的是,步骤S250中“在每个头戴设备的3D在线跑步竞技场景中在线显示每位头戴设备用户的计步数据”应理解为:根据竞技场景在3D在线跑步竞技场景中在线显示每位头戴设备用户的计步数据,若竞技场景为户外模式的跑步场景,则根据每个头戴设备用户的计步数据,在3D在线跑步竞技场景中显示各头戴设备用户的虚拟对象的先后位置关系,使各头戴设备用户直观地了解所有参加者的竞技状态。
本实施例结合头戴设备和带有计步功能的智能终端,在运动竞技开始时,利用头戴设备的虚拟现实技术将不同地点的好友虚拟到同一场景中,在运动竞技过程中,基于无线连接技术将智能终端的计步数据上传到云服务器,通过云服务器实现好友计步数据的共享,并基于共享的好友计步数据在虚拟场景中实时在线显示每位头戴设备用户,从而实现多人同时在线的运动竞技。
需要说明的是,步骤S210中的若干头戴设备中包括一主头戴设备,除主头戴设备外的其他头戴设备为从头戴设备;
在运动竞技开始时,主头戴设备确定参加运动竞技的从头戴设备,并将参加运动竞技的所有头戴设备的ID及设定的竞技规则发送给云服务器,竞技规则包括运动场景、时间和距离。
在具体实现时,可以利用头戴设备中维护的好友列表来确定参加运动竞技的从头戴设备用户;如主头戴设备向其好友列表中的头戴设备发出邀请并确定参加运动竞技的从头戴设备。或者,利用头戴设备中的定位功能来确定参加运动竞技的从头戴设备用户;如主头戴设备根据其位置信息向其附近的头戴设备发出邀请并确定参加运动竞技的从头戴设备。
在本实施例的一个实现方案中,通过设置动画效果库来实现运动竞技过程中好友间的互动,增加竞技运动的趣味性。如当用户A超过某一位好友时,用户A可以向他发送一个动画“我已经超过你了,快来追我呀~”;或者用户A一直大比分领先某个好友,用户A也可以鄙视一下身后的好友“你也太慢了,能不能再快点了!”。
具体的,在本实现方案中的每个头戴设备上设置麦克风,利用所述麦克风拾取用户的语音命令;在头戴设备的麦克风拾取到语音命令时,头戴设备将所述语音命令转换为数字语音命令发送给云服务器;
云服务器根据接收到的数字语音命令,从自身存储的动画效果库中选择对应的动画效果发送给参加运动竞技的各头戴设备,以在各自的3D在线运动竞技场景中显示所述动画效果。
可以理解的是,根据系统的性能需求,每个头戴设备也可以存储动画效果库,头戴设备根据转换后的数字语音命令从自身存储的动画效果库中选择对应的动画效果发送给云服务器,由云服务器将该动画效果发送给参加竞技运动的各头戴设备。
当然,在具体实现时,云服务器也可以将对应的动画效果仅发送给相应的头戴设备,本实施例对此不做具体限定。
在本实施例的另一个实现方案中,云服务器进一步管理各头戴设备用户的计步数据和历史数据。
具体的,在运动竞技过程,云服务器根据参加运动竞技的各头戴设备实时上传的计步数据,对竞技结果进行在线排名并将排名结果发送给参加运动竞技的各头戴设备,以在各自的3D在线运动竞技场景中显示该排名结果;以及运动竞技结束后将所述竞技结果作为历史数据进行保存。
综上所述,本发明公开了一种3D在线运动竞技方法和系统,本发明结合头戴设备和带有计步功能的智能终端即可实现异地约跑,在运动竞技开始时,利用头戴设备的虚拟现实技术将不同地点的好友虚拟到同一3D在线运动竞技场景中;在运动竞技过程中,基于头戴设备的无线连接技术将智能终端的计步数据上传到云服务器,通过云服务器实现好友计步数据的共享,并基于共享的好友的计步数据在虚拟场景中实时在线显示每位头戴设备用户的计步数据,从而实现多人同时在线的运动竞技。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (10)
1.一种3D在线运动竞技系统,其特征在于,所述系统包括:云服务器和若干具有虚拟现实功能的头戴设备,其中每个头戴设备均与一具有计步功能的智能终端配对,并且每个头戴设备在所述云服务器中被分配唯一ID,由所述云服务器统一管理;
每个头戴设备均包括3D场景虚拟单元、无线连接单元和处理单元;
所述3D场景虚拟单元,用于虚拟出一3D在线运动竞技场景来显示参加运动竞技的所有头戴设备用户的虚拟对象;
所述无线连接单元,用于在运动竞技过程中,无线连接与其配对的智能终端和所述云服务器;
