CN105457271A - 基于安卓和重力感应的海洋捕鱼类游戏 - Google Patents
基于安卓和重力感应的海洋捕鱼类游戏 Download PDFInfo
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Abstract
本发明涉及一种基于Android手持移动设备的重力感应海洋捕鱼类休闲游戏。用户通过控制“气泡”来捕获即将发生变异反应的鱼类,将其送入生态瓶,所捕捉鱼类的类别不同,所得分值不同。整个处理过程包括下述步骤:功能需求匹配步骤,通过拖动气泡,与自由活动的鱼类发生全重叠的“碰撞”动作来表明其是否被捕捉,通过将包裹有鱼的气泡与生态瓶瓶口发生“碰撞”动作来表明其是否可得分值。游戏程序流程如附图1。本发明可以应用于面向大众的休闲类游戏,为用户提供全新创意的娱乐方式,基于Android的重力感应,打破传统捕鱼游戏人机交互方式,且自主实现了自定义重感、鱼群游动、碰撞等算法具有理论深度与实际应用意义,具有很强的推广价值。
Description
技术领域
本发明涉及一种基于Android手持移动设备的重力感应海洋捕鱼类休闲游戏,是一种提供给大众的全新人机交互方式。
背景技术
手机游戏是特指在手机、PDA等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作为运行基础。相比于其他类型的游戏,手机游戏拥有庞大的潜在用户群,全球正在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。另外手机游戏还具有便携性、支持网络等优点。
Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。Android操作系统由AndyRubin开发,最初主要支持手机。2005年由Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2012年7月数据,Android占据全球智能手机操作系统市场59%的份额,中国市场占有率为76.7%。因此,本发明的研发最终选择Android平台。另外,本发明涉及的重力传感器与蓝牙的研究具有很强的现实意义和应用价值。以Android为主要支撑平台的游戏,已得到了玩家的高度认可和游戏公司的广泛应用,由此本作品的基础框架有着稳定的系统支撑,为作品的健壮性和可持性提供了可靠的保证。
现在市场上海洋捕鱼游戏,大多以手触屏幕发射渔网捕捉鱼类生物。在目前的游戏发展阶段,重力传感器、加速度传感器、方向传感器等新型传感器出现的今天,以往的捕鱼游戏已经显得玩法俗套,思维老旧,毫无新意,且存在几项弊端:一是人机交互感较低,传统手触摸式极易使得用户手部产生疲惫感,降低用户体验。二是玩法较为陈旧,没有新意,传统的捕鱼方式,没有实际意义。在充分考虑了用户体验、玩法心意以及操作模式之后,对以上几点作了良好改进,使得海洋捕鱼休闲游戏产生新的创新与突破。
根据作品的主旨研发理论,该游戏命名为“拯救小鱼”。
发明内容
发明目的:本发明所要解决的问题是针对现有捕鱼游戏玩法模式单一固定的不足,提供一种基于Android重力感应技术的新型海洋捕鱼休闲游戏,从而实现面向用户的新型人机交互模式,提高用户体验度。
为了解决上述问题,本发明公开了这种基于Android手持移动设备的重力感应海洋捕鱼类休闲游戏,在确定了该游戏用户的功能需求和非功能需求之后,包括以下步骤。
功能需求匹配步骤,通过拖动气泡,与自由活动的鱼类发生全重叠的“碰撞”动作表明鱼对象是否被捕捉,通过将包裹鱼的气泡与生态瓶瓶口发生“碰撞”动作表明是否可获得分值。
非功能需求匹配步骤,通过根据不同时间变换场景变换,以及自定义重力感应坐标点的不同,更改和矫正当前坐标体系,以此满足不同用户不同需求下的体验。
本发明所述功能需求匹配步骤包括以下子步骤:
(1)气泡碰撞根据其物体(气泡、鱼类)中心点与半径来计算距离;
(2)根据物体坐标点以及重力加速度方向计算物体运动方向
(3)根据设定,确定不同分值鱼类以及怪物的运动速度。
本发明所述非功能需求匹配步骤包括以下子步骤:
(1)使用自定义重力算法记录当前位置,并以当前位置作为中心点,逆向推算其重力加速度方向,并可以进行自定义重力感应的适配;
(2)其特征在于,可以给予不同用户适合的体验方式。
与现在市面上现在的捕鱼游戏相比,本发明的效果体现在:
(1)重力感应技术的引入
(2)新型的创意游戏规则
(3)场景随时间切换,自定义重感使得不同用户有着适合的体验方式
(4)增添新的背景故事,推崇环保理念。
本发明是基于重力传感器和蓝牙的海洋捕鱼游戏,打破了传统游戏的玩法,极具创意,丰富了用户体验,使得这类休闲游戏更加丰富且更具有商业价值,值得推广。
附图说明
下面结合附图和具体实施方式对本发明做更进一步的具体说明,本发明的上述和/或其他方面的优点将会变得更加清楚。
图1为本发明的核心业务的数据流图。
图2为本发明的核心业务的实体关系图(E-R)。
图3为本发明的游戏流程图。
具体实施方式
图1是本发明的的核心业务的数据流图,包含如下几个方面:
(1)拖动气泡,使其坐标点与鱼对象发生碰撞,然后状态变为重力感应模式,若气泡与怪物碰撞则会破裂,状态重新流向(1)过程
(2)进行重力感应控制,需要调用自定义重感算法
(3)与生态瓶的“碰撞”过程,根据鱼的分类计入不同分值
(4)在此过程中可触发道具系统,对应不同效果
(5)将根据触发的不同条件,授予不同的称号。
图2为本发明的核心业务的E-R图,分别对应于气泡、鱼、生态瓶、道具类之间的关系。
图3为本发明的游戏流程图,其流程步骤如下:
(1)拖动气泡,若能套中鱼,则执行(2),否则执行(3)
(2)进行重力感应控制,调用自定义重感算法,执行(4)
(3)气泡破裂,如果为0,则退出,执行(1)重新拖动气泡
(4)是否会碰到变异怪物,若“是”则执行(5),否则执行(3)
(5)是否碰触到生态瓶,若“是”则执行(6),否则执行(3)
(6)根据鱼的类型得分,转向(1)继续游戏。
在移动设备应用飞速发展的今天,各类服务于大众的休闲游戏也可通过本发明改善人机交互方式,提高用户粘度,加强用户体验。而且本发明完善并完成了重感算法、鱼群算法等的学术论证和技术运用。基于重力传感器和蓝牙的海洋捕鱼游戏“拯救小鱼”打破了传统游戏的玩法,极具创意,丰富了用户体验,使得这类休闲游戏更加丰富且更具有商业价值,值得推广。
Claims (7)
1.权利要求1:一种基于Android手持移动设备的重力感应海洋捕鱼类休闲游戏,是一种提供给大众的全新人机交互方式,其特征在于确定了不同于以往海洋捕鱼类休闲游戏的玩法与方式,包括以下步骤。
2.权利要求2:功能需求匹配步骤,通过拖动气泡,与自由活动的鱼类发生全重叠的“碰撞”动作来表明其是否被捕捉,通过将包裹有鱼的气泡与生态瓶瓶口发生“碰撞”动作来表明其是否可获得分值。
3.权利要求3:非功能需求匹配步骤,通过根据不同时间变换场景,以及根据自定义重力感应坐标点的不同,更改和矫正当前坐标体系,以满足不同用户不同需求下的体验方式。
4.根据权利要求1所述的一种基于Android手持移动设备的重力感应海洋捕鱼类休闲游戏,其特征在于,气泡的碰撞算法是根据物体中心点及其半径的距离公式确定。
5.根据权利要求1所述的一种基于Android手持移动设备的重力感应海洋捕鱼类休闲游戏,其特征在于,用户的非功能性需求以在此之前自主设定的实施环境为依据。
6.根据权利要求2所述的一种基于Android手持移动设备的重力感应海洋捕鱼类休闲游戏,其特征在于,所述功能需求匹配步骤包括以下子步骤:
(1)气泡碰撞根据其物体(气泡、鱼类)中心点与半径来计算距离;
(2)根据物体坐标点以及重力加速度方向计算物体运动方向
(3)根据设定,确定不同分值鱼类以及怪物的运动速度。
7.根据权利要求3所述的一种基于Android手持移动设备的重力感应海洋捕鱼类休闲游戏,其特征在于,本发明中,所述非功能需求匹配步骤包括以下子步骤:
(1)使用自定义重力算法记录当前位置,并以当前位置作为中心点,逆向推算其重力加速度方向,并可以进行自定义重力感应地适配
(2)其特征在于,可以给予不同用户以不同的用户体验方式。
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CN106249901A (zh) * | 2016-08-16 | 2016-12-21 | 南京华捷艾米软件科技有限公司 | 一种以Android原生游戏支持体感设备操控的适配方法 |
WO2018158694A1 (en) * | 2017-02-28 | 2018-09-07 | Takara Gaming Solutions Limited | Apparatus and methods for human-machine interaction |
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WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
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WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |