CN105854295A - 一种利用便携数码设备实现多人游戏的方法、装置及系统 - Google Patents

一种利用便携数码设备实现多人游戏的方法、装置及系统 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种利用便携数码设备实现多人游戏的方法,该方法应用于游戏主机,包括:接收多于一台便携数码设备的接入;当接收到任一台便携数码设备的接入时,加载一个虚拟手柄驱动单元;将虚拟手柄驱动单元与该便携数码设备绑定;当接收到来自任一便携数码设备的手柄操作事件时,将该手柄操作事件输入与该便携数码设备绑定的虚拟手柄驱动单元;所述虚拟手柄驱动单元将该输入的手柄操作事件转换为手柄输出信号;所述虚拟手柄驱动单元将该手柄输出信号输出至游戏模块;及游戏模块对手柄输出信号做出响应。本申请还公开了其他利用便携数码设备实现多人游戏的方法、装置及系统。

Description

一种利用便携数码设备实现多人游戏的方法、装置及系统
技术领域
[0001]本申请涉及计算机系统的人机交互技术领域,尤其涉及一种利用便携数码设备实现多人游戏的方法、装置及系统。
背景技术
[0002]在居家生活中,客厅的大屏幕电视通常是家庭娱乐中心。一些游戏厂商推出游戏主机,如索尼公司出品的PlayStat1n系列,微软公司出品的Xbox系列。游戏主机的视频信号(可能还有音频信号)输出到大屏幕电视,用户可以使用专用的有线或无线游戏手柄来进行游戏操作,给用户带来极为生动的娱乐体验。
[0003]根据传统方式,通过游戏主机玩多人游戏,需要参与多人游戏的每个用户都拥有相应的游戏手柄。所述游戏手柄为专用硬件,一般购买游戏主机时有两个游戏手柄作为附件,如果更多人参与,还需要额外购买,这显然所需要较高的硬件成本。当使用有线游戏手柄时,主机自带的USB接口数量有限,进行多人游戏时往往还需要用到HUB转换器,进一步增加了硬件成本。
发明内容
[0004]本实施例提供了一种利用便携数码设备实现多人游戏的方法、装置及系统,可以无需另购游戏手柄就可以享受多人游戏的乐趣。
[0005]本申请实施例提供了一种利用便携数码设备实现多人游戏的方法,该方法应用于游戏主机,该游戏主机内置有游戏模块和多于一个的虚拟手柄驱动单元,包括:
[0006] —种利用便携数码设备实现多人游戏的方法,其特征在于,该方法应用于游戏主机,该游戏主机内置有游戏模块和多于一个的虚拟手柄驱动单元,包括:
[0007]接收多于一台便携数码设备的接入;
[0008]当接收到任一台便携数码设备的接入时,加载一个虚拟手柄驱动单元;
[0009]将虚拟手柄驱动单元与该便携数码设备绑定;
[0010]当接收到来自任一便携数码设备的手柄操作事件时,将该手柄操作事件输入与该便携数码设备绑定的虚拟手柄驱动单元;
[0011 ]所述虚拟手柄驱动单元将该输入的手柄操作事件转换为手柄输出信号;
[0012]所述虚拟手柄驱动单元将该手柄输出信号输出至游戏模块;及
[0013]游戏模块对手柄输出信号做出响应。
[0014]本申请实施例还提供了一种利用便携数码设备实现多人游戏的方法,该方法应用于便携数码设备,包括:
[0015]接入游戏主机;
[0016]接收并保存该游戏主机分配的身份标识;
[0017]生成手柄操作事件;
[0018]将手柄操作事件及所述身份标识传递给游戏主机。
[0019]本申请实施例还提供了一种游戏主机,包括:输入模块和游戏模块;
[0020]所述游戏模块内置了至少一个支持手柄操作的多人游戏,用于接收来自输入模块的手柄输出信号,并对所述手柄输出信号做出响应;
[0021]所述输入模块包括:接入单元、加载单元、接收单元以及多于一个的虚拟手柄驱动单元;
[0022]接入单元,用于接收多于一台便携数码设备的接入;
[0023]加载单元,用于当接收到任一台便携数码设备的接入时,加载一个虚拟手柄驱动单元,将该虚拟手柄驱动单元与所述便携数码设备绑定;
[0024]接收单元,用于当接收到来自任一便携数码设备的手柄操作事件时,将该手柄操作事件输入与该便携数码设备绑定的虚拟手柄驱动单元;
[0025]虚拟手柄驱动单元用于将输入的手柄输入事件转换为手柄输出信号,将其输出至游戏模块。
[0026]本申请实施例还提供了一种利用便携数码设备实现多人游戏的系统,该系统包括游戏主机以及多于一台便携数码设备;所述游戏主机包括输入模块和游戏模块;
