CN103873644A - 一种数据处理方法及终端 - Google Patents
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Abstract
一种数据处理方法及终端,涉及通信领域,能够更加便捷的接听来电,提高用户的体验感。该方法包括:当第一终端处于第一工作状态时,获得第一指令,其中所述第一工作状态为第二终端向所述第一终端发起通信请求的状态,所述第一指令是响应于使用者的敲击操作而生成的;依据所述第一指令,确定目标音频信息,其中所述目标音频信息为可输出音频信息。本发明用于处理语音数据传输。
Description
技术领域
本发明涉及通信领域,尤其涉及一种数据处理方法及终端。
背景技术
随着科技的发展,手机已经越来越频繁的使用于日常的通话和信息交流中。相比于传统的有线电话,手机采用无线互连,不受连线的限制,因而能给通信带来极大的方便。但是,随着生活节奏加快,很多人都困扰于在手边事务较忙时,手机频繁来电,接听来电又十分不方便的问题,现在有蓝牙耳机或者有线耳机虽然可以解决用户通话中不便使用手机的问题,但依然无法解决接听来电的不便,导致用户体验感下降。
发明内容
本发明的实施例提供一种数据处理方法及终端,能够更加便捷的接听来电,提高用户的体验感。
为达到上述目的,本发明的实施例采用如下技术方案:
一方面,提供一种数据处理方法,包括:
当第一终端处于第一工作状态时,获得第一指令,其中所述第一工作状态为第二终端向所述第一终端发起通信请求的状态,所述第一指令是响应于使用者的敲击操作而生成的;
依据所述第一指令,确定目标音频信息,其中所述目标音频信息为可输出音频信息。
另一方面,提供一种第一终端,包括:
获得单元,用于当所述第一终端处于第一工作状态时,获得第一指令,其中所述第一工作状态为第二终端向所述第一终端发起通信请求的状态,所述第一指令是响应于使用者的敲击操作而生成的;
处理单元,用于依据所述第一指令,确定目标音频信息,其中所述目标音频信息为可输出音频信息。
本发明实施例提供的数据处理方法及终端,当第一终端处于第一工作状态时,获得第一指令,其中所述第一工作状态为第二终端向所述第一终端发起通信请求的状态,所述第一指令是响应于使用者的敲击操作而生成的;依据所述第一指令,确定目标音频信息,其中所述目标音频信息为可输出音频信息。这样一来,由于第一终端可以根据外界的敲击对通信信息进行处理,而不需要用户通过对第一终端界面或按键进行操作,因此使得用户使用该第一终端接听来电更加便捷,提高用户的体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的数据处理方法流程示意图;
图2为本发明另一实施例提供的数据处理方法流程示意图;
图3为本发明又一实施例提供的数据处理方法流程示意图;
图4为本发明实施例提供的终端的结构示意图;
图5为本发明另一实施例提供的终端的结构示意图;
图6为本发明又一实施例提供的终端的结构示意图;
图7为本发明再一实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供的数据处理方法,如图1所示,该方法步骤包括:
S101、当第一终端处于第一工作状态时,获得第一指令。
其中,第一工作状态为第二终端向第一终端发起通信请求的状态,第一指令是响应于使用者的敲击操作而生成的。
需要说明的是,第一终端可以是手机、平板电脑等可以接收通信信息的设备,如手机可以接收音频信息,如接听电话,接听语音短信等,平板电脑也可以接收音频信息,或者平板电脑接收视频请求等音频数据信息等。
进一步的,第一指令是响应于使用者的敲击操作而生成的可以包括,第一指令是响应于使用者的敲击次数、敲击力度、敲击频率或敲击位置等因素中的一个或几个生成的。而且,第一终端的任一位置均可以获取使用者的敲击次数、敲击力度、敲击频率或敲击位置,与第一终端数据相连的音频输出设备亦然。
示例性的,当第一终端处于第一工作状态时,可以通过检测到使用者的敲击操作,并当敲击操作满足第一预定条件时,生成第一指令,如,手机检测到使用者敲击次数为第一预定条件中对应接听通话的操作,则生成第一指令,指示接通与第二终端的通话。
或者,第一终端接收来自音频输出设备的第一指令,其中第一指令是一音频输出设备检测到使用者的敲击操作,并判断敲击操作满足第一预定条件后生成的,其中,第一终端与音频输出设备数据连接。如,手机接收到与之数据连接的蓝牙耳机发布的第一指令,该第一指令是由蓝牙耳机检测到使用者敲击次数为第一预定条件中对应接听通话的操作生成的,所以手机接到该第一指令后,接通与第二终端的通话。
综上,第一终端既可以自己检测使用者的敲击操作获取第一指令,也可以接收其他数据相连的音频设备发送的第一指令,从而按照第一指令执行下述步骤。
S102、第一终端依据第一指令,确定目标音频信息,其中目标音频信息为可输出音频信息。
需要说明的是,第一终端可以依据第一指令确定目标音频信息,目标音频信息为可输出的音频信息,如可以是第二终端请求通话后传输的语音数据包,或者是针对第二终端设置的一些音频文件用来向使用者说明第二终端身份等。
示例性的,第一终端可以依据第一指令,将第一终端从第一工作状态切换至第二工作状态,并确定目标音频信息,其中,第二工作状态为接收第二终端的通信请求,建立和第二终端的通信通路的状态。需要说明的是,该目标音频信息可以是来自第二终端的音频信息,也可以是第一终端对应与第二终端存储的音频信息。如可以是第一终端中存入的第二终端用户名或用户号码的音频信息等。
进一步的,第一终端还可以依据第一指令,维持第一终端的第一工作状态,并确定目标音频信息。其中,目标音频信息可以包括:第一终端获得第二终端的通信标识;处理通信标识,获得与通信标识对应的目标音频信息,即,将需要字符转换为音频信息。或者,第一终端获得第二终端的通信标识,然后,获得通信标识和提示信息的对应关系,即获得通信录信息,依据通信标识和对应关系,获得与通信标识对应的提示信息,处理提示信息,获得与提示信息对应的目标音频信息,如,手机在通信录中通信标识和对应关系确定了该第二终端后,获取一个提示信息,并将这个提示信息转换成目标音频信息,即将字符或数字等文字信息转换音频信息。
值得指出的是,第一终端最后可以将确定的目标音频信息输出,既可以通过第一终端本身的内置输出装置输出,也可以通过与第一终端数据连接的音频输出设备输出。
本发明实施例提供的数据处理方法,当第一终端处于第一工作状态时,获得第一指令,其中所述第一工作状态为第二终端向所述第一终端发起通信请求的状态,所述第一指令是响应于使用者的敲击操作而生成的;依据所述第一指令,确定目标音频信息,其中所述目标音频信息为可输出音频信息。这样一来,由于第一终端可以根据外界的敲击对通信信息进行处理,而不需要用户通过对第一终端界面或按键进行操作,因此使得用户使用该第一终端接听来电更加便捷,提高用户的体验感。
本发明另一实施例提供的数据处理方法,以第一终端为手机、手机未设置有音频输出设备为例进行说明,但不以此做任何限定,如图2所示,该方法步骤包括:
S201、当手机处于第一工作状态时,检测到使用者的敲击操作,当敲击操作满足第一预定条件时,生成第一指令。
其中,第一工作状态为第二终端向手机发起通信请求的状态,第一指令是响应于使用者的敲击操作而生成的。
需要说明的是,根据敲击操作满足的不同第一预定条件,执行不同的步骤,如表1所示,以敲击操作为敲击次数为例进行说明,但不以此做任何限定。
示例性的,用户A接到用户B的电话,即用户设备A接到用户B设备的通信请求,该通信请求指示请求音频对话,如果用户A在手机铃声响起后1分钟内,对用户设备A进行敲击,则说明用户A需要按照敲击信号,如敲击次数对该数据进行处理,如表1所示,用户A敲击一次,则说明需要接听该电话,用户设备A会接收用户设备B传输的音频信号;用户A敲击两次,则说明需要知道该电话的来源号码;用户A敲击三次,则说明需要知道该电话的来源用户B的姓名;用户A敲击四次,则说明需要挂断电话。
表1
若,使用者,即用户A敲击一次,则执行步骤S202;若用户A敲击两次,则执行步骤S203;若用户A敲击三次,则执行步骤S204;用户A敲击四次,则执行步骤S205,此处仅以这种执行方式举例说明,不以此为限定,其他的对应情况均在保护范围之内。
S202、手机依据第一指令,将手机从第一工作状态切换至第二工作状态,并确定目标音频信息。
其中,第二工作状态为接收第二终端的通信请求,建立和第二终端的通信通路的状态,目标音频信息为来自第二终端的音频信息,即接通与第二终端的通话。
S203、手机依据第一指令,维持手机的第一工作状态,并获得第二终端的通信标识;处理通信标识,获得与通信标识对应的目标音频信息。
如,手机根据第一指令,维持手机的第一工作状态,并获得的第二终端的IP(Internet Protocol,网络之间互连的协议)地址,然后获取该IP地址对应的通信标识,如手机存储的第二终端的电话号码,将电话号码转换为语音信息,该语音信息为目标音频信息。
S204、手机依据第一指令,维持手机的第一工作状态,并获得第二终端的通信标识,获得通信标识和提示信息的对应关系;依据通信标识和对应关系,获得与通信标识对应的提示信息;处理提示信息,获得与提示信息对应的目标音频信息。
示例性的,手机根据第一指令,维持手机的第一工作状态,并获得的第二终端的IP地址,获取该IP地址对应的通信标识,并提取通信录,通信录即表示着通信标识和提示信息的对应关系;然后,依据通信标识和对应关系,获得与通信标识对应的第二终端的用户名字,如用户B,将用户B转换为语音信息,该语音信息为目标音频信息。
S205、手机依据第一指令将第一终端从第一工作状态切换至第三状态。
其中,第三工作状态为第一终端拒绝第二终端发起的通信请求、不输出通信请求对应音频信息的状态,即手机依据第一指令挂断第二终端的来电。
需要说明的是,S202、S203、S204任一步骤后均执行步骤S206,S205之后可以向用户发送未接来电的提示音,或不进行任何操作。
S206、手机向使用者输出该目标音频信息。
本发明实施例提供的数据处理方法,当第一终端处于第一工作状态时,获得第一指令,其中所述第一工作状态为第二终端向所述第一终端发起通信请求的状态,所述第一指令是响应于使用者的敲击操作而生成的;依据所述第一指令,确定目标音频信息,其中所述目标音频信息为可输出音频信息。这样一来,由于第一终端可以根据外界的敲击对通信信息进行处理,而不需要用户通过对第一终端界面或按键进行操作,因此使得用户使用该第一终端接听来电更加便捷,提高用户的体验感。
本发明另一实施例提供的数据处理方法,以第一终端为手机、手机与音频输出设备数据连接,音频输出设备为蓝牙耳机为例进行说明,但不以此做任何限定,第一终端还可以是平板电脑,音频输出设备还可以是是无线耳机,有线耳机以及音响等等,如图3所示,该方法步骤包括:
需要说明的是,若手机处于第一工作状态,第一工作状态为第二终端向手机发起通信请求的状态,可以按照使用者的不同操作,分别执行S301,或S303,其中,S301或S303择一执行。
S301、手机检测到使用者的敲击操作,当敲击操作满足第一预定条件时,生成第一指令。
其中,第一指令是手机响应于使用者的敲击操作而生成的。第一预定条件根据敲击次数、敲击力度、敲击频率或敲击位置生成。
S302、蓝牙耳机检测到使用者的敲击操作,并判断敲击操作满足第一预定条件后生成第一指令。
S303、手机接收来自蓝牙耳机的第一指令。
其中,第一指令是蓝牙耳机响应于使用者的敲击操作而生成的
需要说明的是,敲击操作满足第一预定条件可以是敲击次数满足上述表1的条件,也可以是敲击力度、敲击位置等满足不同的条件,如表2。或者,敲击次数与敲击力度结合满足不同的条件,如表3所示。
示例性的,使用者即用户A接到用户B的电话,如果用户A在手机铃声响起后1分钟内,对用户设备A进行敲击,则说明用户A需要按照敲击信号,如敲击力度F对该通信信息进行处理,如表2所示,用户A敲击力度较轻,如敲击力度F大于0.05牛顿且小于0.1牛顿,则说明需要接听该电话,用户设备A会接收用户设备B传输的音频信号;用户A敲击力度较重,如敲击力度F大于或等于0.1牛顿,且小于0.5牛顿,则说明需要知道该电话的来源号码,或者用户姓名,用户设备A则向用户A报告用户B的电话号码或者用户B的姓名。此处仅以表2对应的照预设策略举例说明,但不以此做任何限定。
表2
进一步的,敲击信号还可以是由敲击次数和用户敲击力度结合生成的。如表3所示,用户A敲击力度较轻,如敲击力度F大于0.05牛顿且小于0.1牛顿,且敲击1次,则说明需要接听该电话,用户设备A会接收用户设备B传输的音频信号;用户A敲击力度较轻,如敲击力度F大于0.05牛顿且小于0.1牛顿,切敲击2次,则说明需要知道该电话的来源号码,用户设备A则向用户A报告用户B的电话号码;用户A敲击力度较重,如敲击力度F大于或等于0.1牛顿,且小于0.5牛顿,且敲击2次,则说明需要知道该电话的用户姓名,用户设备A则向用户A报告用户B的用户B的姓名。此处仅以表3对应的照预设策略举例说明,但不以此做任何限定。
敲击力度F | 敲击次数 | 处理方法 |
