CN105611062A - 一种联系人信息处理方法和装置 - Google Patents

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李应伟
张海平
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    • H04M1/27457Management thereof, e.g. manual editing of data

Abstract

本发明实施例公开了一种联系人信息处理方法和装置;本发明实施例采用获取用户通过敲击移动终端所产生的第一振动信号,根据该第一振动信号生成联系人信息处理请求,然后,根据该联系人信息处理请求调用相应的处理界面,并基于该处理界面对联系人信息进行处理;该方案不仅操作更为简便,而且可以节省时间,大大提高了处理效率。

Description

一种联系人信息处理方法和装置
技术领域
本发明涉及通信技术领域,具体涉及一种联系人信息处理方法和装置。
背景技术
随着通信技术的发展,移动终端的应用也越来越为普遍,其已经成为人们生活中必不可少的一部分,因此,如何让移动终端中的各种终端应用变得更为便利和高效,也是人们一直所关注的一个问题。
联系人信息处理,比如联系人信息的查找、添加或删除等,是移动终端中最为基础和常用的一个功能,在现有技术中,一般会通过预设的触发键或快捷键来启动相应的功能,比如,当用户需要查找某个联系人的信息时,则可以通过在输入框中输入该联系人的名字,然后通过触发联系人查找界面中的“搜索”按键来调用相应的搜索进程,由该搜索进程根据该联系人的名字查找匹配的信息,并进行显示,从而达到查找联系人信息的目的。又比如,当用户需要添加某个联系人时,则需要在联系人添加界面中输入需要添加的联系人的信息,等等。
在对现有技术的研究和实践过程中,本发明的发明人发现,现有方案在对联系人信息进行处理时,均需要用户通过操作屏幕上的案件进入相应的界面,然后在相应的界面上进行操作,不仅操作繁琐,而且耗时较多,导致处理效率较低。
发明内容
本发明实施例提供一种联系人信息处理方法和装置,不仅操作简便,而且可以节省时间,处理效率较高。
本发明实施例提供一种联系人信息处理方法,包括:
获取用户通过敲击移动终端所产生的第一振动信号;
根据所述第一振动信号生成联系人信息处理请求;
根据所述联系人信息处理请求调用相应的处理界面;
基于所述处理界面对联系人信息进行处理。
相应的,本发明实施例还提供一种联系人信息处理装置,包括:
获取单元,用于获取用户通过敲击移动终端所产生的第一振动信号;
生成单元,用于根据所述第一振动信号生成联系人信息处理请求;
调用单元,用于根据所述联系人信息处理请求调用相应的处理界面;
处理单元,用于基于所述处理界面对联系人信息进行处理。
本发明实施例采用获取用户通过敲击移动终端所产生的第一振动信号,根据该第一振动信号生成联系人信息处理请求,然后,根据该联系人信息处理请求调用相应的处理界面,并基于该处理界面对联系人信息进行处理;由于该方案可以通过敲击移动终端的任意位置来直接调出相应的处理界面,并基于该处理界面对联系人信息进行处理,因此,相对于现有技术中只能通过用户手动操作移动终端的特定位置来启动处理界面的方案而言,操作更为简便,而且可以节省时间,大大提高了处理效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的联系人信息处理方法的流程图;
图2a是本发明实施例提供的联系人信息处理方法的另一流程图;
图2b是本发明实施例提供的联系人信息处理方法中添加联系人的场景示意图;
图3是本发明实施例提供的联系人信息处理装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种联系人信息处理方法和装置。以下将分别进行详细说明。
实施例一、
本实施例将从联系人信息处理装置的角度进行描述,该联系人信息处理装置具体可以集成在移动终端中,该移动终端具体可以为手机或平板电脑等设备。
一种联系人信息处理方法,其特征在于,包括:获取用户通过敲击移动终端所产生的第一振动信号,根据该第一振动信号生成联系人信息处理请求,根据该联系人信息处理请求调用相应的处理界面,基于该处理界面对联系人信息进行处理。
如图1所示,该联系人信息处理方法的具体流程可以如下:
101、获取用户通过敲击移动终端所产生的第一振动信号。
其中,这种敲击一般可以通过用手直接敲击移动移动终端任意位置来产生,或者,也可以是通过其他硬物,比如用笔杆、钥匙等敲击移动移动终端而生成;敲击时,位置可以不作限定,比如可以是移动终端的屏幕、背面、或边框等。
由于移动终端一般都有麦克风和扬声器,因此,可以利用移动终端自带的麦克风或扬声器来识别特殊的声音信号,并将该声音信号转化为振动信息,即步骤“获取用户通过敲击移动终端所产生的第一振动信号”具体可以如下:
通过移动终端的麦克风或扬声器获取用户通过敲击该移动终端所产生的第一模拟信号,然后,将该第一模拟信号转换为第一数字信号,得到第一振动信号。
其中,该麦克风可以包含各种类型的麦克风,比如驻极体麦克风、硅麦克风等,该扬声器也可以包括各种类型的扬声器。如果是模拟麦克风或扬声器,则在获取到模拟信号,比如第一模拟信号后,需要利用数模转换模块将该模拟信号转换为数字信号,比如第一数字信号。而如果是数字麦克风或扬声器,则可以直接输出数字信号,比如第一数字信号,此时无需进行模数转换,即步骤“获取用户通过敲击移动终端所产生的第一振动信号”具体可以如下:
通过移动终端的麦克风或扬声器获取用户通过敲击该移动终端所产生的第一数字信号,得到第一振动信号。
需说明的是,除了麦克风和扬声器之外,还可以包括任何声-电转换的器件,在此不再赘述。
102、根据该第一振动信号生成联系人信息处理请求,例如,具体可以如下:
确定该第一振动信号的频谱,将该第一振动信号的频谱与预设第一样本库中的样本匹配,根据匹配到的样本生成联系人信息处理请求。
需说明的是,由于该第一振动信号是一种敲击震动移动终端时产生的声音信号,敲击动作时间非常短暂,且通过移动终端进行固体传播,因此,该声音信号是一种特殊的声音信号,比如,从时间来看,该声音信号非常短(毫秒级别);从信号幅值大小比较来看,由于敲击时是直接震动移动终端的麦克风或扬声器,是固体传播,因此,其强度较一般声音信号的强度更大,所产生的电平也相对较大;进一步的,从频谱来看,该声音信号的频率覆盖了整个录音频段,且各个频率的幅值差别不大,所以,也与一般的声音不同;基于上述几点可知,即便是在嘈杂环境,也可以将该声音信号,即第一振动信号辨认出来。
例如,可以将该第一振动信号进行傅里叶变换(FFT),以转换成频域进行分析,比如可以对时间、频率和幅值分别进行分析,以确定该第一振动信号的频谱是否与预设第一样本库中的样本匹配,若匹配,则根据该匹配到的样本生成相应的联系人信息处理请求,否则,若不匹配,则流程结束,此时,还可以提示用户匹配失败。
其中,该第一样本库中的样本可以根据实际应用的需求进行设置,例如,可以根据敲击的次数或时间长度来进行设置,比如,敲击一次就生成关于查找联系人信息的联系人信息处理请求,而如果敲击两次,就生成关于删除联系人信息的联系人信息处理请求,敲击三次就生成关于添加联系人信息的联系人信息处理请求,等等。
103、根据该联系人信息处理请求调用相应的处理界面。
例如,如果是关于查找联系人信息的联系人信息处理请求,则调用相应的联系人查找界面;如果是关于删除联系人信息的联系人信息处理请求,则调用相应的联系人删除界面;而如果是关于添加联系人信息的联系人信息处理请求,则调用相应的联系人添加界面,等等。
104、基于该处理界面对联系人信息进行处理。例如,具体可以如下:
其中,在对联系人信息进行处理时,可以由用户直接通过操作该处理界面来进行处理,比如对联系人信息进行查找、删除或添加等,也可以通过敲击移动终端来作进一步处理,例如,具体可以如下:
(1)获取用户通过敲击移动终端所产生的第二振动信号。
其中,这种敲击一般可以通过用手直接敲击移动移动终端任意位置来产生,或者,也可以是通过其他硬物,比如用笔杆、钥匙等敲击移动移动终端而生成;敲击时,位置可以不作限定,比如可以是移动终端的屏幕、背面、或边框等。
该第二振动信号的获取与第一振动信号类似,具体可参见第一振动信号的获取过程,比如,可以通过麦克风或扬声器获取用户通过敲击移动终端所产生的第二模拟信号,然后将该第二模拟信号转换为第二数字信号,得到第二振动信号。
或者,如果是数字麦克风或扬声器的话,则可以直接输出第二数字信号,而无需进行模数转换,即步骤“获取用户通过敲击移动终端所产生的第二振动信号”具体可以如下:
通过移动终端的麦克风或扬声器获取用户通过敲击该移动终端所产生的第二数字信号,得到第二振动信号。
(2)根据该第二振动信号生成基于该处理界面的操作指令,例如,具体可以如下:
获取该处理界面对应的指令集合,根据该第二振动信息从该指令集合中获取对应的操作指令,比如,可以确定该第二振动信号的频谱,将第二振动信号的频谱与第二样本库中的样本匹配,然后,根据该匹配到的样本从该指令集合中获取对应的操作指令。
需说明的是,与第一振动信号产生的原理相同,由于该第二振动信号也是一种敲击震动移动终端时产生的声音信号,敲击动作时间非常短暂,且通过移动终端进行固体传播,因此,该声音信号是一种特殊的声音信号,比如,从时间来看,该声音信号非常短(毫秒级别);从信号幅值大小比较来看,由于敲击时是直接震动移动终端的麦克风或扬声器,是固体传播,因此,其强度较一般声音信号的强度更大,所产生的电平也相对较大;进一步的,从频谱来看,该声音信号的频率覆盖了整个录音频段,且各个频率的幅值差别不大,所以,也与一般的声音不同;基于上述几点可知,即便是在嘈杂环境,也可以将该声音信号,即第二振动信号辨认出来。
例如,可以将该第二振动信号进行傅里叶变换(FFT),以转换成频域进行分析,比如可以对时间、频率和幅值分别进行分析,以确定该第二振动信号的频谱是否与预设第二样本库中的样本匹配,若匹配,则根据该匹配到的样本从该指令集合中获取对应的操作指令,否则,若不匹配,则流程结束,此时,还可以提示用户匹配失败。
其中,该第二样本库中的样本可以根据实际应用的需求进行设置,例如,可以根据敲击的次数或时间长度来进行设置,比如,如果在联系人查找界面,则若敲击一次,则可以从该指令集合中获取操作指令A,该操作指令A指示获取并显示联系人a的信息,若敲击两次,则可以从该指令集合中获取操作指令B,该操作指令B指示获取并显示联系人b的信息,等等;又比如,如果在联系人删除界面,则若敲击一次,则可以从该指令集合中获取操作指令C,该操作指令C指示调出并删除联系人c的信息,若敲击两次,则可以从该指令集合中获取操作指令D,该操作指令D指示调出并删除联系人d的信息,等等。又比如,如果在联系人添加界面,则不管敲击多次,都可以从该指令集合中获取操作指令E,该操作指令E指示对该移动终端预设范围内的第三振动信号进行监测,以便添加新的联系人信息,等等。
(3)根据该操作指令对联系人信息进行处理。例如,具体可以如下:
根据该操作指令查找对应的联系人信息,并显示查找到的联系人信息;或,
根据该操作指令获取对应的联系人信息,并删除获取到的联系人信息;或,
根据该操作指令获取对应的联系人信息,并添加获取到的联系人信息。
其中,在添加联系人信息时,获取对应的联系人信息的方式可以有多种,比如,可以由用户进行输入,或者,也可以通过监测该移动终端预设范围内的振动信号,来进行获取,其中,为了描述方便,在本发明实施例中,将该监测到的振动信号称为第三振动信号;即步骤“根据该操作指令获取对应的联系人信息”可以包括:
根据该操作指令对该移动终端预设范围内的第三振动信号进行监测;若存在有与第二振动信号匹配的第三振动信号,则向发出该第三振动信号的设备发送好友添加请求;接收该设备根据该好友添加请求所返回的响应消息;若该响应消息指示允许添加,则获取该设备相应的联系人信息,并添加获取到的联系人信息。
否则,若该响应消息指示不允许添加,则流程结束,此时可以显示相应的提示信息,比如,提示用户对方拒绝加为好友,等等。
其中,该预设范围可以根据实际应用的需求进行设置,比如,可以设置为100米或500米内等等。
由上可知,本实施例采用获取用户通过敲击移动终端所产生的第一振动信号,根据该第一振动信号生成联系人信息处理请求,然后,根据该联系人信息处理请求调用相应的处理界面,并基于该处理界面对联系人信息进行处理;由于该方案可以通过敲击移动终端的任意位置来直接调出相应的处理界面,并基于该处理界面对联系人信息进行处理,因此,相对于现有技术中只能通过用户手动操作移动终端的特定位置来启动处理界面的方案而言,操作更为简便,而且可以节省时间,大大提高了处理效率。
实施例二、
根据实施例一所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
在本实施例中,将以该联系人信息处理装置具体集成在移动终端A,且通过移动终端A的麦克风来获取振动信号(第一振动信号和第二振动信息)为例进行说明。
如图2a所示,一种联系人信息处理方法,具体流程可以如下:
201、移动终端A通过自带的麦克风获取用户通过敲击移动终端A所产生的第一模拟信号。
其中,该第一模拟信号可以通过用手直接敲击移动移动终端A任意位置来产生,或者,也可以是通过其他硬物,比如用笔杆、钥匙等敲击移动移动终端A而生成;敲击时,位置可以不作限定,比如可以是移动终端A的屏幕、背面、或边框等。
202、移动终端A将该第一模拟信号转换为第一数字信号,得到第一振动信号。
例如,具体可以通过数模转换模块将该第一模拟信号转换为第一数字信号,得到第一振动信号。
需说明的是,如果该麦克风为数字麦克风,则可以直接输出第一数字信号,此时无需进行模数转换。
203、移动终端A确定该第一振动信号的频谱,将该第一振动信号的频谱与预设第一样本库中的样本匹配,根据匹配到的样本生成联系人信息处理请求。
由于该第一振动信号是一种敲击震动移动终端时产生的声音信号,敲击动作时间非常短暂,且通过移动终端进行固体传播,因此,该声音信号是一种特殊的声音信号,所以,可以通过时间、频率和/或幅值对该第一振动信号进行辨认和匹配,具体如下:
(1)对该第一振动信号进行傅里叶变换(FFT),得到频谱信号。
(2)对该频谱信号进行分析,比如可以对时间、频率和幅值分别进行分析,以输出当前动作信号,具体可以如下:
时间(Time)分析:可以确定该频谱信号的时间周期是否超过预设时间周期【T1,T2】范围,若是,则说明不是正常的敲击动作,加以过滤输出NG信号(即表示不符合要求的信号),如果满足在该预设时间周期【T1,T2】范围内,则说明符合要求,可以输出OK信号(即表示符合要求的信号)。其中,该预设时间周期【T1,T2】可以基于敲击动作的特点以及移动终端的结构特点进行设置,比如,根据实际手指甲敲击手机的录音信号分析,T1一般不大于5ms,T2不大于20ms。
频率(Frequency)分布分析:通过统计该频谱信号的各个频率的分布情况给出输出信号,如果频率分布连续且频带宽广则输出OK信号,否则输出NG信号。从实际对比来看,尤其是6Khz至最高频率(采样率频率除以2)之间,频率分布连续。
幅值(Amplitude)分析:分析该频谱信号整个频段的信号能量,如果信号能量平均值高于设定的值则输出OK信号,否则输出NG信号。
统计识别:根据时间分析、频率分析、以及幅值分析所得到的结果确定当前是否为敲击动作,并统计敲击的间隔,如果相连两次敲击的动作过短,比如低于T3(比如50ms),考虑到人的动作没有这么快,可以确定该段频谱信号不符合要求,不输出当前动作信号;如果相连两次动作的时间长于T4(比如500ms),则认为最后一次动作不属于前N次的动作,即确定最后一次动作所对应的频谱信号不属于该当前动作信号,所以,只输出前面几次动作所对应的频谱信号,作为该当前动作信号;如果所有的动作间隔都满足在【T3,T4】内,则认为这是某一个指定的动作,即该系列动作所对应的频谱信号都属于该当前动作信号。
(3)确定该当前动作信号的频谱是否与预设第一样本库中的样本匹配,若匹配,则根据该匹配到的样本生成相应的联系人信息处理请求;若不匹配,则流程结束,此时,还可以提示用户匹配失败。
其中,该第一样本库中的样本可以根据实际应用的需求进行设置,例如,可以根据敲击的次数或时间长度来进行设置,比如,敲击一次就生成关于查找联系人信息的联系人信息处理请求,而如果敲击两次,就生成关于删除联系人信息的联系人信息处理请求,敲击三次就生成关于添加联系人信息的联系人信息处理请求,等等。
204、移动终端A根据该联系人信息处理请求调用相应的处理界面。
例如,如果是关于查找联系人信息的联系人信息处理请求,则调用相应的联系人查找界面;如果是关于删除联系人信息的联系人信息处理请求,则调用相应的联系人删除界面;而如果是关于添加联系人信息的联系人信息处理请求,则调用相应的联系人添加界面,等等。
205、移动终端A通过自带的麦克风获取用户通过敲击移动终端A所产生的第二模拟信号。
其中,与第一模拟信号类似的,该第二模拟信号可以通过用手直接敲击移动终端A任意位置来产生,或者,也可以是通过其他硬物,比如用笔杆、钥匙等敲击移动移动终端而生成;敲击时,位置可以不作限定,比如可以是移动终端A的屏幕、背面、或边框等。
206、移动终端A将该第二模拟信号转换为第二数字信号,得到第二振动信号。
例如,具体可以通过数模转换模块将该第二模拟信号转换为第二数字信号,得到第二振动信号。
需说明的是,如果该麦克风为数字麦克风,则可以直接输出第二数字信号,此时无需进行模数转换。
207、移动终端A根据该第二振动信号生成基于该处理界面的操作指令,例如,具体可以如下:
移动终端A获取该处理界面对应的指令集合,根据该第二振动信息从该指令集合中获取对应的操作指令。
比如,可以将该第二振动信号进行傅里叶变换(FFT),得到相应的频谱信号,然后对该频谱信号进行频谱分析,比如,可以对其时间、频率和幅值分别进行分析,以确定该频谱信号是否与第二样本库中的样本匹配,若匹配,则根据该匹配到的样本从该指令集合中获取对应的操作指令,否则,若不匹配,则流程结束,此时,还可以提示用户匹配失败。
其中,匹配第二振动信号的方式与匹配第一振动信号的方式类似,详见步骤203,在此不再赘述。
其中,该第二样本库中的样本可以根据实际应用的需求进行设置,例如,可以根据敲击的次数或时间长度来进行设置,比如,如果在联系人查找界面,则若敲击一次,则可以从该指令集合中获取操作指令A,该操作指令A指示获取并显示联系人a的信息,若敲击两次,则可以从该指令集合中获取操作指令B,该操作指令B指示获取并显示联系人b的信息,等等;又比如,如果在联系人删除界面,则若敲击一次,则可以从该指令集合中获取操作指令C,该操作指令C指示调出并删除联系人c的信息,若敲击两次,则可以从该指令集合中获取操作指令D,该操作指令D指示调出并删除联系人d的信息,等等。又比如,如果在联系人添加界面,则不管敲击多次,都可以从该指令集合中获取操作指令E,该操作指令E指示对该移动终端预设范围内的第三振动信号进行监测,以便添加新的联系人信息,等等,
208、移动终端A根据该操作指令对联系人信息进行处理。例如,具体可以执行如下任一操作:
(1)根据该操作指令查找对应的联系人信息,并显示查找到的联系人信息。
比如,如果获取到的操作指令为操作指令A,且该操作指令A指示获取并显示联系人a的信息,则此时可以根据该操作指令A联系人a的信息,并在移动终端的屏幕上显示联系人a的信息。
(2)根据该操作指令获取对应的联系人信息,并删除获取到的联系人信息。
比如,如果获取到的操作指令为操作指令C,且该操作指令C指示调出并删除联系人c的信息,则此时,可以根据该操作指令C获取联系人c的信息,并删除联系人c的信息,等等。
(3)根据该操作指令获取对应的联系人信息,并添加获取到的联系人信息,例如,可以如下:
根据该操作指令对该移动终端A预设范围内的第三振动信号进行监测;若存在有与第二振动信号匹配的第三振动信号,则向发出该第三振动信号的设备,比如移动终端B发送好友添加请求;接收该移动终端B根据该好友添加请求所返回的响应消息;若该响应消息指示允许添加,则获取该移动终端B相应的联系人信息,并添加获取到的联系人信息。
否则,若该响应消息指示不允许添加,则流程结束,此时可以显示相应的提示信息,比如,提示用户对方拒绝加为好友,等等。
比如,参见图2b,以张三在其手机A进入联系人添加界面时,敲击两下手机A的背部为例,则此时,手机A会根据该敲击动作生成相应的第二振动信号,并根据该第二振动信号生成指示对联系人进行添加的操作指令,然后,根据该操作指令对该手机A预设范围内的第三振动信号进行监测(参见图2b中场景一),以确认是否存在与该第二振动信号匹配的第三振动信号,如果此时李四恰好也敲击手机B两下,且手机B根据李四的敲击动作生成了一个振动信号,其频谱与第二振动信号匹配,比如相同或相似(允许存在一定误差),则手机A会向手机B发送好友添加请求(参见图2b中场景二),此时,手机B可以显示该好友添加请求并进行提示,如果李四同意添加张三为好友,则可以通过该好友添加请求,返回指示允许添加的响应消息给手机A,并且,在该响应消息中携带李四的信息,比如账号名称和/或联系方式等,手机A在接收到该响应消息后,添加李四为联系人。
其中,该预设范围可以根据实际应用的需求进行设置,比如,可以设置为100米或500米内等等。
由上可知,本实施例采用获取用户通过敲击移动终端所产生的第一振动信号,根据该第一振动信号生成联系人信息处理请求,然后,根据该联系人信息处理请求调用相应的处理界面,并基于该处理界面对联系人信息进行处理;由于该方案可以通过敲击移动终端的任意位置来直接调出相应的处理界面,并基于该处理界面对联系人信息进行处理,因此,相对于现有技术中只能通过用户手动操作移动终端的特定位置来启动处理界面的方案而言,操作更为简便,而且可以节省时间,大大提高了处理效率。
实施例三、
为了更好地实施以上方法,本发明实施例还提供一种联系人信息处理装置,如图3所示,该联系人信息处理装置可以包括获取单元301、生成单元302、调用单元303和处理单元304,如下:
(1)获取单元301;
获取单元301,用于获取用户通过敲击移动终端所产生的第一振动信号;
其中,这种敲击一般可以通过用手直接敲击移动移动终端任意位置来产生,或者,也可以是通过其他硬物,比如用笔杆、钥匙等敲击移动移动终端而生成;敲击时,位置可以不作限定,比如可以是移动终端的屏幕、背面、或边框等。
由于移动终端一般都有麦克风和扬声器,因此,可以利用移动终端自带的麦克风或扬声器来识别特殊的声音信号,并将该声音信号转化为振动信息,其中,该麦克风可以包含各种类型的麦克风,可以是模拟麦克风,也可以是数字麦克风,即:
获取单元301,具体可以用于通过麦克风或扬声器获取用户通过敲击移动终端所产生的第一数字信号,得到第一振动信号;或,
或者,获取单元301,具体可以用于通过麦克风或扬声器获取用户通过敲击移动终端所产生的第一模拟信号;将该第一模拟信号转换为第一数字信号,得到第一振动信号。
(2)生成单元302;
生成单元302,用于根据该第一振动信号生成联系人信息处理请求;例如,具体可以如下:
该生成单元302,具体可以用于确定该第一振动信号的频谱,将该第一振动信号的频谱与预设第一样本库中的样本匹配,根据匹配到的样本生成联系人信息处理请求。
比如,生成单元302可以将该第一振动信号进行傅里叶变换(FFT),以转换成频域进行分析,比如可以对时间、频率和幅值分别进行分析,以确定该第一振动信号的频谱是否与预设第一样本库中的样本匹配,若匹配,则根据该匹配到的样本生成相应的联系人信息处理请求,否则,若不匹配,则可以提示用户匹配失败,等等。
其中,该第一样本库中的样本可以根据实际应用的需求进行设置。
(3)调用单元303;
调用单元303,用于根据该联系人信息处理请求调用相应的处理界面。
例如,如果是关于查找联系人信息的联系人信息处理请求,则调用相应的联系人查找界面;如果是关于删除联系人信息的联系人信息处理请求,则调用相应的联系人删除界面;而如果是关于添加联系人信息的联系人信息处理请求,则调用相应的联系人添加界面,等等。
(4)处理单元304;
处理单元304,用于基于该处理界面对联系人信息进行处理。
其中,在对联系人信息进行处理时,可以由用户直接通过操作该处理界面来进行处理,比如对联系人信息进行查找、删除或添加等,也可以通过敲击移动终端来作进一步处理,即该处理单元可以包括获取子单元、生成子单元和处理子单元,如下:
该获取子单元,用于获取用户通过敲击移动终端所产生的第二振动信号。
其中,这种敲击一般可以通过用手直接敲击移动移动终端任意位置来产生,或者,也可以是通过其他硬物,比如用笔杆、钥匙等敲击移动移动终端而生成;敲击时,位置可以不作限定,比如可以是移动终端的屏幕、背面、或边框等,该第二振动信号的获取与第一振动信号类似,如下:
该获取子单元,具体可以用于通过麦克风或扬声器获取用户通过敲击移动终端所产生的第二数字信号,得到第二振动信号;或,
该获取子单元,具体可以用于通过麦克风或扬声器获取用户通过敲击移动终端所产生的第二模拟信号;将该第二模拟信号转换为第二数字信号,得到第二振动信号。
该生成子单元,用于根据该第二振动信号生成基于该处理界面的操作指令。
例如,该生成子单元,具体可以用于获取该处理界面对应的指令集合,根据该第二振动信息从该指令集合中获取对应的操作指令;比如,可以确定该第二振动信号的频谱,然后将第二振动信号的频谱与第二样本库中的样本匹配;根据该匹配到的样本从该指令集合中获取对应的操作指令。
该处理子单元,用于根据该操作指令对联系人信息进行处理。例如,具体可以如下:
该处理子单元,具体用于根据该操作指令查找对应的联系人信息,并显示查找到的联系人信息;或,
该处理子单元,具体用于根据该操作指令获取对应的联系人信息,并删除获取到的联系人信息;或,
该处理子单元,具体用于根据该操作指令获取对应的联系人信息,并添加获取到的联系人信息。
其中,在添加联系人信息时,获取对应的联系人信息的方式可以有多种,比如,可以由用户进行输入,或者,也可以通过监测该移动终端预设范围内的振动信号来进行获取;即该处理子单元,具体可以用于:
根据该操作指令对该移动终端预设范围内的第三振动信号进行监测;
若存在有与第二振动信号匹配的第三振动信号,则向发出该第三振动信号的设备发送好友添加请求;接收该设备根据该好友添加请求所返回的响应消息;若该响应消息指示允许添加,则获取该设备相应的联系人信息,并添加获取到的联系人信息。
其中,该预设范围可以根据实际应用的需求进行设置,比如,可以设置为100米或500米内等等。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
该联系人信息处理装置具体可以集成在移动终端中,该移动终端具体可以为手机或平板电脑等设备。
由上可知,本实施例的联系人信息处理装置的获取单元301可以获取用户通过敲击移动终端所产生的第一振动信号,并由生成单元302根据该第一振动信号生成联系人信息处理请求,然后,由调用单元303根据该联系人信息处理请求调用相应的处理界面,并由处理单元304基于该处理界面对联系人信息进行处理;由于该方案可以通过敲击移动终端的任意位置来直接调出相应的处理界面,并基于该处理界面对联系人信息进行处理,因此,相对于现有技术中只能通过用户手动操作移动终端的特定位置来启动处理界面的方案而言,操作更为简便,而且可以节省时间,大大提高了处理效率。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,ReadOnlyMemory)、随机存取记忆体(RAM,RandomAccessMemory)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的一种联系人信息处理方法和装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (18)

1.一种联系人信息处理方法,其特征在于,包括:
获取用户通过敲击移动终端所产生的第一振动信号;
根据所述第一振动信号生成联系人信息处理请求;
根据所述联系人信息处理请求调用相应的处理界面;
基于所述处理界面对联系人信息进行处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一振动信号生成联系人信息处理请求,包括:
确定所述第一振动信号的频谱;
将所述第一振动信号的频谱与预设第一样本库中的样本匹配;
根据匹配到的样本生成联系人信息处理请求。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述处理界面对联系人信息进行处理,包括:
获取用户通过敲击移动终端所产生的第二振动信号;
根据所述第二振动信号生成基于所述处理界面的操作指令;
根据所述操作指令对联系人信息进行处理。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二振动信号生成基于所述处理界面的操作指令,包括:
获取所述处理界面对应的指令集合;
根据所述第二振动信息从所述指令集合中获取对应的操作指令。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二振动信息从所述指令集合中获取对应的操作指令,包括:
确定所述第二振动信号的频谱;
将第二振动信号的频谱与第二样本库中的样本匹配;
根据所述匹配到的样本从所述指令集合中获取对应的操作指令。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作指令对联系人信息进行处理,包括:
根据所述操作指令查找对应的联系人信息,并显示查找到的联系人信息;或,
根据所述操作指令获取对应的联系人信息,并删除获取到的联系人信息;或,
根据所述操作指令获取对应的联系人信息,并添加获取到的联系人信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作指令获取对应的联系人信息,包括:
根据所述操作指令对所述移动终端预设范围内的第三振动信号进行监测;
若存在有与第二振动信号匹配的第三振动信号,则向发出所述第三振动信号的设备发送好友添加请求;
接收所述设备根据所述好友添加请求所返回的响应消息;
若所述响应消息指示允许添加,则获取所述设备相应的联系人信息,并添加获取到的联系人信息。
