CN105283230A - 智能标记器以及发牌错误减少系统 - Google Patents

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CN105283230A
CN105283230A CN201480014707.6A CN201480014707A CN105283230A CN 105283230 A CN105283230 A CN 105283230A CN 201480014707 A CN201480014707 A CN 201480014707A CN 105283230 A CN105283230 A CN 105283230A
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C·海耶斯
L·迈勒尔
K·米勒
M·阿胡加
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Abstract

公开了智能标记器和发牌错误减少系统。在一个实施例中,本发明包括智能标记器,其有效地作为“玩家应答”指示器。标记器优选地包括用于对接收下注者确认标记器接收发出信号的机制,该确认可以关断指示机制。该指示方法可以是可视的、可听的或以其他方式对下注者与标记器交互发出信号。智能标记器与台子传感器和盒子通信以监视游戏的状态,并且当发生错误时发出报警信号。

Description

智能标记器以及发牌错误减少系统
技术领域
本发明一般地涉及智能标记器以及发牌错误减少系统。更具体地,本发明涉及能够警告玩家和发牌人其错误放置的游戏标记器,以及利用这种标记器来提示和从玩家接收应答以帮助确保正确放置的系统。
背景技术
在许多卡西诺牌戏中,使用亚克力标记器。例如,图1示出了现有技术的示例性的巴卡拉纸牌台子100,其包括筹码箱105和盒子110。在巴卡拉纸牌中,亚克力标记器用来为玩家手和庄家手指定最高下注者。标记器具有两种不同的颜色且位于适当下注者的前方来标记对于每一手牌应当到达的正确点。而且,存在着代表每个标记器在台子上的“原”点的轮廓线或着色点,通常在发牌人的正前方。该轮廓线是标记器有时所在的地方,用于每个标记器的牌通常在游戏期间的不同时间放置在这些点上(或者紧邻这些点)。如图1所示,庄家标记器125可见于庄家轮廓点115处,玩家标记器130可见于玩家轮廓点120处。在图1的巴卡拉纸牌台子中所示的下注者数量仅是示例性的,可以包括例如6、7、8、9等数量的下注者之间的额外数量。
在下注之后而发牌之前,一个或两个标记器应当由发牌人传递到在玩家和/或庄家上下了最高量注的下注者。从图1中能够看出,每个下注者坐在了台子的通常标记有“玩家”区域135和“庄家”区域140的部分,因为任意下注者可以在任意给定手对玩家或庄家下注。根据发牌前的注,庄家标记器125移动到具有最高庄家注的下注者的庄家区域140,而玩家标记器130移动到具有最高玩家注的下注者的玩家区域135。
随着前4张牌从盒子110中发出,它们被发牌人交替地放置在台子100上玩家点145和庄家点150处,直到全部四张牌都发完。在全部四张牌从盒子110中发出之后,一手或两手应当被推到对于该手持有相应的标记器125、130的下注者。然而,有时,错误的标记器传递到错误的下注者,或者应当为庄家的下注者得到了玩家标记器130,反之亦然。这在发生人为错误的过程中是公知的且极可能发生。而且,发牌人会在不正确地标记器分布之后传递错误组的发牌上犯错。发牌人加以注意能够帮助防止这种错误,但是不能完全防止这种错误,当前尚没有帮助减少人为错误的机构。
需要在传递玩家标记器130和庄家标记器125时进一步防止这种错误以及防止所发的牌出错的更有效的设备和系统。
发明内容
本发明一般地涉及智能标记器以及发牌错误减少系统。在一个实施例中,本发明包括智能标记器,其有效地作为“玩家应答”指示器。标记器优选地包括用于对接收的下注者发出确认接收标记器信号的机构,该确认可以关闭指示机构。指示方法可以是可视的、可听的或者以其他方式对下注者发出与标记器交互的信号。例如,下注者可能必须按下标记器上的按钮(或标记器本身),其优选地使得标记器中出现台子上众人都可觉察的可视或可听的变化。例如,灯可以从“开”变成“关”或者从“关”变成“开”,或可以从一种颜色切换到另一种颜色,或者可以振动直至下注者应答。
标记器可各自包括运动/位置/振动传感器、加速度计、触摸传感器、麦克风或用于在游戏期间获得来自标记器移动或与标记器交互的反馈的不同传感技术的组合。应答方法因此可以是下注者的简单触摸、启动或推动按钮或触摸屏、轻敲或者玩家或庄家与设备物理接触所需的任何其他方法。还可以设想基于语言或姿势的应答。可替代地,应答可以不来自于用户,而是可仅来自于与标记器有关的监视定位/位置信息,并且确定标记器已经放置在正确位置上。这种应答可以由标记器和/或例如架空摄像机的相关的装备来记录和保存,来防止争端。标记器中的任意传感器优选地利用无线技术(例如,RF)来与系统和/或盒子通信。玩家应答可以传回到盒子,盒子随后用来控制游戏的继续。例如,如果盒子未接收到下注者关于正确标记器分配的应答,则通过触发报警或警告或者例如通过关闭盒子的门接合阻挡机构防止游戏继续。
在另一实施例中,系统可以利用不同的传感技术来跟踪游戏期间牌的移动。例如,在游戏期间台子上的放置牌的各个点(例如,玩家点145和庄家点150)可以包括嵌入式传感器或传感垫。这些传感器可用来跟踪牌的放置,并且可以包括光学摄像机、接近度传感器、条形码阅读器、触摸传感器或者能够在游戏期间放置牌时对牌值进行确定或解码和/或检测牌存在的类似装置。
此外,并不是对于每一手在台子上设有固定点,通过将电子显示器嵌入台子或垫中,点可以是可变的。在该实施例中,可以通过台子上的标记器的位置来控制待显示手的名称。台子传感器或传感器垫通过有线或无线技术将反馈发送给盒子。
在一个实施例中,用于减少发牌错误的系统包括盒子和智能标记器。智能标记器包括用于确定智能标记器的位置的至少一个位置传感器以及用于与盒子电通信的通信单元。智能标记器还优选地包括:应答检测器,其检测来自下注者的应答;指示器;以及处理器,其从位置传感器接收位置数据。处理器优选地经由通信单元与盒子通信。优选地,当智能标记器要给予下注者时,指示器被启用,而当检测到来自下注者的应答时,指示器被禁用。
在另一实施例中,用于减少发牌错误的方法包括多个步骤。在第一步骤中,允许发牌人将至少一个标记器分配给至少一个下注者。在第二步骤中,标记器中的指示器被启用,相关的盒子的门关闭。在第三步骤中,标记器接受来自下注者的应答。在第四步骤中,标记器中的指示器被禁用,在识别出来自下注者的应答时,盒子的门打开。
本发明的其他的以及进一步的目的以及所属的新颖特征将通过下面的说明变得明显。
附图说明
在附图中,附图构成了说明书的一部分且应结合其来阅读说明书:
图1示出了示例的现有技术的巴卡拉纸牌台子。
图2示出了根据实施例的示例系统的框图。
图3示出了根据实施例的示例的智能标记器的框图。
图4示出了根据实施例的示例的台子的框图。
图5示出了根据实施例的利用标记器来要求下注者应答的过程的流程图。
图6示出了在巴卡拉纸牌游戏期间示例的过程600的流程图。
具体实施方式
在下面对示例性实施例的详细说明中,将参考附图,附图构成了详细说明的一部分,并且通过示例说明显示可实现发明主题的具体示例性实施例。这些实施例进行充分详细地描述,以使本领域技术人员能够实现发明主题,应当理解的是可以使用其他实施例,可以在不偏离发明主题的范围的情况下做出逻辑的、机械的、电的以及其他的改变。
下面的详细说明的一些部分是通过对计算机存储器内的数据位的操作的算法和符号表征来呈现的。这些算法描述和表征是本数据处理领域的技术人员用来更有效地将他们的工作实质传达给本领域其他技术人员的方式。算法在此处一般被构思为得到期望结果的步骤的前后一致的顺序。步骤是那些需要对物理量进行物理操纵的步骤。通常,但不是必要的,这些量呈现为能够被存储、传递、组合、比较或通过其他方式操纵的电信号或磁信号的形式。已经证明,有时为了方便,主要是为了共同使用,将这些信号称为位、值、元素、符号、字符、项、数字等。然而,应当牢记的是,所有这些以及类似的术语与适当的物理量相关联,仅为应用于这些量的便利标记。除非特别指出,否则如从下面的说明中显而易见的是,诸如“处理”或“运算”或“计算”或“确定”或“显示”等术语指的是将在计算机系统寄存器和存储器内表征为物理(例如,电子)量操纵并转换为计算机系统存储器或寄存器或其他此类信息存储、传输或显示设备内类似地表征为物理量的其他数据的数据计算机系统或类似运算设备的动作和处理。
在图中,通篇使用了相同的附图标记来指代出现在多幅图中的相同的组件。信号和连接可以由相同的附图标记或记号来指代,实际的含义将从其在说明书上下文的使用中明显得知。而且,值得注意的是,用于给定项或示例性实施例的部分的附图标记的第一数字应当对应于首先标识该项或部分的图号。
对各个实施例的说明应当解释为仅为示例性的,不描述发明主题的每一个可能的实例。利用仍落在权利要求范围内的当前或未来技术的组合,可以实现多个可选方案。因此,下面的详细说明不应在限制的意义上考量,发明主题的范围仅由随附权利要求来限定。
图2示出了根据本发明实施例的示例的系统200的框图。如图所示,盒子(shoe)210与至少一个标记器220通信。该通信优选地为无线的,这是本领域普通技术人员所能理解的。盒子210还可以与台子传感器230(如果有存在)通信,并且该通信可以是有线的或无线的。在任意情况下,盒子210、标记器220和台子传感器230中的一些或全部还可以与中央处理器240通信。虽然该中央处理器240不是必要的,因为各组件210、220、230中的任一个可以包括足够的处理能力来实现其任务,许多卡西诺使用中央处理器240和服务器等来监视和/或处理来自各台子的数据。在这方面,中央处理器240可以嵌入到上述组件中的任一个中、嵌入台子本身中,或者可以包含在独立计算机系统中,这是能理解的。为此目的,将理解的是,可以在台子处进行实质性的处理,例如通过盒子210或者通过嵌入台子中或者与台子相关联的处理器,使得中央处理器240仅监视台子处的动作和/或被警告台子中的问题。可替代地,实质性的处理可以分担给中央处理器240,或者存在在各个位置都有实质性处理的组合。
图3示出了根据本发明实施例的示例的智能标记器220的框图。标记器220可以包括处理器310,其可以是中央处理单元或者仅为微处理器,这是所能理解的。处理器310优选地与电源320以及传感器330进行电通信。电源32可以包括电池或者其他类型的独立电源。传感器330可以包括各种传感器,例如加速度计、接近度传感器、用于跟踪标记器220的确切位置的传感器、听觉传感器等。例如推钮开关的应答检测器340也可以与处理器310通信。应答检测器340可以与传感器330分离,或者传感器330同样可以充当应答检测器340。标记器220还可以包括通信单元350,其优选地为能够经由WIFI、蓝牙等通信的无线通信单元。通信单元350还可以为硬接线通信单元,尽管无线通信是优选的,如上所述。标记器220还可以包括指示器360,例如LED365和扬声器370,和/或用于经由振动对玩家和发牌人发出警告信号的其他机构。
在非限制的实施例中,上述组件可以经由标记器220中的一个或多个电路板来互连。在一个示例实施例中,电路板可以包括六个LED365,两个从标记器220的顶部可见,四个从标记220的底部可见。标记器220可以具有:磨砂中段,用于容纳电路板和组件;以及薄的或者透明的上段和下段,其允许LED可见。标记器220的各部分可以由例如塑料、金属、陶瓷、木材、合成材料或者任何其他期望的材料构成。LED365可被编程以在启动时闪烁或者保持原色,并且可被编程用于不同的颜色选项。LED365还可以被编程以指示电池320低电量。
在一个非限制的实施例中,标记器220可以包括均能够用于启用和禁用LED365的一个或两个推钮开关340和/或加速度计330。例如,推钮开关340可以在发牌人分发出标记器220之前使用来启用LED365并且使它们对来自正确下注者的应答发出信号,并且当下注者通过按下而应答标记器220时可以禁用LED365。此外,标记器220可以上下翻转以指示赢手,使得加速度计330在翻转时启用LED365以庆祝赢手。
在该布置中,随着游戏开始,发牌人必须按下按钮340来启动LED365且然后将标记器220传递给对应的下注者、玩家和庄家,或者发牌人可以将未启动的标记器进行传递,下注者随后必须通过按下按钮340来启动标记器220。启动的灯365将吸引下注者以及发牌人、督察和其他玩家的注意。然后,下注者必须按下按钮340来停用LED且确认正确标记器220的接收。下注者可以可替代地口头上确认正确标记器22的接收且请发牌人按下按钮354。如果在某预定时间(例如,10秒)内按钮340未被按下,则LED365自动停用。在确定游戏结果之后,发牌人将赢手标记器翻转以启动LED365,从而指示/突出赢手。在某预定时间(例如,10秒)后,如果标记器220未返回到原始位置,则LED365超时。发牌人必须使标记器220回到在开始新游戏之前的原位置。在这种使用中,标记器220能够与盒子210相结合使用,或者作为独立单元独立于盒子210而使用。
在另一非限制的示例中,加速度计或其他内部传感器330可以随着发牌人将标记器220推向下注者而检测标记器220的移动,并且可以启用LED365以对从下注者得到应答发出信号。指示器360也可以从外部被触发。在该构造中,在下了注之后,发牌人将标记器220推向对应的下注者。加速度计330感测标记器220的线性运动且启动LED265。启动的灯365将指示/突出标记器220的手且朝向所传递的标记器的手获得下注者注意。下注者被请求双击标记器220的顶面来停用LED365且确认正确标记器220的接收,或者下注者能够口头上确认正确标记器的接收且请发牌人轻敲标记器220。加速度计或者其他内部传感器330检测该双击。如果标记器220在某预定时间(例如,10秒)内未被轻敲,则LED365自动超时。在游戏决出胜负之后,发牌人将赢手标记器220翻转以启动LED365,从而指示/突出赢手。在某预定时间(例如,10秒)之后如果标记器220未返回到原始位置,则LED365将超时。然后,发牌人使标记器220在开始新游戏之前返回原位置。在这些使用中,标记器220能够与盒子210结合使用,或者作为独立单元独立于盒子210而使用。
图4示出了示例的台子400的框图,其包括台子传感器230。台子400包括筹码箱405以及盒子410。优选地,盒子410与如上图2所示的其他各组件通信。不仅仅是标记器220的原位置412、414,台子400可以包括传感器415、420,其可以包括位于标记器220的原位置的一个或多个专用传感器垫。这些传感器415、420优选地能够确定标记器220何时被放置在它们相应的原位置上,以及能够使标记器220中的指示器360在标记器220应当位于它们的原位置而没有位于原位置时而启用。位于每个下注者前方的玩家区域435和庄家区域440还可以包括类似的传感器和/或专用垫437、442来适当地确定标记器220何时已从其原位置移动到下注者的玩家/庄家区域435、440。当下注者的玩家/庄家区域435、440检测到一个标记器220时,与该下注者相关联的显示器可以指示下注者接收到玩家或庄家标记器220。
类似地,玩家牌点445和庄家牌点450以及任何其他在游戏期间可以放牌的点,也可以包括这些传感器和/或专用垫。这些嵌入式传感器可以确定牌何时出现,但是优选地还能够确定所放牌的牌面大小和花色。因此,在这些牌点445、450等处的传感器可以包括光学摄像机、接近度传感器、条形码阅读器、触摸传感器等。在台子传感器230处考虑使用每个此类传感器和/或专用垫,如上文结合图2所描述的。
系统200、标记器220和台子400允许游戏进展,而无需对发牌人或下注者部分做很多额外的工作。在巴卡拉纸牌游戏期间,在已经下了注之后,发牌人将相应的标记器220给予适当的最高下注者,其中对于玩家而言具有最高注的下注者(下文称为“玩家”)接收玩家标记器,对于庄家而言具有最高注的下注者(下文称为“庄家”)接收庄家标记器。在下注之后而发牌之前,一个或两个标记器应当由发牌人传递给对玩家和/或庄家下了最高量注的下注者。
发牌人可以主动触发指示器360,例如嵌入标记器220中的LED365和/或扬声器370。可替代地,发牌人可以仅通过将标记器220从它们各自的原位置415、120移动到适当的下注者位置435、440来触发这些指示器360,在该情况下嵌入到台子中的标记器220和/或传感器437、442中的传感器330可以感测标记器220的移动和/或放置以及启动指示器360。然后,指示器360将下注者和/或庄家的注意引向标记器220所属的手。然后,一个或两个标记器220的接收下注者将确认标记器220的接收以停止指示器360。例如,接收下注者可以实体地按下标记器220,使得应答检测器340,例如推钮开关,识别该应答,处理器310停止LED365闪烁或者扬声器370停止发射可听的噪声、振动或其他信号。
这种应答将允许游戏继续。如果下注者未应答正确标记器220的接收,则盒子210可阻止发牌人发出额外的牌,或者可以警告发牌人缺少应答。一旦下注者确认正确标记器的接收,则标记器将应答确认,可能带有它们各自的位置,发回盒子。该处理显示在图5中。
图5图示出利用标记器220来从下注者要求应答的示例的过程500的流程图。在步骤505中,在游戏开始之前,标记器220应当放置在其原位置415、420。这应当使得保持接合的指示器360停用。在步骤510中,进行核查以确定标记器220是否已经实际上放置在其原位置415、420。该确定可以经由能够检测标记器220是否已正确放置的台子传感器230来完成,或者经由标记器220中的传感器330来完成,或者经由例如架空摄像机等另外的跟踪系统来完成。如果标记器220仍未正确放置,则在步骤515中,标记器220启用其指示器360以引起发牌人对标记器220错误放置这一事实的注意。然后,该过程返回到步骤505。但是,在步骤510中,如果标记器220正确地放置在其原位置415、420,则该过程继续。
在步骤520中,下注发生。在步骤525中,发牌人将一个或两个标记器220给予适当的一个或多个下注者,将标记器220移至适当下注者的位置437、442。在步骤530中,传感器230检测标记器是否正确地移动。如上,这些传感器可以是台子传感器230或标记器220中的传感器330。例如,标记器220中的传感器330可以包括加速度计,其检测标记器220的物理移动。可替代地,如上所述,台子传感器230可以包括检测在位置437、442存在标记器220的专用垫或其他传感器。在任意情况下,一旦检测到标记器220已经传出去,则在步骤535中,标记器220中的指示器360被启用以对需要来自适当下注者的应答发出信号。如上所述的,优选地,下注者可以通过按下它们来应答标记器,使得标记器220中的应答检测器340通过推钮开关来登记该应答。然而,可设想其他形式的应答,例如语言应答或者标记器220的另外的移动,等等。如果下注者未应答标记器220,则在步骤545中,标记器220与盒子210通信,盒子关闭其门以防止牌被取走。然后,过程返回到步骤535,指示器仍启用。如果标记器已经错误地被传出,这应当吸引发牌人和/或下注者的注意力,使得能够纠正标记器位置。一旦下注者应答标记器220,则过程进行到步骤550,标记器220中的指示器360被禁用。标记器220优选地还对盒子解锁门发出信号,使得游戏可以继续进行。
图6示出了在巴卡拉纸牌游戏期间,大致在图5中的过程500已经结束且标记器220已经正确地给予正确的下注者之后的示例的过程600的流程图。在步骤605中,发牌人发出四张牌,第一张和第三张送到玩家,第二张和第四张送到庄家。在步骤610中,根据已知的方法,盒子在牌被发出时读取牌面,并且检测牌的牌面大小和花色。在步骤615中,随着牌被放置在玩家和庄家的牌点415、420上,台子传感器230检测所放置的牌的牌面大小和花色。在步骤620中,做出所发的牌是否匹配所放置的牌的确定。在所放置的牌不匹配所发的牌的情况下(或者为牌面大小,或者为花色,或者为次序),在步骤625中,指示器360被启用以发出报警信号,盒子210的门关闭。然后,该过程允许发牌人纠正错误,并且返回到步骤615以便在牌现在放置于玩家和庄家牌点415、420时再次核查牌。一旦所放置的牌匹配所发的牌,则过程前进。
在步骤630中,发牌人分别将牌推给玩家和庄家。在步骤635中,标记器220上的指示器360被顺序地启用以引导发牌人将牌推送到正确的点。在步骤640中,玩家/庄家位置437、442处的台子传感器230检测发牌人所推送的牌的牌面大小和花色,在步骤645中,做出牌是否推送到正确点的确定。当牌被推送到不正确点时,在步骤650中,指示器360被启用以发出报警信号,盒子210的门关闭。然后,该过程允许发牌人纠正错误,返回到步骤640,在牌放置在玩家和庄家位置437、442上时再次核查牌。一旦牌被推送到正确的位置,该过程前进。
在步骤655中,玩家手和庄家手上的最高下注者挤出牌,显现出牌的牌面大小和花色,并且将牌返还给发牌人。在步骤660中,发牌人将牌放回到玩家和庄家牌点415、420上。如上,在步骤665中,做出返还给发牌人的牌和放置在玩家与庄家牌点415、420上的牌是否匹配所发的牌的确定。在所放置的牌不匹配所发的牌的情况下(或者为牌面大小、花色或者次序),在步骤670中,指示器360被启用以发出报警信号,盒子210的门关闭。然后,该过程允许发牌人纠正错误,返回到步骤660,以便在牌现在放置在玩家与庄家牌点415、420上时再次核查牌。一旦所放置的牌匹配所发的牌,则该过程前进。
在步骤675中,该系统确定玩家手和/或庄家手是否需要额外的牌。在需要额外的牌的情况下,过程返回到步骤615,发出且放置一张或两张新牌。一旦不需要额外的牌,则该过程前进到步骤680,确定玩家是否赢了。如果为是,则在步骤685中,玩家标记器220启用其指示器。如果为否,则在步骤690中,做出庄家是否赢的确定。如果为是,则在步骤695中,庄家标记器启用其指示器。如果为否,则在697中,则出现平局(或僵持)。
上文显示的各个系统示例图示出了新颖的系统和方法。本发明的用户可以选择上述任意实施例,或者其等同方案,取决于所需的应用。在这方面,可以理解的是,可以使用各种形式的主题发明,而不偏离本发明的精神和范围。还可设想的是,本发明的系统能够用于任何牌游戏来指定牌手的分配。
从上文能够看出,本发明非常适合于实现如上文所阐述的全部目的和目标以及结构所固有的显然的其他优点。应当理解的是,一些特征和子组合是实用的,可以不结合其他特征和子组合来使用。这可以在权利要求的范围内进行构思。因为可以对本发明做出许多可能的实施例,而不偏离其范围,所以应当理解本文阐述所在附图中所显示的所有事项应解释示例性的,而不是在限制意义上进行解释。

Claims (20)

1.一种智能标记器,包括:
应答检测器,其用于检测来自下注者的应答;
指示器;以及
处理器,其与所述应答检测器和所述指示器连接;
其中当所述智能标记器要给予下注者时,所述指示器被启用;
其中在检测到来自所述下注者的应答时,所述指示器被禁用。
2.如权利要求1所述的智能标记器,还包括用于确定所述智能标记器的位置的至少一个位置传感器。
3.如权利要求2所述的智能标记器,其中在所述至少一个位置传感器检测到所述智能标记器的位置已经从所述标记器的原位置移动时,所述指示器被启用。
4.如权利要求1所述的智能标记器,其中所述指示器由发牌人启用。
5.如权利要求4所述的智能标记器,其中所述指示器由发牌人经由所述应答检测器来启用。
6.如权利要求1所述的智能标记器,其中所述应答检测器为至少一个按钮。
7.如权利要求1所述的智能标记器,其中所述应答检测器为至少一个加速度计。
8.如权利要求1所述的智能标记器,其中所述指示器为LED和扬声器中的至少一个。
9.如权利要求1所述的智能标记器,还包括与所述处理器连接的通信单元。
10.一种用于减少发牌错误的系统,包括:
盒子;
智能标记器,包括:
至少一个位置传感器,其用于确定所述智能标记器的位置;
通信单元,其用于与所述盒子电通信;
应答检测器,其用于检测来自下注者的应答;
指示器;以及
处理器,其用于从所述位置传感器接收位置数据,所述处理器经由所述通信单元与所述盒子通信;
其中当所述智能标记器要给予下注者时,所述指示器被启用;
其中在检测到来自所述下注者的应答时,所述指示器被禁用。
11.如权利要求10所述的系统,其中在所述至少一个位置传感器检测到所述智能标记器的位置已经从所述标记器的原位置移动时,所述指示器被启用。
12.如权利要求10所述的系统,其中所述指示器由发牌人启用。
13.如权利要求10所述的系统,其中所述盒子包括门。
14.如权利要求10所述的系统,其中所述至少一个位置传感器包括加速度计。
15.如权利要求10所述的系统,其中所述指示器为LED、扬声器和振动发射器中的至少一个。
16.如权利要求10所述的系统,还包括台子,所述台子包括至少一个台子传感器。
17.如权利要求16所述的系统,其中所述台子传感器检测所述标记器在所述台子上的位置。
18.如权利要求17所述的系统,其中所述台子传感器检测放置在所述台子上的牌的牌面大小和花色。
19.如权利要求18所述的系统,其中当牌被放置在所述台子上的不正确位置时,所述指示器被启用。
20.一种用于在玩牌游戏期间减少发牌错误的方法,包括以下步骤:
启用至少一个标记器中的指示器;
将所述至少一个标记器分配给至少一个下注者;
所述至少一个下注者确认接收来自发牌人的所述至少一个标记器;
禁用所述指示器。
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