0.05<F<0.1 | 1 | 输出通信信息 |
0.05<F<0.1 | 2 | 输出通信信息的来源号码 |
0.1<F<0.5 | 2 | 输出通信信息的来源用户 |
表3
进一步的,手机若在预设时间未获取到敲击信号,可以默认手机不需要处理该通信信息,则拒绝该通信信息。也可以不设置预设时间。
示例性的,用户的手机放置在包里或者口袋里,且用户佩戴着外接着手机的蓝牙耳机,如果有电话需要接入用户的手机,那么用户在手机铃声响起后1分钟或2分钟内敲击手机一次,则表示用户需要接听电话,手机就可以通过蓝牙日耳机输出通信信息,即使得用户可以通过蓝牙耳机接听电话。或者,用户较忙,只想接听部分重要的电话,则有电话需要接入用户的手机后,在手机铃声响起后1分钟或2分钟内敲击手机二次,则表示用户需要手机通报来电信息,手机就可以通过蓝牙日耳机输出通信信息的来源,如通信信息的号码或通信信息是由手机中存储的哪位用户发起的等。
或者,终端为平板电脑,用户A的平板电脑处于休眠的状态,且平板电脑连接着有线耳机,另一用户B向用户A发送了通信信息,如发起了视频会话,或者发送了一首歌曲给用户A,这时,用户A也可以不需要解锁屏幕再进行接收,而是可以通过敲击屏幕或其他按键确定自己需要处理该通信信息,如用户在平板电脑提示音响起后1分钟或2分钟内敲击平板电脑屏幕一次,则通过有线耳机播报发起会话的用户B的姓名或IP地址;敲击平板电脑屏幕两次,则在继续休眠的状态下通过有线耳机输出播放的该歌曲。本实施例仅以此举例,但不以此做任何限定。且敲击信息仅以敲击次数举例,上述的敲击力度以及敲击力度与敲击次数结合对应的操作均在保护范围之内,在此不再赘述。
值得指出的是,步骤S301或S303,可以依据第一指令进行不同的操作,如上述的敲击力度,或者敲击力度与敲击次数的结合等等,根据第一指令的不同,可以分别执行步骤S304、S305、S306或S307。
S304、手机依据第一指令,将手机从第一工作状态切换至第二工作状态,并确定目标音频信息。
S305、手机依据第一指令,维持手机的第一工作状态,并获得第二终端的通信标识;处理通信标识,获得与通信标识对应的目标音频信息。
S306、手机依据第一指令,维持手机的第一工作状态,并获得第二终端的通信标识,获得通信标识和提示信息的对应关系;依据通信标识和对应关系,获得与通信标识对应的提示信息;处理提示信息,获得与提示信息对应的目标音频信息。
S307、手机依据第一指令将第一终端从第一工作状态切换至第三状态。
其中,第三工作状态为第一终端拒绝第二终端发起的通信请求、不输出通信请求对应音频信息的状态,即手机依据第一指令挂断第二终端的来电。
需要说明的是,手机依据第一指令执行的步骤S304至S307在上述实施例中已经展开,在此不再赘述。
值得指出的是,由于手机连接有蓝牙耳机,所以步骤S304至S306之后可以优选的进行步骤S308,也可以进行S310。
S308、手机向蓝牙耳机发送目标音频信息。
S309、蓝牙耳机接收目标音频信息后向使用者输出该目标音频信息。
S310、手机向使用者输出该目标音频信息。
进一步的,上述表1-表3中敲击操作对应的处理方法可以根据用户习惯自行设定,也可以是出厂设置好的,预设策略也可以根据用户习惯自行设定,如不检测是否存在外接的音频输出设备,根据用户敲击操作对应不同处理方法以及是否存在蓝牙耳机等外接的音频输出设备确定输出的目标音频信息通过手机输出还是同过蓝牙耳机输出等。
本发明实施例提供的数据处理方法,当第一终端处于第一工作状态时,获得第一指令,其中所述第一工作状态为第二终端向所述第一终端发起通信请求的状态,所述第一指令是响应于使用者的敲击操作而生成的;依据所述第一指令,确定目标音频信息,其中所述目标音频信息为可输出音频信息。这样一来,由于第一终端可以根据外界的敲击对通信信息进行处理,而不需要用户通过对第一终端界面或按键进行操作,因此使得用户使用该第一终端接听来电更加便捷,提高用户的体验感。
本发明实施例提供的终端,即第一终端40,如图4所示,包括:
获得单元401,用于当第一终端40处于第一工作状态时,获得第一指令,其中第一工作状态为第二终端向第一终端40发起通信请求的状态,第一指令是响应于使用者的敲击操作而生成的;
处理单元402,用于依据第一指令,确定目标音频信息,其中目标音频信息为可输出音频信息。
