CN105719672A - 一种录音情景模式切换方法及装置 - Google Patents
一种录音情景模式切换方法及装置 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例公开了一种录音情景模式切换方法及装置;本发明实施例采用在终端处于录音情景模式下进行录音时,获取针对该终端的振动信号,随后,识别该振动信号是否为该终端受到用户敲击产生的振动信号,若是,则根据该振动信号获取对应的切换指令,该切换指令指示需要切换到的目标录音情景模式,然后根据该切换指令由当前的录音情景模式切换至目标录音情景模式;该方案可以通过振动信号识别用户敲击终端的动作触发终端在录音过程中由当前录音请进模式切换为目标录音情景模式,相对于现有技术,提高了录音情景模式的切换效率;无需中断录音,从而提高了终端的录音效率和音频质量。
Description
技术领域
本发明属于终端技术领域,尤其涉及一种录音情景模式切换方法及装置。
背景技术
随着智能终端设备的普及,越来越多用户使用智能终端进行学习以及娱乐等等,不仅可丰富生活,还给用户带来便利。
一般针对不同的录音场景,移动终端会提供若干个情景模式供用户选择,这样可保证有一个最好的录音效果。但是,现有技术中终端的录音情景模式需要在录音菜单下的二级界面里去设置,需要用户进行一系列的操作,这将导致录音的中断,造成录音效率和音频质量的降低。
由上可知,现有终端在录音过程中的录音情景模式切换效率低的问题。
发明内容
本发明提供了一种录音情景模式切换方法及装置,可以解决现有终端在录音过程中的录音情景模式切换效率低的技术问题。
本发明实施例提供了一种录音情景模式切换方法,所述方法包括:
在终端处于录音情景模式下进行录音时,获取针对所述终端的振动信号;
识别所述振动信号是否为所述终端受到用户敲击产生的振动信号;
若是,则根据所述振动信号获取对应的切换指令,该切换指令指示需要切换到的目标录音情景模式;
根据所述切换指令由当前的录音情景模式切换至所述目标录音情景模式。
相应地,本发明实施例还提供了一种录音情景模式切换装置,所述装置包括:
信号获取模块,用于在终端处于录音情景模式下进行录音时,获取针对所述终端的振动信号;
识别模块,用于识别所述振动信号是否为所述终端受到用户敲击产生的振动信号;
指令获取模块,用于若该识别模块识别到该振动信号是为终端受到用户敲击产生的振动信号时,根据该振动信号获取对应的切换指令,该切换指令指示需要切换到的目标录音情景模式;
切换模块,用于根据该切换指令由当前的录音情景模式切换至目标录音情景模式。
本发明实施例提供了一种录音情景模式切换方法及装置,采用在终端处于录音情景模式下进行录音时,获取针对该终端的振动信号,随后,识别该振动信号是否为该终端受到用户敲击产生的振动信号,若是,则根据该振动信号获取对应的切换指令,该切换指令指示需要切换到的目标录音情景模式,然后根据该切换指令由当前的录音情景模式切换至目标录音情景模式;该方案可以通过振动信号识别用户敲击终端的动作,并获取对应切换指令,从而触发终端在录音过程中由当前录音请进模式切换为目标录音情景模式,相对于现有技术,提高了录音情景模式的切换效率;无需中断录音,对于用户来说只需要敲击终端即可实现录音情景模式的切换,从而提高了终端的录音效率和音频质量。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例一提供的录音情景模式切换方法的流程示意图;
图2是本发明实施例一提供的信号处理装置的结构示意图;
图3为本发明实施例三提供的录音情景模式切换方法的流程示意图;
图4a为本发明实施例四提供的第一种录音情景模式切换装置的结构示意图;
图4b为本发明实施例四提供的第二种录音情景模式切换装置的结构示意图;