[0027]所述游戏模块内置了至少一个支持手柄操作的多人游戏,用于接收来自输入模块的手柄输出信号,并对所述手柄输出信号做出响应;
[0028]所述输入模块包括:接入单元、加载单元、接收单元以及多于一个的虚拟手柄驱动单元;
[0029]接入单元,用于接收多于一台便携数码设备的接入;
[0030]加载单元,用于当接收到任一台便携数码设备的接入时,加载一个虚拟手柄驱动单元,将该虚拟手柄驱动单元与所述便携数码设备绑定;
[0031]接收单元,用于当接收到来自任一便携数码设备的手柄操作事件时,将该手柄操作事件输入与该便携数码设备绑定的虚拟手柄驱动单元;
[0032]虚拟手柄驱动单元用于将输入的手柄输入事件转换为手柄输出信号,将其输出至游戏模块;
[0033]所述便携数码设备包括:
[0034]虚拟手柄模块,用于接入游戏主机,接收并保存该游戏主机分配的身份标识;生成手柄操作事件,将手柄操作事件及所述身份标识传递给游戏主机。
[0035]从以上技术方案可以看出,便携数码设备通过无线方式连接游戏主机,游戏主机运行支持游戏手柄的多人游戏,游戏主机将虚拟手柄驱动单元与相应的便携数码设备绑定,并给所述便携数码设备分配一个身份标识,用户可通过在便携数码设备的触摸屏上进行操作即可向游戏主机输出手柄输出信号,模拟手柄操控多人游戏。
附图说明
[0036]为了更清楚的说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来说,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。其中,
[0037]图1为本发明实施例提供的利用便携数码设备实现多人游戏的系统示意图;
[0038]图2为本发明一实施例中便携数码设备200的触摸屏显示的虚拟游戏手柄界面示意图;
[0039]图3为本发明实施例提供的利用便携数码设备实现多人游戏的方法流程示意图;
[0040]图4为本发明实施例提供的一种游戏主机的结构示意图;
[0041]图5为本发明实施例提供的一种便携数码设备的结构示意图。
具体实施方式
[0042]下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0043]本发明方案是利用手机、平板电脑这类带有触摸屏的便携数码设备,将其代替物理的游戏手柄。便携数码设备通过wif1、蓝牙等无线方式连接游戏主机,游戏主机运行支持游戏手柄的多人游戏,用户可通过在便携数码设备的触摸屏上进行操作即可模拟手柄操控多人游戏。
[0044]图1所示为本发明实施例提供的利用便携数码设备实现多人游戏的系统。游戏主机100中包括游戏模块120。其中内置了一个或多个游戏,所述游戏中包含了支持手柄操作的多人游戏,游戏主机100支持双wifi,即自身作为客户端连接到互联网的同时,也可作为无线接入点(AP)点为后端客户端设备(如手机)提供无线网络接入。
[0045]在游戏主机100中具备输入模块110,输入模块110用于接收来自便携数码设备200的无线输出信号作为游戏的输入信号。本实施例中,连接游戏主机100的便携数码设备200的数目大于I个,便携数码设备200具备触摸屏以及无线通信方式,每个便携数码设备200分别通过无线通信方式连接输入模块110。所述无线通信方式包括但不限于wif1、蓝牙,或其他可以近距离无线连接的通信方式。
[0046]便携数码设备200中预先安装有客户端app,其作用是在触摸屏上显示出虚拟游戏手柄的操作界面,并将触摸事件定义为指定的手柄输入事件。本实施例中,所述便携数码设备200可以是智能手机、掌上型电脑、可穿戴设备或其它带有触摸显示屏幕的智能设备。
[0047]如图2所示为本发明一实施例中便携数码设备200运行客户端app后,其触摸屏显示的虚拟游戏手柄界面示意图。该界面中具有多个功能按键以及方向按键。客户端app检测触摸屏的触摸事件,若检测到,判断该触摸事件的坐标是否位于预先定义的有效区域,若为无效区域,不作任何处理;若为有效区域,再进一步判断该触摸事件的坐标对应于哪一个按键,根据判断结果将该触摸事件转换为相应的手柄操作事件。然后通过无线通信方式将该手柄操作事件发送至游戏主机100。
