CN105402641A - 具有对光束整形物体的动态照明的投射灯具 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种包括光源模块的投射灯具,所述光源模块包括多个光源和多个集光器,其中所述集光器收集来自所述光源的光且将所收集到的光转换成多个源光束。所述源光束集中在布置有光束整形物体的光门处,且投射系统被构造成沿着主光轴投射穿过所述光束整形物体的光。所述光源和集光器布置在多个群组中,所述多个群组各自提供对所述光束整形物体的照明,其中对所述光束整形物体的所述照明是不同的。所述灯具包括控制器,所述控制器被构造成相对于彼此改变所述不同照明的强度,从而可提供大量新的灯光效果。

Description

具有对光束整形物体的动态照明的投射灯具
技术领域
本发明涉和一种投射灯具,其中光门由光源模块照明且其中投射系统被构造成沿着主光轴投射穿过所述光门的光。光束整形物体布置在所述光门附近且被构造成修改光束。
背景技术
为结合演唱会、现场表演、电视节目、体育赛事或作为建筑安装灯具的一部分创造各种灯光效果和情境照明,创造各种灯光效果正越来越多地用于娱乐产业中。通常来说,娱乐灯具创造具有束宽和发散度的光束,且可以是(例如)创造相对宽的光束的洗墙灯具/泛光灯具或其可以是被构造成将图像投射到目标表面上的投射灯具。
投射灯具包括由光源模块照明的光门且光学投射系统被构造成收集沿着主光轴穿过所述光门的光。光束整形物体通常布置在光门处且用于整形光束。光束整形物体可用于创造半空效果(由于光在空气中的烟雾/薄雾中散射或在空气中的烟雾/薄雾上散射而可见),其中光束在半空中的形状由光束整形物体界定,且/或光束整形物体可创造被投射到且成像在目标表面上的光图案。所述光束整形物体可以是能够修改光束的任何物体且可以是(例如)图案片(GOBO)、动画盘、雾镜、滤色镜、棱镜、取景片、可变光圈、纹理化玻璃等等。所述光束整形物体可用作布置在光束中的静止物体,且/或可用作相对于光束移动以便创造动态灯光效果的可移动物体。此外,已知将数字成像装置(例如,DMD、LCD或类似装置)用作光束整形物体,从而被投射光束可用作数字投影仪以便(例如)投射图形图像和/或视频信号。
灯光设计师和节目编排人员希望得到照明设备中的尽可能多的效果,这是因为这在灯光设计师和节目编排人员创作灯光表演时给予所述灯光设计师和节目编排人员许多选项。然而,因为每一种灯光效果组件在照明设备中占据空间,所以难以提供带有许多效果的照明设备。尤其难以在光投射装置中提供许多灯光效果,这是因为光成形元件需要定位在光学系统的焦点(光门)中,而典型光学系统仅能够在非常有限的区域中聚焦。同时,还期望具有轻巧且紧凑的灯具,这是因为这些灯具更易于操纵。此外,灯光设计师和节目编排人员还希望得到可用于创作灯光表演的新的灯光效果。
发明内容
本发明的目的是提供一种能够创造新的灯光效果的紧凑型投射灯具。这可通过如由独立权利要求界定的投射灯具来实现。在对说明本发明的图示的详细描述中公开本发明的益处和优点。从属权利要求界定本发明的不同实施方案。
附图说明
图1说明根据本发明的投射灯具的结构图;
图2a和图2b说明根据本发明的投射灯具的另一实施方案的结构图;
图3说明根据本发明的投射灯具的另一实施方案的结构图;
图4a-4d说明根据本发明的投射灯具的光源和集光器的可行布置;
图5说明根据本发明的投射灯具的另一实施方案的结构图;
图6a-6d说明根据本发明的照明装置的光源模块的不同实施方案;
图7a-7c说明根据本发明的投射灯具的另一实施方案;
图8说明根据本发明的创造灯光效果的方法;
图9说明用作根据本发明的投射灯具中的光束整形物体的示范性图案片;
图10a-10c说明通过根据本发明的投射灯具且使用图9中的图案片作为光束整形物体来产生的照明;
图11a-11h说明通过根据本发明的投射灯具且使用图9中的图案片作为光束整形物体来产生的照明;
图12a-12g说明通过根据本发明的投射灯具且使用纹理化玻璃图案片作为光束整形物体来产生的照明;
图13说明根据本发明的投射灯具的另一实施方案的结构图。
具体实施方式
鉴于仅意在说明本发明的原理的示范性实施方案而描述本发明。技术人员将能够提供在权利要求书的范围内的若干实施方案。在所说明的实施方案中,所说明的光束和光学组件确实仅用于说明本发明的原理而非说明准确和精确的光束和光学组件。在本描述各处,提供类似效果的类似元件的参考数字已被给予相同的最后两个数字。
图1说明根据本发明的投射灯具101的结构图。所述灯具包括光源模块103、投射系统105和布置在光源模块103与投射系统105之间的光门107。所述光门界定某一区域,在所述区域中,所述光源模块被构造成集中且聚焦源光束。在所说明的实施方案中,光门被指示为孔隙,然而,应理解,可省略物理孔隙且光束整形装置也可构成孔隙。至少一个光束整形物体106(例如,图案片、动画盘、雾镜、取景片、可变光圈、滤色镜或棱镜)可布置在光门附近。所述光束整形物体布置在光门附近意味着所述光束整形物体布置在光束的聚焦区中。聚焦区构成沿着主光轴的光束集中在其中的范围。光束整形物体106被构造成修改穿过所述光束整形物体的光。所述投射系统包括正数数目个光学组件且所述投射系统被构造成收集由所述光束整形物体修改的光且沿着主光轴投射所收集到的光。所述投射系统可被构造成调整离开所述投射系统的光束的束宽和/或发散度且可被调整成将布置在光门附近的光束整形物体成像在目标表面处。此外,所述投射装置可包括光学变焦群组和/或光学聚焦群组。所述光学变焦群组包括至少一个光学组件且被构造成调整光束的发散度和/或宽度。所述光学聚焦群组包括至少一个光学组件且被构造成沿着主光轴聚焦光束整形物体在目标表面处的图像。所述投射系统还可提供为具有预定义聚焦和变焦性质的固定光学组件群组。光学变焦群组和/或光学聚焦群组的至少一个光学组件可以是光学技术中已知的任何光学组件,例如透镜、棱镜、反射镜等等。还应注意,所述光学组件中的一些可相对于主光轴移动。
光源模块103可包括多个光源109a、109b和多个集光器111a、111b。每一集光器被构造成收集来自光源中的至少一个的光且将所收集到的光转换成源光束113a、113b且源光束沿着主光轴115(以点划线说明)传播。因此,多个源光束被创造且沿着主光轴115传播。
多个光源和多个集光器布置在第一群组和第二群组中,其中每一群组包括至少一个光源和至少一个集光器。每一群组因此提供至少一个源光束。在所说明的实施方案中,第一群组包括至少一个第一光源109a和至少一个第一集光器111a,其中第一集光器111a收集来自第一光源109a的光且将所收集到的光转换成第一源光束113a(以虚线说明)。第一源光束沿着主光轴传播且提供对光门的第一照明。所述第一源光束提供对光门的第一照明意味着第一源光束传播通过光门的至少一部分。
类似地,第二群组包括至少一个第二光源109b和至少一个第二集光器111b,其中第二集光器111b收集来自第二光源109b的光且将所收集到的光转换成第二源光束113b(以点线说明)。第二源光束沿着主光轴传播且提供对光门的第二照明。所述第二源光束提供对光门的第二照明意味着第二源光束传播通过光门的至少一部分。