所述处理单元,用于通过所述无线连接单元实时获取配对的智能终端的计步数据,将获取到的计步数据实时上传给所述云服务器,并从所述云服务器获取其他头戴设备的计步数据;以及驱动所述3D场景虚拟单元在其3D在线跑步竞技场景中在线显示每位头戴设备用户的计步数据,实现多人同时在线的运动竞技。
2.根据权利要求1所述的3D在线运动竞技系统,其特征在于,所述若干头戴设备中包括一主头戴设备,除主头戴设备外的其他头戴设备为从头戴设备;
所述主头戴设备的处理单元,还用于在所述运动竞技开始时,确定参加运动竞技的从头戴设备用户,并将参加运动竞技的所有头戴设备的ID及设定的竞技规则发送给所述云服务器,所述竞技规则包括运动场景、时间和距离。
3.根据权利要求2所述的3D在线运动竞技系统,其特征在于,
所述主头戴设备中维护有好友列表,所述主头戴设备的处理单元,具体是向所述好友列表中的头戴设备发出邀请并确定参加运动竞技的从头戴设备用户;
和/或,所述主头戴设备还包括定位单元,所述主头戴设备的处理单元,具体是根据所述定位单元定位的位置信息向其附近的头戴设备发出邀请并确定参加运动竞技的从头戴设备用户。
4.根据权利要求1-3任一项所述的3D在线运动竞技系统,其特征在于,每个所述头戴设备还包括用于拾取语音命令的麦克风;
每个头戴设备的处理单元,还用于将麦克风拾取到的语音命令转换为数字语音命令,发送给所述云服务器;
所述云服务器,用于根据接收到的所述数字语音命令,从自身存储的动画效果库中选择对应的动画效果发送给参加运动竞技的各头戴设备,以在各自的3D在线运动竞技场景中显示所述动画效果。
5.根据权利要求4所述的3D在线运动竞技系统,其特征在于,所述云服务器,还用于在运动竞技过程,根据参加运动竞技的各头戴设备实时上传的计步数据,对竞技结果进行在线排名并将排名结果发送给参加运动竞技的各头戴设备,以在各自的3D在线运动竞技场景中显示该排名结果;以及运动竞技结束后将所述竞技结果作为历史数据进行保存。
6.一种3D在线运动竞技方法,其特征在于,所述方法包括:
设置云服务器和若干具有虚拟现实功能的头戴设备,其中每个头戴设备均与一具有计步功能的智能终端配对,并且每个头戴设备在所述云服务器中被分配唯一ID,由所述云服务器统一管理;
使每个头戴设备虚拟出一3D在线运动竞技场景来显示参加运动竞技的所有头戴设备用户的虚拟对象;
在运动竞技过程中,建立每个头戴设备与其配对的智能终端的无线连接,和每个头戴设备与所述云服务器的无线连接;
使每个头戴设备实时获取配对的智能终端的计步数据,将获取到的计步数据实时上传给所述云服务器,并从所述云服务器获取其他头戴设备的计步数据;
在每个头戴设备的3D在线跑步竞技场景中在线显示每位头戴设备用户的计步数据,实现多人同时在线的运动竞技。
7.根据权利要求6所述的3D在线运动竞技方法,其特征在于,所述若干头戴设备中包括一主头戴设备,除主头戴设备外的其他头戴设备为从头戴设备;
在所述运动竞技开始时,所述主头戴设备确定参加运动竞技的从头戴设备,并将参加运动竞技的所有头戴设备的ID及设定的竞技规则发送给所述云服务器,所述竞技规则包括运动场景、时间和距离。
8.根据权利要求7所述的3D在线运动竞技方法,其特征在于,所述主头戴设备确定参加运动竞技的从头戴设备包括:
所述主头戴设备向其好友列表中的头戴设备发出邀请并确定参加运动竞技的从头戴设备;
和/或,
所述主头戴设备根据其位置信息向其附近的头戴设备发出邀请并确定参加运动竞技的从头戴设备。
9.根据权利要求6至8任一项所述的3D在线运动竞技方法,其特征在于,所述方法还包括:
在每个头戴设备上设置麦克风,利用所述麦克风拾取用户的语音命令;
在头戴设备的麦克风拾取到语音命令时,所述头戴设备将所述语音命令转换为数字语音命令发送给所述云服务器;
所述云服务器根据接收到的数字语音命令,从自身存储的动画效果库中选择对应的动画效果发送给参加运动竞技的各头戴设备,以在各自的3D在线运动竞技场景中显示所述动画效果。
10.根据权利要求9所述的3D在线运动竞技方法,其特征在于,所述方法还包括:
在运动竞技过程,所述云服务器根据参加运动竞技的各头戴设备实时上传的计步数据,对竞技结果进行在线排名并将排名结果发送给参加运动竞技的各头戴设备,以在各自的3D在线运动竞技场景中显示该排名结果;以及运动竞技结束后将所述竞技结果作为历史数据进行保存。
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