WO2020250415A1 - チップ、遊技テーブル及び遊技システム - Google Patents

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bet
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加藤 史裕
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セガサミークリエイション株式会社
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A44HABERDASHERY; JEWELLERY
    • A44CPERSONAL ADORNMENTS, e.g. JEWELLERY; COINS
    • A44C21/00Coins; Emergency money; Beer or gambling coins or tokens, or the like
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances

Definitions

  • the present invention relates to chips, game tables and game systems.
  • Patent Documents 1 and 2 describe that identification information stored in the memory of chips using optical communication is used as a device for discrimination using optical communication. A method of transmitting and determining the authenticity of a chip is disclosed.
  • the present invention has been made in view of the circumstances described above, and an object of the present invention is to provide a technique capable of accurately detecting the number of chips and identification information in a state of being stacked on a game table. ..
  • the chip according to one aspect of the present invention is a chip that is driven by receiving wireless power supply, and is emitted from a plurality of light emitting elements arranged so that the bet position of the chip can be specified on the game table.
  • the gist is to include a light receiving unit that receives a light emitting signal including position information, and a transmitting unit that transmits the position information included in the received light emitting signal as bet chip information together with its own identification information.
  • the game table according to one aspect of the present invention is a game table for arranging the chips according to one aspect of the present invention described above, and it is possible to specify a power feeding unit that wirelessly supplies power to the chips and a bet position of the chips.
  • the gist is to do.
  • the present invention it is possible to accurately detect the number of chips and identification information in a state of being stacked on the game table.
  • FIG. 1 is a diagram showing the appearance of the chip T
  • FIG. 2 is a schematic diagram showing the internal configuration of the chip T.
  • the chip T is a medium used for various games (roulette, card games, etc.) performed at the game table.
  • the shape and size of the chip T are arbitrary.
  • the chip T has a main body portion 101 formed in a substantially disk shape (coin shape), and a processing unit 106 having a light guide unit 102, a light receiving unit 103, a power receiving antenna 104, a communication antenna 105, and a memory M inside the main body unit 101. , Are provided (see FIG. 2). As shown in FIG. 1, a sticker S indicating the game value (for example, $ 10) of the chip T is attached to the surface of the chip T (the portion corresponding to the light guide portion 102). The sticker S is formed of an infrared transmissive film or the like.
  • the light guide unit 102 includes a light guide plate that transmits infrared rays used for data communication, and is arranged at the center so as to include the central axis of the main body 101.
  • the light guide plate transmits and diffuses infrared rays inside.
  • infrared communication is illustrated as an example of data communication, but it can also be applied to ultraviolet communication and visible light communication.
  • the light receiving unit 103 is provided with, for example, an infrared LED sensor, and is provided at one or more locations facing the outer peripheral surface of the light guide unit 102.
  • the light receiving unit 103 receives infrared light (light emitting signal) emitted from each infrared light emitting element (described later) provided on the game table.
  • a plurality of each infrared light emitting element is arranged at a position where the chip T is desired to be read.
  • the power receiving antenna 104 is an antenna for receiving power supply (so-called wireless power supply) from the game table in a non-contact manner, and in the present embodiment, power is supplied from the game table using a long wave in the LF (Low Frequency) band. ..
  • the electric power received through the power receiving antenna 104 is supplied to each unit by the processing unit 106.
  • the communication antenna (transmitter) 105 is an antenna for performing data communication with a reader / writer (described later) provided on the game table 300 in a non-contact manner, and in the present embodiment, the HF (High Frequency) band. Use the short wave of.
  • the power receiving antenna 104 and the communication antenna 105 both adopt the electromagnetic induction method, but the radio wave method may be adopted.
  • the processing unit (transmitting unit) 106 is configured to include a CPU, ROM, RAM, and the like, and the CPU centrally controls each part of the chip T by reading a control program and data stored in the ROM and RAM. The details of the processing unit 106 will be described later, and the configuration of the game table will be described.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating the positional relationship between the chip T and the game table 300. As shown in FIG. 3, n chips T1, T2, ... Tn are stacked on the game table 300.
  • a power supply unit 301 that performs non-contact wireless power supply to each chip T is provided.
  • the power feeding unit 301 is provided with an LF band power transmission antenna (not shown) corresponding to the power receiving antenna 104 of the chip T.
  • An R / W antenna 303 for a reader / writer 302 that reads and writes data to the chip T is provided on the upper layer of the power feeding unit 301.
  • the R / W antenna 303 is an HF band antenna corresponding to the communication antenna 105 of the chip T.
  • the game table 300 can perform data communication with the chip T by the R / W antenna 303.
  • a table surface on which a glass plate 304, a light-transmitting cushioning material 305, and an acrylic plate 306 are laminated is formed at predetermined intervals.