8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述获取用户通过敲击移动终端所产生的第一振动信号,包括:
通过移动终端的麦克风或扬声器获取用户通过敲击该移动终端所产生的第一数字信号,得到第一振动信号;或者,
通过所述移动终端的麦克风或扬声器获取用户通过敲击移动终端所产生的第一模拟信号,将所述第一模拟信号转换为第一数字信号,得到第一振动信号。
9.根据权利要求3至7任一项所述的方法,其特征在于,所述获取用户通过敲击移动终端所产生的第二振动信号,包括:
通过所述移动终端的麦克风或扬声器获取用户通过敲击移动终端所产生的第二数字信号,得到第二振动信号;或,
通过所述移动终端的麦克风或扬声器获取用户通过敲击移动终端所产生的第二模拟信号,将所述第二模拟信号转换为第二数字信号,得到第二振动信号。
10.一种联系人信息处理装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取用户通过敲击移动终端所产生的第一振动信号;
生成单元,用于根据所述第一振动信号生成联系人信息处理请求;
调用单元,用于根据所述联系人信息处理请求调用相应的处理界面;
处理单元,用于基于所述处理界面对联系人信息进行处理。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,
所述生成单元,具体用于确定所述第一振动信号的频谱,将所述第一振动信号的频谱与预设第一样本库中的样本匹配,根据匹配到的样本生成联系人信息处理请求。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述处理单元包括获取子单元、生成子单元和处理子单元;
所述获取子单元,用于获取用户通过敲击移动终端所产生的第二振动信号;
所述生成子单元,用于根据所述第二振动信号生成基于所述处理界面的操作指令;
所述处理子单元,用于根据所述操作指令对联系人信息进行处理。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,
所述生成子单元,具体用于获取所述处理界面对应的指令集合,根据所述第二振动信息从所述指令集合中获取对应的操作指令。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,
所述生成子单元,具体用于确定所述第二振动信号的频谱;将第二振动信号的频谱与第二样本库中的样本匹配;根据所述匹配到的样本从所述指令集合中获取对应的操作指令。
15.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,
所述处理子单元,具体用于根据所述操作指令查找对应的联系人信息,并显示查找到的联系人信息;或,
所述处理子单元,具体用于根据所述操作指令获取对应的联系人信息,并删除获取到的联系人信息;或,
所述处理子单元,具体用于根据所述操作指令获取对应的联系人信息,并添加获取到的联系人信息。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述处理子单元,具体用于:
根据所述操作指令对所述移动终端预设范围内的第三振动信号进行监测;
若存在有与第二振动信号匹配的第三振动信号,则向发出所述第三振动信号的设备发送好友添加请求;
接收所述设备根据所述好友添加请求所返回的响应消息;
若所述响应消息指示允许添加,则获取所述设备相应的联系人信息,并添加获取到的联系人信息。
17.根据权利要求10至16任一项所述的装置,其特征在于,
所述获取单元,具体用于通过麦克风或扬声器获取用户通过敲击移动终端所产生的第一数字信号,得到第一振动信号;或,
所述获取单元,具体用于通过麦克风或扬声器获取用户通过敲击移动终端所产生的第一模拟信号;将所述第一模拟信号转换为第一数字信号,得到第一振动信号。
18.根据权利要求12至16任一项所述的装置,其特征在于,
所述获取子单元,具体用于通过麦克风或扬声器获取用户通过敲击移动终端所产生的第二数字信号,得到第二振动信号;或,
所述获取子单元,具体用于通过麦克风或扬声器获取用户通过敲击移动终端所产生的第二模拟信号;将所述第二模拟信号转换为第二数字信号,得到第二振动信号。
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