CN105517640A - 游戏机、游戏控制方法以及计算机程序 - Google Patents
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Abstract
一种游戏机(1),设置有由玩家决定了移动方向的球(B)能够移动的游戏场(GF),在游戏场(GF)上设置有球(B)应该经由的开始垫(12)、球(B)应该到达的球门部(14)以及能够在开始垫(12)和球门部(14)之间经由的一个以上的中间垫(13),该游戏机具备检测球(B)有无经由各个垫(12、13)的球检测传感器(22)以及检测球(B)有无到达球门部(14)的球检测传感器(32),以通过球检测传感器(22)检测出经由开始垫(12)以及通过球检测传感器(32)检测出到达球门部(14)为条件,判定球(B)经由的中间垫(13)的经由状况。
Description
技术领域
本发明涉及一种提供以使游戏介质移动到规定区域为目的的游戏的游戏机等。
背景技术
使游戏介质移动到规定位置来竞争得分的游戏是众所周知的。例如,已知有以篮球或美式足球等体育运动为主题的游戏机(例如参照专利文献1)。在这样的游戏机中,以使游戏介质的一个例子的球进入球门为目的。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开平7-222863号公报
发明内容
发明要解决的技术问题
在上述的游戏机中,当使游戏介质移动到规定区域时赋予得分,玩家竞争该得分。然而,在这样的游戏机中,仅对使游戏介质移动到规定区域进行评价,游戏有可能变得单调。
因此,本发明的目的在于提供一种能够对使游戏介质移动到规定区域为止的路径进行评价的游戏机等。
解决技术问题的技术方案
本发明的游戏机是一种游戏机,设置有由玩家决定了移动方向的游戏介质能够移动的游戏场,在所述游戏场上设置有所述游戏介质应该经由的第一中间点、所述游戏介质应该到达的到达点以及能够在所述第一中间点和所述到达点之间经由的一个以上的第二中间点,其中,该游戏机具备:中间点检测单元,其检测所述游戏介质有无经由所述第一中间点以及所述第二中间点;到达点检测单元,其检测所述游戏介质有无到达所述到达点;以及判定单元,其以通过所述中间点检测单元检测出经由所述第一中间点以及通过所述到达点检测单元检测出到达所述到达点为条件,判定所述第二中间点的经由状况。
本发明的游戏控制方法是一种游戏机的游戏控制方法,该游戏机设置有由玩家决定了移动方向的游戏介质能够移动的游戏场,在所述游戏场上设置有所述游戏介质应该经由的第一中间点、所述游戏介质应该到达的到达点以及能够在所述第一中间点和所述到达点之间经由的一个以上的第二中间点,所述游戏机具备中间点检测单元以及到达点检测单元,所述中间点检测单元检测所述游戏介质有无经由所述第一中间点以及所述第二中间点,所述到达点检测单元检测所述游戏介质有无到达所述到达点,其中,该游戏控制方法使所述游戏机的计算机执行判定步骤,该判定步骤以通过所述中间点检测单元检测出经由所述第一中间点以及通过所述到达点检测单元检测出到达所述到达点为条件,判定所述第二中间点的经由状况。
本发明的计算机程序是一种游戏机的计算机程序,该游戏机设置有由玩家决定了移动方向的游戏介质能够移动的游戏场,在所述游戏场上设置有所述游戏介质应该经由的第一中间点、所述游戏介质应该到达的到达点以及能够在所述第一中间点和所述到达点之间经由的一个以上的第二中间点,所述游戏机具备中间点检测单元以及到达点检测单元,所述中间点检测单元检测所述游戏介质有无经由所述第一中间点以及所述第二中间点,所述到达点检测单元检测所述游戏介质有无到达所述到达点,其中,该计算机程序构成为使所述游戏机的计算机作为判定单元发挥功能,该判定单元以通过所述中间点检测单元检测出经由所述第一中间点以及通过所述到达点检测单元检测出到达所述到达点为条件,判定所述第二中间点的经由状况。
附图说明
图1是本发明的一个方式所涉及的游戏机的立体图。
图2是从正面侧观察游戏机的立体图。
图3A是对在游戏机上玩的投球游戏进行说明的图。
图3B是对在游戏机上玩的投球游戏进行说明的图。
图3C是对在游戏机上玩的投球游戏进行说明的图。
图4是说明游戏机的控制系统的主要部分的结构的功能框图。
图5是表示由游戏机的状况判定部执行的状况判定处理例程的流程图。
图6是表示由游戏机的影像生成部执行的影像生成处理例程的流程图。
图7是表示游戏场的变形例的图。
具体实施方式
图1是本发明的一个方式所涉及的游戏机的立体图。游戏机1构成为与规定的玩游戏费用的支付相交换,在与该玩游戏费用对应的范围内允许用户玩游戏的商业用(业务用)游戏机。这种游戏机1有时被称为街机游戏机。游戏机1是以允许许多用户反复玩游戏来获得收益为主要目的而在店铺等规定设施中设置的。游戏机1是使由玩家投掷的作为游戏介质的球B经由多个垫12、13而进入球门部14,并竞争根据所经由的中间垫13而赋予的得分的投球游戏。
游戏机1具备玩家用于玩游戏的游戏场GF、用于操作游戏设定等的控制面板2、接受玩游戏费用的硬币投入口3以及返还所投入的硬币的硬币返还口4。在游戏机1的内部设置有对投入硬币投入口3的硬币进行回收的回收机构(未图示)。此外,当玩家请求返还所投入的硬币时通过硬币返还口4将硬币返还给玩家。硬币投入口3以及硬币返还口4可以利用周知技术来构成。
图2是从正面侧观察游戏机1的立体图。在游戏场GF设置有设置于盘面11上的作为第一中间点的开始垫12以及作为第二中间点的多个中间垫13、作为到达点以及回收单元的球门部14、球排出口15、监视器16、扬声器单元17以及作为摄像单元的摄像机18。玩家站在游戏机1的正面向开始垫12投掷球B。球B作为一个例子使用树脂成型的乒乓球的球。在各个垫12、13上分别设置有与球B接触的作为反弹部件的接触板21以及安装在接触板21上,用于检测出球B进行了接触的作为中间点检测单元的球检测传感器22。另外,球检测传感器22在图2中省略了图示。接触板21是由塑料等树脂形成的平坦的板状部件,构成为通过与球B的材料的组合使撞在接触板21上的球B反弹。在接触板21上配置有LED等的发光部件23,通过发光来进行球B接触时的表现。此外,作为球检测传感器22,例如使用检测出球B在接触板21反弹的冲击的压电传感器或开关等的接触传感器、检测出进入了接触板21的规定区域的红外线传感器等的光电传感器。
开始垫12是玩家应该使球B最初接触的垫而与其他中间垫13形状不同。作为一个例子,开始垫12形成为半圆形状,与球B的接触面积比中间垫13更大。此外,中间垫13作为一个例子形成为圆形状,并在球门部14的周围配置多个。此时,优选地,中间垫13被配置为使在开始垫12反弹的球B能够接触。另外,各个中间垫13也可以是能够变更配置的位置以及数目、从游戏场GF的地面起的高度以及应该与球B接触的面的朝向。此外,开始垫12以及中间垫13的形状也可以构成为适当的形状。
在球门部14设置有球B进入的杯31、检测进入杯31的球B的作为到达点检测传感器的球检测传感器32以及位于杯31下方的表现部件33。另外,球检测传感器32在图2中省略了图示。杯31为漏斗型的形状而球B下落到中央的开口部31a。在开口部31a设置有将与设置于游戏机1内部的未图示的球回收机构之间进行连接的球引导器34。在球引导器34上设置检测被引导的球B的球检测传感器32。作为球检测传感器32的一个例子,使用红外线传感器等的光电传感器、接触传感器等各种传感器。表现部件33被设置在从游戏场GF的地面突出的球引导器34的周围。在表现部件33上配置有LED等的发光部件33a,进行通知球B进入了杯31的表现。另外,在各个垫12、13以及球门部14设置有发光部件23、33a的区域在图2中进行了阴影显示。发光部件23、33a可以设置在各个垫12、13以及球门部14的适当位置。
球排出口15排出积存在球回收机构中的球B并提供给玩家。球排出口15设置在开始垫12的下方。另外,玩游戏时也可以构成为使由球引导器34引导的球B不回收到球回收机构而回到游戏场GF。在这种情况下,构成为将球引导器34的路径进行分叉并对路径进行切换控制即可。监视器16、扬声器单元17以及摄像机18被设置在游戏场GF的背面侧。监视器16显示与游戏进行有关的信息和各种事件发生时的表现等。例如,可以利用液晶显示器装置等的周知技术作为监视器16。或者,也可以通过投影机装置使各种影像显示在背面侧屏幕上,在该情况下,投影机装置设置在能够将影像投影到背面侧屏幕上的任意位置。扬声器单元17输出用于玩游戏时的表现的效果音或声音。摄像机18朝着游戏机1的正面侧设置,对游戏场GF以及玩游戏的玩家进行摄像。摄像所得的影像通过监视器16进行显示。此外,在游戏场GF的侧面设置有玩游戏时防止球B飞出的侧面罩19。另外,除了侧面罩19之外,虽然未图示但是也可以设置顶面罩。
在控制面板2上设置有多个操作按钮41、数字键盘42以及读卡器43。操作按钮41以及数字键盘42是用于在设定游戏模式或游戏环境等时进行操作的。读卡器43是用于读取作为应该用于认证用户的识别信息的一种而记录于玩家所持的卡5的每张卡唯一的卡ID的装置。
参照图3A~图3C对在游戏机1上玩的投球游戏进行说明。图3A~图3C是说明球B在游戏场GF上移动的例子的图。当玩家将玩游戏费用投入硬币投入口3并操作控制面板2设定了游戏模式等时,从球排出口15排出球B,游戏开始。球B通过由玩家投掷来决定移动方向而在游戏场GF上移动。游戏模式能够进行适当的设定,但是作为一个例子,准备以下游戏:碰撞所指定的中间垫13而进入杯31的升级游戏或竞争游戏得分的计分游戏、竞争在规定时间内能够使多少个球B进入杯31的时间竞速游戏等。关于游戏模式,能够进行适当的设定。
作为一个例子,以升级游戏进行说明。在该游戏中,以玩家使经由所指定的中间垫13而进入球门部14为课题,当达成该课题时指示下一个课题。课题的指示通过使发光部件23以及表现部件33发光或用监视器16、扬声器单元17通知来进行。在投球游戏中,原则上经由的中间垫13的数目越多,难易度就越高。作为最简单的课题,如图3A所示,使球碰撞开始垫12后进入球门部14。在此,图3A所示的虚线表示球B所描绘的轨迹的一个例子。在图3B以及图3C中也同样。
玩家在一个回合中被给予三个球,当投掷三个球期间达成了课题时,能够挑战新的课题。一次玩游戏能够玩五个回合。另外,在投掷三个球期间没有达成课题的情况下,进入下一个回合,挑战相同课题。也可以在游戏开始前供应用于练习的球B,设置与达成课题无关的练习回合。这样的规则可以适当变更。通过设置于各个垫12、13的球检测传感器22,检测出球B撞上了各个垫12、13,通过设置于球门部14的球检测传感器32,检测出球B进入了杯31。
当达成了最初的课题时,指示下一个课题。例如,指示位于开始垫12和球门部14之间的中间垫13a(为了与其他中间垫13相区别而附上参照符号13a。)作为下一个课题(图3B)。玩家投掷球B,以便使碰撞了开始垫12的球B在中间垫13a反弹,即经由中间垫13a进入球门部14。当达成该课题时指示下一个课题。
随着升级游戏的进行,所指示的课题的难易度变高。也可以使经由如图3C所示的多个中间垫13b、13c(为了与其他中间垫13相区别而附上参照符号13b、13c。)。在这种情况下,既可以一并向玩家指示经由的中间垫13b、13c的顺序,也可以是只要经由所指示的中间垫13b、13c则顺序不问。或者,也可以指示经由中间垫13的个数。能够进行适当的设定。由于通过中间垫13的指定能够调整难易度,所以能提供从初学者到高级者都能享受的游戏。
玩家玩游戏期间通过摄像机18对游戏场GF以及玩家进行摄像,并将录像信息临时存储到存储部52中。当达成课题时,即当球B经由开始垫12进入球门部14时,以球门部14的球检测传感器32检测出球B的时机为基准提取规定的时间范围的录像信息,并作为影像数据54记录到存储部52中。影像数据54在玩游戏时或者玩游戏后,通过监视器16等进行再现。由此,能够使玩家确认玩游戏时的动作。此外,也可以通过网络与其他玩家共享影像数据54。另外,在再现影像数据54时也可以合成特定的欢呼声等的声音来进行再现。该声音从扬声器单元17输出。
图4是说明游戏机1的控制系统的主要部分的结构的功能框图。在游戏机1中设置有游戏控制部51以及存储部52。游戏控制部51是通过游戏机1的计算机硬件(包括CPU以及作为其动作所需的内部存储装置的存储器。)和软件的组合而实现的逻辑装置。游戏控制部51执行游戏的进行所需的各种运算控制。存储部52是通过硬盘、半导体存储装置等存储单元实现的外部存储装置。在存储部52中记录各种数据,但是表示了玩家的玩游戏数据53、影像数据54以及游戏程序55。在玩游戏数据53中记录有与玩家所玩的游戏结果或环境设定等的游戏内容有关的数据。在影像数据54中记录通过摄像机18摄像所得的录像信息。
游戏控制部51通过读取并执行存储在存储部52中的游戏程序55,在游戏控制部51的内部设置作为逻辑装置的状况判定部56以及影像生成部57。状况判定部56基于球检测传感器22、32的检测结果,判定规定的课题的达成状况。影像生成部57生成影像数据54。
游戏控制部51与球检测传感器22、32、发光部件23、33a、控制面板2、监视器16、扬声器单元17以及摄像机18相连接,发送或者接收游戏进行所需的信号或数据。控制面板2的读卡器43读取玩家所持的卡5。游戏控制部51获得与所读取的卡ID建立关联的玩游戏数据53,基于该玩游戏数据53向玩家提供游戏。玩游戏数据53也可以存储在未图示的中心服务器中。在这种情况下,将游戏机1和中心服务器通过网络可相互通信地进行连接,游戏机1将卡ID发送到中心服务器,获得对应的玩游戏数据53即可。
图5是表示由游戏机1的状况判定部56执行的状况判定处理例程的流程图。状况判定处理判定所玩的游戏中的规定的课题的达成状况。作为规定的课题,设定升级游戏中的课题或计分游戏中的获得得分、时间竞速游戏中的向球门部14投入球B等。这样的课题作为游戏中的目标而提示给玩家。根据游戏设定课题可以适当变更。当游戏开始时,状况判定部56判别在开始垫12是否检测出了球B(步骤S1)。通过球检测传感器22检测球B的接触。当在开始垫12检测出球B时,状况判定部56将通过球检测传感器22检测出的时机作为基准时间而临时记录到记录部52中(步骤S2)。
接着,状况判定部56判别是否在任一个中间垫13检测出了球B(步骤S3)。当在中间垫13检测出球B时,状况判定部56将基准时间更新为通过球检测传感器32检测出的时间的同时(步骤S4),指定检测出球B的中间垫13(步骤S5)。另一方面,在中间垫13未检测出球B的情况下,状况判定部56比较基准时间和当前时间,判别是否超时(步骤S6)。将从基准时间起规定的时间设定为玩游戏持续时间,在经过了玩游戏持续时间的情况下判别为超时。在超时的情况下,状况判定部56结束本次的处理。这是为了防止通过用球B以外的物体敲击各个垫12、13等的不正当行为来达成课题。此外,对于偏离了往球门部14的路径的球B,也能够作为没有达成课题来处理。玩游戏持续时间考虑各个垫12、13的距离和球B的反弹引起的移动时间等来进行设定即可。
在步骤S6没有超时的情况下,或者步骤S5的处理之后,状况判定部56判别在球门部14是否检测出了球B(步骤S7)。当球B进入杯31时,通过球检测传感器32检测出球B。在球门部14没有检测出球B的情况下,状况判定部56比较基准时间和当前时间,判别是否超时(步骤S8)。进行与步骤S6同样的处理即可。在步骤S8超时的情况下,状况控制部56结束本次的处理。另一方面,在没有超时的情况下,返回步骤S3继续执行处理。在玩家使经由了多个中间垫13的情况下,在中间垫13检测出球B。
在球门部14检测出了球B的情况下,状况判定部56判定中间垫13的经由状况(步骤S9)。作为经由状况的判定,指定检测出球B的中间垫13,并基于该中间垫13的检测时机进一步指定路径。然后,状况判定部56判定是否达成了课题(步骤S10)。状况判定部56针对当前游戏中设定的课题,判定玩家的玩游戏结果是否达成了课题。例如,如果是升级游戏,则基于球检测传感器22、32的检测结果,判别球B是否经由开始垫12和课题中设定的中间垫13进入了球门部14。在升级游戏中即使在开始垫12以及球门部14有检测出,但是在经由了不同的中间垫13的情况下不视为达成课题。此外,如果是计分游戏,则只要至少在开始垫12以及球门部14有检测出,就视为达成课题,并赋予玩家根据球B所接触的中间垫13而设定的得分。此外,如果是时间竞速游戏,则只要至少在开始垫12以及球门部14有检测出,就视为达成课题,并对达成了课题的球B进行计数。也可以根据经由的中间垫13的顺序或个数来判定课题的达成状况。
在达成了课题的情况下,状况判定部56根据所达成的课题更新玩游戏数据53(步骤S11),执行与该课题相应的表现处理(步骤S12),结束本次的处理。将课题的达成通过各个垫12、13以及球门部14的发光部件23、33a、监视器16、扬声器单元17等的声音或光、影像等来进行表现。表现内容可以适当进行设定。
根据上述的处理,当游戏开始时,在开始垫12、各个中间垫13以及球门部14检测出球B(步骤S1、S3、S7),判定课题的达成状况(步骤S10)。如果达成了课题,则更新玩家的玩游戏数据53(步骤S11),进行与达成的课题相应的表现(步骤S12)。此外,根据在各个垫12、13检测出球B来设定基准时间(步骤S2、S4),当从基准时间起经过的时间超出了玩游戏持续时间时超时(步骤S6、S8),通过该球B进行的玩游戏无效。能够基于来自多个中间垫13的检测结果评价球B的路径。所以,通过从多个中间垫13中选择经由的中间垫13来设定各种各样的课题,能够根据球B的路径容易地调整难易度。此外,因为能够以投掷球B这个简单的动作参加游戏,所以能够向广泛的顾客群诉求游戏。所以,能够给予玩家新的玩游戏感觉,提高游戏机1的利用率。另外,状况判定部56所执行的步骤S1~S10的处理作为判定单元发挥功能,特别是步骤S10的处理作为达成状况判定单元发挥功能。
图6是表示由游戏机1的影像生成部57执行的影像生成处理例程的流程图。影像生成处理通过摄像机18对游戏场GF以及玩家进行摄像,并生成截取了规定区间的影像数据54。影像生成部57首先判别在游戏机1上游戏是否开始(步骤S21)。当玩家支付了玩游戏费用时,在进行了选择游戏模式等规定的设定后,游戏开始。当游戏开始时,影像生成部57使摄像机18开始摄像(步骤S22)。另外,在游戏没有开始的情况下,不执行本次的处理。
影像生成部57判别在球门部14是否检测出了球B(步骤S23)。基于球门部14的球检测传感器32的检测结果进行判别。在球门部14检测出球B的情况下,影像生成部57判别该球B的路径是否达成了课题(步骤S24)。指定投掷球B的时间点的课题,基于各个垫12、13的检测结果判别是否达成了课题。在达成了课题的情况下,提取并记录从在开始垫12检测出球B的时机的规定时间前到在球门部14检测出该球B的时机的规定时间后的录像信息(步骤S25)。以球门部14的球检测传感器32检测出球B的时机为基准提取规定的时间范围的录像信息,并作为影像数据54记录到存储部52中。作为一个例子,基于球检测传感器22、32的检测结果,截取从通过球检测传感器22检测出的时机的0.5秒前到通过球检测传感器32检测出的时机的2秒后的录像信息。然后,影像生成部57判别当前在玩的游戏是否结束(步骤S26)。此外,在步骤S23、S24为否定判断的情况下,影像生成部57也进入步骤S26。在游戏没有结束的情况下,影像生成部57返回步骤S23反复进行处理。这样,在游戏持续期间,在每次达成课题时对玩家的玩游戏进行摄像并进行记录。
当所玩的游戏结束时,影像生成部57结束通过摄像机18进行的摄像(步骤S27)。然后,影像生成部57基于在步骤S25中提取的录像信息生成影像数据54(步骤S28)。影像数据54既可以是摄像所得的原封不动的影像,也可以对影像追加边框或字符、效果音、对球B的路径的特殊的表现效果(例如,路径显示或使经由的中间垫13醒目的显示等)等各种各样的表现。既可以使玩家能够对那样的表现进行编辑,也可以自动追加。此外,也可以对影像进行编辑并剪切成规定的长度。在自动追加的情况下,基于球检测传感器22、32的检测结果进行追加即可。此外,也可以通过图像处理检测图像中的球B的位置,并基于该检测结果来进行追加。影像数据54既可以将在步骤S25中提取的录像信息全部作为影像数据54,也可以将录像信息的缩略图显示在监视器16上,使玩家选择作为影像数据54的信息。或者,也可以将课题的达成状况和影像建立关联。具体地说,也可以自动判断达成了所达成的课题中最高级的课题时的影像,将其作为影像数据进行显示。影像生成部57通过监视器16显示所生成的影像数据54(步骤S29),结束本次的处理。
根据上述的处理,当游戏开始时(步骤S21),通过摄像机18对游戏场GF以及玩家进行摄像(步骤S22)。当球B进入球门部14(步骤S23),达成了课题时(步骤S24),基于球B的检测结果截取规定的时间范围的录像信息(步骤S25)。在游戏结束前反复进行从步骤S23到步骤S25的处理(步骤S26),当游戏结束时结束摄像机18的摄像(步骤S27)。基于得到的录像信息生成影像数据54(步骤S28),再现影像(步骤S29)。据此,当玩家玩了游戏时,自动生成玩家的玩游戏视频,玩家能够确认玩游戏时的动作。此外,通过网络传送影像数据54来与其他玩家共享影像数据54,由此能够得到游戏机1的游戏信息或促进玩家之间的交流。并且,通过网络传送影像数据54,由此通过向不特定多数的用户公开玩游戏视频而使游戏机1众所周知,能够提高游戏机1的利用率。
本发明不限于上述的方式,能够以各种方式实施。例如,在本方式中,作为游戏机1而进行了说明,但是也可以是与未图示的中心服务器可通过网络相互通信的游戏系统。也可以是将玩游戏数据53或影像数据54存储到中心服务器中,在中心服务器上管理所有玩家的玩游戏数据53或将影像数据54上传到中心服务器上,能够从个人计算机或移动终端装置等能够进行网络连接的终端装置进行浏览。这样的系统的结构可以利用周知技术。影像数据54的再现不限于玩游戏后的时机。例如,也可以基于所提取的录像信息在玩游戏时生成影像数据54,实时再现玩家的玩游戏视频。在这种情况下,图6的步骤S28、S29的处理在步骤S25和步骤S26之间执行。或者,也可以将影像数据54作为演示视频而在待机时进行再现。
以上述方式进行了说明的游戏场GF的结构为一个例子,能够进行适当的变更。例如,以在球门部14设置了一个球B进入的杯31的方式进行了说明,但是不限于此,也可以在球门部14设置两个以上能够进入的杯。图7是表示游戏场GF的变形例的图。如图7所示,也可以在球门部14设置辅助杯14a。在这种情况下,在进入了辅助杯14a的情况下,也可以将所得的分数设定得较低。或者,也可以设置多个球门部14。由此,游戏性多样化。此外,以在游戏场GF上设置了多个中间垫13的方式进行了说明,但是也可以设置一个中间垫13。中间垫13的个数和设置的位置能够进行适当的变更。
此外,在上述的方式中,作为游戏介质以乒乓球的球B进行了说明,但是不限于此。例如,既可以是网球或高尔夫球等的各种体育运动用的球,或者也可以是各种各样大小的橡皮球。橡皮球的情况下,也可以是形成为根据球表面所占的区域的不同反弹系数不同的球。不能预测球B的反弹,游戏性多样化。此外,当然也可以是皮革制的球而不限于橡皮球。并且,作为游戏介质使用的球B不限于球形,例如也可以是橄榄球那样的非球形的球。在使用非球形的球的情况下,难以预测反弹,为了使球进入球门部14的难易度变高等,游戏性多样化。
球B既可以由玩家直接投掷到游戏场GF,也可以利用投入装置间接投入球B。投入装置既可以是能够调整玩家投入球B的方向和初速度,也可以是能够自动地连续发射这样调整了的球B。投入装置具有根据玩家的操作将积存的球依次投入到游戏场GF的机构即可,利用周知技术构成。或者,也可以是使玩家投入的球B加速。此外,也可以代替各个垫12、13或球门部14的发光部件23、33a,而利用液晶显示器装置或投影机。多种多样的表现成为可能。
在上述的方式中,利用球检测传感器22、32检测出了球B,但是不限于此。例如,也可以对通过设置于游戏机1的摄像机18摄像所得的游戏场GF的图像进行分析,指定球B的位置。由此,判别球B经由的中间垫13或有无进入球门部14。
上述的方式将游戏机1作为以使玩家玩游戏为目的的装置进行了说明,但是不限于此。例如,也可以构成为使玩游戏,并当达成了规定的课题时赋予玩家奖品,以赋予奖品为目的。也可以是当达成了课题时奖品自动从游戏机1中出来。在这种情况下,设置将奖品保持在游戏机1内,并根据课题的达成状况赋予玩家奖品的奖品赋予机构即可。这样的结构可以利用周知技术。此外,也可以不设置这样的奖品赋予机构,而由设置游戏机1的店铺等的从业人员判断课题的达成状况来赋予玩家奖品。也可以对根据课题的达成状况而赋予的奖品设置等级。
如以上所说明的那样,本发明的一个方式的游戏机能够理解为:一种游戏机(例如,游戏机1),设置有由玩家决定了移动方向的游戏介质(例如,球B)能够移动的游戏场(例如,游戏机1的游戏场GF),在所述游戏场上设置有所述游戏介质应该经由的第一中间点(例如,开始垫12)、所述游戏介质应该到达的到达点(例如,球门部14)以及能够在所述第一中间点和所述到达点之间经由的一个以上的第二中间点(例如,中间垫13),其中,该游戏机具备:中间点检测单元(例如,球检测传感器22),其检测所述游戏介质有无经由所述第一中间点以及所述第二中间点;到达点检测单元(例如,球检测传感器32),其检测所述游戏介质有无到达所述到达点;以及判定单元(例如,状况判定部56),其以通过所述中间点检测单元检测出经由所述第一中间点以及通过所述到达点检测单元检测出到达所述到达点为条件,判定所述第二中间点的经由状况。
本发明的一个方式的游戏控制方法能够理解为:一种游戏机的游戏控制方法,该游戏机设置有由玩家决定了移动方向的游戏介质能够移动的游戏场,在所述游戏场上设置有所述游戏介质应该经由的第一中间点、所述游戏介质应该到达的到达点以及能够在所述第一中间点和所述到达点之间经由的一个以上的第二中间点,所述游戏机具备中间点检测单元以及到达点检测单元,所述中间点检测单元检测所述游戏介质有无经由所述第一中间点以及所述第二中间点,所述到达点检测单元检测所述游戏介质有无到达所述到达点,其中,该游戏控制方法使所述游戏机的计算机(例如,游戏控制部51)执行判定步骤(例如,图5中记载的步骤S1~S10),该判定步骤以通过所述中间点检测单元检测出经由所述第一中间点以及通过所述到达点检测单元检测出到达所述到达点为条件,判定所述第二中间点的经由状况。
本发明的一个方式的计算机程序能够理解为:一种游戏机的计算机程序,该游戏机设置有由玩家决定了移动方向的游戏介质能够移动的游戏场,在所述游戏场上设置有所述游戏介质应该经由的第一中间点、所述游戏介质应该到达的到达点以及能够在所述第一中间点和所述到达点之间经由的一个以上的第二中间点,所述游戏机具备中间点检测单元以及到达点检测单元,所述中间点检测单元检测所述游戏介质有无经由所述第一中间点以及所述第二中间点,所述到达点检测单元检测所述游戏介质有无到达所述到达点,其中,该计算机程序构成为使所述游戏机的计算机作为判定单元发挥功能,该判定单元以通过所述中间点检测单元检测出经由所述第一中间点以及通过所述到达点检测单元检测出到达所述到达点为条件,判定所述第二中间点的经由状况。
根据本发明的一个方式,能够评价至到达点为止的游戏介质的路径。因为游戏介质移动的路径通过玩家的动作,例如投掷游戏介质或利用投入装置决定移动方向等来决定,所以能够以简单的动作玩游戏,能够向广泛的顾客群诉求游戏。因此,能够赋予玩家新的玩游戏感觉,提高游戏机的利用率。
另外,本发明的一个方式所涉及的计算机程序也可以以存储在存储介质中的状态提供。如果使用该存储介质,则例如通过在计算机中安装并执行本发明所涉及的计算机程序,能够利用该计算机实现本发明的游戏系统。存储了计算机程序的存储介质也可以是CD-ROM等非暂时性存储介质。
在本发明的游戏机的一个方式中,也可以是在所述判定单元中设置有达成状况判定单元,该达成状况判定单元根据所述游戏介质经由的第二中间点来判定规定的课题的达成状况。据此,因为根据游戏介质经由的第二中间点来判定规定的课题的达成状况,所以能够评价至到达点为止的游戏介质的路径。
在本发明的游戏机的一个方式中,也可以是在所述游戏场上包括多个第二中间点,所述达成状况判定单元根据所述游戏介质经由的第二中间点的顺序来判定所述规定的课题的达成状况。据此,通过从多个第二中间点中选择使游戏介质经由的第二中间点来设定各种各样的课题,能够根据游戏介质的路径容易地调整难易度。此外,在本发明的游戏机的一个方式中,也可以是在所述游戏场上包括多个第二中间点,所述达成状况判定单元根据所述游戏介质经由的第二中间点的个数来判定所述规定的课题的达成状况。
在本发明的游戏机的一个方式中,也可以是所述达成状况判定单元基于所述中间点检测单元的检测结果,记录检测出的时机,以所述时机为基准在规定的时间内通过所述中间点检测单元或者所述到达点检测单元没有检测出的情况下,判定为所述规定的课题没有达成。在游戏场内移动的游戏介质在中间点之间的移动时间过长的情况下,也有游戏不正当行为的可能性。通过在以检测时机为基准的规定时间内有无检测出游戏介质来判定课题的达成状况,能够防止游戏的不正当行为。此外,对于偏离了往到达点的路径的游戏介质,也能够作为没有达成课题来处理。
在本发明的游戏机的一个方式中,也可以是在所述第一中间点以及所述第二中间点设置有使所述游戏介质反弹的反弹部件(例如,接触板21),所述中间点检测单元为检测出所述游戏介质接触到所述反弹部件的接触传感器。此外,在本发明的游戏机的一个方式中,也可以是在所述到达点设置有回收所述游戏介质的回收单元(例如,球门部14),所述到达点检测单元为检测被回收的游戏介质的光电传感器。
在本发明的游戏机的一个方式中,也可以是设置有对所述游戏场进行摄像的摄像单元(例如,摄像机18)。据此,通过摄像单元,能够对游戏场上开展的游戏的情况进行摄像。摄像所得的图像能够用于提供给玩家的各种服务,例如玩游戏后的再现或向视频网站的传送等。此外,在该方式中,也可以是所述摄像单元被设置为除所述游戏场之外,对玩游戏的玩家进行摄像。
另外,在以上的说明中为了便于理解本发明而将各个结构的一个例子用括号括起来进行了附注,但是不能由此将本发明限定成图示的方式。
符号说明
1游戏机
12开始垫(第一中间点)
13中间垫(第二中间点)
14球门部(到达点)
22球检测传感器(中间点检测单元)
32球检测传感器(到达点检测单元)
56状况判定部(判定单元、达成状况判定单元)
B球(游戏介质)
GF游戏场
Claims (11)
1.一种游戏机,设置有由玩家决定了移动方向的游戏介质能够移动的游戏场,在所述游戏场上设置有所述游戏介质应该经由的第一中间点、所述游戏介质应该到达的到达点以及能够在所述第一中间点和所述到达点之间经由的一个以上的第二中间点,其中,
该游戏机具备:
中间点检测单元,其检测所述游戏介质有无经由所述第一中间点以及所述第二中间点;
到达点检测单元,其检测所述游戏介质有无到达所述到达点;以及
判定单元,其以通过所述中间点检测单元检测出经由所述第一中间点以及通过所述到达点检测单元检测出到达所述到达点为条件,判定所述第二中间点的经由状况。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中,
在所述判定单元中设置有达成状况判定单元,该达成状况判定单元根据所述游戏介质经由的第二中间点来判定规定的课题的达成状况。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其中,
在所述游戏场上包括多个第二中间点,
所述达成状况判定单元根据所述游戏介质经由的第二中间点的顺序来判定所述规定的课题的达成状况。
4.根据权利要求2所述的游戏机,其中,
在所述游戏场上包括多个第二中间点,
所述达成状况判定单元根据所述游戏介质经由的第二中间点的个数来判定所述规定的课题的达成状况。
5.根据权利要求2至4中任一权利要求所述的游戏机,其中,
所述达成状况判定单元基于所述中间点检测单元的检测结果,记录检测出的时机,以所述时机为基准在规定的时间内通过所述中间点检测单元或者所述到达点检测单元没有检测出的情况下,判定为所述规定的课题没有达成。
6.根据权利要求1至5中任一权利要求所述的游戏机,其中,
在所述第一中间点以及所述第二中间点设置有使所述游戏介质反弹的反弹部件,
所述中间点检测单元为检测出所述游戏介质接触到所述反弹部件的接触传感器。
7.根据权利要求1至6中任一权利要求所述的游戏机,其中,
在所述到达点设置有回收所述游戏介质的回收单元,
所述到达点检测单元为检测被回收的游戏介质的光电传感器。
8.根据权利要求1至7中任一权利要求所述的游戏机,其中,
设置有对所述游戏场进行摄像的摄像单元。
9.根据权利要求8所述的游戏机,其中,
所述摄像单元被设置为除所述游戏场之外,对玩游戏的玩家进行摄像。
10.一种游戏机的游戏控制方法,该游戏机设置有由玩家决定了移动方向的游戏介质能够移动的游戏场,在所述游戏场上设置有所述游戏介质应该经由的第一中间点、所述游戏介质应该到达的到达点以及能够在所述第一中间点和所述到达点之间经由的一个以上的第二中间点,所述游戏机具备中间点检测单元以及到达点检测单元,所述中间点检测单元检测所述游戏介质有无经由所述第一中间点以及所述第二中间点,所述到达点检测单元检测所述游戏介质有无到达所述到达点,其中,
该游戏控制方法使所述游戏机的计算机执行判定步骤,该判定步骤以通过所述中间点检测单元检测出经由所述第一中间点以及通过所述到达点检测单元检测出到达所述到达点为条件,判定所述第二中间点的经由状况。
11.一种游戏机的计算机程序,该游戏机设置有由玩家决定了移动方向的游戏介质能够移动的游戏场,在所述游戏场上设置有所述游戏介质应该经由的第一中间点、所述游戏介质应该到达的到达点以及能够在所述第一中间点和所述到达点之间经由的一个以上的第二中间点,所述游戏机具备中间点检测单元以及到达点检测单元,所述中间点检测单元检测所述游戏介质有无经由所述第一中间点以及所述第二中间点,所述到达点检测单元检测所述游戏介质有无到达所述到达点,其中,
该计算机程序构成为使所述游戏机的计算机作为判定单元发挥功能,该判定单元以通过所述中间点检测单元检测出经由所述第一中间点以及通过所述到达点检测单元检测出到达所述到达点为条件,判定所述第二中间点的经由状况。
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