  • a plurality of infrared light emitting elements 307 that emit light emitting signals including position data are provided between the glass plate 304 and the R / W antenna 303.
  • Each infrared light emitting element 307 is composed of, for example, an infrared LED or the like.
  • the infrared rays emitted from the infrared light emitting element 307 pass through the light guide portions 102 of the stacked chips T1 to Tn and diffuse in the light guide plate to guide the infrared rays to the light receiving portions 103 of each chip and transmit a signal.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating the table surface of the game table 300
  • FIG. 5 is a schematic diagram illustrating the inside of the game table 300.
  • the game table 300 used for roulette is assumed.
  • a plurality of infrared light emitting elements 307 are arranged at positions where the chip T is desired to be read so that the player can specify the bet position of the chip T.
  • Each infrared light emitting element 307 is assigned a unique address for specifying a position on the game table 300 in advance.
  • Each infrared light emitting element 307 emits a light emitting signal including position data indicating an address assigned to the infrared light emitting element 307.
  • the light emitting signal emitted from the infrared light emitting element 307 is received by the light receiving unit 103 of the chip T, and the position data included in the light emitting signal is written to the memory M by the processing unit 106 of the chip T.
  • FIG. 6 and 7 are diagrams illustrating the stored contents of the memory M.
  • the memory M of the processing unit 106 of the chip T stores a chip ID for identifying the own chip T and a user ID for identifying the user to whom the own chip T is lent (). (See FIG. 6).
  • the chip T when the chip T is placed at any bet position on the game table 300 by the player, the position data included in the light emitting signal emitted from the infrared light emitting element 307 arranged below the bet position is generated. It is stored in the memory M (see FIG. 7).
  • the chip ID and the user ID are referred to as "initial chip information", and the information obtained by adding the position data to the initial chip information is referred to as "bet chip information”.
  • the processing unit 106 of the chip T reads out the bet chip information stored in the memory M and communicates with the communication antenna. It is transmitted to the reader / writer 302 via 105.
  • FIG. 8 is a sequence diagram showing the operation of the chip T and the game table 300.
  • the power feeding unit 301 of the game table 300 performs non-contact wireless power feeding to each chip T stacked on the game table 300 via a power transmission antenna (not shown) in the LF band (step S1).
  • step S2 When the processing unit 106 of each chip T receives power supply via the power receiving antenna 104, the processing unit 106 starts driving (step S2).
  • Each infrared light emitting element 307 of the game table 300 emits a light emitting signal including position data (step S3).
  • the processing unit 106 of each chip T stacked on the game table 300 receives the light emitting signal including the position data via the light receiving unit 103, the processing unit 106 of each chip T writes the position data included in the light emitting signal to the memory M (step S4).
  • the power supply unit 301 of the game table 300 stops the wireless power supply to each chip T (step S5).
  • the reader / writer 302 of the game table 300 requests each chip T to acquire bet chip information via the HF band R / W antenna 303 (step S6).
  • the processing unit 106 of each chip T receives the bet chip information acquisition request via the communication antenna 105, the processing unit 106 reads the bet chip information stored in the memory M and transmits the bet chip information to the reader / writer 302 via the communication antenna 105. (Step S7).
  • the series of processes described above are repeatedly executed during game play.
  • FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of the management system 500 according to the present embodiment.
  • the management system 500 includes a plurality of chips T, a plurality of game tables 300, and a management device 400. In FIG. 9, for convenience of explanation, one chip T and one game table 300 are shown.
  • the management device 400 is a device for managing the chip T used in the amusement facility, and is composed of, for example, a server computer equipped with a CPU, ROM, and RAM.
  • the management device 400 is communicably connected to the game table 300 via a wired line or a wireless line.
  • the management device 400 includes an acquisition unit 401, a specific unit 402, an output unit 403, a position database DB1, and a management database DB2.
  • the acquisition unit 401 acquires bet chip information (see FIG. 7) transmitted from the reader / writer 302 of the game table 300.
  • the identification unit 402 identifies the bet position of the chip, the number and amount of bet chips, and the user who bet by analyzing the acquired bet chip information. More specifically, the identification unit 402 identifies the address of the infrared light emitting element 307 (that is, the bet position of the chip) based on the position data included in the bet chip information. In the position database DB1, the position management table TA1 in which the address of the infrared light emitting element 307 and the position information for specifying the bet position of the corresponding chip are associated with each other is registered. When the identification unit 402 acquires the address of the infrared light emitting element 307, the identification unit 402 specifies the bet position of the chip by referring to the position management table TA1.
  • the specific unit 402 specifies the number of chips and the amount of money based on the chip ID included in the bet chip information.
  • the management database DB2 stores a chip management table TA2 showing the relationship between the chip ID and the amount of money associated with the chip.
  • the identification unit 402 acquires the chip ID
  • the identification unit 402 specifies the number of chips and the amount of money by referring to the chip management table TA2.
  • the "chip amount" here includes not only the amount of money for each chip but also the total amount of a plurality of stacked chips. Further, the identification unit 402 identifies the betting user based on the user ID included in the bet chip information.
  • the output unit 403 is provided with, for example, a display panel, and displays the information specified by the specific unit 402 on the display panel of the amusement facility. By checking the information displayed on the display panel, users, dealers, etc. can quickly and accurately grasp which user has bet on which bet position and how much chip. It will be possible.
  • each chip T stacked in the height direction of the game table 300 receives a light emission signal including position data from each infrared light emitting element 307 built in the game table 300. .. Then, each chip T includes the received position data, a chip ID for identifying the chip T, and a user ID for identifying the user to whom the chip T is rented, and includes the reader / writer 302 as bet chip information. Send to. As a result, the chips T can be specified even when the chips T are stacked.
  • the management device 400 detects the reception timing of the bet chip information transmitted from the game table 300.
  • the management device 400 is either a chip T correctly placed within the bet period based on the reception timing of the bet chip information, or a chip T illegally placed after the bet period ends and the result of the game is obtained. Judge whether it is.
  • the management device 400 determines that the chip T is illegally placed, it outputs an error message to the output unit 403 and performs a process of invalidating the betting operation. According to such a configuration, it is possible to suppress an illegal betting operation such as placing a chip T after the result of the game is obtained.
  • FIG. 10 is a block diagram showing the internal configuration of the chip T according to the modified example
  • FIG. 11 is a diagram illustrating the positional relationship between the chip T and the game table 300 according to the modified example.
  • the chip T and the game table 300 according to the modified example do not include the power receiving antenna 104 and the feeding unit 301, respectively. Since other configurations are the same as those of the chip T and the game table 300 according to the present embodiment, the corresponding parts are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.
  • the communication antenna (transmitter) 105 of the chip T is an antenna in the HF band, receives wireless power from the game table 300 in a non-contact manner, and is non-contact with a reader / writer 302 provided in the game table 300. It is an antenna for data communication.
  • the R / W antenna (feeding unit, receiving unit) 303 of the game table 300 is an HF band antenna, wirelessly supplies power to each chip T stacked on the game table 300, and is connected to each chip T. It is an antenna for data communication.
  • the reader / writer 302 functions as an energy supply source for wireless power supply.
  • FIG. 12 is a sequence diagram showing the operation of the chip T and the game table 300 according to the modified example.
  • the reader / writer 302 of the game table 300 performs wireless power supply via the R / W antenna 303 (step SA1).
  • the processing unit 106 of each chip T receives power supply via the communication antenna 104, the processing unit 106 starts driving (step SA2).
  • Each infrared light emitting element 307 of the game table 300 emits a light emitting signal including position data (step SA3).
  • the processing unit 106 of each chip T receives the light emitting signal including the position data via the light receiving unit 103, the processing unit 106 writes the position data included in the light emitting signal to the memory M (step SA4).
  • the reader / writer 302 of the game table 300 requests each chip T to acquire bet chip information via the HF band R / W antenna 303 (step SA5).
  • the processing unit 106 of each chip T receives the bet chip information acquisition request via the communication antenna 105, the processing unit 106 reads the bet chip information stored in the memory M and transmits the bet chip information to the reader / writer 302 via the communication antenna 105. (Step SA6).
  • the series of processes described above are repeatedly executed during game play.
  • the management device 400 and the game table 300 are separately configured, but the purpose is not limited to this.
  • the game table 300 may be provided with the function of the management device 400 to form an integrated configuration.
  • a part of the functions of the management device 400 for example, acquisition unit 401, specific unit 402, etc.
  • a part of the game table 300 for example, a reader / writer
  • 302 may be provided in the management device 400.
  • the light guide portion 102 is provided at the center of the chip T, but the light guide portion 102 may be provided concentrically on the outer peripheral side of the chip T.
  • the chip T may have a shape other than a substantially disk shape (coin shape) such as a polygon.
  • chip information including the chip ID and the user ID of the own chip T is illustrated, but the structure of the chip information is not limited to this. For example, if the user who uses the chip has already been specified, the user ID may not be included in the chip information. In addition to the chip ID and user ID, information representing the amount of money (for example, $ 10) associated with the chip may be included in the chip information. Further, as a light emitting signal from the infrared light emitting element 307, in addition to the position data, for example, table information representing the ID number of the game table 300 or a time stamp as time information at the time of winning may be sent.
  • the table information may be set in advance in the memory (not shown) of each infrared light emitting element 307, for example.
  • the time stamp may be acquired by using, for example, a timer (not shown) of the game table 300.
  • the management device 400 can grasp which position of which game table 300 has been won. Further, by sending a time stamp from the infrared light emitting element 307 corresponding to the winning position, the winning time can be left in the chip T as a winning record, and the fraudulent addition of the chip T after the game is completed can be dealt with.
  • the present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be implemented in various other forms without departing from the gist of the present invention.
  • the above-mentioned elements and their arrangement, materials, conditions, shapes, sizes, and the like are not limited to those exemplified, and can be changed as appropriate.
  • the configurations shown in different embodiments can be partially replaced or combined.
  • the above-mentioned processing steps can be arbitrarily changed in order or executed in parallel within a range that does not cause a contradiction in the processing contents.
  • the "part” does not simply mean a physical configuration, but also includes a case where the processing executed by the "part” is realized by software. Further, even if the processing executed by one "part” is realized by two or more physical configurations or devices, the processing executed by two or more "parts” is realized by one physical means or device. May be good.
  • the program for performing each process described in the present specification may be stored in a recording medium.
  • the above program can be installed on the chip T, the game table 300, and the management device 400.
  • the recording medium in which the above program is stored may be a non-transient recording medium.
  • the non-transient recording medium is not particularly limited, but may be, for example, a recording medium such as a CD-ROM.
  • T chip, 101 ... main body, 102 ... light guide, 103 ... light receiving unit, 104 ... power receiving antenna, 105 ... communication antenna, 106 ... processing unit, 300 ... game table, 301 ... power feeding unit, 302 ... reader / writer , 303 ... R / W antenna, 307 ... infrared light emitting element, 400 ... management device, 401 ... acquisition unit, 402 ... specific unit, 403 ... output unit, DB1 ... position database, DB2 ... management database.

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Abstract

遊技テーブル上に積み重ねられた状態のチップの数や識別情報を、精度よく検知する。遊技テーブル300に内蔵された複数の赤外線発光素子307には、予め遊技テーブル300における位置を特定するためのユニークなアドレスが割り当てられている。各赤外線発光素子307は、自身に割り当てられたアドレスを示す位置データを含む発光信号を出射する。遊技テーブル300の高さ方向に積み重ねられた各チップTは、各赤外線発光素子307から位置データを含む発光信号を受信する。そして、各チップTは、受信した位置データとともに、当該チップTを識別するためのチップIDなどを含め、ベットチップ情報としてリーダ/ライタ302に送信する。

Description

チップ、遊技テーブル及び遊技システム
 本発明は、チップ、遊技テーブル及び遊技システムに関する。
 カジノのような遊技施設において使用されるチップに関して、例えば特許文献1および2には、光通信を利用してチップのメモリに記憶された識別情報を、光通信を利用して判別用の装置に送信し、チップの真偽を判別する方法が開示されている。
特開2006-238899号公報 特開平8-19409号公報
 ところで、遊技テーブルを用いてゲームを行うカードゲームやルーレットにおいては、チップを複数積み重ねて使用するケースが多い。しかしながら、上述した先行技術は、単数のチップの位置を検出する、またはチップの真偽を判別するものであり、遊技テーブル上に積み重ねられた状態のチップの数や識別情報を、精度よく検知することはできない、という問題があった。
 本発明は以上説明した事情を鑑みてなされたものであり、遊技テーブル上に積み重ねられた状態のチップの数や識別情報を、精度よく検知することが可能な技術を提供することを目的とする。
 本発明の一態様に係るチップは、ワイヤレス給電を受けて駆動するチップであって、遊技テーブルにおいて、チップのベット位置の特定が可能となるように、複数配置された発光素子から出射される、位置情報を含む発光信号を受光する受光部と、自身の識別情報ととともに、受光した発光信号に含まれる位置情報を、ベットチップ情報として送信する送信部とを具備することを要旨とする。
 本発明の一態様に係る遊技テーブルは、上述した本発明の一態様に係るチップを配置するための遊技テーブルであって、チップにワイヤレス給電を行う給電部と、チップのベット位置の特定が可能となるように配置され、遊技テーブルにおける位置を特定する位置情報を含む発光信号を出射する、複数の発光素子と、遊技テーブルにベットされたチップから、ベットチップ情報を受信する受信部とを具備することを要旨とする。
 本発明によれば、遊技テーブル上に積み重ねられた状態のチップの数や識別情報を、精度よく検知することが可能となる。
本実施形態に係るチップの外観を示す図である。 チップの内部構成を示す模式図である。 チップと遊技テーブルとの位置関係を例示した図である。 遊技テーブルのテーブル表面を例示した図である。 遊技テーブルの内部を例示した模式図である。 メモリの記憶内容を例示した図である。 メモリの記憶内容を例示した図である。 チップと遊技テーブルの動作を示すシーケンス図である。 管理システムの構成を示すブロック図である。 変形例に係るチップの内部構成を示す模式図である。 チップと遊技テーブルとの位置関係を例示した図である。 チップと遊技テーブルの動作を示すシーケンス図である。
 添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。
A.本実施形態
 [チップの構成]
 図1は、チップTの外観を示す図であり、図2は、チップTの内部構成を示す模式図である。
 チップTは、遊技テーブルにおいて行われる様々な遊技(ルーレットやカードゲームなど)に用いられる媒体である。なお、チップTの形状やサイズは任意である。
 チップTは、略円盤状(コイン状)に形成された本体部101を有し、その内部に、導光部102、受光部103、受電アンテナ104、通信アンテナ105、メモリMを有する処理部106、が設けられている(図2参照)。図1に示すように、チップTの表面(導光部102に対応する部分)には、当該チップTの遊技価値(例えば10$)を示すステッカーSが貼着されている。このステッカーSは、赤外線透過型のフィルムなどによって形成されている。
 導光部102は、データ通信に利用される赤外線を透過する導光板を備えており、本体部101の中心軸を含むよう中心部に配置されている。導光板は内部で赤外線を透過させるとともに拡散させる。なお、本実施形態では、データ通信の一例として赤外線通信を例示するが、紫外線通信や可視光通信にも適用可能である。
 受光部103は、例えば赤外線LEDセンサを備えており、導光部102の外周面に面して1箇所以上設けられている。受光部103は、遊技テーブルに設けられた各赤外線発光素子(後述)から出射される赤外光(発光信号)を受光する。なお、各赤外線発光素子は、チップTを読ませたい位置に複数配置されている。
 受電アンテナ104は、非接触で遊技テーブルから電力供給(いわゆるワイヤレス給電)を受けるためのアンテナであり、本実施形態では、LF(Low Frequency)帯の長波を利用して遊技テーブルから電力供給を受ける。受電アンテナ104を介して受電した電力は、処理部106によって各部に供給される。
 通信アンテナ(送信部)105は、非接触で遊技テーブル300に設けられたリーダ/ライタ(後述)との間でデータ通信を行うためのアンテナであり、本実施形態では、HF(High Frequency)帯の短波を利用する。なお、本実施形態では、受電アンテナ104及び通信アンテナ105は、いずれも電磁誘導方式を採用するが、電波方式を採用してもよい。
 処理部(送信部)106は、CPU、ROM、RAMなどを備えて構成され、CPUがROM、RAMに格納された制御プログラムやデータを読み込むことで、チップTの各部を中枢的に制御する。なお、処理部106の詳細については後述することとし、遊技テーブルの構成を説明する。
 [遊技テーブルの構成]
 図3は、チップTと遊技テーブル300との位置関係を例示した図である。
 図3に示すように、遊技テーブル300には、n枚のチップT1、T2、・・・Tnが積み重ねられている。
 遊技テーブル300の最下層には、各チップTに対して非接触式のワイヤレス給電を行う給電部301が設けられている。給電部301には、チップTの受電アンテナ104に対応するLF帯の送電アンテナ(図示略)が設けられている。
 給電部301の上層には、チップTに対してデータの読み出し及び書き込みを行うリーダ/ライタ302用のR/Wアンテナ303が設けられている。R/Wアンテナ303は、チップTの通信アンテナ105に対応するHF帯のアンテナである。遊技テーブル300は、R/Wアンテナ303により、チップTとの間でデータ通信を行うことが可能となっている。
 R/Wアンテナ303の上層には、所定の間隔を置いてガラス板304、光透過性の緩衝材305、アクリル板306が積層されたテーブル面が形成されている。ガラス板304とR/Wアンテナ303の間には、位置データを含む発光信号を出射する赤外線発光素子307が複数設けられている。各赤外線発光素子307は、例えば赤外線LEDなどによって構成されている。赤外線発光素子307から出射した赤外線は積み重ねたチップT1~Tnの導光部102を透過しつつも導光板内で拡散し各チップの受光部103に赤外線を導き、信号を伝える。
 図4は、遊技テーブル300のテーブル表面を例示した図であり、図5は、遊技テーブル300の内部を例示した模式図である。
 本実施形態では、遊技テーブル300の一例として、ルーレットに用いられる遊技テーブル300を想定する。図4及び図5に示すように、赤外線発光素子307は、遊技者によるチップTのベット位置の特定が可能となるように、チップTを読ませたい位置に複数配置されている。各赤外線発光素子307には、予め遊技テーブル300における位置を特定するためのユニークなアドレスが割り当てられている。各赤外線発光素子307は、自身に割り当てられたアドレスを示す位置データを含む発光信号を出射する。赤外線発光素子307から出射された発光信号は、チップTの受光部103によって受信され、発光信号に含まれる位置データが、チップTの処理部106によってメモリMに書き込まれる。
 図6及び図7は、メモリMの記憶内容を例示した図である。
 初期状態において、チップTの処理部106のメモリMには、自身のチップTを識別するためのチップID、自身のチップTが貸し出されたユーザを識別するためのユーザIDが格納されている(図6参照)。
 一方、遊技者によって、遊技テーブル300のいずれかのベット位置にチップTが置かれると、当該ベット位置の下方に配置されている赤外線発光素子307から出射される発光信号に含まれる位置データが、メモリMに格納される(図7参照)。なお、説明の便宜上、チップID及びユーザIDを「初期チップ情報」と呼び、初期チップ情報に位置データが追加されたものを「ベットチップ情報」と呼ぶ。
 その後、リーダ/ライタ302からR/Wアンテナ303を介して、ベットチップ情報の取得要求が送られると、チップTの処理部106は、メモリMに格納されているベットチップ情報を読み出し、通信アンテナ105を介してリーダ/ライタ302に送信する。
 以下、チップTと遊技テーブル300を用いた遊技システムの動作について例を挙げて説明する。
 図8は、チップTと遊技テーブル300の動作を示すシーケンス図である。
 遊技テーブル300の給電部301は、LF帯の送電アンテナ(図示略)を介し、遊技テーブル300に積み重ねられた各チップTに対して非接触式のワイヤレス給電を行う(ステップS1)。
 各チップTの処理部106は、受電アンテナ104を介して電力供給を受けると、駆動を開始する(ステップS2)。
 遊技テーブル300の各赤外線発光素子307は、位置データを含む発光信号を出射する(ステップS3)。遊技テーブル300に積み重ねられた各チップTの処理部106は、受光部103を介して、位置データを含む発光信号を受信すると、発光信号に含まれる位置データをメモリMに書き込む(ステップS4)。
 その後、遊技テーブル300の給電部301は、各チップTに対するワイヤレス給電を停止する(ステップS5)。一方、遊技テーブル300のリーダ/ライタ302は、HF帯のR/Wアンテナ303を介し、各チップTに対してベットチップ情報の取得要求を行う(ステップS6)。各チップTの処理部106は、通信アンテナ105を介してベットチップ情報の取得要求を受け取ると、メモリMに格納されているベットチップ情報を読み出し、通信アンテナ105を介してリーダ/ライタ302に送信する(ステップS7)。以上説明した一連の処理がゲームプレイ中に繰り返し実行される。
 <システム構成>
 図9は、本実施形態に係る管理システム500の構成を示すブロック図である。
 管理システム500は、複数のチップTと複数の遊技テーブル300と管理装置400とを含んで構成される。図9では、説明の便宜上、チップT及び遊技テーブル300をそれぞれ1つずつ図示している。
 管理装置400は、遊技施設内で利用されるチップTを管理するための装置であり、例えばCPU、ROM、RAMを備えたサーバコンピュータによって構成されている。管理装置400は、有線回線もしくは無線回線を介して遊技テーブル300と通信可能に接続されている。
 管理装置400は、取得部401、特定部402、出力部403、位置データベースDB1、管理データベースDB2を備えている。
 取得部401は、遊技テーブル300のリーダ/ライタ302から送信されるベットチップ情報(図7参照)を取得する。
 特定部402は、取得されたベットチップ情報を解析することで、チップのベット位置、ベットされたチップの枚数と金額、ベットしたユーザを特定する。詳述すると、特定部402は、ベットチップ情報に含まれる位置データに基づき、赤外線発光素子307のアドレス(すなわち、チップのベット位置)を特定する。位置データベースDB1には、赤外線発光素子307のアドレスと、対応するチップのベット位置を特定する位置情報とを対応付けた位置管理テーブルTA1が登録されている。特定部402は、赤外線発光素子307のアドレスを取得すると、位置管理テーブルTA1を参照することで、チップのベット位置を特定する。
 さらに、特定部402は、ベットチップ情報に含まれるチップIDに基づき、チップの枚数と金額を特定する。管理データベースDB2には、チップIDと、チップに対応づけた金額との関係を示すチップ管理テーブルTA2が格納されている。特定部402は、チップIDを取得すると、チップ管理テーブルTA2を参照することで、チップの枚数と金額を特定する。なお、ここでいう「チップの金額」とは、チップごとの金額のほか、積み重ねられた複数のチップの合計金額も含む。さらに、特定部402は、ベットチップ情報に含まれるユーザIDに基づき、ベットしたユーザを特定する。
 出力部403は、例えば表示パネルなどを備えており、特定部402によって特定された情報を、遊技施設の表示パネルに表示する。ユーザやディーラー等は、表示パネルに表示される情報を確認することで、いずれのユーザが、いずれのベット位置に、どれだけの金額のチップをベットしたかを、迅速かつ正確に把握することが可能となる。
 このように、本実施形態によれば、遊技テーブル300の高さ方向に積み重ねられた各チップTは、遊技テーブル300に内蔵された各赤外線発光素子307から、位置データを含む発光信号を受信する。そして、各チップTは、受信した位置データとともに、当該チップTを識別するためのチップID、当該チップTが貸し出されたユーザを識別するためのユーザIDを含め、ベットチップ情報としてリーダ/ライタ302に送信する。これにより、チップTが積み重ねられた状態でもチップTの特定が可能となる。
 さらに、ベット終了時に置かれたチップTを特定して、ゲームの結果が出てからチップTが置かれた場合には、エラー表示を出すことも可能となる。一例を挙げると、管理装置400において、遊技テーブル300から送信されるベットチップ情報の受信タイミングを検知する。管理装置400は、ベットチップ情報の受信タイミングをもとに、ベット期間内に正しく置かれたチップTであるか、ベット期間が終了し、ゲームの結果が出てから不正に置かれたチップTであるかを判断する。管理装置400は、不正に置かれたチップTであると判断すると、出力部403にエラーメッセージを出力するとともに、当該ベット操作を無効化する処理を行う。かかる構成によれば、ゲームの結果が出てからチップTを置くといった不正なベット操作を抑制することが可能となる。
B.変形例
 上述した本実施形態では、遊技テーブル300の高さ方向に多数(20~30枚など)のチップTが積み重ねられた場合であっても、確実にワイヤレス給電が行えるように、ワイヤレス給電用にLF帯の周波数を利用するとともに、データ通信用にHF帯の周波数を利用したが、これに限る趣旨ではない。確実にワイヤレス給電が行えるのであれば、共通の周波数帯(以下ではHF帯を想定)を利用してワイヤレス給電及びデータ通信を実現してもよい。
 図10は、変形例に係るチップTの内部構成を示すブロック図であり、図11は、変形例に係るチップTと遊技テーブル300との位置関係を例示した図である。図2と図10、図3と図11を比較して明らかなように、変形例に係るチップT及び遊技テーブル300は、それぞれ受電アンテナ104、給電部301を備えていない。その他の構成は、本実施形態に係るチップT及び遊技テーブル300と同様であるため、対応する部分には同一符号を付し、説明を割愛する。
 チップTの通信アンテナ(送信部)105は、HF帯のアンテナであり、非接触で遊技テーブル300からワイヤレス給電を受けるとともに、非接触で遊技テーブル300に設けられたリーダ/ライタ302との間でデータ通信を行うためのアンテナである。
 遊技テーブル300のR/Wアンテナ(給電部、受信部)303は、HF帯のアンテナであり、遊技テーブル300に積み重ねられた各チップTに対してワイヤレス給電を行うとともに、各チップTとの間でデータ通信を行うためのアンテナである。この場合、リーダ/ライタ302がワイヤレス給電のエネルギー供給源として機能する。
 図12は、変形例に係るチップTと遊技テーブル300の動作を示すシーケンス図である。
 遊技テーブル300のリーダ/ライタ302は、R/Wアンテナ303を介してワイヤレス給電を行う(ステップSA1)。
 各チップTの処理部106は、通信アンテナ104を介して電力供給を受けると、駆動を開始する(ステップSA2)。
 遊技テーブル300の各赤外線発光素子307は、位置データを含む発光信号を出射する(ステップSA3)。各チップTの処理部106は、受光部103を介して、位置データを含む発光信号を受信すると、発光信号に含まれる位置データをメモリMに書き込む(ステップSA4)。
 一方、遊技テーブル300のリーダ/ライタ302は、HF帯のR/Wアンテナ303を介し、各チップTに対してベットチップ情報の取得要求を行う(ステップSA5)。各チップTの処理部106は、通信アンテナ105を介してベットチップ情報の取得要求を受け取ると、メモリMに格納されているベットチップ情報を読み出し、通信アンテナ105を介してリーダ/ライタ302に送信する(ステップSA6)。以上説明した一連の処理がゲームプレイ中に繰り返し実行される。
 かかる構成によれば、本実施形態に比べて、より簡易かつ低コストでシステムを構築することが可能となる。
 本実施形態では、管理装置400と遊技テーブル300を別体構成としたが、これに限る趣旨ではない。例えば遊技テーブル300に管理装置400の機能を設け、一体構成としてもよい。また、管理装置400の機能の一部(例えば、取得部401や特定部402など)を遊技テーブル300に設けてもよく、これとは逆に、遊技テーブル300の一部(例えば、リーダ/ライタ302)を管理装置400に設けてもよい。
 本実施形態では、チップTの中心部に導光部102を設けたが、導光部102をチップTの外周側に同心円状に設けてもよい。導光部102を外周側に設けた場合には、複数のチップTがアトランダムに積み重ねられたとしても、上下のチップ間で導光し易くなるというメリットがある。また、チップTは多角形などの略円盤状(コイン状)以外の形状としてもよい。
 本実施形態では、自身のチップTのチップID及びユーザIDを含むチップ情報(図6及び図7参照)を例示したが、チップ情報の構成はこれに限る趣旨ではない。例えば、チップを利用するユーザが既に特定されている場合には、チップ情報にユーザIDを含めなくてもよい。また、チップID及びユーザIDのほか、チップに対応づけた金額(例えば、10ドルなど)をあらわす情報を、チップ情報に含めるようにしてもよい。
 さらに赤外線発光素子307からの発光信号として位置データ以外に、例えばその遊技テーブル300のID番号をあらわすテーブル情報や、当選した際の時間情報としてのタイムスタンプを送ってもよい。テーブル情報は、例えば各赤外線発光素子307のメモリ(図示略)に予め設定しておけばよい。タイムスタンプは、例えば遊技テーブル300のタイマ(図示略)を利用して取得すればよい。テーブル情報を送ることで、複数台の遊技テーブル300がある場合に、管理装置400がどの遊技テーブル300のどの位置が当選したか把握できる。さらに当選した位置に対応する赤外線発光素子307からタイムスタンプが送られることにより、当選した時間をチップTに当選実績として残すことができ、チップTをゲーム終了後に加えるという不正にも対処できる。
C.その他
 本発明は、上述した本実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な形で実施することができる。例えば、上述した各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。さらに、上述した各処理ステップは処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更し、または並列に実行することができる。
 また、本明細書において、「部」とは、単に物理的構成を意味するものではなく、その「部」が実行する処理をソフトウェアによって実現する場合も含む。また、1つの「部」が実行する処理を2つ以上の物理的構成や装置により実現されても、2つ以上の「部」が実行する処理を1つの物理的手段や装置により実現されてもよい。
 また、本明細書において説明した各処理を実施するプログラムは、記録媒体に記憶させてもよい。この記録媒体を用いれば、チップTや遊技テーブル300、管理装置400に、上記プログラムをインストールすることができる。ここで、上記プログラムを記憶した記録媒体は、非一過性の記録媒体であっても良い。非一過性の記録媒体は特に限定されないが、例えば、CD-ROM等の記録媒体であっても良い。
 T…チップ、101…本体部、102…導光部、103…受光部、104…受電アンテナ、105…通信アンテナ、106…処理部、300…遊技テーブル、301…給電部、302…リーダ/ライタ、303…R/Wアンテナ、307…赤外線発光素子、400…管理装置、401…取得部、402…特定部、403…出力部、DB1…位置データベース、DB2…管理データベース。

Claims (7)

  1.  ワイヤレス給電を受けて駆動するチップであって、
     遊技テーブルにおいて、チップのベット位置の特定が可能となるように、複数配置された発光素子から出射される、位置情報を含む発光信号を受光する受光部と、
     自身の識別情報ととともに、前記受光した前記発光信号に含まれる位置情報を、ベットチップ情報として送信する送信部とを具備する、チップ。
  2.  前記ワイヤレス給電を受けるための受電アンテナを備える、請求項1に記載のチップ。
  3.  導光部を備えた本体部をさらに備え、 
     前記受光部は、前記導光部を通過する、前記光信号の受光が可能な位置に配置されている、請求項1に記載のチップ。
  4.  前記導光部は、前記本体部の中心軸を含むように形成されている、請求項3に記載のチップ。
  5.  請求項1に記載のチップを配置するための遊技テーブルであって、
     前記チップにワイヤレス給電を行う給電部と、
     前記チップのベット位置の特定が可能となるように配置され、当該遊技テーブルにおける位置を特定する位置情報を含む発光信号を出射する、複数の発光素子と、
     当該遊技テーブルにベットされた前記チップから、前記ベットチップ情報を受信する受信部とを具備する、遊技テーブル。
  6.  前記発光信号には、前記位置情報以外に、少なくとも当該遊技テーブルを識別するテーブル情報、または当選した際の時間情報のいずれかが含まれる、請求項5に記載の遊技テーブル。
  7.  遊技用のチップと、前記チップを配置するための遊技テーブルを備えた遊技システムであって、
     前記遊技テーブルは、
     前記チップにワイヤレス給電を行う給電部と、
     前記チップのベット位置の特定が可能となるように配置され、当該遊技テーブルにおける位置を特定する位置情報を含む発光信号を出射する、複数の発光素子とを備え、
     前記チップは、
     前記複数の発光素子から出射される、位置情報を含む発光信号を受光する受光部と、
     自身の識別情報ととともに、前記受光した前記発光信号に含まれる位置情報を、ベットチップ情報として送信する送信部とを備え、
     前記遊技テーブルは、
     前記チップから、前記ベットチップ情報を受信する受信部をさらに備える、遊技システム。
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