[0048]游戏主机100的输入模块110用于在检测到便携数码设备200接入时,加载一个虚拟手柄驱动单元111,并将该虚拟手柄驱动单元111与便携数码设备200绑定。如有多个便携数码设备200接入,则对每一个便携数码设备分别加载一个虚拟手柄驱动单元111,并给每个便携数码设备200分配一个唯一的身份标识。所述身份标识用于识别不同的虚拟游戏手柄。
[0049]虚拟手柄驱动单元111用于响应便携数码设备200传递过来的手柄操作事件,所述手柄操作事件带有所述身份标识,根据手柄操作事件生成游戏可识别的相应手柄输出信号,将该手柄输出信号输入到游戏模块120。游戏模块120接收并响应所述手柄输出信号。
[0050]在一些实施例中,便携数码设备200运行客户端app后,也可以利用便携数码设备200的重力传感器或运动传感器生成输出信号,具体为:定义指定传感器识别的动作为手柄操作事件;便携数码设备200通过所述传感器识别动作,并根据定义转化为相应手柄操作事件;将操控指令通过无线通信方式发送至游戏主机100;虚拟手柄驱动单元111响应便携数码设备200传递过来的操控指令,生成游戏可识别的相应手柄输出信号,将该手柄输出信号输入到游戏模块120。
[0051 ]在一些实施例中,游戏模块120在接收到手柄输出信号并作出响应后,还会生成振动反馈信号,该振动反馈信号发送到虚拟手柄驱动单元111,虚拟手柄驱动单元111通过无线通信方式将该振动反馈信号发送到便携数码设备200,便携数码设备200接收到振动反馈信号后,便携数码设备200的振动器根据所述振动反馈信号进行振动,以增强游戏体验。
[0052]图3所示为本发明实施例提供的利用便携数码设备实现多人游戏的方法流程,包括如下步骤:
[0053]步骤301:多于一台便携数码设备通过无线通信方式连接到游戏主机。
[0054]步骤302:游戏主机的输入模块对于每一个接入的便携数码设备,加载一个虚拟手柄驱动单元,并将虚拟手柄驱动单元与相应的便携数码设备绑定,并给便携数码设备分配一个身份标识。
[0055]步骤303:便携数码设备接收触摸事件,并将触摸事件转换为手柄操作事件。
[0056]步骤304:便携数码设备通过无线通信方式将手柄操作事件以及身份标识传递给游戏主机。
[0057]步骤305:游戏主机的输入模块接收手柄操作事件及身份标识,根据身份标识将该手柄操作事件输入对应的虚拟手柄驱动单元。
[0058]步骤305:所述虚拟手柄驱动单元将手柄输入事件转换为手柄输出信号,将其输出至游戏模块。
[0059]步骤306:游戏模块对手柄输出模块做出响应。
[0060]在一些实施例中,所述步骤303变更为:便携数码设备的传感器识别动作,并根据定义将所识别的动作转换为手柄操作事件。
[0061]在另一些实施例中,所述步骤303进一步包括:便携数码设备的传感器识别动作,并根据定义将所识别的动作转换为手柄操作事件。
[0062]在一些实施例中,所述步骤306之后进一步包括:游戏模块生成振动反馈信号,并将振动反馈信号发送到虚拟手柄驱动单元;虚拟手柄驱动单元通过无线通信方式将该振动反馈信号发送到便携数码设备,便携数码设备200接收到振动反馈信号后,便携数码设备的振动器根据所述振动反馈信号进行振动,
[0063]本发明实施例还提供了一种游戏主机,该游戏主机为一独立硬件,包括机壳,机壳外部有视频输出端口以便连接电视机、投影仪等视频播放设备。如图4所示,机壳内可包括:存储器410、处理器411、总线412、端口 413。处理器411和存储器410通过总线412互联。处理器411可通过端口 413接收和发送数据以实现网络通信。图4中所示的输入模块110(包括其中的多个虚拟手柄驱动单元111)以及游戏模块120可以是存储器410中存储的机器可执行指令模块。处理器411通过执行存储器410中各个模块中包含的机器可执行指令,进而能够实现上述各模块的功能。上述游戏主机400中,游戏模块120内置了至少一个支持手柄操作的多人游戏,用于接收来自输入模块110的手柄输出信号,并对所述手柄输出信号做出响应;
[0064]所述输入模块110包括:接入单元、加载单元、接收单元以及多于一个的虚拟手柄驱动单元;
[0065]接入单元,用于接收多于一台便携数码设备的接入;
[0066]加载单元,用于当接收到任一台便携数码设备的接入时,加载一个虚拟手柄驱动单元,将该虚拟手柄驱动单元与所述便携数码设备绑定;