示例性的,处理单元402,可以依据第一指令,将第一终端40从第一工作状态切换至第二工作状态,并确定目标音频信息;其中,第二工作状态为接收第二终端的通信请求,建立和第二终端的通信通路的状态。
或者,
处理单元402,可以依据第一指令,维持第一终端40的第一工作状态,并确定目标音频信息。此时,获得单元401获得第二终端的通信标识,处理单元402通过处理通信标识,获得与通信标识对应的目标音频信息。或者,获得单元401获得第二终端的通信标识后,获得通信标识和提示信息的对应关系;并依据通信标识和对应关系,获得与通信标识对应的提示信息。这样,处理单元402通过处理提示信息,获得与提示信息对应的目标音频信息。
再或者,
处理单元402,用于依据第一指令,将第一终端40从第一工作状态切换至第三状态;其中,第三工作状态为第一终端40拒绝第二终端发起的通信请求、不输出通信请求对应音频信息的状态。进一步的,第一终端40,如图5所示,还包括:
检测单元403,用于通过振动传感器或麦克风检测到使用者的敲击操作;
生成单元404,用于当敲击操作满足第一预定条件时,生成第一指令。
进一步的,第一终端40,如图6所示,还包括:
接收单元405,用于接收来自音频输出设备30的第一指令,其中第一指令是一音频输出设备30检测到使用者的敲击操作,并判断敲击操作满足第一预定条件后生成的,其中,第一终端40与音频输出设备30数据连接。
音频输出设备可以是蓝牙耳机,有线耳机或音响等等。
再进一步的,第一终端40,如图7所示,还包括:
第一音频输出单元406,用于输出目标音频信息。
需要说明的是,第一音频输出单元406,还用于向一音频输出设备30输出目标音频信息,以通过音频输出设备30的第二音频输出单元301输出目标音频信息,其中,第一终端40与音频输出设备30数据连接。
需要说明是,上述终端40对应上述方法实施例,可以用于上述方法实施例的步骤中,其具体各个步骤中的应用可以参照上述方法实施例,在此不再赘述。
本发明实施例提供的终端即第一终端40,当第一终端40处于第一工作状态时,获得第一指令,其中所述第一工作状态为第二终端向所述第一终端40发起通信请求的状态,所述第一指令是响应于使用者的敲击操作而生成的;依据所述第一指令,确定目标音频信息,其中所述目标音频信息为可输出音频信息。这样一来,由于第一终端40可以根据外界的敲击对通信信息进行处理,而不需要用户通过对第一终端40界面或按键进行操作,因此使得用户使用该第一终端40接听来电更加便捷,提高用户的体验感。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (22)
1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:
当第一终端处于第一工作状态时,获得第一指令,其中所述第一工作状态为第二终端向所述第一终端发起通信请求的状态,所述第一指令是响应于使用者的敲击操作而生成的;
依据所述第一指令,确定目标音频信息,其中所述目标音频信息为可输出音频信息。
2.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述获得第一指令包括:
所述第一终端检测到使用者的敲击操作;
当所述敲击操作满足第一预定条件时,生成所述第一指令。
3.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述获得第一指令包括:
接收来自所述音频输出设备的第一指令,其中所述第一指令是一音频输出设备检测到使用者的敲击操作,并判断所述敲击操作满足第一预定条件后生成的,其中,所述第一终端与所述音频输出设备数据连接。
4.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述确定目标音频信息之后,还包括:
输出所述目标音频信息。
5.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述确定目标音频信息之后,还包括:
向一音频输出设备输出所述目标音频信息,以通过所述音频输出设备输出所述目标音频信息,其中,所述第一终端与所述音频输出设备数据连接。
6.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述依据所述第一指令,确定目标音频信息包括:
依据所述第一指令,将所述第一终端从所述第一工作状态切换至第二工作状态,并确定目标音频信息;
其中,所述第二工作状态为接收所述第二终端的通信请求,建立和所述第二终端的通信通路的状态。
7.根据权利要求6所述的数据处理方法,其特征在于,
所述目标音频信息为来自所述第二终端的音频信息。
8.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述依据所述第一指令,确定目标音频信息包括:
依据所述第一指令,维持所述第一终端的第一工作状态,并确定目标音频信息。
9.根据权利要求8所述的数据处理方法,其特征在于,确定所述目标音频信息包括:
获得所述第二终端的通信标识;
处理所述通信标识,获得与所述通信标识对应的目标音频信息。
10.根据权利要求8所述的数据处理方法,其特征在于,确定所述目标音频信息包括:
获得所述第二终端的通信标识;
获得所述通信标识和提示信息的对应关系;
依据所述通信标识和所述对应关系,获得与所述通信标识对应的提示信息;
处理所述提示信息,获得与所述提示信息对应的目标音频信息。
11.根据权利要求3所述的数据处理方法,其特征在于,
第一预定条件根据敲击次数、敲击力度、敲击频率或敲击位置生成。
12.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述当第一终端处于第一工作状态时,获得第一指令之后,还包括:
依据所述第一指令,将所述第一终端从所述第一工作状态切换至第三状态;
其中,所述第三工作状态为所述第一终端拒绝所述第二终端发起的通信请求、不输出所述通信请求对应音频信息的状态。
13.一种第一终端,其特征在于,包括:
获得单元,用于当所述第一终端处于第一工作状态时,获得第一指令,其中所述第一工作状态为第二终端向所述第一终端发起通信请求的状态,所述第一指令是响应于使用者的敲击操作而生成的;
处理单元,用于依据所述第一指令,确定目标音频信息,其中所述目标音频信息为可输出音频信息。
14.根据权利要求13所述的第一终端,其特征在于,还包括:
检测单元,用于通过振动传感器或麦克风检测到使用者的敲击操作;
生成单元,用于当所述敲击操作满足第一预定条件时,所述生成所述第一指令。
15.根据权利要求13所述的第一终端,其特征在于,还包括:
接收单元,用于接收来自所述音频输出设备的第一指令,其中所述第一指令是一音频输出设备检测到使用者的敲击操作,并判断所述敲击操作满足第一预定条件后生成的,其中,所述第一终端与所述音频输出设备数据连接。
16.根据权利要求13所述的第一终端,其特征在于,还包括:
第一音频输出单元,用于输出所述目标音频信息。
17.根据权利要求13所述的第一终端,其特征在于,
所述第一音频输出单元,还用于向一音频输出设备输出所述目标音频信息,以通过所述音频输出设备的第二音频输出单元输出所述目标音频信息,其中,所述第一终端与所述音频输出设备数据连接。
18.根据权利要求13所述的第一终端,其特征在于,
所述处理单元,具体用于依据所述第一指令,将所述第一终端从所述第一工作状态切换至第二工作状态,并确定目标音频信息;其中,所述第二工作状态为接收所述第二终端的通信请求,建立和所述第二终端的通信通路的状态。
19.根据权利要求13所述的第一终端,其特征在于,
所述处理单元,具体用于依据所述第一指令,维持所述第一终端的第一工作状态,并确定目标音频信息。
20.根据权利要求19所述的第一终端,其特征在于,
所述获得单元,还用于获得所述第二终端的通信标识;
所述处理单元,还用于处理所述通信标识,获得与所述通信标识对应的目标音频信息。
21.根据权利要求19所述的第一终端,其特征在于,
所述获得单元,还用于获得所述第二终端的通信标识;获得所述通信标识和提示信息的对应关系;并依据所述通信标识和所述对应关系,获得与所述通信标识对应的提示信息;
所述处理单元,还用于处理所述提示信息,获得与所述提示信息对应的目标音频信息。
22.根据权利要求13所述的第一终端,其特征在于,
所述处理单元,具体用于依据所述第一指令,将所述第一终端从所述第一工作状态切换至第三状态;其中,所述第三工作状态为所述第一终端拒绝所述第二终端发起的通信请求、不输出所述通信请求对应音频信息的状态。
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |