CN105498210A - 用于游戏应用的安全校验方法和装置及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种用于游戏应用的安全校验方法和装置及系统。该用于游戏应用的安全校验方法包括:获取模拟参数;接收第一模拟结果,第一模拟结果为将模拟参数发送至预设客户端后预设客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟的结果;接收第二模拟结果,第二模拟结果为待校验客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟得到的结果;根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验;如果判断出第二模拟结果符合预设规则,则确定游戏应用通过校验。本发明解决了现有技术中对游戏应用的安全校验不准确的技术问题。

Description

用于游戏应用的安全校验方法和装置及系统
技术领域
本发明涉及游戏应用领域,具体而言,涉及一种用于游戏应用的安全校验方法和装置及系统。
背景技术
目前,游戏开发商提供网络环境,不同的游戏玩家在网络环境中通过运行在不同客户端的网络程序登录至游戏中。随着网络游戏的迅猛发展,多人对战类游戏越来越受到广大用户的喜爱,游戏玩家在游戏环境中相对自由地和开放地根据游戏规则进行各种各样的游戏操作,从而满足游戏玩家的竞技心理。
大多网络游戏基于客户端-服务器(Client-Server,简称为C-S)模式,游戏的服务端的程序运行在服务器上。服务器的运算能力有限,计算游戏玩家在游戏中的状况也是有限的,因此,一些运算通过客户端来完成。不法商户通过修改客户端的有关程序向服务器提供游戏玩家虚假的操作数据,从而改变游戏角色的能力,以达到对游戏应用执行作弊的目的。为了保证游戏玩家在登录游戏过程中的安全性和游戏玩家参与多人对战类游戏的公平性,游戏开发商越来越重视游戏的安全性能,从而保证游戏的安全性,维护正规游戏玩家的利益。
目前,通过客户端,或者服务器校验来实现网络游戏的安全校验。相关技术中通过客户端,或者服务器校验来实现网络游戏的安全校验存在以下缺点:
1、客户端对游戏应用程序的安全校验不准确,很容易通过改变网络游戏软件的部分程序,引起游戏外挂,从而破坏了游戏应用的平衡。
2、服务器可以对游戏应用程序进行强校验,运算能力强,具有高稳定性,但是,当服务器对多个客户端发送的数据进行处理时,运算量大,这种校验方式加重了服务器的运行负担,降低了用户体验。对于球类游戏应用,比如,桌球、网球、乒乓球等体育类游戏应用,由于在计算球体运动轨迹的过程中,用到了特定的物理引擎,而物理引擎在不同的客户端上,运算结果不同,模拟结果也会有所差异。服务器端没法无法模拟出终端的实际情况,导致游戏应用的安全校验不准确。
针对现有技术中对游戏应用的的安全校验不准确的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种用于游戏应用的安全校验方法和装置及系统,以至少解决现有技术中对游戏应用的安全校验不准确的问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种用于游戏应用的安全校验方法。该用于游戏应用的安全校验方法包括:获取模拟参数,其中,模拟参数为用于模拟客户端执行游戏应用的参数;接收第一模拟结果,其中,第一模拟结果为将模拟参数发送至预设客户端后预设客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟的结果;接收第二模拟结果,其中,第二模拟结果为待校验客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟得到的结果;根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验;如果判断出第二模拟结果符合预设规则,则确定游戏应用通过校验。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种用于游戏应用的安全校验装置。该用于游戏应用的安全校验装置包括:第一获取单元,用于获取模拟参数,其中,模拟参数为用于模拟客户端执行游戏应用的参数;第一接收单元,用于接收第一模拟结果,其中,第一模拟结果为将模拟参数发送至预设客户端后预设客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟的结果;第二接收单元,用于接收第二模拟结果,其中,第二模拟结果为待校验客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟得到的结果;判断单元,用于根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验;第一确定单元,用于在判断出第二模拟结果符合预设规则,则确定游戏应用通过校验。
在本发明实施例中,采用获取模拟参数,模拟参数为用于模拟客户端执行游戏应用的参数;接收第一模拟结果,第一模拟结果为将模拟参数发送至预设客户端后预设客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟的结果;接收第二模拟结果,第二模拟结果为待校验客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟得到的结果;根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验;如果判断出第二模拟结果符合预设规则,则确定游戏应用通过校验,达到了对游戏应用进行安全检验的目的,从而实现了提高对游戏应用的安全校验的准确性的技术效果,进而解决了现有技术中对游戏应用的安全校验不准确的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的用于游戏应用的安全校验系统的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选地用于游戏应用的安全校验系统的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种用于游戏应用的安全校验方法的计算机终端的硬件结构框图;
图4是根据本发明实施例的一种用于游戏应用的安全校验方法的流程图;
图5是根据本发明实施例的一种根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验的方法的流程图;
图6是根据本发明实施例的一种可选地用于游戏应用的安全校验方法的流程图;
图7是根据本发明实施例的另一种可选地用于游戏应用的安全校验方法的流程图;
图8是根据本发明实施例的一种接收第二模拟结果的方法的流程图;
图9是根据本发明实施例的另一种用于游戏应用的安全校验方法的流程图;
图10是根据本发明实施例的另一种可选地用于游戏应用的安全校验方法的流程图;
图11是根据本发明实施例的用于游戏应用的安全校验装置的示意图;
图12是根据本发明实施例的另一种用于游戏应用的安全校验装置的示意图;以及
图13是根据本发明实施例的一种计算机终端的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
本发明提供了一种用于游戏应用的安全校验系统。
图1是根据本发明实施例的一种用于游戏应用的安全校验系统的示意图。如图1所示,该用于游戏应用的安全校验系统包括:服务器10,预设客户端20和待校验客户端30。
服务器10用于获取模拟参数,且将模拟参数发送至预设客户端20,模拟参数为用于模拟游戏应用的参数。预设客户端20用于通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第一模拟结果。待校验客户端30用于发送模拟参数至服务器10,且通过模拟参数对游戏应用执行模拟得到第二模拟结果,发送第二模拟结果至服务器10,其中,服务器10根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验,通过服务器10根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则可以确定游戏应用是否通过校验,从而确定待校验客户端是否对游戏应用进行作弊。如果判断出第二模拟结果符合预设规则,可以确定待校验客户端30对游戏应用没有进行作弊,确定游戏应用通过校验,如果判断出第二模拟结果不符合预设规则,则可以确定待校验客户端30对游戏应用进行作弊,确定游戏应用没有通过校验。
该实施例的游戏应用为多人对战类游戏,比如,桌球、网球、乒乓球、三国杀、撸啊撸等网络游戏。多人对战类游戏需要多人参与来提升游戏的竞技性,以满足游戏玩家的竞技心理。不同客户端在网络游戏中扮演不同的角色,不同角色的属性和状态等重要资料可以保存在服务器10中。