[0067]接收单元,用于当接收到来自任一便携数码设备的手柄操作事件时,将该手柄操作事件输入与该便携数码设备绑定的虚拟手柄驱动单元;
[0068]虚拟手柄驱动单元用于将输入的手柄输入事件转换为手柄输出信号,将其输出至游戏模块。
[0069]本发明实施例还公开了一种便携数码设备,所述便携数码设备具备触摸屏以及无线通信方式。如图5所示,该便携数码设备包括:存储器510、处理器511、总线512、端口 513。处理器511和存储器510通过总线512互联。处理器511可通过端口 513接收和发送数据以实现无线网络通信。虚拟手柄模块501可以是存储器510中存储的机器可执行指令模块。处理器511通过执行存储器510中模块包含的机器可执行指令,进而能够实现上述模块的功能。虚拟手柄模块501用于通过无线通信方式接入游戏主机,接收并保存游戏主机分配的身份标识;接收触摸事件,并将触摸事件转换为手柄操作事件,和/或,将传感器识别的动作根据定义转换为手柄操作事件;通过无线通信方式将手柄操作事件转换及所述身份标识传递给游戏主机;还可以用于接收来自游戏主机的振动反馈信号,将该振动反馈信号发送到便携数码设备的振动器,以使振动器根据所述振动反馈信号进行振动。
[0070]应当理解,虽然本说明书是按照各个实施方式描述的,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施方式中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。
[0071]以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并不用以限制本申请的保护范围,凡在本申请技术方案的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请保护的范围之内。

Claims (17)

1.一种利用便携数码设备实现多人游戏的方法,其特征在于,该方法应用于游戏主机,该游戏主机内置有游戏模块和多于一个的虚拟手柄驱动单元,包括: 接收多于一台便携数码设备的接入; 当接收到任一台便携数码设备的接入时,加载一个虚拟手柄驱动单元; 将虚拟手柄驱动单元与该便携数码设备绑定; 当接收到来自任一便携数码设备的手柄操作事件时,将该手柄操作事件输入与该便携数码设备绑定的虚拟手柄驱动单元; 所述虚拟手柄驱动单元将该输入的手柄操作事件转换为手柄输出信号; 所述虚拟手柄驱动单元将该手柄输出信号输出至游戏模块;及 游戏模块对手柄输出信号做出响应。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述便携数码设备通过无线通信方式接入游戏主机; 所述接收到来自任一便携数码设备的手柄操作事件为:通过无线通信方式接收来自任一便携数码设备的手柄操作事件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将该手柄操作事件输入与该便携数码设备绑定的虚拟手柄驱动单元之前,进一步包括: 分配身份标识给该便携数码设备,并将身份标识发送给该便携数码设备; 所述当接收到来自任一便携数码设备的手柄操作事件时,将该手柄操作事件输入与该便携数码设备绑定的虚拟手柄驱动单元为:当接收到来自任一便携数码设备的手柄操作事件以及身份标识时,根据该便携数码设备的身份标识,将该手柄操作事件输入与该便携数码设备绑定的虚拟手柄驱动单元。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述游戏模块对手柄输出信号做出响应包括: 游戏模块生成振动反馈信号; 通过无线通信方式将该振动反馈信号输出至便携数码设备,以使便携数码设备的振动器进行振动。
5.—种利用便携数码设备实现多人游戏的方法,其特征在于,该方法应用于便携数码设备,包括: 接入游戏主机; 接收并保存该游戏主机分配的身份标识; 生成手柄操作事件; 将手柄操作事件及所述身份标识传递给游戏主机。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述生成手柄操作事件为: 接收触摸事件,并将触摸事件转换为手柄操作事件。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述生成手柄操作事件为:传感器识别动作,并将所识别的动作按照预设的映射关系转换为手柄操作事件。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述接入游戏主机为:通过无线通信方式接入游戏主机; 所述将手柄操作事件及所述身份标识传递给游戏主机为:通过无线通信方式将手柄操作事件及所述身份标识传递给游戏主机。
9.根据权利要求5至8任一项所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:接收来自游戏主机的振动反馈信号,便携数码设备的振动器根据所述振动反馈信号进行振动。
10.一种游戏主机,其特征在于,包括:输入模块和游戏模块; 所述游戏模块内置了至少一个支持手柄操作的多人游戏,用于接收来自输入模块的手柄输出信号,并对所述手柄输出信号做出响应; 所述输入模块包括:接入单元、加载单元、接收单元以及多于一个的虚拟手柄驱动单元; 接入单元,用于接收多于一台便携数码设备的接入; 加载单元,用于当接收到任一台便携数码设备的接入时,加载一个虚拟手柄驱动单元,将该虚拟手柄驱动单元与所述便携数码设备绑定; 接收单元,用于当接收到来自任一便携数码设备的手柄操作事件时,将该手柄操作事件输入与该便携数码设备绑定的虚拟手柄驱动单元; 虚拟手柄驱动单元用于将输入的手柄输入事件转换为手柄输出信号,将其输出至游戏丰旲块。
11.根据权利要求1O所述的游戏主机,其特征在于,所述接入单元接收多于一台便携数码设备通过无线通信方式的接入; 所述接收单元通过无线通信方式接收到来自任一便携数码设备的手柄操作事件。
12.根据权利要求10所述的游戏主机,其特征在于,所述输入进一步包括: 标识分配单元,用于在将该手柄操作事件输入与该便携数码设备绑定的虚拟手柄驱动单元之前,分配身份标识给该便携数码设备,并将身份标识发送给该便携数码设备; 所述接收单元接收到来自任一便携数码设备的手柄操作事件以及身份标识时,根据该便携数码设备的身份标识,将该手柄操作事件输入与该便携数码设备绑定的虚拟手柄驱动单元。
13.根据权利要求10至12任一项所述的游戏主机,其特征在于,所述游戏模块对所述手柄输出信号做出响应进一步包括:生成振动反馈信号,并将所述振动反馈信号通过虚拟手柄驱动单元采用无线通信方式发送到便携数码设备,以使便携数码设备的振动器进行振动。
14.一种利用便携数码设备实现多人游戏的系统,其特征在于,该系统包括游戏主机以及多于一台便携数码设备; 所述游戏主机包括输入模块和游戏模块; 所述游戏模块内置了至少一个支持手柄操作的多人游戏,用于接收来自输入模块的手柄输出信号,并对所述手柄输出信号做出响应; 所述输入模块包括:接入单元、加载单元、接收单元以及多于一个的虚拟手柄驱动单元; 接入单元,用于接收多于一台便携数码设备的接入; 加载单元,用于当接收到任一台便携数码设备的接入时,加载一个虚拟手柄驱动单元,将该虚拟手柄驱动单元与所述便携数码设备绑定; 接收单元,用于当接收到来自任一便携数码设备的手柄操作事件时,将该手柄操作事件输入与该便携数码设备绑定的虚拟手柄驱动单元; 虚拟手柄驱动单元用于将输入的手柄输入事件转换为手柄输出信号,将其输出至游戏模块; 所述便携数码设备包括: 虚拟手柄模块,用于接入游戏主机,接收并保存该游戏主机分配的身份标识;生成手柄操作事件,将手柄操作事件及所述身份标识传递给游戏主机。
15.根据权利要求14所述的系统,其特征在于,所述游戏主机的游戏模块对所述手柄输出信号做出响应进一步包括:生成振动反馈信号,并将所述振动反馈信号通过虚拟手柄驱动单元发送到便携数码设备,以使便携数码设备的振动器进行振动;所述便携数码设备具备振动器;所述虚拟手柄模块进一步用于接收来自游戏主机的振动反馈信号,并将振动反馈信号发送至振动器,振动器根据所述振动反馈信号进行振动。
16.根据权利要求14所述的系统,其特征在于,所述便携数码设备具备传感器; 所述虚拟手柄模块用于将传感器识别的动作按照定义转换为手柄操作事件。
17.根据权利要求14所述的系统,其特征在于,所述便携数码设备具备触摸屏;所述虚拟手柄模块用于接收触摸事件,并将触摸事件转换为手柄操作事件。
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