图4c为本发明实施例四提供的第三种录音情景模式切换装置的结构示意图;
图4d为本发明实施例四提供的第四种录音情景模式切换装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种录音情景模式切换方法及装置。以下将分别进行详细说明。
实施例一、
本实施例将从录音情景模式切换装置的角度进行描述,该录音情景模式切换装置具体可以集成在智能手机、平板电脑等终端设备中。
请参阅图1,图1为本发明实施例一提供的录音情景模式切换方法的流程示意图。该录音情景模式切换方法可以包括:
101、在终端处于录音情景模式下进行录音时,获取针对该终端的振动信号。
具体地,该终端在录音情景模式下进行录音,可以是网络上的语音直播、应用程序录音等等;比如终端通过唱歌客户端(唱吧、全民K歌等)进行录音。
其中,针对终端的振动信号可以为终端受到外界作用力发生机械振动,从而产生的振动信号,也可以称为声波信号,比如,用户敲击终端时,终端会发生振动,从而终端会产生振动信号,也可以是终端传递的,且由外部振源产生的振动信号。
在本实施例中,获取针对终端的振动信号可以有多种,比如可以通过终端上的振膜获取针对该终端的振动信号,在终端发生振动时,该振膜都会跟着一起振动,因此,可以通过振膜来感应终端的振动,从而获取针对该终端的振动信号。
在实际应用中,由于终端有些器件本身自带振膜,比如,终端上的麦克风、扬声器、受话器等,因此,可以通过这些器件的振膜来获取针对终端的振动信号;也即,步骤“获取针对该终端的振动信号”可以包括:通过终端自带的麦克风、扬声器或者受话器接收针对终端的振动信号。
102、识别该振动信号是否为该终端受到用户敲击产生的振动信号,若是,执行步骤103,若否,则执行步骤105。
具体地,本实施例中用户敲击可以为用手指直接点击终端,也可以是利用其他硬物,比如用笔杆、钥匙等,点击终端。
由于敲击动作时间非常短暂,且通过设备的固体传播,因此,终端受到用户敲击产生的振动信号是一种特殊的振动信号,其与终端受到其他作用力产生的振动信号,或者终端传递的外部振源产生的振动信号不相同。从电学角度来分析敲击产生的振动信号,比如将敲击产生的振动信号转换成数字信号,对该数字信号进行数字处理分析,可以得出以下分析结果:
从信号时间来看,该信号持续的时间时长非常短(毫秒级别);从信号幅值大小比较来看,该数字信号的电平相对较大,(由于振动信号是固体传播,且由终端自身传播),比一般振动信号对应的数字信号的信号强更大的;从信号的频谱来看,频率覆盖了整个数字信号频段,且各个频率的幅值差别不大。
因此,可以基于上述振动信号对应的数字信号的特点或者特征,识别或者判断获取到的振动信号是否为终端受到用户敲击产生的振动信号;也即,步骤“识别该振动信号是否为该终端受到用户敲击产生的振动信号”可以包括:
将该振动信号转换成对应的振动数字信号;
获取该振动数字信号的关键特征信息;
根据该关键特征信息判断该振动信号是否为该终端受到用户敲击产生的振动信号。
比如,通过终端自带的麦克风、受话器或者扬声器将该振动信号转换成模拟电信号,然后,将该模拟电信号进行模数转换(例如,通过模数转换器转换),得到振动数字信号,对该振动数据信号进行数字处理(DSP),以得到该振动数字信号的,关键特征信息,然后,根据关键特征信息判断该振动信号是否为该终端受到用户敲击产生的振动信号。为了便于判断,本实施例在得到模拟电信号之后,进行模数转换之前,还可以对模拟电信号进行放大处理,比如通过PGA放大器对该模拟电信号进行放大处理,其中,对数字信号的处理可以由DSP芯片来执行。
其中,振动数字信号的关键特征信息可以包括:频率信息(包括频率分布、频带宽度等)、幅值信息(包括平均幅值)、时间信息(信号周期)中的至少一种,当然,还可以包括其他特征信息。
本实施例中,根据关键特征信息来判断或者识别振动信号是否为终端受到用户敲击产生的振动信号的方式有多种,比如,判断关键特征信息是否满足预设条件,若是,则判定该振动信号即为终端受到用户敲击产生的振动信号,否则,判定该振动信号不为终端受到用户敲击产生的振动信号。
例如,在关键特征信息包括:频率信息、幅值信息、时间信息时,分别判断该频率信息是否满足预设频率条件,该幅值信息是否满足预设幅值条件,该时间信息是否满足预设时间条件,其中,预设频率条件、预设幅值条件、预设时间条件可以分别根据预设数字信号对应的频率信息、幅度信息,时间信息设置,该预设数字信号为终端受到用户敲击产生的振动信号对应的数字信号。本实施例在需要判断多个关键特征信息是否满足预设条件,来识别敲击产生的振动信号时,比如,上述频率信息、幅值信息、时间信息三次判断,可以基于多次的判断结果来识别,例如,当三个判断结果均为是时,才确定振动信号为敲击产生的振动信号,或者,当多个判断结果中有某几个判断结果为是时,确定振动信号为敲击产生的振动信号,这些均可以根据实际情况来设定,判断结果为是的情况越多,识别精度越高。
例如,以图2所述的信号处理装置来介绍本实施例判断或者振动信号为敲击产生的振动信号的具体过程,该信号处理装置包括:
麦克风201,用于通过获取针对终端的振动信号,并将该振动信号转换成模拟信号,具体地,在终端振动产生振动信号时,麦克风201内的振膜感应到振动信号,并且都会跟着一起振动,振膜就会带动麦克风201中的线圈做切割磁力线的运动,从而线圈中就会产生对应的电流信号,即模拟信号;本实施例中还可以用受话器或者扬声器替换该麦克风实现同样的功能,其工作过程与麦克风的工作过程类型,这里就不再赘述。
模数转换(A/D)模块202,用于将麦克风201输出的模拟信号转换成对应的数字信号,以便后续处理分析。当然,由于目前麦克风的种类有多种,比如驻极体麦克风、硅麦克风等,甚至有些麦克风还包含模数转换模块,若此种情况下,可以省去模数转换模块202。
采用率转换模块203,用于根据情况调整数字信号的采样率,为了降低后续数字分析的运算要求,优选地,采样率不能低于16Khz,比特率不能低于10bit,否则可能影响分析精度。
傅立叶变换(FFT)模块204,用于对数字信号进行傅立叶变换,转换为频域分析。
时间分析模块205,用于在数字信号进行傅立叶变换之后,对数字信号的时间进行分析,具体地,获取数字信号的时间信息,并判断该时间信息是否满足预设时间要求,比如,获取数字信号的时间周期,判断该时间周期是否在预设时间周期范围内,若是,则满足预设时间要求,表明该数字信号满足敲击终端生成的数字信号的时间要求,该数字信号对应的振动信号有可能是敲击终端产生的振动信号。
在实际应用中,可以基于敲击动作的特点以及终端的结构特点,给出一个敲击动作的时间周期[T1,T2],超出范围说明不是正常的敲击动作;如果是满足敲击动作特点的时间,则输出OK信号。根据实际手指甲敲击手机的录音信号分析,T1一般不大于5ms,T2不大于20ms。
频率分析模块206,用于对频率分布分析,具体地,统计数据信号的频率分布,然后,判断频率分布是否满足预设要求,比如,频率分布连续且频带宽广,则认为该数字信号的频率分布符合敲击产生的数字信号的频率分布。从实际对比来看,尤其是6Khz至最高频率(采样率频率÷2)之间,频率分布连续。
幅值分析模块207,用于对数字信号的幅值进行分析,具体地,分析整个频段的平均幅度值,并判断该平均幅度值是否满足预设幅值要求,比如,判断该平均幅度值是否大于预设幅值,若是,则满足预设幅值要求,否则,不满足。
识别模块208,用于根据时间分析模块205、频率分析模块206、幅值分析模块207的分析结果识别或者判断当前振动信号是否为终端受到敲击产生的振动信号。
103、根据该振动信号获取对应的切换指令,该切换指令指示需要切换到的目标录音情景模式。
具体地,在确定该振动信号为终端受到用户敲击所产生的振动信号时,将该振动信号与预设振动信号进行匹配,该预设振动信号与预设切换指令具有预置对应关系,若匹配成功,则根据所述预置对应关系获取该预设振动信号对应的切换指令。比如,敲击终端不同的部位,通过终端自带的麦克风、受话器或者扬声器获取针对终端的振动信号,分析该振动信号的获取时间与截止时间,结合该振动信号对应的频率和幅值的衰退率等,获取该振动标识对应的振动标识,以匹配预设振动信号。
具体地,获取该振动信号后,对其进行信号分析,得到对应的频率信息、幅值信息及时间信息分布图,与预设振动信号的频率信息、幅值信息及时间信息分布图进行匹配,以获取对应的预设振动信号,随后根据获取的预设振动信号,获取与该预设振动信号对应的切换指令,即为该振动信号对应的切换指令。
优选地,在预先设置存储振动信号的时候,可以将该振动信号对应的频率信息、幅值信息及时间信息分布图合成一个三维分布图,以减小存储空间,比如,以频率为X轴,幅度为Y轴,时间为Z轴建立三维坐标图,将对应的值录入存储即可,可以存储在终端本地,或者是服务器,再将终端中的某一录音情景模式的与其建立关联,生成对应的切换指令。需要说明的是,该关联需是一一对应的关系,以避免切换录音情景模式时出现紊乱,比如,第一预设振动信号与会议模式建立关联,该第二预设振动信号与演讲模式建立关联。
当需要为当前振动信号匹配预设振动信号时,可以对该当前振动信号进行分析,得到对应的频率信息、幅值信息及时间信息分布图后,将该三者分布图以与预先设置设振动信号的方式合为一个三维分布图,与已存储的分布图进行匹配,以获取对应的预设振动信号;或者对已存储的三维分布图进行解析,分解出原有的频率信息、幅值信息及时间信息分布图,与当前振动信号对应的频率信息、幅值信息及时间信息分布进行匹配,以使当前振动信号匹配到对应的预设振动信号。根据该预设振动信号,获取预先设置的与其对应的切换指令。
104、根据该切换指令由当前的录音情景模式切换至目标录音情景模式。
具体地,当获取到切换指令时,终端中前端DSP(DigitalSignalProcessor,数字信号处理器)向AP(AudioPrecision,音频分析仪)发出来电情景模切换的指令,AP接收到该切换指令后,读取DSP当前处理的状态,从而获取需要切换到的录音情景模式,以根据该切换指令,切换当前录音情景模式到对应的目标录音情景模式。
105、不执行任何处理。
例如,在终端识别当前的振动信号不为该终端受到用户敲击产生的振动信号时,终端不执行任何处理,保持当前的录音情景模式进行录音。又比如,当该振动信号为该终端受到用户敲击产生的振动信号,但在终端中没有匹配到与该振动信号对应的切换指令时,终端不执行任何处理,保持当前的录音情景模式进行录音。
由上可知,本发明实施例采用在终端处于录音情景模式下进行录音时,获取针对该终端的振动信号,随后,识别该振动信号是否为该终端受到用户敲击产生的振动信号,若是,则根据该振动信号获取对应的切换指令,该切换指令指示需要切换到的目标录音情景模式,然后根据该切换指令由当前的录音情景模式切换至目标录音情景模式;该方案可以通过振动信号识别用户敲击终端的动作,并获取对应切换指令,从而触发终端在录音过程中由当前录音请进模式切换为目标录音情景模式,相对于现有技术,提高了录音情景模式的切换效率;无需中断录音,对于户来说只需要敲击终端即可实现录音情景模式的切换,从而提高了终端的录音效率和音频质量。
实施例二、
本实施例将在实施例一的基础上,对本发明录音情景模式切换方法作进一步介绍。由实施例一可知,终端可以识别出用户敲击该终端产生的振动信号,并且在确定振动信号为用户敲击终端产生的振动信号时,根据该振动信号获取对应的切换指令,自动执行由当前录音情景模式到目标录音情景模式的切换。然而,此种方式的要求较高的操作精准度,录音情景模式成功切换的难度较大。
比如,根据该振动信号获取对应的切换指令时,将该振动信号与预设振动信号进行匹配,若匹配成功,则获取与预设振动信号对应的切换指令,在具体实施过程中,由于敲击产生的振动信号的影响因素较多,如敲击力度、敲击速度、敲击方式等,同时因匹配精度较大,导致匹配成功的概率小。
为了克服以上振动信号与预设振动信号匹配概率小的问题,本实施例方法对“根据该振动信号获取对应的切换指令”的步骤作了进一步的描述;即本实施例中,“根据该振动信号获取对应的切换指令”的步骤具体可以包括:
根据振动信号获取用户敲击终端的敲击次数;
根据敲击次数获取对应的切换指令。
具体地,对获取的振动信号进行分析,获取用户敲击终端的敲击次数,根据该敲击次数,获取与该敲击次数对应的切换指令。比如,对该振动信号进行一系列分析处理后,得到分析结果为用户敲击该终端的次数为3,系统根据该敲击次数,获取到3次敲击次数对应的切换指令,比如,该切换指令为将当前的录音情景模式切换至演讲模式。这就需要预先设定敲击次数及与其对应的切换指令;即在步骤101之前,本实施例方法还可以包括:
接收录音情景模式的切换设置请求,所述切换设置请求携带需要切换到的目标录音情景模式以及切换到该目标录音情景模式所需的敲击次数;
根据该切换设置请求将该敲击次数与预设切换指令进行关联,该预设切换指令指示需要切换到该目标录音情景模式。
例如,打开录音程序的设置界面,选择敲击次数为2,对应地,在敲击次数的子菜单下选择需要切换到的目标录音情景模式或者弹出一提示框,提示用户选择需要切换到的目标录音情景模式,将敲击次数与录音情景模式切换指令进行关联,随后存储,以生成预设切换指令。又比如,打开设置界面,选择需要切换到的录音情景模式为会议模式,相应地,在模式切换子菜单下选择对应的敲击次数或者弹出一提示框,提示用户选择切换到该录音情景模式所需要的敲击次数,已生成预设切换指令。当终端处于录音状态时,敲击终端2次,即可将当前的录音情景模式迅速切换至该预设切换指令对应的目标录音情景模式,即会议模式。
由上可知,本发明实施例采用在终端处于录音情景模式下进行录音时,获取针对该终端的振动信号,随后,识别该振动信号是否为该终端受到用户敲击产生的振动信号,若是,则根据振动信号获取用户敲击终端的敲击次数,再根据敲击次数获取对应的切换指令,该切换指令指示需要切换到的目标录音情景模式,然后根据该切换指令由当前的录音情景模式切换至目标录音情景模式;该方案可以通过振动信号识别用户敲击终端的动作,并通过敲击次数获取对应切换指令,处理简单,成功匹配切换指令的概率大,从而触发终端在录音过程中由当前录音请进模式切换为目标录音情景模式;无需中断录音,对于户来说只需要敲击终端即可实现录音情景模式的切换,相对于现有技术,提高了终端的录音效率和音频质量。
实施例三、
根据实施例一和二所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
在本实施例中,将以该录音情景模式切换装置具体集成在智能手机中,录音模式由演讲模式切换为音乐模式为例进行详细说明。
如图3所示,一种录音情景模式切换方法,具体流程可以如下:
301、在智能手机处于演讲模式下进行录音时,获取针对该智能手机的振动信号。
其中,该振动信号为智能手机收到外界作用力进行振动,从而产生的振动信号,或者也可以为智能手机传递的外部振源产生的振动信号等等。
例如,智能手机可以通过自带的麦克风、扬声器、受话器或者其他具有振膜的器件来获取该振动信号。
302、智能手机将该振动信号转换成对应的振动数字信号,并获取该振动数字信号的关键特征信息。
例如,智能手机将该振动信号转换成模拟电信号(比如,通过麦克风、扬声器等进行转换),然后将该模拟电信号转换成对应的数字信号(比如,通过A/D转换器),即振动数字信号,并对该数字信号进行DSP处理,以得到该数字信号的关键特征信息(比如、频率信息、幅值信息、时间信息等)。具体地,数字信号处理可以参考实施例一中的相关描述,此处,不再赘述。
303、智能手机判断该关键特征信息是否满足预设条件,若是,执行步骤304,若否,执行步骤307。
具体地,在关键特征信号包括:频率信息、幅值信息以及时间信息时,预设条件可以包括:频率信息、幅值信息以及时间信息满足各种对应的条件,比如,振动数字信号的频率分布连续且频带宽度达到预设宽度值,振动数字信号的平均幅值大于预设幅值,振动数字信号的周期在预设范围内。其中,预设条件可以基于预先获取的用户敲击智能手机产生的振动信号得到,此时,关键特征信号满足预设条件,则认为该振动信号即为敲击产生的振动信号,否则,不为敲击产生的振动信号。
304、智能手机获取该振动信号的振动标识,根据该振动标识获取对应的预设振动信号。
具体地,智能手机获取该振动信号后,对其进行信号分析,得到对应的频率信息、幅值信息及时间信息等标识信息,与终端中存储的预设振动信号的频率信息、幅值信息及时间信息分进行匹配,当三者都匹配成功时,获取对应的预设振动信号。比如,敲击该智能手机的屏幕左上角,获取针对该位置产生的振动信号的振动标识。
优选地,可以设定预设振动信号中频率信息、幅值信息及时间信息等标识信息的范围,以降低用户敲击智能手机时产生的振动信号对应的频率、幅值以及时间等信息能够落在上述范围内的门槛,从而提高振动信号的匹配率。
305、智能手机根据该预设振动信号获取对应的切换指令。
具体地,步骤301之前,需要预先设置与该预设振动信号对应的切换指令,此处可参考实施例一中的相关描述,此处不再赘述。
根据该预设振动信号,可以获取与其建立关联的切换指令,比如,该切换指令为将智能手机当前的录音情景模式切换为音乐进行录音。
306、智能手机根据该切换指令,将其当前的录音演讲模式切换至音乐模式。
比如,有一场才艺表演比赛,用户正在使用智能手机对舞台上参赛的演讲者的演讲进行录音,此时智能手机开启录音模式为演讲模式,当该演讲者演讲完毕,下一个参赛节目为大提琴演奏时,用户只需要按照预先设置的敲击手势敲击手机,终端产生对应的振动信号,匹配到对应的录音模式切换指令,将当前录音的演讲模式切换为音乐模式,实现快速切换。
307、智能手机保持演讲模式进行录音。
例如,在智能手机识别当前的振动信号不为该智能手机受到用户敲击产生的振动信号时,终端不执行任何处理,保持当前的录音情景模式进行录音。
由上可知,本发明实施例采用在终端处于录音情景模式下进行录音时,获取针对该终端的振动信号,随后,识别该振动信号是否为该终端受到用户敲击产生的振动信号,若是,则根据该振动信号获取对应的切换指令,该切换指令指示需要切换到的目标录音情景模式,然后根据该切换指令由当前的录音情景模式切换至目标录音情景模式;该方案可以通过振动信号识别用户敲击终端的动作,并获取对应切换指令,从而触发终端在录音过程中由当前录音请进模式切换为目标录音情景模式,相对于现有技术,提高了录音情景模式的切换效率;无需中断录音,对于户来说只需要敲击终端即可实现录音情景模式的切换,从而提高了终端的录音效率和音频质量。
实施例四、
为了更好地实施以上方法,本发明实施例还提供一种录音情景模式切换装置,该录音情景模式切换装置可以集成在终端中,该终端具体可以包括手机、平板电脑、笔记本电脑或个人计算(PC,PersonalComputer)等设备。
请参阅图4a,图4a为本发明实施例提供的第一种录音情景模式切换装置的结构示意图。该录音情景模式切换装置可以包括信号获取模块401、识别模块402、指令获取模块403以及切换模块404,如下:
信号获取模块401,用于在终端处于录音情景模式下进行录音时,获取针对该终端的振动信号;
识别模块402,用于识别该振动信号是否为该终端受到用户敲击产生的振动信号;
指令获取模块403,用于若该识别模块402识别到该振动信号是为该终端受到用户敲击产生的振动信号时,根据该振动信号获取对应的切换指令,该切换指令指示需要切换到的目标录音情景模式;
切换模块404,用于根据该切换指令由当前的录音情景模式切换至目标录音情景模式。
请参阅图4b,其中,该识别模块402具体可以包括:转换子模块4021、获取子模块4022以及信号判断子模块4023;具体地,
转换子模块4021,用于将该振动信号转换成对应的振动数字信号;
获取子模块4022,用于获取该振动数字信号的关键特征信息;
信号判断子模块4023,用于:
判断该关键特征信息是否满足预设条件;
若是,则判定该振动信号为该终端受到用户敲击产生的振动信号;
若否,则判定该振动信号不为该终端受到用户敲击产生的振动信号。
优选地,请参阅图4c,该指令获取模块403具体可以包括:指令获取子模块4031以及次数获取子模块4032;
该次数获取子模块4031,用于根据该振动信号获取用户敲击该终端的敲击次数;
该指令获取子模块4032,用于根据该敲击次数获取对应的切换指令。
优选地,请参阅图4d,在上述录音情景模式切换装置的基础上,还可以包括:请求模块405以及关联模块406;
该请求接收模块405,用于在终端处于录音情景模式下进行录音之前,接收录音情景模式的切换设置请求,所述切换设置请求携带需要切换到的目标录音情景模式以及切换到该目标录音情景模式所需的敲击次数;
该关联模块406,用于根据切换设置请求将该敲击次数与预设切换指令进行关联,该预设切换指令指示需要切换到该目标录音情景模式。
其中,该指令获取模块403,具体可以用于:
将所述振动信号与预设振动信号进行匹配,所述预设振动信号与预设切换指令具有预置对应关系;
若匹配成功,则根据所述预置对应关系获取所述预设振动信号对应的切换指令。
由上可知,本发明实施例采用在终端处于录音情景模式下进行录音时,信号获取模块401获取针对该终端的振动信号,识别模块402识别该振动信号是否为该终端受到用户敲击产生的振动信号,若是,则指令获取模块403根据该振动信号获取对应的切换指令,该切换指令指示需要切换到的目标录音情景模式,切换模块404根据该切换指令由当前的录音情景模式切换至目标录音情景模式;该方案可以通过振动信号识别用户敲击终端的动作,并获取对应切换指令,从而触发终端在录音过程中由当前录音请进模式切换为目标录音情景模式,相对于现有技术,提高了录音情景模式的切换效率;无需中断录音,对于户来说只需要敲击终端即可实现录音情景模式的切换,从而提高了终端的录音效率和音频质量。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,ReadOnlyMemory)、随机存取记忆体(RAM,RandomAccessMemory)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的一种录音情景模式切换方法及装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (11)
1.一种录音情景模式切换方法,其特征在于,所述方法包括:
在终端处于录音情景模式下进行录音时,获取针对所述终端的振动信号;
识别所述振动信号是否为所述终端受到用户敲击产生的振动信号;
若是,则根据所述振动信号获取对应的切换指令,该切换指令指示需要切换到的目标录音情景模式;
根据所述切换指令由当前的录音情景模式切换至所述目标录音情景模式。
2.如权利要求1所述录音情景模式切换的方法,其特征在于,所述识别所述振动信号是否为所述终端受到用户敲击产生的振动信号的步骤,具体包括:
将所述振动信号转换成对应的振动数字信号;
获取所述振动数字信号的关键特征信息;
判断所述关键特征信息是否满足预设条件;
若是,则判定所述振动信号为所述终端受到用户敲击产生的振动信号;
若否,则判定所述振动信号不为所述终端受到用户敲击产生的振动信号。
3.如权利要求1所述的录音情景模式切换方法,其特征在于,所述根据所述振动信号获取对应的切换指令的步骤,具体包括:
根据所述振动信号获取用户敲击所述终端的敲击次数;
根据所述敲击次数获取对应的切换指令。
4.如权利要求3所述的录音情景模式切换方法,其特征在于,在终端处于录音情景模式下进行录音之前,所述方法还包括:
接收录音情景模式的切换设置请求,所述切换设置请求携带需要切换到的目标录音情景模式以及切换到该目标录音情景模式所需的敲击次数;
根据所述切换设置请求将所述敲击次数与预设切换指令进行关联,该预设切换指令指示需要切换到该目标录音情景模式。
5.如权利要求1所述的录音情景模式切换方法,其特征在于,所述根据所述振动信号获取对应的切换指令的步骤,具体包括:
将所述振动信号与预设振动信号进行匹配,所述预设振动信号与预设切换指令具有预置对应关系;
若匹配成功,则根据所述预置对应关系获取所述预设振动信号对应的切换指令。
6.如权利要求1所述的录音情景模式切换方法,其特征在于,所述获取针对所述终端中的振动信号的步骤,具体包括:
通过所述终端自带的麦克风、受话器或者扬声器,获取针对所述终端的振动信号。
7.一种录音情景模式切换装置,其特征在于,所述装置包括:
信号获取模块,用于在终端处于录音情景模式下进行录音时,获取针对所述终端的振动信号;
识别模块,用于识别所述振动信号是否为所述终端受到用户敲击产生的振动信号;
指令获取模块,用于若所述识别模块识别到所述振动信号是为所述终端受到用户敲击产生的振动信号时,根据所述振动信号获取对应的切换指令,该切换指令指示需要切换到的目标录音情景模式;
切换模块,用于根据所述切换指令由当前的录音情景模式切换至所述目标录音情景模式。
8.如权利要求7所述的录音情景模式切换装置,其特征在于,所述识别模块具体包括:转换子模块、获取子模块以及信号判断子模块;
所述转换子模块,用于将所述振动信号转换成对应的振动数字信号;
所述获取子模块,用于获取所述振动数字信号的关键特征信息;
所述信号判断子模块,用于:
判断所述关键特征信息是否满足预设条件;
若是,则判定所述振动信号为所述终端受到用户敲击产生的振动信号;
若否,则判定所述振动信号不为所述终端受到用户敲击产生的振动信号。
9.如权利要求7所述的录音情景模式切换装置,其特征在于,所述指令获取模块具体包括:次数获取子模块以及指令获取子模块;
所述次数获取子模块,用于根据所述振动信号获取用户敲击所述终端的敲击次数;
所述指令获取子模块,用于根据所述敲击次数获取对应的切换指令。
10.如权利要求9所述的录音情景模式切换装置,其特征在于,所述装置还包括:请求接收模块以及关联模块;
所述请求接收模块,用于在终端处于录音情景模式下进行录音之前,接收录音情景模式的切换设置请求,所述切换设置请求携带需要切换到的目标录音情景模式以及切换到该目标录音情景模式所需的敲击次数;
所述关联模块,用于根据所述切换设置请求将所述敲击次数与预设切换指令进行关联,该预设切换指令指示需要切换到该目标录音情景模式。
11.如权利要求7所述的录音情景模式切换装置,其特征在于,所述指令获取模块,具体用于:
将所述振动信号与预设振动信号进行匹配,所述预设振动信号与预设切换指令具有预置对应关系;
若匹配成功,则根据所述预置对应关系获取所述预设振动信号对应的切换指令。
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