CN105393531A - 用于管理娱乐系统的系统、方法和介质 - Google Patents
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Abstract
提供了用于管理娱乐系统的系统、方法和介质。在一些实施方式中,提供了用于管理娱乐系统的系统,所述系统包括:至少一个硬件处理器,所述硬件处理器被配置成:检测第一指令;选择所述娱乐系统的组件;确定所述组件的第一状态;存储对所述第一状态的指示;检测第二指令;检索对所述第一状态的指示;基于对所述第一状态的指示产生第三指令;以及将所述第三指令传送到所述娱乐系统的所述组件。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求于2013年3月14日提交的美国专利申请No.13/804,087的优先权,其全部内容通过引用并入本文中。
技术领域
所公开的主题涉及用于管理娱乐系统的方法、系统、和介质。
背景技术
娱乐系统可以被用于观看电视、听音乐、或者消费任何其它适当类型的媒体内容。一些娱乐系统可以包括源组件和渲染组件。例如,源组件可以是被配置成为渲染组件提供音频和/或视频信号以进行渲染的调谐器和各种媒体播放器。作为另一个示例,渲染组件可以是电视机、家庭影院接收机、放大器、以及被配置成产生声音或视频的其它设备。
娱乐系统的不同源组件之间的切换有时可能是麻烦的。例如,如果用户想要从看无线电视切换到观看蓝光光盘,用户可能需要执行多个命令,诸如:将电视机的有效信号源改变为蓝光播放器;打开蓝光播放器;并且根据由蓝光播放器输出的声音水平改变电视机的音量,使得当蓝光光盘开始播放时声音既不太大也不太小。之后,如果用户想要继续看电视,他或她可能需要再次执行颠倒以前的命令的效果的多个命令并且使得电视机再次显示无线电视。然而,这种命令可能需要用户经由远程控制手动地输入,并且这对于用户而言可能是不方便的。
相应地,存在对于用于管理娱乐系统的新系统、方法、和媒介的需求。
发明内容
提供了用于管理娱乐系统的系统、方法和介质。在一些实施方式中,提供用于管理娱乐系统的系统,所述系统包括:至少一个硬件处理器,所述硬件处理器被配置成:检测第一指令;选择所述娱乐系统的组件;确定所述组件的第一状态;存储对所述第一状态的指示;检测第二指令;检索对所述第一状态的指示;基于对所述第一状态的指示产生第三指令;以及将所述第三指令传送到所述娱乐系统的所述组件。
在一些实施方式中,提供了用于管理娱乐系统的方法,所述方法包括:检测第一指令;选择所述娱乐系统的组件;使用至少一个硬件处理器确定所述组件的第一状态;存储对所述第一状态的指示;检测第二指令;检索对所述第一状态的指示;基于对所述第一状态的指示产生第三指令;以及将所述第三指令传送到所述娱乐系统的所述组件。
在一些实施方式中,提供了包含计算机可执行指令的非暂时性计算机可读介质,所述计算机可执行指令在被处理器执行时使得所述处理器执行用于管理娱乐系统的方法,所述方法包括:检测第一指令;选择所述娱乐系统的组件;确定所述组件的第一状态;存储对所述第一状态的指示;检测第二指令;检索对所述第一状态的指示;基于对所述第一状态的指示产生第三指令;以及将所述第三指令传送到所述娱乐系统的所述组件。
在一些实施方式中,提供了用于管理娱乐系统的系统,所述系统包括:用于检测第一指令的装置;用于选择所述娱乐系统的组件的装置;用于确定所述组件的第一状态的装置;用于存储对所述第一状态的指示的装置;用于检测第二指令的装置;用于检索对所述第一状态的指示的装置;用于基于对所述第一状态的指示产生第三指令的装置;以及用于将所述第三指令传送到所述娱乐系统的所述组件的装置。
在这些系统的一些实施方式中,所述用于检测所述第一指令的装置检测当被执行时使得所述组件停止处于所述第一状态的指令。
在这些系统的一些实施方式中,所述系统还包括当所述第一指令被检测到时用于基于所述组件是用于所述娱乐系统的渲染组件的有效信号源而选择所述组件的装置。
在这些系统的一些实施方式中,所述用于确定所述组件的第一状态的装置:在通信总线上传送查询;以及响应于所述查询接收对所述组件的配置设置的指示。
在这些系统的一些实施方式中,所述用于检测所述第二指令的装置检测将所述组件返回到所述第一状态的指令。
在这些系统的一些实施方式中,所述第三指令被用于将所述组件的配置设置恢复到当所述第一指令被检测到时所述配置设置被设定的值。
在这些系统的一些实施方式中,所述用于传送所述第三指令的装置在通信总线上传送所述第三指令。
附图说明
当结合附图考虑以下的详细说明时,本发明的以上和其他目的和优势将是显而易见的,其中相同的附图标记自始至终指代相同的部分,并且其中:
图1是根据所公开主题的一些实施方式的娱乐系统的示例;
图2是根据所公开主题的一些实施方式的连接娱乐系统的不同组件的通信总线的示例;
图3是根据所公开主题的一些实施方式的用于连接娱乐系统的不同组件的通信总线的拓扑结构的示例;
图4是根据所公开主题的一些实施方式的用于不同的娱乐系统组件的硬件的示例的框图;
图5是根据所公开主题的一些实施方式的用于管理娱乐系统的过程的示例的流程图;以及
图6是根据所公开的主题的一些实施方式的用于管理娱乐系统的过程的另一示例的流程图。
具体实施方式
在一些实施方式中,提供了用于管理娱乐系统(ES)的机制(其可以包括方法、系统、和介质)。当检测到改变娱乐系统的一个或多个组件的状态的命令时,所述机制可以记录娱乐系统(ES)的组件的状态并且自动地在晚些时候恢复该状态。
例如,考虑娱乐系统的上下文中的示例包括电视机、DVD播放器和有线电视机顶盒。在最初的时间点,用户可以经由有线电视机顶盒观看电视上的电视节目。响应于用户发布在DVD播放器(例如,通过将DVD放置在DVD播放器中)上观看电影的命令,所述机制可以确定电视的输入源设置和有线电视机顶盒的频道设置,并且在这些设置被改变之前储存上述信息作为命令和/或一些其它功能的结果(例如,诸如有线电视机顶盒的数字视频记录器功能)。当用户指示用户不再想要看电影时(例如,通过发布关闭DVD播放器的命令),机制可以自动地将电视的输入源设置切换返回到有线电视机顶盒,并且将有线电视机顶盒上的频道设置设定返回到先前被观看的频道。
图1是根据所公开主题的一些实施方式的娱乐系统(ES)100的图的示例。如所图示的,娱乐系统100可以包括渲染ES组件110。渲染ES组件110可以是电视机,并且它可以包括显示器屏幕111和扬声器112。尽管显示器屏幕111和扬声器112被描述为集成在ES组件110内,但在一些实施方式中,显示器屏幕111和/或扬声器112可以位于ES组件110的外部。补充地或者替选地,在一些实施方式中,ES组件110可以仅包括屏幕111和扬声器112中的一个(或无)。尽管在该示例中ES组件110是电视机,但是在其它的示例中,ES组件110可以是任何能够产生声音和/或视频、或者声音和/或视频信号的适当设备,诸如立体声放大器、家庭影院接收器、或者投影仪。
ES组件110可以包括模拟接口113和数字接口114。模拟接口113可以包括电路和/或一个或多个端口(外部或者内部),用于接收来自诸如CD播放器、DVD播放器或者机顶盒的源ES组件的模拟视频和/或音频信号。在一些实施方式中,模拟接口113可以包括模拟的音频-视频(AV)开关。模拟接口113可以连接到例如可以是录像机(VCR)的ES组件120。
数字接口114可以包括用于接收来自各种源ES组件的视频和/或音频信号的电路。在一些实施方式中,数字接口114可以包括一个或多个外部或者内部输入端口。补充地或者替选地,在一些实施方式中,数字接口114可以包括用于多路复用作为数字接口114的一部分的多个输入端口的数字AV开关(例如,HDMI开关)。数字接口114可以是家用数字多媒体接口(HDMI)、无线家用数字接口(WHDI)、HDBaseT接口、用于视频和音频的数字交互接口(DiiVA),或者任何其它的用于接收音频和/或视频的适当类型的数字接口。
如在图1中图示的,数字接口114可以被耦合到源ES组件130a-d。例如,ES组件130a可以是集成在渲染ES组件110内的调谐器。ES组件130b可以是ES组件110外部的数字媒体播放器。ES组件130c可以是ES组件110外部的数字视频记录器(DVR)。ES组件130d可以是ES组件110外部的家庭影院个人电脑(HTPC)。在一些实施方式中,可以使用任何适当数量和类型的源ES组件。
在一些情况下,数字接口114可以具体实现(至少部分)将ES组件130a-d连接到ES组件110的通信总线210(图2中示出的)。通信总线210可以是消费者电子产品控制(CEC)总线或者任何其它适当的通信总线。如在图3中图示的,在一些实施方式中,通信总线210的拓扑结构可以是倒置树,其中ES组件110(或者作为ES组件110的一部分的AV开关)为树根,并且ES组件130a-d为叶节点。例如,每个叶节点可以经由信号通道310a-d中的一个而被连接到根。在一些实施方式中,通信总线210可以被实现为将ES组件130a-d连接到ES组件110的AV接口的一部分。例如,通信总线210可以是可以被物理地集成在诸如HDMI的AV接口中的CEC总线。替选地,通信总线210可以与任何AV接口分开。如上指出的,AV接口可以是用于传送或接收音频和/或视频内容的任何接口。
娱乐系统100也可以包括通信网络140。网络140可以是局域网(LAN)、无线网络(例如,WiFi网络、WiMax网络等)、广域网(WAN)、移动电话网络、移动数据网络(例如,诸如3G网络或4G网络)、卫星网络、有线电视网络、电话网络、因特网、或者任何其它适当的网络。在一些实施方式中,ES组件130b-d可以经由网络140而相互连接。
在一些实施方式中,渲染ES组件110可以被配置成使用作为AV接口113、AV接口114、和/或作为ES组件110的一部分的附加电路的一部分的一个或多个AV开关在ES组件120和130a-d之间进行切换。更具体地,渲染组件110可以多路复用从ES组件120和130a-d接收的源信号,以从它们中选择至少一个。被选择的源信号可以随后传播到显示器屏幕111或扬声器112,以进行呈现。未被选择的源信号可以不为了呈现而被传播。
在一些实施方式中,选择信号可以包括从作为ES组件110的一部分的多个输入端口(逻辑的或物理的)中选择一个有效输入端口。在一些实施方式中,ES组件110可以仅具有一个有效输入端口。替选地,在一些实施方式中,ES组件110可以具有多个有效输入端口。
在一些实施方式中,在ES组件110的有效输入端口上接收到的任何信号可以被转发到显示屏111或扬声器112中的至少一个,用于通过作为ES组件110的一部分的切换电路输出。不同地,在一些实施方式中,当AV开关或者ES组件110的其它切换电路被配置成转发从开关(或其它电路)的输出端口外的开关(或其它电路)的多个输入端口中的一个所接收的信号并且朝向显示器屏幕111和/或扬声器112中的一个时,所述端口可以被视为用于ES组件110的有效输入端口。如上指出的,所述端口可以是物理的或者逻辑的。
在一些情况下,连接到ES组件110的有效输入端口的源ES组件可以被称为ES组件110的有效信号源。例如,当娱乐系统110的用户使用ES组件130a观看无线电视时,ES组件130a可以是用于ES组件110的有效输入源,并且ES组件110上的ES组件130a所连接的端口(例如,内部的HDMI端口)可以是有效输入端口。当用户从观看无线电视切换到观看流媒体内容时,ES组件130b可以变为用于ES组件110的有效输入源,而ES组件130a可以停止作为ES组件110的有效输入源。类似地,ES组件110上的ES组件130b所连接的输入端口可以变为有效输入端口,而ES组件130a所连接的端口可以变为无效的。
在一些实施方式中,ES组件110上的有效输入端口和/或用于ES组件110的有效信号源可以经由一个或多个指令而被改变。在一些实施方式中,指令可以被指向ES组件110。补充地或者替选地,指令可以被指向将变为有效信号源的ES组件(例如,ES组件130b)。指令可以在以下中的至少一个上被传送:红外(IR)端口;通信总线210;网络140;以及任何其它的适当类型的频道。例如,指令可以包括在大多电视机上发现的“改变源”指令,或者指令或“开机”指令。在一些实施方式中,当ES组件130b经由“开机”指令而被激活时,ES组件130b可以在通信总线210上传送一个或多个其它指令,所述指令将使得ES组件110选择ES组件130b在哪里被连接作为有效输入端口的输入端口。在一些实施方式中,当ES组件被开机时,它们可以自动地变为渲染ES组件110的有效信号源。
在一些实施方式中,ES组件110、120和130a-d中的任何一个可以执行操作系统软件(例如,固件、多任务操作系统等)以及附加的软件应用。例如,ES组件130b可以为来自在线源(经由网络140)的流音频和/或视频内容执行操作系统和软件应用。作为另一个示例,ES组件130a可以执行用于接收电视广播上的HDTV信号并且解码所接收的信号的固件。在一些实施方式中,任何适当的软件可以在ES组件110、120和130a-d上被执行。
此外,ES组件110、120和130a-d中的任何一个可以与配置设置相关联。例如,相应的ES组件的配置设置可以是:变量;相应的ES组件在存储器中的位置(例如,在RAM中的位置,在固态驱动器(SSD)中的位置等);表格中的字段;数据结构;或者任何其它适当类型的项目。此外,配置设置可以具有值。配置设置的值可以是:位串;数字;字母数字混合编制串;或者任何其它适当类型的指示。在一些实施方式中,配置设置的值可以被存储在相应的ES组件上。补充地或者替选地,在一些实施方式中,配置设置的值可以确定和/或指示相应的ES组件的操作方面。因此,在一些实施方式中,改变配置设置的值可使得相应的ES组件的状态改变。
在一些实施方式中,配置设置可以是音频配置设置,并且它可以确定(或指示)由相应的ES组件所输出的音频特性。例如,音频配置设置可以确定(或指示)以下中的至少一个:音量设置;低音水平设置;高音水平设置,音频环绕模式(例如,5.1,2.1,立体声);或者任何其它的由相应的ES组件所输出的适当的音频特性。补充地或者替选地,在一些实施方式中,配置设置可以是视频配置设置,并且它可以确定(或指示)由相应的ES组件所输出的视频特性。例如,视频配置设置可以确定(或指示)以下中的至少一个:亮度水平;对比度水平;屏幕刷新速率;色调;颜色饱和度;颜色深度;屏幕模式(例如,双屏幕模式、单屏幕模式、或者多屏幕模式);屏幕分辨率;或者任何其它适当的由相应的ES组件所输出的视频特性。
补充地或者替选地,在一些实施方式中,配置设置可以是频道配置设置,并且它可以确定(或指示)其中信号将被或者正被接收或输出的频道。频道可以是:输入频道;输出频道;电视频道;频率谱频道;或者任何其它适当类型的频道。信号可以是:控制信号(例如,由远程控制或HDMI命令产生的IR信号);视频信号;音频信号;或者任何其它适当类型的信号。当信号是控制信号时,它可以是使得相应的ES组件改变状态的任何类型的信号。例如,频道配置设置可以确定(或指示)以下中的至少一个:当前正在电视机上播放的电视频道;相应的ES组件上的有效输入端口;信号(音频和/或视频信号)将被或者正被传送的输出端口;控制信号在其上将被或正被接收的端口(例如,IR输入端口、网络端口、或者HDMI端口)(逻辑的或者物理的);或者在其上信号将被或者正被相应的ES组件接收或传送的管道或频道的任何其它适当的特性。
补充地或者替选地,在一些实施方式中,配置设置可以是软件配置设置,并且其可以属于在相应的ES组件上执行的软件操作(例如,固件、操作系统软件、或应用软件)。例如,配置配置设置可以确定(或指示)以下中的至少一个:当前被相应的ES组件执行的应用;应用或操作系统使用的屏幕分辨率;给定的过程或应用被相应的ES组件的处理器调度的速度;是否执行自动的更新;或者任何其它适当的软件特性。
补充地或替选地,在一些实施方式中,配置设置可以是电源设置。例如,电源设置可以确定或指示以下中的至少一个:相应的ES组件是否被开机;相应的ES组件是否处于节电模式;能够在相应的ES组件上实现的CPU的核数;背光亮度级;或者与功耗有关的任何其他适当设置。应当注意,配置设置及其类别仅作为示例被提供。在一些实施方式中,可以使用任何适当的配置设置。
在一些实施方式中,ES组件110、120和130a-d中的任何一个可以被配置成响应于查询报告其配置设置中的至少一个的值。例如,可以在诸如通信总线210的通信总线上传送查询。补充地或替选地,可以在诸如网络140的通信网络上传送查询。
在一些实施方式中,ES组件110、120和130a-d中的任何一个可以被配置成接收通信总线210上的控制指令。当控制指令被ES组件执行时,可以使得ES组件离开一种状态并且进入另一种状态。状态改变可以包括:ES组件的断电/上电;音量改变;屏幕分辨率改变;或者ES组件的操作方面的任何其它改变。特别地,例如,在一些实施方式中,控制指令可以导致ES组件的配置设置的当前值被新值取代(例如,覆盖)。如指出的,改变ES组件的配置设置的值可以导致改变ES组件的操作的一个或多个方面。因此,改变ES组件的配置设置的值可以是改变组件状态的一种方式。
根据一些实施方式,任何适当的硬件和/或软件可以被用于实现娱乐系统100的组件中的任何一个,诸如ES组件110、120和130a-d。如在图4中图示的,例如,在一些实施方式中,这些组件中的任何一个可以用硬件400实现,其可以包括硬件处理器402、存储器404、通信接口406、和通信总线408。硬件处理器402可以是任何适当的硬件处理器,诸如一个或多个微处理器、微控制器、数字信号处理器、可编程逻辑设备、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)等,并且在一些实施方式中可以包括多核处理器(例如,双核、四核、六核,或者任何适当数量的核)或者超级计算机。存储器404可以是任何易失的或非易失存储器(例如,RAM、固态驱动器(SSD)、或硬盘)。通信接口406可以包括一个或多个通信网络适配器,并且接口406能够使硬件和/或软件与其它的通信网络(例如,诸如因特网、有线网络、无线网络等)、其它的设备、和/或任何其它适当的网络、设备等进行通信。通信总线408可以包括前端总线(FSP)、计算机扩展总线、或者用于将电子元件(例如,计算机组件)连接到硬件处理器402的任何其它适当的总线。
图5是根据所公开主题的一些实施方式的用于控制娱乐系统的状态的过程500的示例的流程图。娱乐系统可以是诸如系统100的任何适当的娱乐系统。过程500可以被ES组件130b或者系统100的任何其它适当的组件执行。更具体地,例如,在一些实施方式中,过程500中的步骤可以被作为执行过程500的ES组件的一部分的硬件处理器所执行。
在510处,过程500检测到与ES组件相关的第一指令。第一指令可以是任何适当的指令。例如,第一指令可以是如果被执行将使得源ES组件变为用于渲染ES组件的有效信号源的指令。
在一些实施方式中,为了使源ES组件变为用于渲染ES组件的有效信号源,源ES组件可能需要被开机。补充地或替选地,在一些实施方式中,为了使源ES组件变为用于渲染ES组件的有效信号源,渲染ES组件上的源ES组件所连接的输入端口可能需要通过切换作为渲染ES组件的一部分(例如,HDMI开关)的电路而被选择为有效输入端口。因此,例如,第一指令可以是“开机”指令和/或“改变输入”指令。
第一指令可以被传送到源ES组件、渲染ES组件、或者娱乐系统的任何其它适当的组件。在第一指令被指向娱乐系统组件而非源ES组件的情况下,源ES组件可以通过监测娱乐系统组件所耦合的通信总线上的通信而检测第一指令。
在一些实施方式中,通过将被检测到的指令的标识符与一个或多个第一指令列表进行对比,被检测到的指令可以被识别为第一指令。一个或多个第一指令的列表可以包括任何适当的指令。例如,一个或多个第一指令的列表可以包括预期导致源ES组件变为用于渲染ES组件的有效信号源的指令。列表可以被存储在任何适当的位置中,诸如源ES组件的存储器中。
在520处,源ES组件选择娱乐系统的一个或多个其它组件。在一些实施方式中,可以基于以下中的至少一个选择其它的ES组件:所选择的ES组件的类型(例如,基于其是渲染ES组件,或者基于其是源ES组件);所选择的组件的状态(例如,基于其是用于给定的渲染ES组件的有效信号源);组件是否被连接到诸如通信总线210的通信总线;和/或任何其它适当的准则。
例如,在一些实施方式中,通过将一个或多个查询传送到渲染ES组件,或者传送到被连接到通信总线的另一个ES组件,可以识别所选择的组件,所述查询识别以下中的至少一个:用于渲染ES组件的有效信号源;和/或渲染ES组件上的有效输入端口。在一些实施方式中,源ES组件可以在通信总线上与娱乐系统的其它组件交换通信,以便识别满足用于选择的预定准则中的一个或多个的一个或多个ES组件。
在530处,源ES组件确定所选择的ES组件的第一状态。在一些实施方式中,确定第一状态可以包括接收娱乐系统组件的一个或多个配置设置的值。所述配置设置可以是:音频配置设置;视频配置设置;频道配置设置;电源配置设置;软件配置设置;或者任何其它适当类型的配置设置。如上讨论的,通过在通信总线上将查询传送到所选择的ES组件可以确定配置设置的值。在一些实施方式中,源ES组件可以在检测第一指令之前确定第一状态。补充地或替选地,在一些实施方式中,源ES组件可以重复地(例如,周期性地)查询在步骤520处选择的ES组件,以维护第一状态的当前记录。
在540处,第一状态的指示被存储在存储器中。存储器可以是:易失存储器(例如,RAM);非易失存储器(例如,固态驱动器(SSD)),远程存储器(例如,远程存储服务器);和/或任何其它适当类型的存储器。在一些实施方式中,在存储器中存储指示可以包括存储对所选择的ES组件的配置设置的值的指示,所述指示可以在步骤530处被接收。
在550处执行第一指令。当执行第一指令时,可以产生任何适当的效果。例如,源ES组件可以变为用于渲染ES组件的有效信号源。
在560处,源ES组件检测第二指令。第二指令可以至源ES组件、渲染ES组件、或者娱乐系统的任何其它适当的组件。第二指令可以是任何适当的指令。例如,第二指令可以是若被执行将使得源ES组件停止作为渲染ES组件的有效信号源的指令。在一些实施方式中,为了使源ES组件停止作为渲染ES组件的有效信号源,源ES组件可能需要被断电。补充地或替选地,在一些实施方式中,为了使源ES组件停止作为渲染ES组件的有效信号源,渲染ES组件上的源ES组件所连接的输入端口可能需要被设定到失活状态。相应地并且例如,第二指令可以是任何指令,所述指令直接地或者间接地导致:源ES组件被断电;和/或渲染ES组件上的有效输入端口被设定为失活状态。第二指令可以是被传送到源ES组件、渲染ES组件、和/或娱乐系统的任何其它适当组件的任何指令。
在第二指令指向娱乐系统组件而不是源ES组件的情况下,源ES组件可以通过监测通信总线上的通信来检测第二指令。
在一些实施方式中,通过将用于被检测到的指令的标识符与一个或多个第二指令的列表进行对比,被检测到的指令可以被识别为第二指令。一个或多个第二指令的列表可以包括任何适当的指令。例如,一个或多个第二指令的列表可以包括预期将导致源ES组件停止作为用于渲染ES组件的有效信号源的指令。列表可以被存储在任何适当的位置中,诸如源ES组件的存储器中。
在570处,从存储器检索第一状态指示。
在580处,产生用于在步骤520处所选择的ES组件中的至少一个的一个或多个指令。所产生的指令可以是基于第一状态的指示。所产生的指令可以指令系统组件进入第二状态。第二状态可以是与第一状态相同的状态,或者是基于第一状态确定的状态。
例如,在一些实施方式中,可以产生指令,所述指令将在步骤520处选择的ES组件中的至少一个中的一个的配置设置的值设定为以下中的一个:用于在步骤530处所接收的相同配置设置的值;以及基于用于在步骤530处所接收的相同配置设置的值而确定的值。如指出的,配置设置可以是:音频配置设置;视频配置设置;频道配置设置;软件配置设置;电源配置设置;或者任何其它适当类型的配置设置。补充地或替选地,在一些实施方式中,所产生的指令可以使得:ES组件的音量改变;ES组件被调谐到的电视频道的改变;ES组件的有效输入端口的改变;ES组件的屏幕分辨率的改变;或者ES组件的操作的任何其它适当的特性的改变。
在590处,所产生的指令被传送到一个或多个所选择的系统组件。传输可以发生在通信总线上、网络上、或者任何其它适当的频道上。例如,在一些实施方式中,指令中的一些可以在通信总线210上被传送,而其它的指令可以在网络140上被传送。
分别在步骤510和560处检测第一和第二指令并且所产生的指令可以具有相同的类型。替选地,指令中的至少一些可以具有不同的类型。例如,第一指令可以是在IR端口上接收的远程控制指令,第二指令可以是HDMI(或CEC)指令,并且所产生的指令也可以是HDMI(或CEC)指令。补充地或替选地,在一些实施方式中,通过检测第二指令可以触发所产生的指令的传输(和/或产生)。
图6是根据所公开主题的一些实施方式的用于控制娱乐系统的状态的过程600的另示例的流程图。娱乐系统可以是诸如系统100的任何适当的娱乐系统。过程600可以被ES组件130a或者系统100的任何其它组件执行。更具体地,例如,在一些实施方式中,过程600中的步骤可以被作为执行过程600的ES组件的一部分的硬件处理器执行。
在610处,过程600检测到与ES组件相关的第一指令。第一指令可以是任何适当的一个或多个指令。例如,所述第一指令可以是若被执行将使得娱乐系统中的第一源ES组件进入第一状态同时使得娱乐系统的第二组件退出第二状态的指令。第二ES组件可以是渲染ES组件或者被连接到与第一源ES组件相同的渲染ES组件的另一源ES组件。
在一些实施方式中,通过ES组件进入状态可以包括改变ES组件的操作的任何方面,诸如:接通ES组件;调大ES组件的音量;将电视频道改变ES组件被调谐的频道;或者启动ES组件上的应用。作为另一个示例,通过ES组件退出状态可以包括改变ES组件的操作的任何方面,诸如:断开ES组件;调低ES组件的音量;将电视频道改变到ES组件被调谐的频道;或者关闭ES组件上的应用。
更具体地,例如,第一指令可以是能够使得第一源ES组件和第二源ES组件的操作改变的任何指令。例如,第一指令可以是用于使第一ES组件通电(例如,“通电”指令)的指令。当接收第一指令时,第一ES组件可以重新配置渲染ES组件里面的AV开关(例如,通过在通信总线上传送一个或多个CEC指令),以变为用于渲染ES组件的有效信号源。随后,当使渲染ES组件的有效信号源被改变时,渲染ES组件可以断电或者以其他方式将第二源ES组件带到空闲状态。因此,第一指令可以是能够直接地或者间接地使得第一源ES组件的状态和第二源ES组件的状态改变的任何指令。此外,在一些实施方式中,所述第一指令可以是当被执行时将使得第一源ES组件变为用于渲染ES组件的有效信号源同时使得第二源ES组件停止作为用于渲染ES组件的有效信号源的指令。
第一指令可以被传送到第一源ES组件、渲染ES组件、或者娱乐系统的任何其它适当的组件。在指令被指向娱乐系统组件而不是第一源ES组件的情况下,第一源ES组件可以通过监测通信总线上的通信而检测该指令。
在一些实施方式中,通过将用于所检测到的指令的标识符与一个或多个第一指令的列表进行对比,所检测到的指令可以被识别为第一指令。一个或多个第一指令的列表可以包括任何适当的指令。例如,一个或多个第一指令的列表可以包括预期将导致第一源ES组件的状态改变以及第二源ES组件的状态改变的指令。列表可以被存储在任何适当的位置中,诸如第一源ES组件的存储器中。
在620处,第二源ES组件确定第二ES组件的配置设置的第一值。配置设置可以是:音频配置设置;视频配置设置;频道配置设置;软件配置设置;电源配置设置;或者任何其它适当类型的配置设置。在一些实施方式中,在检测第一指令之前,第一源ES组件可以确定(或者刷新)配置设置的第一值。补充地或者替选地,在一些实施方式中,第一源ES组件可以重复地(例如,周期性地)查询第二源ES组件,以便维护配置设置的第一值的当前记录。在630处,第一指令被执行,使得第一源ES组件进入第一状态,同时使得第二源ES组件退出第二状态。
在640处,第一源ES组件检测若被执行将使得第一源ES组件退出第一状态的第二指令。第二指令可以是任何适当的一个或多个指令。例如,第二指令可以是若被执行将使得第一源ES组件断电的指令。第二指令可以是能够直接地或者间接地使得第二源ES组件的状态改变的任何指令。
第二指令可以被传送到第一源ES组件、渲染ES组件、或者娱乐系统的任何其它适当的组件。在指令被指向娱乐系统组件而不是第一源ES组件的情况下,第一源ES组件可以通过监测通信总线上的通信而检测该指令。
在一些实施方式中,通过将用于所检测到的指令的标识符与一个或多个第二指令的列表进行对比,所检测到的指令可以被识别为第二指令。一个或多个第二指令的列表可以包括任何适当的指令。例如,一个或多个第二指令的列表可以包括预期将导致第一源ES组件的状态变化的指令。列表可以被存储在任何适当的位置中,诸如第一源ES组件的存储器中或其它地方。
在650处,第一源ES组件产生第三指令,所述指令将配置设置(第二源ES组件的)设定为第二值,其第一值在步骤620处被确定。第二值可以是任何适当的一个或多个值。在一些实施方式中,第二值可以由第一源ES组件基于第一值确定。第二值可以等于或者不同于第一值。
在660处,第三指令被第一源ES组件传送到第二源ES组件。在一些实施方式中,第三指令可以使得第二源ES组件返回到第二状态或者进入在一些方面类似于第二状态的状态。例如,在一些实施方式中,第三指令可以是用于使第二源ES组件通电或者将频道改变到第二源ES组件被调谐到的频道的指令。
补充地或替选地,在一些实施方式中,可以通过对第二指令的检测而触发第三指令的传输(或者产生)。在一些情况下,在(或者无)渲染ES组件被配置成将第二源ES组件用作有效输入源之前,第三指令可以被传送到第二源ES组件。在一些实施方式中,第一源ES组件可以重新配置第二源ES组件,为第二源ES组件可以变为渲染ES组件的有效输入源的(不确定的)偶然性做准备。
第三指令可以以任何适当的方式被传送。例如,在一些实施方式中,第三指令可以作为无线射频传输、红外传输等被传送。作为另一个示例,在一些实施方式中,第三指令可以在通信总线(例如,CEC通信总线)、网络(例如,LAN)、或者任何其它适当的总线上被传送。第三指令可以是与第一指令和/或第二指令的类型不同的指令。例如,第三指令可以是HDMI指令,而第一指令可以是在IR端口上从远程控制接收的指令。替选地,第一指令也可以是HDMI指令。因此,第一指令、第二指令、和第三指令中的每一个都可以是任何适当类型的指令(例如,HDMI指令或者在通信网络上被传送的指令)。
在一些实施方式中,任何适当的计算机可读介质可以被用于存储用于执行本文中所描述的过程的指令。例如,在一些实施方式中,计算机可读介质可以是暂时性的或非暂时性的。例如,非暂时性的计算机可读介质可以包括诸如磁性介质(诸如硬盘、软盘等)、光学介质(诸如光盘、数字视频光盘、蓝光盘等)、半导体介质(诸如闪速存储器、电可编程只读存储器(EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)等)的介质,在传送期间不是飞逝的或者不缺少任何持久性外观的任何适当介质,和/或任何适当的有形介质。作为另一个示例,暂时性的计算机可读介质可以包括网络上的信号、导线、导体、光纤、电路、任何适当的介质中的信号,所述媒体在传送期间是飞逝的并且缺少任何持久性外观,和/或任何适当的无形的介质。
应当注意图1-6仅作为示例被提供。过程500和600的步骤中的至少一些可以以不同于所呈现的顺序被执行,而是同时执行,或者被省略。尽管在以上的示例中,渲染ES组件被描述为能够产生声音和/或视频的ES组件,但是在其它的示例中,包括AV开关的任何ES组件可以被视为渲染ES组件,不管ES组件是否能够产生声音或视频。因此,在一些实施方式中,渲染组件不需要包括扬声器或显示器屏幕。尽管在以上示例中,源ES组件包括VCR、DVR、数字媒体播放器、调谐器、和HTPC,在其它的示例中,源ES组件可以包括游戏控制台、DVD播放器、CD播放器,或者通常被连接到电视机、放大器、或家庭影院接收机以便为后者提供用于在屏幕或扬声器上演奏的音频和/或视频信号的任何其他设备。任何适当数目的模拟的或数字的AV开关可以存在于渲染组件110或娱乐系统100中。任何适当数目的ES组件可以被连接到AV开关中的任何一个。
这里描述的示例的条款(以及措辞为“诸如”、“例如”、“包括”等等的从句)不应当被解释为将所要求的主题限制到特定的示例;而是,示例旨在仅阐明许多可能方面中的一些方面。
尽管在上述的示例性实施方式中已经描述并且阐释了本发明,将要理解的是仅通过举例公开了本文的主题,并且可以对本发明的实施方式的细节作出许多改变,而不偏离仅由如下权利要求限定的本发明的精神和范围。所公开的实施方式的特征可以以各种方式被组合和重新布置。
Claims (21)
1.一种用于管理娱乐系统的系统,包括:
至少一个硬件处理器,所述至少一个硬件处理器被配置成:
检测第一指令;
选择所述娱乐系统的组件;
确定所述组件的第一状态;
存储对所述第一状态的指示;
检测第二指令;
检索对所述第一状态的所述指示;
基于对所述第一状态的所述指示产生第三指令;以及
将所述第三指令传送到所述娱乐系统的所述组件。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,在检测所述第一指令时,所述至少一个硬件处理器检测当被执行时使得所述组件停止处于所述第一状态的指令。
3.根据权利要求1所述的系统,其中,当所述第一指令被检测到时,所述至少一个硬件处理器基于所述组件是用于所述娱乐系统的渲染组件的有效信号源而选择所述组件。
4.根据权利要求1所述的系统,其中,所述至少一个硬件处理器在确定所述第一状态时:
在通信总线上传送查询;以及
响应于所述查询而接收对所述组件的配置设置的指示。
5.根据权利要求1所述的系统,其中,在检测所述第二指令时,所述至少一个硬件处理器检测将所述组件返回到所述第一状态的指令。
6.根据权利要求1所述的系统,其中,所述第三指令被用于将所述组件的配置设置恢复到当所述第一指令被检测到时所述配置设置被设定的值。
7.根据权利要求1所述的系统,其中,所述至少一个硬件处理器在通信总线上传送所述第三指令。
8.一种用于管理娱乐系统的方法,包括:
检测第一指令;
选择所述娱乐系统的组件;
使用至少一个硬件处理器确定所述组件的第一状态;
存储对所述第一状态的指示;
检测第二指令;
检索对所述第一状态的所述指示;
基于对所述第一状态的所述指示产生第三指令;以及
将所述第三指令传送到所述娱乐系统的所述组件。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,检测所述第一指令包括检测当被执行时使得所述组件停止处于所述第一状态的指令。
10.根据权利要求8所述的方法,其中,选择所述组件包括:当所述第一指令被检测到时,基于所述组件是用于所述娱乐系统的渲染组件的有效信号源而选择所述组件。
11.根据权利要求8所述的方法,其中,确定所述第一状态包括:
在通信总线上传送查询;以及
响应于所述查询,接收对所述组件的配置设置的指示。
12.根据权利要求8所述的方法,其中,检测所述第二指令包括检测将所述组件返回到所述第一状态的指令。
13.根据权利要求8所述的方法,其中,所述第三指令是用于将所述组件的配置设置恢复到当所述第一指令被检测到时所述配置设置被设定的值。
14.根据权利要求8所述的方法,其中,传送所述第三指令包括在通信总线上传送所述第三指令。
15.一种包含计算机可执行指令的非暂时性计算机可读介质,所述计算机可执行指令在被处理器执行时使得所述处理器执行用于管理娱乐系统的方法,所述方法包括:
检测第一指令;
选择所述娱乐系统的组件;
确定所述组件的第一状态;
存储对所述第一状态的指示;
检测第二指令;
检索对所述第一状态的所述指示;
基于对所述第一状态的所述指示产生第三指令;以及
将所述第三指令传送到所述娱乐系统的所述组件。
16.根据权利要求15所述的非暂时性计算机可读介质,其中,检测所述第一指令包括检测当被执行时使得所述组件停止处于所述第一状态的指令。
17.根据权利要求15所述的非暂时性计算机可读介质,其中,选择所述组件包括:当所述第一指令被检测到时,基于所述组件是用于所述娱乐系统的渲染组件的有效信号源而选择所述组件。
18.根据权利要求15所述的非暂时性计算机可读介质,其中,确定所述第一状态包括:
在通信总线上传送查询;以及
响应于所述查询,接收对所述组件的配置设置的指示。
19.根据权利要求15所述的非暂时性计算机可读介质,其中,检测所述第二指令包括检测将所述组件返回到所述第一状态的指令。
20.根据权利要求15所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述第三指令是用于将所述组件的配置设置恢复到当所述第一指令被检测到时所述配置设置被设定的值。
21.根据权利要求15所述的非暂时性计算机可读介质,其中,传送所述第三指令包括在通信总线上传送所述第三指令。
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