KR20150130541A - 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 시스템들, 방법들 및 미디어 - Google Patents

엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 시스템들, 방법들 및 미디어 Download PDF

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KR20150130541A
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Abstract

엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 시스템들, 방법들 및 미디어가 제공된다. 일부 구현들에서, 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 시스템들이 제공되는데, 그 시스템들은 적어도 하나의 하드웨어 프로세서를 포함하고, 그 적어도 하나의 하드웨어 프로세서는 제 1 명령을 검출하고; 엔터테인먼트 시스템의 컴포넌트를 선택하고; 컴포넌트의 제 1 상태를 결정하고; 제 1 상태의 표시를 저장하고; 제 2 명령을 검출하고; 제 1 상태의 표시를 리트리빙하고; 제 1 상태의 표시에 기초하여 제 3 명령을 생성하며; 그리고 엔터테인먼트 시스템의 컴포넌트에 제 3 명령을 전송하도록 구성된다.

Description

엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 시스템들, 방법들 및 미디어{SYSTEMS, METHODS, AND MEDIA FOR MANAGING AN ENTERTAINMET SYSTEM}
[0001] 본 출원은 2013년 3월 14일에 출원된 미국 특허 출원 제 13/804,087호에 대한 우선권을 청구하고, 그 미국 특허 출원은 그 전체가 본원에 인용에 의해 통합된다.
[0002] 개시된 요지는 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 방법들, 시스템들 및 미디어에 관한 것이다.
[0003] 엔터테인먼트 시스템들은 TV를 시청하고, 음악을 듣고, 임의의 다른 적절한 타입의 미디어 컨텐츠를 소비하기 위해 사용될 수 있다. 일부 엔터테인먼트 시스템들은 소스 컴포넌트들 및 렌더링 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 소스 컴포넌트는 렌더링 컴포넌트들에 렌더링할 오디오 및/또는 비디오 신호들을 제공하도록 구성되는 튜너들 및 다양한 미디어 플레이어들일 수 있다. 렌더링 컴포넌트들은, 다른 예로서, TV 세트들, 홈 씨어터 수신기들, 증폭기들, 및 사운드 또는 비디오를 생성하도록 구성되는 다른 디바이스들일 수 있다.
[0004] 엔터테인먼트 시스템의 상이한 소스 컴포넌트들 사이에서의 스위칭은 때로는 성가실 수 있다. 예를 들어, 만약 사용자가 블루-레이 디스크를 시청하기 위해 오버-디-에어 TV를 시청하는 것으로부터 블루-레이 디스크를 시청하는 것으로 스위칭하기를 원한다면, 사용자는 다수의 커맨드들을 실행할 필요가 있을 수 있는데, 그 커맨드들은 이를테면 TV 세트의 활성 신호 소스를 블루-레이 플레이어로 변경하라는 커맨드; 블루-레이 플레이어를 턴온하라는 커맨드; 및 블루-레이 플레이어에 의해 출력되는 사운드 레벨들에 따라 TV 세트의 볼륨을 변경하여, 블루-레이 디스크가 플레이를 시작할 때 너무 시끄럽지도 또한 너무 조용하지도 않게 하라는 커맨드이다. 그 후에, 만약 사용자가 TV 시청을 재개하길 원한다면, 사용자는 이전 커맨드들의 효과들을 취소하고 TV 세트로 하여금 오버-디-에어 TV를 다시 디스플레이하도록 하기 위해서 다수의 커맨드들을 다시 실행할 필요가 있을 수 있다.
[0005] 그에 따라서, 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 새로운 시스템들, 방법들 및 미디어에 대한 피료성이 존재한다.
[0006] 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 시스템들, 방법들 및 미디어가 제공된다. 일부 구현들에서, 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 시스템들이 제공되는데, 그 시스템들은 적어도 하나의 하드웨어 프로세서를 포함하고, 그 적어도 하나의 하드웨어 프로세서는 제 1 명령을 검출하고; 엔터테인먼트 시스템의 컴포넌트를 선택하고; 컴포넌트의 제 1 상태를 결정하고; 제 1 상태의 표시를 저장하고; 제 2 명령을 검출하고; 제 1 상태의 표시를 리트리빙하고; 제 1 상태의 표시에 기초하여 제 3 명령을 생성하며; 그리고 엔터테인먼트 시스템의 컴포넌트에 제 3 명령을 전송하도록 구성된다.
[0007] 일부 구현들에서, 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 방법이 제공되는데, 그 방법은 제 1 명령을 검출하는 단계; 엔터테인먼트 시스템의 컴포넌트를 선택하는 단계; 적어도 하나의 하드웨어 프로세서를 사용하여 컴포넌트의 제 1 상태를 결정하는 단계; 제 1 상태의 표시를 저장하는 단계; 제 2 명령을 검출하는 단계; 제 1 상태의 표시를 리트리빙하는 단계; 제 1 상태의 표시에 기초하여 제 3 명령을 생성하는 단계; 및 엔터테인먼트 시스템의 컴포넌트에 제 3 명령을 전송하는 단계를 포함한다.
[0008] 일부 구현들에서, 프로세서에 의해 실행될 때 그 프로세서로 하여금 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 방법을 수행하게 하는 컴퓨터-실행가능 명령들을 포함하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 미디어가 제공되는데, 그 방법은 제 1 명령을 검출하는 단계; 엔터테인먼트 시스템의 컴포넌트를 선택하는 단계; 컴포넌트의 제 1 상태를 결정하는 단계; 제 1 상태의 표시를 저장하는 단계; 제 2 명령을 검출하는 단계; 제 1 상태의 표시를 리트리빙하는 단계; 제 1 상태의 표시에 기초하여 제 3 명령을 생성하는 단계; 및 엔터테인먼트 시스템의 컴포넌트에 제 3 명령을 전송하는 단계를 포함한다.
[0009] 일부 구현들에서, 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 시스템들이 제공되는데, 그 시스템들은 제 1 명령을 검출하기 위한 수단; 엔터테인먼트 시스템의 컴포넌트를 선택하기 위한 수단; 컴포넌트의 제 1 상태를 결정하기 위한 수단; 제 1 상태의 표시를 저장하기 위한 수단; 제 2 명령을 검출하기 위한 수단; 제 1 상태의 표시를 리트리빙하기 위한 수단; 제 1 상태의 표시에 기초하여 제 3 명령을 생성하기 위한 수단; 및 엔터테인먼트 시스템의 컴포넌트에 제 3 명령을 전송하기 위한 수단을을 포함한다.
[0010] 이러한 시스템들의 일부 구현들에서, 제 1 명령을 검출하기 위한 수단은 실행될 때 컴포넌트로 하여금 제 1 상태에 있는 것을 중지하게 하는 명령을 검출한다.
[0011] 이러한 시스템들의 일부 구현들에서, 시스템은 제 1 명령이 검출될 때 컴포넌트가 엔터테인먼트 시스템의 렌더링 컴포넌트에 대한 활성 신호 소스라는 것에 기초하여 그 컴포넌트를 선택하기 위한 수단을 더 포함한다.
[0012] 이러한 시스템들의 일부 구현들에서, 컴포넌트의 제 1 상태를 결정하기 위한 수단은 통신 버스를 통해 질의(query)를 전송하고, 그 질의에 대한 응답으로 컴포넌트의 구성 설정의 표시를 수신한다.
[0013] 이러한 시스템들의 일부 구현들에서, 제 2 명령을 검출하기 위한 수단은 제 1 상태로 컴포넌트를 복귀시키기 위한 명령을 검출한다.
[0014] 이러한 시스템들의 일부 구현들에서, 제 3 명령은 제 1 명령이 검출되었을 때 컴포넌트의 구성 설정이 설정되었던 값으로 그 구성 설정을 복구하기 위한 것이다.
[0015] 이러한 시스템들의 일부 구현들에서, 제 3 명령을 전송하기 위한 수단은 통신 버스를 통해 제 3 명령을 전송한다.
[0016] 본 발명의 위의 및 다른 목적들 및 장점들은 첨부 도면들과 함께 이루어지는 아래의 상세한 설명을 고려할 때 자명해질 것이고, 그 도면들에서는 동일한 참조 문자들이 전체에 걸쳐 동일한 부분들을 지칭한다.
[0017] 도 1은 개시된 요지의 일부 구현들에 따른, 엔테테인먼트 시스템의 예이다.
[0018] 도 2는 개시된 요지의 일부 구현들에 따른, 엔테테인먼트 시스템의 상이한 컴포넌트들을 접속하는 통신 버스의 예이다.
[0019] 도 3은 개시된 요지의 일부 구현들에 따른, 엔테테인먼트 시스템의 상이한 컴포넌트들을 접속하는 통신 버스에 대한 토폴로지의 예이다.
[0020] 도 4는 개시된 요지의 일부 구현들에 따른, 상이한 엔테테인먼트 시스템 컴포넌트를 위한 하드웨어의 예의 블록도이다.
[0021] 도 5는 개시된 요지의 일부 구현들에 따른, 엔테테인먼트 시스템을 관리하기 위한 프로세스의 예의 흐름도이다.
[0022] 도 6은 개시된 요지의 일부 구현들에 따른, 엔테테인먼트 시스템을 관리하기 위한 프로세스의 다른 예의 흐름도이다.
[0023] 일부 구현들에서, 엔테테인먼트 시스템(ES)을 관리하기 위한 메커니즘들(방법들, 시스템들 및 미디어를 포함할 수 있음)이 제공된다. 엔테테인먼트 시스템의 하나 이상의 컴포넌트(들)의 상태를 변경하기 위한 커맨드가 검출될 때, 메커니즘들은 엔테테인먼트 시스템(ES)의 컴포넌트(들)의 상태를 레코딩하고, 나중에 그 상태를 자동으로 복구할 수 있다.
[0024] 예를 들어, TV 세트, DVD 플레이어, 및 케이블 TV 셉톱 박스를 포함하는 엔테테인먼트 시스템과 관련한 예를 고려하자. 초기 시점에, 사용자는 케이블 TV 셋톱 박스를 통해 TV 상에서 텔레비전 프로그램을 시청하고 있을 수 있다. 사용자가 (예를 들어, DVD 플레이어에 DVD를 놓음으로써) DVD 플레이어 상에서 영화를 시청하기 위한 명령을 발행하는 것에 응답하여, 메커니즘은 TV의 입력 소스 설정 및 케이블 TV 셋톱 박스의 채널 설정을 결정하고, 명령 및/또는 임의의 다른 기능(예를 들어, 케이블 TV 셋톱 박스의 디지털 비디오 레코더 기능)의 결과로 이러한 설정들이 변경되이 이전에 그 정보를 저장할 수 있다. (DVD 플레이어를 파워-오프하라는 커맨드를 발행함으로써) 자신은 더 이상 영화를 시청하길 원하지 않는다고 사용자가 표시할 때, 메커니즘들은 자동으로 TV의 입력 소스 설정을 케이블 TV 셋톱 박스로 다시 스위칭하고, 케이블 TV 셋톱 박스 상의 채널 설정을 이전에 시청하고 있던 채널로 다시 설정할 수 있다.
[0025] 도 1은 개시된 요지의 일부 구현들에 따른 엔터테인먼트 시스템(ES)(100)의 도면의 예이다. 예시된 바와 같이, 엔터테인먼트 시스템(100)은 렌더링 ES 컴포넌트(110)를 포함할 수 있다. 렌더링 ES 컴포넌트(110)는 TV 세트일 수 있고, 그것은 디스플레이 스크린(111) 및 스피커(112)를 포함할 수 있다. 비록 디스플레이 스크린(111) 및 스피커(112)가 ES 컴포넌트(110)에 통합된 것으로 묘사되어 있지만, 일부 구현들에서는, 디스플레이 스크린(111) 및/또는 스피커(112)가 ES 컴포넌트(110) 외부에 있을 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 구현들에서, ES 컴포넌트(110)는 스크린(111) 및 스피커(112) 중 단지 하나만을 포함하거나 혹은 아무것도 포함하지 않을 수 있다. 비록 ES 컴포넌트(110)는 이 예에서는 TV 세트이지만, 다른 예들에서, ES 컴포넌트(110)는 음향 및/또는 비디오, 또는 음향 및/또는 비디오 신호를 생성할 수 있는 임의의 적절한 디바이스, 이를테면 스테레오 증폭기, 홈 시어터 수신기 또는 프로젝터일 수 있다.
[0026] ES 컴포넌트(110)는 아날로그 인터페이스(113) 및 디지털 인터페이스(114)를 포함할 수 있다. 아날로그 인터페이스(113)는 소스 ES 컴포넌트들, 이를테면 CD 플레이어들, DVD 플레이어들 또는 TV 셉톱 박스들로부터 아날로그 비디오 및/또는 오디오 신호들을 수신하기 위한 회로 및/또는 하나 이상의 포트들(외장 또는 내장)을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 아날로그 인터페이스(113)는 아날로그 오디오-비디오(AV) 스위치를 포함할 수 있다. 아날로그 인터페이스(113)는 ES 컴포넌트(120)에 접속될 수 있는데, 그 ES 컴포넌트(120)는 예를 들어 비디오카세트 레코더(VCR)일 수 있다.
[0027] 디지털 인터페이스(114)는 다양한 소스 ES 컴포넌트들로부터 비디오 및/또는 오디오 신호들을 수신하기 위한 회로를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 디지털 인터페이스(114)는 하나 이상의 외장 또는 내장 입력 포트들을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 구현들에서, 디지털 인터페이스(114)는 그 디지털 인터페이스(114)의 일부인 복수의 입력 포트들을 멀티플렉싱하기 위한 디지털 AV 스위치(예를 들어, HDMI 스위치)를 포함할 수 있다. 디지털 인터페이스(114)는 HDMI(Home Digital Multimedia Interface), WHDI(Wireless Home Digital Interface), HDBaseT 인터페이스, 비디오 및 오디를 위한 디지털 상호작용식 인터페이스(DiiAV), 또는 오디오 및/또는 비디오를 수신하기 위한 임의의 다른 적절한 타입의 디지털 인터페이스일 수 있다.
[0028] 도 1에 예시된 바와 같이, 디지털 인터페이스(114)는 소스 ES 컴포넌트들(130a-d)에 연결될 수 있다. 예를 들어, ES 컴포넌트(130a)는 렌더링 ES 컴포넌트(110)에 통합되는 튜너일 수있다. ES 컴포넌트(130b)는 ES 컴포넌트(110) 외부에 있는 디지털 미디어 플레이어일 수 있다. ES 컴포넌트(130c)는 ES 컴포넌트(110) 외부에 있는 디지털 비디오 레코더(DVR)일 수 있다. ES 컴포넌트(130d)는 ES 컴포넌트(110) 외부에 있는 홈 시어터 개인용 컴퓨터(HTPC)일 수 있다. 임의의 적절한 개수 및 타입들의 소스 ES 컴포넌트들이 일부 구현들에서 사용될 수 있다.
[0029] 디지털 인터페이스(114)는, 일부 경우들에서, ES 컴포넌트들(130a-d)을 ES 컴포넌트(110)에 접속시키는 통신 버스(210)(도 2에 도시됨)를 (적어도 부분적으로) 구현할 수 있다. 통신 버스(210)는 CEC(Consumer Electronics Control) 버스 또는 임의의 다른 적절한 통신 버스일 수 있다. 도 3에 예시된 바와 같이, 일부 구현들에서, 통신 버스(210)의 토폴로지는, 트리의 뿌리인 ES 컴포넌트(110)(또는 ES 컴포넌트(110)의 부분인 AV 스위치) 및 잎 노드들인 ES 컴포넌트들(130a-d)을 갖는 반전된 트리일 수 있다. 각각의잎 노드는, 예를 들어, 신호 경로들(310a-d) 중 하나를 통해 뿌리에 접속될 수 있다. 일부 구현들에서, 통신 버스(210)는 ES 컴포넌트들(130a-d)을 ES 컴포넌트(110)에 접속시키는 AV 인터페이스의 일부로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 통신 버스(210)는 HDMI와 같이 AV 인터페이스에 물리적으로 통합될 수 있는 CEC 버스일 수 있다. 대안적으로, 통신 서브(210)는 임의의 AV 인터페이스와 분리될 수 있다. 위에서 언급된 바와 같이, AV 인터페이스는 오디오 및/또는 비디오 컨텐츠를 전송 또는 수신하기 위한 임의의 인터페이스일 수 있다.
[0030] 엔터테인먼트 시스템(100)은 또한 통신 네트워크(140)를 포함할 수 있다. 네트워크(140)는 LAN(local area network), 무선 네트워크(예를 들어, WiFi 네트워크, WiMax 네트워크 등), WAN(wide area network), 모바일 텔레폰 네트워크, 모바일 데이터 네트워크(예를 들어, 3G 네트워크 또는 4G 네트워크와 같은), 위성 네트워크, 케이블 네트워크, 텔레폰 네트워크, 인터넷, 또는 임의의 다른 적절한 네트워크일 수 있다. 일부 구현들에서, ES 컴포넌트들(130b-d)은 네트워크(140)를 통해 서로 접속될 수 있다.
[0031] 일부 구현들에서, 렌더링 ES 컴포넌트(110)는 AV 인터페이스(113)의 일부인 하나 이상의 AV 스위치들, AV 인터페이스(114), 및/또는 ES 컴포넌트(110)의 일부인 추가적인 회로를 사용함으로써 ES 컴포넌트들(120 및 130a-d) 사이에서 스위칭하도록 구성될 수 있다. 더 상세하게는, 렌더링 컴포넌트(110)는 그들 중 적어도 하나를 선택하기 위해서 ES 컴포넌트들(120 및 130a-d)로부터 수신되는 소스 신호들을 멀티플렉싱할 수 있다. 이어서, 선택된 소스 신호는 프리젠테이션을 위해 디스플레이 스크린(111) 또는 스피커(112)에 전파될 수 있다. 선택되지 않은 소스 신호들은 프리젠테이션을 위해 전파될 수 없다.
[0032] 신호를 선택하는 것은, 일부 구현들에서, ES 컴포넌트(110)의 일부인 복수의 입력 포트들(논리적 또는 물리적)로부터 활성 입력 포트를 선택하는 것을 포함한다. 일부 구현들에서, ES 컴포넌트(110)는 단지 하나의 활성 입력 포트를 가질 수 있다. 대안적으로, 일부 구현들에서, ES 컴포넌트(110)는 다수의 활성 입력 포트들을 가질 수 있다.
[0033] 일부 구현들에서, ES 컴포넌트(110)의 활성 입력 포트를 통해 수신되는 임의의 신호는 ES 컴포넌트(110)의 일부인 회로를 스위칭함으로써 출력을 위한 디스플레이 스크린(111) 또는 스피커(112) 중 적어도 하나에 포워딩될 수 있다. 달리 말하자면, 일부 구현들에서, AV 스위치, 또는 ES 컴포넌트(110)의 다른 스위칭 회로가 스위치(또는 다른 회로)의 복수의 입력 포트들 중 하나로부터 수신된 신호를 스위치(또는 다른 회로)의 출력 경로 밖으로 그리고 디스플레이 스크린(111) 및/또는 스피커(112) 중 하나 쪽으로 포워딩하도록 구성될 때, 그 포트는 ES 컴포넌트(110)에 대한 활성 입력인 것으로 고려될 수 있다. 위에서 언급된 바와 같이, 포트는 물리적이거나 혹은 논리적인 포트 중 어느 하나일 수 있다.
[0034] 일부 경우들에서, ES 컴포넌트(110)의 활성 입력 포트에 접속되는 소스 ES 컴포넌트는 ES 컴포넌트(110)에 대한 활성 신호 소스인 것으로 불릴 수 있다. 예를 들어, 엔터테인먼트 시스템(110)의 사용자가 ES 컴포넌트(130a)를 사용하여 오버-디-에어 TV를 시청하고 있을 때, ES 컴포넌트(130a)는 ES 컴포넌트(110)에 대한 활성 입력 소스일 수 있고, ES 컴포넌트(130a)가 접속되는 ES 컴포넌트(110)의 포트(예를 들어, 내부 HDMI 포트)는 활성 입력 포트일 수 있다. 사용자가 오버-디-에어 TV를 시청하는 것으로부터 스트리밍형 미디어 컨텐츠를 시청하는 것으로 스위칭할 때는, ES 컴포넌트(130b)는 ES 컴포넌트(110)에 대한 활성 입력 소스가 될 수 있는데 반해, ES 컴포넌트(130a)는 ES 컴포넌트(110)에 대한 활성 입력 소스인 것을 중단할 수 있다. 마찬가지로, ES 컴포넌트(130b)가 접속될 ES 컴포언트(110) 상의 입력 포트는 활성 입력 포트가 될 수 있는데 반해, ES 컴포넌트(130a)가 접속되는 포트는 비활성일 될 수 있다.
[0035] 일부 구현들에서, ES 컴포넌트(110) 상의 활성 입력 포트 및/또는 ES 컴포넌트(110)에 대한 활성 신호 소스는 하나 이상의 명령들을 통해 변경될 수 있다. 일부 구현들에서, 명령들은 ES 컴포넌트(110)로 지향될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 명령들은 활성 신호 소스(예를 들어, ES 컴포넌트(130b))가 될 ES 컴포넌트로 지향될 수 있다. 명령들은, 적외선(IR) 포트; 통신 버스(210); 네트워크(140); 및 임의의 다른 적절한 타입의 채널 중 적어도 하나를 통해 전송될 수 있다. 예로서, 명령들은 대부분의 TV 세트들 상에서 발견되는 "변경 소스" 명령, 또는 명령 또는 "파워 온" 명령을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, ES 컴포넌트(130b)가 "파워 온" 명령을 통해 활성될 때, ES 컴포넌트(130b)는 통신 버스(210)를 통해 하나 이상의 다른 명령들을 전송할 수 있고, 그것은 ES 컴포넌트(130b)가 활성 입력 포트로서 접속되는 경우 ES 컴포넌트(110)로 하여금 입력 포트를 선택하게 할 것이다. 일부 구현들에서, ES 컴포넌트들은 자신들이 파워 온될 때 자동적으로 렌더링 ES 컴포넌트(110)에 대한 활성 신호 소스가 될 수 있다.
[0036] 일부 구현들에서, ES 컴포넌트들(110, 120 및 130a-d) 중 어느 하나는 운영 시스템 소프트웨어(예를 들어, 펌웨어, 멀티-태스킹 운영 시스템 등)뿐만 아니라 추가적인 소프트웨어 애플리케이션들을 실행할 수 있다. 예를 들어, ES 컴포넌트(130b)는 (네트워크(140)를 통한) 온라인 소스로부터의 오디오 및/또는 비디오 컨텐츠를 스트리밍하기 소프트웨어 애플리케이션 및 운영 시스템을 실행할 수 있다. 다른 예로서, ES 컴포넌트(130a)는 공중파들을 통해 HDTV 신호들을 수신하고 수신된 신호들을 디코딩하기 위한 펌웨어를 실행할 수 있다. 일부 구현들에서, 임의의 적절한 소프트웨어는 ES 컴포넌트들(110, 120 및 130a-d) 상에서 실행될 수 있다.
[0037] 더욱이, ES 컴포넌트들(110, 120 및 130a-d) 중 임의의 하나는 구성 설정과 연관될 수 있다. 예로서, 개별 ES 컴포넌트들의 구성 설정은 가변적이거나; 개별 ES 컴포넌트의 메모리 내의 위치(예를 들어, RAM 내의 위치, SSD(solid state drive) 내의 위치 등)이거나; 테이블 내의 필드이거나; 데이터 구조이거나; 또는 임의의 다른 적절한 타입의 아이템일 수 있다. 또한, 구성 설정은 값을 가질수 있다. 구성 설정의 값은 비트 스트이거나; 수치이거나; 문자숫자식 스트링이거나; 또는 임의의 다른 적절한 타입의 식별일 수 있다. 일부 구현들에서, 구성 설정의 값은 개별 ES 컴포넌트 상에 저장될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 구현들에서, 구성 설정의 값은 개별 ES 컴포넌트의 동작의 양상을 결정 및/또는 표시할 수 있다. 따라서, 일부 구현들에서, 구성 설정의 값을 변경하는 것은 개별 ES 컴포넌트의 상태가 변하도록 할 수 있다.
[0038] 일부 구현들에서, 구성 설정은 오디오 구성 설정일 수 있고, 그것은 개별 ES 컴포넌트에 의해 출력되는 오디오의 특성을 결정(또는 표시)할 수 있다. 예로서, 오디오 구성 설정들은 볼륨 레벨 설정; 저음 레벨 설정; 고음 레벨 설정들, 오디오 서라운드 모드(예를 들어, 5.1, 2.1, 스테레오); 또는 개별 ES 컴포넌트에 의해 출력되는 오디오의 임의의 다른 적절한 특성 중 적어오 하나를 결정(또는 표시)할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 구현들에서, 구성 설정은 비디오 구성 설정일 수 있고, 그것은 개별 ES 컴포넌트에 의해 출력되는 비디오의 특성을 결정(또는 표시)할 수 있다. 예로서, 비디오 구성 설정은 밝기 레벨; 콘트라스트 레벨; 스크린 리프레시 레이트; 색상; 채도; 색심도; 스크린 모드(예를 들어, 듀얼 스크린 모드, 싱글 스크린 모드, 또는 멀티-스크린 모드); 스크린 해상도; 또는 개별 ES 컴포넌트에 의해 출력되는 비디오의 임의의 다른 적절한 특성 중 적어도 하나를 결정(또는 표시)할 수 있다.
[0039] 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 구현들에서, 구성 설정은 채널 구성 설정일 수 있고, 그것은 신호가 수신 또는 출력될 또는 수신 또는 출력되고 있는 채널을 결정(또는 표시)할 수 있다. 채널은 입력 채널; 출력 채널; TV 채널; 주파수 스펙트럼 채널; 임의의 다른 적절한 타입의 채널일 수 있다. 신호는 제어 신호(예를 들어, 원격 제어 또는 HDMI 커맨드에 의해 생성되는 IR 신호), 비디오 신호; 오디오 신호; 또는 임의의 다른 적절한 타입의 신호일 수 있다. 신호가 제어 신호일 때, 그것은 개별 ES 컴포넌트가 상태들을 변경하게 하는 임의의 타입의 신호일 수 있다. 예로서, 채널 구성 설정은 TV 세트 상에서 현재 플레이되고 있는 TV 채널; 개별 ES 컴포넌트 상의 활성 입력 포트; 신호(오디오 및/또는 비디오 신호)가 전송될 또는 전송되고 있는 출력 포트; 제어 신호가 수신될 또는 수신되고 있는 포트(논리적 또는 물리적 포트)(예를 들어, IR 입력 포트, 네트워크 포트, 또는 HDMI 포트); 또는 신호가 개별 ES 컴포넌트에 의해 수신 또는 전송될 또는 수신 또는 전송되고 있는 콘딧(conduit) 또는 채널의 임의의 다른 적절한 특성 중 적어도 하나를 결정(또는 표시)할 수 있다.
[0040] 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 구현들에서, 구성 설정은 소프트웨어 구성 설정일 수 있고, 그것은 개별 ES 컴포넌트 상에서 실행되는 소프트웨어(예를 들어, 펌웨어, 운영 시스템 소프트웨어, 또는 애플리케이션 소프트웨어)의 동작에 관련할 수 있다. 예로서, 채널 구성 설정은 개별 ES 컴포넌트에 의해 현재 실행되는 애플리케이션; 애플리케이션 또는 운영 시스템에 의해 사용되는 스크린 해상도; 정해진 프로세스 또는 애플리케이션이 개별 ES 컴포넌트의 프로세서에 의해 스케줄링되는 레이트; 자동 업데이트를 수행할지 여부; 또는 임의의 다른 적절한 소프트웨어 특성 중 적어도 하나를 결정(또는 표시)할 수 있다.
[0041] 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 구현들에서, 구성 설정은 파워 설정일 수 있다. 예로서, 파워 설정들은 개별 ES 컴포넌트가 파워 온되는지 여부; 개별 ES 컴포넌트가 파워 절감 모드에 있는지 여부; 개별 ES 컴포넌트 상에서 인에이블되는 CPU 코어들의 수; 백라이트 밝기 레벨; 또는 파워 소비에 관련된 임의의 다른 적절한 설정 중 적어도 하나를 결정 또는 표시할 수 있다. 구성 설정들 및 그것들의 카테고리들은 단지 예들로서 제공됨이 주시되어야 한다. 임의의 적절한 구성 설정이 일부 구현들에서 사용될 수 있다.
[0042] 일부 구현들에서, ES 컴포넌트들(110, 120 및 130a-d) 중 어느 하나는 질의 응답하여 자신의 구성 설정들 중 적어도 하나의 값을 보고하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 질의는 통신 버스(210)와 같은 통신 버스를 통해 전송될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 질의는 네트워크(140)와 같은 통신 네트워크를 통해 전송될 수 있다.
[0043] 일부 구현들에서, ES 컴포넌트들(110, 120, 130a-d) 중 어느 하나는 통신 버스(210)를 통해 제어 명령을 수신하도록 구성될 수 있다. 제어 명령은, ES 컴포넌트에 의해 실행될 때, ES 컴포넌트로 하여금 하나의 상태를 떠나 다른 상태로 진입하게 할 수 있다. 상태 변경은 ES 컴포넌트의 파워 오프/온; 사운드 볼륨의 변경; 스크린 해상도의 변경; 또는 ES 컴포넌트의 동작의 임의의 다른 양상의 변경을 포함할 수 있다. 특히, 예를 들어, 일부 구현들에서, 제어 명령은 ES 컴포넌트의 구성 설정의 현재 값이 새로운 값으로 대체(또는 중복기재)되게 유도할 수 있다. 주시된 바와 같이, ES 컴포넌트의 구성 설정의 값을 변경하는 것은 ES 컴포넌트의 동작의 하나 이상의 양상들의 변경을 유도할 수 있다. 따라서, ES 컴포넌트의 구성 설정의 값을 변경하는 것은 그 컴포넌트의 상태를 변경하는 한 방법일 수 있다.
[0044] 일ㅂ 구현들에 따라, 임의의 적절한 하드웨어 및/또는 소프트웨어가 엔터테인먼트 시스템(100)의 컴포넌트들, 이를테면 ES 컴포넌트들(110, 120 및 130a-d) 중 어느 하나를 구현하는데 사용될 수 있다. 도 4에 예시된 바와 같이, 예를 들어, 일부 구현들에서, 이러한 컴포넌트들 중 임의의 컴포넌트는 하드웨어(400)로 구현될 수 있는데, 그 하드웨어(400)는 하드웨어 프로세서(들)(402), 메모리(404) 통신 인터페이스(들)(406), 및 통신 버스(408)를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 하드웨어 프로세서(들)(402)는 임의의 적절한 하드웨어 프로세서(들), 이를 테면 하나 이상의 마이크로프로세서들, 마이크로제어기들, 디지털 신호 프로세서들, 프로그래밍가능 로직 디바이스들, FPGA들(field-programmable gate arrays), ASIC들(application-specific integrated circuits) 등일 수 있고, 멀티-코어 프로세서(예를 들어, 2-코어, 4-코어, 6-코어, 또는 임의의 적절한 수의 코어들) 또는 슈퍼컴퓨터를 포함할 수 있다. 메모리(404)는 임의의 휘발성 또는 비휘발성 메모리(예를 들어, RAM, SSD(solid state drive), 또는 하드디스크)일 수 있다. 통신 인터페이스(들)(406)는 하나 이상의 통신 네트워크 어댑터들을 포함할 수 있고, 인터페이스(들)(406)는 다른 통신 네트워크들(예를 들어, 이를테면 인터넷, 유선 네트워크, 무선 네트워크 등), 다른 장치 및/또는 임의의 다른 적절한 네트워크들, 디바이스들 등과 통신하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 인에이블시킬 수 있다. 통신 버스(408)는 FSP(front side bus), 컴퓨터 확장 버스, 또는 전자 컴포넌트들(예를 들어, 컴퓨터 컴포넌트들)을 하드웨어 프로세서(들)(402)에 접속시키기 위한 임의의 다른 적절한 버스를 포함할 수 있다.
[0045] 도 5는 개시된 요지의 일부 구현들에 따른, 엔터테인먼트 시스템의 상태를 제어하기 위한 프로세스(500)의 예에 대한 흐름도이다. 엔터테인먼트 시스템은 시스템(100)과 같은 임의의 적절한 엔터테인먼트 시스템일 수 있다. 프로세스(500)는 시스템(100)의 ES 컴포넌트(130b) 또는 임의의 다른 적절한 컴포넌트에 의해 실행될 수 있다. 더 상세하게는, 예를 들어, 일부 구현들에서, 프로세스(500)의 단계들은 ES 컴포넌트 실행 프로세스(500)의 일부인 하드웨어 프로세서(들)에 의해 실행될 수 있다.
[0046] 510에서, 프로세스(500)는 ES 컴포넌트에 관한 제 1 명령을 검출한다. 제 1 명령은 임의의 적절한 명령일 수 있다. 예를 들어, 제 1 명령은, 실행될 경우에 소스 ES 컴포넌트가 렌더링 ES 컴포넌트에 대한 활성 신호 소스가 되게 할 명령일 수 있다.
[0047] 일부 구현들에서는, 소스 ES 컴포넌트가 렌더링 ES 컴포넌트에 대한 활성 신호 소스가 되게 하기 위해서, 소스 ES 컴포넌트는 파워 온될 필요가 있을 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 구현들에서, 소스 ES 컴포넌트가 렌더링 ES 컴포넌트에 대한 활성 신호 소스가 되게 하기 위해서, 소스 ES 컴포넌트가 접속될 렌더링 ES 컴포넌트 상의 입력 포트는 렌더링 ES 컴포넌트의 일부인 회로(예를 들어, HDMI 스위치)를 스위칭함으로써 활성 입력 포트로서 선태될 필요가 있을 수 있다. 따라서, 예를 들어, 제 1 명령은 "파워 온" 명령 및/또는 "입력 변경" 명령일 수 있다.
[0048] 제 1 명령은 소스 ES 컴포넌트, 렌더링 ES 컴포넌트, 또는 엔터테인먼트 시스템의 임의의 다른 적절한 컴포넌트에 전송될 수 있다. 제 1 명령이 소스 ES 컴포넌트 이외의 엔터테인먼트 시스템 컴포넌트에 지향되는 경우들에서는, 엔터테인먼트 시스템 컴포넌트가 결합되는 통신 버스 상에서의 통신들을 모니터링함으로써 소스 ES 컴포넌트가 제 1 명령을 검출할 수 있다.
[0049] 일부 구현들에서, 검출된 명령은 그 검출된 명령에 대한 식별자를 하나 이상의 제 1 명령들의 리스트에 비교함으로써 제 1 명령으로서 식별될 수 있다. 하나 이상의 제 1 명령들의 리스트는 임의의 적절한 명령들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 제 1 명령들의 리스트는 소스 ES 컴포넌트가 렌더링 ES 컴포넌트에 대한 활성 신호 소스가 되게 유도할 것으로 기대되는 명령들을 포함할 수 있다. 그 리스트는 소스 ES 컴포넌트의 메모리와 같은 임의의 적절한 위치에 저장될 수 있다.
[0050] 520에서, 소스 ES 컴포넌트는 엔터테인먼트 시스템의 하나 이상의 다른 컴포넌트들을 선택한다. 일부 구현들에서, 다른 ES 컴포넌트(들)는 선택된 ES 컴포넌트의 타입(예를 들어, 그 컴포넌트가 렌더링 ES 컴포넌트라는 것에 기초하거나 그 컴포넌트가 소스 ES 컴포넌트라는 것에 기초함); 선택된 컴포넌트의 상태(예를 들어, 그 컴포넌트가 정해진 렌더링 ES 컴포넌트의 활성 신호 소스라는 것에 기초함); 그 컴포넌트가 통신 버스(210)와 같은 통신 버스에 접속되는지 여부; 및/또는 임의의 다른 적절한 기준 중 적어도 하나에 기초하여 선택될 수 있다.
[0051] 예를 들어, 일부 구현들에서, 선택된 컴포넌트들은 렌더링 ES 컴포넌트에 대한 활성 신호 소스 및/또는 렌더링 ES 컴포넌트 상의 활성 입력 포트 중 적어도 하나의 식별을 요청하는 하나 이상의 질의들을 렌더링 ES 컴포넌트에 또는 통신 버스에 접속된 다른 ES 컴포넌트에 전송함으로써 식별될 수 있다. 일부 구현들에서, 선택을 위한 미리 정의된 기준들 중 하나 이상을 만족시키는 하나 이상의 ES 컴포넌트들을 식별하기 위해서 소스 ES 컴포넌트가 엔터테인먼트 시스템의 다른 컴포넌트들과 통신 버스를 통해 통신들을 교환할 수 있다.
[0052] 530에서, 소스 ES 컴포넌트는 선택된 ES 컴포넌트(들)의 제 1 상태를 결정한다. 일부 구현들에서, 제 1 상태를 결정하는 것은 엔터테인먼트 시스템 컴포넌트(들)의 하나 이상의 구성 설정들의 값을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 구성 설정(들)은 오디오 구성 설정(들); 비디오 구성 설정(들); 채널 구성 설정(들); 파워 구성 설정(들); 소프트웨어 구성 설정(들); 또는 임의의 다른 적절한 타입의 구성 설정(들)일 수 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 구성 설정(들)의 값은 통신 버스를 통해서 질의들을 선택된 ES 컴포넌트(들)에 전송함으로써 결정될 수 있다. 일부 구현들에서, 소스 ES 컴포넌트는 제 1 명령을 검출하기에 앞서서 제 1 상태를 결정할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 구현들에서, 소스 ES 컴포넌트는 제 1 상태의 현재 레코드를 유지하기 위해 단계(520)에서 선택된 ES 컴포넌트들에 반복적으로(예를 들어, 주기적으로) 질의할 수 있다.
[0053] 540에서, 제 1 상태의 표시가 메모리에 저장된다. 메모리는 휘발성 메모리(예를 들어, RAM); 비-휘발성 메모리(예를 들어, SSD(solid state drive)); 원격 메모리(예를 들어, 원격 저장 서버); 및/또는 임의의 다른 적절한 타입의 메모리일 수 있다. 일부 구현들에서, 메모리에 표시를 저장하는 것은 단계(530)에서 수신될 수 있는 선택된 ES 컴포넌트(들)의 구성 설정(들)의 값(들)에 대한 표시들을 저장하는 것을 포함할 수 있다.
[0054] 550에서, 제 1 명령이 실행된다. 임의의 적절한 효과가 제 1 명령을 실행할 때 발생할 수 있다. 예를 들어, 소스 ES 컴포넌트는 렌더링 ES 컴포넌트에 대한 활성 신호 소스가 될 수 있다.
[0055] 560에서, 소스 ES 컴포넌트는 제 2 명령을 검출한다. 제 2 명령은 소스 ES 컴포넌트, 렌더링 ES 컴포넌트, 또는 엔터테인먼트 시스템의 임의의 다른 적절한 컴포넌트로 전송될 수 있다. 제 2 명령은 임의의 적절한 명령일 수 있다. 예를 들어, 제 2 명령은, 실행될 경우 소스 ES 컴포넌트가 렌더링 ES 컴포넌트에 대한 활성 신호 소스인 것을 중단하게 할 명령일 수 있다. 일부 구현들에서는, 소스 ES 컴포넌트가 렌더링 ES 컴포넌트에 대한 활성 신호 소스인 것을 중단하게 하기 위해서, 소스 ES 컴포넌트는 파워 오프될 필요가 있을 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 구현들에서는, 소스 ES 컴포넌트가 렌더링 ES 컴포넌트에 대한 활성 신호 소스인 것을 중단하기 위해서, 소스 ES 컴포넌트가 접속되는 렌더링 ES 컴포넌트 상의 입력 포트는 비활성 상태로 설정될 필요가 있을 수 있다. 그에 따라서, 그리고 예를 들어, 제 2 명령은 소스 ES 컴포넌트가 파워 오프되는 것 및/또는 렌더링 ES 컴포넌트 상의 활성 입력 포트가 비활성 상태로 설정되는 거시 중 어느 하나를 직접적으로 또는 간접적으로 유도하는 임의의 명령일 수 있다. 제 2 명령은 소스 ES 컴포넌트, 렌더링 ES 컴포넌트, 및/또는 엔터테인먼트 시스템의 임의의 다른 적절한 컴포넌트로 전송되는 임의의 명령일 수 있다.
[0056] 제 2 명령이 소스 ES 컴포넌트 이외의 엔터테인먼트 시스템 컴포넌트에 지향되는 경우들에서, 소스 ES 컴포넌트는 통신 버스 상의 통신들을 모니터링함으로써 제 2 명령을 검출할 수 있다.
[0057] 일부 구현들에서, 검출된 명령은 그 검출된 명령에 대한 식별자를 하나 이상의 제 2 명령들의 리스트에 비교함으로써 제 2 명령으로서 식별될 수 있다. 하나 이상의 제 2 명령들의 리스트는 임의의 적절한 명령들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 제 2 명령들의 리스트는 소스 ES 컴포넌트가 렌더링 ES 컴포넌트에 대한 활성 신호 소스인 것을 중단하게 유도할 것으로 기대되는 명령들을 포함할 수 있다. 그 리스트는 소스 ES 컴포넌트의 메모리와 같은 임의의 적절한 위치에 저장될 수 있다.
[0058] 570에서, 제 1 상태의 식별이 메모리로부터 리트리빙된다.
[0059] 580에서는, 단계(520)에서 선택된 ES 컴포넌트들 중 적어도 하나에 대한 하나 이상의 명령들이 생성된다. 생성된 명령들은 제 1 상태의 표시에 기초할 수 있다. 생성된 명령들은 제 2 상태에 진입하도록 시스템 컴포넌트들에 명령할 수 있다. 제 2 상태는 제 1 상태와 동일한 상태 또는 그 제 1 상태에 기초하여 결정되는 상태일 수 있다.
[0060] 예를 들어, 일부 구현들에서, 단계(520)에서 선택된 ES 컴포넌트들 중 적어도 하나의 구성 설정의 값을, 단계(503)에서 수신된 동일한 구성 설정에 대한 값 및 단계(530)에서 수신된 동일한 구성 설정에 대한 값에 기초하여 결정된 값 중 하나로 설정하는 명령이 생성될 수 있다. 주시된 바와 같이, 구성 설정은 오디오 구성 설정; 비디오 구성 설정; 채널 구성 설정; 소프트웨어 구성 설정; 파워 구성 설정; 또는 임의의 다른 타입의 구성 설정일 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 구현들에서, 생성된 명령(들)은 ES 컴포넌트의 사운드 볼륨의 변경; ES 컴포넌트가 튜닝되는 TV 채널의 변경; ES 컴포넌트의 활성 입력 포트의 변경; ES 컴포넌트의 스크린 해상도의 변경; 또는 ES 컴포넌트의 동작의 임의의 다른 적절한 특성의 변경을 야기할 수 있다.
[0061] 590에서, 생성된 명령(들)은 하나 이상의 선택된 시스템 컴포넌트에 전송된다. 전송은 통신 버스, 네트워크, 또는 임의의 다른 적절한 채널을 통해 이루어질 수 있다. 예를 들어, 일부 구현들에서, 명령들 중 일부는 통신 버스(210)를 통해 전송될 수 있는데 반해, 다른 명령들은 네트워크(140)를 통해 전송될 수 있다.
[0062] 단계들(510 및 560)에서 각각 검출되는 제 1 및 제 2 명령들, 및 생성된 명령(들)은 동일한 타입을 가질 수 있다. 대안적으로, 명령들 중 적어도 일부는 상이한 타입들을 가질 수 있다. 예를 들어, 제 1 명령은 IR 포트를 통해 수신되는 원격 제어 명령일 수 있고, 제 2 명령은 HDMI(또는 CEC) 명령일 수 있으며, 생성된 명령도 또한 DMI(또는 CEC) 명령일 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 구현들에서, 생성된 명령(들)의 전송(및/또는 생성)은 제 2 명령의 검출에 의해 트리거될 수 있다.
[0063] 도 6은 개시된 요지의 일부 구현들에 따른, 엔터테인먼트 시스템의 상태를 제어하기 위한 프로세스(600)의 다른 예에 대한 흐름도이다. 엔터테인먼트 시스템은 시스템(100)과 같은 임의의 적절한 엔터테인먼트 시스템일 수 있다. 프로세스(600)는 시스템(100)의 ES 컴포넌트(130a) 또는 임의의 다른 컴포넌트에 의해 실행될 수 있다. 더 상세하게는, 예를 들어, 일부 구현들에서, 프로세스(600)의 단계들은 ES 컴포넌트 실행 프로세스(600)의 일부인 하드웨어 프로세서(들)에 의해 실행될 수 있다.
[0064] 610에서, 프로세스(600)는 ES 컴포넌트에 관한 제 1 명령을 검출한다. 제 1 명령은 임의의 적절한 하나 이상의 명령들일 수 있다. 예를 들어, 제 1 명령은, 실행될 경우에 엔터테인먼트 시스템의 제 1 소스 ES 컴포넌트는 제 1 상태에 진입하게 하는데 반해 그 엔터테인먼트의 제 1 컴포넌트는 제 2 상태를 나가게 하는 명령일 수 있다. 제 2 ES 컴포넌트는 제 1 소스 ES 컴포넌트와 동일한 렌더링 ES 컴포넌트에 접속되는 렌더링 ES 컴포넌트 또는 다른 소스 ES 컴포넌트일 수 있다.
[0065] 일부 구현들에서, ES 컴포턴트에 의해 상태에 진입하는 것은 ES 컴포넌트의 동작의 임의의 양상을 변경하는 것, 이를테면 ES 컴포넌트을 파워 온시키는 것; ES 컴포넌트의 볼륨을 턴 업하는 것; ES 컴포넌트가 튜닝되는 TV 채널을 변경하는 것; 또는 ES 컴포넌트 상에서 애플리케이션을 시작하는 것을 포함할 수 있다. 다른 예로서, ES 컴포넌트에 의해 상태를 나오는 것은 ES 컴포넌트의 동작의 임의의 양상을 변경하는 것, 이를테면 ES 컴포넌트을 파워 오프시키는 것; ES 컴포넌트의 볼륨을 턴 다운하는 것; ES 컴포넌트가 튜닝되는 TV 채널을 변경하는 것; 또는 ES 컴포넌트 상에서 애플리케이션을 종료하는 것을 포함할 수 있다.
[0066] 더 상세하게는, 예를 들어, 제 1 명령은 제 1 소스 ES 컴포넌트 및 제 2 소스 ES 컴포넌트 둘 다의 동작의 변경을 야기할 수 있는 임의의 명령일 수 있다. 예를 들어, 제 1 명령은 제 1 ES 컴포넌트를 파워-온시키기 위한 명령(예를 들어, "파워-온" 명령)일 수 있다. 제 1 명령을 수신하였을 때, 제 1 ES 컴포넌트는 렌더링 ES 컴포넌트에 대한 활성 신호 소스가 되도록 렌더링 ES 컴포넌트 내의 AV 스위치를 재구성할 수 있다(예를 들어, 통신 버스를 통해 하나 이상의 CEC 명령들을 전송함으로써). 이어서, 그것의 활성 신호 소스가 변경하였을 때, 렌더링 ES 컴포넌트는 파원 다운할 수 있거나 그렇지 않으면 제 2 소스 ES 컴포넌트를 유휴 상태로 놓을 수 있다. 따라서, 제 1 명령은 제 1 소스 ES 컴포넌트의 상태 및 제 2 소스 ES 컴포넌트의 상태의 변경을 직접적으로 또는 간접적으로 야기할 수 있는 임의의 명령일 수 있다. 더욱이, 일부 구현들에서, 제 1 명령은, 실행될 때, 제 1 소스 ES 컴포넌트는 렌더링 ES 컴포넌트에 대한 활성 신호 소스가 되게 하는데 반해 제 2 소스 ES 컴포넌트는 렌더링 ES 컴포넌트에 대한 활성 신호 소스가 되는 것을 중단하게 할 명령일 수 있다.
[0067] 제 1 명령은 제 1 소스 ES 컴포넌트, 렌더링 ES 컴포넌트, 또는 엔터테인먼트 시스템의 임의의 다른 적절한 컴포넌트로 전송될 수 있다. 명령이 제 1 소스 ES 컴포넌트 이외의 엔터테인먼트 시스템 컴포넌트로 지향되는 경우들에서는, 제 1 소스 ES 컴포넌트가 통신 버스 상에서 통신들을 모니터링함으로써 명령을 검출할 수 있다.
[0068] 일부 구현들에서, 검출된 명령은 검출된 명령에 대한 식별자를 하나 이상의 제 1 명령들의 리스트에 비교함으로써 제 1 명령으로서 식별될 수 있다. 하나 이상의 제 1 명령들의 리스트는 임의의 적절한 명령들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 제 1 명령들의 리스트는 제 1 소스 ES 컴포넌트의 상태의 변경 및 제 2 소스 ES 컴포넌트의 상태의 변경을 유도할 것으로 기대되는 명령들을 포함할 수 있다. 그 리스트는 제 1 소스 ES 컴포넌트의 메모리와 같은 임의의 적절한 위치에 저장될 수 있다.
[0069] 620에서, 제 1 소스 ES 컴포넌트는 제 2 ES 컴포넌트의 구성 설정의 제 1 값을 결정한다. 구성 설정은 오디오 구성 설정; 비디오 구성 설정; 채널 구성 설정; 소프트웨어 구성 설정; 파워 구성 설정; 또는 임의의 다른 타입의 구성 설정일 수 있다. 일부 구현들에서, 제 1 소스 ES 컴포넌트는 제 1 명령을 검출하기에 앞서서 구성 설정의 제 1 값을 결정(또는 리프레시)할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 구현들에서, 제 1 소스 ES 컴포넌트는 구성 설정의 제 1 값의 현재 레코드를 유지하기 위해서 제 2 소스 ES 컴포넌트에 반복적으로(예를 들어, 주기적으로) 질의할 수 있다. 630에서, 제 1 명령이 실행되어, 제 1 소스 ES 컴포넌트는 제 1 상태로 진입하게 하는데 반해, 제 2 소스 ES 컴포넌트는 제 2 상태를 나오게 한다.
[0070] 640에서, 제 1 소스 ES 컴포넌트는, 실행될 경우 제 1 소스 ES 컴포넌트가 제 1 상태를 나오게 할 제 2 명령을 검출한다. 제 2 명령은 임의의 적절한 하나 이상의 명령들일 수 있다. 예를 들어, 제 2 명령은, 실행될 경우 제 1 소스 ES 컴포넌트가 파워-오프하게 할 명령일 수 있다. 제 2 명령은 제 2 소스 ES 컴포넌트의 상태의 변경을 직접적으로 또는 간접적으로 야기할 수 있는 임의의 명령일수 있다.
[0071] 제 2 명령은 제 1 소스 ES 컴포넌트, 렌더링 ES 컴포넌트, 또는 엔터테인먼트 시스템의 임의의 다른 적절한 컴포넌트로 전송될 수 있다. 명령이 제 1 소스 ES 컴포넌트 이외의 엔터테인먼트 시스템 컴포넌트로 지향되는 경우들에서는, 제 1 소스 ES 컴포넌트가 통신 버스 상에서 통신들을 모니터링함으로써 명령을 검출할 수 있다.
[0072] 일부 구현들에서, 검출된 명령은 검출된 명령에 대한 식별자를 하나 이상의 제 2 명령들의 리스트에 비교함으로써 제 2 명령으로서 식별될 수 있다. 하나 이상의 제 2 명령들의 리스트는 임의의 적절한 명령들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 제 2 명령들의 리스트는 제 1 소스 ES 컴포넌트의 상태의 변경을 유도할 것으로 기대되는 명령들을 포함할 수 있다. 그 리스트는 제 1 소스 ES 컴포넌트의 메모리와 같은 임의의 적절한 위치나 다른 곳에 저장될 수 있다.
[0073] 650에서, 제 1 소스 ES 컴포넌트는 자신의 제 1 값이 결정되는 (제 2 소스 ES 컴포넌트의) 구성 설정을 제 2 값으로 설정하는 제 3 명령을 생성한다. 제 2 값은 임의의 적절한 하나 이상의 값들일 수 있다. 일부 구현들에서, 제 2 값은 제 1 값에 기초하여 제 1 소스 ES 컴포넌트에 의해 결정될 수 있다. 제 2 값은 제 1 값과 동일하거나 상이할 수 있다.
[0074] 660에서, 제 3 명령이 제 1 소스 ES 컴포넌트에 의해 제 2 소스 ES 컴포넌트로 전송된다. 일부 구현들에서, 제 3 명령은 제 2 소스 ES 컴포넌트가 제 2 상태로 돌아가거나 일부 양상에서 제 2 상태와 유사한 상태에 진입하게 할 수 있다. 예를 들어, 일부 구현들에서, 제 3 명령은 제 2 소스 ES 컴포넌트를 파워-온시키거나 제 2 소스 ES 컴포넌트가 튜닝되는 채널을 변경하기 위한 명령일 수 있다.
[0075] 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 구현들에서, 제 3 명령의 전송(또는 생성)은 제 2 명령의 검출에 의해 트리거될 수 있다. 일부 경우들에서, 제 3 명령은 렌더링 ES 컴포넌트가 제 2 소스 ES 컴포넌트를 활성 입력 소스로서 사용하도록 구성되기 이전에(또는 그렇지 않고도) 제 2 소스 ES 컴포넌트에 전송될 수 있다. 일부 구현들에서, 제 1 소스 ES 컴포넌트는, 제 2 소스 ES 컴포넌트가 렌더링 ES 컴포넌트의 활성 입력 소스가 될 수 있는 (불확실한) 만약의 상황에 대한 대비로 제 2 소스 ES 컴포넌트를 재구성 할 수 있다.
[0076] 제 3 명령은 임의의 적절한 방식으로 전송될 수 있다. 예를 들어, 일부 구현들에서, 제 3 명령은 라디오 주파수 전송, 적외선 전송 등으로서 전송될 수 있다. 다른 예로서, 일부 구현들에서, 제 3 명령은 통신 버스(예를 들어, CEC 통신 버스), 네트워크(예를 들어, LAN), 또는 임의의 다른 적절한 버스를 통해 전송될 수 있다. 제 3 명령은 제 1 명령 및/또는 제 2 명령과 상이한 타입의 명령일 수 있다. 예를 들어, 제 3 명령은 HDMI 명령일 수 있는데 반해, 제 1 명령은 IR 포트를 통해 원격 제어로부터 수신되는 명령일 수 있다. 대안적으로, 제 1 명령도 또한 HDMI 명령일 수 있다. 따라서, 제 1 명령, 제 2 명령 및 제 3 명령 각각은 임의의 적절한 타입의 명령(예를 들어, HDMI 명령 또는 통신 네트워크를 통해 전송되는 명령)일 수 있다.
[0077] 일부 구현들에서, 임의의 적절한 컴퓨터 판독가능 미디어는 본원에 설명된 프로세스들을 수행하기 위한 명령들을 저장하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 일부 구현들에서, 컴퓨터 판독가능 미디어는 일시적이거나 비-일시적일 수 있다. 예를 들어, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 미디어는 자기 미디어(이를테면, 하드 디스크들, 플로피 디스크들 등), 광학 미디어(이를테면, 콤팩트 디스크들, 디지털 비디오 디스크들, 블루-레이 디스크들 등), 반도체 미디어(이를테면, 플래시 메모리, EPROM(electrically programmable read only memory), EEPROM(electrically erasable programmable read only memory) 등), 전송 동안에 임의의 영구성 외형이 플리팅(fleeting)하거나 전혀 없지는 않은 임의의 적절한 미디어, 및/또는 임의의 적절한 유형적(tangible) 미디어와 같은 미디어를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 일시적 컴퓨터 판독가능 미디어는 네트워크 상의, 와이어 내의, 컨덕터들 내의, 광섬유들 내의, 회로들 내의, 전송 동안에 임의의 영구성 외형이 플리팅하고 전혀 없는 임의의 적절한 미디어 내의, 및/또는 임의의 적절한 비유형적 미디어 내의 신호들을 포함할 수 있다.
[0078] 도 1 내지 도 6은 단지 예들로서 제공됨이 주시되어야 한다. 프로세스들(500 및 600)의 단계들 중 적어도 일부는 제시된 것과 상이한 순서로 수행되거나, 동시에 수행되거나, 생략될 수 있다. 비록 위의 예들에서는, 렌더링 ES 컴포넌트들이 사운드 및/또는 비디오를 생성할 수 있는 ES 컴포넌트로서 설명되지만, 다른 예들에서 AV 스위치를 포함하는 임의의 ES 컴포넌트는 렌더링 ES 컴포넌트가 사운드 또는 비디오를 생성할 수 있는지 여부와 상관없이 그 렌더링 ES 컴포넌트 로 고려될 수 있다. 따라서, 일부 구현들에서, 렌더링 컴포넌트들은 스피커 또는 디스플레이 스크린을 포함할 필요가 없다. 비록 위의 예들에서 소스 ES 컴포넌트들이 VCR, DVR, 디지털 미디어 플레이어, 튜너, 및 HTPC를 포함하지만, 다른 예들에서 소스 ES 컴포넌트들은 게임 콘솔들, DVD 플레이어들, CD 플레이어들, 또는 TV 세트들, 증폭기들, 또는 스크린 또는 스피커 상에서의 연주를 위해 오디오 및/또는 비디오 신호를 증폭기에 제공하기 위한 홈 시어터 수신기들에 통상 접속되는 임의의 다른 디바이스를 포함할 수 있다. 임의의 적절한 수의 아날로그 또는 디지털 AV 스위치들이 렌더링 컴포넌트(110) 또는 엔터테인먼트 시스템(100)에 존재할 수 있다. 임의의 적절한 수의 ES 컴포넌트들이 AV 스위치들 중 임의의 것에 접속될 수 있다.
[0079] 본원에 설명된 예들(뿐만 아니라 "이를테면", "예를 들어", "포함하는" 등으로 표현되는 절들(clauses)은 청구되는 요지를 특정 예들로 제한하는 것으로 해석되지 않아야 하고, 오히려 예들은 많은 가능한 양상들 중 단지 일부만을 예시하도록 의도된다.
[0080] 비록 본 발명이 상술된 예시적인 구현들에서 설명되고 예시되었지만, 본 개시된 요지는 단지 예로서 이루어졌다는 것 및 본 발명의 구현의 상세사항들의 수많은 변경들이 아래의 청구항들에 의해서만 제한되는 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않으면서 이루어질 수 있다는 것이 이해된다. 개시된 구현들의 특징들은 다양한 방식들로 결합되고 재배열될 수 있다.

Claims (21)

  1. 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 시스템으로서,
    적어도 하나의 하드웨어 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 하드웨어 프로세서는,
    제 1 명령을 검출하고;
    엔터테인먼트 시스템의 컴포넌트를 선택하고;
    상기 컴포넌트의 제 1 상태를 결정하고;
    상기 제 1 상태의 표시를 저장하고;
    제 2 명령을 검출하고;
    상기 제 1 상태의 표시를 리트리빙하고;
    상기 제 1 상태의 표시에 기초하여 제 3 명령을 생성하며; 그리고
    상기 엔터테인먼트 시스템의 상기 컴포넌트에 상기 제 3 명령을 전송하도록 구성되는, 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 명령을 검출하는데 있어서, 실행될 때 상기 컴포넌트로 하여금 상기 제 1 상태에 있는 것을 중단하게 하는 명령을 검출하는, 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제 1 명령이 검출될 때 상기 컴포넌트가 상기 엔터테인먼트 시스템의 렌더링 컴포넌트에 대한 활성 신호 소스라는 것에 기초하여 상기 컴포넌트를 선택하는, 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 상태를 결정하는데 있어서,
    통신 버스를 통해 질의를 전송하고; 그리고
    상기 질의에 대한 응답으로 상기 컴포넌트의 구성 설정의 표시를 수신하는, 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 2 명령을 검출하는데 있어서, 상기 컴포넌트를 상기 제 1 상태로 복귀시키기 위한 명령을 검출하는, 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 제 3 명령은 상기 제 1 명령이 검출되었을 때 상기 컴포넌트의 구성 설정이 설정되었던 값으로 상기 구성 설정을 복구하기 위한 것인, 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 시스템.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 통신 버스를 통해 상기 제 3 명령을 전송하는, 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 시스템.
  8. 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 방법으로서,
    제 1 명령을 검출하는 단계;
    엔터테인먼트 시스템의 컴포넌트를 선택하는 단계;
    적어도 하나의 하드웨어 프로세서를 사용하여 상기 컴포넌트의 제 1 상태를 결정하는 단계;
    상기 제 1 상태의 표시를 저장하는 단계;
    제 2 명령을 검출하는 단계;
    상기 제 1 상태의 표시를 리트리빙하는 단계;
    상기 제 1 상태의 표시에 기초하여 제 3 명령을 생성하는 단계; 및
    상기 엔터테인먼트 시스템의 상기 컴포넌트에 상기 제 3 명령을 전송하는 단계를 포함하는, 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 제 1 명령을 검출하는 단계는, 실행될 때 상기 컴포넌트로 하여금 상기 제 1 상태에 있는 것을 중단하게 하는 명령을 검출하는 단계를 포함하는, 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 방법.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 컴포넌트를 선택하는 단계는, 상기 제 1 명령이 검출될 때 상기 컴포넌트가 상기 엔터테인먼트 시스템의 렌더링 컴포넌트에 대한 활성 신호 소스라는 것에 기초하여 상기 컴포넌트를 선택하는 단계를 포함하는, 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 방법.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 제 1 상태를 결정하는 단계는,
    통신 버스를 통해 질의를 전송하는 단계; 및
    상기 질의에 대한 응답으로 상기 컴포넌트의 구성 설정의 표시를 수신하는 단계를 포함하는, 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 방법.
  12. 제 8항에 있어서,
    상기 제 2 명령을 검출하는 단계는 상기 컴포넌트를 상기 제 1 상태로 복귀시키기 위한 명령을 검출하는 단계를 포함하는, 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 방법.
  13. 제 8항에 있어서,
    상기 제 3 명령은 상기 제 1 명령이 검출되었을 때 상기 컴포넌트의 구성 설정이 설정되었던 값으로 상기 구성 설정을 복구하기 위한 것인, 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 방법.
  14. 제 8항에 있어서,
    상기 제 3 명령을 전송하는 단계는 통신 버스를 통해 상기 제 3 명령을 전송하는 단계를 포함하는, 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 방법.
  15. 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금 엔터테인먼트 시스템을 관리하기 위한 방법을 수행하게 하는 컴퓨터-실행가능 명령들을 포함하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 미디어로서, 상기 방법은,
    제 1 명령을 검출하는 단계;
    엔터테인먼트 시스템의 컴포넌트를 선택하는 단계;
    상기 컴포넌트의 제 1 상태를 결정하는 단계;
    상기 제 1 상태의 표시를 저장하는 단계;
    제 2 명령을 검출하는 단계;
    상기 제 1 상태의 표시를 리트리빙하는 단계;
    상기 제 1 상태의 표시에 기초하여 제 3 명령을 생성하는 단계; 및
    상기 엔터테인먼트 시스템의 컴포넌트에 상기 제 3 명령을 전송하는 단계를 포함하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 미디어.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 제 1 명령을 검출하는 단계는, 실행될 때 상기 컴포넌트로 하여금 상기 제 1 상태에 있는 것을 중단하게 하는 명령을 검출하는 단계를 포함하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 미디어.
  17. 제 15항에 있어서,
    상기 컴포넌트를 선택하는 단계는, 상기 제 1 명령이 검출될 때 상기 컴포넌트가 상기 엔터테인먼트 시스템의 렌더링 컴포넌트에 대한 활성 신호 소스라는 것에 기초하여 상기 컴포넌트를 선택하는 단계를 포함하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 미디어.
  18. 제 15항에 있어서,
    상기 제 1 상태를 결정하는 단계는,
    통신 버스를 통해 질의를 전송하는 단계; 및
    상기 질의에 대한 응답으로 상기 컴포넌트의 구성 설정의 표시를 수신하는 단계를 포함하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 미디어.
  19. 제 15항에 있어서,
    상기 제 2 명령을 검출하는 단계는 상기 컴포넌트를 상기 제 1 상태로 복귀시키기 위한 명령을 검출하는 단계를 포함하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 미디어.
  20. 제 15항에 있어서,
    상기 제 3 명령은 상기 제 1 명령이 검출되었을 때 상기 컴포넌트의 구성 설정이 설정되었던 값으로 상기 구성 설정을 복구하기 위한 것인, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 미디어.
  21. 제 15항에 있어서,
    상기 제 3 명령을 전송하는 단계는 통신 버스를 통해 상기 제 3 명령을 전송하는 단계를 포함하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 미디어.
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