本身请上述服务器10响应客户端发送的服务请求,为客户端提供计算服务,对客户端发送的数据进行处理、保存、下发数据至客户端等,从而保障对客户端的服务质量。服务器10下发模拟参数至待校验客户端30,模拟参数为用于模拟游戏应用的参数,待校验客户端为需要确定的是否对游戏应用执行作弊的客户端,从而实现对游戏进行安全校验。待校验客户端30根据服务器10下发的模拟参数执行模拟,得到第二模拟结果。通过第二模拟结果可以反映出游戏角色的当前状态,比如,游戏角色的奔跑状态、旋转状态、使用武器状态等。当待校验客户端30处于在线状态时,也即,当待校验客户端30与服务器10建立通讯连接时,待校验客户端30将模拟参数上传至服务器10,服务器10获取模拟参数,确定待校验客户端30对初始下发的模拟参数已经执行模拟。
可选地,待校验客户端30包括多个待校验客户端,第二模拟结果包括多个待校验客户端根据服务器10下发的模拟参数执行模拟得到的模拟结果。当多个待校验客户端处于在线状态时,多个待校验客户端分别将模拟参数上传至服务器10,服务器10获取多个模拟参数,确定多个待校验客户端对初始下发的模拟参数已经执行模拟。如果多个待校验客户端上传至服务器10的模拟参数不相同,则服务器10根据预设算法将多个模拟参数进行同步处理,比如,将多个不相同的模拟参数进行平均,得到同步处理结果,从而通过求取多个模拟参数的平均值达到对多个模拟参数进行同步处理。服务器10将此次同步处理的结果作为新的模拟参数下发至待校验客户端30,待校验客户端30根据新的模拟参数重新执行模拟。
可选地,服务器10在预设时间内检测第二模拟结果。如果服务器10在预设时间内检测到第二模拟结果,则服务器10确定待校验客户30上传第二模拟结果成功,且确定待校验客户端30的状态结果为在线状态;如果在预设时间内没有检测到第二模拟结果,则确定待校验客户端30上传第二模拟结果失败,且确定待校验客户端30的状态结果为离线状态。当待校验客户端30的状态结果为离线状态,服务器10可以继续在预设时间内等待待校验客户端30上传的第二模拟结果,当服务器10连续三次在预设时间内都没有接收到第二模拟结果时,则确定待校验客户端30放弃游戏。
举例而言,多个待校验客户端在游戏中进行对战,如果多个待校验客户端同时在线,则多个待校验客户端上传第二模拟结果至服务器10,服务器10在预设时间内检测到第二模拟结果,则服务器10确定待校验客户上传第二模拟结果成功,且确定多个待校验客户端的状态结果为在线状态;多个待校验客户端在游戏中进行对战,如果有的待校验客户端为离线状态,而有的待校验客户端为在线状态,则处于在线状态的待校验客户端上传第二模拟结果至服务器10,服务器10在预设时间内检测到第二模拟结果,但没有检测到处于离线状态的待校验客户端的第二模拟结果,则服务器10可以继续在预设时间内等待,当服务器10连续三次在预设时间内都没有接收到处于离线状态的待校验客户端上传的第二模拟结果时,则确定处于离线状态的待校验客户端待校验客户端放弃游戏。
当服务器10获取模拟参数,确定待校验客户端30对初始下发的模拟参数已经执行模拟后,下发模拟参数至预设客户端20。预设预客户端20为预先确定好的客户端。预设客户端20通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第一模拟结果。预设客户端20为非参与对战的客户端。可选地,预设客户端20为多个预设客户端,第一模拟结果包括多个预设客户端分别通过模拟参数对游戏应用执行模拟的结果。在获取第一模拟结果之前,服务器10获取多个在线客户端的配置参数,在线客户端为与服务器10建立通讯连接的客户端。服务器10确定配置参数达到预设配置参数的多个在线客户端,在配置参数达到预设配置参数的多个在线客户端中按照随机函数确定预设个数的在线客户端,并且确定预设个数的在线客户端为预设客户端20。服务器10将待校验客户端30上传的模拟参数发送至预设客户端20,预设客户端20通过模拟参数对游戏应用执行模拟,达到了降低服务器负担的效果。
在该实施例中,服务器10在第一模拟结果中提取第一目标模拟结果,其中,第一目标模拟结果为在第一模拟结果中出现次数达到预设次数的模拟结果。判断第二模拟结果和第一目标模拟结果的差值是否在预设阈值内。如果判断出第二模拟结果和第一目标模拟结果的差值在预设阈值内,则确定第二模拟结果符合预设规则,确定待校验客户端30对游戏应用没有进行作弊,确定游戏应用通过校验;如果判断出第二模拟结果和第一目标模拟结果的差值不在预设阈值内,则确定第二模拟结果不符合预设规则,确定待校验客户端30对游戏应用进行作弊,确定游戏应用没有通过校验,从而实现了提高对游戏应用的安全校验的准确性的技术效果。
可选地,服务器10具有高稳定性,运算处理能力强。服务器10通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第三模拟结果。服务器10可以通过物理引擎计算模拟参数,得到第三模拟结果,并且保存第三模拟结果。通过物理引擎,服务器10在三维场景中计算物体与角色之间,物体与场景之间,物体与物体之间的运动交互和动力学特性,比如,游戏角色能否穿越墙面、物体能否击中目标位置、物体下落、物体旋转等物理画面的展现等。服务器10在第一模拟结果和第三模拟结果中提取第二目标模拟结果,其中,第二目标模拟结果为在第一模拟结果和第三模拟结果中出现次数达到预设次数的模拟结果。判断第二模拟结果和第二目标模拟结果的差值是否在预设阈值内。如果判断出第二模拟结果和第二目标模拟结果的差值在预设阈值内,则确定第二模拟结果符合预设规则,确定待校验客户端30对游戏应用没有进行作弊,确定游戏应用通过校验;如果判断出第二模拟结果和第二目标模拟结果的差值不在预设阈值内,则确定第二模拟结果不符合预设规则,确定待校验客户端30对游戏应用进行作弊,确定游戏应用没有通过校验,从而实现了提高对游戏应用的安全校验的准确性的技术效果。
在服务器10根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验之后,服务器10发送多个待校验客户端30的状态结果至每个待校验客户端30。状态结果除了包括待校验客户端的在线状态,或者离线状态之外,还包括多个待校验客户端分别对游戏应用进行作弊的结果,从而使参与游戏的每个待校验客户端了解到其他待校验客户端是否在线的状态结果和是否作弊的状态结果等。
举例而言,多个待校验客户端在游戏中进行对战,有的待校验客户端为离线状态,有的待校验客户端为在线状态。处于在线状态的待校验客户端在游戏中获胜,且确定处于在线状态的待校验客户端在游戏应用中进行作弊。由于处于离线状态的待校验客户端一直为离线状态,视其为主动退出游戏。处于离线状态的待校验客户端的游戏玩家可以在下次游戏对战时,对在游戏应用中进行作弊的待校验客户端进行预防,从而为游戏玩家选择玩友、采取下一步的竞技策略提供参考,实现了对游戏应用进行安全校验,进而实现对游戏应用进行防作弊。
图2是根据本发明实施例的一种可选地用于游戏应用的安全校验系统的示意图。如图2所示,该用于游戏应用的安全校验系统包括:待校验客户端A,待校验客户端B,服务器10以及预设客户端1至预设客户端N。
待校验客户端A和待校验客户端B在游戏中进行对战。第二模拟结果为待校验客户端A和待校验客户端B通过模拟参数对游戏应用执行模拟得到的结果,其中,待校验客户端A和待校验客户端B对应的第二模拟结果分别为Va和Vb。如果待校验客户端A和待校验客户端B同时在线,则待校验客户端A和待校验客户端B上传第二模拟结果Va和Vb至服务器10,服务器10在预设时间内检测到第二模拟结果Va和Vb,则服务器10确定待校验客户A和待校验客户端B上传第二模拟结果Va和Vb成功,且确定待校验客户端A和待校验客户端B的状态结果为在线状态。如果待校验客户端A为离线状态,而待校验客户端B为在线状态,则待校验客户端B上传第二模拟结果Vb至服务器10,服务器10在预设时间内检测到第二模拟结果Vb,但没有检测到第二模拟结果Va,则服务器10可以继续在预设时间内等待待校验客户端A上传的第二模拟结果Va,当服务器10连续三次在预设时间内都没有接收到第二模拟结果时Va,则确定待校验客户端A放弃游戏。
预设客户端1至预设客户端N对应的第一模拟结果分别为V1,V2……Vn,第一模拟结果为服务器10将待校验客户端A和待校验客户端B上传至服务器10的模拟参数发送至预设客户端1至预设客户端N后,预设客户端1至预设客户端N分别通过模拟参数对游戏应用执行模拟的结果。服务器10接收第一模拟结果V1,V2……Vn。在第一模拟结果V1,V2……Vn中提取第一目标模拟结果,第一目标模拟结果为在第一模拟结果中出现次数达到预设次数的模拟结果。如果同一模拟结果V出现了M次,且2<M≤N,则模拟结果V为第一目标结果。可选地,第一目标模拟结果为多个,根据统计学原理重新选定N和M的值,重新确定第一目标结果。
在服务器10确定第一目标结果之后,判断第二模拟结果和第一目标模拟结果的差值是否在预设阈值内,也即,判断第二模拟结果Va,或者Vb和第一目标模拟结果V是否相近,或者一致。如果判断出第二模拟结果Va,或者Vb和第一目标模拟结果V的差值相近,或者一致,则确定第二模拟结果Va,或者Vb符合预设规则,确定待校验客户端A,或者待校验客户端B对游戏应用没有进行作弊,确定游戏应用通过校验;如果判断出第二模拟结果Va,或者Vb和第一目标模拟结果V的差值不相近,或者不一致,则确定第二模拟结果Va,或者Vb不符合预设规则,确定待校验客户端A,或者待校验客户端B在游戏应用中出现作弊,确定游戏应用没有通过校验,从而实现了提高对游戏应用的安全校验的准确性的技术效果。
可选地,服务器10通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第三模拟结果V0,服务器10可以通过物理引擎执行模拟,得到第三模拟结果V0。在第一模拟结果V1,V2……Vn和第三模拟结果V0中提取第二目标模拟结果,第二目标模拟结果为在第一模拟结果和第三模拟结果中出现次数达到预设次数的模拟结果。如果同一模拟结果V′出现了M′次,且2<M′≤N+1,则模拟结果V′为第二目标结果。可选地,当第二目标模拟结果为多个,根据统计学原理重新选定N和M′的值,重新确定第二目标结果。
在服务器10确定第二目标结果之后,判断第二模拟结果和第二目标模拟结果的差值是否在预设阈值内,也即,判断第二模拟结果Va,或者Vb和第二目标模拟结果V′是否相近,或者一致。如果判断出第二模拟结果Va,或者Vb和第二目标模拟结果V′的差值相近,或者一致,则确定第二模拟结果Va,或者Vb符合预设规则,确定待校验客户端A,或者待校验客户端B对游戏应用没有进行作弊,确定游戏应用通过校验;如果判断出第二模拟结果Va,或者Vb和第二目标模拟结果V′不相近,或者不一致,则确定第二模拟结果Va,或者Vb不符合预设规则,确定待校验客户端A,或者待校验客户端B在游戏应用中出现作弊,确定游戏应用没有通过校验,从而实现了提高对游戏应用的安全校验的准确性的技术效果。
举例而言,待校验客户端A和待校验客户端B在游戏中进行对战,待校验客户端A为离线状态,待校验客户端B为在线状态。待校验客户端B在游戏中获胜,且确定待校验客户端B在游戏应用中进行作弊,由于待校验客户端A一直为离线状态,视为主动退出游戏。服务器10将待校验客户端A和待校验客户端B的状态结果发送至待校验客户端A和待校验客户端B,使待校验客户端A和待校验客户端B了解对方的状态结果。处于在线状态的待校验客户端B的游戏玩家可以在下次游戏对战时,对待校验客户端A进行预防,决定是否选择其为对战的玩友,从而实现了对游戏应用的安全校验。
在本发明实施例中,服务器10获取模拟参数,且将模拟参数发送至预设客户端20,模拟参数为用于模拟游戏应用的参数,预设客户端20通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第一模拟结果,待校验客户端30发送模拟参数至服务器10,且通过模拟参数对游戏应用执行模拟得到第二模拟结果,发送第二模拟结果至服务器10,服务器10根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验,如果判断出第二模拟结果符合预设规则,确定游戏应用通过校验,从而实现了提高对游戏应用的安全校验的准确性的技术效果。
实施例2
根据本发明实施例,提供了一种用于游戏应用的安全校验方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本申请实施例一所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在计算机终端上为例,图3是根据本发明实施例的一种用于游戏应用的安全校验方法的计算机终端的硬件结构框图。如图3所示,计算机终端C可以包括一个或多个(图中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器(MicrosoftControlUnit,简称为MCU)或可编程逻辑器件(FieldProgrammableGateArray,简称为FPGA)等的处理装置)、用于存储数据的存储器104、以及用于通信功能的传输模块106。本领域普通技术人员可以理解,图3所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,计算机终端C还可包括比图3中所示更多或者更少的组件,或者具有与图3所示不同的配置。
存储器104可用于存储应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的用于游戏应用的安全校验方法对应的程序指令/模块,处理器102通过运行存储在存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的用于游戏应用的安全校验方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端C。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括计算机终端C的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(NetworkInterfaceController,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(RadioFrequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
在上述运行环境下,本申请提供了如图4所示的用于游戏应用的安全校验方法。该用于游戏应用的安全校验方法可以应用于智能终端设备中,该游戏应用由智能终端设备中的处理器执行,智能终端设备可以是智能手机、平板电脑等。本发明实施例的游戏应用并不限定游戏的种类,可以为系统类的游戏应用程序,也可以为软件类的游戏应用程序。本发明实施例中的游戏应用程序包括多人对战类游戏的应用程序。
图4是根据本发明实施例的一种用于游戏应用的安全校验方法的流程图。如图4所示,该用于游戏应用的安全校验方法包括下步骤:
步骤S402,获取模拟参数。
在本申请上述步骤S402提供的方案中,获取模拟参数,其中,模拟参数为用于模拟客户端执行游戏应用的参数。模拟参数由服务器计算,并发送至待校验客户端,可以用于确定游戏角色的位置、动作、速度、方位等,使待校验客户端执行游戏应用中的每一步。待校验客户端为在对游戏应用进行安全校验时,是否对游戏应用执行作弊的客户端,也即,是否可以使游戏应用通过校验的客户端。待校验客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟,将模拟参数上传至服务器,服务器在接收到待校验客户端上传的模拟参数之后,确定待校验客户端根据模拟参数已经执行模拟。
该实施例的游戏应用为多人对战类游戏,比如,桌球、网球、排球、三国杀、撸啊撸等网络游戏。待校验客户端包括多个待校验客户端。服务器发送至多个待校验客户端的模拟参数是相同的。多个待校验客户端根据服务器下发的模拟参数执行模拟,得到第二模拟结果。当多个待校验客户端处于在线状态时,多个待校验客户端分别将模拟参数上传至服务器,服务器获取多个模拟参数,确定多个待校验客户端对初始下发的模拟参数已经执行模拟;当多个待校验客户端不全处于在线状态时,服务器等待所有的待校验客户端上传模拟参数,确定上传模拟参数的多个待校验客户端对初始下发的模拟参数已经执行模拟。如果多个待校验客户端上传至服务器的模拟参数不相同,则服务器根据预设算法将多个模拟参数进行同步处理,比如,将多个不相同的模拟参数进行平均,得到同步处理结果,从而通过求取多个模拟参数的平均值达到对多个模拟参数进行同步处理。服务器将此次同步处理的结果作为新的模拟参数下发至待校验客户端,待校验客户端根据新的模拟参数重新执行模拟,进行下一步游戏应用的步骤。
本发明实施例通过获取模拟参数以确定待校验客户端已经根据服务器下发的模拟参数执行模拟。当获取的模拟参数不一致时,采用预设算法进行同步处理,得到新的模拟参数,并将新的模拟参数下发至待校验的客户端。
步骤S404,接收第一模拟结果,其中,第一模拟结果为将模拟参数发送至预设客户端后预设客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟的结果。
在本申请上述步骤S404提供的方案中,服务器将待校验客户端发送的模拟参数下发至预设客户端。可选地,预设客户端为当前处于空闲状态的客户端,从当前处于空闲状态的客户端中随机抽取预设个数的配置较高的客户端,将预设个数的配置较高的客户端作为预设客户端。预设客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第一模拟结果,同时上传第一模拟结果至服务器,服务器接收第一模拟结果,通过预设客户端对模拟参数执行模拟,从而达到了降低服务器负担的效果。
步骤S406,接收第二模拟结果,其中,第二模拟结果为待校验客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟得到的结果。
在本申请上述步骤S406提供的方案中,服务器将模拟参数下发至待校验客户端,待校验客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟。待校验客户端包括多个参与游戏的待校验客户端,多个待校验客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第二模拟结果。可选地,本发明实施例的游戏应用为球类游戏,多个待校验客户端通过模拟参数,并利用物理引擎对游戏应用执行模拟,计算球体运动的速度、加速度、位移,从而得到球体的运动轨迹。当待校验客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟之后,待校验客户端上传第二模拟结果至服务器。
当待校验客户端处于在线状态时,则成功上传第二模拟结果。如果待校验客户端处于离线状态时,则上传第二模拟结果失败。服务器等待待校验客户端上传的第二模拟结果,从而实现对第二模拟结果的接收。
在本发明实施例中,待校验客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第二模拟结果。处于在线状态的待校验客户端上传第二模拟结果,处于离线状态的待校验客户端上传第二模拟结果失败。可选地,当接收到第二模拟结果时,可以确定第二模拟结果对应的待校验客户端处于在线状态,当在预设时间没有接收到第二模拟结果时,确定待校验客户端处于离线状态。
步骤S408,根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验。
在本申请上述步骤S408提供的方案中,通过第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则,也即,通过预设客户端对模拟参数执行模拟得到的第一模拟结果判断待校验客户端对模拟参数执行模拟得到的第二模拟结果是否符合预设规则。其中,第一模拟结果通过步骤S404得到,第二模拟结果通过步骤S406得到。如果根据第一模拟结果判断第二模拟结果符合预设规则,则执行步骤S410,如果根据第一模拟结果判断第二模拟结果不符合预设规则,则执行步骤S412。
举例而言,预设客户端包括多个预设客户端。预设客户端1至预设客户端N对应的第一模拟结果分别为V1,V2……Vn。在接收第一模拟结果V1,V2……Vn之后,在第一模拟结果V1,V2……Vn中提取第一目标模拟结果,第一目标模拟结果为在第一模拟结果中出现次数达到预设次数的模拟结果。如果同一模拟结果V出现了M次,且2<M≤N,则模拟结果V为第一目标结果。可选地,当符合上述条件的第一目标结果为多个,根据统计学原理扩大N的范围,重新选定M的值,进而重新确定第一目标结果。在确定第一目标结果之后,将第二模拟结果和第一目标结果进行对比,如果第二模拟结果和第一目标结果之差在预设阈值内,则第二模拟结果符合预设规则,执行步骤S410,如果第二模拟结果和第一目标结果之差不在预设阈值内,则执行步骤S412。
本发明实施例可以采用多种方式判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验,上述判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验的方式仅为本发明的优选实施例,并不代表本发明实施例的判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验仅包括上述方式。为了提高对游戏应用的安全校验进行准确判断,本发明实施例还可以包括其他能够判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验的方式,此处不再一一举例说明。
本发明实施例中通过预设客户端对模拟参数执行模拟得到的第一模拟结果判断待校验客户端对模拟参数执行模拟得到的第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验,从而实现了提高对游戏应用的安全校验的准确性的技术效果。
步骤S410,如果判断出第二模拟结果符合预设规则,则确定游戏应用通过校验。
在本申请上述步骤S410提供的方案中,如果通过步骤S408判断出第二模拟结果符合预设规则,也即,将第二模拟结果与在第一模拟结果中出现次数达到预设次数的第一模拟结果进行对比,确定待校验客户端对模拟参数执行模拟的模拟结果,与预设客户端对模拟参数执行模拟得到的模拟结果相近,或者一致,则待校验客户端按照游戏规则正常地进行游戏应用,客户端对游戏应用没有进行作弊,确定游戏应用通过校验,从而实现了提高对游戏应用的安全校验的准确性的技术效果。
可选地,如果通过步骤S408判断出第二模拟结果不符合预设规则,则确定游戏应用没有通过校验,确定待校验客户端对游戏应用进行作弊。也即,将第二模拟结果与在第一模拟结果中出现次数达到预设次数的第一模拟结果进行对比,确定待校验客户端对模拟参数执行模拟的模拟结果与预设客户端对模拟参数执行模拟得到的模拟结果相差较远,则待校验客户端没有按照游戏规则正常地进行游戏,待校验客户端对游戏应用进行作弊,从而实现了提高对游戏应用的安全校验的准确性的技术效果。
通过上述步骤S402至步骤S410,本发明提供的方案可从而实现通过获取模拟参数,接收第一模拟结果,接收第二模拟结果,根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验,如果判断出第二模拟结果符合预设规则,确定游戏应用通过校验,达到了对游戏应用进行安全校验的目的,从而实现了提高对游戏应用的安全校验的准确性的技术效果。
作为一种可选的实施方式,在本申请在步骤S408中,预设客户端为多个,第一模拟结果包括多个预设客户端分别通过模拟参数对游戏应用执行模拟的结果,根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验。该实施例的预设规则为在第一模拟结果中提取相同的模拟结果,并统计相同的模拟结果的出现次数,将第二模拟结果与在第一模拟结果中出现次数达到预设次数的模拟结果进行对比,从而判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验。
图5是根据本发明实施例的一种根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验的方法的流程图。该根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验的方法包括以下步骤:
步骤S502,在第一模拟结果中提取第一目标模拟结果。
第一模拟结果包括多个预设客户端分别通过模拟参数对游戏应用执行模拟的结果。根据统计学原理统计第一模拟结果中相同模拟结果出现的次数,如果第一模拟结果中相同模拟结果出现的次数达到预设次数,则将出现次数达到预设次数的模拟结果作为第一目标结果,从而在第一模拟结果中提取第一目标模拟结果。
举例而言,在接收多个预设客户端对模拟参数执行模拟得到的多个模拟结果之后,在多个模拟结果中提取第一目标模拟结果。如果相同的模拟结果出现了预设次数,且预设次数不超过预设客户端的总数,则确定此相同的模拟结果为第一目标结果。可选地,当符合上述条件的第一目标结果为多个,根据统计学原理扩大预设客户端的个数,重新选定预设次数的值,进而重新确定第一目标结果。
步骤S504,判断第二模拟结果和第一目标模拟结果的差值是否在预设阈值内。
在第一模拟结果中提取第一目标模拟结果之后,判断第二模拟结果和第一目标模拟结果的差值是否在预设阈值内。如果第二模拟结果和第一目标结果之差在预设阈值内,则执行步骤S506,如果第二模拟结果和第一目标结果之差不在预设阈值内,则执行步骤S508。
步骤S506,如果判断出第二模拟结果和第一目标模拟结果的差值在预设阈值内,确定第二模拟结果符合预设规则。
如果第二模拟结果和第一目标结果之差在预设阈值内,则第二模拟结果和第一目标结果相近,或者一致,确定第二模拟结果符合预设规则。
可选地,如果判断出第二模拟结果和第一目标模拟结果的差值不在预设阈值内,则第二模拟结果和第一模拟结果相差较远,确定第二模拟结果不符合预设规则。
本发明实施例通过在第一模拟结果中提取第一目标模拟结果,判断第二模拟结果和第一目标模拟结果的差值是否在预设阈值内,如果判断出第二模拟结果和第一目标模拟结果的差值在预设阈值内,则确定第二模拟结果符合预设规则,如果判断出第二模拟结果和第一目标模拟结果的差值不在预设阈值内,则确定第二模拟结果不符合预设规则,从而达到了根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验的目的,实现了提高对游戏应用的安全校验的准确性的技术效果。
作为一种可选的实施方式,在本申请步骤S402获取模拟参数之后,通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第三模拟结果,通过第三模拟结果确定第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验。图6是根据本发明实施例的一种可选地用于游戏应用的安全校验方法的流程图。如图6所示,该实施例的用于游戏应用的安全校验方法还包括以下步骤:
步骤S602,通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第三模拟结果。
服务器具有较高的稳定性和较强的运算处理能力。在本申请步骤S402获取模拟参数之后,服务器接收待校验客户端上传的模拟参数,通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第三模拟结果。
步骤S604,在第一模拟结果和第三模拟结果中提取第二目标模拟结果。
该实施例的第一模拟结果包括多个预设客户端分别通过模拟参数对游戏应用执行模拟的结果。在通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第三模拟结果之后,在第一模拟结果和第三模拟结果中提取第二目标模拟结果。根据统计学原理统计第一模拟结果和第三模拟结果中相同模拟结果出现的次数,如果第一模拟结果和第三模拟结果中相同模拟结果出现的次数达到预设次数,则将出现次数达到预设次数的模拟结果作为第二目标结果,从而在第一模拟结果和第三模拟结果中提取第二目标模拟结果。
举例而言,通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第三模拟结果V0,可以通过物理引擎执行模拟,得到第三模拟结果V0。在第一模拟结果V1,V2……Vn和第三模拟结果V0中提取第二目标模拟结果,第二目标模拟结果为在第一模拟结果和第三模拟结果中出现次数达到预设次数的模拟结果。如果同一模拟结果V′出现了M′次,且2<M′≤N+1,则模拟结果V′为第二目标结果。可选地,当符合上述条件的第二目标模拟结果为多个,根据统计学原理扩大N的范围,重新选定M′的值,进而重新确定第二目标结果。
步骤S606,判断第二模拟结果和第二目标模拟结果的差值是否在预设阈值内。
在第一模拟结果和第三模拟结果中提取第二目标模拟结果之后,将第二模拟结果和第二目标结果进行对比。如果第二模拟结果和第二目标结果之差在预设阈值内,则执行步骤S608,如果第二模拟结果和第一目标结果之差不在预设阈值内,则执行步骤S610。
步骤S608,如果判断出第二模拟结果和第二目标模拟结果的差值在预设阈值内,则确定第二模拟结果符合预设规则。
如果第二模拟结果和第二目标结果之差在预设阈值内,则第二模拟结果和第二目标结果相近,或者一致,确定第二模拟结果符合预设规则。
可选地,如果判断出第二模拟结果和第二目标模拟结果的差值不在预设阈值内,则确定第二模拟结果不符合预设规则。
如果第二模拟结果和第二目标结果之差在预设阈值内,则第二模拟结果和第二目标结果相近,或者一致,确定第二模拟结果符合预设规则。
该实施例通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第三模拟结果,在第一模拟结果和第三模拟结果中提取第二目标模拟结果,判断第二模拟结果和第二目标模拟结果的差值是否在预设阈值内,如果判断出第二模拟结果和第二目标模拟结果的差值在预设阈值内,则确定第二模拟结果符合预设规则,实现了提高对游戏应用的安全校验的准确性的技术效果。
作为一种可选的实施方式,本申请步骤S602通过模拟参数对游戏应用执行模拟包括:通过物理引擎计算模拟参数,得到第三模拟结果。服务器通过物理引擎计算模拟参数,可以在三维场景中计算物体与角色之间,物体与场景之间,物体与物体之间的运动交互和动力学特性,比如,游戏角色能否穿越墙面、物体能否击中目标位置、物体下落、物体旋转等物理画面的展现等。
作为一种可选的实施方式,在本申请步骤S404接收第一模拟结果之前,通过获取多个在线客户端的配置参数确定预设客户端。图7是根据本发明实施例的另一种可选地用于游戏应用的安全校验方法的流程图。该用于游戏应用的安全校验方法还包括以下步骤:
步骤S702,获取多个在线客户端的配置参数。
在线客户端为与服务器建立通讯连接的客户端,该在线客户端处于空闲状态,也即,该在线客户为不参与游戏对战的客户端,获取多个该在线客户端的配置参数。
步骤S704,在配置参数达到预设配置参数的多个在线客户端中按照随机函数确定预设个数的在线客户端。
在获取多个在线客户端的配置参数之后,选择配置参数达到预设配置参数的在线客户端,也即,在线客户端的配置要高。在配置较高的在线客户端中随机抽取预设个数的在线客户端。
步骤S706,确定预设个数的在线客户端为预设客户端。
将配置较高的在线客户端中随机抽取的预设个数的在线客户端确定为预设客户端。
本发明实施例从当前处于空闲状态的客户端中随机抽取预设个数的配置较高的客户端,将预设个数的配置较高的客户端作为预设客户端。预设个数的预设客户端呈分布式,也即,预设个数的预设客户端分别通过模拟参数对游戏应用执行模拟,各个预设客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟的过程互不影响,所得的模拟结果互不影响,其中,第一模拟结果中有相同的模拟结果,或者相近的模拟结果。在预设客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟的过程中,预设客户端对应的游戏玩家并不感知,也即,预设客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟的过程不影响预设客户端当前的状态。
该实施例通过获取多个在线客户端的配置参数,在配置参数达到预设配置参数的多个在线客户端中按照随机函数确定预设个数的在线客户端,确定预设个数的在线客户端为预设客户端,从而实现了对预设客户端的确定。
作为一种可选的实施方式,本申请步骤S406通过在预设时间检测第二模拟结果来接收第二模拟结果。
图8是根据本发明实施例的一种接收第二模拟结果的方法的流程图。如图8所示,该接收第二模拟结果的方法包括以下步骤:
步骤S802,在预设时间内检测第二模拟结果。
服务器在预设时间内检测待校验客户端上传的第二模拟结果。可选地,当在预设时间内没有接收到第二模拟结果时,服务器可以继续等待待校验客户端上传的第二模拟结果,等待的时间为预设时间,当服务器连续三次在预设时间内都没有接收到第二模拟结果时,则确定待校验客户端放弃游戏。
步骤S804,如果在预设时间内检测到第二模拟结果,则确定待校验客户端上传第二模拟结果成功,且确定待校验客户端的状态结果为在线状态。
步骤S806,如果在预设时间内没有检测到第二模拟结果,则确定待校验客户端上传第二模拟结果失败,且确定待校验客户端的状态结果为离线状态。
该实施例通过在预设时间内检测第二模拟结果,如果在预设时间内检测到第二模拟结果,则确定待校验客户端上传第二模拟结果成功,且确定待校验客户端的状态结果为在线状态,如果在预设时间内没有检测到第二模拟结果,则确定待校验客户端上传第二模拟结果失败,且确定待校验客户端的状态结果为离线状态,从而实现了对第二模拟结果的接收。
作为另一种可选的实施方式,待校验客户端包括多个待校验客户端,待校验客户端的状态结果为多个待校验客户端的状态结果,状态结果包括多个待校验客户端分别对游戏应用进行作弊的结果,在本申请步骤S408根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验之后,用于游戏应用的安全校验方法还包括:发送多个待校验客户端的状态结果至每个待校验客户端,比如,发送待校验客户端的在线状态或者离线状态的结果,对游戏进行作弊或者没有对游戏进行作弊的结果至参与游戏对战的待校验客户端,使待校验客户端了解作战对方的状态结果,从而为游戏玩家选择玩友、采取下一步的竞技策略提供参考,实现了对游戏应用的安全校验。
本申请还提供了如图9所示的用于游戏应用的安全校验方法。
图9是根据本发明实施例的另一种用于游戏应用的安全校验方法的流程图。如图9所示,该用于游戏应用的安全校验方法包括下步骤:
步骤S902,发送模拟参数至服务器。
在本申请上述步骤S902提供的方案中,发送模拟参数至服务器,其中,模拟参数为用于模拟游戏应用的参数,服务器接收第一模拟结果,第一模拟结果为服务器将模拟参数发送至预设客户端后预设客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟的结果。
步骤S904,通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第二模拟结果。
在本申请上述步骤S904提供的方案中,通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第二模拟结果。
步骤S906,发送第二模拟结果至服务器。
在本申请上述步骤S904提供的方案中,发送第二模拟结果至服务器,其中,服务器根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验,如果判断出第二模拟结果符合预设规则,确定待校验客户端对游戏应用没有进行作弊,确定游戏应用通过校验,如果判断出第二模拟结果不符合预设规则,确定对游戏应用进行作弊,确定游戏应用没有通过校验,。
图10是根据本发明实施例的另一种可选地用于游戏应用的安全校验方法的流程图。如图10所示,该用于游戏应用的安全校验方法包括下步骤:
步骤S1002,待校验客户端A为离线状态,发送第二模拟结果至服务器失败。该实施例的游戏应用为多人对战游戏,比如,桌球、网球、乒乓球、三国杀、撸啊撸等网络游戏,也可以是手机应用软件(Application,简称为APP)上的多人对战类游戏,比如,天天酷跑等。该实施例的待校验客户端A和待校验客户端B为作战双方。待校验客户端A为离线状态,发送第二模拟结果至服务器失败。
步骤S1004,待校验客户端B为在线状态,发送第二模拟结果至服务器成功。
步骤S1006,服务器接收模拟参数,并通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第三模拟结果,发送模拟参数至预设客户端。
服务器可以通过物理引擎在三维场景中计算物体与角色之间,物体与场景之间,物体与物体之间的运动交互和动力学特性,得到第三模拟结果,并且保存第三模拟结果。服务器在接收到模拟参数之后,将模拟参数发送至预设个数的预设客户端,预设客户端为配置参数高、且处于空闲状态的在线客户端。
步骤S1008,预设客户端接收模拟参数,通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第一模拟结果,且上传第一模拟结果。
在该实施例中预设客户端包括N个在线客户端。N个在线客户端分别端接收模拟参数,通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第一模拟结果,且上传第一模拟结果至服务器。
步骤S1010,服务器根据第一模拟结果、第三模拟结果判断待校验客户端是否对游戏应用进行作弊,将待校验客户端的状态结果发送至待校验客户端A和待校验客户端B。
服务器在第一模拟结果和第三模拟结果中提取第二目标模拟结果,其中,第二目标模拟结果为在第一模拟结果和第三模拟结果中出现次数达到预设次数的模拟结果;判断第二模拟结果和第二目标模拟结果的差值是否在预设阈值内,如果判断出第二模拟结果和第二目标模拟结果的差值在预设阈值内,则确定第二模拟结果符合预设规则,确定待校验客户端B对游戏应用没有进行作弊,确定游戏应用通过校验,如果判断出第二模拟结果和第二目标模拟结果的差值不在预设阈值内,则确定第二模拟结果不符合预设规则,确定待校验客户端B对游戏应用进行作弊,确定游戏应用没有通过校验。服务器将待校验客户端A和待校验客户端B的状态结果发送至待校验客户端A和待校验客户端B,使待校验客户端A和待校验客户端B可以了解双方在此次游戏对战中的状态结果,比如,待校验客户端A的离线状态结果、待校验客户端B的在线状态结果、待校验客户端是否对游戏应用进行作弊的结果,提高了用户体验。
该实施例通过待校验客户端A为离线状态,发送第二模拟结果至服务器失败,待校验客户端B为在线状态,发送第二模拟结果至服务器成功,服务器接收模拟参数,并通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第三模拟结果,发送模拟参数至预设客户端,预设客户端接收模拟参数,通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第一模拟结果,且上传第一模拟结果。服务器根据第一模拟结果、第三模拟结果判断待校验客户端是否对游戏应用进行作弊,将待校验客户端的状态结果发送至待校验客户端A和待校验客户端B,达到了对游戏应用进行安全校验的目的,从而实现了提高对游戏应用的安全校验的准确性的技术效果。
该实施例的用于游戏应用的安全校验方法可以通过本发明实施例的用于游戏应用的安全校验系统执行,在此不再赘述。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如(Read-OnlyMemory,简称为ROM)/随机存取存储器(RandomAccessMemory,简称为RAM)、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
实施例3
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述用于游戏应用的安全校验装置。需要说明的是,本发明实施例的用于游戏应用的安全校验装置可以用于执行本发明实施例的用于游戏应用的安全校验方法。
图11是根据本发明实施例的用于游戏应用的安全校验装置的示意图,如图11所示,该用于游戏应用的安全校验装置包括:第一获取单元40,第一接收单50,第二接收单元60,判断单元70和第一确定单元80。
第一获取单元40,用于获取模拟参数,其中,模拟参数为用于模拟客户端执行游戏应用的参数;第一接收单元50,用于接收第一模拟结果,其中,第一模拟结果为将模拟参数发送至预设客户端后预设客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟的结果;第二接收单元60,用于接收第二模拟结果,其中,第二模拟结果为待校验客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟得到的结果;判断单元70,用于根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验;第一确定单元80,用于在判断出第二模拟结果符合预设规则,则确定待校验客户端对游戏应用进行安全校验。
该实施例的用于游戏应用的安全校验装置中,第一获取单元40可以用于执行本发明实施例中的步骤S402,第一接收单50可以用于执行本发明实施例中的步骤S404,第二接收单元60可以用于执行本发明实施例中的步骤S406,判断单元70可以用于执行本发明实施例中的步骤S408,第一确定单元80可以用于执行本发明实施例中的步骤S410。
本申请上述第一获取单元40可以用于获取模拟参数,其中,模拟参数为用于模拟客户端执行游戏应用的参数。待校验客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟,同时待校验客户端将模拟参数上传至服务器,服务器通过第一获取单元40接收待校验客户端上传的模拟参数。
该实施例的待校验客户端包括多个待校验客户端。当多个待校验客户端处于在线状态时,多个待校验客户端分别将模拟参数上传至服务器,服务器通过第一获取单元40获取多个模拟参数;当多个待校验客户端不全处于在线状态时,服务器等待所有的待校验客户端上传模拟参数。如果多个待校验客户端上传至服务器的模拟参数不相同,则服务器根据预设算法将多个模拟参数进行同步处理,得到同步处理结果。服务器将此次同步处理的结果作为新的模拟参数下发至待校验客户端,待校验客户端根据新的模拟参数重新执行模拟,进行下一步游戏应用的步骤,服务器通过第一获取单元40获取游戏应用每一步骤的模拟参数。
本申请上述第一接收单元50可以用于接收第一模拟结果,其中,第一模拟结果为将模拟参数发送至预设客户端后预设客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟的结果。服务器将待校验客户端发送的模拟参数下发至预设客户端。预设客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第一模拟结果,同时上传第一模拟结果至服务器,服务器通过第一接收单元50接收第一模拟结果。
本申请上述第二接收单元60可以用于接收第二模拟结果,其中,第二模拟结果为待校验客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟得到的结果。服务器将模拟参数下发至待校验客户端,待校验客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第二模拟结果。当待校验客户端处于在线状态时,则成功上传第二模拟结果。如果待校验客户端处于离线状态时,则上传第二模拟结果失败。
本申请上述判断单元70可以用于根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验。也即,通过判断单元70预设客户端对模拟参数执行模拟得到的第一模拟结果判断待校验客户端对模拟参数执行模拟得到的第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验。其中,第一模拟结果通过第一接收单元50获取,第二模拟结果通过第二接收单元60获取。
本申请上述第一确定单元80可以用于在判断出第二模拟结果符合预设规则,则确定客户端对游戏应用没有进行作弊,确定游戏应用通过校验。如果通过判断单元70判断出第二模拟结果符合预设规则,也即,通过判断单元70将第二模拟结果与在第一模拟结果中出现次数达到预设次数的第一模拟结果进行对比,如果待校验客户端对模拟参数执行模拟的模拟结果与预设客户端对模拟参数执行模拟得到的模拟结果相近,或者一致,则通过第一确定单元80确定待校验客户端按照游戏规则正常地进行游戏应用,客户端对游戏应用没有进行作弊,确定游戏应用通过校验,从而实现了提高对游戏应用的安全校验的准确性的技术效果。
本申请上述第一确定单元80还可以用于在判断出第二模拟结果不符合预设规则,则确定游戏应用没有出现作弊。如果通过判断单元70判断出第二模拟结果不符合预设规则,也即,通过判断单元70将第二模拟结果与在第一模拟结果中出现次数达到预设次数的第一模拟结果进行对比,如果待校验客户端对模拟参数执行模拟的模拟结果与预设客户端对模拟参数执行模拟得到的模拟结果相差较远,则通过确定待校验客户端没有按照游戏规则正常地进行游戏,待校验客户端对游戏应用进行作弊,确定游戏应用没有通过校验,从而实现了提高对游戏应用的安全校验的准确性的技术效果。
可选地,该实施例的判断单元包括提取模块,判断模块,第一确定模块和第二确定模块。其中,提取模块,用于在第一模拟结果中提取第一目标模拟结果,第一目标模拟结果为在第一模拟结果中出现次数达到预设次数的模拟结果;判断模块,用于判断第二模拟结果和第一目标模拟结果的差值是否在预设阈值内;第一确定模块,用于在判断出第二模拟结果和第一目标模拟结果的差值在预设阈值内,则确定第二模拟结果符合预设规则;第二确定模块,用于在判断出第二模拟结果和第一目标模拟结果的差值不在预设阈值内,则确定第二模拟结果不符合预设规则。
可选地,该用于游戏应用的安全校验装置还包括:第二获取单元,第二确定单元和第三确定单元。其中,第二获取单元,用于在获取第一模拟结果之前,获取多个在线客户端的配置参数,在线客户端为与服务器建立通讯连接的客户端;第二确定单元,用于在配置参数达到预设配置参数的多个在线客户端中按照随机函数确定预设个数的在线客户端;第三确定单元,用于确定预设个数的在线客户端为预设客户端。
该实施例通过第一获取单元40获取模拟参数,模拟参数为用于模拟客户端执行游戏应用的参数,通过第一接收单元50接收第一模拟结果,第一模拟结果为将模拟参数发送至预设客户端后预设客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟的结果,通过第二接收单元60接收第二模拟结果,第二模拟结果为待校验客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟得到的结果,通过判断单元70根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验,通过第一确定单元80在判断出第二模拟结果符合预设规则,则确定待校验客户端对游戏应用没有进行作弊,确定游戏应用通过校验,从而实现了提高对游戏应用的安全校验的准确性的技术效果。
图12是根据本发明实施例的另一种用于游戏应用的安全校验装置的示意图,如图12所示,该用于游戏应用的安全校验装置包括:第一发送单元100,模拟单元110和第二发送单元120。
本申请上述第一发送单元100可以用于执行本发明实施例中的步骤S902,本申请上述模拟单元110可以用于执行本发明实施例中的步骤S904,本申请上述模拟单元120可以用于执行本发明实施例中的步骤S906。
本申请上述第一发送单元100发送模拟参数至服务器,其中,模拟参数为用于模拟游戏应用的参数,服务器接收第一模拟结果,第一模拟结果为服务器将模拟参数发送至预设客户端后预设客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟的结果。
本申请上述模拟单元110通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第二模拟结果。
本申请上述第二发送单元120发送第二模拟结果至服务器,其中,服务器根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验,如果判断出第二模拟结果符合预设规则,确定待校验客户端对游戏应用进行没有作弊,确定游戏应用通过校验,可选地,如果判断出第二模拟结果不符合预设规则,确定对游戏应用进行作弊,确定游戏应用没有通过校验。
该实施例通过第一发送单元100发送模拟参数至服务器,模拟单元110通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第二模拟结果,第二发送单元120发送第二模拟结果至服务器,从而实现了提高对游戏应用的安全校验的准确性的技术效果。
实施例4
本发明的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以用于保存上述实施例一种用于游戏应用的安全校验方法所执行的程序代码。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
第一步,获取模拟参数,其中,模拟参数为用于模拟客户端执行游戏应用的参数。
第二步,接收第一模拟结果,其中,第一模拟结果为将模拟参数发送至预设客户端后预设客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟的结果。
第三步,接收第二模拟结果,其中,第二模拟结果为待校验客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟得到的结果。
第四步,根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验;如果判断出第二模拟结果符合预设规则,确定游戏应用通过校验。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在第一模拟结果中提取第一目标模拟结果,其中,第一目标模拟结果为在第一模拟结果中出现次数达到预设次数的模拟结果;判断第二模拟结果和第一目标模拟结果的差值是否在预设阈值内;如果判断出第二模拟结果和第一目标模拟结果的差值在预设阈值内,则确定第二模拟结果符合预设规则。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第三模拟结果;在第一模拟结果和第三模拟结果中提取第二目标模拟结果,其中,第二目标模拟结果为在第一模拟结果和第三模拟结果中出现次数达到预设次数的模拟结果;判断第二模拟结果和第二目标模拟结果的差值是否在预设阈值内;如果判断出第二模拟结果和第二目标模拟结果的差值在预设阈值内,则确定第二模拟结果符合预设规则。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行通过物理引擎计算模拟参数,得到第三模拟结果的程序代码。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取多个在线客户端的配置参数,其中,在线客户端为与服务器建立通讯连接的客户端;在配置参数达到预设配置参数的多个在线客户端中按照随机函数确定预设个数的在线客户端;确定预设个数的在线客户端为预设客户端。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在预设时间内检测第二模拟结果;如果在预设时间内检测到第二模拟结果,则确定待校验客户端上传第二模拟结果成功,且确定待校验客户端的状态结果为在线状态;如果在预设时间内没有检测到第二模拟结果,则确定待校验客户端上传第二模拟结果失败,且确定待校验客户端的状态结果为离线状态。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行发送多个待校验客户端的状态结果至每个待校验客户端的程序代码。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:发送模拟参数至服务器,其中,模拟参数为用于模拟游戏应用的参数,服务器接收第一模拟结果,第一模拟结果为服务器将模拟参数发送至预设客户端后预设客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟的结果;通过模拟参数对游戏应用执行模拟,得到第二模拟结果;发送第二模拟结果至服务器,其中,服务器根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验,如果判断出第二模拟结果符合预设规则,确定游戏应用通过校验。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、ROM、RAM、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
实施例5
本发明的实施例还提供一种计算机终端,该计算机终端可以是计算机终端群中的任意一个计算机终端设备。可选地,在本实施例中,上述计算机终端也可以替换为移动终端等终端设备。
可选地,在本实施例中,上述计算机终端可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,图13是根据本发明实施例的一种计算机终端的结构框图。如图13所示,该计算机终端C可以包括:一个或多个(图中仅示出一个)处理器102、存储器104和传输装置106。
存储器104可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的用于游戏应用的安全校验的方法和装置对应的程序指令/模块,处理器102通过运行存储在存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的用于游戏应用的安全校验方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端C。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
上述的传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器NIC,其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置106为射频RF模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
存储器104用于存储预设动作条件和预设权限用户的信息、以及应用程序。
处理器102可以通过传输装置106调用存储器104存储的信息及应用程序,以执行下述步骤:
第一步,获取模拟参数,其中,模拟参数为用于模拟客户端执行游戏应用的参数。
第二步,接收第一模拟结果,其中,第一模拟结果为将模拟参数发送至预设客户端后预设客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟的结果。
第三步,接收第二模拟结果,其中,第二模拟结果为待校验客户端通过模拟参数对游戏应用执行模拟得到的结果。
第四步,根据第一模拟结果判断第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验;如果判断出第二模拟结果符合预设规则,确定游戏应用通过校验。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例2和实施例3中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (13)

1.一种用于游戏应用的安全校验方法,其特征在于,包括:
获取模拟参数,其中,所述模拟参数为用于模拟客户端执行游戏应用的参数;
接收第一模拟结果,其中,所述第一模拟结果为将所述模拟参数发送至预设客户端后所述预设客户端通过所述模拟参数对所述游戏应用执行模拟的结果;
接收第二模拟结果,其中,所述第二模拟结果为待校验客户端通过所述模拟参数对所述游戏应用执行模拟得到的结果;
根据所述第一模拟结果判断所述第二模拟结果是否符合预设规则以对所述游戏应用进行安全校验;以及
如果判断出所述第二模拟结果符合所述预设规则,则确定所述游戏应用通过校验。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设客户端为多个,所述第一模拟结果包括多个所述预设客户端分别通过所述模拟参数对所述游戏应用执行模拟的结果,根据所述第一模拟结果判断所述第二模拟结果是否符合预设规则以对所述游戏应用进行安全校验包括:
在所述第一模拟结果中提取第一目标模拟结果,其中,所述第一目标模拟结果为在所述第一模拟结果中出现次数达到预设次数的模拟结果;
判断所述第二模拟结果和所述第一目标模拟结果的差值是否在预设阈值内;以及
如果判断出所述第二模拟结果和所述第一目标模拟结果的差值在预设阈值内,则确定所述第二模拟结果符合所述预设规则。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在获取所述模拟参数之后,所述方法还包括:
通过所述模拟参数对所述游戏应用执行模拟,得到第三模拟结果;
在所述第一模拟结果和所述第三模拟结果中提取第二目标模拟结果,其中,所述第二目标模拟结果为在所述第一模拟结果和所述第三模拟结果中出现次数达到预设次数的模拟结果;
判断所述第二模拟结果和所述第二目标模拟结果的差值是否在所述预设阈值内;以及
如果判断出所述第二模拟结果和所述第二目标模拟结果的差值在所述预设阈值内,则确定所述第二模拟结果符合所述预设规则。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过所述模拟参数对所述游戏应用执行模拟,得到第三模拟结果包括:通过物理引擎计算所述模拟参数,得到所述第三模拟结果。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在接收所述第一模拟结果之前,所述方法还包括:
获取多个在线客户端的配置参数,其中,所述在线客户端为与服务器建立通讯连接的客户端;
在所述配置参数达到预设配置参数的多个所述在线客户端中按照随机函数确定预设个数的在线客户端;以及
确定所述预设个数的在线客户端为所述预设客户端。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,接收所述第二模拟结果包括:
在预设时间内检测所述第二模拟结果;
如果在所述预设时间内检测到所述第二模拟结果,则确定所述待校验客户端上传所述第二模拟结果成功,且确定所述待校验客户端的状态结果为在线状态;以及
如果在所述预设时间内没有检测到所述第二模拟结果,则确定所述待校验客户端上传所述第二模拟结果失败,且确定所述待校验客户端的状态结果为离线状态。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述待校验客户端包括多个待校验客户端,所述待校验客户端的状态结果为多个所述待校验客户端的状态结果,所述状态结果包括多个所述待校验客户端分别在所述游戏应用进行安全校验的结果,在根据所述第一模拟结果判断所述第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验之后,所述方法还包括:
发送所述多个待校验客户端的状态结果至每个所述待校验客户端。
8.一种用于游戏应用的安全校验方法,其特征在于,包括:
发送模拟参数至服务器,其中,所述模拟参数为用于模拟游戏应用的参数,所述服务器接收第一模拟结果,所述第一模拟结果为所述服务器将所述模拟参数发送至预设客户端后所述预设客户端通过所述模拟参数对所述游戏应用执行模拟的结果;
通过所述模拟参数对所述游戏应用执行模拟,得到第二模拟结果;以及
发送所述第二模拟结果至所述服务器,其中,所述服务器根据所述第一模拟结果判断所述第二模拟结果是否符合预设规则以对游戏应用进行安全校验,如果判断出所述第二模拟结果符合所述预设规则,则确定所述游戏应用通过校验。
9.一种用于游戏应用的安全校验装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取模拟参数,其中,所述模拟参数为用于模拟客户端执行游戏应用的参数;
第一接收单元,用于接收第一模拟结果,其中,所述第一模拟结果为将所述模拟参数发送至预设客户端后所述预设客户端通过所述模拟参数对所述游戏应用执行模拟的结果;
第二接收单元,用于接收第二模拟结果,其中,所述第二模拟结果为待校验客户端通过所述模拟参数对所述游戏应用执行模拟得到的结果;
判断单元,用于根据所述第一模拟结果判断所述第二模拟结果是否符合预设规则以对所述游戏应用进行安全校验;以及
第一确定单元,用于在判断出所述第二模拟结果符合所述预设规则,则确定所述游戏应用通过校验。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述预设客户端为多个,所述第一模拟结果包括多个所述预设客户端分别通过所述模拟参数对所述游戏应用执行模拟的结果,所述判断单元包括:
提取模块,用于在所述第一模拟结果中提取第一目标模拟结果,其中,所述第一目标模拟结果为在所述第一模拟结果中出现次数达到预设次数的模拟结果;
判断模块,用于判断所述第二模拟结果和所述第一目标模拟结果的差值是否在预设阈值内;
第一确定模块,用于在判断出所述第二模拟结果和所述第一目标模拟结果的差值在预设阈值内,则确定所述第二模拟结果符合所述预设规则。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二获取单元,用于在获取所述第一模拟结果之前,获取多个在线客户端的配置参数,其中,所述在线客户端为与服务器建立通讯连接的客户端;
第二确定单元,用于在所述配置参数达到预设配置参数的多个所述在线客户端中按照随机函数确定预设个数的在线客户端;以及
第三确定单元,用于确定所述预设个数的在线客户端为所述预设客户端。
12.一种用于游戏应用的安全校验装置,其特征在于,包括:
第一发送单元,用于发送模拟参数至服务器,其中,所述模拟参数为用于模拟游戏应用的参数,所述服务器接收第一模拟结果,所述第一模拟结果为所述服务器将所述模拟参数发送至预设客户端后所述预设客户端通过所述模拟参数对所述游戏应用执行模拟的结果;
模拟单元,用于通过所述模拟参数对所述游戏应用执行模拟,得到第二模拟结果;以及
第二发送单元,用于发送所述第二模拟结果至所述服务器,其中,所述服务器根据所述第一模拟结果判断所述第二模拟结果是否符合预设规则以对所述游戏应用进行安全校验,如果判断出所述第二模拟结果符合所述预设规则,则确定所述游戏应用通过校验。
13.一种用于游戏应用的安全校验系统,其特征在于,包括服务器、预设客户端和待校验客户端,其中:
所述服务器用于获取模拟参数,且将所述模拟参数发送至预设客户端,其中,所述模拟参数为用于模拟游戏应用的参数;
所述预设客户端用于通过所述模拟参数对所述游戏应用执行模拟,得到第一模拟结果;以及
所述待校验客户端用于发送所述模拟参数至所述服务器,且通过所述模拟参数对所述游戏应用执行模拟得到第二模拟结果,发送所述第二模拟结果至所述服务器,其中,所述服务器根据所述第一模拟结果判断所述第二模拟结果是否符合预设规则以对所述游戏应用进行安全校验,如果判断出所述第二模拟结果符合所述预设规则,确定所述游戏应用通过校验。
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