在所说明的实施方案中,第一和第二群组中的每一个包括一个光源和收集来自所述光源的光的一个集光器。然而,如在后面的图中所展示,应理解,每一群组可包括任何正数数目个光源和任何正数数目个集光器。此外,应理解,每一集光器可被构造成收集来自任何正数数目个光源的光且所述集光器因此可适于收集来自单个光源或多个光源的光。
在所说明的实施方案中,第一和第二光源是LED(发光二极管),然而,技术人员意识到,可使用任何种类的可控光源,例如OLED(有机发光二极管)、PLED(聚合物发光二极管)、放电灯、白炽灯、等离子灯。
投射灯具包括控制器117,其被构造成个别地控制第一光源(或光源群组)和第二光源(或光源群组)。所述控制器包括处理器119和存储器121。所述处理器被构造成分别通过通信线123a和123b控制第一光源群组109a和第二光源群组109b。所述处理器因此可在不控制另一光源群组的情况下控制光源群组中的一个。举例来说,所述处理器可适于控制光源的颜色和/或强度且可基于闪电技术中已知的任何类型的通信信号(例如,PWM、AM、FM、二进制信号等等)。第一光源群组109a和第二光源群组109b因此可被个别且独立地控制且因此可被视为两个个别且独立的光源群组。应理解,每一群组的个别光源可由同一控制信号控制、被供应个别控制信号且/或分组在子群组中,其中每一子群组接收同一控制信号。通信线123a和123b被说明为到第一群组和到第二群组的个别通信线,其中控制器117被构造成产生用于每一光源的启用信号。然而,技术人员将能够提供所述控制器与所述光源之间的许多种类的通信构件,例如,通过提供基于来自控制器的控制信号产生用于光源的启用信号的驱动器。两个光源群组可连接到同一数据总线且由所述控制器通过数据总线使用寻址来控制。在其中第一群组和/或第二群组包括多个光源的实施方案中,应理解,每一群组的光源可基于来自控制器的同一控制信号来控制或可由同一驱动器控制。
所述控制器可适于分别基于第一光源控制参数和第二光源控制参数来控制第一群组和第二群组。所述第一光源控制参数和第二光源控制参数指示定义应如何控制第一群组和第二群组的至少一个参数。举例来说,所述光源参数可指示光源的强度/调光、存储频率等等。
控制器可以预编排图案/灯光表演的形式从存储器121获得第一和第二光源参数。在一个实施方案中,控制器被构造成从自外部源接收的输入信号125接收第一光源参数和第二光源参数。输入信号125可以是能够传达参数的任何信号且可基于(例如)以下协议中的一个:USITTDMX512、USITTDMX5121990、USITTDMX512-A、DMX-512-A(包括由ANSIE1.11和ANSIE1.20标准涵盖的RDM)、无线DMX、Artnet或ACN(指示用于控制网络的架构);ANSIE1.17、E1.31。光源控制参数还可从实施为投射灯具的一部分或在外部控制器上实施的用户输入构件产生,所述外部控制器通过输入信号将光源控制参数发送到投射灯具。
由第一群组提供的第一照明与由第二群组提供的第二照明是不同的。举例来说,这是因为第一和第二源光束在光门处具有相对于主光轴的不同角度、第一源光束和第二源光束在光门处照明不同区域、第一和第二源光束在光门处提供不同光分布。
通过将光源布置到不同地照明光门的第一群组和第二群组中且同时提供能够个别地控制第一和第二群组的控制器使得可提供大量灯光效果。灯光效果通过个别地控制第一群组和第二群组来提供且由此还通过控制对光束整形物体的照明来提供,这是因为对光束整形物体的不同照明导致不同光图案被投射系统投射。因此,可通过控制由哪个光源群组来照明光门而提供不同光图案。举例来说,当使用第一群组来照明光束整形物体时创造第一光图案,且当使用第二群组来照明光束整形物体时创造第二光图案。此外,可通过使用第一群组和第二群组两者来照明光束整形物体而提供第一光图案和第二光图案的组合。可通过相对于彼此改变第一群组和第二群组的强度来提供第一光图案和第二光图案的大量组合。在其中第一群组和/或第二群组包括颜色可调光源(例如,RGB三合一LED或RGBW四合一LED)的实施方案中,还可通过相对于彼此控制第一群组的颜色和第二群组的颜色来提供第一光图案和第二光图案的组合。如将结合其它实施方案描述,还可组合被构造成修改光束的其它光修改组件(例如,棱镜效应、变焦/聚焦、动画盘、滤色镜、可变光圈、取景模块等等)来提供灯光效果。可通过相对于彼此控制第一光源和第二光源的强度(例如,通过交替地开启和关闭第一光源和第二光源、通过使用各种强度函数(例如,正弦函数、预定义调光模式、锯齿形函数、随机函数等等)改变第一和第二光源的强度)来相对于彼此改变不同照明的强度。
第一照明与第二照明可以是不同的,这是因为主光轴与至少一个第一源光束之间的角度与主光轴与至少一个第二源光束之间的角度是不同的。这导致以下事实:由第一群组和光束整形物体创造的第一光束图案和由第二群组和光束整形物体创造的第二光束图案将在离开投射灯具时相对于彼此移位。举例来说,如果投射系统将布置在光门附近的图案片成像在目标表面处,那么导致以下事实:使用第一群组创造的图像和使用第二群组创造的图像在目标表面处彼此偏移。应注意,所述图像可部分重叠。在其中第一群组和第二群组包括多个光源和集光器且每一群组提供多个源光束的一个实施方案中,第一源光束中的一些与第二源光束中的一些可能具有相对于主光轴的相同角度。因此,应理解,只要第一光源光束具有与相对于主光轴的第二源光束角度不同的相对于主光轴的角度,第一照明与第二照明就可不同。
在一个实施方案中,第一群组和第二群组已被布置使得主光轴与第一源光束之间的角度小于角度下限且使得主光轴与第二源光束之间的角度大于所述角度下限。这可通过将第一群组布置成相对于第二群组更接近于主光轴来实现。在图4a-4d中展示此类实施方案的变型。
第一照明和第二照明可以是不同的,这是因为第一个光源光束中的至少一个和第二光源光束中的至少一个照明所述光门的不同区域。这导致可提供对光门的不同部分的照明的事实且因此可控制光束整形物体的哪些部分被照明。举例来说,如果投射系统将布置在光门附近的图案片成像在目标表面处,那么可通过相对于彼此控制第一群组和第二群组来控制图像的不同部分。举例来说,这可用于提供具有图像的不同部分的动态变化的灯光效果。
第一照明与第二照明可以是不同的,这是因为由至少一个第一源光束在光束整形物体处提供的第一光分布与由至少一个第二源光束在光束整形物体处提供的第二光分布是不同的。由至少一个第一源光束提供的光束整形物体处的第一光分布定义穿过光束整形物体的光密度即是穿过光束整形物体的光强度。由至少一个第二源光束提供的光束整形物体处的类似第二光分布定义穿过光束整形物体的光密度即是穿过光门的光强度。
图2a说明根据本发明的投射灯具201的结构图,且图2b说明如从光门107观察到的光源模块203的前视图。图2a中的结构图的说明光源模块203、光门107、光束整形装置106和投射系统105的部分对应于图2b中指示的贯穿线A-A的横截面图。图2a和图2b用于说明根据本发明的投射灯具的进一步特征。
投射灯具201类似于图1中说明的投射灯具101,且类似特征已使用相同参考数字来标记且将不再赘述。投射灯具201包括光源模块203、投射系统105和布置在光源模块203与投射系统105之间的光门107。至少一个光束整形物体106(例如,图案片、动画盘、雾镜、取景片、可变光圈、滤色镜、棱镜等等)布置在光门附近。光束整形装置被构造成修改光门附近的光。
如同图1的光源模块103,光源模块203包括多个光源209a-209g和多个集光器211a-211g。在这个实施方案中,多个光源和集光器布置在七个群组中,其中每一群组包括至少一个光源和至少一个集光器且每一群组提供至少一个源光束213a-213c(未展示第4到第7个群组的源光束)。
每一群组的至少一个源光束沿着主光轴传播且提供对光门附近的光束整形装置的照明。所述多个光源和集光器被构造使得对光门的七个照明是不同的。所述七个照明可以如结合图1描述的方式彼此不同。因此,在所说明的实施方案中,光源模块可在光门处提供七个不同的照明,且可通过控制器117来控制所述七个不同的照明。可据此提供大量灯光效果,这是因为对光束整形物体的七个照明中的每一个提供可用于产生灯光效果的不同光图案。此外,可创造其它动态灯光效果,这是因为可以大量方式相对于彼此控制对光束整形装置的七个照明,举例来说,通过交替地开启/关闭七个照明、通过组合任何数目的照明、相对于彼此对所述照明中的任何一个进行调光。此外,在其中可相对于彼此改变不同照明的颜色的实施方案中,还可改变光图案的颜色。举例来说,这可在光源实施为四合一RGBWLED或三合一RBWLED(其中LED包括不同颜色的LED裸片)的情况下进行。
在图2b中,属于同一群组的光源已被给予相同的填充物/影线且可以看到每一群组包括一个光源和一个对应集光器,然而,应理解,每一群组可包括任何正数数目个光源和集光器且图2a和图2b主要用于说明光源和集光器可布置在两个以上群组中的可能性。在其它实施方案中,光源和集光器的群组可包括一个以上光源和对应集光器使得每一群组提供一个以上源光束。举例来说,在所说明的实施方案中,光源209a-209c和对应集光器211a-211c可分组为第一群组,其中光源209a-209c以相同方式控制;光源209d-209e和对应集光器211d-211e可分组为第二群组,其中光源209d-209e以相同方式控制且光源209f-209g和对应集光器211f-211g可分布为第三群组,其中光源209f-209g以相同方式控制。
投射系统105被构造成收集由光束整形物体106修改的光且沿着主光轴115投射所述光。在这个实施方案中,投射系统包括光学变焦群组227和光学聚焦群组229。
光学变焦群组227包括至少一个光学组件,所述光学组件可沿着主光轴移动以便调整光束的发散度和/或宽度。控制器117还被构造成通过通信线131控制光学变焦群组沿着主光轴的位置。举例来说,可通过由控制器控制的致动器来移动光学变焦群组。光学聚焦群组229包括至少一个光学组件且可沿着主光轴移动且被构造成沿着主光轴将光束整形物体的图像成像在目标表面处。控制器117还被构造成通过通信线133控制光学聚焦群组沿着主光轴的位置。举例来说,可通过由控制器控制的致动器来移动光学聚焦群组。
所述控制器可被构造成基于第一变焦级别参数来控制光学变焦群组,其中所述第一变焦级别参数指示被投射光束的变焦级别。所述变焦级别参数可从存储器121获得、从输入信号125获得或从用户接口获得。所述控制器还可被构造成基于聚焦参数来控制光学聚焦群组。聚焦参数可指示应聚焦光束整形物体的图像的距离、基于变焦级别参数来确定且/或指示是否将提供离焦图像。所述控制器还可被构造成基于变焦级别参数确定聚焦级别参数(例如)以便在变焦操作期间维持相同聚焦。在一个实施方案中,光学聚焦群组可在聚焦位置与离焦位置之间移动,其中在聚焦位置中,光学聚焦群组被构造成沿着主光轴将光束整形物体成像在目标表面处,且其中在离焦位置中,光学聚焦群组被构造成提供光束整形物体的离焦图像。这导致可提供被投射光图案的模糊图像的效果,所述效果导致可结合通过个别地控制不同群组而提供的不同光图案来使用的进一步灯光效果选项。
图3说明根据本发明的投射灯具301的结构图。所述投射灯具包括与图1和图2a中说明的投射灯具相同的基本组件且提供类似效果的类似元件已在图3中被给予相同的最后两个数字且将不予以详细描述。
所述灯具包括形成为布置在散热器335上的LED的多个光源309、多个集光器311、光门307和投射系统305。所述光源和散热器布置在灯具的灯罩337的底部且其它组件布置在灯罩337之内。集光器311被构造成收集来自LED309的光且将所收集到的光转换成沿着光轴315传播的多个源光束313(点线)。在所说明的实施方案中,集光器包括若干小透镜,其各自收集来自LED中的一个的光且将所述光转换成对应源光束。然而,应注意,所述集光器还可体现为单个光学透镜、菲涅尔透镜、若干TIR透镜(全反射透镜)、若干光棒等等或其组合。应理解,沿着光轴传播的光束含有以与光轴所成的某个角度(例如,小于45度的角度)传播的光线。
如先前描述,投射系统305被构造成收集通过光门传输的光束的至少一部分且沿着主光轴投射所述光且可别构造成将光门307成像到某个物体(例如,屏幕(例如,演唱会舞台上的屏幕或区域))上。某个图像(例如,提供在透明窗上的某个不透明图案、不透明材料中的开放图案)或成像物体(例如,娱乐照明领域中已知的图案片)可布置在光门307附近,使得被照明图像可通过光学投射系统成像。因此,灯具301可用于娱乐照明。
在所说明的实施方案中,光由集光器311沿着光轴315引导且在通过前透镜339离开灯具之前穿过若干灯光效果组件。所述灯光效果组件创造各种灯光效果,且可以是(例如)智能/娱乐照明技术中已知的任何灯光效果组件。举例来说,所述灯光效果组件可以是CMY混色系统341、滤色镜343、图案片345、动画效果347、可变光圈349、棱镜效应351、光学聚焦群组329、光学变焦群组327、取景效果(未展示)或娱乐照明技术中已知的任何其它灯光效果组件。布置在光门307附近的灯光效果组件和光修改组件在本申请案各处称为光束整形物体,这是因为这些灯光效果组件通常用于提供对光束的某种光束整形且投射系统被构造成沿着光轴成像光束整形物体。所提及的灯光效果组件仅用于说明用于娱乐照明的照明装置的原理,且娱乐照明技术领域中的技术人员将能够使用额外或较少灯光效果组件构造其它变型。此外,应注意,可改变灯光效果组的次序和位置。
如同结合图1和图2描述的光源模块,多个光源和集光器布置在多个群组中,其中每一群组包括至少一个光源和至少一个集光器且提供至少一个源光束313。不同的群组提供对光门的不同照明。图4a-4c说明光源和集光器的不同分组方式。
所面对的图4a-4d说明可用于图3的投射灯具中的光源模块403a-403d的不同实施方案的前视图(从光门观察)。光源模块包括带有对应集光器411(仅标记出一个但说明为圆形)的多个光源409(仅标记出一个但说明为四边形)。
在图4a中,光源和集光器布置在圆形图案中且布置在第一群组408a、第二群组408b、第三群组408c和第四群组408d中。所述四个群组的界限已通过粗实圆形说明且来自同一群组的光源具有相同的影线。第一群组408a包括中央光源和中央集光器且由第二群组408b围绕,第二群组408b包括布置在围绕第一群组的圆形中的6个光源和对应集光器。第三群组包括12个光源和对应集光器且布置在围绕第一群组和第二群组的环形中。最终,第四群组408d包括布置在围绕第一、第二和第三群组的环形中的18个光源和对应集光器。这个设置使得可将光修改器部分插入到源光束中,使得所述光修改器被来自某些群组的源光束击中且可将由光修改器提供的灯光效果应用到所述群组中的一些。举例来说,可将光修改器插入到光中使得当被从光束的侧面插入时其仅被来自第四群组的源光束击中。
在图4b中,光源和集光器布置在圆形图案中且布置在第一群组408a、第二群组408b、第三群组408c和第四群组408d中。所述四个群组的界限已通过粗实线说明且来自同一群组的光源具有相同影线。第一群组408a包括七个中央光源和对应集光器。第一群组408a由第二群组408b、第三群组408c和第四群组408d中的每一个部分围绕。第二群组408b、第三群组408c和第四群组408d中的每一个围绕第一群组的大约三分之一且包括10个光源和对应集光器。这个设置使得可产生光束整形物体的四个图像,所述四个图像在目标表面处相对于彼此偏移。举例来说,第一群组可提供中央图像且第二、第三和第四群组可提供光束整形物体的偏移图像。这在第一群组提供围绕主光轴对称的源光束且第二、第三和第四群组提供相对于主光轴不对称地分布的源光束(这导致由第二、第三和第四群组提供的图像将相对于两个光轴偏移的事实)时实现。
在图4c中,光源和集光器布置在六边形图案中且布置在第一群组408a、第二群组408b、第三群组408c、第四群组408d和第五群组408e中。所述五个群组的界限已通过粗实线说明且来自同一群组的光源具有相同影线。实现如结合图4b描述的类似优点,然而,已提供添加额外效果选项的额外群组。此外,光源中的一些属于两个不同群组且因此可与两个群组一起启用。属于两个不同群组的光源已被给予不同的反向影线。这是针对以下光源的情况:光源409a+b,其形成第一和第二群组两者的一部分;光源409a+c,其形成第一和第三群组两者的一部分;光源409a+d,其形成第一和第四群组两者的一部分;和光源409a+e,其形成第一和第五群组两者的一部分。在其中至少两个不同群组共享光源的实施方案中,用户可拥有在使用灯具时选择光源应属于哪个群组的选项且还拥有在灯具的操作期间选择群组的选项。此外或替代地,控制器还可被构造成提供共用光源追随两个群组中的哪一个的预定义排序。举例来说,在共用光源在第一群组有效时追随第一群组且因此仅在第一群组无效(关闭)时追随其它群组的情况下,第一群组可被视为最重要的。共用光源还可被构造成追随已指示为具有最亮强度或最小强度的群组。
在图4d中,光源和集光器布置在4x4图案中且布置在第一群组408a、第二群组408b、第三群组408c和第四群组408d中。所述四个群组的界限已通过粗实线说明且来自同一群组的光源具有相同影线。在这个实施方案中,四个群组定义为4x4图案中的一行。这使得可产生从顶部移动到底部或在相反方向上移动的动态灯光效果。应理解,所述群组还可定义为4x4图案中的一列且可提供任何数目的行和列。
应理解,图4a-d中说明的光源模块仅用于说明将光源布置在群组中的原理且可提供许多其它组合、数目、形状和形式的光源群组。
返回参看图3,投射灯具301包括至少一个控制器317,控制器317如先前描述那样被构造成个别地控制光源和集光器的多个群组。此外,如智能照明技术中所知,控制器317被构造成控制灯具中的灯光效果组件,例如通过控制CMY混色系统341的CMY挡光片如何插入到光束中、控制哪些滤色镜343布置在光束中、控制图案片345和图案片在光束中的移动、控制动画效果盘347的旋转速度和方向、控制可变光圈349的大小、控制取景片在光束内的位置等等。控制器317可基于从输入信号325、从用户接口或从存储在存储器中的程序接收的至少一个灯光效果参数来控制灯光效果组件。通常来说,灯光效果参数指示与灯光系统中的不同灯光效果相关的至少一个灯光效果参数。控制器317被构造成通过内部通信线(未展示)将命令和指令发送到投射灯具的不用子系统。内部通信系统可基于各种类型的通信网络/系统。还应注意,控制器317可体现为一个以上控制器。投射灯具从外部电力供应器(未展示)接收电力355。所述电力由内部电力供应器353接收,内部电力供应器353调适电力且通过内部电力线(未展示)将电力分配到摇头灯的子系统。内部电力系统可以许多不同方式构造,例如,通过将所有子系统连接到同一电力线。然而,技术人员将意识到,投射灯具中的子系统中的一些需要不同种类的电力且还可使用接地线。举例来说,在大多数应用中,光源将需要与用于移动机械组件的步进电机和驱动电路种类不同的电力。替代地或除使用灯控制器来与灯具通信之外,投射灯具还可包括使得用户能够直接与投射灯具交互的用户接口(未展示)。举例来说,用户接口可包括底部、操纵杆、触摸垫、键盘、鼠标、显示器、触摸屏等等。
在一个实施方案中,投射灯具包括至少一个光修改组件,所述光修改组件可相对于源光束移动且可在源光束中布置在局部位置。在所述局部位置中,光修改组件至少部分布置在来自光源和集光器群组中的至少一个的源光束中,且同时布置在来自其它光源和集光器群组中的至少一个的源光束之外。因此,光修改组件将修改来自至少一个光源和集光器群组的源光束同时不修改来自另一光源和集光器群组的源光束。因此,可将光修改组件应用到来自所述群组中的至少一个的源光束同时不将光修改组件应用到来自所述群组中的另一个的源光束。控制器可个别地控制所述群组从而在其中将光修改组件应用到第一源光束且不将光修改组件应用到第二源光束的灯光效果之间切换。所述光修改组件布置在来自光源和集光器群组中的一个的源光束之外意味着击中光修改组件的总光量的最多10%源自期望处于光修改组件之外的源光束。因此,应理解,由于实际原因,来自光修改组件之外的源光束的较小光量可击中处在所述局部位置中的光修改。然而,击中光修改组件的光的至少90%必须源自被设计成击中处在所述局部位置中的光修改组件的源光束。
举例来说,在其中光源和集光器布置在第一群组中且布置在第二群组中的实施方案中,光修改组件因此处在至少部分布置在第一源光束中且布置在第二源光束之外的局部位置中。
举例来说,可部分布置在源光束中的光修改组件可以是光束整形物体(例如,图案片、动画盘、取景片、纹理化玻璃等等)且由光束整形物体创造的灯光效果因此可应用到来自一个光源群组的源光束且不应用到另一光源群组。所述修改组件还可以是滤色组件,例如,可部分布置在源光束中的彩色挡光片。还可提供可部分布置在源光束中的两个光修改组件,举例来说使得光修改组件中的第一个布置在来自第一群组的源光束中而光修改组件中的第二个布置在来自第二群组的源光束中。
举例来说,在图3中说明的所说明投射灯具中,CMY挡光片341可部分布置在源光束中,从而可将滤色效果应用到源光束的外部,且在其中光源布置在至少一个内群组和至少一个外群组(例如,图4a、4b和4c中说明的群组)的实施方案中过滤效果可应用到外群组。
应注意,投射灯具301还可整合为摇头灯具的头部,所述摇头灯具包括可旋转地连接到叉臂的头部,其中所述叉臂可旋转地连接到底座。所述摇头灯具包括用于相对于底座旋转叉臂的平转组件和用于相对于叉臂旋转头部的斜转组件。技术人员将意识到,所述平转和斜转构件可使用机械组件(例如,电机、轴杆、齿轮、线缆、链条、传动系统、轴承等等)以许多不同方式构造。在移动头灯具中,可将控制器317和/或内部电力供应器353布置在叉臂或布置在底座中。
图5说明根据本发明的投射灯具501的结构图。投射灯具501类似于图1中说明的投射灯具101,且类似特征已使用相同参考数字来标记且将不再赘述。在这个实施方案中,投射灯具包括可在非增强位置与增强位置之间移动的至少一个增强组件557,其中增强位置中的增强光学组件被构造成增强由第一群组提供的第一照明与由第二群组提供的第二照明之间的差异。所述增强光学组件可被构造成通过增大第一源光束与第二源光束之间的角度差异、通过引导第一源光束和第二光束朝向光束整形物体的不同区域(例如,通过减少被照明区域中的重叠)且/或通过增大第一源光束和第二源光束在光束整形物体处的光分布的差异来增大第一照明与第二照明之间的差异。因此,增强光学组件使得可增大由不同光源群组产生的不同光图案之间的差异,从而导致可提供更多不同灯光效果和光图案的事实。
所述增强光学组件可以是可插入到源光束中且可改变来自第一群组和/或第二群组的光在光门处的照明的任何光学组件。举例来说,所述增强光学器件可体现为:透镜或多个透镜,其被构造成改变源光束的发散度或束宽;棱镜,其被构造成使源光束在所要方向上折射;设计漫射体,其被构造成改变源光束的光分布;等等。在所说明的实施方案中,增强光学组件557体现为一对棱镜,其将第一和第二源光束折射成第一折射源光束559a(以粗虚线说明)且折射成第二折射源光束559b(以粗点线说明)。第一和第二源光束的折射导致以下事实:第一源光束与第二源光束之间在光门处的重叠区域被减小,且对光束整形物体的第一照明与第二照明之间的差异被如此增大。因此,被投射的光图案之间的差异被增大。原始源光束113a和113b分别以相对细的虚线和相对细的点线说明。在所说明的实施方案中,将增强光学组件插入到源光束中以便增强对光束整形物体的第一照明与第二照明之间的差异,且其中当从源光束移除增强光学组件时第一照明与第二照明之间的差异被减小。增强光学组件的移动可由如此项技术中已知的任何机械组件和致动器提供。
在实施方案中,光投射灯具可包括最小化光学组件,所述最小化光学组件被构造成(例如)通过减小第一源光束与第二源光束之间的角度差异、通过引导第一源光束和第二光束朝向光束整形物体的相同区域(例如,通过增大被照明区域中的重叠)且/或通过提供第一源光束和第二源光束在光束整形物体处的类似光分布来最小化第一照明与第二照明之间的差异。因此,最小化光学组件使得可最小化由不同光源群组创造的不同光图案之间的差异,从而导致以下事实:当由不同光源和集光器群组产生的光图案非常类似时,这在将光源群组用作一个共用光源以便增大总光强度时提高投射系统的成像质量。将最小化光学组件插入到光源光束中以在将最小化光学组件插入到源光束时最小化第一照明与第二照明之间的差异。因此可在源光束之内的最小化位置与源光束之外的非最小化位置之间移动最小化光学组件。
图6a-6d说明根据本发明的光投射灯具601a-601d的不同实施方案的结构图。分别在图6a-6d中说明的投射灯具601a-601d类似于图1和图2a中说明的投射灯具,且类似特征已被给予相同参考数字且将不再赘述。图6a-6d说明投射灯具的光源模块603a-603d的不同实施方案。投射灯具601a-601d包括光源模块603a-603d、投射系统105和布置在光源模块603a-603d与投射系统105之间的光门107。至少一个光束整形物体106(例如,图案片、动画盘、雾镜、取景片、可变光圈、滤色镜、棱镜、纹理化图案片等等)布置在光门附近。所述光束整形物体被构造成修改穿过所述光门的光。未在图6a-6d中说明控制器,然而,应理解,类似于先前说明的控制器的控制器被构造成控制照明装置601a-601d的不同组件,且所述控制器被构造成个别地控制至少两个光源群组且所述至少两个群组被构造成照明不同地照明光束整形装置。
图6a说明其中集光器已被体现为多个混光棒659的一个实施方案,其中来自光源609的光在一端进入混光棒且被传输到另一端,在所述另一端处,所述光离开所述混光棒。棱镜661被构造成收集来自混光棒的光且引导所收集到的光朝向光门107和光束整形物体106。在其中光源已被体现为多个裸片LED(例如,RBG、RGBW等等)的实施方案中,如混光棒技术中所知,混光棒用于混合来自LED的不同裸片的光且传出光因此被混合成均匀光束。在所说明的实施方案中,针对每一混光棒存在一个透镜,然而,应理解,在一些实施方案中,透镜可从多个混光棒接收光。
图6b说明其中集光器已被体现为多个混光棒659的实施方案,其中来自光源609的光在一端进入混光棒且被传输到另一端,在所述另一端处,所述光离开所述混光棒。在这个实施方案中,混光棒的出口表面663已被构造成(例如)通过构造出口表面的折射性质来引导离开的光朝向光门和光束整形物体106。
图6c说明其中集光器已被体现为TIR(全内反射)透镜665的实施方案。TIR透镜被构造成收集来自光源609的光且引导所收集到的光朝向光门107和光束整形物体107。TIR透镜包括外围部件,所述外围部件收集由光源产生的光的外围部分且引导光的外围部分朝向光门。在外围部件中,使用外围部件的外壁处的全内反射来前向反射所收集到的光。TIR透镜包括中央部件,所述中央部件被构造成收集由光源产生的光的中央部分且引导所述光的中央部分朝向光门和光束整形物体。在所说明的实施方案中,光源和TIR透镜已相对于彼此成角度,以便将源光束聚焦在其处布置有光束整形物体的光门。然而,应理解,光源和TIR透镜无需相对于彼此倾斜,这是因为外围部件和中央部件的出口表面可被构造成偏转源光束且将源光束聚焦在光门处,并且如图6a中展示的透镜可用于引导光朝向光门。
图6d说明其中光源模块603d包括红色光源模块603R、绿色光源模块603G和蓝色光源模块603B和彩色立方体667的实施方案。所述红色光源模块包括多个红色光源609R,所述绿色光源模块603G包括多个绿色光源609G且所述蓝色光源模块603B包括多个蓝色光源609B。来自所述红色、绿色和蓝色光源的光使用彩色立方体的选色镜组合成共同光束。彩色立方体667包括适于反射红光且透射其它颜色的“红色”选色镜669R和适于反射蓝光且透射其它颜色的“蓝色”选色反射体669B。因此,红光和蓝光将分别被红色选色镜669R和蓝色选色镜669B反射,而绿光将直接穿过彩色立方体。结果是根据加色混合规则呈现为白色的输出光束。
红色光源模块包括被构造成收集来自红色光源609R的光且将所收集到的光转换成红色源光束613(说明虚线)的多个红色集光器611R。多个红色光源和多个红色集光器布置在多个群组中,其中每一群组包括至少一个红色光源和至少一个红色集光器且提供对光门附近的光束整形装置的红色照明,且其中对光束整形物体的多个红色照明是不同的。控制器如先前描述那样被构造成个别地控制多个红色群组。应注意,红色光源和红色集光器可如上文描述的实施方案中的任何一个那样被分组、控制且提供。
绿色光源模块包括被构造成收集来自绿色光源609G的光且将所收集到的光转换成绿色源光束613G(说明为点线)的多个绿色集光器611G。多个绿色光源和多个绿色集光器布置在多个群组中,其中每一群组包括至少一个绿色光源和至少一个绿色集光器且提供对光门附近的光束整形物体的绿色照明,且其中对光门的多个绿色照明是不同的。控制器如先前描述那样被构造成个别地控制多个绿色群组。应注意,绿色光源和绿色集光器可如上文描述的实施方案中的任何一个那样被分组、控制且/或提供。
蓝色光源模块包括被构造成收集来自蓝色光源609B的光且将所收集到的光转换成蓝色源光束613B(说明为点划线)的多个蓝色集光器611B。多个蓝色光源和多个蓝色集光器布置在多个群组中,其中每一群组包括至少一个蓝色光源和至少一个蓝色集光器且提供对光门附近的光束整形物体的蓝色照明,且其中对光束整形装置的多个蓝色照明是不同的。控制器如先前描述那样被构造成个别地控制多个蓝色群组。应注意,蓝色光源和蓝色集光器可如上文描述的实施方案中的任何一个那样被分组、控制且/或提供。
这个实施方案使得可提供如先前描述的类似灯光效果,另外,可使用彩色立方体系统中三原色中的每一个提供灯光效果且原色中的每一个的强度较高。
图7a-7c说明根据本发明的投射灯具701的实施方案,其中图7a说明分解图,图7b说明俯视图且图7c说明移除掉集光器的光源模块703的光源模块703的前视图。图7a-7c仅说明投射灯具的主要组件且已为简单起见省略若干组件。举例来说,已省略例如载流薄板、电组件和致动器等等的结构组件。
所述投射灯具包括与图1、2、3中说明的投射灯具相同的基本组件,且提供类似效果的类似元件已在图7a-7c中被给予与图1、2和3中相同的最后两个数字且所述组件布置在外罩(未展示)中。
所述投射灯具包括:光源模块703,其包括布置在LEDPCB771上的多个LED709;和集光器,其包括多个小透镜761。小透镜761中的每一个被构造成收集来自对应LED709的光且将所收集到的光转换成沿着主光轴715传播的对应源光束。投射系统705被构造成收集所述光束的至少一部分且沿着主光轴715投射所收集到的光束。LED709和小透镜如先前描述那样布置在多个群组中且因此可创造对光门的多个不同照明。
图7c说明LEDPCB771的前视图。所述LEDPCB包括布置在圆形图案中的90个LED。所述LED布置在四个群组中且每一群组的LED串联连接在一串中。每一串的引线以不同类型的线说明。所述串中的每一个通过连接器772连接到电力供应器/驱动器(未展示)。所述电力供应器/驱动器被构造成将电力输送到LED,从而可通过控制供应到LED的电力来控制强度。举例来说,控制器可被构造成通过使用PWM信号或DC信号来指示电力供应器/驱动器控制LED串中的每一个的LED的光强度。已使用粗线说明第一LED群组708a、第二LED群组708b、第三LED群组708c和第四LED群组708d的界限。然而,应理解,可提供许多分组。
在所说明的实施方案中,光由集光器711沿着光轴715引导且在通过前透镜739离开灯具之前穿过大量光学效果组件。在这个实施方案中,投射灯具701包括CMY混色系统741、色轮773、旋转图案盘775、固定图案盘777、可变光圈749、光学聚焦群组729、棱镜751和光学变焦群组727。
CMY混色系统741包括一对青绿色挡光片779C、一对品红色挡光片779M和一对黄色挡光片779Y,其可由致动器(未展示)插入到源光束中且提供滤色效果。因此,可使用减色混合来控制源光束的颜色。CMY挡光片可部分插入到源光束中且因此可布置在源自群组中的一个的光中,而来自另一群组的光不会击中CMY挡光片。因此,可提供其中源自一个光源群组的光的颜色不同于来自另一光源群组的光的颜色的彩色灯光效果。举例来说,在这个实施方案中,CMY挡光片可部分布置在光源光束中,使得源自第一群组708a和第四群组708d的光击中CMY挡光片,而来自第二和第三群组的光不会击中CMY挡光片。应注意,CMY挡光片和移动CMY挡光片的机械结构可以如娱乐灯具技术中已知的许多方式体现。
色轮773包括多个不同颜色的滤色镜743,所述色轮可通过致动器(未展示)围绕中心轴旋转且所述滤色镜可据此插入到源光束中。所述色轮还包括开口区段781,开口区段781可插入到源光束中且从而所述色轮不将任何色彩效果应用到源光束。所述色轮和所述滤色镜可以如娱乐照明技术中已知的任何方式体现。
旋转图案盘775包括多个图案片743,其中所述图案片中的每一个布置在图案片固持器783中,从而使得所述图案片能够围绕其中心轴旋转。所述图案片中的每一个布置在轴承中,所述轴承包括与中心齿轮(未展示)啮合的齿轮,且所述中心齿轮的旋转导致旋转图案片固持器的旋转。也可旋转图案盘以便将不同图案片布置在源光束中且所述图案盘也可包括不具有图案片的开口区段781。在这个实施方案中,光门由旋转图案盘的图案片和开口区段界定。所述旋转图案盘、图案片固持器和图案滤光片可以如娱乐照明技术中已知的任何方式体现。
所述投射灯具还包括固定图案盘777,其包括多个固定图案片743和开口区段781。可旋转所述固定图案盘以便将图案片布置在源光束中。所述固定图案盘可以如娱乐照明技术中已知的任何方式体现。
可变光圈749已布置在固定图案盘之后且可用于限定源光束。所述可变光圈可以如娱乐照明技术中已知的任何方式体现。
光学聚焦群组729可由致动器(未展示)沿着主光轴移动,且所述光学聚焦群组因此可用于沿着主光轴在目标表面处提供图案片的清晰图像。然而,如果需要,还可将光学聚焦群组布置在非聚焦位置中。可沿着主光轴移动光学变焦群组727以便改变光束的大小和/发散度。多面棱镜布置在棱镜臂787中,棱镜臂787可移动所述棱镜使其进出源光束。此外,所述棱镜臂包括一个机构,所述机构可使所述棱镜在被布置在源光束中时围绕其自身中央轴旋转。如娱乐照明技术中所知,棱镜的面使源光束偏转且创造源光束的若干“副本”。面的数目确定副本的数目,例如,三面棱镜将创造源光束的三个副本,且在图像投射系统中将创造彼此偏移的三个相同图像。所述光学聚焦群组、所述光学变焦群组和所述棱镜可以如娱乐照明技术中已知的任何方式提供。所述控制器可被构造成相对于对光束整形物体的不同照明的变化来协调棱镜的旋转。这使得可相对于主光轴旋转光图案的“副本”且同时通过改变不同照明的强度来改变光图案。
图8说明根据本发明的创造灯光效果的方法890的简化流程图。所述方法包括将光束整形物体布置在投射灯具的光门附近的步骤891、使用光照明光束整形物体的步骤892和沿着主光轴投射穿过光束整形物体的光的步骤893。
可通过将图1、2、5和图6a-6d中展示的投射灯具的光束整形物体106中的任何一个布置在通过由光源模块103、603a-d创造的源光束界定的光门附近来执行将光束整形物体布置在光门附近的步骤891。这个步骤还可通过将图3中的投射灯具301的图案片345、动画效果347和/或可变光圈349布置在源光束中来执行。类似地,所述步骤还可通过将旋转图案盘775的图案片中的一个、固定图案盘777的固定图案片中的一个和/或可变光圈749布置在图7a-7b中说明的投射灯具的源光束中来执行。
可通过使用多个光源和多个集光器来执行使用光照明光束整形物体的步骤892,其中所述集光器收集来自所述光源中的至少一个的光且将所收集到的光转换成源光束,所述源光束至少部分沿着主光束传播。这可通过使用图1、2、3、5、图6a-6d、图7a-7c中说明的投射灯具的光源模块中的任何一个来进行。
可通过使用投射系统来执行沿着主光轴投射穿过光束整形物体的光的步骤893,其中所述投射系统被构造成收集由所述光源产生且穿过所述光束整形物体的光的一部分。所述投射系统可以是任何光学投射系统,例如先前结合图1、2、3、5、图6a-6d、图7a-7c的投射灯具描述的光学系统中的任何一个。
此外,照明光束整形物体的步骤892包括在光束整形物体处提供多个不同照明的步骤894和相对于彼此改变多个不同照明的强度的步骤895。
根据本发明的创造灯光效果的方法890使得能够提供大量新的灯光效果。通过使用多个不同照明来照明光束整形物体且相对于彼此控制不同照明的强度使得可创造大量灯光效果,这是因为每一不同照明创造其自身的灯光效果且通过改变不同照明的强度使得可创造非常多的新的灯光效果。可相对于彼此动态改变不同照明的强度,从而可创造动画灯光效果。实际上,可在不相对于源光束移动光束整形物体的情况下提供动画灯光效果,这在现有技术中是常见的。然而,还可组合不同照明的强度的变化与光束整形物体的移动,这导致甚至更多的新的灯光效果。因此,所述方法任选地还可包括相对于源光束移动光束整形物体的步骤896和关于相对于彼此改变不同照明的强度的步骤来协调光束整形物体的移动的步骤899。
图9说明用于根据本发明的投射灯具中的光束整形物体的实例。所述光束整形物体体现为图案片945,图案片945包括光可穿过的四个圆形开口946。所述图案片体现为其中开口设置为开孔的金属板,如具有围绕开口的屏蔽涂层的玻璃板。
图10a-10c说明可由根据本发明的投射灯具使用图9中说明的图案片作为光束整形物体来创造的不同照明1097a-1097c。图10a-10c中的照明由具有光源模块的投射灯具创造,所述光源模块可创造对图案片945的两个不同照明。所述光源模块因此包括两个光源和集光器群组且可(例如)如图1和5中展示那样分组。
图10a说明照明1097a,其中第一光源群组以最高强度驱动且第二群组关闭。图10b说明照明1097b,其中第一群组关闭且第二群组以最高强度驱动。可以看到,开口1098的图像取决于光源群组中的哪些群组开启而相对于彼此移位;这是由于两个群组创造对图案片的不同照明的事实。图10c说明以下情形:其中两个群组同时以最高强度驱动,且可以看到,两个照明1097a和1097b叠加。
图11a-11h说明可由根据本发明的投射灯具使用图9中说明的图案片来创造的不同照明1197a-h。照明1197a-1197h由具有光源模块的投射灯具创造,所述光源模块可创造图案片945的四个不同照明。所述光源模块因此包括四个光源和集光器群组且所述群组如图4b中展示那样布置。图11a-11d说明照明1197a-1197d,其中第一光源群组408a、第二光源群组408b、第三光源群组408c和第四光源群组408d分别以最大强度驱动而其它群组关闭。图11e说明照明1197e,其中所有光源群组以最大强度驱动。图11f说明照明1197f,其中第一光源群组408a、第二光源群组408b和第四光源群组408d以最大强度驱动而第三群组408c关闭。图11g说明照明1197g,其中第三光源群组408c和第四光源群组408d以最大强度驱动,而第一群组408a和第二群组408b关闭。图11h说明一个实施方案,其中第一群组408a以最大强度驱动,而第二群组408b、第三群组408c和第四群组408d以50%的强度驱动。因此,照明的中心圆比周围部分更明亮,这是因为周围部分不具有与其它照明的任何重叠部分。这已通过以下事实说明:由第二、第三和第四群组提供的圆形已被加阴影。应理解,已仅说明8个照明组合且可通过相对于彼此改变四个群组的强度来产生许多其它照明。
图12a-12g说明通过使用图7a-c中展示的照明装置中的纹理化玻璃图案片创造的不同照明,其中投射系统已将纹理化图案片的表面聚焦在目标表面处。所述纹理化图案片包括多个折射元件。已通过使用光圈和快门设置相同的相机对目标表面的照明进行拍照且接着将照片饱和到黑色和白色来记录所述照明。通过相对于彼此不同地驱动四个群组708a-708d来提供不同照明。图12a-12d说明其中第一、第二、第三和第四群组已分别以最大强度驱动而其它群组已关闭的照明。图12e说明其中第一和第四群组以最大强度驱动而第二和第三群组关闭的照明。图12f说明相反情形,其中第二和第三群组以最大强度驱动而第一和第四群组关闭。最终,图12g说明其中所有四个群组已以最大强度驱动的照明。
在图12a-12g各处可以看到,通过控制不同光源群组的强度,可改变目标表面处的照明。因此,可简单地通过相对于彼此改变光源的强度来创造许多光图案。应注意,在这个实施方案中,照明的差异可主要被视为纹理化玻璃图案处的阴影的变化。此外,因为人眼对照明的变化非常敏感,所以当动态改变不同群组的强度时所述效果的可见性非常高,这是因为人类观察者将清楚地看到这个效果。
图13说明根据本发明的另一投射灯具1301的结构图且其中投射系统包括扫描镜1312。投射灯具1301类似于图1中说明的投射灯具101,且类似特征已使用相同参考数字来标记且将不再赘述。在此实施方案中,投射灯具1301包括扫描镜1312,扫描镜1312被构造成相对于主光轴115反射被投射光。举例来说,所述扫描镜可通过若干致动器(未展示)移动,且所述致动器可被构造成相对于主光轴旋转扫描镜且/或相对于主光轴使扫描镜倾斜,从而可控制被反射光束的方向。如娱乐光学扫描仪技术中所知,控制器可被构造成通过通信线1314控制扫描镜的移动。此外,所述控制器可被构造成相对于第一照明和第二照明的强度来协调扫描镜的移动。因此,可创造其它灯光效果。使用扫描镜的一个优点是以下事实:可非常迅速地改变被投射光的方向。

Claims (20)

1.一种投射灯具,其包括:
光源模块,其包括多个光源和多个集光器,所述集光器收集来自所述光源中的至少一个的光且将所收集到的光转换成源光束,所述源光束至少部分沿着主光轴传播;
投射系统,其沿着所述主光轴定位,所述投射系统收集由所述光源产生的所述光的一部分,所述投射系统沿着所述主光轴投射所述所收集到的光;和
光门,其定位在所述光源模块与所述投射系统之间,其中至少一个光束整形物体布置在所述光门附近;
其中所述多个光源和所述多个集光器布置在以下群组中:
第一群组,其包括至少一个第一光源和至少一个第一集光器,所述第一集光器收集来自所述至少一个第一光源的光且将所收集到的光转换成至少一个第一源光束;所述至少一个第一源光束提供对所述光束整形物体的第一照明;
第二群组,其包括至少一个第二光源和至少一个第二集光器,所述第二集光器收集来自所述至少一个第二光源的光且将所收集到的光转换成第二光束;所述第二源光束提供对所述光束整形物体的第二照明;
其中所述第一照明和所述第二照明是不同的且其中所述投射灯具包括至少一个控制器,所述控制器被构造成相对于彼此改变所述第一光源的强度和所述第二光源的强度。
2.根据权利要求1所述的投射灯具,其中所述控制器被构造成基于至少一个强度函数相对于彼此改变所述第一光源的所述强度和所述第二光源的所述强度。
3.根据权利要求1所述的投射灯具,其中所述控制器被构造成相对于彼此交替地开启和关闭所述第一光源和所述第二光源,使得所述第一光源在所述第二光源关闭时开启且所述第一光源在所述第二光源开启时关闭。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的投射灯具,其中所述第一照明与所述第二照明是不同的,这是因为所述主光轴与所述至少一个第一源光束之间的角度与所述主光轴与所述至少一个第二源光束之间的角度是不同的。
5.根据权利要求4所述的投射灯具,其中所述主光轴与所述至少一个第一源光束之间的所述角度小于角度下限,且其中所述主光轴与所述至少一个第二源光束之间的所述角度大于所述角度下限。
6.根据权利要求1所述的投射灯具,其中所述第一照明与所述第二照明是不同的,这是因为所述至少一个第一光源光束和所述至少一个第二光源光束照明所述光束整形物体的不同区域。
7.根据权利要求1至3中任一项所述的投射灯具,其中所述第一照明与所述第二照明是不同的,这是因为在所述光束整形物体处,源自所述第一光源的光的光分布不同于源自所述第二光源的光的光分布。
8.根据权利要求1至3中任一项所述的投射灯具,其中所述集光器包括增强光学组件,所述增强光学组件可在非增强位置与增强位置之间移动,其中在所述增强位置中,所述增强光学组件增强所述第一照明与所述第二照明之间的所述差异。
9.根据权利要求1至3中任一项所述的投射灯具,其中所述集光器包括最小化光学组件,所述最小化光学组件可在非最小化位置与最小化位置之间移动,其中在所述最小化位置中,所述最小化光学组件使所述第一照明与所述第二照明之间的所述差异最小化。
10.根据权利要求1至3中任一项所述的投射灯具,其中所述灯具包括至少一个光修改组件,所述至少一个光修改组件可相对于所述源光束移动且可在所述源光束中布置在局部位置,其中所述局部位置中的所述光修改组件至少部分布置在至少所述第一源光束中且布置在所述第二源光束之外。
11.根据权利要求1至3中任一项所述的投射灯具,其中所述光束整形物体可相对于所述第一源光束和所述第二源光束移动,且其中所述控制器被构造成关于相对于彼此改变所述第一光源的所述强度和所述第二光源的强度来协调所述光束整形物体的移动。
12.根据权利要求1至3中任一项所述的投射灯具,其中所述投射灯具包括可相对于所述第一源光束和所述第二源光束旋转的棱镜,且其中所述控制器被构造成关于相对于彼此改变所述第一光源的所述强度和所述第二光源的所述强度来协调所述棱镜的旋转。
13.根据权利要求1至3中任一项所述的投射灯具,其中所述光束整形物体包括纹理化玻璃图案片,所述纹理化玻璃图案片包括多个折射元件。
14.根据权利要求1至3中任一项所述的投射灯具,其中所述多个光源和所述多个集光器布置在正数数目个额外群组中,其中所述额外群组中的每一个包括至少一个光源和至少一个集光器,所述集光器收集来自所述至少一个光源的光且将所收集到的光转换成额外源光束;所述额外源光束提供对所述光束整形物体的额外照明;其中所述额外照明中的每一个是不同的,且其中所述控制器被构造成以协调方式相对于彼此控制所述第一光源和所述第二光源和所述额外光源中的每一个的强度。
15.一种创造灯光效果的方法,所述方法包括以下步骤:
将光束整形物体布置在投射灯具的光门附近;
使用多个光源和多个集光器照明所述光束整形物体,其中所述集光器收集来自所述光源中的至少一者的光且将所收集到的光转换成源光束,其中所述源光束至少部分沿着主光轴传播且集中在所述光门处;
使用投射系统沿着主光轴投射所述源光束,其中所述投射系统被构造成收集由所述光源产生且穿过所述光束整形物体的所述光的部分且沿着所述主光轴投射所述所收集到的光;
其中照明所述光束整形物体的所述步骤包括在所述光束整形物体处提供多个不同照明且相对于彼此改变所述多个不同照明的强度的步骤。
16.根据权利要求15所述的方法,其中相对于彼此改变所述多个不同照明的所述强度的所述步骤是基于至少一个强度函数。
17.根据权利要求15所述的方法,其中相对于彼此改变所述多个不同照明的所述强度的所述步骤包括相对于彼此交替地开启和关闭不同照明使得第一照明在所述第二照明关闭时开启的步骤。
18.根据权利要求15至17中任一项所述的创造灯光效果的方法,其中提供对所述光束整形物体的不同照明的所述步骤包括以下步骤:
使用包括至少一个第一光源和至少一个第一集光器的第一群组提供对所述光束整形物体的第一照明,所述第一集光器收集来自所述至少一个第一光源的光且将所收集到的光转换成至少一个第一源光束;其中所述至少一个第一源光束提供对所述光束整形物体的第一照明;
使用包括至少一个第二光源和至少一个第二集光器的第二群组提供对所述光束整形物体的第二照明,所述第二集光器收集来自所述至少一个第二光源的光且将所收集到的光转换成第二光束;所述至少一个第二源光束提供对所述光束整形物体的第二照明;
且其中控制对所述光束整形物体的所述多个不同照明包括相对于彼此控制所述第一光源和所述第二光源的强度的步骤。
19.根据权利要求15至17中任一项所述的创造灯光效果的方法,其中所述方法还包括以下步骤:
相对于所述源光束移动所述光束整形物体;和
相对于控制所述多个照明的所述强度的所述步骤来协调所述光束整形物体的移动。
20.一种投射灯具,其包括:
光源模块,其包括多个光源和多个集光器,所述集光器收集来自所述光源中的至少一个的光且将所收集到的光转换成源光束,所述源光束至少部分沿着主光轴传播;所述多个光源和所述多个集光器布置在以下群组中:
第一群组,其包括至少一个第一光源和至少一个第一集光器,所述第一集光器收集来自所述至少一个第一光源的光且将所收集到的光转换成至少一个第一源光束;所述至少一个第一源光束提供对所述光束整形物体的第一照明;
第二群组,其包括至少一个第二光源和至少一个第二集光器,所述第二集光器收集来自所述至少一个第二光源的光且将所收集到的光转换成第二光束;所述第二源光束提供对所述光束整形物体的第二照明;
投射系统,其沿着所述主光轴定位,所述投射系统收集由所述光源产生的所述光的一部分,所述投射系统沿着所述主光轴投射所述所收集到的光;
光门,其定位在所述光源模块与所述投射系统之间,其中至少一个光束整形物体布置在所述光门附近;
其中所述第一照明和所述第二照明是不同的且其中所述投射灯具包括至少一个控制器,所述控制器被构造成个别地控制所述至少一个第一光源和所述至少一个第二光源,所述灯具包括以下各项中的至少一个:
增强光学组件,其中所述增强光学组件可在非增强位置与增强位置之间移动,其中在所述增强位置中,所述增强光学组件增强所述第一照明与所述第二照明之间的所述差异;和
最小化光学组件,所述最小化光学组件可在非最小化位置与最小化位置之间移动,其中在所述最小化位置中,所述最小化光学组件使所述第一照明与所述第二照明之间的所述差异最小化。
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